En el programa Quadrante Gamer, los presentadores discuten dos temas principales: las críticas a "Black Ops 7" de Call of Duty y el análisis de "Silk Song". Sobre "Black Ops 7", destacan su campaña caótica, con elementos extraños como machetes gigantes y un mono de 80 metros, además del uso de inteligencia artificial para gráficos de baja calidad, como un zombie con seis dedos. La falta de pausa y checkpoints, junto con la necesidad de conexión a internet, empeoran la experiencia. El juego solo alcanzó un pico de 88,000 jugadores, muy por debajo del éxito de entregas anteriores, reflejando un desgaste en la franquicia. En contraste, "Silk Song" es elogiado como una obra maestra nominada a Juego del Año. Se detalla su historia, centrada en Hornet, quien es secuestrada y llevada a un reino teocrático donde la "seda" mágica es clave. La trama explora peregrinaciones, religión y flashbacks del pasado del personaje, con mecánicas refinadas y un mundo profundo. El programa concluye que, mientras "Black Ops 7" es un tropiezo, "Silk Song" justifica su larga espera y hype.
Esto es Quadrante Gamer, una coproducción de Game Spirations y la dirección de Radio Televisión de la Universidad Autónoma de San Luis Potosi México, Quadrante Gamer en vivo y al aire. Bienvenidos a todos y todas esperando que se encuentren bien, desde aquí buena energía les habla Andrés, desarrollador de videojuegos. - Si, si. - Si vamos a decirlo, ¿no? - Si vamos a ver público. - Si, vamos a ver público. Hoy en su emisión número 254, ahora es el esquema número 8, ¿no? - Si, el esquema número 8. - Quadrante Gamer es su servidor, opuesto, Nannis. - Polis. - El buen Virote. - Que andaja. - Y sorprendentemente, así de poner el meme de Fernan Flod diciendo "Ve, lo logramos Miguelón". - Miguelón. - El icono. El icono así es. Nannis en yo, obviamente, haría el presionera en edición, lanzándonos al aire está Ingrid y en cabina tenemos a. - A Noel. - A Noel. Perfecto. Bienvenidos, ¿cómo estamos? Muy bien, amos. Yo feliz de que mi gran está aquí. - Sí, ya también. - No logramos sacando de cabina, pero hoy vilo voluntariamente. - Eso fue lo sorprendente, amigo. Me sorprendió mucho así de. - Yo quiero ir. - Tenía que venir, eso es eso. - Es ir, es algo que me parece. - Es ir, es ir. Bueno, como ya dijeron aquí, pues. - Otra vez de "Sil Song", ¿no? - Sí, sí. - A ver si es un buenísimo. - Sí. Básicamente yo le pedí mucho a Nannis durante este, como Messi medio. Después de que se ha llegado. - No, no, ya tiene dos meses. - De que volvíamos a hacer otro para empezar en una, porque ya lo terminé, ya lo jugué. Y en segunda, porque de hecho el programa anterior estuvimos hablando de lo primero que se sabía, porque fue un programa así de estrenos. - Lilitaramente se había salido. Y no teníamos mucha información de. - Pues de todo lo que al final terminó siendo. - Realmente. -. grandioso título. - Y realmente yo hablo de más, dejó a lo night, que de "Sil Song", por si. - Yo decidí ir a venir, pero quería jugarlo. - Esperairá, esperairá, esperairá, estamos. - Es increíble. Pero además de eso, pues vamos a hablar de. faya de una campanita que, como que está deseando mucho que desear, ¿no? ¿Qué les parece si empezamos con el game over? - El game over. - Con el game over, ¿sí? Sí, sí. No siempre se puede ganar. También hay derrotas, bracazos, polémicas, tropiezos. Y mucha más con denación. Game over. Pues vamos a ver, porque yo hasta donde recuerdo el Black Ops, bueno, Carlos Duty era un juego de guerra, amigos. Todos recordamos lo mismo, ¿no? - No, es. - No. - Creo que no, no. - Ah, ¿sí? Como que no. Yo he recuerdo todos. Entonces, campañas de traición, como todos le tiraron tierra al Carlos Duty Ghost. Pero yo creo que fueron demasiado duros con él, muchos. Si te sigues sincero, nunca he jugado una campanita en el game. - Nunca. - No se ve que ni uno. Nada más te jugabas los zombies y que no te muelo. Y no más de Black Ops 2, de afuera de ir de que. - Yo no. nunca he jugado. - Nunca lo dute. - O sea, nunca he jugado. - Nunca he jugado. Nunca he jugado. No, y va a ser casi a mis amigos y jugábamos a ir el. multi jugador o así, pero. - No, campañas. - ¿No? - Tiene campañas. - ¿Tiene campañas? Pues sí, amigos, tienen campañas. Y, pues, yo creo que. Como era el. es de los juegos no antiguos, pues digamos que era como de los 2000, 2000 y el cachito. - Es antiguo ya. - O sea. estableció el genero de shooter durante mucho tiempo. Fue como que el rey. Entonces, yo creo que sí. - ¿Qué hace antiguo? Ya es antiguo. Pero si eran mucho más importantes la campañan esos juegos, porque como la historia principal de tu juego y luego algo extra, pues ya era el multijugador, no? Tiene estos modos de juego. Tiene el Carlos Duty Zombies. Y tiene varias cosillas. Pero este no. El 7 justo el 7 es de los peorcitos que ha salido. - Pero que es el. - El Black Ops 7, ¿no? - El Black Ops 7. - El Black Ops 7. - El Black Ops 7. Y por qué será el peorcito? Pues. Hay varias cosas. Tienen. el. usaronía generativa para material de juego, que era. como las imagencitas que se muenen los modos de juego o las. como. insignias que te dan. - Ah, sí. - Y hay una que está muy graciosa porque era un zombie con seis dedos. Y algunas tarjetitas de. no sé de cualquier cosa de los personajes del juego, al estudio guilig. - Y con color sepia. - Con color sepia. - Es que. - De plorable. - Y a veces como tienes una actividad en el es multimillonario, puedes. no usaría. O sea, puedes pagarle bien a tus artistas, por favor. Y no usaría. Pero eso no es todo, miguitos. Porque la campaña está horrible. Te cae en machetes gigantes del cielo. Tú irás sueno divertido, pero. - Es carodioti. - Que carodioti? - Porque te caeré un machete gigante del cielo de carodioti. - Pero de qué va la campaña? O sea, de machetes. - No sé. Es que está superrada en la campaña porque de repente. no empieza bien. No es como que digas, para compañías mala. Pero de repente tiene estos momentos como que sigue. - Superbizarro, no? - Sí, sí, sí. - Porque yo en cuchillos. - No, muchos definen como un sueño febril. Así que de repente pasan cosas raras en la campaña. Y si hasta en la campaña te dicen que no te clas tu en machetes. Y tú nunca esperé escuchar de su en mi vida. ¿Por qué me prestaría en machetes? - Fíjate que está bien chistoso porque. algo que siempre se la. según yo, corrigenme. A carodioti siempre se la ha criticado mucho el tema de la campaña de que luego no hay no va o que no cambia. Porque y cuando cambia a la gente la recibe de mala manera. ¿A qué me refiero con esto? Hubo. no me acuerdo en cuál en un Black Ops me parece que fue. que fue como una guerra futurista. - No presente mi pasado. - Ah, era en el. - Bueno, no sé. - Pero sí, sí, sí, pues. El punto es que. metieron todo este tema así de que era supermovible y había como armas super futuristas y quién sabe qué. Y. - ¡No, está más carodioti! - Bueno, entonces. - ¿Ten pues que ir? - ¿Querés