Marie Curie, le destin d'une femme scientifique - Épisode 1
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Dans ce 25ème épisode de Nuisance Gaming Plus, les animateurs abordent plusieurs actualités marquantes. Ils commencent par évoquer l’abandon de Copilot sur Xbox par Microsoft, qualifié de produit décevant, et la nomination de H. Sharma à la tête de la branche Xbox, ce qui suscite des interrogations sur les futures stratégies de prix et la console Project Elix. Le débat principal porte sur GTA 6, dont la sortie est prévue le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series. Le président de Take-Two, Strauss Zelnick, a sous-entendu que le jeu ne coûterait pas 100 dollars, mais son prix reste incertain. Les estimations de ventes varient de 10 à 40 millions d’exemplaires le premier jour, un chiffre difficile à évaluer en raison de l’ampleur de l’attente et du manque de précédent. L’absence de version PC au lancement est justifiée par Rockstar qui souhaite prioriser les joueurs console, bien que les ventes PC représentent désormais près de la moitié des revenus des AAA. Les animateurs soulignent que GTA 6 pourrait pousser de nombreux joueurs à acheter une console, notamment la Xbox Series S, et que son succès à long terme surpassera probablement les records de GTA 5, qui s’est vendu à 225 millions d’exemplaires. Enfin, ils notent les défis liés à la culture du crunch chez Rockstar et l’impact de cette sortie sur l’industrie.
♪ ♪ ♪ -Bonjour, bonsoir à toutes et à tous. Et bienvenue dans ce nouvel épisode de Nuisance Gaming Plus, le podcast Je vidéo qui m'est les pieds dans le pad, 25ème numéro de notre podcast révolutionnaire. Je suis évidemment accompagné de la Tim historique, et je vais commencer par saluer ce chermonique, monique du terre-terre, comment ça va, monique. -Mais ça va très bien. -La forme, tout ça. -Ça va, ça va. -Et ça fait plaisir, on est également avec Mikawel et Tula. -Bonsoir, je suis là, je vais bien. J'espère que nous autres diteurs aussi. -Et bien ça fait plaisir, comme vous pouvez peut-être l'entendre. Je suis un peu enrhumé pour pas dire complètement boucher au niveau d'une. Donc, désolé si le son est un peu nazi-y-art pour cet épisode, et si je dois me mouchir régulièrement, évidemment, ce sera traité. En post-prod, normalement, ça devrait être ok au niveau de l'audio. Je vous rappelle évidemment avant qu'on attaque ce 25ème épisode que vous pouvez nous suivre sur les différentes plateformes de podcasts. Vous abonnez au flus, sur Spotify, sur Dizor, sur Apple Podcasts, sur toutes les apps, PocketCast, Podcast Addict, etc. Sur YouTube, également, vous pouvez retrouver l'émission et mettre des commentaires. Mettez les petites étoiles, ça nous aide pour le référencement. Et si vous appréciez ce numéro que vous souhaitez nous soutenir tout simplement, vous pouvez rejoindre la page Patreon.com/nuisancegaming. Vous aurez accès aux épisodes bonus et aux épisodes avec le flux privé. Donc sans pub et un petit peu avant, je crois, qui sortent un jour ou deux avant le flux classique. Bien, ceci étant dit, je vous propose qu'on attaque avec notre gros sommet, puisqu'on a de l'acture, par les GT6, de pragmatat, de Nintendo, de bionneta, de subnotica, enfin bref, de Ubisoft avec Assassin's Creed. On fera évidemment un petit entre actes ludiques, cette fois un peu surprise puisque Michael Well nous a concocté un nouveau jeu dont on ne connaît pas la nature avec Monique. Donc on va être mangé à la sauce secrète de Michael Well. On sait pas trop exactement ce qu'on va voir, mais ça va être rigolo. Et évidemment, on aura la partie chronique et la rubrique hors-jeux à la fin de l'émission comme d'hab. Sur ce, il est temps de partir pour la partie actue. Et ce sera juste après, évidemment le jingle. Bien, les actues avant qu'on attaque le gros morceau de GT6, je voulais d'abord que vous nous disiez un petit peu si y'a des actues qui vous ont marqué récemment dans le jeu vidéo que j'aurais pas forcément noté. Parce que je me rends compte qu'à chaque fois, c'est moi qui fait le conducteur, je n'en toute les actues qui me paraissent intéressantes. Mais je me dis que peut-être parfois il y en a que vous aimez rien traiter ou pas forcément en lien avec le jeu vidéo. D'ailleurs, ça peut être un truc que nous vous avons entendu parler qui vous a intéressé ou marqué ou qui voudrait qu'on en parle, Michael Well ou Monique. Là comme ça, c'est un petit peu désolé. Mais là comme ça, c'est un peu difficile à dire. La candidature de Mélenchon peut-être, je ne sais pas. Je dis ça, je dirais rien. Non, mais je disais ça à toi-as-ar, c'est vrai que parfois je ne prends pas la peine de vous demander si y'a des news qui vous auraient intéressé. Je suis d'accord avec Monique. Tu nous croyais un peu à froid, mais si vous voulez, j'ai une news qui va déchaîner vos passions. Un truc qui va briser votre cœur. Un truc qui, finalement, intéresse tous les gamers, je pense. Est-ce que vous avez vu que Microsoft abandonnait le fait de mettre copilote sur Xbox, les consoles Xbox? Alors copilote, c'est son appui pour rappel. Ça vous brise le cœur. Vous étiez, je n'en doute pas, des grands afficionados de l'utilisation de copilote sur la Xbox que vous n'avez pas. Donc cette information vous touchera en plein cœur, je n'en doute pas. C'est très intéressant. Ecoute, en sens, boss, je suis sous-pécée avec notamment copilote et bossé de la merde. C'est de la merde. Au-delà du côté de Chatbot, tu dis "Ah, ça va être pratique", un truc interconnecté entre toutes les applits et tous ma chins. Tu vas pouvoir passer de l'une à l'autre. J'artispliquement, tu ressens un message, je dis "Ah, mais le moins s'ouffre de table". Bref, tu peux imaginer des synergies entre élogiciaires, via lia et tout. Dans mon cas, c'est de la merde, peut-être, c'est bloqué par mon employeur où je sais pas quoi. Oui, en mettant son, c'est assez de notoriété publique. Copilote, c'est un peu éclaté, non? Oui, oui. J'ai déjà dit que c'est la ligne élytoile de Microsoft, de faire des produits de merde, mais étant donné qu'ils sont prêts à installer surtout leur parc, qui est absolument énorme, ils vont quand même réussir à l'imposer auprès de plein de boîtes et ça va bien fonctionner. Donc, c'est pas grand théorie. Un Microsoft qui est bon du le parc, mais ils arrivent à s'imposer partout. Le gaming, ça marche pas trop, j'avoue, c'est l'exception, mais on en reparlera dans les news, il me semble. Oui, c'est-à-fait, oui. Attends, dans le même genre, on aussi retourser au Windows, d'ailleurs, même 1Note, ça pue la merde. Ah oui, c'est de la folie, d'amorque, c'est vrai que c'est un vély exploit. Comment ils font pour rater une application de Note, c'est fou? Oui, c'est fou. C'est Microsoft, que voulez-vous? D'ailleurs, Microsoft, qui on en reparlera un nouveau dirigeant pour sa branche Xbox, justement, en l'occurrence, je crois, dirigeante. Et pour le coup, il y a des petits changements qui seront intéressants à analyser notamment sur les tarifs. Et sur les rumeurs de la future Xbox, project Elix, la fameuse console la plus puissante de tous les temps, qui coutera probablement un rin et un morceau de votre bras. Je ne sais pas encore combien, mais ça risque d'être cher. Et d'ailleurs, question de remander sur cette actualité, c'est plutôt marrant et ça fait le lien, parce que au moment où on apprend qu'il y a la nouvelle présidente, donc qui est H H. Sharma, on parle du fait qu'il n'y aura plus copilote sur les machines Xbox, et au par avant, H. Sharma a été sur les questions d'intelligence artificielle chez Microsoft. Donc je trouve l'ironie assez savoureuse. Quand il y a un monde, quand il y a un monde, c'est pas si ironique que ça, c'est que justement, il y a un connerbien liat et c'est que c'est ça, en fait. Alors, Xbox, donc tu as quelque chose. Tu peux nous voir ça comme ça. On est d'accord, je pense que la décision est dépris avant, mais ça se ne quand même rigolo. Ouais, non, c'est vrai. En tout cas, elle a essayé de se faire apprécier des jeux Xbox en baissant le prix du Game Pass, mais on y reviendra un peu plus tard, puisqu'on parlait de prix et de consoles qui va coûter très très cher, peut-être un jeu aussi qui va coûter très très cher, en tout cas, il a coûté très très cher à fabriquer, à produire. C'est GTA 6, qui est à quelques mois de son lancement. On parle depuis longtemps, est-ce que GTA 6 va exploser le plafond de verre de du prix, d'une vente? On va dire pour un jeu AAA ou quoi, de ruplua en boite. Est-ce que ça va être le jeu qui va aller jusqu'au 100 euros ou 100 dollars pour la galette? C'est un peu la question que tout le monde se pose. A priori, le président de TechToo, Stros Zelnik, aurait quand même plutôt sous-entendu que ça ne sera pas 100 dollars. Donc, on peut déjà un peu se calmer sur ça. Il y a des chances que le jeu soit cher, un peu plus que 70, mais ça devrait pas être 100 dollars non plus, 100 dollars sans euro chez nous, évidemment, puisque la conversion est toujours à notre désavantage sur ces questions-là. Et je trouverais intéressant de revenir et de faire un petit point là-dessus, parce que bon, c'est littéralement le jeu le plus attendu de tous les temps. Il n'y a évidemment aucun équivalent dans l'histoire du jeu vidéo, d'un lancement aussi attendu et aussi énorme que celui de GTA 6. Donc, toujours prévu pour le 19 novembre sur uniquement PS5 et Xbox Series pour l'instant. Bon, là, le patron est revenu dans une interview sur qu'est-ce qu'il a tendé de cette sortie, qu'est-ce qui promettait aux joueurs, une expérience que les joueurs n'ont jamais vécu auparavant, ce qui m'est évidemment une pression énorme sur tout le monde et en particulier sur les développeurs. Des développeurs qui ont fait part par des témoignages anonymes d'une culture, de la du crunch, une culture de mise sous pression, notamment en réservant des développements. J'ai dit quoi? Les joueurs. Non, les développeurs, pardon, évidemment. Et donc pour rappel, là, j'étais à 5 pour poser un peu le contexte, c'était 225 millions d'exemplaires depuis 2013. Ça fait donc très long que le jeu est sorti. Et c'est le deuxième jeu le plus vendu de l'histoire derrière Minecraft. Donc j'étais assis, évidemment. Il arrive un peu comme le successeur de ça. Il y a des analyses qui parlent de 25 millions de ventes pour j'étais assis le premier jour, le jour de la sortie, ce qui est très élevé, pour ne pas dire vraiment indécents, mais en sachant que le parc installé de PS5 et Xbox Series, c'est à peu près 100 millions de machines actuellement. C'est pas déconant. Moi, je sais pas ce que vous en pensez, mais 25 millions.
pour jeter à 6, c'est quand même, c'est quand même LV hein, mais ça me paraît pas non plus impossible comme, comme vente le premier jour, sachant qu'il va être énormément précommandé, évidemment, Michawell ou Monique, ça vous semble. - Alors le truc. - Moi, le truc, c'est que tu peux aller me faire le punz, je vais vous dire n'importe qui achive, je vais vous dire oui, peut-être, parce que c'est très dur de se rendre compte de ce que représente la sortie d'un GT à aujourd'hui, en fait, ce qui est une dernière, ça fait tellement longtemps, effectivement. - C'est ça et. et c'est plus la même époque et tout, machin, tu vois, genre, j'étais à 5, qu'il n'y avait pas fait 25 millions de premiers jours, reddéde de non plus, je pense, mais aujourd'hui, enfin bref, ça va dire, c'est très dur à estimer, donc je sais pas trop comment les analyses, enfin comment il calculait ça, je serais curieux de savoir comment ils estiment ça, quoi. - Oui, il y en a qui parle de 10 millions, donc c'est un peu au doigme, oui, je sais pas trop comment il est. - 3, 10 millions, je t'aurais dit oui, tu m'aurais dit 40 millions, je t'aurais dit oui, tu m'aurais dit. - Enfin. - J'ai avoué le truc, je suis curieux. - Dans l'absolu de. - Dans l'absolu, tout est. jusqu'à 100 millions, c'est pas impossible, même si à 100 millions, c'est littéralement le nombre de machines. - Donc ça paraît. - En vrai, je pense, sur de la 40 millions, pour moi, c'était vraiment pas possible, - Oui, oui, clairement. - Tu as 20 millions, ça me paraît possible. - Oui, possible, non? - Ça me paraît possible aussi, d'autres qui parlent de 10, mais enfin, il faut se rendre compte que déjà 10 millions le premier jour, c'est plus que 99% des jeux, - Mais ce sera largement plus 10 millions, hein. - Parce que. - Ce n'est pas pardon. - Ce serait ce que JT A5, que c'était un peu plus 10 millions. - Le premier jour? Le jour de la sortie? - Le premier jour, - Et il faut se rendre compte de ce que JT A6, c'est-à-dire que, moi, par exemple, qui suis pas mal dans le football et moi dans le jeu vidéo, mais je vois des trucs sur JT A6 tout le temps, même dans ma timeline football. On est à une époque où il faut être plus que jamais sur le jeu du moment, ou t'as des hype, ou qui se créent extrêmement rapidement des effets de bulles qui vont monter hyper vite sur des jeux, où tu vas un peu. t'as l'impression que le monde entier est dessus, mais alors JT A6 tout le monde attend ça. En plus, tous les créateurs de contenus vont y aller comme des bois là-dessus. On va pas déjà. - Moi déjà, même aujourd'hui, voilà. - Voilà, déjà. - C'est pour dire, pour moi, le nombre de 25 millions, il est largement crédible, et j'irais même au-delà, la affection du parc de console installé, parce que je suis persuadé, qu'on parle beaucoup de consoles-seleurs pour les exclusivités, mais là, ça, on est un gigantesque, parce que les gens qui jouent à JT A6, - JT A5, vous avez l'idée. - C'est les mecs qui vont jouer potentiellement à ça. C'est un peu comme les IAFC, c'est un peu comme les colloves d'Utie. C'est vraiment les jeux qui peuvent faire que le joueur un peu casu, car encore aujourd'hui, ça PS4, parce que il joue pas tant que ça, il va finalement se prendre une PS5, qui va finalement se prendre une jeune, c'est quel console. - Ça va être le moment du basculement, un peu à peu. - Exactement, et je suis persuadé qu'il y a plein de gens qui attendent encore ce jeu pour ça. En plus, ça est le crainte de l'industrie de la concurrence avec JT A6, qui fait que malgré le fait qu'il y a eu 40 000 report, tout le monde se décale pour pas tomber en même temps, ce qui fait que le joueur, il va tomber un moment où il y en aura que pour lui, donc franchement, je m'en pète un peu, mais pour moi, si ça tape 30 millions, je ne suis pas surpris. - Oui, c'est vrai que comme le dimi monique, tout ce qui est entre 10 et 40 globalement, c'est tout à fait. - Mais moi, tu vois, j'y irais plus long en disant que si ça tape que 15 millions le premier jour, ça paraît dingue de dire ce 15 millions. - Ça paraît presque décevant, ça paraît presque décevant, alors que un triple-acque qui fait 15 millions dans sa vie, c'est un triple-acque, il marche hyper bien. JT A6, je considérais vraiment très décevant que ça fasse moins de 15 millions de premiers jours. - Le truc aussi, ou c'est difficile à estimer aussi, c'est qu'on n'a pas vraiment de point de comparaison parce que, est-ce que dans les D1 portes, tu comptes les précomment de? - Ah bah oui, oui, oui, oui. - Oui, oui, oui. - Donc oui, il y a des précomment de C1, donc c'est l'évent de premier jour. - C'est ça que j'avais dit, en fait, c'est que par exemple, l'époque de JT A6, comme Navi, il est précomment en démat, c'était pas autant. - C'était pas sûr à dire que ça. - C'était presque pas sûr. - C'est pour ça que je dis que JT A6, qui n'y a en fait plus de 10 millions, c'est JT A6, fait moins de 15, je trouverais ça fou. - Et à ça, et ça dépend aussi quand on se a été compté à l'époque, c'est ce que c'était pas en comptant le unique en le compté, il est jodisribué. - Ouais, c'est dur. - Ouais, c'est compliqué. - C'est compliqué de savoir. - Il y a des jeux, tu as à peu près estimé le succès qu'ils vont avoir ma chambre, mais alors un truc comme JT A6, franchement au final. Là aussi où, je pense, il y a des choses qui peuvent changer, notamment aussi par rapport à JT A5, c'est que JT A5 sous-née vous par un plan de line est arrivé en décalé. - Oui, bien sûr. - À dire, le jeu est sorti sur PS3 et Xbox 360, d'abord, mais il faut se souvenir que c'était la toute fin de vie des consoles et qu'il est ressorti, je crois, un an après sur les nouvelles la nouvelle génération. Et que 10 millions, c'était sur le ancien parc installé entre une hymée. Il faudrait voir aussi combien il y avait de consoles en circulation. - Il y en avait. - Il y en avait. - Bah les deux, il est à peu près avec 80 000, donc il y en avait à peu près 160 millions. - Ouais, voilà, plutôt. - Ah, c'était sorti plus tard sur PC. - Exactement. - 2 ans, PC, c'est arrivé après. - Je crois 2 ans après le PC. - Ouais. - Donc il y avait ça. Et donc, pareil, l'importance d'une line, si l'arrivent en décalé ou si l'arrivent d'1, tout ça va pas être l'un public qui va mobiliser, tu as par contre ça, qui est si l'arrivent d'1 sur toutes les plateformes. Parce que là, pour PC, je crois qu'il y a toujours pas de confirmation. - Non, non, non, non. Alors, pour le coup, il sortira pas sur PC, d'1. C'est confirmé ça. - Donc, tu vois, c'est aussi pour ça qu'il y aurait que la PS5. - Tu vois, c'est franchement moi, je. - Non, je ne pas le réputé. - Je ne sais pas si c'est Rizix. - Ok. - Ils sortent sur Rizix? - Ouais, ils sortent sur Rizix. - Bah oui, bien sûr. - Bah, tu rigoles si font un bundle. - Ils sortira sur Riz S et sur Rizix. - Ils font un bundle à 300 balles ou 200 balles avec, j'étais à 6, ils ont peut-être en vendu Xbox One. - Mais. - Moi, enfin, 200 balles, là, c'est même plus brader, là, c'est tu, donne là, c'est donner. - Enantement. - Elle dit 150 euros, je crois, là, c'est Rizix. - Je parlais de la série S aussi. - Ah, la série S? Bah, la série S, elle vaut quand même 300 balles, je crois, ne n'ai nus sans rien. - Ouais, donc faudrait-y la vendre 300 balles avec, j'étais à 6, quoi. - Avec j'étais à 6, mais attention, parce que c'est en démat. - Oui. - Mais à cette façon, s'ils veulent sauver leur console, une croce-offte. - Ouais. - Mais d'ailleurs, ça va faire ça. - Quand on va dire, pour gagner de l'argent, il faut être capable d'en sortir, en ou non, non, non. - Bah, ils ont non sortis et ça. Ça a pas tellement payé, j'ai l'impression. - Bah, parce qu'ils ont fait des choix débiles. - Bah oui, bien sûr. - J'étais avec, quoi, je vais te parler. - J'étais avec, il faut se mettre dans un poche, pas Ninjaggedon 4. Enfin après. - J'ai contente qu'il j'étais avec Ninjaggedon 4 existe, mais bon. - C'est clair que c'est. En tout cas, Rockstar et Etectoon ne fait pas de deal console. Ils l'ont très bien dit, Zelnik, donc le patron de Tectoon a bien précisé que il n'y avait pas d'accord marketing avec Sony, que. - Parce qu'il y a aussi un jeu qui sortait sur Xbox, mais il est quand même. - Pour le truc, j'étais à 5, il était en bundle avec la PS3. - Oui, alors ça, ça empêchera potentiellement pas qui est des bundles, mais il n'y a pas d'accord d'exclusivité. Le jeu sort sur les deux consoles. - D'exclus, mais je ne sais pas, je suis de ça. - Après, je pense que les consoles liées sera. Son ravie de la sortie de GT6, parce que comme le deuxième Icaole, ça va faire vendre des consoles. Alors que eux, d'une certaine manière, ils ont un peu rien à faire. Si ils veulent surface sur la vague et sortir un bundle, ils ont tout à fait raison de le faire et ce sera un bon move. Mais concernant l'absence de version PC, au lancement, le patron de Tectoon est revenu sur ça. Et c'est assez par un doxal, parce qu'il explique qu'aujourd'hui, sur un triple-a, donc un très gros jeu, comme j'étais à 6, les ventes PC, ça représente pratiquement la moitié des ventes totales du jeu, infinées, contre seulement 5% il y a 20 ans. Quand tu prends l'exemple, par exemple, de NBA et tout, qu'il y a 20 ans, c'était 5% aujourd'hui, c'est entre 45 et 50. Et pour autant, Rockstar explique qu'il veut dans un premier temps servir les joueurs console, donc le cœur de sa communauté, entre guillemets, ce sont ces termes. Et que les joueurs PC, ça sera dans un second temps. Donc c'est pas clair de quand est-ce que ça pourrait arriver sur PC, mais c'est sûr et certain que y aura une exclue console, je pense, au moins de quelques mois, avoir un an en tu vois. Donc je pense qu'il y a une même des PC-ists qui vont prendre une console pour pouvoir jouer à GTA 6. Ce qui fait que, parce qu'il nous rappelle à quel point ce jeu est puissant, on va dire, commercialement parlant. C'est pour ça que, notamment, c'est très dur à estimer les chiffres de ventes. C'est que le public de GTA, ce n'est pas forcément des gens qui achètent des WAN. Alors, proportionnellement à aux 250 millions qui a, tu vois, c'est que c'est un jeu qui vendait à peu près 20 millions par an, j'étais à 5 et pendant plus de 10 ans. Donc. Et la force, c'est que ça casse les chiffres des WAN et les chiffres sur la longueur. Oui, parce qu'il a ressorti, il l'a ressorti sur PS4, sur PC, sur PS5. Ce que je vais dire, c'est que le prochain jeu qu'on va parler par exemple, il vient de fêter ces 2 millions à mon avis.
