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Skyrim: it just works

53m 31s

Skyrim: it just works

El programa inicia con una cálida bienvenida de Nanisamora y su equipo, quienes anuncian que el tema principal es *Skyrim*, un juegazo de más de 14 años que sigue siendo relevante. Antes de profundizar, comentan el lanzamiento de *Cairn*, un juego indie de escalada y supervivencia, desarrollado por The Game Bakers, que cierra una trilogía sobre la libertad. Destacan que la montaña actúa como un "jefe recurrente" y que el juego tiene un enfoque realista, con gestión de energía y herramientas. Luego, se sumergen en la historia de Bethesda: desde sus orígenes en juegos de hockey hasta la creación de *The Elder Scrolls* en 1994 con *Arena*, que nació de la inspiración en *Ultima Underworld*. Se resalta la figura de Julian Lefay, programador clave que impulsó mundos enormes y generados proceduralmente en *Daggerfall* (1996), aunque con bugs y repetición. Con *Morrowind* (2002), Bethesda adoptó un diseño más artesanal bajo Todd Howard, reduciendo el mapa pero aumentando la densidad y la narrativa. El éxito en Xbox llevó a *Oblivion* (2006), adaptado para consolas. Finalmente, el programa se prepara para analizar *Skyrim* como el pináculo de la saga, destacando su libertad, accesibilidad y la eterna discusión sobre cuál es la mejor versión. El tono es ameno y nostálgico, con debates sobre la evolución de la franquicia.