caro? - Sí, sí, sí. - ¡Digo! Obviamente esto que estás diciendo, pues obviamente se entona mucho porque si ya estableciste que es uno de guerra como porque. - De repente me des cosas así. - No sé si son sobrenaturales o como de. - ¡Sien cefixio! - ¡Sien cefixio! - ¡Más bueno! - ¡Fastacia como en Nora de Aventura! - Es muy difícil incorporar algo que ya tienes establecido como nuevos elementos. Sobre todo porque imagino que también causó mucha disonancia que es un Black Ops, ¿no? Uy, era así de cualquier otro carodioti. Por ejemplo, está el Advanced Warfare, que se se dice en el futuro, era ese en el esparal. - ¡Ande sí, sí, sí! - Pero ese buen yo es enocoso tanto. El que el mejor tú dices es el. El Black Ops 5, creo que es que también mete algo así. Pero, ¿Pues es lo mismo? Como que la línea de Black Ops la tiene muy arriba los gamers, los calos de uterres. Entonces, probablemente también por eso mucha gente como que lo molesta, ¿no? - ¡Se Black Ops! - Sí, o sea, mejoras una branch, ¿no? - Ah, sí, sí. - Sí, pero aquí no, aquí, decidimos meter un. un mono gigante que está atacando en una tierrita. Es que está muy loco de repente es como de. ¿Qué es eso? Porque hay un señor de. 80 metros lanzando piedras y machetes y cosas. Es como, no tiene mucho sentido. Y mucha gente se quejó de eso. Además, de que, por alguna razón, no le puedes poner pausa al juego y siempre es un jugador. O sea, no la cambia y un jugador y no puedes. Si no tienes amigos, pues ya, valiste. Bueno, la mejor te ha puesto jugar, pero no le puedes poner personas en un cae y te vas a encontrar con personas. - Randa, más a peces. - Y pues, está chistoso. Eso me parece raro, porque no le podrías poner pausa a una campaña. - Increá. - Y creo que son las nes que es como cuando tu mamá te manda por las tortillas. - Sí, exacto, pero es la campaña, no voy a. - No, no voy a arrancar. - No voy a arrancar, solo quiero así. Y tampoco hay checkpoints. O sea, si te va a la lucha, vale, churipad. Entonces ya no puedes hacer nada. - Está muy loco, porque te lo he visto de que. ¿Compo eso mismo de qué es en línea y todo eso? No se puede jugar. No puedes jugar la campaña si no estás conectada internet. Y, por ejemplo, tú vas a que. Bueno, no hay pausa, pero tengo que ir a hacer algo, pero no quiero salirme porque no hay checkpoints. Lo voy a dejar ahí en lo que voy y no sé. - Y a la tienda, hermano, algo así, ¿no? Y regresas 20 minutos, pues te sacó, porque estás inactivo, pero derte, ¿todas sacar del juego? - Y te cae un macho de gigante, ¿no? - Qué banda. Se está muy chistoso. Práctica se genera muy dudosas para una campaña. - Por. - Sí, es una campaña, ¿vullan? - Por. - A mí lo macho es que me parece ser el tema de que aparece como un robot gigante con cara humana y parece un personaje de esquí de los esquí de Toilets. Cada día más canon, el meme de ese que es de trollets diciendo, "¿Qué viene los esquí de mi vida?" Y había interna mesa, ¿no? No, no han visto. - No, no, no, no. - Perdón. - No, pero es muy graciosa, hermano. - Sí, es muy graciosa. El punto es que. - La campaña. - Está muy bizarrot, o sea, como que onda, ¿no? - A parte se ve raro en modelo. - Sí, sí. - Está muy muy raro y pues no ha recibido nada de. de como buena crítica de los jugadores, digamos que sólo el 43% de las críticas en Steam son positivas. - Seguramente son gente que le regalaron el juego. - Sí, no, me encantó. - Amor, es esquí de Toilets. - Es el tema que siempre está ahí, no. - ¿Qué le gusta? - Al pie de "Badder", de "Calabrote" o que les gusta que les aplasten machete, no sé. Está muy raro y aparte. No ha juntado los jugadores simultáneos que logró tener hasta en el 6, que en el 6 también tuvo a Jesús.
sus cosas raritas pero trae eso no le fue tan mal tuvo 375 mil jugadores el 6 el 7 son no alcanzado su pico de 88 mil entonces como es esos son buenos números pero para lo que para un calor y son malos no me lo son muy malos números y yo creo que obviamente regresamos al tema de querer volver a sacar juegos anuales pues si te existe cansa del goco no es como de ya me acaban las ideas que le meto y ahora qué yo creo y deja tu eso activición toda la vida ha sido conocido por su tema de este de manejo como de los mismos trabajadores de su propio talento entonces seguramente por ahí también debe de estar habiendo un desgaste físico mental y emocional de los propios desarrolladores no es esta campaña extraña es un grito de ayuda de los desanagadores no piden estos juegos ya por favor que ya ni descartan ideas como si me te lo si suena bien padre de acuerdo de todo lo que no metimos en el 5 traí te lo aquí lo metemos y yo creo que está muy loco pero yo creo que no estoy seguro si es un game mover completo para toda la saga pero sin duda para este blacops 7 si diría que es como de los piercitos de los piercitos de calutito más que lo pa cual vale el fio todo todo se fueron a bater y filseis que tiene un pero un promedio de 600 mil jugadores ya les está lo que le pasó a Titanfall 2 no jamás lo perdona de a nadie por eso en la proteita en folga está muy bueno Titanfall 2 si es lo pero que así va del filseis de hecho es este ahorita sacó de que es que el juego más vendido de este año viene ahí para los de balfil y si si les pade de hermanos o ya ahorita que ya dijiste que seguramente usaronía para los dibujos de los banners seguramente al tengo la sospecha no lo sé no me consta seguramente también su software en algún momento de la campaña por eso se puso así como que muy muy rara muy bizarrro si es la historia de una campaña de quien sabe o sea la idea se va a especular eso pero no me circula y pues bueno mi to ya sabemos un game mover para pues este juego particular de calovduty si quieren los que quieren están game pas o no o no si no quieren los que puedan nos dicen qué tal pero pues vaya de los peor sitos hasta el momento según el público con accedor no la gente bonita la gente bonita de sus casitas así es bueno pero qué les parece si ya empezamos a hablar así con la carnita de la que es el programa de sí sí que tal si volvemos a hablar de silson con esta bonita cápsula carama ya pasó un buen tiempo desde que silson finalmente llegó a nuestras manos el hype se calmó los memes dejaron de doder y ahora sí por fin podremos analizar con calma todo lo que esta esperadísima secuela tuvo para ofrecer es por eso que en el programa de esta semana hablaremos de holo night silson su historia sus nuevas mecánicas sus personajes como reaccion el fandom y por supuesto si realmente valió la pena la larga espera aunque siendo en estos su nominación a juego de daño ya nos da una pista así que afirado a aguja y no pierdas tus rosarios porque vamos a comenzar qué gran cápsula y la verdad que decirlo para borir para vos sin este sí si volviste cocinar pues bueno que queda por decir de este grandioso título no vamos allá el programa es si el otro no entiendo el meme del cilantro amigos no más es como la literidad gracias a la literidad