Go back

6. Tietotekniikka urheiluvedonlyönnissä

from Pelaajalta Pelaajille – Äänikirja vedonlyönnistä

0m 0s

6. Tietotekniikka urheiluvedonlyönnissä

Luku 6 käsittelee tietotekniikan keskeistä roolia nykyaikaisessa urheiluvedonlyönnissä. Kirjoittaja muistelee 1980-luvun lopun manuaalisia menetelmiään ja korostaa, miten valtavasti tietotekniikan kehitys on mullistanut alan. Nykyään vedonlyönnissä ei kilpailla ensisijaisesti informaation hankinnalla vaan kyvyllä käsitellä sitä tehokkaasti. Tietokannat muodostavat voittamisen perustan. Ilmaisia ja maksullisia tietokantoja löytyy internetistä, mutta parhaiten omiin tarpeisiin sopivat omatekoiset ratkaisut, jotka voidaan yhdistää muihin työkaluihin. Hevosvedonlyönnissä tietokannat ovat erityisen arvokkaita, koska jokaisesta hevosesta on muistettava kymmeniä erikoistekijöitä. Todennäköisyyksien arviointi on keskeistä, ja sen voi tehdä osin tai kokonaan tietokoneistetusti esimerkiksi Excel-taulukoilla. Monte Carlo -simulaatio on kätevä menetelmä monimutkaisten todennäköisyysjakaumien arviointiin, kuten palloilusarjojen mestaruusmahdollisuuksiin tai live-vedonlyöntiin. Sitä voidaan hyödyntää myös riskin mittaamiseen ja panostusjärjestelmien testaamiseen. Ottelutilastoista kannattaa etsiä piilevän kyvyn joukkueita, joiden menestys on markkinan aliarvostamaa. Puolustukselliset tunnusluvut tuottavat usein paremmin kuin hyökkäykselliset. Hyville tunnusluvuille ovat tyypillisiä toistuvuus, ennustavuus, vähäinen satunnaisuus ja ymmärrettävä syy-seuraussuhde. Lopuksi käsitellään pelirobotteja, jotka vertaavat kertoimia ohjelmiston laskemiin oikeisiin kertoimiin ja pelaavat edulliset yhdistelmät automaattisesti. Robotti on vain työkalu, joka nopeuttaa konkurssia epätarkoilla arvioilla mutta auttaa osaavaa pelaajaa. Ruotsin ATG kielsi robottipelaamisen vuonna 2013, mikä vähensi pelivaihtoja ja heikensi ravielinkeinon tuloja.