Transcription

9435 Words, 49451 Characters

Spanish
[Música] Bienvenidos todos y todas esperando que se encuentren bien desde aquí buena energía les habla Nanisamora desarrolladora de videojuegos. Hoy en nuestra misión número 264 40 gamer es Kike. Buenas buenas. Andrés. Que bom. Virote. Hola. Lanzándonos al aire Manuel y lanzándonos a Twitch. Ingrid ya regresó Ingrid. Ya. Como están amigos, como se siente no. Como los traterfirio. Está. Amén bien. No, esto es el frío. Amén también. Todos aquí somos temprido. Yo creo que sí. Tú sí. Aquí venga. De hecho yo. De hecho yo. Yo creo que clima del horno. Sí, Ándale. Bueno, hoy en esta misión vamos a hablar de un juegazo. Un juegazo que ya lleva más de que 13 años. 14. 14 años. 14 años. Así es. ¿Catorce? ¿Catorce? Y no es que se sale para consolas actuales. Así es. Y nunca va a dejar de salir a miito. Aha. Y hasta hay una vez, una. un debate de. ¿Qué versión comparte? No, no te lo quieres comprar donde está más chido. Ah, sí. Bueno, estamos hablando de nada más y nada menos que de Skyrim. Bueno, Dale, The Scrooze. Es que del capítulo 5, Skyrim. Así es. ¿Y por qué dice? Vijo, porque. Es el mejor, ¿no? Yo creo que es de lo mejor de. Depende, si le preguntsas los de fanáticos de la saga, Dale, The Scrooze. Ahí le va a ti. Sí, no. No me funen, es cierto, amigos. Sí, te tiras a varios al cuello o a la ba. Sí, sí, sí, sí. No ahora chiste. Oficialmente este programa se llama "Easy of Works", amigo. "Easy of Works". "Easy of Works". Lo que sí opiende es que si es que a Irm es como el más amigable, el más excesivo. Ah, es verdad. Yo creo que por eso fue tan famoso. De hecho, sí, de. Pero es básicamente de todo lo que se quejan los fans aguerridos de la saga. Pero. ¿Sas? No, amigo, relajate. Todos los queremos aquí. Aquí hay el "Den Rinks" para el "Den Rinks". El "Den Rinks". El "Den Rinks". Es un juegada, sagada. No creo que a todo lo que va a ser un buen juego. Sí. Pero antes de empezar con ese tema, ¿qué les parece si empezamos con los nuevos lanzamientos? ¡Pítulos muy esperados! Sorpresas que no te puedes perder. Lo último del mundo del gaming. Nuevos lanzamientos. ¿Cómo que salió "Pig Doda"? ¿No hace sal de nueva? ¿Te sales la nueva? No, del mundo. No. Gracias. No, pues bueno, el lanzamiento de. Si de esta semana podrían decirse, estamos hablando de "Kahir" o "Kir" no sé, algo. "Sea" y "RN". Es un juego. ¿Por qué de. Aquí, en la nishal lo describió un poquito más, "Speak 2". Aquí nos refieros con "Speak 2". Es un juego escalada, pero este no es. Cooperativo, este es un single player. Creo que sí tiene su función de cooperativo también, pero es. o sea, su principal enfoque es un single player. Y obviamente esto es un simulador un poquito más realista. O sea, porque "Speak" obviamente se toma sus libertades. Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, es como más realista. Este juego fue desarrollado por "The Game Bakers". Es un estudio indie como de 25 personas. Y pues el juego empezó en 2020 y apenas hasta ahorita se pudo lanzar. Ok, ok. Sí, sí, sí. Y pues "The Game Bakers" por lo visto no son como muy nuevos, no es su primer lanzamiento ni nada. Ya tienen otros dos juegos en su curriculum, por así decirlo. Y pues dicen que este juego, "Kahir" es el. Digamos el cierre a su trilogía como de libertad. De juegos como de que hablan de la libertad, en general. De qué manera la verdad es que desconozco, porque pues no tengo. Hablar que probarlo. A ver qué probarlo. Y pues junto con. les digo el fin de una trilogía, junto con "Fury" y "Haven". Se llaman los otros dos juegos que ha lanzado. Algo que dicen que se caracterizaban mucho, es que dicen que la montaña. o bueno, su principal motivación o principal enfoque en el juego, es que la montaña se sienta como un jefe recurrente. La montaña es tu enemiga a vencer en todo momento. Parte de sus mecánicas, aparte de escalar, es que. pues es también un tipo como de survival. Ok, o sea, obviamente, pues en una escalada, aparte de tener que estar ahí al pendiente de donde pisa, si todo eso, también tienes que estar al pendiente de. lo que comes de tu energía, de cómo están desde el gastado de tus herramientas. Y en todo eso, ¿no? Entonces, durante tu trajito que va subiendo, obviamente vas a encontrar cosas que vas a tener que recoger para cuando llegues a una explananada, poner como tu campamento, y ya hay empezar a. ¿Estás en ese tipo de juego? A mí sí, no me llaman nada de por si los survival, no soy muy fan. Yo soy fan y yo creo que este está especialmente sabroso, porque no tiene. no hay como un jude que te diga, ya se te está acabándola, es a mí, no? Tienes que estar viendo la cara de tu bonito, para saber si está cansando de este estado. Si es la persona, pues, no, no es así de que estás viendo de todo. Mira. Pues nada, el juego está. este. pues ya es disponible en Steam. Creo que desde 2024, por lo que estoy bien, pero. no sé por qué apenas, mi peso hace como mucho ruido. La verdad es que es un premio. Me reacciso a los reactios. Tenía un demo en 2024, viviendo. Este. pero total va a llegar a consolas. Proximamente, ya dijeron que sí. Entonces, ¿están bien? El Fury. no había reconocido, el Fury es un juegazo. Entonces, sí confió. Ah, confió hace no. Confió. Fiori es juegazo, juegazo con todas las de la ley y lo recomiendo infinitamente. Genialmente, por eso ahorita que escuché Fury, ¿qué? Sí, bueno, pues está aprobado por Virote, ¿no? Se le ente ya. Sí, el sencillo de calidad de Virote. Es verdad. Así es, sí. Y pues. Así es, y es un molillo. No me da igual. Gracias, yo. Sí, sí, sí. Pues nada, este. Pues ya está la venta en Steam. Creo que también lo van a sacar en Play 5 y en Switch. Lo van a ser juego muy de Switch. Bueno, pero creo que. No, creo que de momento sus planes están playing nada más. Ah, oye. Pero bueno, el punto es que él está yendo muy bien en IMDb. O sea, tiene calificaciones muy positivas. Entonces, después nada, vayan a probarlo y nos dicen que tal. Desconozco su precio ahorita en Steam. Yo creo que debe ser. Lo de un IND entre. Percento. Entre 200 y 400 pesos. Más o menos, yo creo. Entonces, pues nada. Sí, sí. Está en 26 dólares. Entonces, eso es. 420 pesos. Ah, más o menos. Sí, sí, sí. Más o menos, más o menos. Entonces, pues nada, vayan a darle una oportunidad. Y creo que está en un bundle con pick. Sí, sí, sí. De hecho, el bundle con pick cuesta 350 pesos. Ah, sí, sí. Y el juego ahorita está tiene un 10% de descuente cuesta 300 pesos. Ah, oye. No, mira, para que. Yo digo que. Agarro es un aprovecho. Sí, sí, sí, sí. Ah, pero sí, más o menos eso solo de rondar un IND. Pero qué chistoso me parece muy chistoso que te estén bondos con pick. Tal lo sé. Es que es la temática, ¿no? No hay amigos. No hay amigos. No hay amigos. Sí, sí, sí, sí, también. Habes dicho el combo se va a sumir. O sea, como. Es el pick, ¿no? Ah, el pick. El pick. Entre vendo. Pick of offers. ¿Qué interesante, Mero? ¿Qué onda que andan sacando como hoy? Fue quietos descalados. O sea, está muy chido. Pero. Es como el juego de ese de que era. Que era tipo que está con una olla y que tenía que escalar con un martillo. Ah, sí. Precious UnRage game. O sea, pick y otros más como de. O sea, depende de aquí en la pregunta es porque los los dos amigos también son muy trolls. Pero no es. Toten su totalidad. Lo que ha visto jugar el de la olla a alguien que no se estriver. No, no tampoco. Ay, no persiste, es ayudo. No, no, no voy a jugar esto. No, no, no, no. Me llamo mucho. El de la olla no, pero pick y Karen sí. Ah, eso sí. Eso sí, eso sí. Están en milímetros. Yo estaba jugando pick antes de venir para acá. Sí, terminó. No pudimos. Sí, no pudimos con la montaña. Me da mucha risa cuando llega a este que es como un alpenista pero que está. Tiene como un cuerpo. Ah, sí. Este agarre te lanza. Eso me da muchísimo risa. Las físicas de pick me da muchísimo. Sí, son muchas cosas. Y sabes que a veces estuvo muy gracioso las físicas de otro juego a mío. Ahí viene a cual? Mascale. Mascale. Sí, sí, sí. Porque hay muchos books, amigos. Pero vamos a empezar por el inicio. Pero antes, ¿qué les parece escuchamos esta pequeña capsulita? Hey, tú, al fin despertaste. Y en el mejor momento porque vamos a hablar de uno de los RPGs de mundo abierto más