random nines es como para los que los están escuchando en radeo que la mejor no tiene un contexto del cilantro por alguna razón hay un meme de de como se mejor net con un cilan con cilan troca por medición del antro o sea no cilan trode comida diciendo sin antro y esto viene desde antes y que sería juego si no sé está muy afana porque no para el hiel porque no por qué no por qué no por qué no es algo así si si si si no está muy raro pero si no hay contextos y ustedes entienden si no entendían nosotros tampoco se lo pasó pero bueno ya que estamos hablando de contexto qué te parece si nos dices un poquito del contexto de todo este mundo de lo que abarca toda la historia del juego no porque primero quiero hablar algo antes que dijo la la cápsula nominada boti que que opinas tú crees que - Si, si, si. - Si, si. - Si, si. - Si, si. - Si, si, si. - Sí, sí. - ¿Y a lo que me encanta seguir, pero la verdad? - Si, no. - ¿Que no? No, no, no, no, no, no. - ¿No, no, no? - ¿No, si lo ha ganas? ¿Tú crees que se lo merece? - Sí. - Si. - Que estar en con las cosas. - No, no, no. - Tú? - Yo quisiera que sí. La verdad es que. - Sí. - O sea, yo quisiera. No sé si se lo va a ganar. - Bueno, ¿quieres? - Ah, bueno, eso no. - ¿Y crees que se lo merece también? - Sí. - No, no, no, no. - Sí, quiero por lo que no se lo merece. - ¿Cero? - Sí, quiero merecer. - Pues, pero no creo. - Pero no creo que pases. - ¿Por qué no se lo merecía, sí? - No sé. Capacidad de alguien que diga, no, es que arruinaron un jolo una y todo algo así, no, siempre hay alguien. - Sí, siempre hay alguien. - Capacidad de tres horas, eso no es. Yo odié el sixto. - ¿Pero es que es Vedición 3? Yo creo que. ¿Es que estoy hablando de otros temas? Pero, es. Extuición 3, es mi. - Es mi gallo. - Sí, es tu gallo. - ¿Y qué vale? - No sé. - ¿Y qué bueno que lo nominaron? ¿Por qué sí? Dejando todo del lado, el hype que creó ya era como de. - Es un fenómeno en la historia de los videojuegos. Ningún juego había tumbado todas las plataformas de ventas. - Sí, sí, sí, sí, se espera. - Sí, se te daños en la cocina. - Mhm. Pero bueno, el insiso acabado, pues, este. Hablemos de que va a "Sil, son no aquí onda". Bueno, tenemos a nuestra amiguita de confianza Hornet que viene pues desde el primer juego, desde el jolo una. Para los que no lo hayan jugado, pues, Hornet es. Es que, una araña, ¿no? La de la capa roja y una máscara como el cuerpo. - Tú me dí armana. - Mhm. Sí, de hecho, es la media hermana. La media hermana del protagonista del primero, ¿no? El caballero. Empieza haciendo, pues, raptada por unas personas que. pues tú no sabes qué onda, no? ¿Qué contexto? ¿Serás están llevando al lugar? ¿Por qué? ¿Quién sabe, ¿no? Realmente no se. Naina y Seina. Y, pues, ya, por angas o por mangas, el logra a safar de su. por su cautividad, ¿no? Y. ¿Bonde estoy? Por resulta que la llevaron a otro reino, ¿no? ¿Qué se ha a farlo? Opté la lejana para los. Chabales acá de México. - ¿Tú con lo conocís como? - Era la lejana, sí, yo lo juegue de España. Es que es una media chistosa, ¿no? O sea, está bien. Bueno, sí, pero también. No lo sé, pero. No lo sé, crees que es dicando, pero. Había. El pueblo principal se llama Bocaso, sí. Es verdad, lo que ha hecho esta sea. Sí, sí, hay muchas cosas en la destra educciones, pero bueno, ¿qué más pasa? ¿Cuéntanos? Pues, nada, este. Pues, ahí está y descubre que, pues, este reino es como un reino muy teocrático, ¿no? ¿Qué me refiero con esto? Que seguía mucho por la región. Y eso es un tema que ronda mucho en Silkson, ¿no? Todo de reguelo acerca de la región y la adoración a esta. Pues, a la sea da y a la. La buela sea, ¿no? ¿Qué onda? Y dice, ¿qué? La sea, ¿qué es la sea? La sea, ¿no? Realmente, pues, no hay mucho que decir, es la sea es como un conducto mágico, ahí. Y pues, ¿qué era el como de la arañita? ¿Qué saca? O sea, literal, sí, pero, pues, en ese mundo. Le llama no sea. O sea, pues, es que si es ceda de las arañas, pero. Pero es mágica ahí. O sea, sí, parece ser que la sea es un. Algo que no cualquier bicho puede usar, pues, y que las arañas son como. Las únicas capaces como de dominar este arte, ¿no? Este tema como místico, como ágico. Las tejedoras. Sí, justo, que las tejedoras, pues, son. Los arañidos, estos, que sacan te la araña, ¿no? Justo la sea. Y, pues, en este reino, pues, fueron evolucionados y, ¿ah, qué onda? Ahora hacemos la sea y es una sea muy mágica, ¿no? Pues, bueno, Jorge me dice, "Rallos, me se cuestran a un que hago aquí, tengo que descubrirlo, no me voy a regresar a mi casa si saber por qué me robaron, qué onda". Entonces, pues, va en su camino y descubre que en este reino hay una ciudad de la vienchida y, pues, a la hora y, encuentre las respuestas, pero, ¿quién sabe, no? Y Jorge dice, "Vá, ahora le va, voy a ventarme a la pregrinación". Hablando de pregrinación, pues, como ya dije, todo esto va muy religioso, pues, hay unas bichitos por ahí, que quieren también llegar como que al cielo a la salvación, que vendría siendo la ciudad de la estana. Entonces, se emprenden su súper grinaje desde, pues, desde lo más fondo, se pere decir, de este lugar, hasta lo más alto que sería la ciudad de la y todos, pues, en busca de su salvación, ¿no? Pues, esta Jorge se los encuentra y, pues, puedes ayudarlos, puedes no ayudarlos, pues, lo más reírte de ellos, ¿no? Si quieres. Y, pues, esto, ¿no? Básicamente, de su bajo este Jorge, de su Adasilson, Jorge, descubriendo por qué se robaron, porque, pues, yo creo que se ha de remolestar mucho, ¿no? No sé. Sí, de que te lo ven, yo creo que. Tú te no harías. Yo me agregue mucho, pero yo sí me daba mi casa luego de nuevo. Sí, ya, no. Sí, ya, sí. Pues, en ese camino, pues, se encuentra, se descubre muchas cosas, entre, pues, que es la ciudad de la no y todo el engaño detrás de ella. Y, pues, los peregrinos, las tejedoras que ya mencioné, y, pues, por esto mismo, le da como también, descubrir un poco más del pasado de Jorge, ¿no? Justo que este juego tiene, pues, Flashbacks al. La línea es de Jorge, cosa que se hace muy lindo, ¿no? Está algo bonita. Pues, a la mejorna ahí de Morilla y Sonja. Sí, sonlechiquita. ¿No? Es de hablos, es Jorge Chiquita, ¿no? Y, bueno, básicamente, porque quiere la Jorge, pues, uno diría, "ah, la quieren, porque, pues, es la hija del rey pálido, ¿no? La quieren por sangre pálida, pero justo, no. La quieren por su sangre mortal, su sangre tejedora, ¿no? Porque, pues, para los que poseen el conocimiento, como grandes, este. Pues, la mamá de Jorge era la bestia, ¿no? Y la bestia era una tejedora que estaba en un semarrojalones, también jalones, porque están jalones, no sé, pero, rayonaban. Creo que es que puedo. Se supone que todas las tejedoras, bueno, es que estos ya son les ponen más avanzados, pero supone que todos los tejedoras. De más adelante en el esténio que va a contar, mira tu seguramente, vienen de, fueron creadas ahí entre la lejana pero escapan, porque hay como una persecución que se