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Vol.436 Minecraftにドハマりしてる理由! (Japanese Radio for Listening practice)

39m 33s

Vol.436 Minecraftにドハマりしてる理由! (Japanese Radio for Listening practice)

このポッドキャストでは、まず13日の金曜日にまつわるキリスト教起源の話に触れた後、話者が最近マインクラフトに深くはまっている体験を共有しています。ゲームの外見はシンプルだが、その中毒性は高く、36歳の大人が夜更かししてまでプレイするほどだと述べています。マインクラフトの魅力として、ランダム生成される広大で果てしないマップ(端から端まで移動するのに理論上81日)と、そこで繰り広げられる自由な冒険や建築を挙げています。ゲームデザインの優れた点は、ネザーへの挑戦という「縦軸」の明確な目標と、家作りやペット飼育など好きなことを楽しめる「横軸」の活動が両立していることです。さらに、敵が強く、死亡時にアイテムを失うリスクがあるなど、適度な難易度と戦略性がプレイに深みを与えていると説明しています。総じて、見た目以上に深く、想像力をかき立て、幅広いプレイヤーが楽しめる傑作ゲームであると結論づけています。

Transcription

1171 Words, 13981 Characters

Japanese
有優の日本語ポットキャスト それじゃあいきますよ ネッツラゴー 皆さんこんにちは有優の日本語ポットキャストのお時間です 皆さん元気にしていますでしょうか 今日は2026年の3月13日金曜日 という事で13日の金曜日じゃないですか いやこれねあのネットで調べたんですけど 1年間に必ず1回最大で年3回 13日の金曜日が現れるそうです だから13日の金曜日って声みたいな話ありますよね でえーとこれネットで調べたネット情報によるとだよ ほんとかどうかは知らんよちゃんと調べてないから えーキリストの最後の番産に13人の人がいたことから 13は不器津な数字とされていた またキリストが金曜日にこれ閣係かなに書されていた 書されたことから13日の金曜日来る不器津であるとされるようになった キリスト教の影響なんだね 僕の中ではJSONだけ映画ありますよね ほら映画パニック映画か あれで13日の金曜日が不器津なのかなと思ったけど 結構歴史がありそうですね そんな13日の金曜日に全然関係ないテーマで今回はやっていきたいと思います けどもタイトルにもある通り最近マインクラフトに余っていますというお話でございます 皆さんねもうご存知かどうかちょっとわからないんですが 同じ日本語の先生でポッドキャストをやっている ハルカさんですね ハルの日本語のハルカさんと僕 言うことを言うすけくんが ゲームで日本語っていうポッドキャストチャンネルをやっておりまして これもあの細々とね あんまり大きなプロモーションとかもせず影ながあら目立たないように やっているんですけども あのハルカさんも僕もゲーム付きということで まあゲームに一緒にゲームとも出してね あのゲームをやってそのゲームについてお話をしていこうっていう そういったYouTubeケンスポーティファイのポッドキャストチャンネルをやっているんですけども なんとですねもう一年以上活動している ただエピソードはもう十中エピソードが1ヶ月に1回とかっていう 超ノンビリペースでやっているんですけども まあ今年はね 精力的にやっていこうということで 毎週水曜日の夜日本の木曜日の昼日に 時間を取っていろんな収録をやっているんですけども その中でね まあ以前からハルカさんに僕はマインクラフトをやってみたいというお話をしてたんですよ まただマインクラフト一人で始めるのも 何だからまあハルカさんがね もうマインクラフトやったことがあるということで ちょっといろいろ最初の部分を教えてもらえながら まあ一緒にプレイをしましょうよという事でね えーと約1ヶ月くらい前にまあハルカさんに 教えてもらえながら最初のマインクラフトを遊んでからですね ドハマリしまして 久しぶりでよ 有力が何かにドハマリするって 本当に久しぶり ていうくらいドハマリをしていおりまして 恥ずかしい話では36歳 もういい年代をほんと大学生でもなければ高校生でもない もう一般市の大人ですよ そんな有力が毎日ですね 夜1時半とか2時くらいまでゲームを マインクラフトやっておりまして いつもニリアさんにね いい加減寝なさいって 怒られて あと5分 あと5分をやったらもう寝るね とかって言って いつもぶち切れられて ぶち切れてないね ニヤさんぶち切れてないよ ニヤさんもう寝るって言って ねあの先に寝ちゃって そうするとやっぱり在約感があって 僕も寝るよって言って 