Transcription

4898 Words, 44879 Characters

Finnish
Luku 6. Tietotekniikka urheiluvedonlyönnissä. Luku 6.1. Tietotekniikka. Voittavan vedonlyönnin välttämättömyys. Jules Verne, George Orwell ja monet muut ovat kuvitelleet kirjoissaan, miltä tulevaisuuden maailma näyttää. Kun syksyllä 1987 tutkin Lontoon kaksiossani urheiluvedonlyöntiä halvan taskulaskimen, pölyttyneiden tilastokirjojen ja tukkimiehen kirjanpidon avulla, en osannut haaveilla, miten upeita asioita voisin tehdä 30 vuotta myöhemmin modernin tietotekniikan avulla. Tietotekniikan kiivas kehitys on mullistanut monet elämänalat ja tieteet, mutta urheiluvedonlyönti on varmasti yksi eniten hyötyneistä aloista. Tietotekniikan kehitys on mullistanut monet elämänalat ja tieteet, mutta urheiluvedonlyönti on varmasti yksi eniten hyötyneistä aloista. Tietotekniikka on muuttanut paljon nopeammin kaikkeen. Kahden vuoden takainen voittostrategia voi olla tänään tappiollinen, kun liian moni numeronmurskaaja on löytänyt kultasuonen ja alkanut panostaa siihen. Tietotekniikka on muuttanut urheiluvedonlyönnin luonnetta. Nyt emme enää kilpaile niinkään informaation hankinnalla, vaan kyvyllä käsitellä informaatiota. Menestys vedonlyönnissä on enimmäkseen tutkimusta ja osaksi urheilutietoutta. Tietotekniikka auttaa molemmissa asioissa. Sinun kannattaa ottaa kaikki irti modernista tietotekniikasta. Ellet ole itse näppärä tietokonetaituri, osta hyviä valmiita ratkaisuja tai aloita yhteistyö jonkun tietotekniikkaa osaavan kanssa. Tietokannat kaiken pohjaa Hyvät urheilun ja vedonlyönnin tietokannat ovat pohja voittamiselle. Löydät aivan mainioita, ilmaisiakin, tietokantoja internetistä. Vielä täsmällisemmin tarkoituksiisi soveltuvia voit tehdä myös itse. Hyödyt välillisesti tietokannoista vaikka et tekisi mitään, sillä TV-selostajat ja kommentaattorit, vedonlyöntivihjaajat sekä todennäköisyysarvioitaan julkaisevat välittävät sinulle paljolti tietokannoista pursuavaa tietoa. Toistan. Kirjani avauskappaleen periaatelinjausten mukaisesti en suosittele. En suosittele tässä mitään yksittäistä julkista tietokantaa. Yhtä puolueeton haluan olla omien tietokantojen rakentamiseen. Jokainen voi löytää taitoihinsa, tavoitteisiinsa ja budjetteihinsa sopivan tietokannan. Tietokantojen avulla voit testata erilaisia pelistrategioita, niiden osumatiheyksiä ja tuottoja. On olemassa tietokantoja, joista löytyvät ottelut, kertoimet ja jopa niihin liittyvää urheilullista informaatiota. Parhaita ovat ne, mistä saat kaiken tarvitsemasi. Opettajat avaavat oven, mutta sisään on käytävä itse. Kiinalainen sananlasku. Monet vedonlyöjät reagoivat sokean summittaisesti kokoonpanotietoihin. He lyövät vetoa kuullessaan tiettyjen pelaajien puuttuvan kokoonpanoista osaamatta arvioida, kuinka paljon joukkue heikkenee poissaoloista. Voit itse toimia viisaammin ja käyttää hyväksesi tietokantoja, joista voit todeta, millaisia olivat eri joukkueiden voittoprosentit ja tuotot ilman nimettyjä pelaajia. Kuten toisaalla kirjassani totean, palkkabudjetit ja pelaajien markkina-arvot antavat yllättävänkin tarkan kuvan joukkueiden tasosta. Internetistä löydät tämänkin informaation tarjoavia tietokantoja. Jotkut sivustot varastoivat eri palloilusarjojen mestaruuskertoimia. Yleisistä paikoista löydät sarjakauden pistemääriä, joiden ylittymisistä tai alittumisista on voinut lyödä vetoa. Nämä kertoimet ja odotettujen voittojen määrät kertovat paljon siitä, miten hyviksi vedonlyöjät arvioivat joukkueet kauden eri vaiheissa. Hyödyt ja opit tarkkailemalla näiden tunnuslukujen kehitystä. Pallopelien laukauksista, syötöistä, pelivälineen hallussapidosta, lähes kaikista merkityksellisestä, saa kaipaamansa tietoja. Tietokannat ovat ehkä suhteessa vielä arvokkaampia hevosvedonlyönnissä kuin urheiluvedonlyönnissä. Jokaiseen hevoseen liittyy paljon muistettavaa. Hevostietokanta ei ole pelkkä tutkimuksen väline, vaan myös tärkeä käytännön apu kymmenien eri erikoistekijöiden muistamiseksi. Itse käytän hevostietokantoja, joista voin tehdä mahdollisimman monipuolisia poimintoja. Hevosten starttivälit, juostut ajat RexRating-eksi korjattuina, juostujen lähtöjen taso, keliolosuhteet, matkat. Käytännössä kaikki olennainen on käytettävissäni ja suodatettavissani muutamalla klikkauksella. Myös valmentajista ja heidän vahvuuksistaan tai heikkouksistaan eri tilanteissa tietokantani kertoo totuuden, eikä pelkästään voittoprosenteista, vaan myös vedonlyöntituotoista. Omat tietokannat ovat siis parhaita. Ne voidaan rakentaa yhteen sopiviksi muiden omien tietotekniikkaratkaisujen kanssa. Tietokanta voidaan esimerkiksi yhdistää voimalukuja laskeviin tai jopa otteluihin todennäköisyysarvioita tekeviin tietokoneohjelmiin. Käytettävyys, toimintavarmuus ja virhetiedon suodattaminen ovat myös hyvin tärkeitä tekijöitä tietokantaratkaisuissa. Näissäkin asioissa tietokantaratkaisun räätälöinti omien miettymysten mukaiseksi palkitaan. Älä yliviritä systeemejäsi. Kun muistelen lukemattomia työtunteja vaatineita 80-luvun tutkimuksia, alan lähes kadehtia tämän päivän vedonlyöntitutkijoita. He poimivat tänään yhdellä klikkauksella tietokannoistaan havaintoja, joiden esiin saamiseksi itse jouduin aikoinani raatamaan viikon. Nykytietokantojen hyvyys ja niihin liittyvän tiedon suorittelu on erittäin tärkeää. Kaiken helppous voi villiinnyttää tutkijan lisäämään liikaa ehtoja tutkimuspoimintoihinsa. Tutkija voi esimerkiksi havaita, että 1,9-2,2-kertoimisilla kotisuosikeilla häviää vähemmän kuin muun tyyppisillä joukkueilla eurooppalaisessa sarjajalkapalloilussa. Kun tutkija lisää systeeminsä vaateen siitä, että kotijoukkue on laukunut kymmenessä viime ottelussaan enemmän kuin vierasjoukkue, havaitsee hän tietokannastaan, että molemmat kriteerit täyttävät joukkueet ovat voittaneet 50 prosenttia otteluistaan ja antaneet kahden prosentin nettotuoton per veto. Ehdot täyttäviä otteluitakin oli löytynyt poiminnassa toista tuhatta. osuma- ja tuottoprosentit on testattava eri aineistoista kuin niistä, minkä perusteella strategia kehitettiin. Voit ottaa avuksi tietokoneohjelmat myös pelipäätöksen teossa. Yksinkertaisimmat työkalut ovat Excel-taulukoita. Jo 1980-luvun lopulla laskin jalkapallootteluiden todennäköisyyksiä kurinalaisin menetelmin. Lähdin liikkeelle joukkueiden voimaluvuista. Arvioin sitten joukkueiden tuoreen suoritustason, nykykunnon. Merkitsin arviot näistä sarakkeisiin ja etenin miettimään seuraavaa tekijää, kokoonpanouutisia. Sitten otin huomioon vielä kokoonpanotilanteen. Näiden asioiden summana päädyin todennäköisyysarviooni. Vertasin sitä vielä ennen koko prosessia intuitiivisesti tekemääni vaistonvaraiseen arvioon. Löin sitten lukkoon lopullisen todennäköisyysarviooni. Lopullisen todennäköisyysarviooni laskemani arvion ja intuitiivisen lukemani väliltä. Useimmiten lopullinen arviooni oli lähempänä tuota askel askeleilta laskettua. Menetelmäni oli tehokas. Löin vedonlyöntimarkkinan tuolloin noin 10 prosentin nettotuottomarginaalilla. Siitä huolimatta, että jouduin maksamaan silloisen 10 prosentin vedonlyöntiveron ja valitsemaan parhaan mahdollisen kertoimen pienehköstä joukosta matalahkoja kertoimia. Työskentelyprosessi myös pakotti minut keskittymään ja opetti paljon. Mutta se oli työläs. Nyt sinä voit alkaa arvioida todennäköisyyksiä samalla tavoin kuin minä tietotekniikan avulla. Voit esimerkiksi pisteyttää voimaluvut, kunnon, henkiset tekijät sekä kokoonpanouutiset eri soluihin ja ohjelmoida esimerkiksi Excelin laskemaan haluamillasi painoarvoilla todennäköisyysarviosi. Kun sinulle kertyy