vuelve, se tona contra ellas. Y justo acá quieren ver en el poder de las tejedoras de nuevo, ¿por qué? Porque como ya dije, las edas como que estábondas y bien, bien chida, bien mágica. Y en general, pues es un conducto para este tener dominios sobre las demás personas, ¿no? Como es una estructura de poder, pues, justo esa era la palabra, porque como dije, hay mucho fanatismo religioso y también que hay capitalismo y en exceso, sobre todo eso es algo que se vea mucho en el acto 2, que es un área muy industrial, donde pues en general están los bichitos como que trabajando para su salvación en unas jornadas interminables. De hecho, me da mucha lástima. -A mi también sí. -A mi insectillo ahí que está caminando eternamente y le dan. y puede subir tu también a caminar y después de no sé cuánto tiempo te dan un rosario. -No. -¿Qué que es un rosario? Dirá la gente, ¿no? O no, a tal vez no, es un rosario, ¿no? ¿OK? Pues sí, justo es un rosario, ¿no? Pero en este juego, pues es la moneda del juego. Y justo ahí más, todavía ondando más en el tema religioso, ¿no? En el primer juicio, minerales, ¿no? -Es el gió. -El gió, ¿sierras? Pues un mineral, ¿no? Como muy común, ¿sabes? Los minerales siempre son presiosos y moneda, ¿y así? Pues aquí es la religión, la religión es la misma moneda. -Echete un rey sombra. De hecho, justo en el acto dos, hay todas las bancas cuesta de 15 rosarios. -¿Tú? ¿Entonces qué? -En esa parte del mapa. Hay otras que se desbloquean y valen 90, pero. -Las compras una vez y están pacientes, ¿no? -Por uso. Pero aquí son 15, por cada vez que te quedas sentar, Homeless Anti-Vench Bro. -Sí, así. -Tú. -Rais. -Sí. Y pues nada, en general, estaba muy feo y me gusta mucho, porque la misma historia se meten poco con el gameplay y lo vuelve más difícil, porque todos los insectos son bien pobres, en general. -No le vas a sacarnos. -Hay muchos insectos que ni siquiera suelta en ningún rosario, como en el, no como en el primer, que todos soldaban, yo no importa, que fuera luce. -Cuál era el bichito de. -El bichito ahí ha sido que nunca ha visto la luz del día en su vida y soltaba lleno. -Casualmente cagaba moneda. -Pero no. -Pura acá, acá hay bastantes insectos que no te dan rosarios, entonces. es muy fácil que te quedes sin nada y digas, no, y ahora que vas a hacer, no. -El que tremendo ahí, no lo vea pensando. -Sí, el mundo de. bueno, el "Farlo" es muy hostil, al igual que "Halo" es un éste hostil, pero "Halo" es una hostilidad muy salvaje en el sentido de que todo se fue. -Tú sí, ya es como. -La pelota no. -Posta pocalíptico, pues esto es como. una sociedad en decadencia, porque ya hemos de decirlo, ¿no? -Sí, en general, y parte como buscan a "Jornet", todas las hostilidades a dirigidas hacia ella, entonces se siente como una prisión, justo eso. Y está feo, ¿no? Y ya. "X" ¿no? También la otra cosa que me gustaría mencionar es de justo eso de pagar. Hay un confesionario, otra vez la religión, la religión es punto clave en "Sincer", que te cobra. no sé cuántos, como 25 rosarios. -Para que confieses tus pecados, ¿no? -Sí, ¿no? Confieses tus pecados, siempre tú ha decir. "Eres un pecador, pongas a chambiar" -Para que. -Espires tus pecados. -Sue una países, sí, sí. Que quizás, algo no estamos amalizados, ¿eh? -No me he diciendo. -Sí, es. Trata, a borde el tema de usar la religión como un arma. -Sí. -Sí. Y pues eso, básicamente, decir más, se le dan un poquito, seguir espolillando, y yo creo que no estaría tan chido espolirle, porque ya a dos meses de juego, bueno, y es un juego muy largo, ¿no? Sí, la verdad es que es un juego muy largo. Entonces, sí, en la prohidía de juego, pero básicamente, eso es un hornez, esa encuestrada, se enoja, y dice, "¿Te hablas por cómo se encuestraron?" Y va a buscar por qué las se encuestraron, y descubre muchísimas cosas, y un conflicto de una ciudad que usa la religión con un arma, como dijo Andrés. -Estamos en país de tercer mundo, ¿dice esto? -Es que he de decirlo. -Pues he de decirse de alguna manera, es exacta. Pero, ¿y qué onda? O sea, ya sabemos todo el tema de la historia, un poquito de toda esta como prisión, que donde se vive, pero cómo se juega o qué es lo nuevo, porque lo mencionamos en el programa de Silson. Pero muy por encima, justo, es de, pues, el juego en si es similar al primero, pero diferente a la vez, ¿no? Si llegas de Hollow Knight a Silson, vas a sentirte familiar, pero va a provocar cosas raras. Es tan diferente el grado de que, si regresas de Silson a Hollow Knight, te vas a sentir chistoso. -También me pasó. -Sí, de confesarlo, me pasó. Pero es muy natural, ¿no? Si puedes avanzar naturalmente. Pero yo creo que la gran cosa nueva que está aquí, que no está en Hollow Knight, son la incorporación de las herramientas, las herramientas es como que clave hermano. Si no sabes hacer las herramientas, me probablemente el juego se te haga muy difícil, tal vez no imposible, pero muy difícil. Si llevas como con esa mentalidad del Hollow Knight de pasarte lo apuro golpe así, o estarás bastante cañón, ¿no? Las herramientas se clasifican en tres tipos, que son las azules, que suelmente son mejoras de combate, pero pasivas, las amarillas son mejoras pasivas ya sea de exploración, incluso hay unas que se pueden hacer para combate, pero en general es como, pues, una apuyo de "ah, pues, la brújula", ¿no? Los enemigos te sueltan un rosario más. No, cosas así. Y luego, las rojas que son, en su mayoría ofensivas, pero son activas, ¿no? Y aquí viene la otra moneda del juego, que son los fragmentos de "caparazón", que, pues, esos son más comunes, esos son más abundantes, y, pues, eso sí, creo que sí, todos los insectos te sueltan, para que tú se caparazón, porque, pues, podrías decirse que es parte de su ser, más usas su hármita. No, es como su vez que leto. Podríamos decir, son bichos, utilizas su cuerpo para hacer tu ser más hermana. Sí, pero bueno, amigo, perdón, en que te interrumpa, pero tenemos que ir a un pequeño corte y, cuando regresemos, nos sigues contando de estas increíbles nuevas mecánicas que metieron en este asombroso juego. Y estamos de regreso. Vamos a recopitular así, brevemente, estoy hablando del Game Over, como la campaña de Carlos Duty. Carletos Duty. El Carletos Duty quedó muy mal, pues, muy visarra, y, pues, que realmente refleja lo mejor en el estado de cadente actual, en el que se encuentra Activision, ¿no? Activision en Decadencia. Sí, todos estos canales de IA. ¿Cómo o bisos, no? También, ya. ¿Dónde o bisos, ahí está llena? Sí. Sí, bueno, pues, ¿sabes? Creo que les están dando todas las respuestas, pero no quieren verlas, ¿no? Sí, exacto. ¿Qué hace Activision y Ubisoft? Sacar juegos anuales. ¿Otra vez van a volver a hacer lo mismo? 