importantes de la historia. Di Elder Scrolls 5 Skyrim. Un título de 2011 que nos embarque un mundo donde cada decisión escribe tu propia historia. Un fenómeno a nivel mundial por su libertad y que a pesar de dos años, su comunidad ha logrado importadizar. este juego con ayuda de mods y expansiones. Es por eso que en el programa de esta semana hablaremos de Skyrim, una aventura que podemos seguir disfrutando y contar más de una década después. Así que, baje de la carreta, porque vamos a comenzar. Muy bien, ¿cómo inició todo esto, Virapé? Bueno, antes me gustaría hablar un poquito de Bethesda, antes de hablar de como tal de Adel Skrulls. Bethesda, imagino que la gran mayoría del mundo gamer lo conoce, se está desarrolladora y también, volante ser a publisher, creo que ya no, porque hubiera estado Xbox, pero antes era su purope publisher también. De juegos, que son muy famosos hoy en día por Fallout y, bueno, Skyrim, de Odel de Ress Krolls. Antes, en el 88, para hacer específicos, pues no, era hacerles conocimiento por hacer juegos de deportes, de hecho, justo en ese año sacaron un juego de hockey, por lo que era razón, un juego de hockey, tu juegare su juego de hockey, yo personalmente no. Es tampoco. A lo mejor si fuera las maquinitas o algo sí, pero. Trabajas ser muy arcabe. Bueno, justo sacaron y el siguiente año, pues sacaron uno de termin. Bueno, el 91 es un terminator, ¿no? Pero yo sé, como que tenían ese gusanito, ¿no? Y a los, hay que ser un hockey. Hay que hacer un RPG, no? Estaría mucho hacer un RPG y sobre todo, porque en esas décadas de los 90's, como se empezaba un muy popular, está onda de los RPGs, como muy. sino muy arcajcos, estos como los primeros como se nos salió. Entonces, dicen por ahí, en el 93, que unas personas de Bethesda conocieran a unas personas de Sirtec, que es. o era, creo que ya era, creo que ya no existe. Pero es una desarrolladora que trabajaba en biójuego. ¿Y si es que la persona y yo dijeron? No, no, no, Sirtec. Y ellos están, justo en ese momento, están trabajando en un juego que se llama Wizardi Crusaders de Dark Serpent, que era un RPG, imagino que importante o llegó a ser importante de su época, y pues, yo diría que estaría mucho que nosotros Bethesda hicíamos un RPG también, los de Sirtec se han "tú, una RPG" y bueno, se burraron de ellos, porque bueno. ¿Pero es el ser tus juegos de hockey? No, o sea, sí, juegos de hockey y que onda, ¿no? Pero bueno, no se rindieron por eso, ¿no? Porque, ¿qué no? Entonces, bueno, Ted Pater, Peterson, que es uno de los desarrollos originales de The Elder Scrolls, dice que tomaron inspiración un poquito de otro RPG, pues dije, "Nah, a poco así, puesto de RPG, feo, ya no nos usan inspirad en él, ¿no?" que es lo ultima Underworld, que también fueron, no se RPG muy de nicho, bueno, muy grande nicho, porque pues el mundo de RPG de Pesera como de nicho, pero era muy importante de última, ¿no? Digieron, ¿de aquí somos? De aquí nos vamos a inspirar y, bueno, de ahí nació la mayor inspiración de The Elder Scroll, ¿no? Y en el 94 sale el primer juego de The Elder Scrolls, que es The Elder Scrolls Arena, ¿no? O Arena, para la MC2 ¿no? ¿Qué onda? MC2. Es una muy arcaica. En dos antes de ser Windows, ¿de alas? Ah, ¿no? Durante desde seguir hablando, usaré hablar de una persona que se llamaba Julián Lefei, o Julián, imagino que Pesera Europea, imagino que era Julián, lugar de Julián, pero quien sabe? Sí, no, Julián. Julián Lefei, es una de las personitas de las que debemos agradecerle, que existe como tal Dielder Scrolls y siento que es una alguien que es muy olvidado, porque pienses en el de Scrolls. En general, pienses en cualquier juego de Bethesda y te llega a la mente Todd Howard, ¿no? Y bueno, está bien, ¿no? Es un chavón muy carizomático y siempre está ahí, ¿no? Siempre da la cara, entonces yo creo que por eso, ¿no? Pero Julián Lefei era un programador que trabajó mucho sobre bueno, trabajó no más en el primero y en el segundo, y él tenía una visión distinta de El de Scrolls que he chocado mucho con el Todd Howard y por eso básicamente por salio, pero gracias a él, él creó Tumbrell junto con otra persona, él creó Tumbrell, tal y como lo conocemos y de no haberse por él, pues hubiera cambiado, ¿no? No tal es ni existir a Dressros como lo conocemos, ¿no? Nicialmente, el juego del Dielder Scrolls va de como que tienes que contar unos cristales para derrotar a un emperador, que es un emperador falso y no debería estar y reponer el orden como es, pero bueno, originalmente Dielder Scrolls Arena sea marina porque era pensado en un juego que era de. Tú estás en un pueblo, llegas a una arena y te peleas, pasas al siguiente pueblo y así, ¿no? Pero pues, ¿no? Está como me iba a decir eso, hay que ir metiendo visiones secundarias, ¿no? Y eso fue creciendo muchísimo hasta el punto de que ya no había ni siquiera arena, porque cambiaron todo el enfoque, pero porque se llama arena si no tiene arena, era básicamente porque ya habían hecho toda la mercancía, todas las cajas de los juegos, todo con él, Dressros o no con arena, se llamaban un inicio, se llamaban o más arena y como de. No, pues ya tenemos todo esto, tenemos este paquete de cajas de arena, ¿qué hacemos con él? Entonces, pues dijieron "no, chale, hermano, pues no, pues deja la arena, ¿no?" Y vamos a pegarle el título antes de Dielder Scrolls, ni ellos habían que significaba eso, simplemente se lo pusieron porque, pues una muy defantacia, una muy RPG suchaos, solo dejad la chaviza y literalmente se lo pusieron así no más porque sí, ¿Qué o no arena? ¿Por qué? Porque, tambien, el país suicticio de Dielder Scrolls, pues un lugar muy violento y muy peligroso, pues se recibe el nombre de arena, porque hasta ahí un peligroso no es como si tú eres en una arena, ¿no? De la compro, ¿no? Pues no le fue particularmente bien, vendió 20.000 copias, o sea, pues está bien, ¿no? Pero ¿qué hicas? ¿Qué excitas? Pues tampoco, ¿no? Entre las mayores, ¿este. ¿qué decías que tenía era que estaba? Tenía bastantes books, ¿no? Desde entonces, desde entonces este juzo de teza conocidos por sus books, bujutesda, por ahí dirían, pero bueno, no, no, no, no, no, no era perfecto y tampoco iba mucho, pero lo compensaba con el tamaño, ¿no? Esto gracias a este Julian Lafei, porque la idea de la misión, la visión de Julian Lafei era como tener estos mundos enormes, gigantes, generados proceduralesmente y en general como que. Y en general como que él quería mucho este de que la libertad de que la historia la forjara es tú como jugador y que usted era muy libre, ¿no? De hecho, por ejemplo, ya en el 96 igual para la MS2 llega Dielder Scrolls 2, Darker 4, que bueno, es un juego reconocido porque es ridículamente largo, es muy muy grande el mapa, de hecho, es incluso más grande que países reales, es muy ridículo, generalmente es muy ridículo y porque mucho de eso es generado proceduralesmente, ¿no? Las daños o generadas proceduralesmente, lo cual da los resultados mediochistosos, ¿no? Porque no sé que para Betrozavía, de repente hay como daños que no se pueden ni completar, porque toda la toalla, pero igual de repente hay daños que se parecen muchas, ¿no? Te metes a una y ya conociste 100 por decir algo, pero bueno, ¿no? Le dieron un mayor enfoque a la campaña de este juego, en este juego, tu misión es como liberar un fantasma que está ahí a terrorizando la gente y pues ya le darle el descanso, ¿no? Y he conseguido un totem que el emperador te manda a buscar. La presionación de personaje se vuelve más robusta y profunda pues para la época y entra a esta onda de la suida de nivel, bueno, de suidad y habilidades, mediante el uso, ¿no? No sé que sués de nivel, consigues suerencia, no se hay, pelacón espada, ¿no? Aquí la manera de subir es usando la espada, como si la vida real, por así, no? Mételo de caballo, comprar casas, magia y una cosa que es muy interesante, que es la creación de magia, ¿no? Tú puedes crear como que tus propios hechizas, igual de una manera como, pues no tan compleja, obviamente no puedes de que aguas, es una magia que mata a todo, ¿no? Pero es como que una personalización, ¿no? Como dije, era masivo y se dice que tiene, se te siente 50.000 NPCs en todo el juego. De esos nomás como 50 son realmente