tilastollista aineistoa, voit katsoa eri asioiden vaikutusta osumistodennäköisyyksiin ja tuottoihin. Voit sitten lisätä niiden tekijöiden painoarvoja, jotka ovat todistettavasti korjanneet todennäköisyysarvioitasi tuottavampaan suuntaan. Kuvattuja, automaation asteeltaan erilaisia ohjelmia todennäköisyyksien arvioimiseen ja edullisten vetojen etsimiseen voit hankkia myös internetistä. Itse käytän omatekoisia työkaluja. Montte Carlo arpoo selkeyttä kaauksesta. Montte Carlo -menetelmä on simulaatio, jossa tietokone arpoo satunnaislukugeneraattorin avulla miljoonia kertoja lopputuloksen ennalta määritellyin todennäköisyyksiin. Montte Carlo -simulaatio on käytännöllinen apuväline tilanteissa, missä todennäköisyysjakauma koostuu useista satunnaistapahtumista, esimerkiksi valioliikan koko kauden lopuista otteluista. Montte Carlo -simulaation voi laittaa pelaamaan palloilusarjan kaikki ottelut miljoonia kertoja. Tietokoneelle annetaan arviot osanottajien tasosta. Ohjelma muodostaa näiden perusteella jokaiseen otteluun todennäköisyysarviot eri vaihtoehdoille. Sen jälkeen kone arpoo koko sarjan kaikki mahdolliset ottelut miljoonia kertoja, eli arvonnoissa joukkueiden loppupisteet, ja nimeää näin joka arvontakierrokselta mestarin. Tällä menetelmällä voidaan melko luotettavasti arvioida eri joukkueiden mahdollisuudet voittaa palloilusarja, vaikka tarkan arvion määrittäminen laskemalla ihmisvoimin kaikkien eri tulosvaihtoehtojen aiheuttamat pistemäärät olisi mahdotonta. Monet suuretkin vedonvälittäjät antavat mestaruuskertoimia paljon suurpiirteisemmillä menetelmillä, ja joutuvat lisäksi ottamaan voimakkeita kertomisesta. Monttekarlo-menetelmä löytääkin joskus edullisia kausivetoja. Monttekarlo-menetelmiä voi käyttää myös esimerkiksi tenniksen tai jalkapallon livevedonlyönnissä. Riskin mittaaminen ja panostusjärjestelmän testaaminen sujuvat nekin Monttekarlo-simulaatioilla. Voit esimerkiksi ohjelmoida tietokoneen arpomaan voittoja, tappioita ja pelikassan muutokset. Monttekarlo-menetelmä voi käyttää myös esimerkiksi tenniksen tai jalkapallon livevedonlyönnissä. Voit esimerkiksi ohjelmoida tietokoneen arpomaan voittoja, tappioita ja pelikassan muutoksia pelissä, missä yksittäiset vedot ovat osumistodennäköisyydeltään ja kertoimiltaan vaihtelevia. Tällaisista vedoista olisi vaikea laskea perinteisillä menetelmillä keskimääräisiä tuottoja, voittotavoitteen saamisen todennäköisyyttä tai pelikassan täystuhon mahdollisuutta. Käytän Monttekarlo-menetelmää avukseni myös osake- ja optiokaupassa. Monttekarlo-simulaattorien ohjelmointi on varsin helppoa, esimerkiksi Exceliin. Internetistä löydät lisätietoja itse menetelmästä sekä käteviä työkaluja sen välittömään soveltamiseen. Tuumi tätä tarkoin. 1. Moderni tietotekniikka on välttämätön apu voittavaan urheiluvedonlyöntiin. Harrastajakin saa paljon enemmän irti vedonlyönnistä tietotekniikan avulla. 2. Tiedon keräämisessä ja jalostamisessa tietokannat ovat niin ikään hyödyllisiä, varsinkin hevosvedonlyönnissä. 3. Otteluiden todennäköisyyksien laskeminen osin tai kokonaan tietokoneistetuilla menetelmillä nopeuttaa ja tarkentaa prosessia. Hyödyllisenä sivutuotteena tietokoneistettu todennäköisyyksien arviointi antaa tutkimusaineistoa eri tekijöistä. 4. Tietokoneratkaisun voi viedä vielä askelta pidemmälle: ohjelmoida koneen lyömään myös tietokoneistetusti lasketuista arvioista johdetut vedot. 5. Monte Carlo-simulaatio arpoo useista eri tapahtumista koostuvan todennäköisyysjakauman erilaisia lopputuloksia miljoonia kertoja ja antaa siksi melko luotettavia likimääräisiä todennäköisyyksiä. 6. Montecarlo-simulaatio arpoo useista eri tapahtumista koostuvan todennäköisyysjakauman erilaisia lopputuloksia miljoonia kertoja ja antaa siksi melko luotettavia likimääräisiä todennäköisyysarvioita tapahtumista, joissa todennäköisyyksien tarkka matemaattinen laskenta olisi työlästä. 6. Numeroita hyödyksesi Takavuosina legendaarisen Las Vegasin kertoimenlaskijan Bob Martinin kerrotaan pystyneen heittämään hyvinkin taustaa. Heittämään hyvinkin tarkan kerroinarvion mihin tahansa otteluun sekunneissa, puhtaasti vaistolla, kokemuksella ja urheilutiedolla. Tarua tai totta, mutta asiat ovat muuttuneet. Tämän päivän urheiluvedonlyöntiä hallitsevat nöyrät, ahkerat, tietotekniikkaan ja numeroihin nojaavat osaajat. Tässä kappaleessa tarkennan ottelutilastoista saatavan numerotiedon hyödyntämistä vedonlyöntipäätöksissä. Avain kysymys kuuluu: Mitkä ottelun aikaiset tapahtumat antavat osviittaa joukkueiden välisestä todellisesta paremmuudesta? Esimerkiksi koripallossa aiempien lopputulosten lisäksi myös koriin johtaneet syötöt ja epäonnistuneet heitot kannattaa ottaa pienellä painoarvolla huomioon otteluiden lopputulosta ennustettaessa. Heittoprosenteissa on yllättävän paljon sattumaa vielä satojen heittojen jälkeenkin. Koripallossa pisteiden tekoyrityksiä tulee enemmän kuin muissa lajeissa. Niissä myös yritetään aina ensisijaisesti pisteitä. Jääkiekossa laukauksilla haetaan joskus myös ohjauksia ja maalivahdista kimpoavia paluukiekkoja. Siksi koripallossa heittopohjaiset tilastot ovat vielä hyödyllisempiä kuin muissa lajeissa. Näkymätöntä tuottoa Muidenkin lajien tilastoista voi esimerkkimme tavoin hakea profiililtaan ihanteellisia vedonlyöntisijoituksia, joukkueita joiden voitonmahdollisuus on noussut joidenkin ominaisuuksien kautta näkymättömästi. Tällaiset piilevän kyvyn joukkueet voittavat enemmän otteluita kuin mitä niiden kertoimet edellyttäisivät, koska suuri vedonlyöntiyleisö ei huomaa näiden joukkueiden hyvyyttä. Esimerkiksi koripallossa ihaneprofiilijoukkueella on tiukka puoli jalkapalloa. Se ei salli heittoja hyvistä paikoista, ei päästä vastustajia oman korin alle eikä anna vastustajan kolmen pisteen yrityksille liikaa aikaa ja tilaa. Pallon saatuaan vedonlyöjälle tuottavimmat koripallojoukkueet pystyvät hyvin nopeisiin hyökkäyksiin. Jos ne eivät johda välittömiin pisteisiin, organisoituu joukkue nopeasti hyviin ryhmityksiin ja pääsee heittämään paljon hyvistä paikoista. Vastaavanlainen vedonlyöntisijoituksen ihaneprofiili jalkapallossa on vastahyökkäys- ja erikoistilannetilastoltaan positiivinen joukkue. Tällaiset ryhmät ovat usein hyviä sijoituskohteita, varsinkin altavastaajina. Kun tämän tyyppiset joukkueet voittavat, vähätellään usein joukkueen suoritusta onnesta johtuneeksi. Mutta vastahyökkäys- ja erikoistilannejoukkueet auttavat usein onneaan jatkossakin ja tuovat sinulle rahaa. Lähes jokaisessa palloilulajissa ja sarjassa on mahdollista tutkia, mitkä ominaisuudet ovat olleet tyypillisiä vedonlyöntituottoja antaneille joukkueille. Tällaisia tutkimuksia tein jo 1980-luvun lopulla manuaalisesti. Näin loin perustan menestykselleni. Tänä päivänä tutkimus on paljon helpompaa teknisesti. ja siksi palkitsevampaa, kun käsin tapahtuvaan tiedonkeruuseen ja laskentaan ei mene enää aikaa päiväkausia. Tyypillistä on, että tuottaviksi pelikohteiksi profiloituvat usein ilman varsinaisia supertähtiä pelaavat joukkueet. Haluamme, että rahamme ovat nimettömien, mutta materiaaliltaan laajojen, ilman heikointa lenkkiä pelaavien joukkueiden kyydissä. Esimerkiksi koripallossa voimme käyttää joukkueiden tasapainoisuuden mittarina vaihtopenkki pelaajien hyökkäys- ja puolustusvoimaa, eli niiden pelaajien plus-miinuspisteitä, jotka aloittavat koripalloottelun vaihtopenkiltä. Takavuosina voitin rahaa NHL-jääkiekossa, kun annoin joukkueiden pelivoimaa mitatessani ison painoarvon kolmoskentällisen plus-miinustilastolle. Amerikkalaisessa jalkapallossa voitin 2015 syksyllä 14. 