1010 en script, sacar 1010 de fadcres. De fadcres. Y de fadcres, no olvides fadcres. Y también estuvimos hablando ya más a profundidad de Silson. Estoy hablando ya de toda la nar. Bueno, un poquito de la narrativa de todo el contexto en el que se encuentra Jornet, que es la nueva protagonista en este juego. Y estuvimos hablando un poquito de el tema de las nuevas mecánicas que introduce este juego. También es que la dobirote en el tema de las herramientas de que estaban las azules, que eran como pasivas, las amarillas que son como de exploración, o como de movimiento, podríamos decirlo, de apoyo y las rojas que es como las de tanque, las que. Las avocativas y activas que ocupan de corazas. Sí, corazas. Capara a un sitio. Antes de condomar, quiero saludar a Irma a Windriff, que dice Guarana y Ediro. También a Doloritos, que dice "Wow, 253 por ramazas". Sí, efectivamente, 254 con el de hoy. Exactamente. Aquí. Holis. ¿Qué más nos puedes contar, Vios? Como decía, a Andalas, herramientas, es como la parte esencial de lo nuevo del combate de general del gameplay actual de Silicone. ¿Tú como decidiste así cuando llegaste a eso y dijiste? La verdad, al principio, si me negues, rotundamente, usarlas, pero aprendes a las malas que son necesarias. Sí, estoy acuerdo. Sí, y también me pasó. Pero sí, si pasas. Sí, si están. Es que es como de inicio, es como muy abrumador. Hay demasiado, y dice "Déme la burja y la ya". Sí, pero tardo, temprano, termina. Por sándote, usarlas, y aparte, tan ímas a experimentar con las mismas. Sí, me da lo que un puvelsa. Que justo, bueno, si son chicos cul y jugaron el primer juego, pues había algo que era el alma, el alma que permitía al caberito usar magia. Pues en este caso, pues Hornet no usa magia per sé, parece decirlo, como lo hacía el caberito, porque ahora se cambia el alma por ceda, que como ya estuve mencionando todo este rato, las cedas como. Las cedas clave. Las cedas clave, hermano. Entonces hay muchísimas habilidades que requieren de ceda. Entre ellas está la lanzacedaña, la tormenta de hilos, punto de cruz, aduvelos, furiarrúnica, guñas, pálidas. Y el vinculonado, que quese el vinculo, pues básicamente la curación, que aquí también recibió un cambio significativo a comprasión del primer juego. El primer juego, te deñas quedar quieto y lejas presionado a tu botón de curación. Y tenéis que estar en el piso. En el piso, y ya, se queda quieto curando. Y se curaba de un o uno en uno. En este caso, pues Hornet tiene la habilidad de poder curarse de tres de golpe y siquiera ser en el aire, pues no puede ser. Y eso permite un poquito más de harcitalidad, porque en general Hornet es muchísimo más rápida que el caberito y más ágil y en general el juego te recomienza mucho por estar te moviendo. Entonces, brincar, curarte en el aire y así, está cool, ¿no? Pero luego esta es. todo esto que dices a las herramientas, la cura hay algo que se amal los blazones ¿no? ¿cómo lo compararías con el primer juego? ¿Es algo nuevo tu idea de la cuestión? Pues yo diría que es algo nuevo porque si bien los amuletos te daban en el primer juego te daban mejoras respecto a tus habilidades, estos te cambian hasta el sen de movimiento, que sigue siendo lo mismo, no? pues pegar para todas direcciones pero la forma en la que pegas cambia y además te dan como una mejora cada que haces este como enlace de eso de curarte, porque hay uno por ejemplo bueno que creo que ahorita nos vas a contar que si lo uses durante un periodo de tiempo pegas más, muchísimo más, pues hay otro y cada que pegas te vas curando una mascarita. Justo comercion a Andrés, los blazones son arquetipos que Jorge Pérez utilizar y de estos blazones depende la cantidad y de qué color puede usar las herramientas, porque hay blazones que tienen en su mayoría rojo, su en su mayoría amarillos, todos tienen un poquito de los tres, porque si no estaría medio chistoso que no, pero pues hay algunos que tienen por ejemplo por decir algo, una tiene tres rojas y dos amarillas y una azul y otra tres azules y así ¿no? Entonces ahí pues básicamente depende cómo tú quieres acuarte, cómo te sientes más cómodo y cómo dijo Andrés, cada blazón te permite tener una habilidad distinta, ¿no? Entre los blazones que hay está el de la casadora, que es el base con el que empieza Jorge, el clásico hermano, de la parca que es como que el primero y uno de los machillos en mi opinión, con el que bueno está como muy cómodo de la parca en general, el de la bestia que también está muy cool y es el que justo mencionaba ahorita este Andrés de que en lugar de curarte tres, ya no te cuida nada, pero cuando golpeas te cura la zona máscara y pegas más rápido y más agresivamente y a saber general cada blazón cambia un poquito el estilo de juego y si es mucho de cómo pues estamos opciones con las herramientas pues estamos aún más opciones con las blazones, entonces cada blazón es diferente y luego cómo lo personalizas con las herramientas lo puede ser aún más diferente, permitiendo en la presentación de combate pues son más machiodotas, la agencia está por los cielos, para las otras las blazones está el de la el de la herrante, el del arquitecto que también mucha gente dice que es el de los más rotillos, me gustaba eso, yo debo darme, a mí no me gustó ni si, es que no sé es muy de el ingeniero, sí, no, el lazón de la bruja y el de la chamanano que pues como yo me gusta cada uno tiene su su cosa, pero entre eso es de poder regresar a doble salto que pues clásico como como que voy a ser metrubanias sin un doble salto y el poder es escalar las parejas o como agarrarte las parejas, pero pues como Jorge es más ágil, en general hay juegos más ágil ya puedes correr, una de las habilidades nuevas es el paso ágil donde puedes correr que yo logres con mucho porque me desesperaba mucho que el caberito fuera a dos metros por hora, sí sí sí, está la la capa de flotador que pues puse a tu capa, tu capa planiera, que se hace muy bonito la verdad, el agujolín, está en ese joya, ¿qué es el agujolín? es como en el gol un adeto original había una mecánica de donde tú sabas como una de los sueños, o sea el agujón, agujón onírico que te mentías en los sueños y podrías recolectar alma si golpeabas un enemigo con eso, el agujolín es para paralizarlos por un momento y tiene relevancia más adelante en ciertos jefes, en ciertos combates, ¿no? general pues es envolver tu agujá en ceda y tocar ahí, ¿no? te puedes tocar una rolla, como dijo, también te puede permitir entrar a zonas que ocupas tocarla y puedes tocar con xerma, ¿no? ¿qué mejor? o con xacra también, pochanka, pochanka, y pues bueno hay más cosas, pero eso lo base, ¿no? y como dije la transición entre el primer juego y el sielson, es muy suave, regresar es lo difícil, pero, ¿no? de regresar es difícilísimo, yo me estoy intentando inventar el quinto pantheon, después de pasarme el cincu, sí dije porque este mueve tan lento, no puedo, o sea me costó mucho volviendo a adaptar el movimiento tan lento del caballero, ¿no? pero bueno ya dijiste a un parte de personajes y de hecho esto es lo siguiente que yo quiero tomar, el diseño de los personajes, ¿no? si retomamos un poquito de lo que se hacía en holunette pues