importantes, todos lo demás son como que poseen. Que va pasando, ¿no? Bueno, igual. Y 15,000 entre ciudades, pueblos y más morras. Se ha dado una cantidad muy muy ridícula, de hecho mucha gente se quejó por eso, porque decía que era como muchísima cantidad, entonces era más cantidad que calidad, y se volvían muy repetitivo, ¿no? Vendió 120.000 copias, ya bastante mejora comparación del primer juego. Después de esto empezaron a salir unos spin-offs de 10 de resuelos que la verdad no va a mencionar, porque es como que muy low, salieron muy. ¿Chino salió que de spin-offs? De hecho, fueron como los intentos de todo jugar, de tomar como que las riendas de la franquiza, que no fueron tan buenos juegos, de hecho, les fue muy mal. En parte, por culpa de ellos, se desobuó un punto donde casi se va, pero ha hicieron una restaurucuración y naces en iMacs, que qué es en iMacs como el conclomerado de Betesa, de Betesa publicadora y Betesa desarrollada. Pero bueno, ya después en el 2002 para la PC y Xbox sale 10 de resuelos 3, que es el morrowing, y es el bien juego que es en 3D y utiliza un engine. El primer año se bastaron en crear el engine este para morrowing. En este no había viaje rápido y el mapa era muchísimo más pequeño, porque ya, yúlen la fe, había abandonado, porque su filosofía ha chocado con el todo jugar, todo jugar creía que no, hay mejor que hacer algo más creado artesanalmente, no como a mano. Y lo que quería, yúlen la fe, como algo más libre y que el jugador, decía de hecho, en los primeros el de resuelos puedes matar a 15, pues mataron en el PC importante y pues ahí te quedas, ¿no? - Ya no se puede avanzar. - Sí, pero esa era como la libertad que buscaba yúlen la fe. Todo jugar, pues no, es algo más artesanal, más creado, más curado, y por eso el mapa era muchísimo más pequeño, pero pues más dense o no, más. - Son las porotas. - Entonces mucha gente, pues no le gustó, otra gente, mayor gente si le gustó, pues decía, hasta mejor, no, sobre la repetición de todo. Y en este juego decidieron abandonar un poquito la esteta, la estética de fantasía medieval, pues como regular y tomaron algo más al inígena, porque supuesta el juego es como, veagas a una península parte en morrowing, que es como muy rara y aparte tu eres como que alguien muy extraño, porque de hecho te secuestran y te llevan ahí y todo es muy, muy raro. - Mira. - Es el juego profundal, hizo mucha más en lo que se mencionaba de la creación de chisos, y ese juego, bueno, en parece juego, se acercó Microsoft a Bethesda y le dijo, "¿Qué onda? Lanzamos este juego en Xbox también, ¿no?" Y pues lo de Bethesda, bueno, pues como la Feria, ¿no? Entonces, aceptaron, pero se vieron con mucha gente, las restricciones limitantes porque tendrán que cambiar todo el UI y toda esta cuestión para que pudiera ser adaptable a consola, pero finalmente lo lograron y uno de los miedos que tenía era que en consola no hay RPGs más que los J RPG, por ejemplo los Final Fantasy, quien va a querer jugar un RPG de acá, pero no, si lo fue bastante bien, de hecho, en 4 millones de copias y mucha gran parte de ellos fue en Xbox, finalmente bueno, después llena el del del de Resource 4, el Oblivion, que es en el 2006 y esta vez la consola le fue bien, pues ahora no más haré en Xbox, también haré la Play 3 y desde un inicio pues este juego se pensó para justo eso, entonces era mejor adaptado para consolas y para PC, en este juego por primera vez se podía ver montañas y estructuras a la distancia, porque antes había como muchísima niebla de que no más puedes ver a 20 metros y ahí está, en ese juego ya podías ver a la horizonte, justo de aquí viene la frase mítica que ha sido como muy estampa de beta de pues si lo ves puedes explorarlo, ok, justo decía, pues esa montaña hay al desierto de todo jugar, pues te puedes subir si quieres, ¿no? en este juego hubo muchísimos actores de renombre para los personajes principales pero para los personajes escondarios era como que un solo actor hacia 20 personajes estaba muy chistoso y de hecho hay algo, hoy en dato que me da mucha gracia, hay un diálogo de un personaje de un NPC que llega a hablar con ella y el actriz de doble ajeta empieza a leer como que el diálogo y se equivocan y dice "ah perdón déjame repetirlo" pero dejaron eso en el juego en este juego es más grande que morrowwind regresa de nuevo el fast travel puedes comprar casas, está lo de la mejora de combate porque hasta esto antes en todos los juegos funcionaba el combate y va a ser de como una tirada de dado como si jugara es un juego de mesa, porque antes pegabas, aunque lo tuvieras aquí cerca de ti, tiraba un dado y se fallaba, pues no, fallas aunque lo tengas aquí en frente, pues el minado en eso que la verdad era muy molesto es algo que de lo que no me gusta para nada del morrowwind porque es como que tengo en frente y estoy esperando 20 golpes, esos 20 golpes no vas a entrar en dos, era muy muy ridículo y una cosa muy muy importante y que cambia el curso de la historia de los RPG yo creo en general es el los NPCs les reciben el rayon ai que es esto básicamente los NPCs empiezan a tener una rutina de que apps, de día se pone a cambiar de noche se va a dormir, eso le da más vida a los juegos y yo creo que desde entonces todos los RPGs que se respetan tienen tienen eso, ese juego vendió 9.5 millones, haciéndolo de los dos opulares, pero después de 5, 6 años viene en el 2011, tiene el de scrolls 5 Skyrim, que pues bueno ya eso es todo en la historia que nos van a contar ahora, que el largo viaje no, realmente otro millenio, aparte de que obligue a hacer el cuarto, es como lo que conseguirá en el pic, ya sea esto es buenísimo no no puede hacer algo mejor que esto, aparte del Skyrim, canónicamente todo está hecho, ya no está muy explosivo, entonces quedaron con ese día de hacerlo todo a mano para que te pudieras que no hubiera nada rarito, que han así destallaron muchos books no, bueno igual por Pro de la experiencia me parece bien, yo los perdono, los perdono porque está bastante entretenido, pero qué diferente tenía a los otros, a los otros en el de scrolls, iba a decir a los otros Skyrim también, que cómo jugaba así que, qué tenía es que hacer, pues igual algo que me acababa de sorprenderme mucho que dijo a cabo Virote, es este sistema de progresión que no es como el clásico RPG donde ya subí de nivel, me voy a subir fuerza y de estresa, aquí la mecánica de subir de nivel es usando esa habilidad, si quieres ser un arquero tienes que usar mucho el arco para lograrse un buen arquero, también hay cosas, estas ridículas como cocinar, o sea puede subir, esto no es ridículo amigo, siempre tienes que apreciar el arte, bueno es que me parece ridículo ya que supone que estás contra tiempo y estás en la aventura tratando de tener el fin de los tiempos y tienes a tu personaje aprendiendo a cocinar y subiendo esa habilidad de cocinar, ¿A ver qué? ¿Tú crees que los científicos no comen? Sí, pero es que hay tiempo, bueno así, el doba aquí no tiene tiempo, está muy chistoso pero, no tiene que comer, tiene cuerpo de un manito, sí, sí, sí, de hecho eso se da muchos memes como la rueda de queso, la rueda de queso es el alimento predilecto del doba aquí que te sube un chorro, creo que te da además de resistencia, te sube un chorro la vida, pero aquí te curas comiendo, entonces del doba aquí tiene, bueno se le llama doba aquí al personaje, ¿tú eres el doba aquí? Tu eres el doba aquí, que creo que significa sangre de dragón, alma de dragón tal vez, ¿no? alma, algo de dragón, algo pero sí, entonces bueno además de las clásicas me van a la mecánica del combate que la verdad es que está muy voy a ser muy exde porque la verdad es que el combate de Skyrim yo yo en el requeyungue lo considero malo, sí, sí, sí, no me gusta para la mitad por la, la alma hasta que el otro se muera, la verdad, y de hecho, lo más divertido de Skyrim es el fútbol rodar, el gato, el gato porque las físicas que tiene lo hacen muy divertido porque tiene dragón, entonces, bueno, los vamos a dejar con eso, piensenlo si el, si el combate de Skyrim les gusta o no, pero antes los vamos a mandar a este pequeño cortecito, recuerden que las escuchan las curiosidades 88.5mm, San Hispodosí y 91.9 FM en Mateoala y pueden escribirnos en