000 punnan arvoisen Spredexin Super Challenge-vedonlyöntikilpailun paljolti suosimalla juoksuhyökkäyksessä ja puolustuksessa vahvoja NFL-joukkueita. Voit hyödyntää joukkueiden eri ominaisuuksista kertovia tilastoja, vaikka et tietäisi aivan tarkkoja painoarvoja eri ominaisuuksien vaikutuksista voittoprosentteihin ja pelituottoihin. Pääsääntöisesti joukkueet, jotka ovat tuottoa tarjoavassa hyödyllisessä tilastossa korkeammalla sijalla kuin mitä ne ovat oikeassa sarjataulukossa, ovat todennäköisesti myös vedonlyöntimarkkinan aliarvostamia ja siten hyviä pelikohteita. Huomaa, että voittamiseen ovat riippuvuussuhteessa tietysti eniten tehdyt ja sallitut pisteet. Nämä tietysti myös vaikuttavat kertoimiin todella paljon. Joukkueiden parannukset ankkuroivat käsityksensä joukkueiden paremmuudesta sarjataulukkoon. Oma sarjataulukko kertoo totuuden. Voit ylläpitää myös omaa sarjataulukkoa Excelissä. Siinä pelaamattoman ottelun kohdalla on joukkueen voitto odottama siten, että se summautuu ykköseen. Jo pelattujen ottelujen kohdalla on soluun merkitty nähdyn perusteella todettu voitto odottama. Esimerkiksi täysin tasaisessa ottelussa molemmille joukkueille kirjataan 0,5 voittoa riippumatta siitä, kumpi sattui voittamaan. Vastaavasti ottelussa, missä kotijoukkue on ollut hieman niskan päällä, kirjataan kotijoukkueelle 0,6 ja vierailijalle 0,4 voittoa. Täysin yksipuolisessa ottelussa, missä isäntä on vyöryttänyt vierailijaa täydellisesti, voi merkintä olla 0,9 kotijoukkueelle ja 0,1 vieraalle. Mutta huomaa: missään tilanteessa ei soluihin merkitä lukemia 1 ja 0, koska ei ole ottelua, missä lopputulos olisi ollut varma ja väistämätön. Kymmennyksen tarkkuudella oikea, korjatun lopputuloksen määrittely ei ole mahdollista eikä edes täysin välttämätöntäkään. Parannat pelimenestystäsi jo, kun tajuat, että urheilussa on paljon satunnaisuutta ja että jopa 2–0 voittaja on saattanut olla jalkapalloottelun heikompi osapuoli. Parannat pelimenestystäsi jo, kun tajuat, että urheilussa on paljon satunnaisuutta ja että jalkapalloottelun heikompi osapuoli. Tämä on hyödyllistä, koska varsinkin alkukaudesta joukkueiden kohtaamien vastustajien tasossa on saattanut olla suurikin ero. Voit verrata omaa odotustuloksiin perustuvaa sarjataulukkoa todelliseen sarjataulukkoon tai joihinkin internetissä julkistettaviin vastaaviin odotuspistetaulukkoihin. Nykyaikana urheilutilastojen saanti on niin helppoa, että se johtaa helposti tilastojen väärinkäyttöön. On aina nähtävä metsä puilta, ymmärrettävä tilastollisen havainnon takana oleva syy, seuraus ja sattuma. Urheilumedia ei aina käsittele tilastoja kovin älykkäästi. Tämä tuhoaa painomustetta palvovien ja TV-n ylipappeja ihailevien pelikassat. Mutta kun ajattelen itsenäisesti, hyödyn urheilutoimittajien ruokkimista asenteista ja harhoista. Urheilutoimittajat viittaavat esimerkiksi paljon. Paljon syöttöjen määrään ja niiden onnistumisprosenttiin. Hyvä, mutta syötöillä on eroa. Millä kentän alueella ne annettiin? Miten iso riski niissä oli? Entä palkkio, eli edistivätkö syötöt peliä? Joukkue saa epäilemättä syöttötilastot näyttämään komeilta, kun sen keskuspuolustajat pallottelevat johtoasemassa, mutta näin kaunistellut syöttömäärät ja onnistumisprosentit eivät paljasta vedonlyöntisijoittajille tuottojoukkueille. Edistyneimmiltä jalkapallon tilastosivuilta saa tietoa esimerkiksi syötöistä hyökkäyskolmanneksella sekä syötöistä eteenpäin. Nämä tunnusluvut ovat jo paljon hyödyllisempiä kuin esimerkiksi syöttöjen määrä tai onnistumisprosentti. Lester. Hyvillä kertoimilla. Lester sai pitkään kritiikkiä matalasta syöttöjen onnistumisprosentistaan. Arvostelijat eivät kuitenkaan ottaneet huomioon, miten hyvillä kertoimilla, riski-kautta palkkiosuhteilla Lester syötteli. Lester voitti pallon itselleen omalla kenttäpuoliskollaan hyvällä taistelulla ja rakensi sitten usein hyökkäyksensä nopeasti peliä eteenpäin vieneillä pitkähköillä syötöillä, kun vastustajan pelaajat olivat vielä osin hyökkäysasemissaan. Lesterin pitkien ja nopeiden avausten onnistumisprosentti ei tietenkään noussut yhtä korkeaksi kuin näpertelevimmillä joukkueilla, mutta toisaalta harhasyöttö ei antanut useinkaan vastustajalle huippuvaarallista paikkaa vastaiskuun, kun omia pelaajia oli yhä pallon alla. Kun Lester sitten pääsi hyökkäyskolmannekselle, se antoi usein avainsyötön nousseella riskillä hyvin puolustuksen aukkoon juosseelle hyökkääjälle. Lester sai maalipaikan. Näin ollen matalampikin osumatodennäköisyys riitti, kun palkkiona onnistumisista oli maaleja nousseella tiheydellä. Entäpä varoitukset ja paitsiot? Pelaatko paljon paitsioita ja varoituksia ottaneita joukkueita? Muuan TV-selostaja haukkui erästä joukkuetta samassa lauseessa liioista paitsioista ja varoituksista. Mutta mietipä hetki itse. Varoitukset epäilemättä ovat joukkueelle vahingollinen tilasto. Suhteettoman matala varoitustili saattaisi tosin kertoa sopivan aggression puutteesta, mutta selkeästi kohonnut varoitusten määrä osoittaa joukkueelta joko kurittomuutta tai sitä, että puolustus joutuu eri syistä rikkomaan paljon ahtalla ollessaan. Korkea paitsioiden määrä sen sijaan kertoo, että joukkue syöttää paljon aivan puolustuslinjan rajalle. Nyt saat esimerkin kautta kiittää. Kiinni ideastani käyttää numeroita hyödyksesi. Ajatuksella, jos pelaat kotialtavastaajana suhteessa paljon vastahyökkäysmaaleja tehnyttä joukkuetta, jolla on suhteellisesti ottaen paljon paitsioita, olet luultavasti ostanut hyvän arvan. Parhaassa tapauksessa näet ottelussa pelikohteeltasi paljon vastahyökkäyksiä, joissa pallo syötetään aivan puolustuslinjalla olevalle pelaajalle. Avustavan erotuomarin lippu ei aina nouse näissä tilanteissa. Koti joukkueelle. On tietysti tärkeää käyttää tunnuslukuina ottelua edeltävistä peleistä saatavia numeroita. TV-selostajat, varsinkin amerikkalaiset, huutavat lähetyksissään totuuksia tyyliin, kun New England on heittänyt yli 200 jaardia, on se voittanut 95 prosenttia peleistään. Epäilemättä, mutta valitettavasti emme saa lyödä enää vetoja tietoisena heitetystä jaardista. Jardimäärästä, ilman että asia olisi jo vaikuttanut kertoimiin. Esimerkkini alleviivaa isoa periaatetta. Älä lumoudu tai mekanisoidu tilastoihin, vaan mieti mistä ne johtuvat ja mitä niistä voi oikeasti päätellä. Toisinaan tieteen eteneminen johtaa suurempaan hämmentyneisyyteen kuin tutkimuksen alussa. Daniel Kahneman Hyviä ja huonoja tunnuslukuja Joukkueiden suorituksia tarkennetaan nykyisin eniten pisteidentekoyritysten sekä pallon tai kiekon hallussapidon avulla. Molemmat ovat kelpotunnuslukuja. Niitä voi vielä tarkentaa ottamalla huomioon ottelutilanteen. Johdossa olevan joukkueen tavoite on pitää pallo tai kiekko hallussaan, kun taas tappiolla olevan kannattaa laukoa enemmän kuin normaalisti, ja muutenkin nopeuttaa hyökkäyksiä. Näin ollen ei ole oikein rangaista johdossa olevaa joukkuetta vähistä laukauksista. Käytän eri laukauksista. Tämä on se, että lajeissa on erilaisia suoritusten arvostelumenetelmiä. Useimmat perustuvat pisteiden tekemisen yrityksiin, laukaukset, heitot, mieluiten korjattuna tilanteiden vaarallisuudella. Niissä harvoissa otteluissa, jotka ehdin kymmenistä seuraamistamme sarjoista katsoa, saatan tehdä myös manuaalisia korjauksia systeemiemme päälle. En ole vakuuttunut, parantaako vai heikentääkö inhimillinen harkintani tunnuslukuja. Luultavasti heikentää, mutta on työpsykologisesti motivoivaa ja urheiluromanttista antaa tilaa omalle ymmärrysharhalle. Mitä enemmän urheilussa on keskenään