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Highguard - Unser Eindruck vom neuen Shooter & wie steht es um die Konkurrenz?

78m 39s

Highguard - Unser Eindruck vom neuen Shooter & wie steht es um die Konkurrenz?

In der Podcast-Folge von "Fünften Volkes Bitskin Radio" sprechen die Moderatoren Jonas und Beene über das neu angekündigte Spiel "Heigard", das von Ex-Respawn-Entwicklern entwickelt wurde und überraschend während der Game Awards präsentiert wurde. Beene hatte die Möglichkeit, das Spiel vorab in Los Angeles zu testen und war trotz anfänglicher Skepsis aufgrund der unklaren Kommunikation und des Hero-Shooter-Erscheinungsbildes begeistert. Er beschreibt das Gameplay als innovative Mischung aus verschiedenen Genres: Es handelt sich um einen 3-gegen-3-Shooter, bei dem Teams zunächst in einer offenen Welt looten, dann ein magisches Schwert erobern müssen, um damit die gegnerische Basis anzugreifen. Erfolgreiche Angriffe lösen eine Raid-Phase aus, die an "Search and Destroy" erinnert, bei der Generatoren oder der Kern der Basis zerstört werden müssen. Das Spiel bietet strategische Tiefe durch variierende Basen und Maps. Zudem wird kurz auf Ubisoft eingegangen, das mehrere Projekte eingestellt hat, was in einer kommenden Folge detaillierter besprochen werden soll. Die Moderatoren sind gespannt auf den Launch und die Reaktion der Community.

Transcription

16106 Words, 94791 Characters

German
Ja, Hallo und herzlich willkommen zu "Fünften Volkes Bitskin Radio". Ich bin mal wieder der Jonas oder wie ein Starbucks-Mitarbeiter aus Los Angeles sagen würde. "Johnys" ist auch noch Option. Bei mir sitzt mal wieder der Beene, Beene, alles klar bei dir? Bei mir, alles super, normale Woche gewesen. Mit ein bisschen "Arknights Enfield" rein spielen, was rausgekommen ist. Wo man mal vielleicht auch noch nächste Woche ein bisschen quatschen kann. Aber du hast hier so ein bisschen die interessantere Story. Du warst nämlich in LA und konntest "Higard" an spielen. Das ist jetzt auch mittlerweile gerade zu der Aufnahme, Zeitpunkt. Ich glaube ich von einem halben Stunde auch jetzt PlayStation Store und PC und so weiter raus ist. Und darüber wollen wir natürlich heute ein bisschen sprechen. Du hast jetzt wahrscheinlich mehr Eindruck als jeder andere, was "Higard" ist. Wie ist es eigentlich? Ich hat es mir zukunft und zu dem wollen wir uns halt auch anschauen. So ein bisschen dann die Shooter-Lanescape der Live-Service-Shooter mit "Gradar-Graders-Battlefield" und "Co". Ob das da seinen Platz hat, wie es gerade um die alle steht. Ja, genau, deswegen einfach so ein bisschen Blick auf was das Shooter ja und die aktuellen Shooter so einfach bieten. Genau, das wollen wir machen. Wahrscheinlich, wenn diese Folge erscheint, dann gibt es schon der Leute, die das schon 15 Stunden gespielt haben und viel besser überscheitern wissen und irgendwie noch Videos nebenbei poliziell im Darüber. Aber so ist das eben. Genau, bevor wir starten, wollen wir nochmal einen kleinen Blick auf die News werfen. Tatsächlich diese Woche einen wirklich kleinen Blick. Ich glaube, es ist jetzt das zweite oder dritte Mal, dass wir Ubisoft erwähnen. Das ist jetzt eigentlich so fast der dritte Strike. Deswegen, genau, bei Ubisoft gab es mir wieder was Neues. Und zwar wurden verschiedene Spiele eingestellt, gerade so kleinere Serien darunter. Das "Prinse of Persia Remake", das wir letzte Woche noch als Auffinger genommen haben, um eine Remake Folge zu machen, hat da auch gerne rein über "Prinse of Persia" nicht so viel gesprochen, zum Glück. Wir haben einfach gesagt, die neue Strategie mehr noch einen größerer Fokus auf die großen Marken. Also genau das, was Sie jeder hören will. Zwingt ja Zwingt ja natürlich nicht. Aber wir haben jetzt gesagt, wir wollen das ein bisschen nächste Woche