vivo desde Twitch en el canal de Game Inspiration, ahorita regresamos. Y estamos de regreso, que bueno que me hiciste que ya volvimos porque estaba distrayida, ¿cómo se dice cuando te dices si ya te vas? Sí, pero eso ya me acuerdo de la palabra, pero bueno, estamos de regreso y vamos a ver una pequeña recapitulación de lo que hablamos en el bloque anterior, empezamos con este nuevo juego que se llama Skyrim que es un juego de escalar. Así es. Estaba 300 pesitos en Steam, bastante bueno, tiene la aprobación de Virote porque hicieron otro juego que le gustó. Sí, muy bueno, pero si no lo hubieran hecho, no. Sí, entonces no sabía. Y empezamos a hablar de el desarrollo, bueno de toda la historia de lo que nos trajo hasta aquí, todo el desarrollo de Skyrim pasando por los capítulos antigueles de El de los Worlds que empezaron siendo una RPG, digo que como mencionaron, era de los poquitos que no eran JRPG aquí, ¿no? Sí, sobre todo, en console. Entonces, creo que se vinieron a abrir paso y a abrir más el camino para otros, pero empezamos a hablar un poquito de cómo se juega y me está diciendo que el combate estaba rarito. Sí, es muy malo la verdad, es muy aburrido el combate. Hay formas de hacerlo divertido, pero o sea, mi forma favorita de pelear era agacharme, mirar a la charriva y cuando venían los enemigos, usar el fuzrodda y como Skyrim tiene ragdoll, entonces ellos volaban hacia arriba y se caían, eso es que estaba vida y eso me daba muchísima risa. Para los que no sepan que es el fuzrodda que es el fuzrodda. Es este meto en esta área, ¿qué es que me ves? El grito que es el primer. Es un poder que tenías desde el principio que lo que haces es empujar el mono grita fuzrodda y es como si Jol gritara, si tienen pago y hay mucha cosa y como justamente Skyrim tiene muchísimas físicas en todo, entonces luego te metes a los más morros, el fuzrodda y todo se apaga, todo se cae, todo vuelan, las bancas vuelan, las vejea vuelan, los esqueletos vuelan y eso a mí me da muchísima risa. Y creo que es una de las razones por las que es muy querido el Skyrim, yo digo que no en ese entonces entravas, así asalvo y pues ya salgo, gracias por la verdad. Dentro de lo seguir, serio es muy ridículo, es muy ridículo. Exacto, exacto. Me da mucha risa eso. Sí y pues eso, o sea, el siguieron con el sistema de su vida en nivel, el combate era muy malo, la historia es interesante y sobre todo las misiones secundarias que de repente hay con que te pierde si te puedas hacer otra misiones y tú ni en cuenta que es secundaria y no es. Me nunca volviste a la primera misiones. Cuando yo jugo Skyrim me metí a una parte encontré a una vampira, la liberada, me puse a hacer toda esa historia y dije esto es demasiado serio como pan hacer el evento principal del juego, no? Y luego ya me creo que fue justamente roby, es el DLC, yo como, no sé si no, la campaña. Es que si está muy confuso de hecho bueno al principio como no existe ese DLC mejor no se toparon con eso, pero jugadores que acaban que llegan sin saber nada, siendo decir de cuál es la historia principal. Y es que justo caen esto de que tú leces a tu compa, voy a descargar Skyrim, a, cual, exacto. Yo lo jugué en Game Pass y había tres, entonces ya Javi me dijo, no pues mira este de la portada negra, a ok y ese fue el que me descargué porque ya tenía de que no sé, porque creo que al principio no estaba este, esta mecánica de las casas no puedes comprar una casa, si ya fue hasta después y ya lo tenía incorporado, ya tenía todos los desincorporados y cuando van incorporados en la vida real amigos, cuando podemos comprar una casa. -Litaron eso función, sí. -Me cae un movilario, pero ya volvamos, vamos a caer en. Entonces hay muchas versiones, dice 7, pero así son diferentes. -Tiene un número al azar, así es como se siente. -Se ha sido mucho chiste de la comunidad, de que siempre es que sale algo nuevo y porté en la otra vez, porque es todo en la 360 y en la Play 3 salió para la Guan y para la Play 4. Luego salió para la Switch, luego salió para la nueva generación, hay una versión de la serie SEX y PlayStation 5. -Sí, sí. -No me quiero que para PC también te va a ver. -Sí, en PC. -Y en vez de encontrar la versión de PC que tiene la versión normal, la especial y la muy especial. No me acuerdo cómo se llama a la más nueva. -Sí, sí, sí, sí. -Sí, sí, sí. -Juegue la Niversari. Creo. -Sí, sí, sí, sí, creo que es la más reciente, porque la Especial es la que salió cuando salió la Guan y la Play 4. -Yo no sé, yo tengo un amigo que es de mis mejores amigos, que el juego se la ha comprado cinco veces en consolas, pues o fácil, en consolas y creo que en PC también no tiene, pues, un sal tipo, consola nueva que tiene, consola la que dice, ¿qué es que donde compres? -Y lo sorprendente es que va a estar. -Sí, sí. -¿Qué me contará para que la metan en la Switch? -Ya está. -En la dos. -Ah, en la dos. O sea, versión de rendimiento. -Quién sabe, pero. -Mañón. -Escarim, ya está. -Mañón, ¿qué contó pronto? -Escarim fue de los primeros juegos terpárticos que salieron en la Switch en su momento. -Y otro majónica que me ha dado. -Y justo ahorita, hablando de eso ahorita, en el Nintendo Direct, este. No sé, en que va a venir el Oblivion, el Oblivion Remaster para la Switch, entonces mira. -No. -No, fue una de ese Skyrim, pero el Oblivion. -No pasó más. -El Oblivion, el mejor es el de Nexron. -Vamos a venir. -Sí, sí, sí, sí, mejor dices tú. -Jú está macado de acordar que el Skyrim también tiene esta mecánica para hacerte tu familia. -Ah, puedes casarte y puedes. -Venga, ¿qué onda? Y a mí eso no va a estar de Obali. -Sí, sí, sí. Aquí no puedes tener hijos, no es bien como que encuentras un niño, le dices, "Vaya, quiero vivir conmigo". Y a ti de esposa de tu hijo, que de tu hijo por hacer. -Vaya, tú te por ahí". -Bueno, arriba la adopción. -Me raro la adopción. -La Nexron masculina de adoptar un morrillo. -Sí. -Dé hecho. -No sé, ¿qué están hablando? -Es mandalo, Vayan. -Ah, el atrapo. -El atrapo. Si antes ni yo entendí, ese es la. -Cualquier, ¿quién se no papel quiso pedropascal? -Listo. -Tiene razón. -Tiene razón. Tiene razón. -Tiene tu estén de tener compañeros, llame a ColoD. Lo que yo justamente esto que les dije que encontré una vampira, esa fue mi compañera donde toda la aventura y no sé, como nunca supe como "oye, ya no me sigas por favor". (RÍE) Y ya no supongo que decirle, pero pues ahí me sigo tal ojo. -No, imagínate qué triste. -No era buenísima congelaba y lanzaba fuego. O sea, era buenísima. -Sí, pero me imagino aquí que. -Ese se me ha echido lo que hiciera él, pero no sé cómo quitarme ahí. -Casi, casi. -Que lo había hecho que un barbarot es como. -Yo quiero decir cómo quitar la vampira. -No, atramendo. Pero a ver, vamos a ver de qué se trata que tenemos que hacer, ¿no? Empezamos. Estamos en una carroza que nos des. De camino a que nos ejecuten porque somos criminales o menos. Bueno, al menos te ha restado. Tuirás de. -¿Por qué? -Bien, recuerdo que te restano. -No, no dicen, pues que ahí aparece. -De lo que se me ha acordado. -Es escena del principio, es de las más módidas. Podrán decir que de las más módidas de la Skyrim. -¿Por qué? -No sé cómo que. -Es el fracamiento. -Aja, y lo modean. Y hace cosas así de que, en vez de ir en la carreta, vas de que en un avión. O tonterías, puras tonterías. -Eso también es muy mucho de Skyrim, los mods. -Sí. -Pero el punto es que ya te van a ejecutar y, de repente, un dragón, Alduin, ataca a la aldea, donde te van a ejecutar. Entonces tú, pues. No digamos que él fue a salvarte, ¿no? Es así. Él es un efecto secundario de que atacara a la aldea. Y qué curioso, ¿no? El final era el tuel que lo va a ir a destruir y a. Pues a matar, ¿no? Porque tú quieres el. Bueno, Alduin quiere destruir el mundo, pero tú dices, "No, no, no, no". Fíjate que yo soy un chavón especial. Tengo alma de dragón. -Espera a me lo que cocino. -Pero. -Pero. -Sí, exacto. Dejame, me dio a hombre, pero ahorita. -Ai, va, ahí va. -Ai, va, ahí va. Y justo al tener alma de dragón, como dice Kikiké, tenía la habilidad de aprender de que absorbe el alma o la habilidad de los dragones, ¿no? -Sabes hablar dragón. ¿Qué es este como dialecto raro de hecho? -No, lo dragón. -Bueno, te metes a vos morros. -No, sí, pero