mahdollisimman samankaltaisia tilaisuuksia tehdä pisteitä, sitä vähemmän urheilussa on satunnaisuutta. Puolustukselliset tunnusluvut tuntuvat antavan parempia tuottoja kuin vastaavat periaatteessa pisteerojen kannalta yhtä hyödylliset hyökkäyksen tunnusluvut. Voit kehittää omaa otteluiden seuranta- ja tilastointisysteemiäsi haluamallesi tarkkuustasolle. Mitä paremmaksi systeemisi teet, sitä suuri töisempi se on. Mutta toisaalta alallamme työ on ilo. Nautit myös enemmän otteluiden katsomisesta ja keskityt niihin paremmin, kun teet urheilun ymmärtämisessä ja omissa peleissäsi hyödyllisiä muistiinpanoja. Ole tarkkana, mitä seuraat ja tilastoit. Hyödyllisille tunnusluvuille yhteisiä piirteitä ovat 1. Toistuvuus 2. Ennustavuus 3. Mahdollisimman vähäinen satunnaisuus 4. Ymmärrettävä syyn ja seurauksen suhde Nyt ajattelemasi asia on tärkeä. Sen ymmärtäminen on hyödyllistä myös pelien ulkopuolella. Kun yritämme havainnoida todellisuutta, oppia ja mallintaa ilmiöitä, kannattaa kiinnittää huomio vain asioihin, jotka toistuvat riittävästi. Vain riittävän usein ja vertailukelpoisissa olosuhteissa toistuvista tapahtumista voimme päätellä mitään. Ennustavuus on tärkeää. Meidän on huomattava, että tilastoista havaitsemamme asia todellakin ennustaa jotain tulevaisuudessa tapahtuvaa hyötyä. Jos tilastoimamme asia heilahtelee eri aikasarjoissa holtittomasti, on jotain vialla. Voi olla, että mitattava asia on liian satunnainen ja siksi hyödytön tilastoinnin kohde. Vaihtoehtoisesti mittauksemme kohteena oleva aikasarja on liian lyhyt. Älä tee johtopäätöksiä tällaisissa tilanteissa. Varmistu myös siitä, että löytämäsi syyn ja seurauksen suhde on looginen. Vaikka näkisin tilastollisella merkittävyydellä, että perjantai-iltana punaisissa sukissa pelaavat kirjaimella L-alkavat joukkueet ovat tuottavia pelikohteita, en silti alkaisi sijoittaa niihin. Jos en löyde järkevää syytä, miksi jokin asia ennustaisi toista, en välitä asiasta, en vaikka tilastollinen näyttö vaikuttaisikin vakuuttavalta. On aina mahdollista, että sattuman vaikutus on vain sattunut ylittämään tilastollisen tekijän. Haluan olla näissä asioissa turvallisella puolella. Myös työpsykologisesti on tärkeää tehdä vain asioita, jotka ymmärtää ja joihin uskoo. Kun tilastoit otteluita ja jopa ottelusarjoja, havaitset usein ristiriitoja lopputulosten ja suoritustasoa mitanneiden tunnuslukujen väliltä. Mieti tällöin tarkoin, mistä poikkeama johtui. Oliko virheellisen lopputulosten ja suoritustasoon mitanneiden tunnuslukujen väliltä? Oliko virheellisen lopputuloksen syy 1. Väärä alkuarvio joukkueen tai joukkueiden tasosta 2. Joukkueen tai joukkueiden suoritustason heilahdus 3. Ottelun tai ottelusarjan aikainen satunnaisuus, vaikka molemmat joukkueet pelasivat sinänsä normaalilla tasollaan Virheellisen lopputuloksen syy voi olla myös yhdistelmä kahdesta tai jopa kolmesta yllämainitusta tekijästä. Useimmiten syy virheelliseen lopputulokseen on ollut puhdas sattuma. Tässä tilanteessa sinun ei oikeastaan tarvitse tehdä mitään. Voit käsitellä joukkueita jatkossa samoilla pelivoima-arvioilla kuin ennenkin. Enintään voit varmistua, että huomaat ja muistat vääristyneen lopputuloksen, kun joukkueet tulevat seuraavan kerran vedonlyöntikohteiksi. Jos joukkue on parantanut tai heikentänyt voimakkaasti suoritustaan normaalitasoltaan, uhraa hetki aikaa miettiäksesi, miksi joukkue paransi. Siihen saattaa olla jokin pelitavallinen tai psykologinen syy, jonka ymmärtämisestä hyödyt jatkossa. Joskus joudun myöntämään, että virheellinen lopputulos on johtunut asiasta, mitä en ole ymmärtänyt. Tilastojen valossa huonolta näyttänyt, mutta voittoon venynyt joukkue on tehnyt sen jostain näkymättömästä syystä, jonka alan ottelumäärän kasvaessa käsittää. Näissä tilanteissa kohautan olkapäitäni ja päivitän voimalukujani. Jos ei käytä pelivoima-arvioita, ei voi huomata virheitään. Yksilötilastot yksilöistä. Työn iloa. Tein takavuosina merkintöjä ja tilastoja myös yksittäisistä pelaajista. Jääkiekossa käytin erässä vaiheessa Edmontson Oilersin kykyjen etsijöiden kanssa samantapaisia lomakkeita arvioidessani yksilöitä, mutta havaitsin pian, että tässä hyöty käytettyyn aikaan nähden oli rajallinen. Yleisemminkin on totta, että joukkueet ovat aivan muuta kuin yksilöittensä summaa. Myös yksittäisen pelaajan puuttumista tai paluuta puntaroidessa on kokonaisuuden tajuaminen paljon tärkeämpää kuin yksittäisen pelaajan kaikkien ominaisuuksien ymmärtäminen tai useimmissa tapauksissa harha-ymmärtämisestä. En enää tee otteluiden aikana pelaajakohtaisia merkintöjä, kuin korkeintaan alitajuntani syövereihin. Mutta epäilemättä koneeni pääni sisällä työskentelee yhä samaan tyyliin kuin viime vuosituhannella. Niin monta ottelua olen elämässäni katsonut ja tilastoinut. Jos olet sen sijaan valinnut keskittyä johonkin palloilusarjaan, on pelaajakohtainen tilastointi harkittava mahdollisuus sinulle. Kokoonpanouutisten tulkintasi tarkentuu, kun tunnet pelaajat syvällisesti. Mutta muista: Ymmärrä edelleenkin joukkueen kokonaisdynamiikka, äläkä ylireagoi kokoonpanomuutoksiin. Merkintöjen ja tilastojen teko yksittäisistä pelaajista antaa myös paljon lisäarvoa urheiluharrastuksellesi. Hyödyt pelaajien tuntemuksesta myös peliteollisuuteen tulossa olevista fantasy sports -peleistä. Jos opit oikein paljon, saatat jopa löytää silloin tällöin pelikohteita yksittäisistä pelaajista tehtävistä karulla kädellä. Jos valitset yksittäisten pelaajien seuraamisen ja tilastoimisen, mieti seuraavia asioita: 1. Yrittikö pelaaja suorituksellaan jotain viisasta: syöttö, laukaus, taklaus, vartiointi, sijoittuminen? 2. Oliko suoritus joukkueen pelitavan mukainen vai improvisoitu? 3. Oliko pelillinen ratkaisu älykästä joustamista? 3. Onnistuiko pelaaja toteuttamaan tavoitteensa? 4. Oliko suorituksen tai yrityksen riski/palkkio suhde hyvä? Päätätpä sitten tehdä pelaaja- tai joukkoekohtaisia tilastoja tai vain oppia saatavilla olevista numeroista. Hyödyt nykyajan tilastojen hyväksikäytöstä. Omien tilastojen luominen tarjoaa sinut, joka tarjoaa sinulle mahdollisuuden ottaa juuri se ratkaiseva pieni askel, jolla nouset voittavaksi vedonlyöjäksi tai ainakin parannat menestystäsi sekä harrastuksesi nautittavuutta. Tuumi tätä tarkoin! 1. Saat nykyaikana käyttöösi todella paljon hyödyllisiä tilastotietoja otteluista, jopa niiden aikana. Kun hyödynnät saamiasi numeroita tasapainoisesti, ja älykkäästi, paranee pelimenestyksesi ja saat enemmän irti myös urheiluharrastuksestasi. 2. Pyri selvittämään ottelutilastojen avulla, milloin toteutunut lopputulos ei vastannut ottelun todellista kulkua tai joukkueiden suoritustasoa. 3. Mieti eri lajeissa ja liigoissa, mitkä tunnusluvut ennustavat vedonlyöntituottoja. 4. Hyödyllisille tunnusluvuille on tyypillistä toistuvuus, ennustavuus, mahdollisimman vähäinen satunnaisuus ja ymmärryslajuus. 5. Puolustukseen liittyvät tunnusluvut antavat usein parempia vedonlyöntituottoja kuin vastaavat hyökkäykseen liittyvät. 6. Pisteiden tekemisen yrityksiin ja näiden estämiseen liittyvät indikaattorit ovat useissa lajeissa helppokäyttöisiä ja hyödyllisiä. 7. Mieti huolellisesti, mistä korjatun lopputuloksen ja toteutuneen lopputuloksen välinen ero johtui. 8. Voit alkaa pitää omaa sarjataulukkoa otteluiden satunnaisuudesta korjattujen tulosten sekä pelaamatta olevien otteluiden odotustulosten perusteella. Luku 6.3 Sanarobottipeli aiheuttaa paljon kysymyksiä, tunteita ja väärinkäsityksiä, ja siksi se ansaitsee oman kappaleensa kirjassani. Lisäksi robottisaaga on ainutlaatuinen osa järkipelien historiassa. Robottipeli alkoi nousta kuumaksi puheenaiheeksi vuoden 2010 paikkeilla. Julkisuuteen alkoi tihkuattaa. Tietoja siitä, kuinka eri puolilta maailmaa Ruotsin V75-peliin pelatuilla perusriveillä tai aivan muutaman rivin yhdistelmillä korjattiin miljoona voittoja. 