il a fait déjà 30% de ses ventes. Tu vois, j'étais à 5, il a fait à peine 10% la première semaine. Oui, oui. C'est aussi pour ça que j'ai dit que vraiment, c'est un câvres. Voilà, je me risque de mony consulting, ce n'est pas des prononstics sur le déouat de JTACIS que j'ai aucune idée de comment tu estime ça. Parce qu'il y a aucun phénomène comparable en fait. Oui, mais je ne vois pas. Ça fait juste. C'est tout à fait juste. Mais après, pour moi, tu peux pas estimer la frontière haute, mais tu peux quand même te faire unier de la frontière basse. Pour moi, si ça fait pas foie 2 de tous les gros jeux qu'on a eu sur cette génération, déjà, je suis hyper surpris. Oui, bah oui. Parce que tu vois, ça peut être des trucs condes type. Bon, effectivement, il a fait 10 millions seulement des WAN. Mais la première semaine, il en fait 40 et c'est 2 fois et plus que JTACIS. Tu vois, il peut avoir aussi, effectivement, les gens ne m'ont pas pris des WAN, ils l'ont pris deux jours après. Ah non, mais mec, la cente. Tu vois bien un peu l'ambiance autour du titre. Le machin, il est chauffé à blanc. Tu vas avoir des mecs qui vont dormir devant des crocromania pour l'avoir des WAN. Bon, non, aujourd'hui, t'as le démat, mais tu vois. Oui, ça va. Pour moi, le démat va dans le sens des WAN. Parce que tu as dit une chose très juste, quand tu as dit qu'à l'époque de JTACISIS, il y avait encore peu de consommation dématérialisée. Aujourd'hui, le déouan, il est vachement courageux par le fait que tu vas pouvoir peut-être prêcharger le jeu et y jouer à partir de minuit ou une connerie comme ça, tu vas avoir du coup un nombre de déouan énorme par rapport à l'époque, rienque parce que c'est facile, techniquement, quoi. Oui, mais pour le faire. Moi, mon point, ça reste vraiment de. Je ne sais pas vraiment à quoi m'attendre, parce que tu sais, en vrai que si tu réfléchis sur la base installée, elle est beaucoup plus petite aujourd'hui qu'à l'époque. Ça c'est vrai. Il y a assez de la question de machin en blanc. Mais dans d'autres techniques. Dans un autre côté, les gens qui achètent les jeux d'éwan, ils ont aussi des consoles. Donc ça a force cette base, c'est logiquement ça fait 10 millions, pour cette autre, je pense, 40, toi. Mais. Oui, tout ce qu'on s'est dit tout à l'heure, c'est-à-dire que. Moi, je monte juste à vos chètes, ça est ça, quoi. Tu dis "minimum 15" toi? Je dis "Gran minimum" "Gran minimum" je force, mais oui "minimum 15" je ne pense pas trop mouiller en disant ça. Possible, oui, ça ne me parlait pas déconnant. Comme dit, je ne sais vraiment pas quoi se re-couper, parce que les modes de consommation est tout en changé. Peut-être que les gens, ils s'étaient beaucoup plus d'éwan qu'avant. Oui, en fait, pour moi, ce qui est à l'heure. Ils ont changé l'intention de ça. Oui, mais ils ont déjà techniquement des facilités. Oui, voilà. C'est clair et net. Il y a beaucoup d'indicateurs qui te l'est pensés quand même que. Oui, mais je veux bien avoir un gros gros d'éwan. Oui, mais par exemple, le d'éwan, je sais pas, c'est un quel jour, mais donc, sans début de semaine. La personne se dit, "Le jeu, je l'achète en fin de semaine, parce que je ne vais pas y jouer pendant la semaine." Oui, mais le nombre de gens qui m'entendent. Ils vont bouffer. On va dire les termes à un moment. Il n'y avait pas Twitch, autant à l'époque de GTA 5. Ils vont bouffer des Twitchers, qui vont peut-être les spammer, mais même de trucs avant sorti du jeu. Ils auront. Oui, un ou deux jours avant. Disons les termes. YouTube, existait déjà, mais ils auront 45 vidéos de Julien Chies par semaine. Depuis 5 mois avant la sortie du jeu, t'inquiète que le jeu, il sera préco d'éwan, aussi tôt, qui pourrait être préco d'éwan et qu'on aura des événements. On va dire un très préco stoc. Oui, mais oui, c'est juste. Moi, mon point, c'est que je sais pas à quoi matin ce qu'on a dit. Oui, oui. 15 et 40 millions, ça fait une forchette. Non, non, mais ça fait très différent. Je suis d'accord, c'est juste que quand tu dis. On sait pas comment est évolué, mode de consommation, sans le savoir, j'ai pas fait d'études de marché, mais ce qu'on voit de l'industrie du jeu vidéo, en termes à la fois de comportement des gens et d'évolution technique, des modes de consommation, tout va quand même dans le sens d'une facilitation et d'une incitation du day one. Oui, bien complètement. Par contre, il y a un truc qui me rend curieux, c'est qu'on a beaucoup parlé de bundle, on a parlé également du prix de lancement du jeu. Et bien, ça, ils n'ont pas annoncé pour l'instant. Je suis curieux de voir déjà évidemment qu'elle sera le prix du jeu. Mais si on a un prix entre guillemets un peu atypiques, peut-être un peu plus cher que la base d'un jeu Xbox ou plus déjeu, je dirais que je t'y tiens à 90. Comment se pense que sans ces symboliquement trop élevé et ils ne vont pas aller jusque là? Mais comment ça va se passer pour le bundle? Est-ce que Sony, si on parle de bundle PlayStation 5, par exemple, va se dire un peu comme Nintendo avec sa Switch 2 et le Mario, on fait un petit effort pour que le jeu revienne qu'à 70 euros plus la console en bundle. Oui, je suis vraiment curieux de voir ça aussi. Je pense qu'ils peuvent renaire un peu sur leur marque. Sachant qu'ils ont augmenté déjà leur prix du côté de Sony et même de Xbox. Ça m'étonnerait pas qui est effectivement une offre de stiple. Et pour terminer, malheureusement, sur une note un peu moins positive et on va dire enthousiasment malgré tout, parce que ça reste une attente pour la plupart des joueurs de jeux vidéo. On le sait chez Rockstar, on la culture du Crunch a jamais vraiment disparu. Il y a des témoignages qui ont déjà sur Red Dead 2 qui, lors dernier, gros titre à leur actuel, avait eu pas mal de témoignages de Crunch insupportables. Là, il y a des témoignages sur Glacidor. Donc Glacidor, c'est un site sur lequel vous pouvez anonymement mettre des messages en tant qu'anciens employés d'une entreprise pour dénoncer ou parler tout simplement des conditions de travail. On va dire un site qui a l'attention des futures potentielles employées ou des candidats qui veulent postuler dans une boîte. Ça peut aider à se rendre compte si il y a des problèmes de type management toxique ou culture du Crunch, etc. Bon, à priori sur GTA 6, là, c'est l'enfer. La pression, évidemment, autour du jeu n'aide pas, mais on parle de re-supplementaire non payé de personnes qui finissent à 3 heures du mat, de la santé mentale des équipes qui est un peu en train de partir en sucez. Et évidemment, sur ce point, Rockstar, une réputation merdique, et en plus de ça, on rappelle que récemment, il y avait l'issentier des salariés qui avaient tenté de se monter un syndicat dans la boîte, eux se défendaient en disant "non-non", mais c'est pas par rapport à ça, c'est par rapport aux choses. Mais tout le monde a compris que c'est parce qu'ils allait monter un syndicat. Donc, bon, on va dire que ça reste une boîte bien américaine, bien capitaliste et bien toxique pour ces employés. Actualiste en écossie. Mais oui, c'est. Et bien, j'ai décoré. Je trouve que la studio. Oui, en plus, je crois que le studio qui développe GTA sont plusieurs studios en fait, Rockstar. Oui, ils sont sur tous les continents, pour faire un jeu comme ça, c'est évident. C'est ça, exactement. Mais on s'est compris, effectivement. Je crois que le CS social est en écosse. Bon, on va passer à la deuxième news, et on va tout de suite passer à un seuil de ventre, à peu moins impressionnant. Oui, tu veux le ajouter un point? Oui, une petite remarque. Le truc du cronche et tout, ça est beaucoup parlé sur Red-Ed 2. Oui, mais toi, à la rigueur, je me dis, Red-Ed 2, le jeu est sorti. Il y a un portage PC, mais après, vas-y, flasse, toi, c'est dehors. C'est les 100 heures semaines, je crois, le truc de Red-Ed 2. Oui, mais ce que je veux dire, c'est que, une fois que le jeu est sorti, donc toi, le cronche, c'est genre, bon, bah, c'est. Le rush final, ma chance, et comme ça, qui justifie les trucs. Mais c'est un jeu, comme j'étais à 6, qui logiquement. Il y a déjà, il faut préparer les jeux sur la prochaine génération, sur PC, l'entretien du Muti. Et enfin, logiquement, les devils doivent rester, et après, le jeu. Ah bah oui, tu vois, après, le gros du développement, c'est quand même maintenant. Bah, ça, la campagne solo, quoi. C'est certes, mais bon, t'intérêt à regarder, dès que moi, ce que je c'est quelqu'un qui travaillait, sur JT-A-5, pour le coup, je sais plus comment il m'a dit, dans son appartement, mais c'était encore énorme, énormément. Alors que JT est sorti, puis longtemps. Ouais, ben, ils ont ajouté énormément de choses sur JT Online. Bah ouais, c'est ça, c'est que le jeu, il doit durer des années et tout. Donc le crunch, c'est encore moins de sens, sur un cas comme ça, parce que. Enfin, c'est un t-sort tout étalant, et si elle déla sortie du jeu, tu as plein de gens qui partent, même pour un point de vue maigre-yale, ça me paraît vraiment une décision de merde, hein. Ouais, ouais, ouais, ouais, après, je sais pas à quel point le truc, ayant déjà été repoussé plusieurs fois, il me semble, et probablement, l'ambition des mesurés et le niveau de galère que ça doit impliquer aussi, et de plein de trucs qui ont pas été prévus, parce que c'est des trucs que tu peux pas prévoir malheureusement, qui se mettent vraiment là pour les derniers mois de développement, pour que ça soit vraiment nickel à la sortie. Je pense que. Et le jeu, il s'appelle JT, si c'est pas besoin que ça nickel en plus, hein. Tu as un vrai point? Ouais, ouais, ouais, oui. Les histoires de crunch, à mon avis, c'est vraiment des trucs de petits contre-mettre, matrixés, qui rendent la vie sur un peu ce que j'ai dit. Oui, c'est vraiment bien ça. Oui, c'est pas une histoire de nécessiter autre chose, comme ça, je pense juste une question d'accompétence et de mecs qui sont plus puissés, quoi. Oui, mais il y a sûrement plein de détails qui seront probablement même pas repérés par les gens qui vont être gérés, pendant ces paroles de creux. Après, tu as un truc pour, hein, c'est que tu regardes la taille d'un studio pour faire un GTA 6 ou un Rockstar. Tu doutes que le studio, même quand il y a des départs, il n'est pas renouvelé de A à Z entre le développement des cas.
c'est de jeu surtout sur les fonctions majoriales, j'insiste sur ça. Quand il y a une culture du crunch qui doit être présente depuis des années et des années, même quand il y a des polimiques et des bonus cours, à mon avis ça se déconstruit pas rapidement. Ça me tente pas qu'il reste un petit peu de pratiques rémanentes voire beaucoup dans genre de boîtes. - Mais c'est là où je suis hâte de. Ça se sent un truc où il y a autant d'argent en cause. Tu vois, qui se prépare pas à tenter le fait que les gens vont devoir rester chez Rockstar encore longtemps pour terminer j'étais à 6 parce que le machin il va vivre, j'imagine quoi. - Après ça fait littéralement 10 ans que le jeu est en développement, peut-être que justement ils avaient anticipé que finalement les ambitions encore une fois démesurées du jeu et les idées s'enchaînant les un après les autres, tu te rends compte que malgré le temps que tu t'étais donné, en fait tu te fais rattraper par la sortie du jeu qui est fixée à cette fin d'année et malheureusement ils font cravacher les gens. Ils sont déjà plusieurs milliers, je crois, bosser sur le jeu. - Oh, ils sont encore plus de mille? - Sans doute, sans doute mais c'est juste, je suis étonné que. Comment dire, ils apprennent pas et que. - Ouais. - Un truc qui m'a toujours surpris que j'étais à 5, ils n'avaient pas fait de grosses extensions payantes. - Ouais, ils avaient fait ça pour le 4 mais ils n'ont pas fait pour le 5. - Ça, ça m'a toujours étonné, tu sais, je me dis peut-être que le jeu n'était pas pensé pour et tout ma chin sur le 6 serait étonné qu'il n'y ait pas tous les ans un pack de contenu. - Après, est-ce que tout ce que c'est pas de faire de la rétention sur le line? - Si, il va y avoir des stations le 5. - Alors là, pour le coup, c'est ça qui faisait l'curabilité du jeu. - C'est que pour moi l'évolution de comment alimenter le jeu à des là quoi. - Bah attends, tu peux faire les deux? - Oui, oui, oui, oui. - C'est un truc comme j'étais à 6, le ponion, enfin, le ponion que tu peux faire, tu fais. - Ça nous coûte un ponion de d'ing. - Mais tu peux gagner un ponion de dingue, tu veux tout le fun? - Mais ce truc, c'est pas les mêmes joueurs qui font le line et qui font la partie solo. - C'est vrai. - Mais tu es genre sur 250 millions de joueurs, tu as forcément des ballets dans le temps. Donc, effectivement, déjà tu les manges, tu les grailles avec le mutie, mais toi, même tu pourrais vendre en plus du contenu solo, une deuxième ville, une épac de bagnoles, des trucs comme ça, enfin. - Pour moi, dans l'avant quand tu es dans un cas de figure comme ça, tu vas à fond, quoi. - C'est vrai que votre simulator, tu vois, le nombre de trucs qui vend. - Ouais, mais justement, je sais pas pour GTA quel point ce genre de truc serait accepté, enfin, dans tous les cas, les gens l'accepteraient de fête, mais en tout cas, j'imagine que Rockstar veut quand même préserver une certaine image de pas faire comme les autres. Et si il commençait à faire des micro-transactions de t'achète une bagnoles dans le jeu pour 3 euros, comme tu peux acheter des tenues dans un gacha, enfin, je pense que ça caseraient quand même une partie de la sympathie des gens. Et pour moi, ce n'est pas une histoire de sympathie, tu ne m'occupe pas du monde. Tout le monde dit que c'est une boîte de merde et qui m'en de large plus cher que tout le monde. Les gens ils n'en acent pas de temps pour le jeu, pas pour l'entreprise. - Ouais, après, ça c'est vrai, mais en tout cas, ils auraient des DLC narratifs comme ils avaient fait pour le 4, la ballade de Gétonie, par exemple, c'était très cool. Ils avaient fait 2 DLC narratifs pour le 4 qui étaient vraiment très réussis, quoi, moi j'avais bien aimé. - Oui, donc je pense qu'il y a plus matière à creuser vers de ce côté-là, de réutiliser un peu l'open-ware, de. - Non, mais il y a de quoi creuser autre manière. - C'est pour moi, tu es sûr, ils vont tout faire. - Ou là donc, tu vends des tenues, tu vends des missions de braquage, tu vends des. - Mais ça ils le font déjà pour le multi, je pense que pour ça, le solo, le intérêt. - Le solo, ici, tous les ans de Fincamping Solo, qui durent aller, 4 heures, tu prends 2 acteurs connus qui ont tourné dans la série Netflix du moment, les gens ils vont être heureux, enfin, finalement, on ne. Enfin, je sais pas, tu m'y. - Tu m'y es. - J'ai toujours été étonnée, qu'il le fasse pas avec le 5. - Et bien, peut-être qu'il le front avec le 6. - Sache que il y a un mec qui le propose dans les locaux de Roxard pour le 6, qui s'appelle Monique et qu'il est responsable du cronche des équipes. - Voilà, tout ça explique. On a leur responsable parmi nous. Voilà. Et donc, je disais, passons maintenant à moi, que Mickawelle, tu voulais ajouter un dernier point sur JTR? - Juste un tout micro dernier point par rapport à côté Boit de Merde auprès du groupe public, ne pas oblier que le cronche s'intéresse que les gros guicots qu'on est et que. - Oui, c'est ça, c'est ça, c'est ça, c'est ça. - Le cronche pour lui, c'est du chocolat ou des séries à l'autre, je sais plus, enfin, vous avez l'idée quoi? - Ouais, bah, je suis tout à fait d'accord avec Mickawelle. - Parfait, je me disais. - Oui, partager? - Oui, je. On va le t'ai trouvé un grand débat, mais comment dire? On va dire, comme c'est un truc qui je pense peut toucher vraiment énormément de monde. Si le scandale il perte d'un point de vue un peu mainstream et tout, je sais pas comment les gens peuvent réagir à ça. Je pense que ça peut trouver un écho chez beaucoup de gens. - Ah mais tu vois, Macdo très de ses sariés comme des meurs, les gens voient un Macdo, Chine, c'est de l'esclavage moderne, les gens commandent dessus, quoi. - Ouais, mais enfin il suffit de. - Les onnimages? - J'essaie de pas dire une horreur. - Pas très positif quand même. - Mais ils ont eu suffit d'une horreur pour que les choses s'emballent. - Ouais, on va dire ça comme ça. - Ouais, puis après les gens ils peuvent très bien continuer à consommer un truc parce qu'ils ont l'habitude et que c'est la dissonance cognitive. Mais dans les faits, ils peuvent avoir une mauvaise image, voire très mauvaise image d'une boîte, tout en étant client de cette même boîte. Tu as, c'est pas. Les êtres humains sont contradictoires. - Mais ce que je veux dire, c'est que les compatibles, le seul point, le truc que je veux dire, c'est que les gens qui sont pensent aussi insensibles à souffrance au travail et suffit de. - Ouais, éventuellement un drame, on va dire ça comme ça. - D'une France télécom, tu veux dire? - Ouais, ça peut partir, ce genre de fin. On sait pas comment voilà, et je pense que ça peut trouver un écho, je sais beaucoup de monde. - Tu as genre. - Faut. - Même d'un point de vue droit à un, je pense, c'est même pas ça de d'avoir cet épée d'amoclaise, d'un truc qui peut péter à la gueule pour ton business quoi. - Franchement, je pense que Rockstar, ils sont prévoyants, ils font pas n'importe quoi, du coup ils ont du mètre, ils ont du mètre d'éfinetrentie, suicide. - C'est une manière un peu cynique de dire que oui, je comprends ce que tu es dire, je suis d'accord. - Ça, je pense que l'impact est limité. - Ça, j'avais aussi l'idée des détecteurs de mètre. Voilà, pour ça, je ne vais pas trop y aller sur les erreurs que j'avais en tête ou ce genre de truc, etc. - Alors, je récapitue le monique et donc le maid jeur qui pousse ses employés au crunch et qui en plus fardonne des sombres idées pour réussir à s'en dire de cette situation. - Non, mais si je ne fais à une recommandation stratégique à Rockstar, j'en dirais que j'en recommencerai de faire en sorte que ça n'arrive vraiment pas à genre des situations. - C'est clair que c'est peut-être très catastrophique pour l'image effectivement. - Ok, ok, bon bah j'étais à 6, on va faire mes séparations. - Bonne chance pour la transition. - Cette petite page, ouais, ben écoute, on va faire comme on peut. Autre jeu qui n'atteint pas les mêmes chiffres de vente, transition éclatée évidemment, que j'étais à, puisque on parle de pragmatat, qui est la dernière licence de Capcom, dont on vous parle aura un petit peu plus tard dans l'écronique de ce mois-ci. Et, bah, il y avait un million de vente en deux jours et là le jeu vient de passer les 2 millions en quelques deux semaines à peu près, je crois, une semaine et demi, deux semaines et il est sorti. - C'est ça. - Donc ce qui est pas mal, voire même énorme pour une nouvelle IP de Capcom, donc bah ils sont très contents. Surtout qu'au niveau du lancement, le jeu a été troisième meilleur vente mondiale sur Steam. Il y a eu un pic à 68 000 joueurs, ce qui est vraiment pas mal pour un jeu solo et pour le coup Capcom a ses félicités d'un lancement très prometteur et il parle déjà de potentiellement transformer pragmatat en une franchise, avec évidemment ce que ça implique côté jeu vidéo, donc potentiellement des suites, mais aussi en termes d'univers étendus, puisque le jeu a quand une signature visuelle assez marquée en termes de SF, bah aussi, notamment les designs, etc. Condois à Chogy Kawamori, qui est un nom important du design et du méca design japonais en particulier, puisque c'est le créateur de Macros, le méca designer de Ulyss 31, Eureka, Armord Corps et Demonex Makina, qui était sorti sur Switch il y a quelques années, il a non seulement supervisé la partie méca, mais aussi tout l'univers, elle est décor de Pragmatat, qui sont plus variés et agréables que ce que je pensais, comme j'avais vu la démo et c'était de loin, je comprends le scepticisme de Monique, ce mois, j'ai l'impression que c'est une déla, la merde, comment il s'appelle le jeu d'ideaux, Kajima, des Strangie, des Strangie, des Strangie, des Strangie, des Strangie, des couloirs de Dead Space, ouais, mais alors ça c'est au début, mais ça va rie pas mal après, je ne veux pas trop dire, mais le jeu se permet quelques fantaisies en termes d'univers et d'environnement qui sont, moi,
J'étais pas du tout, j'ai m'y attendu pas du tout et j'ai trouvé ça vraiment cool de visiter des endroits hyper différents alors que je m'attendais à être globalement en reculoir de Death Space effectivement et c'est pas du tout le cas au final, donc tout cool. J'étais au cool à ce niveau là. Oui donc je disais qu'Awoa Mori qui expliquait à part voulu créer une ambiance inspirée des animés et qu'il avait particulièrement apprécié et était inspiré par le fait que le jeu se déroule sur la lune alors qu'on a beaucoup parlé du programme Artemis qui veut relancer des missions lunaires pour la première fois depuis longtemps. En l'occurrence depuis 53 ans n'avait pas relancer une mission habité dans l'orbite de la lune donc on va dire que ça a commencé à adapter et comme Amory il avait déjà bossé aussi avec Capcom notamment sur Tech Romanceur en 98 au Mégabous dans le 99 et surtout il avait travaillé sur David Mekrai 5 puisque c'est lui qui avait designé les David Brecker de Nero donc c'est ce que c'est de brah mécanique que le personnage utilisait. Voilà pour Pragmatta on en reparlera évidemment dans la partie chronique mais toi monique qui a joué ou un toit Mikawa qui peut être va faire le jeu en tout cas qui a peut-être un peu curieux est ce que ça vous étonne ce beau succès de Pragmatta ça fait plaisir c'est surprenant. Alors il y a 8 ans d'attente quand même je sais que le jeu avait été annoncé il y a longtemps. 8 ans peut-être pas mais comment dire 6 ans il avait été annoncé en 2020. Ouais c'est ça il me semble c'est un temps que la PS5 disant qu'il y en ont parce que d'un certain côté c'est tout ce que les gens attendent je pense enfin bon les gens qui achètent les jeux de déouane on va dire ça comme ça c'est ce que eux ils attendent. Il coche à peu près toutes les cases donc ça c'est pour le côté pas surprenant et là où c'est quand même surprenant c'est que effectivement quand tu vois un peu les trailers tu te dis comment j'ai pas m'emmerdé sur un jeu comme ça en y j'en plus de 2 heures voilà ce que la démo tu te dis ouais c'est rigolo mais comment ça peut durer longtemps. Oui c'est vrai c'est vrai j'étais un peu septique aussi moi quand j'ai adoré la démo mais j'avais vraiment peur que le jeu se tienne pas sur la durée. Après le jeu est très court en or par l'aura mais c'est peut-être un de ses points faibles entre guillemets même si je vois pas comment ils auraient pu faire plus mais en tout cas ouais. Ils ont tout fait pour pouvoir étendre le truc quand même et après tu disais quand même tu disais le déil le jeu il a un peu une dame un peu marqué tout par contre je trouve un peu ainsi pientin visuellement. Ah ouais je m'en dirais la mascotte que j'y m'a production. C'est vrai. Ah mais oui c'est la même question. Après il a détenu le terme. Mais bon voilà le parmi les décors et tout je trouve qu'ils ont fait en sorte de renouveler de renouveler je visuellement mais c'est pas marquant. J'en ressemble à tout rien et les couloirs ressemblent à tout rien. Le côté un peu n'a zapping machin les édnemis s' ressemblent. Ça ressemble au méchant de nature, ça ressemble au méchant de terminateur et tout. Enfin vusuellement je trouve un peu quand c'est fait avec goût mais je trouve un principe de le jeu quand même. Je pense que en 10 ans on se souvient en rat des petits carré mais pas de la déer. Oui alors effectivement ce qui marque le plus c'est le concept. Moi je dirais pas que c'est un jeu qui est extraordinairement beau ou très surprenant non plus dans sa déer mais je trouve que les design sont quand même plutôt réussis. Enfin c'est comme tu l'as dit c'est fait avec goût, c'est très soigné. C'est fait avec goût mais il n'y a pas. On ouviendra sur la critique et tout mais on va dire je pense pas que les matières en tirer une suite il n'y a pas une vraie dette gameplay ou même une adaptation en film en d'animation et tout. Il n'y a pas grand chose de marquant visuellement dans le jeu. Ouais ouais bah moi je dirais que le truc qui peut éventuellement être creusé dans un univers un peu étendu c'est tout le délire autour de l'imprimante 3D. Il a la matière lunaire, la série de 2k2D. Bah oui c'est un des éléments qui pourrait en termes d'idées je parle. Oui mais ça s'idée c'est d'animer. C'est d'animer c'est d'anercique tu vas pas me faire une série sur une imprimante 3D. Non non bien sûr bien sûr mais ça pourrait donner je veux dire en termes de possibilité dans un univers ça peut être marrant. En tant que mec qui n'a pas fait le jeu je ne comprends rien à cette discussion. Ouais pour ça fait extrêmement à la suite. Bah tu dis pas putain une série touchante sur la vie d'une imprimante 3D putain ça doit vraiment être sûr. Je me dis qu'on va avoir une série God of War donc on est pu la sa vraie. Ouais c'est vrai. Ouais dit comme ça. Non mais si quand ça appelle, tu imagines Woli mais avec une imprimante 3D bah super ça va être de verre. Ça peut être. regarde ils ont fait pleurer avec un petit robot, ils peuvent nous faire pleurer avec une imprimante 3D. Je ne peux pas avoir vu si le de dédéer désolé. Donc je disais on va ça la suite parce que Benitendo a annoncé en l'OusD une nouvelle fin à Super Mario Galaxy 2. C'était assez surprenant mais en même temps il faut se souvenir que le film Super Mario Galaxy que personne d'entre nous n'était à l'aévoir puisque voilà quoi. Moi j'avais pas trop aimé le premier film et puis Flemm un peu. Mais du coup Nintendo a sorti un épilogue dans la version Switch 2 et Switch 1 d'ailleurs qui a sorti aussi sur Switch. De Super Mario Galaxy 2 avec du coup quand tu termines la train principale tu débloque une sorte d'étoile de puissance qui débloque un petit épilogue sous forme de dialogue dans le journal de Rosalina. Voilà. C'est pas vraiment une cinématique, c'est plus je pense pour raccorder le jeu à l'univers du film et à potentiellement la suite du film puisqu'on sait déjà que Lumine H.H.E. donc le studio est en train de bosser sur un troisième film Mario. Voilà. On voit le désoleil naître à la fin et on imagine potentiellement qu'il y aurait pitch en fond à la fin de Super Mario Galaxy 2. C'est un peu oséfe et autre annonce de Nintendo aussi que vous avez peut-être vu passer ce matin puisqu'on voit également Star Fox dans le film Mario Galaxy. Et bien il y a un remake de Star Fox 64 Lylat Wars qui sortira le 25 juin sur Switch 2 plusivement donc le jeu c'est un remake intégral il a été tout à fait refait de fond en conbre. L'illé à très beau c'est peut-être un des jeux qui va servir de démo technique à la suite de Switch 2. Il y a des débats sur la D.A. et sur les personnages en 3D. Bof, moi je trouve que ça va franchement c'est pas non plus dégueulasse. Je sais pas tout à ce que tu en as pensé monique. Là du voir passer le trailer. Oui, même j'ai m'attail direct ce que moi Star Fox 64 c'est Lylat Wars chez nous. C'est l'ordinaire que je préférais, voilà c'est un jeu de conjointé petit et tout qui m'a vraiment matrixé. Et après au niveau de la D.A. La D.A. un peu animal en payé. Mario net tout ça là. C'est ce qui faisait sur les visuels du tout premier Star Fox même en 3 aussi alors c'était plus effectivement les mains. Et c'était un peu plus me pète lors de Star 3 mais comment dit M.Choppa et je trouve ça pas mal pour les personnes là. Oui, je sais dans la. Après le jeu tu disais c'est une démo technique et tout, alors là faut doser et le jeu je ne trouve pas non plus super bon non plus. Ouais, ouais ouais quand même franchement c'est propre pour un remake dans J64. Mais d'un tu sans quand même le gap. Et là je pense dans le DS c'est un peu comme Star Fox 0 un peu plus beau quoi. Mais pas de beaucoup mais parce que aussi au niveau des designs, c'est Star Fox, c'était très l'opoli et tout et c'est difficile à représenter en HD sans que ça fasse chip. Donc, il faut être que je m'attarde un peu plus sur les images et tout mais tu as genre dans Star Fox son 4 et même dans le premier Star Wing du coup les ennemis, bon ils ont quelques polygons et tout, ils sont très anguleux et tout et. Ouais mais du coup à redesigner, enfin avoir comment ils vont redesigner tous les trucs. Parce que si le garde ça, ça fera vraiment très chip je pense. J'ai pas trop. J'ai juste vu vite fait l'annonce et j'ai regardé un peu quelques images. Je me suis pas matée le direct en entier parce que c'était un peu long. Autre point rigolo d'ailleurs pour un project maru Galaxy, c'est du coup à la fin du direct, il y a une cinématique qui l'est rentante qui aurait une forme d'épilogue ou de préquel aussi à l'ailatoire. Donc, il y a peut-être du contenant plus quoi. Ah oui, dans le remake tu veux dire. Peut-être y a une cinématique qui laisse entendre que. Femme, il y a des trucs qu'on n'a pas vu quoi. Ok, c'est la cinématique d'entro du jeu je crois. Voilà, tout le temps du direct plutôt. Oui, mais à la fin du direct ils ont montré la cinématique d'entro du remake. Si je me trompe pas. Ok, mais ce serait bizarre d'avoir sa rentre cinématique d'entro mais ok, possible.