特につくと まあそういったね そういった毎日よ 特にここ1週間 2週間はひどいね そうなんでございますよ 今ほんとね忙しいんだよ 作文クラスとか ポットキャストを取ったりとか YouTube動画もなんかいろんなね コラボのポットキャストとかもあって 働かなきゃいけないのに 夜の時間をさー ゲームに使っているわけですよ ただね ただ あのー 僕は人生の失敗 はポットキャストの寝た という というもっとのもとね ポットキャストアとして 5年間生活をしているわけですので まあこの マインクラフトにドハマリしてしまった この失敗は 笑い話とか面白い話に変えていこうと そして皆さんに 上部させてもらおう 皆さんの通勤時間を 僕の失敗で色どっていこうと そういった気持ちを込めて あつい気持ちを込めてですね あのー 今回お話をしていきたいと思いますけども なんかもう みんな知ってる程で話しているんですが どうでしょう 皆さんマインクラフトって聞いたことありますかね まあ世界でね 多分最も人気のあるゲームの中の一つなんですけども まああとでね ちょっとっていうのがどんなゲームなのかっていうのを あの紹介もするんですが まあ簡単に言うと 世界を旅しながら 自分の街を作って 冒険をしようというちょう 王道RPGというか ストーリーがない タイプのRPGゲームですね はい でですね このマインクラフト 今 今だよ かなり古いゲームなんですが 現在のプレーアース アクティブユーザーっていって そのログインをして マインクラフトを 遊んでいる人の数が 一欲8000万人だそうです 一欲8000万人だよ 18000000000 の人が このゲームを 遊んでいるそうです 確か日本の人口、日本の人口は 3億? ちょ1億が 1億で 3億で 1億2000万 だから日本人全員でも 必ず ぐらいの数の人が マインクラフトをやっているんですよ で もっとすごいのがですね 1日の この まあ 例えば僕みたいに 玉にゲームやって 1日休み で2日のゲームやってみたいな 休み休みゲームをやっている人も 色分けじゃないですか で、だいたい1日に 何人の方が このマインクラフトに ログインしているかというと 4800万人 48000万 ですよ すごいよね すごい で、僕は このマインクラフトっていう ゲームがすごく 世界的に人気があって みんな遊んだことがある ね、何ならもう10年以上の歴史のある ゲームだっていうのは もちろんしてたんですよ ただね あの、春華さんの とのポットキャストでもいったんですけど 正直なめてた だからね、見た目も 本当ブロックのなんか レゴみたいな感じで このゲームね 面白いのか みたいな 正直って キャラクターも レゴっぽくて全然 可愛くないし なんか グラフィックもね すごいいいわけではない 全部ブロックみたいなもんだから だから正直って なんかこのゲームって プレイ、なんだろう その スペックの低い 言わその すごい 強いコンピューター 早いコンピューターじゃなくても 遊べるから みんな どのパソコンでも遊べるから みんなマインクラフトやってんじゃねー のって 思ってたんですよ そう でもなめてた なんね 素晴らしいゲームだと思う もうすごい手のひらを ひっくり返すけど 手のひら 来るっとね うーん 素晴らしいゲームだと思う で ゲームも好きなんですよ 僕 いろんなゲームちょこちょこやってきたけど こんなも 寝るまもしんで やりたいって思ったゲーム これ 中毒性が高いなんて言いますけど こんなに 中毒性の高いゲーム 久しぶりだなと思いまして 何が 僕を こんなに 来るわせているの はははははははははは そう 何が僕を こんなに来るわせているのか 何に こんなに ドハマリしているのか そのドハマリしている 理由 を 皆さんに お話ししたい と思います ということでね マインクラフト 遊んだことある人も 遊んでいる人も 遊んだことのない人も わかるように 今日も話していきたいので ぜひ最後まで ゆっくり聞いて いってください それではよろしくお願いします はい ということでね 早速やっていきたいと思うんですけども マインクラフトどういったゲームなんで お話ししたい はい はい ということでね 早速やっていきたいと思うんですけども マインクラフトどういったゲームなんで 早速やっていきたいと思うんですけども マインクラフトどういったゲームなんで でしょというお話ですが 果てないブロックの世界で家を作ったり 冒険をしたり 最強の武器を作ったりするゲームです はいこれが多分一番 シンプルでわかりやすい説明なんじゃないかなと思います そうあのマイクラフトの世界は全てブロックです あのなんて言うんだけ 製法系じゃなくて 立法体化 ちょうど建物横も同じサイズのブロックが だったったったったったったっていっぱい並んでて その世界で自分でねそのブロックで家を作ったり