me como, ¿cómo se llama este de. el lenguaje de juego de tronos? -El. -A no sé. -El de la Daenerys? -No sé, yo no vi juego de tronos. -¿Cómo que es? -Estás en el ojo. -Estás en los anillos. -Es que en ti entiendelo yo soy pósero de todo. Eso es algo que ha quedado claro desde que empecé a venir aquí. -Tienes que ver que tiene una acción de sencillos. -No, nada. -Ai, ya. -Pero. -Pero decí. -Bien, protéjelo, protéjelo. -¿Echo lo que le defiende este año? -De hecho, en la frase "Fu-Roda" está en con su alma de lenguaje dragónico. -Bien. -Pero yo sí soy muyño. -Ah, sí? -No, no, no, no. -También, aquí vamos a loñones. -Sí, por favor. -Pero bueno. -No, yo no. -A tu paralla, dices. -Pero bueno, ahí aparte como dicen. La historia principal es que tú tienes que derrotar los dragones y aprecí a aprender a sus habilidades, su voz. Y. Oye, es como la principal. Pero aparte hay como subtramas y mis anas de secundaria, obviamente, porque es una RPG, que es una RPG sin sus misiones secundarias. -Sí, es una remota política. -Exacto. -A que aparte hay una guerra civil y tú vas a elegir un bando si eres de los. ¿Cómo se llaman estos de los rayitos? De los capas de lisa, y eso hoy. -Sí, capas de su lejos. -Doce. -Pero sí, los que son como nórdicos. -Ah, sí. -Y hay otros que parecen como romanos. -Y aparte hay otras. Otras agas de los bandas de sagre que son como carníbales basecinos. -Ah, sí. A mí eso me ha hecho resagre. La primera vez que jugué que se me acercan, estaba así por un camino y tal cual como si te vinieran a vender seguros, se te trabías a mí. -Oye, ¿cómo se se le armó a la desagre? -No. -Tú ahorita no, canal. -Me ahorita no, canal. Voy a hacer bolas de queso a mi casa, ahorita vuelvo. -Sí, justo. Y tienen sus como misiones. De hecho, hay cosas que van a afectar tu mundo, tu partida. Por ejemplo, si te deshaces de toda la hermandad, ya no vas a poder hacer misiones que te daba la hermandad. -Pubo se ha estado muerto, te daba la hermandad. -Efe. -Y. -Perdón, una notación. Dice que la lengua que hablan creo que es alto valirio. -Alto valirio. -De juego de tronos. Creo que es lo que me dijo, Carol. Después de haberme dicho palabras bonitas, respecto a que no leí, no he visto. -Sí. -Juego de tranes. -Tú me amicaba. -Sí, bueno. -Gradante, Carol. Pero así, no deberías verlo la verdad. Está muy bueno. -Ve, el cohera de "Se te reino". -El único bueno de "Game of Thrones". -El que está ahorita está viendo. -Vemos. O sea, sí me gusta gustando, pero. -Juego de trono también es muy buena, me va. -Tracquilos, así. -Sí, estamos hablando de Skyrim, pero. -Sí. -Es que bueno. -Si el vírito ya viene enojado. -Sí, no, aguarda. Y algo que voy a mencionar es que puede ser un vampiro. Está muy chistoso. O un nombre, luego. -Sí, sí, sí. -Luego. -Pero tiene sus ventajes y desventajas. -Sí. -Sí, te quemas con el sol y así. -Sí, no, aparte es incomodo. -Yo. Tuve que reiniciar. No reiniciar, pero volver a un punto guardado anterior porque me había convertido en vampiro. Yo no quiero ser vampiro. -Sual, ¿también? -Me curo. Y viste para curarme era. -Premendo, ¿trees? -Era muy difícil. -Luego parte ya sí, te voy a ir a un vampiro acá, pero. -No, yo te quiere. -Aja. -¿Qué triste? -Lógneca que no salijaba, justamente, era la vampira que yo tenía siguiendo. -Ya ver, tú era una fiera compañera. -Sí, era muy amiga. -Ya, mejor como si ya me ha podido poner a muy amiga. -No vemos. -No se me ha bastritu. -No sé. -Bueno, vemos. Porque también hay personajes muy, muy entrañables en. en Skyrim. Hay una pese que tú dices. -¿Este qué? Y por qué me está diciendo que le cayó una flecha en la rodilla? -Sí. -Pero hay unos que hacían. -Sí, se llamó a Serana. -Serana, ¿no? -O Serana. -Serana. Sí, cierto. Y hay un dragón en específico que es muy, muy querido por todos los fans de Skyrim y han hecho mods para que no tengas que matarlo, para que los salves y no lo traiciones. -No, de hecho, bueno, depende de la historia que quieras. -Acerre. -Ajá, pero es que. los atrecen como de. A la avanceón principal es matar a alguien que sabe cómo matar a alguien en esa montaña y abas y te encuentras este dragón. -Se me muy viejito y atragonchito, ya es como. Y es gente que es como un abuelito que te va y te dice tus dichos de. que se fue la vía, perdé su silla. -Sí, sí, sí. -Y se llama. Es que tiene un hombre rarito, pero. -Partornax. -Partornax. -Partornax. -Partornax. -Sí, sí. -Y voy a mencionar su frase, porque si me gustó la frase que te dice de. ¿Qué es mejor? ¿No hacer bueno o superar tu naturaleza malpada a base de esfuerzo? -No, un grande, un grande. -Parece una gran pregunta, eh. -Sí, porque me creo que en cierto momento la historia se te dice en cómo de. Eh. Apus. ¿Quién es el que te enseñó a matar dragones? ¿No? Max y que es parto un la un dragón. Voy a matarlo. No, no, no es mi compa y si te os apuede decidir entre traicionar a los con los que te estaban ayudando o traicionar a parto un ex. Yo le diría traicionar a los que a los que a los que a los yo lo dicen. Pero el sabes cuál es el único problema de eso. Que ellos te dan un espada que es una catana y está épica. No me importa. No voy a matar. No vamos a matar al dragóncito anciano. O sea, así la recibe. Es lo único que yo no porque te la dan después de que lo matas. O sea, de hecho, creo que a esa es de la fuerza que tienes que matar a parto un ex y luego te dan el arma. No, es por lo único que te lo pienses. Yo me lo pense. Tu de no, mejor no. De hecho, de esa misión desde las más odiadas de la comedia. No, me reuso a matar al dragóncito buena onda. Sí, sí, sí. Partido. Es un nombre bien chido. Partido un ex. Sí, la verdad es que sí y pues aparte hay más personajes justo en el astrid, que es creo que de la hermandad de sangre que está mediada lo quita, pero también es querida. Es como que gracioso. Y esta señora y además de todo esto, como lo hemos mencionado en todo el programa, tiene un chorro de mods como de yo creo que es lo más moderado del mundo. No, no, no. De hecho, sí, hay algo que a lo mejor no se mencionó cuando estuvimos hablando un poquito los el de rescrols. Pues obviamente se vuelve una saga muy icónica de betesda betesda, lo que decide como para impulsar todavía más. Esta saga es que cuando salía un el de rescrols, creo que es a partir del tres o del sí, a partir del tres, cuando sale liberan herramientas para la comunidad para que hagan mods. O sea, obliven le pasó en su momento al tres que no me acuerdo como se llamaba. También lo hicieron. Amor Robyn también lo hicieron. E igual a Fallout cuando empezaron con Fallout de creo que a partir del Nubegas o el 74 le empezaron a darles de una herramienta a la comunidad. El cuatro para en el cuatro para que hicieran sus mods. A partir de esto, pues la gente se vuelve localidad, la oportunidad de hacer todo mundo de fantasía muchísimo más fantasioso, una aventura muchísimo más personalizable que al fin y al cabo es de lo que se trata los mods que son modificaciones al contenido original de un vídeo juego. Aunque sabes algo, ¿sabes de alguna? A veces, son los mods más populares de mejora de rendimiento. Ah, sí, también. De hecho, ese es algo muy chistoso. Los mods, as de cuenta que Skyrim es justo cuando betesda, digamos que un poquito, poquito, seguido como volviendo muy controversial. Uno de los primeros ejemplos que hay es con Skyrim, de hecho, Skyrim fue el primer el de los scrolls después de que ya habían empezado a liberar las herramientas, que no salió en el mismo o sea, no salió con sus herramientas de modelo, sino salió como tres meses después, as de cuenta, noventa, como 88 días. Pero la comunidad de mods ya estaba así como de. Sí, pues es que se me acaba quedando en las naciones de lo que está. Ajá, sí, sí. Y bueno, me parece tan mal como de, eh, prueben lo normal y luego ya. Pero fíjate que son los de tuvo porque, de hecho, el primer mod, según la página, donde como es el foro donde más mods se publican de Skyrim, salió dos días antes de que fuera a liberar los Skyrim. Para. Achiz, como es la moda de algo que está en el mundo? Ahí dicen que a lo mejor hay hubo un error en la página, pero que el punto es que el día que salió, el día que ya había mods. Y mods entre muchos comillas, pues, o sea, no tanto era así de que ya