einfangen, weil wir heute einfach ein paar spannende Themen haben. Und unsere Zeiten nehmen wollen. Und nächste Woche werden wir mal so einen kleinen Ubisoft-Trag machen, da vor Ort mal ein bisschen schauen, was. Wer ist da jetzt betroffen? Welche Studie sind das? Was gibt's für Gerüchte? Vielleicht kommt auch noch mal. Bis nächste Woche mehr raus, was da jetzt wirklich passiert ist. Das ist wahrscheinlich interessante als jetzt so, mit halbissen Umums zu werfen, weil gerade einfach das sehr unübersichtlich ist. Gefühlt seit Anfang des Jahres gibt's regelmäßig Ubisoft News. Da wurden Leute entlassen, das wurde eingestellt, das soll kommen. Genau, deswegen machen wir das nicht diese Woche. Damit haben wir es eigentlich auch schon abgearbeitet mit den News, denn sonst war jetzt nicht so wahnsinnig viel spannende Sachen. Genau, also Ubisoft, das große und wie du meinst, entwickeln das Story, glaube ich. Damals einfach sind auch Themen einfach ein bisschen Raum zu geben, bis eben einfach mehr News in Wirzeit hatten, noch mal uns damit zu beschäftigen. Und auch man doch nach relativ großen Story einfach den Raum gibt. Und ich sag's mal so, wahrscheinlich wird das immer noch aktuell sein, auf eine nächste Woche, eben mit neuen News. Das wär da nicht irgendwas einfach verpassen später. Aber gut, genau, wir wollen nämlich einfach uns die Zeit nehmen heute, um über ein großes Thema, aber vor allem halt über ein großes neue Spiel zu sprechen, nämlich Heigard. Kurz noch mal, wer es nicht weiß, wurde komplett aus dem Nichts zu den Game Awards als das Last Big Thing von Jeff Kilian gekündigt. Niemand wusste, was das ist, welche Studios das ist, ist von X Titanfall, sprichst euch Respawn Entwicklern, so Ries zumindest vermarktet wurde. Also X Legends und Titanfall, und die haben wir eigene Studie gemacht, glaube Wild Life heißen die Wild Light. Ja, Tast dran, und haben das eben enthüllt. Und ja, Kahn sagen wir es mal so, ja semi gut an, vor allem als das Last Big Thing wahrscheinlich war. Aber Kritik natürlich, es sieht aus wie enginärischer Hero Shooter brauchen wir sowas. Das ist doch das nächste Concord, also es kommt und nach zwei Wochen spielst keiner mehr und kein Interessiert, zum es wird eingestammt. Und trotz allen sind sie jetzt knapp zwei Monate, sind es fast einen Halbsunggefähr, auch komplett stillgeblieben. Da kamen trotz diesem ganzen Gegenwind einfach gar nichts, keine Trailer, keine News, keine Info. Außer das Spiel soll eben heute am 26. Januar erscheinen. Man hat es natürlich noch angezäufelt, weil einfach gar nichts kam, bis sie dann eingekündigt haben eben. Ja, es ist doch ein Release-Event geplant, ein Stream von Ihnen, bzw. ich wusste ja, es ist schon über dich über die News, dass du in LA bist, dass das wahrscheinlich auch tatsächlich kommen wird. Genau, und du hattest letzte Woche die Chance nach LA zu fliegen. Willst du kurz noch mal sagen, wie du die Chance bekommen hast? Genau, das ist auf jeden Fall gut, das einen zu fangen. Genau, ich war einerseits eingeladen von White Light, von England direkt. Die haben das quasi alles ausgerichtet im Auftrag von Playfront.de. Da ist jetzt auch parallel zu unserer Aufnahme, meine Preview quasi zu dem Spiel Alive gegangen. Die werden wir wahrscheinlich auch verlinken, auch mit einem kleinen Überblickseintikel, was das eigentlich ist. Für ein Spiel, das glauben wir auf jeden Fall, in die Show Notes packen. Ja, da könnt ihr auch mal nachlesen. Bafelfall ist super cool, die haben mich da quasi hingeschickt, um mir das anzuschauen und dann darüber zu schreiben und hier darüber zu sprechen. Das war natürlich viel wichtiger. Das eigentlich, viel wichtigerin natürlich, wo ich dann endlich alles rauslesen kann, was man nicht alles schreiben kann. Genau, die haben mich da eingeladen. Ja, ziemlich straffes