32 miljoonan ja 63 miljoonan yksittäisten voittojen lisäksi suomalaiset yhdistettiin useisiin suurvoittoihin, jotka oli saatu helpompia rivejä moninkertaistamalla. Normaali pohjoismainen kateus alkoi tässä vaiheessa nostaa päätään kaikki alla. Kymmenet häviävät pelaajat alkoivat valittaa internetissä, kuinka epäreilua robottipelaajien toiminta oli. Monikaan esimerkiksi vasemmistolehti Kansan uutisten keskustelupalstalle asiasta kirjoittanut ei tosin täysin tiennyt, mitä robottipeli oli tai mikä siinä oli epäreilua. Joka tapauksessa ruotsalaiset ravijohtajat päättivät nostaa suosiotaan. Syksyllä 2013 he muuttivat Ruotsalaiskirjasta. Kansan uutisten ravipelien sääntöjä siten, että robottipelaaminen tuli erittäin epäkäytännölliseksi, käytännössä mahdottomaksi. Mitä robottipeli on? Robotti on tietokoneohjelma, joka kerää pelinjärjestäjien sivuilta kaikkien eri yhdistelmien kertoimet. Tämän jälkeen ohjelmisto vertaa saatavilla olevia usein miljoonia kertoimia niiden oikeisiin arvioituja todennäköisyyksiä vastaan. Robotti seuloo sitten kaikista riveistä kannattavat yhdistelmät, kokoaa ne tarkoituksenmukaisiksi kuponkikokonaisuuksiksi ja lopuksi syöttää ne pelinjärjestäjän internetsivulle. Näin toimivat edistyneimmät robotit, uikealla nopeudella. Joillakin ystävilläni on käytössä robotteja, jotka käyvät läpi miljoonien ravi- tai vakioveikkausrivien kertoimet, suunnittelevat pelit ja toteuttavat ne alle kymmenessä minuutissa. On olemassa myös vähemmän hiottuja semi-robotteja. Näihin on jätetty joitakin manuaalisia työvaiheita. Suositut julkisessa jakelussa olevat hajarivisysteemit voidaan määritellä laajassa merkityksessä roboteiksi. Robottien hyöty kasvaa pelien vaikeusasteen noustessa. Mitä enemmän mahdollisia yhdistelmiä, sitä suurempi on kaikkien eri rivien edullisuuden määrittämisestä muodostuva etä. Ihminen ja tietokone ovat yhdessä vahvemmat kuin erikseen. Todennäköisyysarviot ratkaisevat. Robottipeli ei tietenkään ole mikään automaattinen rahantekokone. Jos vedonlyöjä käyttää epätarkkoja arvioita hevosten tai veikkausmerkkien todennäköisyyksistä, paraskin robottipeli on yhdessä vahvemmat kuin erikseen. Robotti ainoastaan nopeuttaa hänen konkurssiaan. Sen sijaan hevosia huolellisesti tutkinut hyvä pelaaja löytää robotin avustamana kaikki edulliset yhdistelmät ja panostaa niille matemaattisesti oikeat panokset. Robotti on siis vain työkalu. Tosin erinomainen työkalu, joka helpottaa osaavan käsissä käytännön työtä. Vähän niin kuin moottorisaha helpottaa metsuria, mutta katkaisee osaamattoman käden. Vapaa kilpailu Ruotsalaisen raviurheilun johtajat perustelivat robottipelikieltoa pienten pelaajien suojelemisella. Mutta järkipelaaminen on vapaaehtoinen kilpailu. Taisteluareenalle tulevat pelaajat pyrkivät voittamaan rahaa toisiltaan. Missä muussa kilpailussa häviäjiä suojellaan voittajilta? Lisää ajatusleikkejä. Pitäisikö eläinlääkäreiltä kieltää hevospelaaminen? He kun saattavat pystyä tulkitsemaan hevosten lämmittely ja muita paremmin. Olisiko meitä muita suojeltava tämän alan eksperteiltä samalla tavalla kuin hyviltä tietokoneohjelmoijilta, jotka osaavat vieläpä arvioida hevosten voiton mahdollisuuksia hyvin? Entäpä toimittajat ja sosiaalisilta taidoiltaan sujuvat yksityishenkilöt, jotka kontakteillaan saavat muita enemmän tietoja hevosista? Tulisiko kilpailevia hevospelaajia? Tulisiko hevosvedonlyöjiä suojella näiltä ihmisiltä tai ylipäätänsä eri keinoin voittamaan pyrkiviltä ihmisiltä? Edistyneen tietokoneohjelman tekemisessä ja käytössä ei ole mitään epäreilua saatilaitonta. Kuka tahansa voi sellaisen ohjelmoida. Miksi vapaassa länsimaisessa markkinataloudessa rajoitettaisiin vapaata kilpailua, asioita eteenpäin vievää teknistä kehitystä? Vapaa kilpailu johtaa siihen, että uudet tuotteet tulevat ennen pitkää kaikkien saataville edulliseen hintaan. Näin olisi käynyt luultavasti myös ravipelien tietotekniikan kohdalla. Hevos-elinkeino menettää miljoonia. Näitä periaatteellisia kysymyksiä merkityksellisempää ravitaloudesta leipänsä saavien kannalta on, kuinka paljon rahaa katoaa palkinnoista. Kun robottipelaajat eivät enää maksa 35 prosentin osuutta pelivaihdostaan Ruotsissa monopoliasemassa olevalle AB Travok Galop-peliyhtiölle, ATG. Totaalisaattoripelissähän pelaajat lyövät vetoa toisiaan vastaan, joten jokainen pelaaja maksaa panoksistaan täsmälleen saman 35 prosenttia pelinjärjestäjälle. Jotta robottipelaajien vedoista kieltäytyminen olisi ollut järkevää, edun kannalta pitäisi suojeltavien pienpelaajien lisätä panoksiaan yhtä paljon kuin mitä syrjittyjen hevosvedonlyöjien vaihdon myötä menetettiin. On vaikea uskoa, että normaaliharrastajat nostaisivat panoksiaan yhteensä 7-numeroisella kruunusummalla per kierros vain sen takia, että he tietäisivät parhaiden hevosvedonlyöjien joutuvan nyt tekemään enemmän käytännön työtä kuponkiensa kanssa. Robottipelikiellon vaikutuksen Ruotsin tavallisten V7-5-pelaajien odotettaviin voittoihin. Päädyin lopputulokseen, jonka mukaan normaali pelaaja häviää panoksestaan noin 2 prosenttia enemmän, jos V7-5 saa pelata ilman keinotekoisia rajoituksia. Normaalit harrastajapelurit häviävät joka tapauksessa useita kymmeniä prosentteja panoksistaan. He pelaavat voittaakseen pienellä panoksella paljon. Normaali harrastajat maksavat haaveiluoikeuksista ja ovat toisaalta tyytyväisiä pieniin lohdutusvoittoihin viisi oikein voittoluokassa. Mellan Svensson ei miellä millään tavalla voitto-odottamansa kasvua tai pienenemistä sen mukaan, onko robottipelaaminen kiellettyä vai sallittua. ATGn johto nosti itse keskustelun aiheesta ja se oli miljoonia raviurheilulle maksanut virhe. Nuo iljettävät robotit. Väliotsikkomme on sitaatti ruotsalaisnaiselta, joka robottipelaajista jatkuvasti negatiivisesti kirjoittaneessa lehdessä markkinoi kasvoillaan, yllätys yllätys, ravien hajarivisysteemiohjelmistoa. Epätodellinen tilanne kertoi joko täydellisestä epärehellisyydestä tai täydellisestä ymmärtämättömyydestä. Robottipelikeskusteluun liittynyt tiedonvälitys oli yllättävää. Se oli yleisemminkin epäreilua ja vääristelevää. Varsinkin vasemmistolaiset kirjoittajat maalailivat suruttomasti robottipelaajista ahneen, epärehellisen ja kylmän mielikuvan. Robotit saivat lokaa ja valheita niskaansa. Menestyneimmät suomalaiset robottipelaajat ovat todellisuudessa erittäin vaatimattomia ja reiluja miehiä. Ruokapöydässäni Brida Merik sunnuntaina 2016 sattunut tapaus kuvaa hyvin näiden mielikuvan. voittajien tyyliä. Yksi roboteista mainitsi minulle ensimmäisen Kertaa viitisen vuotta sitten heille Norjasta tulleesta miljoona voitosta, kun keskustelumme sattui ajautumaan kyseisenä päivänä bjerkken raveissa tapahtuneisiin raviurheilullisiin asioihin. Robotti mainitsi vahingossa sivulauseessa miljoona voiton, millä jotkut olisivat kerskuneet jo vuosia. Nuo kuuluisimmat suomalaiset suuren työn menestyksensä eteen tehneet robotit eivät varsinaisesti salaille onnistumisiaan, mutta eivät toisaalta tee niistä numeroa. Kaikki elävät hyvin ja nauttivat työnsä hedelmistä, mutta kenenkään elämäntyyli ei paljasta heitä miljonääreiksi. Suomen parhaat pelaajat omistavat hevosia ja matkustavat ehkä tavallisia palkansaajia useammin parhaisiin eurooppalaisiin ravitapahtumiin, mutta tämäkin