obviamente es el tema de los bichos, un reino ya de caído, todo el tema este como muy medieval de fantasía, ¿no? podríamos hacerlo, vestidas, caballeros, guerreros, etcétera, ¿no? pues bueno, si el sielson, si viene a garrar un poquito de esto, podríamos irnos también que se ya lo mismo lo dijiste tuviro en el tema de que es como muy industrializado ahora, mete el tema de una fantasía mezclado con steamponco, ¿ok? ¿qué es el steamponco? que ya habíamos hablado de esto, que es básicamente máquinas más avanzadas pero que funcionan a base de vapor, pistones y todo esto, ¿no? como una tecnología no heba pero que se ve vieja, sí exacto, sí sí sí, o rústica, ¿no? podríamos decirlo así de porque un poquito, ¿no? ¿suburde hoy? y pues obviamente aprovechan mucho esto porque varios de los enemigos son creaciones mecánicas dentro del juego que se usan como herramientas de control de seguridad, de terraformación, incluso, ¿no? de hecho aquí quiero hacer un paréntesis para preguntarles a todos ustedes, ¿cuál es su personaje o jefe favorito del juego? me gusta mucho los perritos, las pulguitas, es que se ven ahí, claro las pulguitas, sí sí sí, sí ven super tiernas pero ya si me preguntas, así de un jefazo, el que el trovió, el que se muere si bien dramáticamente, no muere, no muere, no más hacer nada más, me encanta, es muy graciosa, sin feo, tuviro te, ¿cuál dirías? pues sí de de en empecé me gusta muchísimo a chakra, la verdad, estaba muchísimo, pero si hablamos de jefe los valerines mecánicos, yo creo que eso es un juego, es que me pareja, y en general la batalla está muy chida y es muy telegrafiable, entonces se sienta muy bonito pelear contra ellos, general, pues bueno como NFC hay una, hay una bichita que se esconde por la zona de los, las amigas, sí ya se que es el diso, y la descubre esta muy graciosa, y como pelea, una de las tejedoras que es una tipo con una cabezota, ¿a acuerdo cómo se llama? la primera tejedora, es muy buena, es una excelente pelea, yo si me voy con NFC, yo creo que estoy con Virote, me quedo con chakra o con Garmond y Sasa, esos dos, diez mil mis respetos, ¿por qué chakra? entonces me lo tengo en la, es Cornifer pero si peleara pues está binchido, que es la que te da la mamá, porque lo quiero, la quiero pero me gusta más Garmond y se va a saber la verdad, y de mi jefe favorito yo miría o con la primera pecadora o con y tengo otros dos, el cuarto coro que es un robot así gigante, es cuarta por esa bachela, cuatro brazos que se dedica al tema de de construcción y que en algún momento te intenta atacar, porque sabe que quieres como llegar al más profundo de como todo este mysticismo, y también me quedaría con el tema con el Carmel, se llama Carmelita, sin Carmelita, suena muy, muchos dos en nombre, yo lo sé, así se me ha dado una maestra mañana, entonces pero de verdad es un increíble, jef, yo creo que es mi jefe favorito de todo el juego, algo también muy curioso que toma este juego, para empezar hay una variedad más extensa de bichos, sobre los que empiezan a dibujar, porque digamos que en el Hollow Knight si bien había como mosquitos, moscas, gusanos y así, acá ya está, nos vamos a incluso a veces a parienta que son otras especies, por ejemplo hay unos que parecen con pájaros, que otro animal me acuerdo, que reviano con los pájaros, con los cuerpos, sí, para empezar que onda por qué pájaros, porque puedo interactuar con pájaros y se pone que son raino de bichos, hay abes gigantes, que es justo es uno de los NPCs que te da a un doble salto, hay incluso NPCs mecánicos, volviendo a todo este tema del Stimpong, que son seres como artificiales diseñados para tareas en específico de mantenimiento de la ciudadela, vaya, se volaron la barda, porque ahora sí, esto es algo que mencionaron mucho en su momento, disfrutamos mucho el proceso creativo de hacer si el son, y ahora que no se tiene que visión con amor, si hay mucho amor, mucho detalle en el tema de las iluminaciones, los contrastes, las partículas, hay incluso videos de cómo fueron cambiando el mapa continuamente, porque decían "ah esto estaría bien chido que en el lugar de ser un coral fuera un desierto, no sé por qué dirían eso, pero en el final eso pasó, pero muy padre, la verdad es que aquí los diseños, si los diseños dejaron una etnos parecían muy padres por ser simples, esto siguen manteniendo esa simpleza, pero digamos que con un detallito extra que hace que resalte, podríamos decirlo, también se volvieron saborcito, pero bueno, no nada más celarte, es algo súper destacable en
este juego, algo más destacable es la música. Otra vez está el increíble soundtrack de este juego fue compuesto por Christophe Larkin, él es un compositor australiano, un maestro, voy a atreverme a decirlo, ¿por qué me atrevo a decirlo? Porque mucha de su trayectora, si bien es de videojuegos, él estudió en varias academias estas de música muy importantes en Australia, pues, el punto es que el hombre sabe muy bien de música, pues, o sea, conocer tema de composición y de todo este como de música clásica, pues, que al fin y al cabo es lo que le termina dando esta como esencia mística, este, tenebrosa, no sabría decirlo, en Hollywood me decían que era con una melancolia oscura, en este caso, siguen manteniendo este tema con una melancolia oscura, pero mezclando muchos temas como de vals, como de que otra cosa podría decir, de ópera incluso, la pelada de caramelitas está muy padre, que no me decís eso. Sí, está bien padre el horre de ese, no, te puedo especificar mucho, pero me gusta mucho desde mis laurels favoritos del de caramelita. A mí me gusta mucho como con ya con el nombre de siltzón, como mete instrumentos completamente de cuerdas, de violines, así aprovechando todo el tema de la seda, ¿sierto? Sí, sí, sí, le da un toque muy específico de sabes que es la seda, es música con cuerdas y le da un toque muy bonito. Está muy padre, sí, sí, sí, algo también muy chido, porque él también es el encargado de los sonidos, pues, o sea, sí, el sonidito, si todo eso, o sea, lo debemos a este buen hombre, ¿no? De eso está muy padre y también algo muy padre es que el juego maneja un tema de la música dinámica. Ya no sé si ya lo hemos tratado en algunos de los problemas, pero básicamente es que no todos los instrumentos suenan al mismo, en el mismo momento, en las mismas situaciones, pues, lo que te da así como un dinamismo muy padre en el tema de los sonidos, en el tema de los momentos donde se empiezan a crear como picos de tensión, cuando está rodeado y así. En el tema de Carmelita hay una música que es como un canto así de una mujer resulta que es Carmelita la que está cantando. Entonces, cuando tú la noqueas, porque cuando tú peleas, como que hay momentos en los que se debilitan mucho y se caen, la música, la canción, su voz deja de sonar o dependiendo de la tapa en la que está en pese son armas puertes, empiezas son armas rápido, vaya de verdad este hombre sabe lo que hace y aparte no nada