そのいろんな山を越え 海を越え冒険をしたり その冒険をしていく中で 強い武器を作ったりするゲームで というよくん実際このマイクラフトの世界で 今何をやっているかというと 犬ご屋を作っております 犬 犬をね育てたいんですよ そう ということで山まで犬を捕まえてきて で じゃあまずは犬ご屋を立てて 家を作って でその家を作り終わった後に 山に犬を取りに行って あれ大髪なのかな 大髪を取りに行って で大髪を仲間にして あの暇をねくっつけて えーと僕のうちまで連れてきて で犬ご屋に 大髪を 入れて で 今家族を作っております そう あの犬だらけの小屋にしたいんですよ 今ね その犬じゃないね大髪です その今大髪がね多分 7引き 8匹きぐらいるのかな そうなんか15引きぐらいちょっと気持ち悪いけど 15引きぐらい大髪を育てたい っていう狙いがあります まあそんな感じで今犬をね 増やしてます これなんでこんなにね 犬じゃないって言ったじゃん 大髪じゃん そのなんでこんなに 大髪を育てたいかっていうと あの 大髪はですね 冒険をするときに 自分についてきてくれて なんなら自分の敵 自分が戦いたい敵を 攻撃してくれるんですよ そう あのマインクラフトってね あのいろんな プレイアーと同時に遊べるんですけど 二人でゲームをやると その敵が来た時に もちろん二人で攻撃できるし 敵も二人を攻撃しなきゃいけないので まあすごく楽なんですよね これ分散させるなんて言いますけども あの 要は一人だけ集中させずに 二人 どっちにしようっていうふうに その攻撃のターゲット 表敵を まあ 分ける 分散させることができる でそれはちょっと 一人でプレイアをしている ノラプレイアの優力にとっては ちょっと難しいので 犬だと 犬様に仲間になっては犬じゃない 王神だって そう 王神に その 鉄だってもらおうということで そう で最初にね 機能かな あの 王神と一緒に その冒険に行ってね 敵と戦ってたんですよ でそしたら 開けなくね あのその王神がやられてしまいまして あこれはダメだと 王神一号王神二号って 育てておかないと あの ね やられちゃった 本当はね やられないように気を付けなきゃいけないんだけど やられちゃったらまた取りに行かなきゃいけないの ちょっと大変だから もう王神ストックを作っておこう っていうので 今そういう風な 犬ご屋を作って 犬を増やしております まあ そんなね マインクラフトなんですけども 今回はですね まあどうして このマインクラフトが 面白いのかというのを 僕なりに あの 考えましたので それをお話ししていきたいと思います はい 3つ理由を考えまして 1つ目は果てないマップ 2つ目は 建地区横軸がしっかりデザインされている そして 3つ目が結構難しい っていうところで まずはじめに 果てしないマップ いこる 果てしない冒険 ということで このマインクラフトっていうのは 多分 ランダムで ドアーって世界がね 広がっていくんですよ だから多分 あの 僕と春花さんが一緒にやっているマップと 僕が やっているマップっていうのは 結構違う です ブロックの世界が わーって 山あり 谷やり 海ありで 広がっていくるんですが そのマップが めちゃくちゃ広いんですよ で あのこれ 本当かどうかは わかんない そのネットで調べた情報なので 僕が確かめたわけではないんですけども そのゲームなので マップには終わりがあると さ 一番端から もう方法の端 まで 歩いて移動する てなったら どれくらいの時間がかかるのか っていうのを調べたんですよ びっくりしました どれくらいかかると思いますよ ゲーム ゲームの中のマップ 始から始まで歩く どれくらいの時間 僕は生存ね あの2時間とか 3時間くらいで行くのかなぁ と思ったら なんてことはない 81 日ですよ ははは 81 日だよ 時間じゃないよ ずーっとコントローラーの前ボタンをして 大らなところをずーっと歩いていったら 81日かかると で もちろんマインクラフトの そのマップっていうのはね その山があったりとか 森があったりとか いろんなところがあったりするわけなので そんなに真っすぐ言っていって 歩いていけるわけじゃないんですよ で これもあのグーグルのね AIが出してくれた 答えなので 本当かどうか ちょっと砂々ではないんですけども あるプレイアーは そのマップの端から始まで 冒険をするっていうのを目標にプレイをして なんと14年間かかったそうです やばない 14年だよ 僕がメキシコに来てから 今までの間ずーっとマインクラフトやってるってことでしょう しかもそれの目標がマップの端から始までいくって ただそれだけ そんなけのね 大きいマップがあるんですけども そんな明るいあるい 明るいでしょと 思うじゃないですか このマインクラフトの世界には バイオームっていうものがあって