Programm, sage ich mal so. Ich kam an, dann war ein Tag das Event, und dann mit den Horsen geflogen. Mehr oder weniger war schon wildes Programm, sei ich mal, einfach viel unterwegs gewesen. Und wie du schon gut eingeführt hast, so ein bisschen mit diesem Gedanken. Das schaue ich mir jetzt eigentlich an. So ein bisschen okay, das war ja wirklich in komischer Ankündung, du sagst irgendwie. Da es war negative Kritik da, aber es war auch so, dass fast niemand darüber überhaupt gesprochen hat. Alle anderen Sachen wurden ja quasi mehr besprochen, die angekündigt wurden. Und das war so, ja, okay, wenn er 26er erste, okay. Das ist ja eigentlich morgen quasi, aber irgendwie hat es kein Interessiert und haben sie auch überhaupt nicht mehr kommuniziert seitdem. Also wirklich nichts. Nicht, es gar nichts. Und jetzt sind sie halt einfach da und haben auch noch, ich habe sie nicht nachgeschaut, aber sie hatten auf jeden Fall gesagt, nächste Woche. Dass sie parallel zum Release 34 Videos veröffentlicht wollen. Okay. Ich weiß nicht, wer das Marketing da macht. Also das ist, können wir auch nochmal nochmal sprechen. Und Thema. Genau, aber ich habe dann, ich hatte ungefähr, sie haben eine kleine Präsentation gemacht, wo sie das Spiel. Also, wer gab es zu diesem, ich glaube, Gameplay, Überwix, Trailer, der ist auch veröffentlicht wurde. Dann gab es halt einfach die Möglichkeit, fast, ich glaube fast sieben Stunden ungefähr. Das Spiel auszuprobieren. Mhm. Vor Ort. Und nochmal so ein kleines Interview, so ein Gruppeninterview mit ein paar von den Entwicklern zu führen. Aber die standen auch eigentlich alle irgendwo rum. Oder nicht alle bei einigen von den standen irgendwo rum. Und waren eigentlich immer dafür offen so ein bisschen, einen auf den Kaffee anzuquatschen und ein bisschen Feedback rein zu holen. Die waren auch, glaube ich, recht nervös. Und auch froh, was jetzt losgeht so ein bisschen. Genau. Und da habe ich hier halt gespielt. So ja, dann natürlich die, ich glaube mal, wichtige große Frage. So ein bisschen erstens natürlich, wie lange hast du es schon spielen können. Und um es vielleicht einfach vorwegzunehmen, damit wird es nicht ewig darum rumtappeln. Hat es dir denn gefallen? Heigart. Also ich glaube, ich mach jetzt noch weiter spannend und rede einfach erst mal irgendwie. Ich habe wahrscheinlich so irgendwie vier bis fünf Stunden. Dann insgesamt wirklich im Spiel verbracht, sei ich mal. Davon teilweise mit Leuten direkt auch mit Deutschen im Call quasi. Teilweise so solo, Q-mäßig einfach so reinspringen. Also habe auch ein bisschen Beide Erfahrungen gemacht. Und ich muss sagen, ich war so positiv überrascht, wie es eigentlich nicht gedacht hätte. Weil ich war wirklich, ich werde da vor so ein bisschen. Ich habe da irgendwie Epic Legends-Teilten vor das genau meine Richtung eigentlich. Oder mich genau, aber mag ich einfach sehr gerne beide Spiele. Und alle denken nur, so macht doch ein neues Teilten vor und dann machen sie Heigart. Und es ist so, was ist das? High Fantasy oder Science-Fantasy? Die komische Zettel, komische Hero-Karaktere, wo man eben. Also, komisch ist jetzt in Anführungszeichen, ne? Wo er auf den ersten Blick, die haben so viele Hero-Stutter gehabt in letzten Jahren. Da sind dann acht mehr oder weniger. Die kann man auch nicht mal sonder halten, wenn man den in einem halben Minuten Fail so um die Ohren gekneid bekommen. Das ist halt einfach übersettigungen irgendwie. Und ja, dann habe ich das Spiel angespielt. Oder es ging los, sie haben quasi den Launch-Trailer dann gezeigt. Und ich hab mir nur gedacht, die ganze Zeit in den Launch-Trailer. Aber hat der Dene nicht gezeigt, der ist so viel besser. Der ist so viel, der macht so viel mehr Lust auf das Spiel. Irgendwie von dem Musiker, von dem ganzen, was gezeigt wird irgendwie. Der