- J'ai une sorte de main en fait qu'il faut faire une sorte de main. - En fait, c'est du coup pour tirer, je pense, des niveaux inadi ou des trucs comme ça. - Ah, ok, ok. J'ai peut-être mal vu, j'ai cru voir cinématique d'introduction, mais je me suis peut-être gouré. - Alors, c'est possible aussi, mais ça serait très bizarre quand on trouve. Mais voilà. - Je l'ai pas vu pour être honnête. Peut-être que toi, Micha-Wel, tu as suivi un peu. Bon, ce n'est pas forcément ton jeu de cœur, mais est-ce que tu. Tu as déjà fait super main Galaxy 2, parce que c'est quand même un banger. Et est-ce que tu as vu passer cette annonce de Star Fox, est-ce que potentiellement, ça pourrait être intéressé? - Oui, si est, si est, très sobres, très rapide. - Ah, très efficace, effectivement. Et on va pouvoir passer du coup à la news suivant. - Mais on verra le jeu pour qu'ils soignent son âme. - Oui, ben oui, oui. Non, puis en plus, il y a peut-être pas non plus de 3 milliards de trucs à cette époque-là. Je suis pas certain que tu sois un joueur de Rizum Tango-Ku, donc ce sera peut-être Star Fox le jeu du moment sur Switch. Donc tu le prendras peut-être, "Faudre de mieux et tu adoreras ça, j'en suis convaincu." Donc, disais Rizant et Villerecuyam, j'ai relevé cette news, puisque je trouvais ça intéressant, puisque Capcom a dévoilé quelques stats sur le manière dont les joueurs ont pratiqué le jeu et en particulier sur les choix de caméra, parce que pour rappel, donc dans Rizant et Villerecuyam, on peut choisir de jouer à la première personne ou à la troisième personne, sachant que l'équipe de développement conseil de jouer en FPS avec Grace et en TPS avec Leon. Donc là, le réalisateur du jeu Ko-Shin Akanishi est revenu sur ça, et il a expliqué que si effectivement la plupart des gens respectaient la recommandation pour ce qui est de Leon, donc plus de 90% des joueurs en jouaient en TPS, seulement 60% des joueurs ont été de bons élèves et ont respecté la recôte, puisqu'il y a presque une personne sur deux qui a joué en TPS, donc en troisième personne avec Grace, et j'avoue que ça a été mon cas ou dans un moment, parce que au début, on était en FPS, et je trouvais que pour notamment une phase d'infiltration, c'était plus agréable en troisième personne, parce que déjà tu peux voir quand t'es caché, tu vois ton personnage, donc je trouvais ça plus intuitif pour l'infiltration, et c'est le cas de beaucoup de joueurs, parce qu'il y a presque la moitié des joueurs qui ont fait ça aussi, et dernière petite info que le réalisateur du jeu a ajouté, c'est que les préférences de caméra et elles étaient très variables selon les régions, et que notamment en Asie, les joueurs préféraient davantage la troisième personne, tandis que en Occident, les joueurs pestaient notamment, avait tendance à plutôt choisir la vue FPS. Voilà. Fun fact. Voilà, je ne sais pas si monique toi qui a fait le jeu étonné. - Alors? - Déjà toi t'avais fait quoi comme caméra? - Alors, "dommodomo", je suis japonais, donc tout à troisième personne, et la guillapart, c'est effectivement pour la phase de filtration avec Grace, et aussi pour la germe. - Alors il y a ça aussi, la première personne, il y a ça, et heureusement aussi dans les options, il y avait moyen de désactiver des tremblements de caméra et tout, parce que même à troisième personne, au début, j'étais pas bien devant. - Je comprends. - Oui, heureusement qu'ils ajoutent ces options-là, dans les paramètres maintenant, même le flou de caméra quand tu bouges, le personnage, et tout. Tu peux le désactiver, dans le jeu, il me semble, dans le plus par des jeux on peut le faire. Voilà. C'est juste pour la petite news rigolote, et on va enchaîner avec une autre petite news rigolote. C'est Camilla qui a fait une interview, enfin qu'il a sorti un livre, même plutôt, et reviendra dans ce bouquin sur le lore de Bayonetta, l'heure extrêmement riche qui évidemment fait s'arracher les cheveux à de nombreux joueurs, et en particulier les fans de Bayonetta, donc avec ses histoires de multiver qui étaient au cœur de Bayonetta 3, mais qui étaient déjà dans le premier épisode, en fait, c'est ce qui a expliqué Camilla. En fait, les gens n'avaient pas forcément capté qu'il y avait un multiver dans le premier, mais en fait, c'était déjà le cas, puisque dans le combat, la scène a prêt le combat contre Baldur, quand Céraise A, enfin, alors, spoiler, je préfère prévenir, il y a du spoiler de Bayonetta, donc Céraise A, donc Bayonetta, c'est son vrai nom. Quand t'as les renvoyé dans le passé, en fait, ça divise la chronologie en 2, et donc c'est à ce moment-là que les univers parallèles commencent à se montrer dans la série, ce qui, effectivement, parfois, est des trucs un peu compliqués, la destruction de la lune, typiquement, bon exemple, que je n'avais pas forcément en y repensant, ça me paraît évident, mais j'y avais pas forcément pensé, mais on détruit la lune dans Bayonetta 1, et pourtant, on la revoit dans Bayonetta 2 et Bayonetta 3, ce qui est pas possible, techniquement, sauf que, évidemment, c'est possible avec les mondes parallèles, puisque Camilla explique justement que il y a plusieurs lignes temporelles qui co-existent, et globalement, voilà, il dit, de refaire le premier Bayonetta avec cette idée en tête, et que ça dévoilerait un certain nombre de surprises, et ça rigolo de revenir là-dessus, gros spoiler attention, je vais spoiler la fin de Bayonetta 3, mais selon Camilla, Bayonetta 3, ne voit pas la mort de. C'est à dire, elle serait pas mort à la fin du jeu, ici, de plusieurs indices, la photo-final de viola, où on voit Luca de Do, puisque si Luca existe, on suppose que Bayonetta existe aussi. Le fait que Enzo appelle sa femme, qui est pourtant supposé être morte, ce qui laisse aussi penser que potentiellement, Bayonetta serait pas morte dans cette timeline-là, le fait que New York revienne normal, enfin, il y a ici un certain nombre d'indices, et Boroi laisse plus ou moins entendre que lui ne serait pas fermé à faire un nouveau Bayonetta, mais ça paraît un peu compliqué, parce que pour rappel, il a quitté Platinum Games, et il dirige désormais son propre studio, qui s'appelle Clovers, qui est actuellement en train de développer au Camille 2. Voilà. Et pour le coup, ça paraît assez improbable, qu'on voit, un jour, arriver à un Bayonetta 4, même si on n'est jamais à l'abri d'une bonne surprise. Et je fais un petit rappel à la force que je trouvais sa rigolo, je crois que monique t'était au courant. Mais en 2025, Camilla avait déjà affirmé que Bayonetta déville mes crailles, "Vu, t'y, fous, de j'eau" et au Camille, se dérouler tous dans le même univers. Voilà. Fantasie de Camilla. Alors ça, j'avais l'opé l'infos, et pourquoi pas? Pourquoi pas? Je trouvais ça marrant. Alors après, devis me cravoir, il y a déjà eu les personnages de DMC dans "Vu, t'y, fous, de j'eau". Donc pourquoi pas? Oui, c'est plus au Camille qui me parlait un peu par dessus tout ça. Alors après. Ils ont Bayonetta, DMC, vu t'y, fous, de j'vais bien, mais au Camille, cela dit, il y a des attaques qui sont communes à tous ces jeux. Donc pourquoi pas aussi? Oui, mais c'est plus que c'est la. Comment dire la pâte du studio, entre animés? Mais je ressais rigolo, qui soit dans ce délire d'univers en mode "moi si, je peux faire mon Marvel Cinématique du Divers", avec tous mes jeux, qui sont en fait dans le même univers. Je ressais de rôles. Alors après, c'est une maladie qui existe aussi, chez Capcom, le nombre de jeux qui sont censés se dérouler dans l'univers de Strik Fighter, c'est de la folie aussi. Oui, oui, oui. C'était surtout à une époque, je crois que ça est sur un peu calmé, sur ce que ça va voir. Je suis vraiment passionnée. Ouais, ok. Il y a moyen que, genre, Dead Rising, c'est dans le même univers. Ah ouais, oui. Je vérifie, mais. Après Dead Rising, ça commence à être vieux. Oui, mais mais. Leur Van, ils l'ont poussés vraiment, ils l'ont gardés pendant très, très longtemps, Capcom, hein, donc. Ouais. Faut effectivement mettre un jour niveau-là, Strik Fighter. Oui, après, ils ont surfé sur le côté Deep, du nombre de personnages et de cette univers. Au netement, c'est plus propice à faire des blacots de choses, hein. Oui, après, c'est ça. C'est pas. C'est pas toujours très rigoureux et des volontaires. Enfin, comment dire, de raconter quelque chose de profond, c'est surtout pour faire des trucs rigolo, quoi. Des petits histoires règes, des personnages qui apparaissent, c'est tout le terrain, etc. Voilà, voilà. Très bien. Passons à la nioe suivante, qui est un. Entre guillemets, une conclusion d'une affaire, dont on avait peut-être déjà évoqué les contours dans l'émission. C'était un sacré, un brogué aux juridiques pour subnotiquat 2, qui donc va sortir cette fois, s'est confirmé en accès anticipé le 14 mai, après une phase assez chaotique, puisque, bon, bah, pour rappel, il y avait un feuilleton avec l'ancien PDG, du studio, qui accusait du coup, d'avoir, que le cependant, qui accusait le léditeur Crafton de l'avoir viré avec ses collègues, pour les empêcher de toucher un bonus de 250 millions de dollars qui leur avaient été promis si le jeu sortait avant tel dat, alors ils avaient respecté cette date, mais pour pas payer le bonus, l'éditeur les aurait viré, donc ensuite, il est allant justice, il y a une cour de justice de Stasunique qui a donné raison à la plainte et qui a ordonné que le lancé un PDG
et ses collègues soient réintégrés au studio. Ensuite, il y a l'autre qui a voulu répondre à ça, mais ils ont fait un communiqué par chatGPT. C'était une d'ingris absolue. Genre le léditeur Krafton pour répondre à la mise en demeure, ou je sais pas trop quoi. On va dire la faire juridique de ces anciens employés qui portaient plein de contre lui. Il a demandé, genre, à chatGPT, comment faire en sorte de ne pas payer le bonus de 250 millions de dollars que je dois donner à mes employés. Et il a littéralement copié collé de chatGPT. Donc c'était l'unaire. Et voilà. Bon, ça va dire que le truc se termine tout doucement. Le jeu va sortir. On est toujours sur un jeu d'exploration des fonds marins avec du survival, de la collecte, de ressources, de la construction de base, des technologies à développer. Et un univers a exploré un accent, évidemment, mis sur l'exploration, les mystères, la découverte de despises, de civilisation anciennes, le côté SF, etc. Du jeu, avec pour cet épisode-là. Donc pour l'instant, pas encore sortie, mais qui arrive très bientôt. Le mod cop, qui est la grande nouveauté de cet épisode, puisque le premier était exclusivement solo. Et je ne me souviens pas si l'un de vous avait joué à Subnotica 1er du nom. Michawell peut-être plus que cet enjeu en deux jeux à toi. - Oui, maintenant, je vous ai dit des lire Clostro Fop dans l'eau. Non, merci. - Oui, alors il y a ce truc de talasophobie qui effectivement, en plus il y a des monstres marins assez terrifiant. Moi qui n'est pas virtuellement peur, j'avoue que le jeu est terrifiant. Mais si vous ne l'avez pas fait, faites-le, c'est vraiment incroyable, Subnotica. C'est extrêmement bien conçu. C'est vraiment passionnant avec un côté. Ouais, soif de mystère pour les gens qui aiment les trucs comme Loss ou des trucs un peu de ce type-là qui sont appâtés par le mystère de manière générale. Ça marche super bien. Et il y a vraiment des révélations et des découvertes de trucs assez ouf dans le jeu. Parfois, on en croit pas ces yeux au découvert des trucs, on se dit "mais putain". Il y avait tout ça, en fait, c'est assez incroyable. Et j'ai très hâte du coup que le jeu sorte pour le coup, j'attenderai qu'il sort en version 1.0. Et toi, monique, je ne crois pas que ce soit vraiment ton style de jeu. - Oui, alors déjà les fonds à un assez dégueulasse, petit tins. - Ouais, mais pas trop les poissons toi. - Oui, voilà. Petite tins, petit deux, le style de jeu, me matir pas spécialement. Par contre, c'est un truc qui m'interroge 250 millions, tu disais le bonus. - Ouais, c'est une dingue rien. - Mais déjà. - Enfin. Ouais, ça me paraît surréaliste. - Après, le niveau de vente du premier jeu était extraterrégal. - Attends, mais déjà. - Il y a vraiment cartonné. - Mais déjà 250 millions budget pour un jeu, c'était déjà un gros gros jeu. - Tu vois? - Oui, bien sûr. Dans l'occurrence, je pense qu'ils avaient promis ce bonus là pour les pousser à faire le jeu rapidement. Mais en se disant que c'était impossible de le faire dans ces délais-là. En avis, c'est pour ça qu'ils n'ont pas voulu le payer. En fait, c'est que ils avaient signé le truc en mode ou oui, on vous filera le bonus pour leur donner envie de se donner à fond. Mais qu'ils n'avaient jamais prévu le payer, tu vois. - C'est vrai que j'ai pas tiqué sur le côté, mais même position communique, insérée le GIF, Oss, S17, des millions. Mais vous savez ce que ça fait? Déjà, un million, mon cher olbyon. - Ouais, ouais, ouais. Déjà, déjà 25 millions, j'en ai trouvé ça. - C'est beaucoup. Toi, c'est 10 fois moins. Mais alors, 250 millions, ça me paraît pas. - Bah non, il y a un problème. - C'est clairement. - Bah, je dis peut-être une connerie, mais il me semble que c'est ça. - Bah peut-être vérifier de ce que c'est? - C'est possible, mais c'est juste que. - Non, c'est bien ça, c'est bien ça. - Ouais, mais si juste. - Non, c'est bien 250 millions, le bonus, c'est ça. C'est ça, c'est ça. En tout cas, ce que je lis sur plusieurs sites dont Igenne France. - Ouais, non, mais c'est que vraiment, c'est pas. - Mais l'histoire est bizarre, quoi. - J'en sais. - Ah mais l'histoire, elle est surréaliste. - Bah c'est vrai, tu as signé un papier comme ça, tu dis bon, c'est pas possible, il y a une cuille. - Ouais, complètement, je vois même pas comment le jeu, le jeu en lui-même, comment il a pu couter 250 millions, tu vois. Le deux, enfin je vois pas comment c'est possible, mais. - Je sais même pas si il a coûté ce prix là. - Ce que. - Toi, les chiffres, toi, genre, arsaremment, mais il y a 10 ans Ubisoft, ils disaient leur tripluas, c'était autour de 80 millions, il y a 10 ans, et donc plus ou moins sur le marketing, ça peut augmenter et tout. Et après Ubisoft, ils font que toi en interne et il tourne ma chaîne, donc. On va dire, des petits tripluas, c'est 80 millions, ça fait trois fois plus, je viens à l'inflation, tout ça. Ouais, je ne sais pas, ouais, j'arrive pas à. - Mais vu que là, ouais, c'est raché, c'est que ce n'est pas une question d'intéressement de part de chez Paco. - Si, si, si, c'est une histoire de. - Je ne sais pas, c'est pas un coup de développement, c'est vraiment un bonus destiné au patron, c'est un truc patronal, c'est pas de l'argent qui va être distribué au salarié. - Ouais, mais tu vois. - Ouais, mais même ça me paraite aussi délirante. - Ouais, ouais, on est bien d'accord, on est bien d'accord. - Ouais, bon, il y a un truc qu'on n'a pas dans le fond de histoire, donc je pense qu'on va pas s'attarder à passer pour des con avec un de ces commétrices pas. - Oui, non mais moi, j'ai juste suivi vite fait les rebondissements. - Mais c'est que je pense que même les news qui en parlent font, on va dire, un résumé avec des gros chiffres, mes cas de réalité, c'est de genre de trucs où tant que tu vois pas le contrat, c'est un peu genre peine en courrouille jusqu'à, et finalement le jusqu'à compte pas. - Ouais, c'est clair que ça paraît un peu un peu délu. Autre news, puisque tu parlais du Ubisoft et c'est 80 millions de buts, il y a 10 ans pour cette replay. Là, mon avis, c'est un petit peu plus, puisque les coups de développement ont quand même un peu augmenté depuis. C'est un jeu dont on avait entendu parler en rumeur depuis longtemps, on savait qu'il était en développement chez Ubisoft. Il a été officialisé. On a eu une très longue présentation de Assassin's Creed 4. Enfin, là, il s'appelle pas 4, c'est juste Assassin's Creed Black Flag Racing, Racing, tu sais pas comment prononcer. Donc, c'est le remake de Black Flag, l'épisode Pyrate de assez qui se déroule dans les carribes avec le personnage de Édouard de Kenway. On a eu 28 minutes de démonstration en vidéo de tous les aspects du jeu, le combat, l'infiltration, l'émission, insistance, quand même assez forte du Ubisoft sur le fait qu'on est sur un remake de Assassin's Creed 4, mais ça n'est pas RPG. On n'est pas du tout sur la formule Chados, justement, j'aurais des choses à dire là-dessus, mais vas-y continuer. Oui, on pourrait en discuter. On est plutôt sur un action RPG, un jeu d'action aventure allant sienne de façon formule de l'époque, justement, quand Assassin's Creed n'avait pas encore épousé les niveaux, les équipements, etc. à les points de compétence de RPG. Donc, pour le coup, l'idée, c'est de rester, entre guillemets fidèles à l'esprit du jeu original, en améliorant des points clés comme les combats avec l'en phase mid-mise par mon sur le dynamisme avec des parades parfaite, l'usage combiné des pistolets, des doubleps de la lame secret de proufinir les ennemis, l'ajout d'un grappin pour attirer ou déstabiliser les adversaires, attraper ça, on l'avait déjà dans les anciens, mais attraper l'ennemi pour l'utiliser en bouclier humain. Donc, dynamiser le combat, améliorer l'infiltration, notamment le fait de sacropir, c'était pas présent dans le jeu original, il semble, pour rendre l'infiltration plus souple. Le parcours, évidemment, c'est très important dans Assassin's Creed. A priori, ils ont pas mal tafé cet aspect là aussi pour remettre certains mouvements qui avaient été virés des précédents épisodes. Donc, notamment, tout ce qui est éjection latéral, éjection arrière. Un des points clés aussi qu'il y avait à l'époque soulait pas mal de monde et moi en premier, c'était l'émission de filature, horrible, et d'écoute. Si la cible vous voit, c'était Game Over et là, tu devais tout recommencer et c'était insupportable. A priori, il y a plus de Game Over, si la cible vous voit, la mission peut continuer, tu reprends probablement un moment plus tard dans la filature. Voilà, les batailles navales, c'est toujours le cœur de l'expérience, toujours des améliorations pour le bateau, pour les armes du bateau, visuellement aussi pas mal de changements par rapport aux jeux d'origine. Notamment l'ajout d'un système proche de celui de Shadow's en matière de saison et de météo, puisqu'avec leur moteur la N-Ville, il peut faire de la météo dynamique en temps réel. Donc on va avoir des tempêtes, des vents, grosses vagues, des périodes de soleil et en moment de la pluie, et voilà, en bref, toutes les variations météo et les potentiellement les saisons, si je crois. Ce qui peut être un peu étonnant quand tu vas dans ce jeu pour le côté carribe soleil et que tu te retrouves avec des tempêtes tout le temps. Mais en tout cas, admettons, c'est en tout cas le choix qu'ils ont fait. Le jeu sortira le 9 juillet de cette année sur PC PS5 Xbox Series et il sera Dispo Day 1 dans l'abonnement Ubisoft Plus.