このバイオームっていうのは何かっていうと 機構体 簡単に言うと その機構機構で 地域が決まっているんですよ そう 例えば 冬のバイオーム 冬の地域とか 森の地域とか 砂漠の地域とか 砂漠なの地域とか そういう地域が大体 こうマップで走っていくと 10分とか15分ごとに コロコロコロコロコロコロコロコロコロ 変わっていくんですよ だから 今僕がベースにしているところは あの 総言 だだ ピロイ遠くまで見通せるところと 山 の間にある場所に 村があって その村に自分で家を立てて 犬ご屋を立てて生活をしているんですけども そういったところから ちょっといくと雪山があったり そう いろんなところがあるんですよ 前くらいのお人のゲームの話になると ちょっと 何のことやらになっちゃうと思うんだけども あとにかくいろんな 機構体の地域があったり 景色があったりするんですが 今回ね僕が選んだ 村っていうのは 桜が最低いる山のふもとなんですよ これよくない? そう 桜の最低の 山の上に桜が最低いて 冒険している間に 桜があるすごいと思って 山のふもとを見たら 小さな村があったから あ ここの端っこに自分の家を立てて ここから いろんなところに冒険に出よう っていうので 今やっておりますけども そういったね そう 81日間 もう かかる 端から8時81日だから 真ん中に自分が世界の真ん中にいるとして 42時間 あるくだけでもかかる そのマップで生活ができるということは それだけたくさんの冒険があるってことなんですよ そう そうなんです いろんな景色があったり いろんな機構があったり その機構によって 動物も変わってくるんですよね なんか 白くま あの補曲ですよね 雪だけの世界 白くま白いくまさんがいたりとか なんか ジャングルにはパンダがいたりとか そう 僕はその珍しい動物には まだ出会っていないんですけども これからね 冒険を進めれば進めるほど そういった動物にも出会える で なんならその動物を ペットにすることもできる っていうことでね そう であと これすごいのがですね これ平面だけじゃなくて 下にもね マスがあるんですよ で 確かね 400マスぐらいあるのかな 工程砂が 持ったのかな わからないですけど とにかく マインクラフト マインって多分 工算ですよね 見なったから そうでよね 工算ってことは メインは 基本的には 前に進むわけではなく 下に下に進んでいくんですよ で 下に進んでいく と、中にね、道屈があったりとか、 その、家座の地域があったりとかして、 そこで珍しい、高石、石ですね。 を取って、その石で武器を作ったり、防具を作ったり、 道具を作ったりするっていうのが、 マイクラフトのメインなんですけど、 この地下のステージの広いことよ、 すごいんですよ。 もちろん、下側に進むってなったら、 ずーっとルートがあるわけじゃなくて、 ピッケルみたいなもので、 掘っていかなきゃいけない。 ピッケルは日本語で鶴橋っていうんですけど、 鶴橋で下に掘って下に掘っていくと、 たまに道屈にパンと当たって、 その道屈を歩いていくと、また生き止まりがあって、 生き止まりに行った通り着いたら、またピッケルで掘っていって、 次の道屈を目指していくっていう。 おもての世界だけで、 ね、80日。 でも地下に行くと、また全然違うマップが広がってるってことでね。 僕のね、今住んでいる、 桜の町、桜の山の町のふもとにも、 もちろん道屈があって、 今いろんなところを見ているんですけども、 彼これ1週間半、2週間近く、 その道屈に潜って、 いろんなところを探索してみて、 いろんな珍しい石とかを探したり、 他にも、 いろんな道屈がないか探してみるっているんだけど、 まだまだまだまだ先があって、 これ1週間あるんだろうっていうような、 とにかく、たくさんいろんな行くところがある。 これが面白いですね。 正直僕最初このマインクラフトはアレルギーがあったんですよ。 何にかっていうとデザインが可愛くないっていう。 レゴみたいで、僕はもうレゴのね、 デザイン自体はそんなにこう、 いいなーっていうか。 好きだなーっていうわけではない。 もっとアニメみたいな、可愛い。 それこそ現身みたいな、可愛いキャラクターがいい。 って思ってたんだけど、 意外とこれやってくとね、 だんだん可愛く見えてくる。 なんだろう。 ゆるキャラーが可愛いって思うのと、近いのかな。 そう。 本当に見た目に、あ、可愛いわけではないんだけど、 見るほどなんか可愛く思えてくる。 そんな感じがするし、 例えば雪の町とかも本当にリアルな雪のような町じゃなくてブロック。 の雪の町なんだけども。 だからこそ自分の想像力が動くというか、働くというか。 今のゲームって本当にグラフィックがリアルよりもリアル。 だからあんまりその自分で想像しなくても、 そのまんますごいでいいんだけど、 このゲームボイで遊んでいたような感覚。 