kehtii. Tämä kertoo vain aidosta kiinnostuksesta hevosiin. Ilman sitä, pelkällä tietokoneosaamisella, robotit eivät tietenkään olisi myöskään voittaneet. Itse asiassa lähes kaikki tuntemani robotti-pelurit olivat voittavia hevosvedonlyöjiä jo ennen kuin länsimainen markkinatalous toi kaikkien vapaasti saataville vapaasti kehitetyn ja edelleen kehitettävän tietotekniikan. En ole se robotti. Robotti-pelaaja. Kun robottipelikohu oli kuumimmillaan keväällä 2013, olivat oikeat suurimmat suomalaisarobotit painattaneet elitloppet raveihin T-paitoja tekstillä Jaeren robot spelare, olen robotti-pelaaja. Satuin tapaamaan robotti-pelaaja ystäväni Sulvallan parkkipaikalla juuri ennen raveja. Hän lahjoitti minulle robotti-pelaaja T-paidan. Minähän nuoruuteni punkrokin kuuntelusta tietyn provokaatio halun saanut viisikymppinen laitoin tietysti paidan oitis päälleni. Nyt pahaksi onneksi ruotsalainen Travrönden lehti otti minusta valokuvan paita päällä ja kirjoitti lyhyen jutun tyyliin Den finska robot spelaren, ikään kuin olisin ollut se suomalainen robotti-pelaaja, jollakin tavalla ainutlaatuinen, tai se, joka oli ottanut Ruotsista, Norjasta ja Suomesta kaikki nuo edellisten vuosien miljardia. Vaikka Travrönden lehti oikaisi vaatimuksestani jutun aiheuttaman väärinkäsityksen, yhdistävät monet ruotsalaiset yhä minut suomalaisten ykkösrobottien menestyksiin, joissa en siis todellakaan ollut mukana. Useimmat suomalaiset robotti-pelaajat ovat hyviä ystäviäni ja olen voittanut heidän kanssaan muissa yhteyksissä, mutta en mainituissa. Saatan olla sinänsä Pohjoismaiden ensimmäinen robotti-pelaaja, sillä jo yhden minuutin olen voittanut. 90-luvun lopulla teimme hyvin edistyneitä harjoitussysteemeitä. Vaikka käytössämme ei ollut yksittäisten rivien kertoimia, rakensimme yksinkertaisilla Excel-tauluilla otteluiden tai ravilähdön merkki-jakautumien perusteella varsin edullisia rivikokonaisuuksia, jotka sitten printtasimme kupongeille ja kiikutimme eri kioskeihin. Erityisesti monivedossa teimme hyvää tulosta, vaikka mieltäni jäytää yhä TP Seinäjoen ottelussa meille useita sattumia. Meillä on satoja tuhansia maksanut yliaikamaali. Olemme kehittäneet menetelmiämme koko ajan noista päivistä. Pelaan automaattisin apuvälinein monissa eri paikoissa, monissa eri kimpoissa. Oma yhtiöni ESBC on rakentanut monia käteviä automaatioita. Osa roboteistani on koodattu Intiassa, mistä olemme löytäneet osaavaa IT-työvoimaa. Robottia turpii. Nykypolvi ei ehkä tule ajatelleeksi, miten ylellistä on pelata yhdistelmäpelejä internetissä, mieluiten hajotuksia tekevien tietokoneohjelmien avustamana. Jo monivedon alkuaikoina pelasimme lukuisille kupongeille hajotettuja monivetojärjestelmiä. Silloin niitä ei voinut vielä palauttaa internetissä. Hajotimme kuitenkin rivimme huolellisesti oletettujen etujen ja riskien mukaisesti. Kiikutimme kuponkiniput sitten asiamiespisteisiin. Käytössämme oli luotettavia ja osaavia asiamiehiä, joille yleensä veimme pelimme. Eräällä erityisen lupaavalla heinäkuisella kierroksella vuonna 1998 jouduimme kuitenkin jättämään kuponkeja myös tavallisiin asiamiespisteisiin, koska pelattavia rivejä syntyi niin paljon ja halvan printerimme kanssa oli ongelmia. Kun avustajani jii. Jätti yhtä nippuamme kioskille Töölöntorilla, syntyi hänen taakseen pitkä jono. Lopulta jonon takaa tuli avustajani viereen luukulle vanhempi mies, joka alkoi ensin solvata ja sitten töniä jii-tä, kohteliasta ja hiljaista ystävääni. Lopulta raivoava mies yritti jopa lyödä jii-tä. Kilttinä ihmisenä jii väistyi jonosta ja maksoi pelimme. Sekannuksessa jäi kuitenkin epäselväksi, mitkä kupongit oli pelattu ja mitkä eivät. Yritimme pelata vielä eri paikoissa, mutta kun ottelut käynnistyivät 18.30, oli vaikeita, mutta edullisia rivejä jäänyt pelaamatta melkoinen nippu. Moniveto näytti hyvältä. Tampereella Ilves oli menossa TPV:tä vastaan selvään voittoon, Seinäjoella TP Seinäjoki oli häviämässä KPV:lle suurinumeroisesti. Tiesimme, että meillä oli mahdollisuuksia todella suuriin voittoihin. Seurasimme tilannetta tekstitv:stä. Seinäjoen ottelu loppui viimeisenä. Tekstitv:ssä tulos muuttui nollaan neljään samalla näytöllä kuin väri vaihtuu vihreäksi lopputuloksen merkkinä. Alamme tutkia kuponkiläjäämme. Kyllä, nolla kolme olisi löytynyt, mutta ei, ei nollaa neljää. Kauhuksemme havaitsemme, että nolla neljä yhden markan minimipanoksella löytyi palauttamatta jääneiden kuponkien joukosta. Jos muistan oikein, sillä olisi saanut kolmanneksen pelivaihdosta, useita satoja tuhansia markkoja. Jokseenkin saman verran olisimme voittaneet isomman rivipanoksen ansiosta myös, jos Seinäjoen ottelu olisi pysynyt nollassa kolmessa. No, se maali oli ihan sellainen viimeisen minuutin myyrä sinne alanurkkaan. Kommentoi meille niin kalliin katkeraa maalia ottelussa kentällä ollut pelaaja, kun ikimuistoinen iltamme tuli sattuman oikusta puheeksi vuosia tapahtuneen jälkeen. Yhtä katkera pala oli jo pari viikkoa aiemmin tullut Brasilia-Ranska MM-loppuottelun nolla kolme maali. Olin 1998 MM-kisoissa erittäin ranskamiönteinen. Joukkuetta oli rakennettu hyvään suuntaan ja jostain syystä vedonlyöntimarkkina ei milloinkaan laske tarpeeksi kotikenttäedulle arvoturnauksissa. Olin pelannut Ranskaa paljon mestariksi ja voittanut sen avulla niin paljon jo kisojen aikana, että lähdin katsomaan loppuottelun livenä. Juhlin Emmanuel Petitin viimeisen minuutin maalia riehakkaasti, sillä saimme satojen tuhansien monivetovoiton. Ainakin luulin niin. Minulle oli kerrottu puhelimessa ennen ottelua väärin tekemämme moniveto. Riekuin ranskalaisten fanien kanssa koko yön Pariisin boulevardeilla ja hankin jalkaani marssimurtuman maailmanmestarien fanina ja melkein monivetomiljonäärinä. Muistan lopun ikääni tunteeni seuraavana aamuna, kun hörpin aamupäivän ensimmäistä Krapula Kronenburgia katukivellä istuen oopperan liepeillä ja kuulen kännykästäni, että emme olleetkaan saaneet monivetoa kiinni. Robotti auttaa myös yksittäisvedoissa Mikään ei estä käyttämästä robotteja myös helpommissa pelimuodoissa. Voit esimerkiksi ohjelmoida tietokonesovelluksesi lyömään vedon heti, kun seurantaan asettamasi tapahtuman kerroin nousee yli haluamasi minimikerroin rajan. Tai voit tehdä edistyneemmän ohjelman, joka vaikkapa toteuttaa NHL-vedon välittömästi, jos robotti huomaa, että aloittava maalivahti ei olekaan aiemmin oletettu. Live-robotti voi tehdä vedon, jos ottelun laukausmäärä toteuttaa tietyt ehdot ja niin edelleen. Mahdollisuuksia tietotekniikan hyväksikäyttöön ja pelin automatisointiin on rajattomasti. Raakatietoa on saatavilla Vain harvat pelinjärjestäjät suhtautuvat pelaamista helpottaviin työkaluihin yhtä kielteisesti kuin Ruotsin ATG. Esimerkiksi Suomen Fintoto tarjoaa sivustollaan robottia ilmaiseksi jokaisen avuksi. Raviurheilu hyötyy näin syntyvästä asiakastyytyväisyydestä ja nousseesta pelivaihdosta. Tuumi tätä tarkoin! 1. Pelirobotiksi nimitetään tietokoneohjelmistoa, joka vertaa pelinjärjestäjän sivulta noudettuja kertoimia ohjelmiston laskemiin oikeisiin kertoimiin ja pelaa sen jälkeen automaattisesti edullisiksi havaitut yksittäiset yhdistelmät salaman nopeasti, optimoiduin panoksi. 2. Robotti vain nopeuttaa pelaajan ajautumista konkurssiin, jos se arvioi hevosten voiton todennäköisyyksiä epätarkoin prosenteiksi. 3. Ruotsin ATG käytännössä esti automaattisten pelisovellusten käytön sääntömuutoksilla vuonna 2013. 4. Ruotsin ravielinkeino menettää vuosittain miljoonia kruunu- ja palkintotuloja, kun automaattisen pelin kieltäminen pudottaa pelivaihtoja.