Mikael, je te passe la parole pour nous parler de cette annonce dans une vie d'un jeu, d'une licence que tu appréciez particulièrement et que j'apprécie d'ailleurs aussi. Le tunnel que tu nous as mis mon gars. Il y avait beaucoup d'infours, il fallait détailler sur ce bien sûr. Alors deux points qui concerne déjà l'aspect RPG. C'est assez marrant, le côté RPG d'Assassin's Creed. C'est annoncé à un grand poube comme c'est bon, la lâché on vous a enfin écouté, mais je ne sais pas d'y arque qui se plaît ni du côté RPG d'Assassin's Creed parce que c'est vrai que ça tombe un peu dans les deux mesures, mais c'était peut-être le côté limite loot box qui était critiqué. C'était peut-être le côté dégueulade de contenu jusqu'à l'overdo ce qui était critiqué. Et encore on voit un Crimson Desert réussir grâce à ça justement, mais moi j'ai vraiment pas l'impression qu'il y avait un RALBOL du RPG d'Assassin's Creed. J'ai un peu son que ça a un élément de communication et d'ailleurs le truc qui me fait dire ça encore plus, c'est que tout le monde est en mode enfin un Assassin's Creed sans élément RPG. On attend ça depuis des années, mais vous êtes passé à côté de la sortie de Mirage, ou ça se passe quoi? Bah oui! Bien sûr qu'ils ont sorti un épisode sur le site. Donc Mirage était déjà sans dynamique RPG, donc j'ai énormément de mal à comprendre la communication, pas forcément Ubisoft, mais même de beaucoup de créateurs de contenu qui aix leur angle d'anaises là-dessus. Je vais en dire les mecs qui s'agit de réviser vos classiques. Mirage n'y est pas sorti à 40 000 ans. Deuxième élément, mais comme tu as raison sur les missions de "Filature", parce qu'au bout d'un moment, c'était pas cliché de dire que Black Flag était un bon jeu, mais un mauvais Assassin's Creed. Alors oui, je sais, ça fait très fras cliché, mais en fait, toutes les missions d'infiltration, ou typiquement, à Assassin's Creed dans Black Flag, on aurait dit, - "Ténule". - Voilà, moi j'avais dit à l'époque, il n'y avait pas encore tout le dédire sur l'IA. Et encore moins dans un jeu vidéo, mais j'avais dit que c'était des missions qu'avaient l'air généré procéduralement. Et c'était vraiment ça, c'était des missions qui étaient sans âme, qui étaient creuses, qui étaient répétitifs. On se faisait chier de fois. On se faisait chier, les mécaniques étaient mal équilibrés, notamment à cause du fait que d'éctude faisait détectée et des fois, c'était mal foutu, t'avais un échec. Donc franchement, c'est un plaisir de voir ça. C'est pas forcément moi, à Assassin's Creed préféré, moi, donc j'étais pas forcément ultra-IP par un remake, mais d'une promesse de la partie infiltration qui est retravaillée, ça me parle. La promesse enlevé le RPG, j'en ai rien d'abad, ce aurait pu être un même bon élément dans la joutée. - Oui, ça aurait pu être intéressant de repenser ça, justement, à l'expérience qu'ils ont eu. Mais le fait qu'ils retravaient des combats, ça peut être intéressant par contre quitte à virer le côté RPG autant essayer de faire des bons combats, parce que ça, c'est pareil. Il y a des gens qui sont en mode en même maintenant avec la dynamique RPG dans la Assassin's Creed, les combats ils sont devenus nuls. J'ai une affection énorme pour les premiers Assassin's Creed, mais il faut quand même se rappeler que les combats, ils sont à définition même de la mécanique que tu comprends au bout de 5 secondes et que tu passes pas mai au bout, enfin pendant des heures et des heures, donc c'était un peu laçant. Ajoutez au fait que techniquement le jeu est pas dégueulasse, ou en d'âge, je trouve que c'est un vrai remake qui a l'air assez alléchant. C'est la principale, je trouve le principal intérêt du. Oui, mais franchement ça allait, ça allait recou, et je me dis que merde, c'était quoi, leur jeu Scalenbones finalement? De son scolette sera ressorti quand même des choses pas inintéressantes. Mais je sais même pas si au final ça a aidé ou pas, enfin, ils auraient juste fait le remake de Black Flag. Pour moi c'était très bien, il n'y avait pas vraiment besoin de faire ce truc. Ah non, il n'y en avait pas besoin, mais je pense que pour le coup ils ont réussi à utiliser des choses qu'ils avaient fait pour Scalenbones, à mon avis. Ah bah probablement oui, c'est dans ce que je dis mais oui sinon Scalenbones, c'est un décheck total, tout le monde s'en fout et il s'en doit chialer quand ils repens ça a tué qui ont mis de nom, c'est pas ça. Tandez vous êtes de mauvaises langues, il y a un nouveau season parce qu'elle est annoncé pour Scalenbones. Ah bah j'ai très acte. Mais alors, il faut vraiment, alors je vais faire un truc, je suis désolé, c'est vraiment pas ça. Alors je dis season pass, en tout cas c'est mon roadmap, faut être exact. Deux, attends combien de. Je demande à Geminine, je sais c'est pas pro, c'est pas fiable, mais combien de ventes pour Scalenbones? Parce que franchement je veux poser la question. Je sais même pas s'il a tapé les 2 millions, je pense qu'il a fait plus de 15 millions le premier jour. Je ne pense pas. La gappa, il y a peut-être des gens qui ont oublié d'enlever leur abonnement avec Bissath Plus, qui sont peut-être rentrés dans le truc. Après le jeu, mais pas les gens plus catastrophiques, c'est surtout les points, mais ça n'est pas l'air ouf quoi. Alors Monique ne croit pas si bien dire, il est crucial de distinguer le nombre de joueurs d'éventes, qui a Rubisoft à largement miser sur une version des ségratuites et en service d'abonnements Rubisoft Plus. Peu à l'aménagement, le jeu indiqué environ 850 000 joueurs au total. Et c'est une mention de Van Steam entre 150 et 225 000, encore une fois avec des énormes pancettes plus que les Gemini qui me sortent ça. Oui, c'est un pareil pas non plus déconant vu que le jeu a un peu bidé. Ce n'est pas à non plus. Je m'attendais pas à beaucoup plus, on va dire. Je m'attendais même à moins pour être honnête, mais après, il faut voir les ventes. Non mais c'est qu'on ne connaît pas les vrais ventes. On ne connaît pas les vrais ventes. Ils n'ont pas communiqué dessus quoi. Et aussi, je respiration dans ce fort honneur. Peut-être qu'il y a beaucoup de gens, mais que les gens sont restés attachés au truc. Oui, pourquoi pas. Peut-être. On va dire la série optimiste en haut. Je suis en train de digérer le fait de me re souvenir de fort honneur. J'avais oublié ce truc. Je suis sous le cheval. Mais pendant des années, ils ont fait des mises à jour et tout ma chambre. Oui, mais très pertinents. En plus, je crois que c'était plutôt réussi pour le coup fort honneur par rapport à Scolenbone, ce qui était vraiment pas ouf, à ce que j'ai cru comprendre. Fort honneur, il y avait vraiment une proposition qui n'a plus à des gens. Moi, j'avais pas accroché, mais c'était pas. Oui, non, il s'était pas pris un aquel critique mauvais, un loin de là. Oui, c'est vrai. Il était après, il y a quoi? On dirait s'obrement qu'on n'était pas la cible. C'est ça. Juste, il s'était pris un vieux et s'entappe, c'est tout. C'est un truc. Mais au moins, il y avait de l'idée, il y avait de l'envie. Il y avait de l'audace, comme on dit. Mais en tout cas, sur Black Flag, moi, je suis assez surpris quand même, même si on le savait, même si. Voilà, ça fait des mois qu'on en parle. Je trouve quand même, c'est pas forcément l'épisode que je m'y en premier à faire en remake, tu vois. Je serais beaucoup plus vu un remake du premier à sa scène script ou du 2, que de Black Flag, qui est relativement récent, c'est un jeu PS4, enfin PS3, PS4, mais surtout PS4, il me semble. C'était à cheval, il est sorti avec la console. Il reste encore beau aujourd'hui. Alors évidemment, le remake est beaucoup plus propre et ça n'est rien à voir. Mais je ne sais pas à quel point il y a une code d'amour et une homme pour cet épisode. Parce que. Très grand, moi, d'êtrement, je trouve que le scénario du jeu est quand même sacrément merdique. J'en ai aucun souvenir. Le personnage, il m'a pas beaucoup marqué, il n'est pas très intéressant. Je dirais même qu'il est un peu insipide. Le seul truc un peu sympa en termes de propositions scénaristiques ou narratives, c'était le DLC, dans lequel tu incarnais donc un ancien esclave qui allait libérer des esclave et tout, et c'était assez. C'était pas une d'ingris, mais c'était assez stylé, quoi. Il y avait quelques idées. Mais le jeu de base, je ne sais pas toi, Michael Wall, si tu t'en souviens, mais j'ai aucun souvenir de l'intrigue du jeu. Alors, je suis d'accord. Effectivement, c'est passé relativement vite dans mon esprit, mais par contre, c'est vrai que j'ai toujours été surpris de la code de popularité du jeu. Moi, je me suis toujours fait de la réfection que c'était un jeu très populaire, donc ça m'étonne pas que soyez-lu qui choisissent. Et j'ai une autre théorie mais qui est basée sur du vent que J'ai déjà évoqué à de Mimou. C'est à quel point aussi, il est peut-être facilité sur iMac par le fait que tu peux recycler beaucoup de choses qu'on était faites pour ce que l'on bonne. - Ah ouais, oui. - On parle quand même de jeux qui, dans cette technique, à mon avis, ont quelques points communs. - Ah bah, là, je spécu, j'en sais rien. - J'en sais rien. - Je. - Je. - Pure spécumation de ma part. - Ouais, après, après, je peux comprendre que des gens soient attirés par l'ambiance monique par les de ça une fois, mais c'est aussi beaucoup sur ça que les gens achètent les jeux. C'est une promesse d'un univers, d'une ambiance. Ce n'est pas pour rien que les trucs de chevalier, globalement les open-world, le d'Enery, Witcher et tout marchent autant. C'est que les gens viennent y chercher aussi une promesse d'un ambiance d'un univers et Black Flag à ce truc pirate carribe qui, voilà, à certaines popularités quand même dans la population. Et peut-être que je suis juste à suffire tout simplement, mais. et que la redessence ou le commandir le gondir,
orient du Moyen-Âge, on va dire que c'est moins sexy. - C'est vrai, il y a peut-être. - Il y a peut-être aussi l'autre théorie. C'est que le deux est un monument du jeu vidéo. Le premier est un jeu qui est extrêmement éloigné. En fait, les deux ont potentiellement de telles en jeu et de telle travaux nécessaires pour être éméqués. Il faut peut-être un peu plus de temps. Il faut peut-être un peu plus de moyens. Est-ce que Ubisoft a du temps et des moyens où ils ont besoin de vite sortir des trucs qu'on a un bon potentiel commercial, parce que les cas sont vides, j'ai pas la réponse, mais en posant la question, je pense que je mets un débat qui mérite d'être évoqué. - Oui, ça donne un gros indice sur l'air. On connaît la situation du Ubisoft. On a parlé dans des épisodes précédents. Vous irrez faire éparer, puisqu'on avait fait de long points sur les différentes évolutions de structure et de découpage avec Tencent, et tout notamment de Ubisoft. Mais c'est clair qu'ils sont besoin de tunes et que les cas sont un peu vides. Autre news, à moins que vous vouliez ajouter un point sur iMac. - Je dirais que l'action Ubisoft a progressé de 26% en cours du dernier mois. - Ah! - Moment d'enregistre. - Ce qui est absolument exceptionnel et ce qui fait que sur 5 ans, la chute n'est emmê plus que de 92%. - Voilà, c'est tout pour moi. - Dure dur, mais pour l'espectculateur, c'est pas plus mal. Ce qui est acheté il y a un mois qui revend, c'est pas mal. 26%, c'est une belle plus vallue. Même si Nicolas Bourc est une hie, mais évidemment. Autre news, c'est Hachachama, donc qui est la nouvelle dirigeante de Xbox chez Microsoft, qui a annoncé la Baisse de prix. Ça va vous faire un peu rigoler. La Baisse de prix, de quoi? - Du Game Pass. Bon, on sait que le Game Pass avait augmenté énormément son prix. Il y a quelques temps en passant à 27 balles pour le Game Pass Ultimate. 27 euros quand même. Et là, ils ont rebécez le prix. C'est 21 euros maintenant. Et pour le Game Pass PC, on passe de 15 à 13 euros. Bon, ils ont admis globalement que cet est devenu trop cher, que c'était trop brutal comme augmentation. On va revenir à un prix un peu plus décent. Même si on reste évidemment bien au-dessus du prix avant la hausse. Puisque à l'époque, le Game Pass Ultimate, coutait que 17 euros. 4, donc 18 euros en fait. Donc, c'est quand même une augmentation de prix de 3 euros par rapport à cette époque-là. Mais pas de 10, comme ça avait été le cas, la dernière fois. Les autres paliers, donc maintenant le Game Pass essentiel et le Game Pass Premium, on pas bouger, cette journée de 9 euros est très euro. Et alors, ce qui est assez amusant quand tu regardes un peu maintenant la tarification Xbox, c'est là que tu vois que c'est quand même une dingue. Le Game Pass PC poutent autant que le Game Pass Xbox Premium. Donc, qui est réservé au console. Alors que le catalogue du Game Pass PC est le même que celui du Game Pass Ultimate. Donc, environ 300 jeux contre 200 pour le premium Xbox. Donc, c'est quand même assez bizarre que les joueurs PC soient autant avantageés par rapport aux joueurs Xbox. Bah non, c'est logique, il y a plusieurs stores sur un PC. Ouais, mais tu dis, c'est quand même un peu les joueurs, ils se font un peu plus mai quand ils sont sur console. Bah, oui, mais d'un autre côté, le truc c'est que sur PC est un différent store, donc c'est pas rapport à ça. C'est juste que quand tu es sur console, oui, tu as emprisonné par Microsoft, tu sings pour ça. Donc, bon. Oui, ton écosystème, il est fermé alors que sur PC, tu peux aller voir ailleurs, effectivement. Ils ont que sur PC, il faut réussir à tirer les gens qui achètent leurs jeux sur Steam. Ouais. Donc c'est pour ça qu'il sait de faire de l'acquisition, là où sur Xbox, tu as son, les gens qui sont bloqués. Donc, c'est vrai. C'est vrai, c'est vrai. Attention, cependant, cette baisse de prix n'est pas sans contrepartie puisque Microsoft a dû faire un sacrifice pour rendre tout ça possible. C'est que les prochains collofes du T, donc Mark possédé par Microsoft, il y avait un jeté activision blisa, ne seront plus dans le Game Pass, d'Aiwa, en tout cas, à partir de 2016, donc du prochain, qui sort cette année. Donc, le collof du T qui est prévu sur cette fin d'année, donc en octobre, il n'arriverait pas dans le service du Game Pass avant Noël de 127. Donc plus d'un an après, ce qui est quand même une sacrée d'ingrits parce qu'on peut quand même se dire que le collof du T, c'était justement un des jeux qui faisaient s'abonner au Game Pass. Après, le jeu a à tel potentiel que les gens vont l'acheter quand même, ça, j'en doute pas. Mais en tout cas, forcez de constater que Microsoft est trop édile assez vite sur cette politique de tous les jeux d'Aiwa. Oui, oui, même que le collof du T, vous inquiétez pas. Quand il se rende compte que il ferait quand même plus de maille si le jeu était vendu plein peau quand il sortira. Voilà. Heureusement, les collofes du T présent actuellement dans le Game Pass sont pas concernées, il reste de ronds disponibles sans souci. Alors vas-y, Mikawa, je tu veux réagir? J'ai deux remarques. La première sur laquelle vous avez peut-être pas réagir, donc je vais dire en première et la deuxième ensuite, la première, ça commence à être un bordel. En fait, quand on a souvent eu le débat sur comment Microsoft peut tirer son épingle du jeu, on était globalement d'accord sur le fait qu'il avait perdu la guerre du coup, et donc il essayait d'aller sur le bon rapport qui a été pris, mais que ça suffisait pas. Mais aujourd'hui, il y a un tel bordel dans l'offre de Microsoft que même si c'est intéressant financièrement, et c'est ainsi, c'est tellement illisible que ça ne fonctionne plus, parce que tu as le catalogue PC, le catalogue console, l'offre A, l'offre B, ou Métage Pacaloff, mais tu l'as mais plus tard, pas en Day1, donc ça c'est le premier point. Ça commence à devenir un n'importe quoi à force d'essayer de corriger des conneries de changements d'offre tarifers. Tu es en train de créer Frankenstein, le deuxième point que j'ai envie d'évoquer par le monstre de Frankenstein. C'est que les collofes du T, je suis ainsi surpris du move parce que en soi, ça te permet d'avoir des acheteurs de collofes du T, c'est sûr et certain, mais est-ce qu'il y a beaucoup de gens qui, en 2026, ne font que la campagne solo de collofes du T, c'est possible. J'en faisais partie à une époque que j'étais parmi les gens qui aimaient les campagnes de collofes du T, mais je me dis que le gros dévant du jeu, ça doit tout ne même mettre sur le côté multijoueur, donc des gens qui jouent potentiellement à l'année à collofes du T, et finalement, c'était un bon moyen de rétention dans le Game Pass et ça a l'effet de payer des gens tout au long de l'année si ils voulaient vraiment jouer alors que le tipe par ce bien. Donc, est-ce que j'imagine qu'ils ont bien fait des calculs de rentabilité pour prendre cette décision, autant plus qu'à des forces symboliquement, mais ça rend force un peu le côté. J'ai rien contre Microsoft, j'ai vraiment envie de les aimer parce qu'il faut de la concurrence pour bouger un petit peu Sony, mais c'est un bordel, c'est un bordel inimaginable. Je ne sais pas si vous y voyez clair, mais moi je ne me retrouve plus. Clairement non. Non, et ça fait longtemps que c'est illisible, le ce truc où je m'en petit bémole sans ce que tu disais, mais Mikael, c'est que à mon avis, si Microsoft ils ont l'espoir que les gens, ils sabontent au Game Pass et qu'ils achètent un peu l'util. Oui, c'est vrai, tu as raison. Je pense que c'est ça leur expérience. Alors bon, je me sens. Mais effectivement, ils font ça. Mais oui, ils font ça. Mais c'est dommage parce que je trouve que ça faisait une porte d'entrée assez intéressante sur le service Game Pass. Tu vois, en mode, le Game Pass ça m'intéresse pas, mais j'ai envie de tester le colloven d'util. Je me rends compte que le Game Pass c'est pas mal. Alors encore une fois, j'imagine qu'ils ont fait leurs études de marché, mais bon, ce serait pas la première qu'il faut avoir du côté de Microsoft. Vraiment, ça n'a l'évié de la main. A part la décision de retirer copie l'ode de Xbox, j'ai un besoin qui font que des moments mais je vois. Le problème aussi, c'est que ils ne sont pas définitivement rendus compte que le Game Pass et je service, c'est une idée de merde. Et que le Game Pass c'est pour le public des gens qui achètent leurs jeux des Wann. On va dire, ça comme ça, qui passe de jeu en jeu et pas des gens de bono jeux. C'est ça, ils vont essayer aussi de le transporter en boîte à occasion un peu comme ça. Comme ça, c'était au début. Et comme ça, c'était au début et c'était pas cher, c'était que des jeux un peu vieux. Après, ils ont commencé à mettre des jeux des Wann et des jeux services. Mais là, je pense qu'ils arrivent un peu au bout du truc et que les jeux services, ça les tue en réalité, le Game Pass. Parce que, en dire, il y a plein de gens qui s'appellent au Game Pass pour picoer pour jouer des jeux à gauche à droite ou parce qu'il y a tel jeu qui vient de sortir auxquels ils ont envie de jouer. Mais jamais, tu leur dis, ce n'est pas parce que tu as appris du Game Pass pour jouer à Doom que tu te dis, allez hop, je vais m'engager dans ce OffSafe. Ça n'existe pas, c'est des cas comme ça. Non, c'est assez improbable.