昔のゲームボイのポケモンとかは、本当にね、 8ビット、16ビットぐらいで、 人間なのかこれっていうようなキャラクターが適てくて居ていって、 しかもその世界が3Dじゃなくて2Dだから上から見下ろしてる感じですよね。 でもあれでも僕の頭の中では大冒険が広がっていたんだよ。 なんかそんな感覚を思い出せて、すごくいいなって思いました。 あとその、グラフィック自体も色がドギツイわけじゃない。 ドギツイっていうのその色がさ、 「あかー!」とか。 「あわー!強い!」って感じではないから目もつかれないですね。 なのですごくいいなと思いました。 唯一、このマインクラフト3D用意する人はダメかもしれない。 基本的には1人所って言って、 見ている世界だよね。 キャラクターが見えずに、キャラクターが見ているものが画面に移るので、 結構画面用いしちゃうっていう人はちょっと難しいかなと思います。 はい。そんなね、果てないマップ、果てない冒険の マインクラフト、はまりやすいなって思いますけども、 これ一番ね、思ったのが、 タテジクと横軸のデザインがめちゃくちゃちゃんとされてると思う。 僕自身は春化さんに紹介されて、 マインクラフトっていうのは、 ネザーゲートっていうゲートを作って、 ネザーゲートっていうので、 なんていうの? 自国の世界みたいなところに行って、 その自国の世界のボスを倒すのが、 まず1つ目のゴールなんですよって教えてもらってね。 そういう、わかりやすい目的は決まってるわけですよ。 そのネザーゲートっていうゲートを作るために、 必要なアイテムが決まっていて、 で、そのアイテムを作るために、 地下に潜って、 ダイヤモンドとか、 鉄とか、 いろんなものを集めて、 ゲートを作ると。 で、そのゲートを作って、 自国の世界に行くんだけど、 その一旦先っていうのが、 めちゃくちゃ敵が強いので、 今いる世界の、 普通の武器では全然勝てない。 だからこそ、 その強い武器を作らなきゃいけない。 で、その武器を強く作るためには、 珍しいダイヤモンドみたいな構成が必要で、 その武器に、 特殊能力みたいなのをつけなきゃいけない。 これ、エンちゃんとっていうんですけど、 エンちゃんとさせなきゃいけなくて、 そのエンちゃんとするための道具も揃えなきゃいけないって、 とにかく、そのネザーゲートっていうか、 ネザーランドって、分かんないんだけど、 そのネザーの世界に、 いくための準備をするっていう、 わかりやすい物語がある。 これが、 多分、 僕のイメージするマインクラフトの建地区。 そのメインのストーリーになるんですよ。 で、 それだけじゃなくて、 横軸。 つまり、物語が毎に進まないんだけど、 物語を広げることができる。 っていうアクティビティ。 普通のゲームだとサイドクエストみたいな物だよね。 っていうのが、 わかりやすいし、 いっぱいある。 例えばですけど、 本当に早くマインクラフトを ゴールしたかったら、 とにかく、 簡単な家に、 すんで、 何なら人が住んでいる部屋を 自分の部屋として使わせてもらって、 下にどんどん掘っていって、 珍しい鉱石を集めて、 で、 で、最強の武器を、 できるだけ早く作って、 ネザーの世界に行って、 ボスターをしておしまい。 で、 いいんだけど、 僕は家を作ったんですよ。 やっぱり自分の家が欲しいな。 じゃあ、今度、 家を作るためには、 いろんな木を集めなきゃいけない。 で、 できれば、 いろの綺麗な家を作りたい。 じゃあ、 桜の木を使おうかな。 じゃあ、 桜の木があるところに行かなきゃいけない。 で、 その、 魔法の部屋みたいなのを作りたいから、 今度、 アメジストっていう、 珍しい、 綺麗なブロックがあるところを 探さなきゃいけない。 そのアメジストっていうのを探すために、 その、 講座を、 深く進んでいかなきゃいけない。 それは、 そのネザーの世界で、 敵を倒すのには、 全く役に立たないんだけど、 綺麗な家を作るためには、 めちゃくちゃ必要なこと。 っていう、 こういった横ですよね。 物語とかゲーム自体を楽しく広げるっていう、 これも、 実はわかりやすい。 し、 いろんなことができる。 別に、 いぬなんか、 育てなくてもいいんですよ。 いいんだけど育てたいみたいなね。 それをやりながら、 ネザーのボスに向かって、 準備をしていく。 この縦横のゲーム、 プレイの、 進め方のデザインが、 めちゃくちゃいいなって思いました。 例えばですけど、 今の僕のやっている、 現身っていうゲームは、 縦っていうのは、 毎回アップデートごとに進む、 メインストーリーなんですよ。 で、 なんならそれも、 あの、 ゲームを作っている会社が、 素敵なシナリオを書いて、 そのシナリオをどんどんどん、 どんどん私たちに見せてくれる、 っていう感じだよね。 でもその、 マインクラフトっていうのは、 物語がないわけなんですよ。 