más se quedó en Silzone y en HollowNet que son como sustituidos más emblemáticos. También trabajó en Pac-Man 256 y un juego que se me ha dado a Hawk o Hawk, no me recuerdo bien. Y todo. Todo. Todo. Sí, perdón, todo. Sí, sí, sí. No sé de que van la verdad, pero estoy seguro que sus son traxí el participo. Debo ser, deben ser tremendo. Sí, sí, sí, para para bien, ¿no? Pero bueno, ¿tú qué dirías este Miguelón? ¿Es mejor o peor que HollowNet? Sí, bien, lo preguntas a mí. Te diría que es mejor. Grande. Sí, yo también. Sí, sí, sí, sí. Pero bueno, pues es que aquí ya entra mucho en debate el que busca algunos como jugador, porque te cambia completamente la jugabilidad todo el entorno, toda la narrativa desde el punto en que Silzone puede hablar, ya toda la narrativa te cambia porque en Hollow era más interpretativo en la historia, en donde tú te tenías que imaginar o encontrar algún este, una de las pc que te dijera algo de la historia, imaginarte, ¿qué estaba pasando? Y aquí Silzone y los NPCs te van guiando con la historia, va preguntando, ¿eh qué está pasando? ¿Por qué? ¿Qué ya río aquí? Y aparte, como ya lo mencionó, Virote, el juego se maneja por actos, ¿no? Entonces en cada acto, lo que se hizo, empieza a tener una consecuencia en ese momento, o sea, en HollowNet, la mayor consecuencia que había era cuando despertabas a los soñadores, que el mundo empezaba a corromperse más, pero en este, la hasta el mapa cambia, pues, o sea, la llena amigos que ya no vuelven a aparecer, los NPCs pueden llegar hasta morir, o sea, no, Sherman no está bien, te alegre que alegre. Sí, entonces, te digo así, en una balanza, el si es mejor Silzone Go Hollow, porque pues ya depende de, de tu forma de jugar, por ejemplo, a mí una cosa que me gusta mucho de Hollow y siento que no lo he tenido con Silzone, es que en cierto punto del juego te sientes como muy poderoso de que ya pasas por cualquier zona y a todos los revietos con un golpe, o sea, es como ya, ya todos aquí me la. Sí, sí, sí. Exacto. Entonces, es uno de los aspectos que, por ejemplo, a mí me gustan más de Hollow que de Silzone, entonces pues, hay que entrar balanza de a ti que más te gusta, que estás buscando como jugador. Aunque también hay que decir que los desarrolladores ya aprendieron mucho de Hollow, y por eso mejoraron Silzone, no es como que de haga. No, no, Silzone que es mejor, en realidad hay que apreciar a Hollow, porque les enseño mucho, y les dio todas las ganitas y el dinero para poder desarrollar. Ya no es un problema, ¿cuál es un problema? Ya no es un problema. Si en Coluna etapa vichos por direino, ahora que hay crustacios, cucarachas, aves, vayan, variedad. Sí, de muchas cosas. Llevele, lele. Pero yo les poné de como en parte, sí como son diferentes, cada quien quiera los, pero la verdad sí, Silzone para mí, visualmente mínimo, está muy bonito, me gusta más. Visualmente es una joya. Así es, pero pues yo tengo que decirles que no se libraba, pesante de todo lo que ya dijimos que no son bastante horales, ¿qué padre? No se libró de algunas polémicas, porque cayó en. - No, no. - No, no, no. - ¿Qué es el de Belomen, Kevin? - Ah, sí. - No, sí, sí. - Pero mucha escarrillo para la gente. - Pero sí, digamos que fue víctima de su propio. de las propias especulaciones. Es como tantos años de espera, tantas ganas que ya tenían de jugarlo que cuando salieron, dijieron de. - Sí, está bueno, pero algunos se dijeron de esperar más o está muy difícil, el chavo. Es que creo que fue de las quejas más. de las que más quejas hubo, de la dificultad. Tanto así que. había pasado que 3 días de que salió a Holomund, Silzonk y ya habían sacado Moch para que los enemigos te podieran majar más de un punto de vida cuando te pegaban. - Es que eso, de eso estoy en parte de acuerdo, porque hay enemigos muy temprano que ya te quitan 2 de vida muy. - Es un común, pues. o sea, de un jol una etavía, uno que otro y en alguna zona, pues. - Sí, sí. - Pero acá es en todos lados y no es porque te peguen tan fuerte, sino porque te pegan 2 veces seguidas. - Que es algo que me di cuenta muy tarde. - ¿Qué está pasando? - Sí, por qué. - Ah, por eso. - Sí, pero sí, fue como que. Sí, es mucho de. hasta hubo quienes, dejen de no, están arregnados, Silzonk, no lo voy a mencionar, pero sí es jugadores. - Solo digamos que es un jugador superior. - Un jugador superior? - Sí, sí, sí. - Un idioma. - Que. pues sí, de hecho, como crechano en pierrita, Tim Cherry por hacer el juego tan complicado, pero en realidad es lo que volvemos a decir. - El diseño, ese diseño. - El diseño chulo. - Es que estongamos en cuenta que también es una secuela, o sea, se piensa o se espera que ya haya jugado Silzonk. - Entonces. - No, perdón. - Entonces, si te metes directos a Silzonk, si te vas a tu par, comparé. - Sí, pero en parte de la escritica. - ¿Cómo tu caballera? - Sí, a ese es el meme, así que tutorial de "Hollonite" es la primera parte del Silzonk. - "Hollonite" completo, no? - Sí, todo eso sería. - Pero en parte de muchas tríquicas tienen un sentido. Hay zonas que tienen muchos enemigos del sistema de la economía. - Ya habíamos dicho que tiene sentido, narativemente, pero a veces abusivo. Y el tema a veces de entre un punto de guardado a donde está el jefe, a muchos se les puede hacer muy pesado. Yo tengo un lugar que con lo de texto, que estoy seguro que todos sabemos cuál es, que se, como se llamaba, "Valwater, aguas billeres contra la batalla de Contragrual, la de texto, es lo peor que, así de verdad, yo estuve ahí, yo creo que dos días. - También, ahí pega el lego porque ya llegas al jefe y es como de "Vas, lo lógico, el más en un metrurbán y es una buena no pude, voy a otra zona, te voy a mejorar. - Pero te pega el lego y es como me va a ganar y hay más otra vez y otra vez, hasta que le ganas. - Sí, de hecho, ustedes estuvieron cuando recién salió, que "Witch" ya la ni estaban diciendo, "Es que llego atrapado en una hora, no contra una mosca". - Sí, sí, totalmente. - Además de todo esto que ya de dijeron, también están los banquitos que eran como. - Mícalos, muy escasados. - Ah, no, los banquitos trereadores, las que. - Ah, los banquitos trereadores. - Sí, los trereadores. - Ah, hay trampa. - Ah, hay trampa. Esos sí se me hizo, y necesarios, como de ahí un banquito. - Todo está bien, todo es diseño. - Sí, se me dice, bueno, no sé, amigo, pero yo. Yo también me sentí muy triste si te repete, me siento en el banquito y dejo de existir, entonces sí, no. - Pero bueno, estamos hablando como de los detallitos malos, pero que tiene muchas cosas buenas, ¿no? - Sí, tiene muchas cosas que son una veracito a tu corazón. - Y a tu comunidad como juego, ¿no? - Sí, es verdad, te aplausos para Team Cherry, porque justo mencionamos que hay un personaje set que es como. Es un enemigo, ¿no? Al inicio. - Sí, pues eso es un guardiano para un jefe extra. - Pero no es cualquier NPC, es un personaje basado, en un jugador, que lamentablemente no llego jugando.