A mon avis, le Game Pass faudrait qu'il baisse de prix qui se spécialise un peu plus sur une. Comment dire? Sur un archetype de joueurs joueurs. J'y pas qu'il faut faire un truc à 5 balles avec les GND, tu ne vas peut-être pas non plus. Mais je pense qu'il faudrait plutôt aller vers un truc là dessus. Et pareil, les jeux de D1, je ne pense pas que c'est une bonne idée. Surtout que, en plus, les gros jeux vivent de plus en plus longtemps. C'est un clair obscur, en encore une idée suivi de vendre. C'est encore très bien vu longtemps après. Après ils ont sorti des DLC, des contenus, des actionnels. - Oui, ce que je veux dire c'est que tu vois, ça ne me paraît pas bête de. Peut-être pas forcément le jeu au D1. Mais une fois que le jeu y a eu Game of War, il arrive dans ton service et c'est d'y baller par moi. Je pense que tu as peut-être un peu plus de. - Tu voudrais dire de proposer une offre vraiment moins chère. - Vraiment moins chère et peut-être moins premium entre les D1, avec des jeux qui restent peut-être moins longtemps. - Oui, parce que les gens continueraient à acheter ponctuellement cet un jeu qui les intéresse. - Ce qui me réacte, le Game Pass, c'est des trucs de. C'est une typologie de gens qui consomment beaucoup de jeux et qui changent fréquemment de jeux. Et c'est là où ça peut être intéressant. Mais ce que peut-être pas les jeux de service, moi ça me paraît complètement con, le Game Pass. Je vois la réflexion de cas derrière. Mais si tu te dis, maintenant, je joue qu'à un jeu et pendant un an, je vais pas payer un an d'abonnement. Tu vois ce que je veux dire. - Oui, bien oui, bien sûr. - Mais du coup, je me permets une question. - C'est un point probable. - En prenant un peu de hauteur. - C'est que on sait que la division de la division au jeu vidéo de chez Microsoft, c'est du gras. Et d'ailleurs, même dans leur bilan financier, c'est assez marrant la classification qui font. Je ne vais pas dire qu'ils ont une case bordelle où ils mettent le jeu vidéo au milieu de plein de merde. Mais c'est quasiment ça. Les bilan financiers de Microsoft, faut le savoir. Et du coup, je me dis quelle est la place du jeu vidéo chez Microsoft? Je me explique à l'époque où t'avais le rêve du Game Pass. C'était un rêve ambitieux. Admetons que le Game Pass, tout serait passé à merveille comme dans les plus doux de Microsoft. T'avais moyen de devenir un acteur majeur du jeu vidéo, voire de remporter une grande part du marché. C'est un truc qu'on peut juger réaliste ou non, mais en de cas, t'avais cette ambition. Aujourd'hui, Microsoft réduit de plus en plus sa stratégie, sa stratégie hardware, sa stratégie software. Je pense que l'hypothèse de Monique n'allait pas délirant sur le fait de dimensionner un petit peu moins le Game Pass. Mais du coup, moi, la question je me pose si on en arrive là, c'est à quoi bon Microsoft va continuer à se faire chier avec le jeu vidéo. Parce qu'à l'époque, t'avais un rêve coûteux, mais un rêve où tu pouvais gagner beaucoup. Aujourd'hui, à l'échelle de Microsoft, c'est un bout de gras qui entache les bilan financiers et avec lequel tu te fais quand même sacrément chier. Si les ambitions a sont revient à la base, t'as même plus la perspective d'un truc cool à la fin. Je suis très curieux des décisions stratégiques pour l'avenir de Microsoft dans le jeu vidéo. Et j'ai vraiment impression que la nouvelle présidente va avoir un rôle de gérer une décroissance douce. On ne va pas être au niveau de la balle dans la tête, mais du petit oreiller à poser doucement avec une pression progressive pour finir partue Xbox. Je me plante peut-être, mais j'ai vraiment du mal à voir pour revenir. Pour moi, ils vont tenter un dernier barou de donneur, voir si le truc prend, et si ça ne prend pas, ils touront le machin après. Mais pour moi, la tentative de prendre deux cours sonies sur la prochaine génération avec leurs projets, Ylix et tout. Pour moi, c'est un peu. Vas-y, on tente un dernier coup, on sort la prochaine gène avant eux. On voit ce que ça donne. Est-ce qu'on peut commander? Prendre de l'avance, en truc d'y m'aider sur cette machine-là, pour l'histoire de bien démarrer la génération et d'être un peu mieux que sur les deux dernières. Si ça ne prend pas, je pense que là, ils feront un asie quoi. Ouais, je sais pas, parce que c'est compliqué de couper une branche dans un groupe aussi gros. Parce que, peut-être, tu as des choses qui développent avec Xbox, c'est des acètes qui réutilisent en d'autres pans de leur groupe. Tu as peut-être que Xbox? Ouais, je sais pas. J'en ai aucune idée, il faut voir comment ça fait. Mais c'est pas impossible, tu vois, que de démantler le truc Xbox, ça peut leur faire perdre sur un autre truc. On ne pense pas forcément, tu vois. Ouais, oui, c'est pas possible. Tu vois, c'est, peut-être, pour l'y-a, le fait d'avoir des données de gens qui passent du temps derrière leurs écran, c'est peut-être intéressant, tu vois. Je pense à ce genre de collecte de données et de diverses points de développement qui font que les gens qui s'occupent des OSX Box, au final le jour où Microsoft va ressortir un téléphone. Ou un truc comme ça, ils auront des gens qui s'affairent des OS pour des petits appareils ou peut-être que, il y a des échanges avec les gens qui font Windows et tout pour que le méchant marche sur plusieurs PC, etc. Tu vois, c'est difficile à. Quand on dit, si c'était pas au placé Xbox, je ne peux pas vraiment savoir ce que rapporte en termes d'asset Xbox à Microsoft. Oui, c'est peut-être une question de tune, on va dire, à peu de route. Oui, j'entends ce que tu sais. C'est il y peut-être au petit list pour Xbox. On sait bien d'accord. Oui. Il y a quand même pas mal de signes qui laissent à penser que, bon, il a juste le fait que ça pue un peu. Mais après pour en venir, c'est qu'en fait, on voit l'échec du Game Pass de "Pourquoi c'était une idée de merde?" C'est qu'on en dire. Pour faire face à ce Nintendo, ils ont décidé de brader leur truc et le problème, c'est qu'on t'y brate ton truc. Tu dévaloris ta marque. Bah oui, et le jour où tu augmente ton prix, il y a personne qui est prapeille. Parce que personne n'a attaché à la marque Xbox, il appart vraiment les dégénérés fan d'Alo au dernier degré. Mais il n'y a plus rien. Et c'est pas pour rien que des IPs à vos six chers. C'est qu'on s'appelle. La des Pokémon, tu as pissé dans le crâne de générations d'enfants jusqu'à la fin de leur vie. Ils vont dépenser trop d'argent pour n'importe quelle merde que tu leur vont. Alors que Xbox, objets de se faire chier, de bien regarder les stats, d'ajuster leur prix, n'anin, nana, pour, au final, en tirer pas grand chose. Et la grande erreur qu'à Xbox, ça a été de. va abandonner les exclus et les jeux, on va dire un peu différenciant. Ça, c'est le truc qu'ils les attuèrent, je pense. Oui, ben là, ils ont fort d'as encore heureux qu'ils ont encore ça. Non, non, non, peu de sérieux. Et force à, c'est des voitures. C'est pas une. Oui, ils partent. Mais je sais, mais c'est parmi les derniers trucs qu'ils ont en exclusivité. C'est pour dire que c'est les derniers, sous-breu-sos, de ce qu'ils ont tenté. Parce que je te parle de Pokémon, tu sais, existe pas des Baudis pour bébé Forza horizon. Non, mais d'accord. Ah ouais, mais c'est ça, évidemment, mais. Mais c'est ça qui fait lever les gens, le jour où il y a un concurrent en termes de jeu de bagnole sur PlayStation, Forza, c'est terminé. Ouais, c'est aussi simple que ça. Bah ça, c'est ça, sur PlayStation. Les touristes ont essayé, ils sont quand même cassés dedans, mais pour moi. C'est sûr ça, cartonner, quand même, en le dernier. Oui, il a bien marché, mais surtout, enfin Forza n'est plus une exclusivité, les amis, ils sortent des ones sur PS5. Oui, non, non, mais. C'est plus que notre Xbox aujourd'hui. Oui, non, mais surtout, ce que je veux dire, c'est que. Une exclue. Une marque associée bagnole, tu t'en fous un peu. Oui, c'est pas ça, qu'il fait des stars des jeux de bagnole. Bah voilà, c'est les bagnoles. Ah, il meet, il y a Alou qui est le dernier des Moïcans. Et. On a vu ce que ça a fini, tu as donné, hein. Après, et Donald Trump a fait une rêve à Alou, il y a quelques mois, preuve que chez les dégénérés de Rican. Ah, c'est une rêve à Alou. C'est à dire qu'il a un Donald Trump qui est au plus bas, genre, pendant son Dounfall, tu vois, il fait des rêves à Alou, quoi. C'est vraiment ta marque, elle est. elle est cuite, quoi. Elle est curse de. Je ne sais pas quand ça date, ça rêve d'Alou, ça date dedans. C'était un petit moment déjà. Début d'année, enfin, je me suis. Il était avec l'épée d'Alou avec la tenue du Master Chief et tout. C'était en docteur, en bas, évidemment, dégueulasse. C'était en docteur, bon, voilà. C'était un prof, solo/cop de Splatoon qui sortira le 23 juillet sur Switch 2. Alors évidemment, on n'est pas du tout sur un épisode multijoueur Splatoon Classic. Ici, on a vraiment un épisode centré sur le PVE et le solo. On va incarner à un mécanicien, on peut personaliser la parents évidemment. Partie, explorer des îles à la recherche de Trésor. On va avoir évidemment un certain nombre d'ennemis, les Salmonoïdes, à affronter avec plein d'objets, enfin, plein d'armes différentes et un certain nombre de nouvelles armes aussi. Il y a une histoire, ça va être narratif, quand même un pitch, et tout. Il y aura de la gestion de base avec de la méruration aussi du quartier général, etc. et le jeu pour être aussi bien joué en solo que je. jusqu'à 4 joueurs en ligne ou en local. Donc via avec le Game Chat, c'est plutôt cool de pouvoir faire ce jeu là en co-op. À plusieurs, moi, ça me bote bien pour l'aspect multif, justement, l'aspect coopératif. Il y a un certain nombre d'amis beaux, trois amis beaux qui ont été présentés au couleur des trois personnages du jeu. Et le jeu sortira pour la modixomme de 50 euros en démat et 60 euros pris conseillé en boîte. On pourra évidemment le trouver un peu moins cher en France, si on regarde du côté des grandes surfaces. Autre, moi, que vous voulez ajouter un point, ça vous chauffe Splatoon, Michael Moni, ou Stoye Show. Alors moi, j'adore. Vous voulez pas jouer avec moi? Si, moi, j'adore Splatoon. Par contre, le PVE, je trouve ça rigolo et j'ai toujours pensé qu'il y avait un truc à faire en développant le truc, en développant le truc. Par contre, le solo, je trouve intéressant. Donc vraiment avoir à ce que ça donne à la preuve. Je suis pas totalement vendu au truc. OK, on verra, moi, j'attends aussi un peu les retours et de voir plus d'image. Toi, Michael, ouais, je sais que t'es pas très Splatoon, mais là, c'est pas vraiment un Splatoon, c'est un jeu solo. Ça pourrait être intéressé ou genre pas du tout. Oh, on verra qu'on s'asse sortir un second les reviews. On va dire ça comme ça. OK. Et bien ça marche. Ben, si jamais vous prenez le jeu, sachez que on pourra jouer ensemble et on pourra vous en parler du coup dans un prochain épisode de "Soup Podcast" que vous appréciez tant. Je l'espère. Autre news qui va faire lever les fousles. Je sais que Michael Well attend là. Tout le monde s'endore. Il est temps de se réveiller avec le film "Girzofoir" qui enfin semble avancer, parce qu'il avait été annoncé il y a un petit moment. Et plus personne n'en entendait parler. On se supposait que c'était d'aide de chez d'aide. Et finalement, il sort de la lame industrielle dans laquelle il était plongé, puisque on a eu des news récemment à la cinéma conne, le réalisateur David Leitch a confirmé du coup, que le film allait bien se faire que le scénario était en train de prendre forme, que le studio était plus déterminé que jamais, et que Netflix, qui soutient ce projet, le soutient à 100% et le studio de "Girzofoir", "The Coalition" est très enthousiaste à l'idée de cette adaptation de l'univers de "Girzofoir" sur dans les sales obscur, n'est-ce pas, avec cette année, un nouvel épisode du coup de "Girzofoir" qui sortira sur Xbox et PC. Ça s'appelera "Girzofoir" "Idei". Je ne sais même pas ce que c'est, je ne même pas vu passer l'infos. Est-ce que vous savez à quoi ça ressemble? C'est un genre un nouvel épisode? Déjà, on entend que. - Il y a un préquel l'heure, tu as prévu, du malin. - Voilà, on entend que l'exper du lore "Girzofoir" - Il y a un "Idei" de "Merdjancy Day". Le jour de l'émergence, en fait, le jour où les locustes ont dévasté le monde, donc c'est évidemment une partie scénaristique qui intéresse tout le monde. C'est empêche les gens de dormir la nuit, on a envie de vivre ce début de cataclysm des locustes. Donc évidemment, ça, c'est parmi les choses les plus attendues. Et puis sur le choix du réalisateur pour le film, disons quand même qu'on a fait une pointure présent sur le premier John Wick, ensuite sur "Bouletre Train", sur "Deadpool 2". C'est un mec qui a dû palper pour accepter d'être sur le projet. Et en vrai, je crois que je vais arrêter de faire mon "Fatboy" "Girzofoir". C'est genre un enfoutre, mais. - Mais t'avais lu les romans en plus, je crois, "Girzofoir". - Oui, oui, oui, oui, oui, et qui avait écrit également pour quelqu'un qui avait écrit des choses pas trop mal de mémoire, mais en fait, je dois que finalement. - J'ai pas le genre dans cette licence. - J'ai le genre parfaitement honnête, je m'en rappelle plus du tout. Donc à faire des blagues dessus, je ne peux pas faire grand chose. Mais c'est pareil, on parlait des distances Microsoft Xbox. Ça fait révequie "Girzofoir" aujourd'hui. Je trouve que c'est un peu le. C'est un des jeux qui sont très symboles de leur époque. Je trouve que "Girzofoir" est très symbole, "Génération 360", "Un Real Engine" tout est gris. Ah bah oui, c'est même presque le meilleur représentant de ce truc-là. Maintenant, ils ont continué à faire des épisodes. Ils en avaient sorti un sur Xbox Series même, je crois. Donc à part de là, c'est pas une licence qui est morte, mais c'est vrai que. - Mais tu es épisode. Ils n'ont pas emporté la déusion générale. - Tu vois, j'ai l'impression que c'est une blague sur les produits culturels pour les américains, mais que beaucoup de gens y jouent premier degré. Il y a un plus d'édire un peu cringe, tu vois. - Oui, oui, oui, après le jeu, enfin moi, je ne le prenais pas forcément très os sérieux. - Oui, non, mais c'est vrai, il y a un décalage auprès d'une partie publique. Et c'est vrai, quand je parlais du fait qu'il était symbole d'une époque, au-delà de tout l'aspect direction artistique, ça me fait très rire dans "Polysmot" pour "Girzofoir". C'est également le jeu du cover shooter. - C'est bon. - Ah bah c'est oui, c'est l'inventeur du genre. - Merci, des gens qui la popularisent. - Oui, merci, vu "Sent-App", tes morts restent dans le circuit. - Le cover shooter. - Ouais. - Oui, oui, après ils ont essayé de dynamiser le truc, il peut peut-être. Il y a moyen de faire un jeu intéressant. - Et attend, il est dernier, il était. - C'est bon quoi. - Écate astrophique, "Girzofoir 5". Moi, je l'avais débuté. Il a vu un accueil critique qui était. qui était bon, mais alors, c'était. Mais "osef", hein. - Ah bah oui, c'était "osef". Ça, c'est clarinette. - Vous êtes capable de dire l'année où est sortie "Girzofoir 5"? - Oui, mais parce que "Girzofoir 5" est. - Mais parce que "Girzofoir 5" est. - "19" ou "20"? - Ah c'est "2010". - Ouais, franchement, respect. Parce que pour moi, je les vérifie quand j'ai vu le conducteur, la "1010", mais je me suis posé la question et j'étais un capable de reciduer ça, j'ai reçu que c'est un jeu. - Tu veux une face? - Je veux une face, parce que tu as un pour elle. - Tu veux savoir pourquoi je m'en souviens, parce que je me suis un précisément de. quand je crois que c'est pire qu'on a éparé dans le pot de test. - Oui, parce que en plus, moi, j'ai cité avant mon déménagement, donc c'est forcément avant 2020. - Et moi, je veux. - Et moi, je veux. - Et moi, je venais dans "Méinagé", dans un part dans lequel je suis actuellement. Donc voilà, j'ai eu un flash de moi entre un moment d'ormir et de Pierre qui ne parle de "Girzofoir 5". - Mais c'est une dingue, et de voir si ça a été eu au courant. - Avec Carole. Et le deuxième joueur, il jouait un petit robot, c'était un peu rigolo. - Parce qu'il y a un autre. - Mais on avait évidemment pas fini l'oeuvre. - Parce qu'il y a eu aussi "Girzofoir 4" aussi. - Ah, le 4, je ne l'ai pas fait. - Oui, mais le 4. - Il y avait pas encore le désamour total, tu vois. - Si, si, si, c'était. - C'était déjà fini avec le 4. - Non, mais le 4 est paradoxalement. - Alors, je crois même qu'il a eu un agrécritique moins bon, sans parler d'être mauvais. Mais pour moi, c'est lui qui a descendu la haille. Et puis personne après, on avait rien à foutre du 5. Mais le 5, il sort après le 3, qui était quand même un grand jeu, quoi. - Ben, oui, bien, quand même. - La première trilogie, c'était bien. - Mais juste après le 3, il y a aussi le "judgment", qui avait pas été super bien reçu. - Oh, j'avais oublié le "judgment". - C'était ça, et même le 3, il était déjà pas mal, moins bien reçu que le 2. - Après le 2, c'était un monument de son. - C'était un peu le même genre que une chartète, quoi. - Tu as été pas. - Ouais, ou m'a s'effecte aussi, il y avait un peu ce que là. - Ouais, possible. - Le 2 avait été extrêmement sucé, le 3 avait divisé notamment parce que la fin en machin était pas très appréciée, quoi. Mais ouais. Autre news, peut-être un peu plus en tous, y'a ce moment, en tout cas, de mon point de vue, c'est. Le prochain Rizem Paradise, donc Rizem Tango-Ku, qui s'appelle Groove, et qui sortira donc le 2 juillet sur Switch. Bon, ça a été annoncé un peu comme ça sur Twitter. Sans cri égard, j'en viedi dire, ce sera une exclusivité Switch Switch 2, évidemment. Peut-être un des derniers jeux qui sortira sur Switch avant le passage. Total à la Switch 2, même si on peut supposer que Nintendo veut le parc installer, continuera à sortir quelques jeux sur Switch 1. Il n'y a pas eu grand chose, on n'a pas vu vraiment de beaucoup de gameplay, juste une petite séquence, mon attrape des légumes en rythme. Voilà, c'est toujours le principe de ce jeu composé de mini-jeux de rythme à 1 ou 2 boutons qui sont extrêmement addictifs, hyper satisfaisants, toujours très inventifs avec une DA vraiment marante, qui ressemble pas mal d'ailleurs à Wario Air. Donc voilà, c'est juste pour vous signaler la sortie de ce jeu. Et si vous n'avez jamais fait un épisode de cette série, j'espère qu'il sera bien déjà, et que vous pourrez découvrir du coup cette série merveilleuse avec cette épisode. Vous n'avez rien à ajouter, j'imagine sur le jeu, puisqu'il n'y a pas. Ah, vrai, bon, grand chose. Ouais, il n'y a pas grand chose à dire de plus. Dernière news, c'est Crimson Desert et là, c'est Mikawaël qui va pouvoir nous éclérer, puisque on a eu des chiffres sur, non pas forcément les ventes, même si elles sont très bonnes, mais le temps de jeu. moyen sur Crimson Desert donc Matt Piscatela a dévoilé que notamment les joueurs américains avaient passé en moyenne 20 heures sur Xbox 22 heures sur PlayStation pendant la première semaine suivant la sortie donc ben la vraie moyenne permet de se rendre compte que le temps de jeu par jour sur Crimson Desert est quand même assez élevé évidemment en moyenne on peut supposer que dans l'eau il y a des chômeurs qui passent 15 heures dessus mais quand même ces déchiffres assez important ça serait trois heures par jour en moyenne si on joue tous les jours ce qui place Crimson Desert en numéro un du temps de jeu moyen sur Xbox et en numéro deux sur PlayStation juste derrière pass off x-i qui est donc un arcaine slash qui a une dimension multijoueur qui est considéré comme un jeu effectivement extrêmement riche extrêmement long je trouvais ça intéressant parce que mi-ka-wel nous l'avait un peu évoquée dans sa critique ou première impression de la dernière fois et tu vas pouvoir peut-être confirmer si ça se vérifie ensuite dans la continuité du jeu ou pas mais il faut du temps pour jouer à Crimson Desert et le plaisir du jeu se révèle vraiment sur la durée c'est pas le genre de jeu comme pragmatar que vous pouvez faire avec des petites sessions de une heure où ça va vous amuser et puis voilà quoi mi-ka-wel pour moi il y a un peu d'ailleurs à jouer je n'aurai une anecdote là dessus je vais dire après au-delà du fait qui effectivement il faut du temps pour l'apprécier mais dans le sens négatif du terme parce que si tu le piquors tu ne vas pas réussir à rentrer dedans et les premières heures sont dure il faut saluer deux trucs le premier c'est la quantité absolument astronomique de contenu certains vont critiquer ça dire qu'on n'a pas besoin bah force de constater que ça plaît à certains joueurs que le succès du jeu il est également pour ça et que bah il trouve son public là dessus et le deuxième point c'est que j'ai jamais vu un jeu solo avoir un tel travail de patch après ça sortit il y a des patch toutes les deux semaines des gigantesques mises à joueurs qui ajoutent des fonctionnalités parfois assez importantes tu as toute l'inventaire qui a été revue tu as des nouveaux trucs en termes de monture enfin tu as vraiment des changements qui comptent qui sont apportés au jeu alors mon petit doigt et mon mauvais esprit me disent que c'est probablement au prix de la santé de quelques développeurs mais en tout cas si si je ne fais pas de spéculation sur ce que je ne sais pas et que je regarde simplement le jeu ça m'étonne pas parce que vraiment un jeu est un contenu dingue plus d'émisageur complètement un un évidemment ça va aider à avoir la attention sur le jeu et surtout moi j'insiste là dessus c'est un beau pied né à tous ceux qui vont aller critiquer les jeux trop riches en disant que ça marche pas aujourd'hui des jeux les gens veulent plus de densité etc c'est toujours considéré que certains joueurs voulaient ça et évidemment il faut les écouter mais qu'il faut arrêter de croire que les mecs qu'on trent de cinq ans et qu'on a un podcast sur le jeu vidéo et j'ai raison que je n'oublie ce personnellement mais c'est vrai c'est la majorité des joueurs parce que non c'est pas la majorité des joueurs et à plein de joueurs qu'on invite passer deux cents heures sur un jeu solo et qu'on vit de voir dégueuler de contenu et crimson déserte bah il offre ça et c'est un joueur qui c'est un jeu qui se bonifie avec le temps c'est pendant je dois quand même apporter une nuance j'en parlais et conique avant qu'on commence le podcast je considère que c'est un jeu qui a tellement de points de friction qui demande tellement d'investissement que moi je suis tombé dans un