ね、 こういう問題があって、 こんな世界観があって、 こんな歴史があってって、 のはないとにかく、 ネザーの世界に行って、 自国の世界に行って、 で、モンスターを倒すっていう。 でも、そこに、 準備をしていく中で、 物語が、 生まれるんですよね。 あー、自分、 こんな、 準備をしたな、 準備の途中で、 信じあって、 全部、 失ってしまって、 またゼロからやんなきゃいけない。 この時に、 ああいうこともなんだな、 知らないように、 こういうことを気をつけなきゃなかったな、とか。 あの時、 あの犬と一緒に出かけたな、っていう、 本当に、 あ、 よくある天生物で、 自分が優者になって、 世界を旅して、 その魔王を倒すために、 いろんなことをしたっていう。 ね、 そういう物語を僕はアニメで見るけど、 もし僕が主人公になったら、 こういうふうに、 準備するんだ、とか。 っていうね、 その物語は自分で作る感っていうのを、 また一つ、 建てージックのね、 このゲームの進め方として、 面白いかなって、 思いました。 はい。 そして、最後なんですが、 結構難いっていう。 そう。 敵がね、 普通に、 強い。 そう。 これ、あのー、 僕らの、 春さん、春花さんと、 僕のゲームチャンネル見てもらったら、 わかるんだけど。 1回目右も左も分からない。これ何も分からないことを、右も左も分からないって言うんだけど、 右も左も分からない状態でゲームオスタートさせて、 で、夜になるとね、めちゃくちゃ敵が出てくるんですよ。 で、初日の夜にもう僕たぶん、8回ぐらい敵に洗れてしまって、 そう、え、こんな難いのっていう。 とにかくね、このマインクラフトっていうのは、ゾンビとかモンスターがいる世界で、 夜になるとゾンビがね、普通の街に出てくるんですよ。 だから夜は寝なきゃいけない。 で、その地下に潜っていくじゃないですか。 で、地下にはモンスターがいっぱいいるんですよ。 っていうのをこのマインクラフトの世界のモンスターっていうのは、 太陽の光に弱い。 だから、日常晴れている間は、外の世界、 地上の世界、太陽の当たるところにはモンスターは出て来ないんですね。 ただ、地下っていうのは太陽の光が届かないので、 モンスターがいっぱいいる。 どうするかっていうと、その光が苦手なので、 太末って当地だよね。 昨日、冒の先に日がくっついてて燃えているのを太末っていうんですけど、 太末を堂屈の中にいっぱいくっつけて、堂屈時代を明るくしながらモンスターが出ないように、 移動しなきゃいけない。 そういったストラテジーがめちゃくちゃ試される部分で、 セントンシステムとしては、 敵がいる敵にカーソルを合わせて攻撃ボタンを押す。 で、そうすると、県を振って敵を倒せる。 ということなんだけど、敵がなかなか知らないし、 自分は一人だけど敵はいっぱいいるんですよ。 だいたい3-4体に囲まれたら、 という間に倒されちゃう。 ってことで、なかなか難しい。 おそろしいのが、 敵に倒されたら、 その時に持っている装備。 例えば、県だったりとか、喜いとか、 カブトだったりとか。 あつまり、自分の体を守る、動具、 戦う動具、今まで集めたアイテムっていうのを、 その場にポンってこう、投げて、リスタートするんですよ。 だいたい、リスタートした時点で、 何にも自分は持ってないんですね。 だから、自分の死んだところまで行って、 倒されたところまで行って、 それを取りに行かなきゃいけない。 で、もし、取りに行けなかった場合は、 全路すって言って、今まで、 その作った大切な武器とか、 ボーグっていうのをさよならして、 またゼロから作んなきゃいけないっていう。 かなりシビや、厳しい。 そういったゲームなんですよ。 だから、基本的には、 例えば、動物をね、 貪見する時に、 ベッドを置いて、 そのベッドで一回寝たりとか、 ベッドを設置すると、 そこからもう一回、 リスタートできるっていうことで、 ベッドを作っては、 置いて置いて、 リスタート地点を作ってっていう風に、 やっていくんだけど、 めちゃくちゃ厳しいのが、 一回ベッドを作るじゃん。 で、ベッドをここからリスタートを、 死んだらそこから始められますってなるんだけど、 どんどんどんどん移動していると、 そのベッド自体も、 その、 一回壊して、 もう一回寝る時になったら、 ベッドを置いて、 そこで寝なきゃいけない。 で、 ベッドを壊して、 次、ベッドを奥までに死んでしまうと、 本当にゲームをプレイした、 その初期、 一番最初のところから始めなきゃいけない。 僕なんかは、 その、 ゲームが一番最初にスタートした。 一番最初のキャラクターが出てくる。 リスポーン地点っていうのが、 何にもないところだったので、 その桜の山のお待ちまで行ったわけですけども、 何にもない状態から、 まずその自分の家に帰るまでが、 めちゃくちゃ大変なんですよ。 そう。 