porque pues pasaron cosas y ya dejó de existir en este mundo pero el sabía que eso iba a pasar sabía que no iba a alcanzar a jugar, si el son pero los desarrolladores carnalicamente les preguntaron de "¿Oye bro? ¿Cómo te imaginas tú dentro del juego? Si diseñe tu personaje y mandáme lo yo nosotros lo ponemos ahí y justamente es ese este este personaje, estés, digamos que voy a decir así un pedacito de este jugador se quedó para siempre inmortalizado en "SILZO" así es otra cosa muy curiosa de este juego es que uno de los NPCs todavía no sabemos cuál es un misterio es el desarrollador de estar de Ubali, están de Ubali ganando como siempre, sí todavía no se sabe pues pero están acreditando los suscritos, se están mencionados en escritas, pero bueno a minutos así brevemente valieron la pena siete años de espera totalmente yo solo voy a decirlo que es por la salud mental de los desarrolladores, sí, varios completamente, pero a mí no me calaron porque yo la verdad jugué Jalunaid como hace un año, salió de la salud, se me puse el juego de Jalunaid, entonces este, sí, siento que está bien, la gente es muy muy desesperada, no? Sí también, sí, estoy de acuerdo, lo que ven como algo bueno y pues lo creo ayer, entonces el problema hay que llevarla a traer a enquí, yo también diría que valió la pena y lo mejor aún es que Team Cherry dijo que ya está haciendo DLCs y que van a ser gratuitos, entonces, sí, como es que es definitivamente más desarrolladores así, pero bueno amigos ya va llegando ahora de concluir, que aprendimos hoy, pues digamos que un juego nace de la pasión y de si te sobra dinero, pues obviamente llevate todo lo que necesites porque este juego vaya a que les sobra a Mori Carisma. Que no lo vieron como un producto, justo esto lo podemos notar del Game Over y el Silver Sun, Game Over, Carlos Duty se ve más como un producto, un producto que la gente va a consumir, lo dejar, y Silver Sun pues estuvo hecho como en general como una obra, como es que vas a una muy pretenciosa pero sí, como una verdad y no tanto para que tú como jugador no más lo consumas y adiós, si a mi tu dinero no, aquí es como de apreciarlo, esto es arte, apreciar el arte, un carijo de bocela, así es, perfecto amigos, los vamos a dejar con Hammer of Justice de Toby Fox, tema ya disponible en la playlist game spirit music, en Spotify, no sin antes, agradecer a Robledo por apoyar nuestro proyecto, recuerden suscribirse a la versión audio podcast de este programa, revisar nuestros paneles de Twitch, seguirnos en YouTube, en algún momento volvemos a subir una video, se despide Andrés, esto fue Quadrante Gamer, que el valor, el poder y la sabiduría sean las fuerzas que los acompañen. Bye bye! Acabas de escuchar Quadrante Gamer, una coproducción de Game Spirations y la dirección de Radio Televisión de la Universidad Autónoma de San Luis Potosi México. Hasta la siguiente emisión, Quadrante Gamer en pausa.
Podcast Summary
Key Points:
El programa Quadrante Gamer analiza el juego "Silk Song" y critica el "Black Ops 7" de Call of Duty, señalando su pobre campaña, uso de IA generativa, falta de pausa y checkpoints, y bajo rendimiento en jugadores.
La campaña de "Black Ops 7" es descrita como "bizarra" y "sueño febril", con elementos absurdos como machetes gigantes y un mono de 80 metros, generando críticas negativas (solo 43% positivas en Steam).
"Silk Song" es alabado como un título nominado a Juego del Año, explorando su historia sobre Hornet, un reino teocrático, la "seda" mágica, peregrinaciones y flashbacks del pasado del personaje.
Se menciona la presión sobre los desarrolladores de Activision por los lanzamientos anuales, sugiriendo desgaste físico y mental, y comparando con el éxito de "Titanfall 2".
Summary:
En el programa Quadrante Gamer, los presentadores discuten dos temas principales: las críticas a "Black Ops 7" de Call of Duty y el análisis de "Silk Song". Sobre "Black Ops 7", destacan su campaña caótica, con elementos extraños como machetes gigantes y un mono de 80 metros, además del uso de inteligencia artificial para gráficos de baja calidad, como un zombie con seis dedos. La falta de pausa y checkpoints, junto con la necesidad de conexión a internet, empeoran la experiencia.
El juego solo alcanzó un pico de 88,000 jugadores, muy por debajo del éxito de entregas anteriores, reflejando un desgaste en la franquicia. En contraste, "Silk Song" es elogiado como una obra maestra nominada a Juego del Año. Se detalla su historia, centrada en Hornet, quien es secuestrada y llevada a un reino teocrático donde la "seda" mágica es clave.
La trama explora peregrinaciones, religión y flashbacks del pasado del personaje, con mecánicas refinadas y un mundo profundo. El programa concluye que, mientras "Black Ops 7" es un tropiezo, "Silk Song" justifica su larga espera y hype.
FAQs
Quadrante Gamer es una coproducción de Game Spirations y la dirección de Radio Televisión de la Universidad Autónoma de San Luis Potosí, México, que se transmite en vivo.
El programa analiza el juego 'Silksong' y critica el 'Black Ops 7' por su campaña extraña y uso de inteligencia artificial.
Se critica por su campaña sin pausa, sin checkpoints, obligatoriamente en línea, y por incluir elementos absurdos como machetes gigantes y un mono gigante.
Mencionan que se usó inteligencia artificial para imágenes de banners, como un zombie con seis dedos, lo cual consideran de baja calidad para una empresa multimillonaria.
Es una secuela de 'Hollow Knight' donde controlas a Hornet, una araña que busca respuestas sobre su secuestro en un reino teocrático.
Es un conducto mágico que solo las arañas tejedoras pueden usar, y es central en la trama del juego.
Chat with AI
Loading...
Pro features
Go deeper with this episode
Unlock creator-grade tools that turn any transcript into show notes and subtitle files.