piège et j'ai parlé avec pas mal de personnes qui sont tombées exactement dans le même piège c'est que si tu décroches quelques jours une semaine du jeu tu n'arriveras jamais à 3 mètres dehors en forcément oui c'était à ce point là il y a des gens qui écoutent le podcast et qu'on se dit bah si moi j'ai arrêté deux semaines je suis revenu dedans évidemment il y a des exceptions je ne doute pas que cette carte de main dans les fournormes quoi mais ça demande un défournorme parce qu'en fait c'est vraiment le genre de jeu où ouais il y a plein de petites frictions qui m'ont cassé des pieds quand je suis retourné dedans et en plus c'est le genre de jeu qu'il y a besoin pour être apprécié à ça juste valeur de pouvoir prendre beaucoup de votre temps donc ça m'étonne pas qui plaisent énormément à une partie du public et qui a toute une autre partie du joueur qui va du chier à l'aggl et qui rentre à jamais dedans mais je trouve que c'est vraiment un bon jeu un beau succès qui parle à une partie des joueurs qui je peux pas dire et délaissé mais qu'on a de plus en plus tendance à marginaliser dans les dans les émissions de jeu vidéo on va dire auprès des créateurs de contenu auprès des médias ça ça ça fait bien de dire aujourd'hui qu'il faut des jeux plus condensés de qualité sans remplissage oui mais il y a remplissage à remplissage même dire ça c'est un moyen pégoratif de le dire et je pense que Crimson désert il a pris un peu ce pied de né et ça m'étonne pas qu'il en inspire quelques uns là dessus aussi non mais est-on en tout cas de voir le succès malgré tout de ce jeu bah pas de voir le succès est enant mais le succès était prévisible mais de voir qu'il est malgré tous les défauts qui ont été pointés du doigt de façon parfois un peu appuyé par les critiques mais pas le jeu quand même c'est fan quoi et surtout vachement corriger parce que moi je suis persuadé que tu redone le jeu là actuellement au mois de mai de ménemain de six au testeur oui pas de jeu mais entre les corrections d'interface les corrections techniques etc. sur une note sur 20 ça prend sans déconner deux points de plus donc ce soit un scandale quoi ouais ouais je veux bien croire que ils aient fait un énorme taf là dessus et en tout cas on est en atteint les 5 millions de ventes pour Crimson désert donc voilà on n'est pas sur les 15 20 ou 40 millions de gtacis dont on vous parlez tout à l'heure mais c'est quand même pas mal 5 millions de ventes vraiment vraiment pas mal du tout il y a des jeux qui n'attendront jamais ce chiffre là même des années après voilà donc bah je pense que ça nous permet de terminer de conclure notre rubrique actue et de passer maintenant à ce que vous attendez toutes et tous c'est à dire l'entracte ludique concoctée par Mikael et ce sera juste après le jingle bien donc bah comme je le disais entre acte ludique un petit peu spécial comme dis les youtubeurs où disais je sais pas je ne sais plus mi kawel nous a concocté un petit jeu et ben pour une fois c'est pas moi qui vais animer cette section mais c'est mi kawel qui va nous faire deviner je crois quelque chose ou en tout cas je ne te passe la parole on n'est absolument pas au courant de ce qui va se passer on ne connaît même pas les règles puisque mi kawel voulait garder la surprise effectivement je trouve que c'est plus plus marrant comme ça donc mi kawel qu'est ce que tu nous as préparé je vais nous bien j'aurais aimé marre de me faire massacrer par modique donc je me suis pour une fois j'avais sorti de la reine des participants alors je rappelle évidemment que nuisance gaming plus est sponsorisé par sens critique non c'est faux on touche aucun euro mais il faut que ça va nous demander il m'a même pas calculé il va dire oui on veut faire un truc et tout il m'a même pas répondu alors il se trouve que ça va encore être un jeu du sens critique mais attention je ne vais pas vous faire deviner des critiques je ne vais pas vous faire deviner même si ça pourrait être sympa j'y ai pensé on pourra faire un proche un jeu là dessus la note sans critique d'un jeu mais étant donné que vous êtes un vrai petit couple je vais essayer de vous faire deviner la note de jeu que vous avez fait tous les deux moniques tu devrais deviner la note de l'uuse et un l'uuse tu devrais deviner la note de monique on est sur une dizaine de jeux et c'est évidemment pour ça je voulais pas vous révéler les jeux parce que c'est donc c'était trop facile de checker alors bien sûr je préfère le dire tout de suite le premier jeu je le considère comme un cadeau pour l'uuse olbius je pense que tu devineras la note de monique mais alors le dernier est un cadeau pour monique donc partez du principe qu'il faut que l'uuse marque le premier point à tout prix et que monique doit marquer le dernier point à tout prix le problème c'est que c'est qu'il change toujours ces notes aussi mais oui mais non après il est si actuel honnêtement honnêtement je pense qu'il y aura pas trop de doute pour les jeux que je considère comme cadeau alors on va commencer à chaque fois je vais d'abord te faire deviner la note de monique olbius enfin tu vas devoir me donner une estimation et après on passera à monique qui essaye de deviner la note de l'uuse le premier jeu c'est que des jeux de grande qualité que j'ai sélectionné pour cette première ça c'est bien ça c'est un jeu que je considère cadeau pour deviner un autre de monique mais ça n'engage que moi qui dit carrus uprising olbius combien un vie monique je rétendant ça dire la note maximale mais je suis pas sûr du est ce que monique m'aider d'ici sur 10 parce qu'il y a aussi cette méta un peu notamment de game-culté de toute une série de vidéos tu vois de pas m'aides 10 et de considérer que le maximum c'est 9/10 mais je vais quand même dire 10 parce que c'est son jeu c'est un de ces jeux favoris et et si un chef devrait absolument. - Je dirais 10. - Monique, est-ce que tu te rappelles de ta note? - Oui, c'est 10. - Eh oui, point pour Hollywood. - Ah, yes! - Ah, yes! - Mais est-ce que monique? - Mais ce n'est bien, ami Hollywood, c'est ce monument de jeu vidéo. - Avec une carrière surprise-ing? - Ouais. Je pense qu'il y a mis 8. - Là-là, ça commence fort. Monique. Ne sais pas de penser. Mark également à un point sur le jeu que je considérais pourtant est un cadeau pour Hollywood. - Bien joué, bien joué. - Non, mais en plus, c'est monique qui m'a éprété le jeu et tout. Donc je pense qu'on en avait parlé à les potes. - C'est le petit débat sur les 10. Moi, c'est aussi qu'en vrai, noter de 1 à 10, je trouve ça fin diventeille un peu trop large. - Ah ouais! - J'ai eu peur. - Donc j'ai aussi ça, en vrai, je mets 7 à tout. - C'est vrai que tu mets beaucoup 7, ouais. - Alors, on verra s'il y a des 7 dans les prochains jeux. - Bon, on continue. - Il y a une imagine. - On va enchaîner avec un grand jeu dont on a dit "Le plus grand bien dans ce podcast, et je dois avouer que moi, si on m'a aidé de m'emmerder, je me serai planté sur vos deux notes. Je vous disais à je vous dirais rien." Hollywood, combien monique a mis à Zelda Breath of the Wild? - Euh. Monique a mis, je pense. Je pense qu'il a mis 9/10. - Eh bien, c'est perdu. Monique est ce qui te rappelle de ta note? - Pas du tout. - Monique, c'est ça qui est drôle, c'est de moi. - C'est 8 alors. - C'est forcément 8. - Effectivement, c'est 8 mais tu n'auras pas le point, Olbius. - Ouais, je visite. - Moi, je m'en suis visite entre les deux, 8 ou 9. - Et combien a mis ce cher Olbius, Monique? - Je pense qu'il a mis 10. - Eh bien, non, c'est ce qui m'a surpris il a mis 7. - Bah, Breath of the Wild, moi je ne sais pas du tout. Je ne suis pas du tout un fan de Breath of the Wild. - Mais est-ce que j'avais pas petit des fameuses notes que t'as remodifié - C'est mon canonique, c'est mon canonique. - Ça m'a étonné. - Je rigole, c'est exactement ce que j'étais en train de faire. - Ah non, j'ai jamais changé, je crois, ma note de Breath of the Wild. - J'ai écrit reçu en 200 s'crediques. - Bah, tu peux te révéler. - Tu peux révéler. - Ah, oui, oui, mais tu peux voir. Mais en plus, même si j'ai peut-être baissé de 8 à 7, tu vois, j'ai jamais mis 10, ça me reste en 2, 1. - En tout cas, on reste sur 1.1 partout et heureusement que j'ai mis des grands jeux, parce que mine de rien, on descend déjà un petit peu. Là, je vais mettre un jeu qui est assez intéressant. - Pour le coup, si je peux me permettre, on est parti. - On est parti de 9, on a terminé à 7. - Je m'en doutais. - Sur Breath of the Wild. - Oui. Et là, je retrouve un commentaire de Karelle qui dit trop tard. Et moi, qui répond, on a l'escrime. - Ah la la la la la. - C'est ça que j'aime bien dans le jeu, c'est que je me suis que c'était l'occasion de chamer un peu. - Oui, moi, je change souvent mes notes au fil du temps, notamment, puisque des jeux notes trop vite les jeux. - Non, mais c'est vrai qu'avec le temps, on a tous les jeux et après, il bêille des sons. - C'est ça de probablement. - Oui, souvent, c'est ça. - Mais souvent, je suis dans l'effet à Science du moment et puis après, je baisse. - Il faut qu'on enchaîne. - On compte que ça m'a pas marqué. - Et ce qu'on a été dans l'effet à Science du côté de Monique pour Personne à Cinq, Holbios, combien Monique, à mine, à Personne à Cinq? - Est-ce qu'il a changé sa note déjà? - Ça, la question. - Ah, on enchaîne. Il faut être rapide là. - Ah, d'accord. Je dirais, 7 sur 10. - Monique, tu t'en souviens? - Si je me suis un bien, j'avais mine neuf, je suis passé à 6 après. - Et bien, c'est effectivement un 6. - Ah, putain. - Et combien, mais au l'ouce? - 6, je pense qu'il y a mine neuf. - Et bien non, il a également mis 6. - Pour le Personne à Cinq d'origine, oui. - Personne à l'origine, alors pas oui. - Et effectivement. - J'avais appé. - Oui, le original, j'ai pas. - Et oui, c'est Royale qui m'a. - J'ai été cherché dans les jeux les mieux notés de sens critique et on retrouve quand même un double 6 pour Personne à Cinq qui se fait juger comme étant, j'imagine, pas le meilleur des Personnes. C'est pour ça qu'il y a une sanction de votre côté? - Oui, puis Royale vraiment a ajouté, je trouve, la meilleure partie du jeu. Donc, je crois, j'avais mis 7 ou 8 pour Royale. - La royale, on va y. - Et le 4 est tellement meilleur. - La royale est terminée le jeu et le 5 a été. Anormalement long et il n'avait pas en plus ce contenu pour durer aussi longtemps, notamment le dans les dons gens. - C'est vrai. - Et pas assez délis. - Oui, c'est pour ça que je l'avais pas fini d'ailleurs. Alors que le 4, je l'avais vraiment dévoré, j'avais vraiment adoré et je trouve que le 4 est meilleur que le 4. - Et aussi, pourquoi j'avais baissé ma note? Moi, c'est aussi ce que je trouvais assez vain au final. Il n'avait vraiment pas au bout des trucs. - Moi, je me souviens que c'est ça qui était ressorti devant de critique, ouais. C'est quelque chose qui m'a aimé marquer, alors que moi, ne connaissant pas la série Persona, j'avais trouvé la critique un peu dure, mais du coup ça m'avait donné envie de faire les autres, parce que je m'étais dit, qu'il devait être vachement intéressant sur le fond. - Le truc, c'est que le 4 va sortir. - Le 4 va sortir, c'est un épargne. - Pas son désormais à un autre jeu et cette fois, bon, on va inverser les roles pour pas toujours que soit dans le même ordre. Monique, combien, Olbius, ami à Portal II? - Je ne sais pas, il y a du mètre, pareil, je me suis pensé à l'huide. - Est-ce que tu t'en souviens, Olbius? - Je pense que 8, c'est pas mal. - Eh bien, perdu, Olbius, ça m'a mis 9 combien, Monique, avait. - Ah! - Sur Portal II, je dirais 8. - Eh bien, perdu, c'est, je peux vous lire un jeu extrêmement bien noté, parce que vous avez tous les 2, mi 9. - Ah ouais, ouais, après, tu vois, je trouve. - Ouais, c'est un chez 9, hein, mais je trouve vraiment, ouais. - Mais je. J'étais dans la peste, dans la posture, un peu de me dire, ouais, je trouve, c'est un chez 2, je adore le jeu, mais est-ce que j'aurais été jusqu'à mettre 9? - Ça, ça le parle pas. - Et j'ai une femme illustrée entre les mains. On a un temps de grête d'ici quelques jours. - Ouais, non, non, mais je garde madame, hein. - Je maintiens mon oeuf. Il est légitime, par exemple. - Je suis un homme à 4 jeux, 1. chacun. - À ces deux points. - Pour le moment, on serait aux amours, vous c'est dur. - J'avoue, c'est dur. - Enbrier une tolle. On va passer à un jeu bien différent. Shadow of the Colossus, Monique combien Holbyus a noté le jeu? - Très la mi 9. - Oui, c'est aussi l'un pour Monique, mais c'est la situation. Et combien Monique a mis Holbyus? - Au cul d'idée, j'ai. Moi, je sais pas comment j'ai. - Ça, c'est très drôle. - Mais je suis comme toi, je ne me souviens plus de mes notes. - Je dirais, 7? - Oh, la, la, la, la, la, la, et effectivement, nous avons 1. chacun. Comme quoi, il se usait un peu. - Ah, parfait. - J'ai un petit peu. - Mais c'est bien fait 7, une belle petite différence. Et là, on va aller sur un jeu totalement différent qui a pas exactement la même hauteur de note, pas exactement le même public, si, peut-être même, The Last of Us et on va retourner dans l'ordre inverse. - Holbyus combien Monique a noté The Last of Us? - C'est qu'il a même pas fait. - Eh bien, 7, effectivement. - Ah ouais, non, mais c'était évident. Pour le coup, 3e point, Monique, Holbyus combien il a mis A The Last of Us? - Je sais qu'il était se marre sur le 2. - Sur le 2, oui. - Du coup, c'est-à-dire qu'il a bien des mèles en se pensent suite. - Il y a 6. Ça fait partie des corrections postes sumes du 2, peut-être. - Ah, mais oui, voilà, c'est ça. Je suis sûr, il y a changé ça, non, tant encore. En tout cas, il a mis 6 et ça va surpris. Parce que franchement, j'avais souvenu que t'avais quand même effectivement bien apprécié le premier, Holbyus. - Ouais, écoute, plus temps pass, plus, je trouve que c'est pas forcément des jeux qui m'ont apporté grand chose. - Et arrive. - En fait, dans 2 secondes, j'avais le fact checking. - J'avais du probablement matuite au départ et j'ai du BCA6, mon avis. - Alors, ça doit être ça. - J'ai 16, il a mis 16. J'ai 16, il a mis 7. Mais 2020, il a mis 6. - Et il a une certaine version. - Ah non, mais alors oui, je comprends pourquoi j'avais mis 5. C'est que je trouvais, comme en disant, le dilemmoral à l'époque, quand j'avais fait le jeu, ça m'avait énervé ce truc de la fin. Je ne veux pas spoiler, parce que bon, évidemment, en même si tout le monde l'a fait, il y a un truc à la fin dans le jeu, dilemm, etc. et j'avais trouvé ça vraiment pas limite, genre, j'étais un peu dans mon truc moral en mode. Oh là là, c'est pas bien quand même ce qu'il a fait, le personnage, tout ça. Et puis après, je me t'ai dit non, mais quand même, le jeu était cool. Et puis j'ai rebécé parce que le gameplay était quand même pas incroyable, en plus caché derrière son petit poids. - Ah là là là, je vous trouvais extrêmement dur, mais écoutez, c'est pas mal. - Non, mais le 2 est bien meilleur sur le gameplay, il faut pas déconner. Nous avons passé un jeu où, à ton avis, Monique est ce que le dilemme moral a fait que, Olbius a mis une saline note à Pokémon Blue. - Non, non, non mais c'est un jeu. Le problème, c'est que je crois pas qu'il l'a fait tout petit. Donc je sais pas à quel point il a été goût gagal dessus, mais je pense, il a dû mettre, est-ce que c'est vite, est-ce que c'est neuve? Ouais, allez, neuf. - Dommage, ça joue d'un rien, Olbius a dit. - Ouais, oui. - Parce que je l'ai pas fait, c'est pas mon premier Pokémon. J'ai fait d'abord horéargent et après Rubis Safire, et après, j'ai fait, non j'ai fait horargin Blue Rouge, voilà, génération après, hein, et le Rubis Safire sur GBA après. - Et à ton avis, est-ce que pour Monique, c'est un jeu BVK2 ou grand classique? - Euh. Non, non, il sait, il est dans la génération, je crois que c'est le seul, vraiment Pokémon Il a fait en fond de fonds tant compte quoi.
Donc je mettrai mais par contre je sais pas si il est venu. J'hésite entre 7 et 8. Je vais dire 8. Allez. Et il passe juste à côté au dernier moment. Ah, c'était 7? Ah ouais, non mais tu vois, j'hésite entre les deux. J'ai fait qu'il y avait une idée de la note que j'avais misant. Ah mais, ça ne façon que en ceci. Si, pas avec toi, c'est toujours 7. Non, franchement. Ça fait partie du jeu où je vous ai dit. Ça va être un peu souvenir en lointain, mais je vais vous en donner un plus récent. Oh, le but, combien Monique a mis à Feyer Emblem? 3, 6. Ah, alors celui-là en particulier, je pense que la note est pas un zin parce que les mape étaient quand même pas ouf et que l'histoire, ils sont bas, un peu les couilles. Je dirais 7 sur 10. Eh ben écoute, tu as raison, Monique, mais toujours 7, visiblement, ça fait 4. Parc, c'est les arguments, son valide. Est-ce que Monique va réussir à réduire un peu les cas et prendre son troisième point combien a mis a l'us? Je pense qu'il a mis 8. Oh, là là, et effectivement, carton plein le suspect, ça reste entier. Bravo. Il n'y a pas toujours à faire chaque fois. Non, non, t'es à 4 et Monique, et à 3. Tu es un petit point d'avance en sachant que je vous le dis, je pense que le dernier Monique a un point facile. Rien, pendant des uns ça, vous avez du viner le jeu. Avant d'avance, devine le jeu, est-ce que j'ai un point? Non, bon, non. Est-ce que l'on a tous 8 d'elles le jeu? Je crois, ouais. Avant dernier jeu, on va parler de Deathloop à ton avis, Monique, combien, Holby ou Samie? Holby ou est-ce que tu t'en souviens? De ma note? Ouais. Je dirais 8, ouais. 8 ou une, peut-être 9, mais sûrement 8. Eh ben, vous avez douille de faire du, puisque c'était effectivement 9. Et combien? C'est une mémonic? Bah 8 du coup. Eh ben non, il y avait également 9. Ah, bah putain, mais à chaque fois, on re-dévalue le truc, en 16 ans, non, on a quand même 9. Non, moi, je suis une folie. Deathloop, tu t'as soumètes. Comme Portal 2, un double 9 et le dernier jeu, est-ce que. Non mais en plus faudrait que j'écoute mon cœur, parce qu'en plus, je sais que j'adore ce jeu, tu vois, donc pourquoi me restreindre à ma 8, alors que je sais que j'adorais. Alors le dernier jeu, ou. est-ce que, Vony, que tu as le dernier jeu, ça te donnera pas de point bonus, mais. Est-ce que ce n'est ni un retomata? Comment a-tu de viner ces durres? Et quelle est la note de Lewis? J'imagine, c'est 10. Eh ben non, il a emissance. Non. (rires) Très vraiment très bon. Très très bon, on s'abavait. Il avait évidemment mis 10, mais alors là, attention le suspens, c'est à son combe, il a 4, 4. Est-ce que le Lewis tu peux retrouver la note de Monique? Bah écoute, c'est là pour le coup, j'hésite, j'hésite, j'hésite, je dirais, je dirais, j'hésite entre 8 et 9, mais 9, ça me parlait quand même beaucoup. Je sais qu'il n'a pas trouvé que les combats étaient incroyables, je dirais, allez, je dirais 8. Exceptionnel, effectivement, tu l'emportes. Bienvenue. Ah c'était ça. C'était un 8 pour Monique. Ouais, pas vrai. C'était très bien. C'était très bien. Et puis, c'était très bien. C'était très bien. Ou vous aviez tous les deux fait le jeu. Mais, j'ai en tête de faire une prochaine sélection de notre rigolote pour qu'on était quelque commentaire à faire. Oui. Ce que je pense qu'en fouillant un peu sur votre sens critique, on peut avoir quelques notes rigolotes. Oui, bah oui. Et je m'engage à ne pas modifier les notes d'ici la prochaine fois. Mais, en tout cas, il y a une certaine cohérence. Et sur certains jeux, j'ai plus de différence avec vous que vous en avez entre vous deux. Je pense que c'est une ace. Ah oui. J'ai pu la note en tête. Mais, je pense que j'ai été plus généreux pour un personne ace, pour un zoolastovus, pour un friozes. Ça m'a été une hausse? Bon, c'est vrai que j'ai mis 8 mois. Je sais plus combien j'ai mis. En vrai, j'ai peut-être pas sur noté à ce point. Non, je pense que c'était du matu 8 aussi. Peut-être 9, mais je dirais 8. Regarde 5. J'ai mis 9. Oui, peut-être 9. Mais franchement, moi, sur Epochette 9, c'est juste que, effectivement, comme le disait Monique dans la critique qu'on a faite à l'époque, les maps étaient quand même vraiment pas oufants. Toutes la partie tactique, c'était pas vraiment le point fort du jeu. Et même si j'ai adoré les personnages, l'univers et le monastère, tout le côté petit vie écolière, entre guillemets, le côté tactique était trop raté. Par contre, c'est un historique des notes. Ça, tu me l'as fait découvrir. Tu as découvert les humains qui a fait pierre sur certains jeux? Mais moi, il y a des quantités de changements astronomiques. Je vais passer sur toutes les deux pierres pour me marrer, je pense. Ah oui, tu vas avoir des gros changements sur certains trucs. Bien voilà, mais c'est donc très cool. Donc, qu'est-ce qu'il a mis du coup, Monique, sur Tréhousi? J'ai mis 7, non? Non, mais Mikawel. Ah, j'ai 9. Ah, il a 9. Ok, ok, ok. Bon, en tout cas, merci beaucoup et puis, à de la prochaine fois, du prochain duel. Parce que c'est quand même très rigolo. En tout cas, n'hésitez pas à nous dire ce que vous avez pensé de cette version remanier du sens critique par Mikawel. On va s'écouter avant la partie chronique. Un petit morceau tiré de Pragmatat qui s'appelle Memorize Ariu, qui est composé par Yasumasa Kitagawa. [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] Bien, donc l'écronique jeu vidéo, on va vous parler des jeux auxquels on a joué et puisqu'on vient s'écouter à morceau de Pragmatat, le dernier jeu de Capcom, je propose qu'on parle rapidement de Pragmatat, avec Monique puisqu'on y a joué tous les deux. Moi, j'ai joué sur PS5 et Mikawel, monique, pardon. Il y a joué sur Switch 2, déjà avant qu'on parle du jeu. Qu'est-ce que tu peux nous dire sur la version Switch 2? Moi, j'avais fait la démo sur la console. C'était plutôt correct. Est-ce que la version Switch 2 s'en sort pas trop mal, mon charmonique? J'ai principalement joué en Doke, ça marche très nickel. Rien d'assignalé des petites accrochages de FramRite, mais c'était assez minime. Par contre, c'est vrai que je pense que la résolution était un peu basse. Ah ouais, ok. Un joiebe non plus, on va dire. Maintenant, très correcte, techniquement. On peut comme raison. J'avais entendu. Ouais, de ce que j'avais entendu, la version Switch 2 est exactement comme pour résenter Ville Récuyème, d'ailleurs. Dans "T" partage, je crois le moteur, puisque c'est Capcom. Oui, il me semble. On me semble. Oui, voilà. Donc pour le coup, c'était pareil que pour Récuyème, le jeu était plus beau sur Switch 2 que sur Sérises. Notamment avec la résolution et tout. C'était plus propre sur Switch 2.