ということで、 かなり難しいし、 その、 ゲームスキルというよりも、 割とストラテジーが試される。 うん。 なんかゲームプレイがすごく上手で、 敵をたくさん倒せるんじゃなく、 その、 いかに敵を増やさずに、 少ない敵を倒しながら、 自分の危険がないように、 やっていかなきゃいけないのかっていうのが、 ありますね。 で、 僕がやっているのが、 その、 マインクラフトの、 えー、なんていうの。 ま、 ノーマルレベルか、 普通のレベル。 なんですけども。 これなんか、 ハードコアっていうのかな。 一番難しいゲームのレベルがあって、 それが、 もし敵に倒されたら、 ゲームオーバー。 もう、 終わり。 また、あの、 新しいゲームをやんなきゃいけない。 っていうので、 それもすごいよね。 この、 昨日、 youtube で、 ちらっと見てたんですけど、 ある、 海外の方は、 5年間、 その、 1回やられたら、 おしまいっていう、 状態で、 5年間同じ、 ワールドで、 プレイ続けて、 5年後に敵に倒されて、 今まで、5年間、 作ってきた自分の町とかアイテムとか、 もう、すべての思い出が、 消えるっていう。 まあ、そういったね、 本当に、 めっちゃくちゃゲームが好きな、 もうゲーム中毒の 超プロフェッショナルの人たちから、 まあ、簡単にね、 遊べる、 ライトソーマで、 幅広く遊べるゲームだなって。 いや、僕、 いいゲームって、 そういうゲームだと思うんですよ。 なんか、すっごいゲームが特意な人だけが、 やるものではなく、 いろんな人ができるんだけど、 そのいろんなレベルの人が、 楽しめるゲーム。 はい。 まあ、その点でもね、 本当に、 いいゲームだなって、 思いました。 はい。 遊ぬーな、 200発でしたー! はい。 ということで、今回は、 マインクラフトの魅力を、 だらだらだらだらと話していきました。 けども、最後にエンディングトークでね。 話したいのが、 マインクラフトの音楽が、 意外といいっていう。 まあ、意外ととか使っちゃうと、 すごく失礼感もしれないんだけど、 僕の中でも、 マインクラフトにいこう、 レゴみたいなイメージがあって、 音楽も、 そんなことは、 こってないんだろうなって思ったら、 なんてことはない。 すごい、 いい、 サウンドトラックです。 全然ね、 そのマインクラフトのイメージとは、 想像をつかないような、 説ない。 なんか、ちょっと悲しさがある。 あの、若い言葉で、 言うと、 エモイ音楽。 エモイサウンドトラックなんですよ。 はい。 ということでね、 僕はその働きながら、 マインクラフトの、 あの、 ね、 エモイサウンドトラックを、 聞きながら、 今、作文クラスのチェックをしておりますけども。 そうなんですよ。 なのでね、 この音楽を楽しみながら、 いろんな世界を旅するっていう、 これも最高ですよね。 で、その、 果てしなく続くマップ。 そして、 この説ない音楽っていうのが、 すごくマッチしてる。 だから、 こう、 いつもの生活に疲れちゃって、 これ心が刺さくれるなんて言いますけども。 なんか、心がね、 落ち着いてなくて、 いらいらしちゃって、 もうやだな、 ストレス多いなって人は、 ぜひ一日の終わりにね、 マインクラフトの世界に入って、 ね、家を建てて、 ね、 大髪を捕まえて、 大髪を育ててて、 見るのも一つリフレッシュになるんじゃないかなぁと思いました。 はい。 ということで、 今回のポッドキャストは以上です。 最後まで聞いてくれて、 本当にありがとうございました。 最後にお知らせをさせてください。 有の日本語ポッドキャストでは、 ポッドレオンをやっております。 こういったポッドキャストのスクリプトを、 BDFでダウンロードして、 社道員の練習だったりとか、 単語の勉強に使いたいようという方、 ぜひサポートのほどよろしくお願いします。 僕のポッドレオンのサイトは、 このポッドキャストの概要欄に書いてあります。 URLをクリックして、 1ヶ月5ドルのサポートをしていただきますと、 一週間に、 2ネイピソードほど、 ダウンロードできますので、 BDFをダウンロードできますので、 どうかサポートのほどよろしくお願いします。 そして、 YouTubeチャンネルもやっております。 今回は、 自幕を使ったら、 じゃあ、 自幕を使って、 どんな日本語の勉強ができるのかっていう、 日本語のアドバイス系のポッドキャストをアップロードしました。 皆さんにとっても、 きっとためになる内容だと思いますので、 まだYouTubeチャンネル見たことないようという方は、 ぜひ、 YouYouの日本語ポッドキャストを YouTubeで調べてもらえまして、 ぜひチャンネル登録も、 してくれていただけると、 とても嬉しいです。 はい、 ということで、皆さん、 引き続き、 日本語の勉強がんばってください。 それじゃあ、またね、 バイバイ。 ♪~