empezaban a agregar cosas, no funcionalidades, sino más bien así de que ponemos una imagen en las pantallas de carga, ¿no? ¿O qué? En lugar de que se han cuadrado negro o algo por la estil. Ya sé que los debete, esto va a nacer una cosa bien fea, lo voy a modernizar, ¿de qué es esto? Sí, los primeros mods, de hecho, que salieron en el 11 de noviembre de 2011, que es cuando se estrena Skyrim. En general son mods de. Como de mejorías pequeñas, el más emblemático de los primeros, según yo investigais el primero, es el que puedes clonar a los NPCs, o sea, para que si no se se te muere tu aliado, así. Ay, pero tengo aliado. ¿Y eso es de mortal? En general eran mods muy sencillos, cambiar aspectos básicos de los personas, o sea, de, por ejemplo, quitarle las barbas a todos los hombres, algo así. ¿Qué es raro eso? No sé, ese era el primer tipo de mods que hacía, pero conforme fue pasando el tiempo, la misma comunidad fue desarrollando herramientas que le permitían, pues, ya agregar más cosas. Y cuando vete es deliberado su kit, el mundo, o sea, límiter a la imaginación de la gente, ¿no? Y cuando vete en los RPGs actuales, fue creado por un desarrollador de mods de Skyrim, por ejemplo, de a partir de ahí se agarraron para otros proyectos. Después, obviamente les digo, el kit de desarrollo quedaba beta, ya estábamos completo, porque esto ya te permitía. Ya meterte con el tema de animaciones, con el tema, ya más de código, en sí, de andar modificando archivos, de andar modificando comportamientos, todo esto. Hay un video muy padre que me encontré justo investigando esto, dura 41 minutos contando como la evolución de los mods, de cómo se van desarrollando herramientas, de cómo se van complementando entre sí, ¿cuál les fueron los mods más descargados durante esa época del juego? Y así se van, ¿no? Algo muy padre que hizo beta, eso sí, va a que aplaudirle, es que conforme viven que después de que sacó sus últimos DLCs, dijo, pues bueno vamos a necesitar sacar una versión nueva, se pusieron en contacto con los desarrolladores de estos mods, vamos a ser lo oficial para la salida de la siguiente consola, que ya está integrado para. Y de hecho, ahorita que dijeron el de las casitas, el de la familia, la UI que tiene actualmente los mapas, eso lo hizo la comunidad, los mods que beta es de adijo, vamos a ser lo oficial en Skyrim, en la siguiente iteración de Skyrim, entonces eso está muy bien, ya también beta es de ahí su propio workshop como para consola, que también se puede, digo, son más limitado el catalogo definitivamente, porque beta es de cómo se pone más sus muños para decir que sí se puede poner. Y también, sí, sí, sí, bueno sí, beta es de por que dar bien con las consolas, ¿no? En total, dijeron un número de cuántos mods tenía, creo que eran 190.000 mods en promedio que tiene Skyrim al largo de su historia, ya porque pues obviamente hay unos que están más funcionales, que otros, otros que se abandonaron hace muchos años, si los arrastres a los este eh lanchers que ya te lo permiten también de que te pica la aquí y ni sea tu juego listo, no te pures por nada más. Oya, si tienes que volver loco tú mismo así de, sí, quiero éste, sí, sí, sí, sí, sí, sí, por eso sí, porque es en problemas. Sí, no los modes de Skyrim están muy y acá, o sea, muy locos son muy prósenlo que hacen. Pues eh no digamos que a muchas veces es de manera gratis lo que hacen, otros es así de Dona Messi, puedes betas de hecho algo que hace con eso de sus modes que son oficiales, tiene un sistema también como de recompensas así de por cada a mil puntos doba quimpuntas, no me acuerdo, tiene como una punto de punto, puntos así como en su lounge, o algo así, no sé, no me acuerdo el nombre de la moneda, o sea que le des al este, mil de eso se traduce nada a un dólar americano. Ok. Entonces, pues hay gente que no se ve, no se puede, está muy difícil hacerse su vida de mods, pero pues que de ahí reciben un ingreso de besos, puedes comer un McDonald's, no veo exactivo. Ah, total, eh estos mods son lo que hacen que Skyrim no muera, un pocas palabras, o sea, Skyrim por eso se ha ha perdurado por 15 años y seguramente va por más, o sea, no me lo dejó el Skyrim. Que bueno amigo, ¿vas a volver? Yo le voy a decir a mi amigo que me presta alguna de sus versiones. Oye, sí. Ah, es para, te preste el largo en quest, presta en el Skyrim, no? Por favor. Y es que es una, es muy gran juego, si es muy querido por muchos, pero obviamente no se iba a salvar de alguna que otra controversia, porque yo ya lo mencionamos a lo largo de todo el episodio del todo el programa, pero tiene como mil versiones con sí son algo diferentes, aparte de que al inicio, si al inicio, primeros meses años tenía muchísimos books, ahí habrá algunos clips donde algún gigante te lanza a la atmósfera y tuve esa y todo muy loco. Parece, parece también eran los mods para mejorar texturas, corregir es que se cayó en la búsqueda. espada a través del suelo y no me está. Yo me acuerdo que cuando jugué llegué a cierto punto donde chocaba con paredera como no puedo avanzar, no puedo avanzar, no puedo avanzar y Javi me dijo, a mira, vete esta parte del mapa, guarda partida en esta esquina hay un cofre que está debajo de la tierra, por alguna razón ese cofre responde a cosas, entonces ibas, lo agarraba. ¿Cómo saben eso? Sí, como encontraron ese cofre, está debajo de la tierra, no se ve, o sea la verdad es que y a parte de ti tienes que como que pegar de una manera muy específica la pared, para que te deje interactuar, entonces no es fácil, o sea alguien debió de haber estado pegándose a la pared hasta, a mira aquí puedo, sabes, es una cosa y yo me acuerdo que así se muchísimo dinero, subí muchísimo de nivel y así es como puede lograr salir de lo ayuda donde estaba. Eso genialidad to bug, no lo sea amigo, pero funciona como dicen para. Ah, de exploit. Pero además de todo esto de los infinitos bugs, también está literalmente que los que fueron mil los mismos modos la misma comunidad que narregó el juego y a ni siquiera, no, no, no, yo no voy a partir del juego amigo, si quieres arreglarlo, pues ahí van ustedes, si quiere. Y aparte de que no había como que un control antes, era como de, a, voy a, cualquiera podría piratear el mod y hacerlo pasar como suyo o usar otros assets que ni siquiera eran suyos, entonces era como una sondillas a ir legales, como de, porque de repente está yo acá aquí, o sea cosas como. Sexy A y tobas el tren son los principales, son los primeros mods que siempre hacen cuando un juego encuentra herramientas para modar. Sí, sí, pero pues son, son cosas que pasan y además para hacernos un triple A es como de bro, ¿por qué? Porque no dejaste tan así, pero pues al final le cuentas es un juegazo, tiene una gran base de fans y pues siempre está la opción de jugarlo, porque estábamos en todos lados. Y ya van ocho años y ocho, nueve años casi, de que anunciaron el loop de rescor seis, no hay nada más que la luncio. Sí, sí, sí, sí, no, ya lleva ratóte de anuncio, ya casi nueve años. Sí, pero no van a tener nada mientras si es como que te hace eso, o sea no le orja a betésta porque sabe que estábamos y falado 76 van a seguir vendiendo. Falado, 76, ahí, sí, vendiendo. O el cuatro, bueno, bueno, bueno, ahí que sea, el que tenga muchos mods, que era alguna de los que nos damos acuerdo. Pero pues ya está aquí llegó el programa amigos, vayan a jugarle, digamos, su opinión de si les gusta o no Skyrim, los damos a antes, vamos a agradecer a Robledo por a proya nuestro proyecto y los vamos a dejar con esta super canción que se llama Dragonborn de Skyrim, interpretado por Video Games Live. Es el tema ya esté disponible en la playlist Gainsport, Music, en Spotify, recuerden suscribirse la versión audio podcast de este programa, revisar nuestros palenes de Twitch y seguirnos en YouTube porque habrá videos nuevos. Sí, sí, sí, sí. En todos lados somos Inspiration, se despide. No, ni si esto fue cuadante gamer, que es valor, el poder y la sabiduría sean la fuerza que los acompañan. Bye bye. Acabas de escuchar cuadrante gamer, una coproducción de Game Inspiration y la dirección de Radio Televisión de la Universidad Autónoma de San Luis Potosi México. Hasta la siguiente emisión, cuadrante gamer en pausa.