En tout cas sur PS5, c'était très très très très très très pro. Donc le principe de pragmatat, qu'est ce que c'est pragmatat? C'est un jeu qui se présente comme un jeu de tir à la troisième personne, donc il y a un TPS, mais qui veut casser un peu la dynamique traditionnelle du genre avec une mécanique de hacking, donc avec le petit personnage de Diana qui est donc cette Androïde enfant, cette petite fille qui va nous accompagner dans le jeu, et qui va donc accueillir les ennemis qui sont des robots avec une espèce de mini jeu de snake dans lequel il faut passer par des pommes ou des occurrences des boucles avant d'arriver au neux de déverrouillage du hacking pour faire en sorte que l'ennemi soit hacker et qu'on puisse lui faire des dégâts. Ce qui est assez amusant, c'est que cette mécanique de snake un peu simplifiée va se jouer en temps réel en même temps que vous allez viser les ennemis, etc. Et donc ça va se jouer avec les 4 boutons de la manette, donc pour se déplacer dans le petit d'ami et le cadreage. Et tout le en jeu effectivement de pragmatas, ça va être de gérer l'efficacité de son hacking, la distance qu'on va mettre avec les ennemis, on va très vite débloquer des armes pour faire du crowd control, bloquer les ennemis, gérer la distance, débonnus pour hacker plusieurs ennemis en même temps, etc. et le jeu va à partir de ce principe de base rajouter sans cesse des petites mécaniques ou des petits éléments de surcouche pour complexifier la chose et renouveler finalement la boucle sur une durée de. Moi j'ai mis, je crois, 10 heures et quelques pour le finir entre 10 et 11 heures. Bon, certains ont mis un petit peu plus, si ils ont vraiment voulu faire 100% de tous les trucs à rabasser, Monique a fait moins parce que visiblement il a fait que le principal, il s'est pas trop attardé sur les défis et les trucs à nex. Moi j'ai vraiment apprécié ce jeu, honnêtement j'avais apprécié la démo, j'ai été très surpris de la capacité du jeu à rajouter des trucs, je ne veux pas du tout anticiper. Même dans les environnements, je les vaut qu'est un peu tout à l'heure dans les news, je m'attendais à globalement des couloirs uniquement à la Dead Space comme il y avait dans la démo et finalement, c'est pas forcément ça, sans forcément spoiler. Il y a quand même des bio, il y a quand même des endroits différents avec des environnements très différents, donc ça permet quand même de renouveler un peu ce qu'on va voir dans le jeu. Il y a des zones qui sont très jolies en plus, visuellement parlant, quoi, je veux dire, c'est quand même un jeu qui est techniquement vraiment réussi, on peut dire quand même que la tu, Capcom, a sorti un truc assez soigné. Même si la D.A, tu le disais monique, je ne sais pas si tu veux peut-être développer la tu, n'avais pas forcément trouvé que la D.A. était une réussite totale. Disons que en retient ralgeux pour son gimmique avec les Damiers, mais absolument pas pour ses idées visuelles, pour le coup que je trouve, on va dire pas, on peut en dire ses principes, mais oui, comme ils disaient, c'est fait avec goût, mais c'est pas du originalité folle, quoi. C'est-à-dire que. Oui, c'est vrai qu'on a déjà un peu vu ça. C'est-à-dire que le biome ville, typiquement, on dirait le truc de fête, mais en général, les biomes s'y ressemblent beaucoup à ceux d'exoprimal. Ouais, ça, c'est pas faux et d'ailleurs, je me suis dit, tiens, ça serait marrant, si il faisait en comment dire, un DLC exoprimal avec les environnements de pragmatte. Mais ils se m'affrontément en compliance que l'exoprimal, bon, c'était un bon jeu, mais pareil, visuellement, ce n'était pas un jeu qu'on a retenu à cause de ça, quoi. Même si. C'est clair. Même si c'était soigné. Ouais, les exosculettes et tout, ils étaient quand même très sympas. Et ça a peu près le même avis que j'ai sur le prairie de mata, c'est que c'est soigné, c'est fait avec goût, mais c'est pas. Il y a rien de très intéressant, visuellement, de proposer d'un jeu. Oui, d'accord, sur le fait que ça va pas être marquant sur le long terme, mais encore une fois, moi, comme je m'attendais à un truc très répétitif en truc hymé sur les environnements, j'étais agréablement surpris de voir qu'on se baladait quand même dans des trucs variés. Bon, dans en termes de scénario, ils ont réussi à justifier le truc par le fait qu'il y a des espèces d'imprimantes 3D qui font des trucs incroyables sur la lune avec une matière spéciale qu'on trouve que là-bas. Mais bon, il faut reconnaître que le scénario n'est pas vraiment intéressant. D'ailleurs, dès le départ, il y a un côté, allez, on balaille ça très très vite et on permet aux joueurs de commencer à jouer parce que littéralement dans les 5 premières minutes du jeu, le personnage principal, persé "Méorpot" et 5 minutes après, il est en mode quand même, c'est dommage que mes "Méorpot" soient morts, je les ai aimés bien. C'était un peu ridicule, quoi. C'est assez rigolo. Alors, petit point, la quasi-intégralité des cinématiques et des alloques ont été passées pour ma part. - Oui, c'est tout non. - Vraiment, j'essaye de regarder, ça n'avait vraiment rien à bronler. Et après, on a peut-être un peu plus pour le coup, j'avais fait la démo, je me suis dit, c'était très sympa, j'attends de voir les reviews et pour les reviews, il était assez inanimé sur le côté, le jeu se renouvelle, vous inquiétez pas. Et dans l'idée, il y a un concept assez original et autour de la garniture. - Ah, oui, oui, complètement. - Et voilà, ce que tu sais, j'ai fait Jean-Lin d'Otte, pas tout à fait, je suis fait tous les vernis, j'en ai mis une minute pour 8 heures tant in-game, probablement un peu plus, comment il prend avec le truc. - Est-ce que tu as fait tous les défis des portes rouges, etc.? - Non, non, je parle des vernis, je ne peux pas faire le backtracking et tout. - Oui, d'accord. - Donc voilà. Et comment dire, tu sens qu'ils avaient une idée qui était original, un concept que pour le coup, je trouve très platinium game, comment on en parlait le jour sur le côté. Tu fais autre chose que contrôler ton personnage avec la partie droite de ta monnaie, donc un baïnteron. - Ouais, il faut voir la monnaie de la monnaie comme diviser en deux. Effectivement, la partie droite, c'est pour le personnage de Diana qui va pour le mini-jeu de hacking. Donc c'est un petit peu comme avec Shushu dans baïneta origine où les démons dans baïneta roi dans plusieurs jeux platinium yasguimic dans un stralchain, une bref. Et c'est drôle parce que du coup, le directeur du jeu, c'est quelqu'un qui vient aussi Platinum Game, c'était le directeur artistique notamment de. - Non, le caracteur designer, tôt sur le métal Gear, even Jones, et en partie, c'est un héritomata aussi. Et c'est tellement un concept Platinum Game que il y a même du witch time, du coup, dans. - Oui, il y a des espoirs. - Il y a des espoirs parfaits, effectivement. Ça, c'est très sympa d'ailleurs. - Et ce qui peut être à l'auntime. - C'est vraiment avec un ralenti du temps, mais tu dois le débloquer dans les trucs à acheter en truc débloque très vite. - Et après on en vient. Du coup, quand je ne suis pas allé de la garniture, c'est ça, c'est que c'est un jeu avec des tonnes de trucs à débloquer. - Bah, c'est à dire que le seul moyen qui ont trouvé de maintenir l'intérêt de leur jeu, ça a été de rajouter des trucs et des trucs et des trucs. Ce qui fait que effectivement, en travers son jeu, on ne sent n'uy pas. C'est vrai. Néanmoins, ouais, je trouve ça un peu facile quand même. Glevalement, c'est un jeu de remplisseur de jauge. C'est-à-dire que dès que vous terminez les jeux, ce qu'on propose en nugain plus, c'est d'aller ramasser des trucs et de recompleter des jauge. Il y a une métaprogression qui est quand même principalement basée sur le fait de rajouter des multiplicateurs et augmenter des chiffres. - Oui, c'est vrai. - Voilà, c'est-à-dire que pour juste pas hyper original sur ce point, pour juste s'y chier son prix, on va réussir des virgules trucs à des stats et on va aller fort augmenter. C'est un peu cruel, là, comme reproche, parce qu'il y a quand même des efforts qu'on a été fait. Les armes sont assez différentes entre elles. Il y a un petit système de badge qui laisse entrevoir des possibilités de build. Enfin, elles existent. Mais la réalité, c'est que le jeu, il ne le met jamais, comme on dit, il n'y a jamais un moment dans le jeu, il dit, "Je suis bloqué, il faut que j'aille revoir mon build". Moi, ça m'est jamais arrivé. - Non, bah, le jeu est pas très dur, donc effectivement. - On aurait pu imaginer un côté un peu enigre où des araines un peu plus grandes, des trucs un peu plus engagants machins. Le problème, c'est qu'ils vont décider de faire un jeu assez linéaire avec de temps en temps des petits ennemis et tout, assez peu d'arrêt dans la réalité. - Oui, mais du coup, la métaprogression, certes les armes est très différentes. Pour réalité, tu vas juste augmenter la puissance de 1 ou 2 armes que tu vas spammer pour nettoyer les ennemis. - Par exemple, les builds finales, en réalité, comme tu as pas souvent changé d'armes, parce que c'est pas intéressant de permettre toute tattune sur les mêmes trucs. Du coup, tu vas pas énormément jouer avec. Enfin, le jeu ne pousse pas à le faire. Donc, si tu es. - Après, on y a eu Game Plus pour le coup, c'est là où ça devient intéressant de tester, justement, si tu as vraiment apprécié la mécanique du jeu, c'est là où ça devient
C'est intéressant, enfin moi je trouve que c'est dans la deuxième partie que tu vas justement essayer des nouvelles armes, les améliorer et voir un peu comment tu peux t'en sortir. - Mais le truc, moi, le souci je trouve, c'est ça, c'est que le jeu, notamment lors de la première run, il pousse très peu à essayer des trucs, à modifier des machins. Typiquement, à un moment où il a chaud en train de fuser à prendre, c'est un sniper, le sniper, seulement où c'est utile, c'est sur un monstre, sur un lundi boss ou effectivement l'outilire de loin. Mais c'est le seul moment où je me suis dit à tiens, la effecte, ce que moi je voulais jouer à tous les autres, c'est à peu près le seul moment où j'ai dû un peu changer des trucs. Et du coup, je suis pas là pour préciser le fusil à pont, puis il fait plus de dégâts quand t'es proche de l'ennemi, notamment avec les badges. - Oui, notamment avec les badges. - Voilà, il y a un modificateur de stats etc. - Il y a aussi du coup les trucs que tu débloques pour enrichir le mini jeu de hacking. Je le trouve, le problème c'est que c'est des ressources limitées. - Ça, c'est un peu chiant, je suis d'accord, mais après t'en trouves souvent, donc. - C'est à dire, bon, en finale. - C'est à dire, mais on en revient au problème, comme tu les as pas toutes. Tu mets tout le monde à argent sur ceux qui vas utiliser le plus souvent, c'est toujours plus intéressant. Donc dans l'idée, c'est vraiment. - Oui, c'est un plic aussi de faire beaucoup d'aller retour dans l'endroit où tu es certain d'inventaire et tout pour reprendre exactement les plus que tu veux et tout, parce que c'est le qui sont plus efficace. - C'est vrai, c'est vrai. - Après, tu peux en être mal, tu peux en sortir avec les trucs pas forcément boucher, c'est pas non plus. - C'est vraiment dur. - Et voilà, disons que le petit souci que j'ai avec le jeu, c'est qu'ils sont peut-reau prix, enfin quand on dit, ils ont peut-reau fait en sorte d'étaler le jeu par de la meta-progression plutôt que juste parce que je vais fun, et ça, je trouve ça un peu dommage. - Je pense qu'il y a plus de la chose. - Après, il faut se route là-dessus. - Je pense que c'est plus une question de dock, enfin. Je pense que c'est pas vraiment une décision totalement éditoriale ou artistique. C'est vraiment un enjeu, on va dire, enfin, c'est un enjeu commercial aussi, tu vois, de se dire, bah c'est un jeu triple-a qui sort à 80 euros sur console. Est-ce qu'on peut se permettre d'avoir un truc vraiment calibré autour d'une seule idée qui renouvelle le truc, juste ce qu'il faut pour que le jeu soit ultra cool sur 8h, et que derrière il y a rien, bah je pense que c'est compliqué aussi de se faire apprécier dans la critique de "Joye vidéo". - Le truc que je leur reproche, c'est un jeu aussi malheureusement. Le truc que je leur reproche, c'est la manière dont ils ont été les jeux. Je ne trouve pas que ça m'aigné à la plus judicieuse, par exemple, j'aurais peut-être plus vu un truc un peu à la roglaik ou avec des mécaniques de scoring. - Oui, ça aurait été intéressant. Après, ils ont annoncé déjà des nu-additionnels. Donc on peut s'attendre à ce qui est des trucs de stipulant. - Certes, je mise vraiment sur un roglaik. - Certes, mais le truc que je trouve limitant, moi, c'est la progression limitée par l'augmentation de stats. Ça, je trouve, c'est un peu le niveau 0 du game design. - Oui, bah, puis après, il y a ce côté parfois un peu absurde de vouloir absolument compléter, remplir et tout améliorer. - Malheureusement, le jeu dans ces secondes boucles, je trouve qu'il a peu près que ça a proposé, ou vraiment, si on veut jouer à l'achimiste à essayer des bulles des tous, mais le jeu, mais jamais, comment dire, il n'est pas les choses en orque pour que vraiment on est besoin d'essayer des trucs en raïté. Tu bourrines comme un débit, les taux de ment, les mêmes stats, des mêmes armes que tu t'utilises tout le temps. Paradoxalement, le jeu est designé pour que tu joues toujours de la manière la plus répétitive possible. Alors qu'en même temps, il te met plein de trucs à. - Il te propose énormément de choses. - Après, c'est aussi la curiosité du joueur. Ça, pour le coup, je suis d'accord que. - Mais dans l'absolu, tu fais en sorte? - Normalement, tu fais en sorte d'orienter les joueurs vers les trucs marrons. - Oui, mais pour le coup, comme je disais, c'est un jeu qui est pas difficile, donc à partir de ce moment-là, tu peux vraiment te permettre d'essayer des âmes qui ne sont pas forcément améliorés pour justement varier un peu en termes de gameplay. - Oui, c'est vrai, mais. - C'est vrai que c'est moins intéressant, c'est moins optimal. - Mais du coup, on arrive aussi dans la vacuité du truc. C'est ce que tu dis, c'est que tu veux t'entend une dit. Tu peux essayer de façon toute les armes. Ça a un de les grader, donc pourquoi le truc est dans le jeu? Et ça récupé. - Oui, oui, oui, oui, c'est d'accord. - Et ça a un de les grader, donc pourquoi le truc est dans le jeu? Et ça récupé une grande part du jeu, de passer régulièrement, on fait des aires autour, à remplir des joues. Et ça, je. - Oui, oui, oui, oui, c'est vrai, c'est vrai. - Là-dessus, je trouve ça un peu mal designé. Après, le jeu reste. c'est un jeu, pour en revenir, sans crier. C'est un jeu que j'ai mis 7 parce que, je me suis quand même bien amusé, j'ai pas senti de le temps passer. Mais je trouve que genre est plus être vraiment meilleur. Si, bien, il y avait une réflexion un peu plus poussée sur le game design, que essayer de faire un jeu qui ressemble à ce que les gens connaissent, quoi. Parce que. - C'est vrai que c'est étonnant d'avoir fait cette proposition-là et peut-être que c'est aussi le choix de la. On va dire du pas du confort, mais le choix de. pour rassurer ou le choix de la facilité d'une sorte de manière de nourrir. - Bon, ils sont dit, on a déjà un jeu assez bizarre comme ça. - Exactement, on va reprendre dans les vols design à la soulle, parce qu'on va mettre des jauge. - Et parce qu'on a un terme de rétnique, le jeu est pensé comme ça en fait. - Pas bien sûr. - Et pour moi, c'est peu de. - Même le système de soins, c'est un système qui se recharge quand tu retourne à la base. - Je trouve ça très peu judicieux à mon avis. Ça aurait été plus intéressant d'avoir des araines un peu plus grandes pour vraiment avoir un côté. pour vraiment exploiter le côté tactique des pierres attachés. - Par contre, contrôle. - Exactement, et voir même en faire peut-être plus un tour d'efforts, un petit peu. Enfin bref, l'idée de base, ça trouve intéressant, mais je trouve qu'elle est garniture autour. Elle est. quand dire, c'est pas le fruit d'une réflexion que je trouve très réussi, quoi. Mais on s'amusait bien. - Oui, après, ça reste le point simple. - Pour pas être négatif uniquement sur le jeu, moi, j'ai quand même vraiment beaucoup apprécié. Notamment, les boss sont quand même très réussis, je trouve. Il y a des séquences qui sont vraiment malines, même en termes de disposition. Ouai, ouai, ouai, pas forcément de level design, mais de mise en situation. On va dire, il y a des types d'ennemis qui vont se compléter d'une manière qui va créer de la surcharge de. Attends, lui, il va vite, lui, il est lent, mais lui il n'arrête pas là. - Je pense que ça, je trouve pas tant que ça en plus. - Bah, il y a quand même des moments où. - C'est pas l'ingénialité. - Il s'alfe. - Dans le Bessier, il n'y a pas l'ingénialité dans des MC-5, tu vois. Ah oui, alors ça, effectivement, le Bessier n'est pas gigantesque. Et en plus de ça, il n'y a pas de. Mais je trouve qu'il y a une complémentarité qui peut parfois apparaître de certains ennemis, qui crée des situations où t'as vraiment une surcharge de. À la fois, de savoir qui tu vas cible en premier, de bien te placer, de bouger en même temps et tout. Et cette espèce de surcharge devient un plaisir en fait de. La gestion de la situation et de sentir fort, ou en tout cas, de sentir malin, de t'en sortir. - C'est vrai, pour ça. - Moi, j'ai apprécié ça, mais ça aurait pu être plus poussé, je suis d'accord. - J'y ai pas, au contraire, enfin, non, il est. Je pense qu'il fallait dégraisser certains trucs. Et après, tu disais, pareil, le côté tactique. Bien souvent, je trouve que ça tombe un peu à l'eau, parce que des fois, il y a des sacs qui sont trop petites pour que tu pises. Tu pises vraiment réfléchir au contrôle et tout. Bien souvent, franchement, tu fais des billes. Enfin, tu burrines quoi, le premier a une mi, tu le vois, tu vies d'être un chargeur dessus, tu cours partout le temps que tes armes se recherchent, et voilà quoi. - Oui, après, dans les salles petites, il y a aussi une dimension pour le coup, des skis, de passer derrière l'ennemi, de le bloquer avec. Il y a certaines armes qui permettent de bloquer les ennemis ou de l'eston. - Et à quelques moments. - Voilà, il y a quand même des élèves. - Il y a quelques moments dans le jeu, il y a des pièges, ça c'est plutôt une bonne idée. - Oui, il y a ça. - Voilà. - Mais bref, c'est dommage que ça soit qu'un set, alors que je suis. Enfin, pour moi, en tout cas, je pense que. Tu sais comment dire, si c'est gambarger un peu plus, ce qui est vraiment cher, faire quelque chose d'aller au bout de la proposition, un petit peu, je suis en jeu différent. Ce que là, au final, c'est un d'Arts ou l'un peu facile, et la seule différence, c'est les combats. C'est un TPS d'habiller, quoi. Un peu triste ou une quoi. - Oui, après, c'est effectivement pas un monument de Game Design, mais je trouve que son idée principal et suisamment original et réussif, bien exécuté, pour que ça soit quand même un très bon jeu. - Oui, c'est ça. - Dans cette année-là, globalement pas. - Il y a un bon moment dessus, ça c'est clair. - Bah oui, voilà, c'est quand même une question, je pense qu'il a été appréciée aussi pour ça. Le jeu a été quand même globalement très bien reçu. Je ne sais pas à quel point le truc va rester dans les mémoires. En tout cas, pour cette année, il aura quand même fait son petit effet. Et je pense qu'ils ont un concept potentiellement accroisé, si jamais ils ont envie de développer un peu ça. Il y a moyen de continuer à développer cette idée, et peut-être de faire des DLC comme c'est plus ou moins annoncé. Et même pourquoi pas, une suite. Une suite après-gmat à pointer. En tout cas, pour un jeu qui a été huit ans en développement, c'est quand même une belle réussite de voir un truc aussi efficace et agréable à jouer, et qui est plaisant du début à la fin. C'était pas gagné et certains y croyaient plus. Et finalement, le jeu est bien.