Podcast Summary

Key Points:

  1. 13日の金曜日の起源と、最近のマインクラフトへの没頭についての個人的な体験談。
  2. マインクラフトの世界的な人気、ゲームの基本構造(無限のオープンワールド、クラフトと冒険)、そして中毒性の高さ。
  3. ゲームに没頭する主な理由:果てしないマップ、縦軸(メイン目標)と横軸(自由な活動)の巧みなデザイン、適度な難易度と戦略性。

Summary:

このポッドキャストでは、まず13日の金曜日にまつわるキリスト教起源の話に触れた後、話者が最近マインクラフトに深くはまっている体験を共有しています。ゲームの外見はシンプルだが、その中毒性は高く、36歳の大人が夜更かししてまでプレイするほどだと述べています。マインクラフトの魅力として、ランダム生成される広大で果てしないマップ(端から端まで移動するのに理論上81日)と、そこで繰り広げられる自由な冒険や建築を挙げています。ゲームデザインの優れた点は、ネザーへの挑戦という「縦軸」の明確な目標と、家作りやペット飼育など好きなことを楽しめる「横軸」の活動が両立していることです。さらに、敵が強く、死亡時にアイテムを失うリスクがあるなど、適度な難易度と戦略性がプレイに深みを与えていると説明しています。総じて、見た目以上に深く、想像力をかき立て、幅広いプレイヤーが楽しめる傑作ゲームであると結論づけています。

FAQs

果てしないブロックの世界で家を作ったり、冒険をしたり、最強の武器を作ったりするゲームです。全てがブロックで構成された世界で、自由度の高いサンドボックス型のRPGです。

マップの端から端まで歩いて移動するのに約81日かかるほど広大です。地上だけでなく、地下にも広大な洞窟や鉱脈が広がっています。

主に3つの理由があります。果てしない広大なマップ、縦軸(メインストーリー)と横軸(自由な活動)がしっかりデザインされている点、そして敵が強く戦略性が試される難しさです。

家や街を作る、様々なバイオーム(地域)を冒険する、珍しい動物をペットにする、地下で鉱石を採掘して武器や防具を作るなど、多様な活動が楽しめます。

持っていた装備やアイテムをその場に落とし、リスポーン地点からやり直しになります。落としたアイテムを取り戻せないと、一から作り直さなければなりません。

イメージとは異なり、哀愁を帯びたエモーショナルなサウンドトラックです。広大な世界とマッチし、リラックス効果もあるとされています。

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