Podcast Summary

Key Points:

  1. El programa se centra en el legendario juego *The Elder Scrolls V
  2. Se discute la historia de Bethesda, desde sus inicios con juegos de deportes hasta la creación de la saga *Elder Scrolls*.
  3. Se destacan los primeros juegos de la saga
  4. Se menciona el lanzamiento de un nuevo juego indie, *Cairn* (de la trilogía de libertad de The Game Bakers), un simulador de escalada realista y supervivencia.
  5. Se comparan las filosofías de diseño de Julian Lefay (mundos generados proceduralmente y libertad total) y Todd Howard (diseño artesanal y más controlado).

Summary:

El programa inicia con una cálida bienvenida de Nanisamora y su equipo, quienes anuncian que el tema principal es *Skyrim*, un juegazo de más de 14 años que sigue siendo relevante. Antes de profundizar, comentan el lanzamiento de *Cairn*, un juego indie de escalada y supervivencia, desarrollado por The Game Bakers, que cierra una trilogía sobre la libertad. Destacan que la montaña actúa como un "jefe recurrente" y que el juego tiene un enfoque realista, con gestión de energía y herramientas.

Luego, se sumergen en la historia de Bethesda: desde sus orígenes en juegos de hockey hasta la creación de *The Elder Scrolls* en 1994 con *Arena*, que nació de la inspiración en *Ultima Underworld*. Se resalta la figura de Julian Lefay, programador clave que impulsó mundos enormes y generados proceduralmente en *Daggerfall* (1996), aunque con bugs y repetición. Con *Morrowind* (2002), Bethesda adoptó un diseño más artesanal bajo Todd Howard, reduciendo el mapa pero aumentando la densidad y la narrativa.

El éxito en Xbox llevó a *Oblivion* (2006), adaptado para consolas. Finalmente, el programa se prepara para analizar *Skyrim* como el pináculo de la saga, destacando su libertad, accesibilidad y la eterna discusión sobre cuál es la mejor versión. El tono es ameno y nostálgico, con debates sobre la evolución de la franquicia.

FAQs

Skyrim es el quinto juego de la saga The Elder Scrolls, lanzado en 2011. Es famoso por su mundo abierto, libertad de decisiones y su gran comunidad de mods que lo mantienen vigente.

Skyrim fue desarrollado por Bethesda Game Studios, conocidos también por juegos como Fallout. Todd Howard es una figura clave, aunque Julian Lefay fue fundamental en los inicios de la saga.

Skyrim se lanzó en 2011 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y luego ha sido relanzado para consolas actuales como Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Skyrim es más accesible y amigable para nuevos jugadores, con un mundo abierto detallado y un sistema de progresión basado en el uso de habilidades. Es considerado el más popular de la serie.

Se refiere a 'Cairn', un simulador de escalada realista desarrollado por The Game Bakers. Es un juego de supervivencia donde la montaña es el enemigo principal, y está disponible en Steam.

El juego cuesta alrededor de 26 dólares (unos 420 pesos mexicanos), pero tiene un 10% de descuento inicial que lo deja en unos 300 pesos. También hay un bundle con el juego 'Peak' por 350 pesos.

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