Podcast Summary

Key Points:

  1. Nykyaikainen tietotekniikka on käytännössä välttämätön apuväline voittavassa urheiluvedonlyönnissä, ja laji on hyötynyt siitä enemmän kuin useimmat muut alat.
  2. Laadukkaat tietokannat muodostavat voittamisen perustan, ja ne ovat erityisen arvokkaita hevosvedonlyönnissä, jossa on muistettava kymmeniä erikoistekijöitä.
  3. Todennäköisyyksien laskeminen tietokoneistetusti nopeuttaa ja tarkentaa pelipäätöksiä sekä tuottaa arvokasta tutkimusaineistoa eri tekijöiden vaikutuksista.
  4. Monte Carlo -simulaatio arpoo miljoonia kertoja monimutkaisia todennäköisyysjakaumia ja antaa luotettavia likimääräisarvioita esimerkiksi sarjan mestaruusmahdollisuuksista.
  5. Ottelutilastoista kannattaa etsiä piilevän kyvyn joukkueita, joiden voitonmahdollisuus on markkinan aliarvostama, ja puolustukselliset tunnusluvut tuottavat usein paremmin kuin hyökkäykselliset.
  6. Hyödyllisille tunnusluvuille ovat tyypillisiä toistuvuus, ennustavuus, vähäinen satunnaisuus ja ymmärrettävä syy-seuraussuhde.
  7. Pelirobotit ovat työkaluja, jotka vertaavat pelinjärjestäjän kertoimia ohjelmiston laskemiin oikeisiin kertoimiin ja pelaavat edulliset yhdistelmät automaattisesti.
  8. Ruotsin ATG kielsi robottipelaamisen vuonna 2013, mikä vähensi pelivaihtoja ja heikensi ravielinkeinon tuloja miljoonilla kruunuilla.

Summary:

Luku 6 käsittelee tietotekniikan keskeistä roolia nykyaikaisessa urheiluvedonlyönnissä. Kirjoittaja muistelee 1980-luvun lopun manuaalisia menetelmiään ja korostaa, miten valtavasti tietotekniikan kehitys on mullistanut alan. Nykyään vedonlyönnissä ei kilpailla ensisijaisesti informaation hankinnalla vaan kyvyllä käsitellä sitä tehokkaasti.

Tietokannat muodostavat voittamisen perustan. Ilmaisia ja maksullisia tietokantoja löytyy internetistä, mutta parhaiten omiin tarpeisiin sopivat omatekoiset ratkaisut, jotka voidaan yhdistää muihin työkaluihin. Hevosvedonlyönnissä tietokannat ovat erityisen arvokkaita, koska jokaisesta hevosesta on muistettava kymmeniä erikoistekijöitä.

Todennäköisyyksien arviointi on keskeistä, ja sen voi tehdä osin tai kokonaan tietokoneistetusti esimerkiksi Excel-taulukoilla. Monte Carlo -simulaatio on kätevä menetelmä monimutkaisten todennäköisyysjakaumien arviointiin, kuten palloilusarjojen mestaruusmahdollisuuksiin tai live-vedonlyöntiin. Sitä voidaan hyödyntää myös riskin mittaamiseen ja panostusjärjestelmien testaamiseen.

Ottelutilastoista kannattaa etsiä piilevän kyvyn joukkueita, joiden menestys on markkinan aliarvostamaa. Puolustukselliset tunnusluvut tuottavat usein paremmin kuin hyökkäykselliset. Hyville tunnusluvuille ovat tyypillisiä toistuvuus, ennustavuus, vähäinen satunnaisuus ja ymmärrettävä syy-seuraussuhde.

Lopuksi käsitellään pelirobotteja, jotka vertaavat kertoimia ohjelmiston laskemiin oikeisiin kertoimiin ja pelaavat edulliset yhdistelmät automaattisesti. Robotti on vain työkalu, joka nopeuttaa konkurssia epätarkoilla arvioilla mutta auttaa osaavaa pelaajaa. Ruotsin ATG kielsi robottipelaamisen vuonna 2013, mikä vähensi pelivaihtoja ja heikensi ravielinkeinon tuloja.

FAQs

Tietotekniikka on mullistanut urheiluvedonlyönnin, koska nykyään kilpaillaan informaation käsittelykyvyllä, ei vain sen hankinnalla. Modernit työkalut auttavat tutkimuksessa ja urheilutietoudessa, mikä parantaa menestystä.

Tietokannat tarjoavat pohjan voittamiselle: ne sisältävät otteluita, kertoimia ja urheilullista tietoa, joiden avulla voit testata strategioita ja arvioida joukkueiden suorituksia. Voit myös rakentaa omia tietokantoja.

Monte Carlo -simulaatio on tietokoneohjelma, joka arpoo miljoonia kertoja lopputuloksia ennalta määritetyin todennäköisyyksin. Sitä käytetään arvioimaan monimutkaisia todennäköisyyksiä, kuten palloilusarjojen mestaruuksia tai live-vedonlyöntiä.

Käytä tilastoja, joilla on toistuvuus, ennustavuus, vähäinen satunnaisuus ja ymmärrettävä syy-seuraussuhde. Esimerkiksi puolustustilastot antavat usein parempia tuottoja kuin hyökkäystilastot.

Omien tilastojen avulla voit tunnistaa joukkueita, joiden suoritustaso ei vastaa tuloksia, ja löytää aliarvostettuja pelikohteita. Oma sarjataulukko auttaa huomioimaan satunnaisuuden ja odotustulokset.

Robottipeli on tietokoneohjelma, joka hakee kertoimet, vertaa niitä laskemiinsa todennäköisyyksiin ja pelaa automaattisesti edulliset yhdistelmät nopeasti. Se ei kuitenkaan takaa voittoja, jos todennäköisyysarviot ovat epätarkkoja.

Chat with AI

Loading...

Pro features

Go deeper with this episode

Unlock creator-grade tools that turn any transcript into show notes and subtitle files.