Juste, Mikael avant de te laisser la parole vite fait, aussi par rapport à l'accueil critique. Pour le coup, il coche à peu près toutes les cases. C'est un jeu un peu fous-fous, mais j'ai bien dit un peu. Donc tu vois, il n'est pas trop non plus. Il est un peu fous-fous parce qu'il a ce concept, mais tout le reste dans le level design, le côté chose, etc. Oui, voilà, exactement. Ah oui, c'est. Non, mais ce que je vais dire, c'est confort. Mais ce que je veux dire, si il a été bien reçu, c'est ça, c'est qu'il a le côté "Je suis fous-fous, je suis original". Mais en même temps, c'est des pantoufs, quoi. Oui, c'est pas Astral Chain qui va vraiment te demander d'appréhender un truc et qui va pas forcément te faire de cas où. Il y a Astral Chain, mais c'est pas le jeu plus déroutant du monde non plus. Non, mais il a plus, il assume plus, parce que je l'ai fait très récemment, il assume plus son côté, entre guillemets atypiques. Ouais, et encore au bout de cette proposition. Et encore, Astral Chain, il est quand même très couloir et tout, c'est pas la proposition la plus radicale du monde non plus, quoi. Non, non, c'est sûr. Mais voilà. Mais en tout cas, oui, il pourra juste te dire que ce n'est pas non plus si surprenant que ça que le jeu est. Il était apprécié, ou toi, en plus, quoi. C'est juste là-dessus. C'est juste. Mais aussi, c'est sûr. Honnêtement, c'est un bon jeu, un mica-wow, si tu l'as pas fait et que nettement tu peux le trouver pas forcément à 70 boules, mais si tu le trouves pas trop trop cher, ça reste un excellent jeu que tu vas apprécier, je pense, qui est plaisant à faire du début à la fin et moi, j'ai même relancé une partie pour continuer à jouer un peu, parce que j'avais encore fin. Donc, non, c'est quand même bon signe et je pense que dans cette année, il sera dans les bons jeux qu'on retiendra de 2016. Voilà, voilà. Et je te passe la parole du coup, mon cher Micheal. Je me suis dit que tu allais conclure, semble-cez, va-y, si on putain. Non, vous, sauf erreur de ma part, j'entraux quasiment pas pareil, l'ambiance sonneur et des musiques du titre, ça vaut quoi. Un peu calcondé. Si tu veux, mon avis. Oui, il y a quelques morceaux que j'ai bien aimé. Ah, il s'est fait avec soin. Oui, c'est pas nul du tout. C'est fait avec soin, mais c'est un peu calcondé. Donc, je dirais pareil. Il y a peut-être deux ou trois morceaux qui sortent un peu du l'eau, mais. Oui, mais je mets, ouais. Par le niveau des timbres des choisi pour les instruments et tout, tu as ces genres. Et même un peu tes ambiances sonores et tout, tu vois. Oui, c'est très classique, tu vois. La essaye, donc ça fait "blu, blu, blu, blu, blu, blu, blu". Voilà, il y a des sons électroniques parce qu'il y a des grosses santé qu'on y a de la bagarre, parce que la centoie, c'est de la musique de bagarre. Donc, c'est très convaincu, mais c'est bien intégré pour le coup. Et pareil, le niveau de son design, c'est bien intégré, c'est-à-dire qu'il y a un moment où tu. Ou il y a des moments où. T'es dans l'espace, voilà, il n'y a pas de son. Tu vois, c'est ce genre de. De trucs qui créent des chouettes. Mon moment, tu vois. C'est clair. Donc, c'est fait avec sérieux, mais ce n'est pas ce rouler à staper le cul partaire, quoi. Non, c'est clair. C'est clair. C'est un peu le même du jeu. Oui, oui, oui, même si. Je suis un peu plus enthousiaste que Monique, vous l'aurez compris. Moi, j'ai quand même fait. Je suis en point moment, j'ai mis 7. Oui, bah, tu as son Monique, il met 7 dans 89 % de la. C'est une catastrophe, je m'ai fait que des 7. Vous aurez compris. Mikawel, du coup, est-ce que tu as joué à des jeux, ben, tu as continué Crimson Deserts, du coup, tu aimes toujours autant ou ça commence à avoir ses limites? Bah, je l'avais lâché, comme je l'ai dit, mais j'ai ajouté un petit paquet d'heures. Je pense que j'ai rien de plus à dire sur le jeu et d'ailleurs, ça fait un petit peu écho à. à ce qu'on avait évoqué dans notre bonus. Le mois dernier, on parlait de "Faut-il finir un jeu pour pouvoir donner un avis". Bon, j'ai un peu plus d'heures. Je suis loin d'avoir fini le jeu, bien évidemment. Mon avis n'a pas évolué. Je sais pas si j'y ai rejouré, mais je peux rajouter 5h de jeu, comme mon avis, mon avis, il n'évoluerait pas. Non, je peux rapidement, mais alors très rapidement, vous parlez de Darkness Dungeon 2, que j'ai fait d'un logique de back-to-occasion et de un élevé que je me suis repris à un abonnement PS+. J'avais adoré le premier Darkness Dungeon et en fait le deuxième, il souffre d'un problème assez typique des jeux concepts. Alors, Darkness Dungeon, c'était certain, un roglai, qui est assez classique et il y en a qui sont très bien renouvelés avec l'or suite. Mais il y avait quand même pas mal de mécaniques propres, qui étaient assez sympas, le stress des personnages, etc. Et le deux, il ajoute énormément de choses, ce sera un deuxième opus pour renouveler le jeu, il faut essayer de le faire plus grand, plus vaste, plus riche. Et en fait, c'est un truc de fou comme tous les ajouts dans le jeu me casse les pieds. Ah, je trouve que c'est inutilement riche, il y a plein de mécaniques qui pourraient être virées. J'ai aucune idée de quelle a été la queue critique du titre à l'époque, j'ai même pas regardé par que j'étais de ce que me disait Monique en off, j'étais pas trop déconant par rapport aux critiques qui avaient eu à l'époque. Et en plus, le jeu a un gros défaut, c'est que non seulement il ajoute du gras pour rien à mon goût, mais il te balance ça de manière un peu brut, c'est vraiment un jeu qui n'est pas mis des tutos. Donc c'est sympa, mais ça vaut cette, là où le premier valait huit. Et clairement, je sens que je m'en désintéressais assez rapidement, donc sympa, mais petite déception quand même de mon côté. Je pense même que je réfris plus de plaisir à relancer le premier repus, vu que je l'avais fait il y a très longtemps. Donc voilà, sinon dans ma quête des jeux à occasion, alors là, j'ai rien à dire sur les jeux, mais juste j'ai essayé, finalement, j'ai pas joué, j'ai lancé The Crew sur la PS5, je me suis. Oh putain, c'est très beau, et puis j'ai vite décroché, parce que je me suis, je jouirai davantage au prochain Forza Horizon. Oui, il a y a eu très bientôt. Voilà, dans les gens contentés de concurrencer Forza Horizon, il y a The Crew, mais j'ai pas trop accroché. J'essaye. Ah ouais, c'est là que tu te dis le bac à occasion. J'avais aussi bien porté son, donc j'ai essayé lancer Oddworld, vu que j'avais été assez fan des jeux sur PS5, de mes mois à l'époque. Ouais, mais là, c'est pareil, je crois que j'étais juste pas dans le mood, donc je ne vais pas parler du jeu. Il m'est tombé des mains assez rapidement, et c'est bien dommage, mais voilà, je suis dans mes petites explorations du PS Plus. Et par contre, j'avais acheté. Et décillément depuis que j'ai dit dans le podcast que je faisais jamais ça, je le fais tout le temps, c'est terrible. J'avais acheté Monster Hunter Stories 3 de mes mois. J'ai commencé, je l'ai arrêté pour aller sur Crimson Desert et j'ai absolument aucune envie de le continuer à rocker seulement 6h de jeu dessus. Ça me tue, alors j'ai retourné à Houtar, mais voilà un petit peu ma situation vidéo ludique fait de bac à occasion, de t'attonnement et de jeux moyens. Ah, bon, ben écoute, on te souhaite le meilleur pour la suite, hein. On espère que. Ah, ça, toi, c'est tout resté. Fors à toi, exactement. On espère que tu trouveras ton bonheur. Peut-être que tu le trouveras du côté de Assassin's Creed Shadow, ce que moi j'ai relancé récemment. Je sais pas trop pour quelle raison. J'ai eu envie de dire tourner. J'avais lâché le jeu à l'époque. On avait quand même joué presque une quarantaine d'heures. Donc, on avait vraiment bien avancé. Il me restait pas grand chose au final de la quête principale, peut-être entre. Ouais, ils ont trop dit, c'est 15h, parce qu'on avait quand même pas mal tracé la quête principale dans le jeu. Ben, non, j'avais beaucoup apprécié. Il était dans Mégotie de l'année dernière. Oui, c'est ça, il est sorti l'an dernier. Je l'ai terminé, en tout cas, la quête principale, évidemment pas tout ce qu'il y a dans le jeu, parce que c'est beaucoup trop long. Mais toujours aussi magnifique, toujours aussi plaisant, toujours aussi bien calibré. On sent que ça a été un jeu qui a vraiment été soigné par Ubisoft. Il ne voulait pas se planter sur cette épisode-là. Toujours les mêmes reproches sur le fait que globalement, on joue 99% du temps avec Naoué. Et le personnage de Yasuke, il est intéressant, sonaristiquement, mais le gameplay, bon bah, il est un peu plus fort en baguard, donc tu fais des combats. Mais les combats sont pas non plus en 1, et puis pour tout ce qui est exploration, c'est une catastrophe. Il se traîne, il ne sait pas grimper, et fin de rèfe, c'est l'enfer. Donc, non, non, mais grâce à St. Creed Chados, très agréablement surpris par le jeu finalement avec le recul, maintenant que je l'ai fini. Je trouve quand même que, voilà, j'étais là quand j'ai rejoué, il y a des moments où le jeu m'a surpris, parce que typiquement, c'est le genre de jeu qui va. Alors, on est loin, non, enfin, c'est pas vrai, saufs-où-oie, mais il a des moments comme ça où tu vas avoir un truc sur ta route qui va interpeller. Tu vas commencer à écouter une discussion, ça va t'orienter vers un endroit, et vers cet endroit, tu vas peut-être trouver un secret où tu vas trouver une. un complot, d'un groupe d'ennemis, enfin. Voilà, il y a pas mal de petits trucs comme ça, ou en fait, au détour de l'exploration, tu vas tomber sur des. Alors, c'est pas forcément des récompenses, ça peut laître des coffres ou ce genre de choses, mais tu vas avoir aussi des récompenses de l'univers qui vont faire vivre le monde du jeu. Et ça, c'est vraiment très cool, et j'ai vraiment apprécié cet aspect-là du jeu, ils l'ont plutôt bien réussi dans cet épisode. Puis en plus, voilà, c'est le Japon, c'est magnifique. Il y a les saisons, l'automne, la plus belle saison évidemment, mais il y a les quatre saisons, et c'est très très cool. En plus, moi, j'étais à l'autre Japon, donc j'ai retrouvé évidemment plein d'endroits. Je suis retourné, voir les temples que j'avais visité, c'était très sympa. Voilà, j'ai fait mon petit délire, Weeb, en manque de temps.
de Japon et ça m'a bien rassasié. Voilà, Rassassin Red Shadow, très très bon jeu. Et ceci conclut mon intervention, je vais passer la parole à Monique qui a rejoué aussi à un jeu récemment. Oui, c'est vrai, je vais expédier ça très très vite. Je me suis refaites Tokyo Mirage Session. Voilà, ça faisait 10 ans du coup que le jeu était sorti et que j'avais pas retouché. Donc là, j'ai profité, j'ai joué la version Switch. Malheureusement, je n'ai pas pris beaucoup de. Enfin, je n'ai pas pris une note même. Pour comparer les différences entre les deux versions et tout, en tout cas, là quand j'ai refait jeu, j'étais étonné d'accord pour le jeu passer tout seul, que je me souviens déjà que les donjons étaient plutôt pas mal. On va dire qu'en les SMT, on commençait à faire du vrai level design. Enfin, en vrai, Tokyo Mirage Session est personne à 5, c'est les deux seules épisodes où c'est vraiment. C'est un peu plus recherché qu'avant, quoi. Et voilà, et même le système de combats, il a sa original pour SMT. C'est une bonne porte d'entrée pour la saga et tout ça. Maintenant, je vais vous en sentir parmi les trucs que j'en suis en plus, si c'était déjà là à l'époque, il y a un mini donjon pour farmer et où pour rattraper des niveaux, plutôt si jamais vous ne vous fermez pas assez et tout. Donc ça a envie d'être bloqué, c'est plutôt sympa, le jeu y dire à peine 30 heures et il est rigolo. C'est à dire que l'équivalent des social links de Persona 5, là, vous allez devoir tous les faire. Voilà, c'est pas optional. C'est vraiment trop important ce que vous vous débloquez en les visant. Et ils sont rigolo et le setting est rigolo. Et c'est vrai que le jeu est un petit peu moche techniquement, mais la DA compose, la musique compose. Très très sympa. Super. Oui, je valide. Moi j'avais fait à l'époque sur Ryo, c'était très très cool. Effectivement, écoutez, cela conclut notre rubrique chronique, jeu vidéo. Et on va passer maintenant à la dernière rubrique de l'émission, c'est-à-dire la rubrique hors jeu. Et ce sera juste après la petite pause musical. On va se réécouter un morceau d'Austral Chain parce que là pour le coup, l'OST est vraiment exceptionnel. C'est le morceau Dark Hero composé toujours par Satoshi Iga Rashi. [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] [Musique] Bien, donc, les chroniques sont terminées. On va passer maintenant au recours. La rubrique hors jeu, c'est une recommandation culturelle. Et je vais commencer avec une série dont j'ai vu la première saison de ce que j'ai compris. C'est une série d'antologie. Un peu comme The White Lotus. C'est un peu à chaque fois le même concept, mais chaque saison, c'est des personnages différents avec une nouvelle intrigue, etc. Ça s'appelle Harnet. Biff en VO. C'est une série co-produite par A24 et Netflix. C'est sur Netflix. C'est créé par Lysunggine. La première saison était sorti en 2023. Et là, du coup, j'ai rattrapé la saison 1 parce que la saison 2 vient de sortir. Et j'avais pas du tout suivi à l'époque cette série. Globalement, le pitch, c'est deux personnages qui vont avoir une sorte de moment de folie au volant de leur voiture. Ou ils vont s'insulter, ils vont se poursuivre, faire une espèce de course poursuite dans la ville et à partir de cet événement un peu ridicule, un peu rigolo, va démarrer une sorte de conflit. Psychologique est pas que d'ailleurs entre les deux personnages qui vont vider toute leur tristesse, leur frustration et vont créer en fait un espèce de némesis dans celui avec qui ils ont eu cette altercation en voiture. Ce qui est assez rigolo, c'est que la série va parler de thématique, social, sociétal, actuel et va canaliser ça sur une espèce de rivalité entre des personnages. Il y a des moments assez rigolo, il y a des moments vraiment tristes, il y a des moments hyper malaisants aussi, c'est tout à fait volontaire. Et c'est ce mélange de pleins de situations improbables, d'émotions et d'humour aussi, que finalement le truc devient assez touchant et assez unique, ça fait un mélange vraiment original. Je crois que la série d'ailleurs a été extrêmement appréciée, la U8 et Miwaard, donc les équivalents des Oscars mais pour les séries télé, pris d'interprétation pour les deux acteurs. Évidemment, A24, c'est le studio de production américain qui a un peu cette image, artille, de produire des trucs de qualité, etc. Ils ont sorti effectivement pas mal de trucs assez cool, ça fait partie des trucs assez cool qu'ils ont fait. Donc je vous recommande acharner une série sur des gens qui se détestent sans se connaître et qui vont finir par s'apprécier en finissant par se connaître. Et finalement, qu'est-ce qu'il y a de plus humains que ça? Je ne sais pas, mais en tout cas, voilà, il y a des épisodes de 30 minutes, donc c'est assez cool. Je crois qu'il y a 8 ou 10 épisodes, je crois la saison 1. En tout cas, ça se regarde vite et la saison 1 m'a beaucoup plus et j'ai hâte de démarrer. La saison 2, je crois quand même que j'ai commencé ce soir. Voilà, voilà. Je passe la parole à mon cher Monique pour sa recommandation musicale actuelle. Oui, le groupe Prince Daddy and the Yena, voilà, ils sont plastiques. J'ai déjà parlé 3, 4 ans, je crois y avait une bonne davant. Et le nouvel album "Otoyer Trip Switch", voilà, c'est extraordinaire, c'est un peu plus pop punk celui-là au niveau de ce que ça sonne. Et c'est assez difficile à catégoriser dans un style pour le coup. Mais cet album là, il sonne un peu plus pop punk, celui d'avant, il sonne un peu plus funk. Je mets des guillemets à chaque fois parce que voilà, c'est très. On va dire, c'est dans le spectre "Punk Rock/Grunge". Voilà, je ne pourrais pas vraiment dire plus pour catégoriser le truc. Mais moi, c'est. les groupes préférés. Voilà. Je vous l'apprends. Je vais écouter leur précédent album que t'avais recommandé. C'était vraiment très cool. Je recommande à ceux qui n'avaient pas suivi la recode époque d'aller écouter toute la discographie du groupe même ce nouveau album. Je n'ai pas écouté. En particulier celui-là qui est vraiment fantastique. Ah bah écoute, j'ai hâte de l'écouter dans ce cas. J'ai vraiment aimé ce qu'ils avaient fait avant. Super, merci Monique. Donc je rappelle le titre "Otweyer Trip Switch" du groupe "Prinse Daddy" et "Nse Yena" comme une Yenne, H-E-N-A. Michael, quelle est ta recommandation? C'est pas une recommandation. C'est une dére-comandation. C'est en ce moment, ces recommandations sont des commandes de mise en garde. Ben ouais, mais je trouve ça un peu plus rigolo justement. Oui, tu as raison, tu as raison. J'ai été voir au cinéma Michael. Oui mais tu cherche la merde en me d'accord. J'ai souvent des émins qui s'appelle "Rébonique", j'y ai aussi un sage-le. Ah, on est d'accord. J'ai souvent des bonnes surprises en avoir des biopiques et il était pas si mal noté puisqu'il a 5, 6 sur son critique donc par rapport au. C'est pas ouf quand même. Oui mais toi pour ce genre de film, c'est pas non plus dégueulasse et. Et en fait, même avec mes attentes qui étaient très attentes, c'est un biopique. Donc ça va être évidemment une gigantesque puvissité pour Michael Jackson. J'ai été quand même assez déçu. Je m'explique qu'on ne fasse pas de focus en mode. C'est bizarre quand même. Michael, il a une réussion un peu particulière avec les enfants. Ça ne m'étonne pas. J'attends pas ça d'un biopique sur Michael. Mais ça reste un artiste où il y a plein de trucs intéressants à traiter genre. Ça me maladie, qui n'a pas m'éconnu ce serait énormément exagéré. Mais ce n'est pas non plus un sujet qui était un million de fois traité. Ça pouvait être de la profondeur au traitement de son histoire. Le film, les clips. Moi je pensais que j'avais avoir un biopique sur Michael Jackson. Et en fait, c'est sur son enfance des Jackson Five et un petit peu son émancipation de son père. Mais on voit pas non plus l'intégrité de la carrière de Michael Jackson. Ça tombe un peu à plat à la fin du film. T'as l'impression qu'en fait, tu as coupé le film avant une deuxième partie. Ils n'ont pas fait la scène où ils fait les musices de sonique. Du coup. Les musices de sonique. Non, malheureusement, il y a les pubs Pepsi, mais il n'y a pas les musices de sonique. Parce que vrai histoire, sonique 3, c'est. En partie, c'est compositeur qui sont crédité, mais pas lui. Tu n'as pas eu de séquences soniques dans Michael Jackson. Donc, rien que pour ça, je vais peut-être lui mettre un 3, plus tôt qu'un 4. Ou alors, lui mettre un 9, plus tôt qu'un 4, c'est au choix. Non, mais en fait, le film est très creux, même dans sa relation avec son père. Ça marche pas très bien. Et en fait, en soi, ce n'est pas non plus un gigamo et moment. Parce que Michael Jackson, ça reste une musique plutôt cool et de une salle de cinéma. C'est plutôt cool aussi. Il y a que des ratés, un autre truc, je dis Michael Jackson. Je pense que vous pensez un minimum danse. Par je veux dire, je suis un absolu, mais c'est quand même un mec qui a plutôt marqué le monde pour ça. Et t'as pas une salle de danse notable dans le film, c'est quand même une sacrée performance. C'est pareil, c'est du. Ah ouais, mais c'est typiquement le genre de truc que tu vois dans les biopiques. Alors moi, j'aime pas les biopiques justement pour ça, mais si t'as même pas ça. Alors, quand on a deux trois, mais t'as rien de marquant et t'as même pas un focus particulier fait là-dessus. Et c'est pareil sur les scènes de concert. Ça manque que, cruellement d'inventivité, je suis rarement sensible à genre de choses. Mais en termes d'idée de mes enseignes, c'est féniant. Pour vous donner une idée, évidemment, l'idée, c'est de montrer à quel point Michael Jackson, des clanschers, une euphorie absolument incroyable auprès du public. Mais t'as une vingtaine de plans sur le premier rang au concert, de meuf, de mecs qui sont en train de brailler, qui sont en délire. Et en fait, c'est un plan classique, tu comprends qu'il met tout le temps. Et ça montre un peu qu'ils n'avaient pas d'inspiration même sur la forme. Donc franchement, sur le fond, le film a bord de manière très superficielle. Ça révolutionne son père, d'abord de pas ça m'a dit. Un abord de part trop, l'aspect dans ce qui est quand même important à mes yeux de la carrière de Michael Jackson, t'as l'impression que le film est coupé avant une deuxième partie. Et sur la forme, c'est pas si offre que ça n'en plus. Je dirais quand même que l'acteur qui joue Michael Jackson, j'affare Jackson, est très bon. Donc là-dessus, c'est assoulinier, mais franchement, même pour un biopique publicitaire, non merci. Je dirais sobremment ça. Ok, dans tous les cas, j'avais pas particulièrement préféré d'aller le voir. Je m'en doute. Mais pour les auditeurs qui seraient potentiellement tentés, sachez que ce n'est pas un genre. Voilà, écoute, merci Michael pour cette non-reco, cette mise en garde qui est toujours un plaisir. On va remercier évidemment également nos patreotes, parce qu'il y en a Kim Ziggler, Tissa et Punish Snail qui sont toujours depuis un moment déjà maintenant. Produeuteur de cette émission et toutes les personnes qui nous écoutent, qui nous soutiennent sur Patreon.com/nuisensegaming. On vous fait des longs épisodes, maintenant, vous l'aurez remarqué. On se restreint plus du tout sur les timings, on concurrence les plus longs. Donc notre objectif, c'est de dépasser maintenant les soumis macènes turbo. Donc prochain épisode, on fera quatre heures. Non, je plaisante évidemment. Mais en tout cas, voilà, sachez que on se. On a pas fait de bonus aussi pour ça parce qu'on se dit qu'on allait prendre le temps de bien détailler toutes les news et pas forcément se restreindre sur la durée. Voilà, donc merci en tout cas pour votre fidélité. Et en tout cas, c'était un plaisir d'enregistrer. Merci à vous. Je sais pas si vous avez un mode la fin, les amis. Est-ce que vous voulez ajouter un dernier point, un ultime Barou de Donner avant de quitter cette émission? Bon, c'est bon. Et bien, on va dire voir à tout le monde et on fait des gros bisous. Salut. À la prochaine! Salut!
Podcast Summary
Key Points:
Présentation du 25ème épisode de Nuisance Gaming Plus avec les animateurs Monique, Mikawel et Tula.
Discussion sur l’actualité
Débat sur GTA 6
Mention de la culture du crunch chez Rockstar et de l’attente phénoménale autour du jeu.
Summary:
Dans ce 25ème épisode de Nuisance Gaming Plus, les animateurs abordent plusieurs actualités marquantes. Ils commencent par évoquer l’abandon de Copilot sur Xbox par Microsoft, qualifié de produit décevant, et la nomination de H. Sharma à la tête de la branche Xbox, ce qui suscite des interrogations sur les futures stratégies de prix et la console Project Elix.
Le débat principal porte sur GTA 6, dont la sortie est prévue le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series. Le président de Take-Two, Strauss Zelnick, a sous-entendu que le jeu ne coûterait pas 100 dollars, mais son prix reste incertain. Les estimations de ventes varient de 10 à 40 millions d’exemplaires le premier jour, un chiffre difficile à évaluer en raison de l’ampleur de l’attente et du manque de précédent.
L’absence de version PC au lancement est justifiée par Rockstar qui souhaite prioriser les joueurs console, bien que les ventes PC représentent désormais près de la moitié des revenus des AAA. Les animateurs soulignent que GTA 6 pourrait pousser de nombreux joueurs à acheter une console, notamment la Xbox Series S, et que son succès à long terme surpassera probablement les records de GTA 5, qui s’est vendu à 225 millions d’exemplaires. Enfin, ils notent les défis liés à la culture du crunch chez Rockstar et l’impact de cette sortie sur l’industrie.
FAQs
GTA 6 est prévu pour le 19 novembre, uniquement sur PS5 et Xbox Series pour l'instant.
Le président de TechToo a sous-entendu que le prix ne sera pas de 100 dollars, mais il pourrait être un peu plus élevé que 70 dollars.
Certaines analyses parlent de 25 millions d'exemplaires le premier jour, mais d'autres estiment 10 millions, ce qui reste très élevé.
Non, la version PC n'est pas prévue au lancement ; Rockstar veut d'abord servir les joueurs console.
Microsoft a décidé de ne plus intégrer Copilot sur Xbox, car l'outil était jugé peu utile et de mauvaise qualité par les utilisateurs.
La nouvelle présidente est H. H. Sharma, qui s'occupait auparavant des questions d'intelligence artificielle chez Microsoft.
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