war schon viel besser. Das war dann so, okay, wird schon interessant. Dann haben die es Gameplay gezeigt. Er ist mir gesagt, was eigentlich der Spiel oder was, worum es eigentlich geht, in dem Spiel. Was halt, das eigentlich wirklich spannende ist, wie ich finde. Dann haben wir dann gleich zu kommen. Und dann habe ich es eben selber gespielt und hatte wirklich von Anfang an so viel Spaß mit dem Spiel. Das war wirklich überraschend. Wenn auch eben in dieser Dreyerkonstellation dann auch mit Absprachen wird. Und in meinem Tisch zwischen drin so. Und das wäre den wirklich auch bis zum bitteren Ende quasi. Wir kommen, schauen wir mal, ob wir noch irgendwie ein Match finden. Auch wenn die Halle schon fast ja, größtenteils leer ist oder die meisten Plätze nicht mehr besetzt. Dann schauen wir mal, ob wir noch ein Match finden. Weil wir nicht noch, keine Ahnung, noch fünf Tage warten wollen. Meist das Spiel erscheinen so. Und hier wird es auch wirklichs ganze Wochenende schon, schon ein Bock. Also ich hab fast überlegt, mehr Epic-lette, sondern mal runterzuladen. Wenn das nicht. - Einfach unwertig zu übergeben. Wir gehen einfach um, weil die Lust auf dieses Gameplay so ein bisschen hatte. Genau, das waren so einfach so mal ein. Also wirklich sehr positiv, ich bin jetzt sehr gespannt, wie es ankommt, wie es auch der Start verläuft. Server technisch und. Ja, ob da irgendwelche Probleme noch auftreten. Ja, kann ich ja nur sagen, weil ich. Das ist die einzige Fall, ich bisher jetzt damit hier mache ich dabei. Ich glaube, bevor du reingekommen bist und während du reingekommen bist, zehn Minuten des Tutorials zu spielen. Bevor ich 15 Minuten in der Wart des Schlange hängen. Also entweder sie haben sehr wenig Server-Cup-Azität oder tatsächlich viele Leute. Wollen jetzt doch reinschauen und sehen, was es genau jetzt eigentlich ist. Weil das ist auch nämlich die große Frage. Du hast ja schon gesagt, ihr habt jetzt oder du hast auch auf den Events natürlich zum ersten Mal jetzt gesehen. Was ist denn jetzt eigentlich? Was macht man in High God? Weil Sie haben es ja nur als PvP-Rate-Shooter benannt. Eigentlich ist es natürlich nicht, weil Rade verbindet man jetzt Flächenkart eher mit Extraction und Ähnlichem. Und dann war das irgendwelche Rhocharaktere und irgendwie Besitzer-Störung und irgendwie auf einem Fährdreiten. Deswegen jetzt. Weiß es zu als grob durch Tutorial. Aber noch mal für alle, was ist denn genau High God? Wie läuft so ein Match eigentlich jetzt ab? Ja. Gut. Das ist wirklich. Man würde es in meinen, es ist schwieriger. Ist zu erklären. Ich verstehe aber, warum Sie sich schwer getan haben, was vielleicht ein Enttrailer zu packen. Da hätte vielleicht das anders aufgezogen werden müssen. Es ist erst mal. Rade-Shooter trifft, ist ganz gut. Rade-Shooter ist quasi. Jetzt kann man fast so eine neue Subgenre, neue Spielmodus vielleicht irgendwie so ein bisschen daraus machen. Es war ja vorher überhaupt nicht klar, was das eigentlich sein soll. Und letzten Endes haben Sie. haben Sie sehr viele Elemente aus erfolgreichen Spielen und aus. generell aus Multiplayer-Shooter, würde ich auch einfach sagen, genommen. Und irgendwie auf eine richtig coole und spannende Art zu was neuem so ein bisschen kombiniert. Was so ein bisschen ist wie Hero-Shooter ein bisschen ist wie Rainbow Six ein bisschen wie Mober, aber auch irgendwie so ein D-Richtum. Genau, ich fange mal, ich werde. Das wird jetzt auch wild, weil man es kann, man muss es spielen. Das ist so ein bisschen die Sache. Grundsätzlich ist es ein Shooter, in dem man drei gegen drei spielt. Also es gibt zwei, drei Teams. Das Ziel ist grundsätzlich die Basis. Das Gegner ist zu zerstören. Das ist das grundlegende Ziel. Das heißt natürlich, beide Teams haben eine Basis. Die ist das ganz cool gemacht. Das gibt fünf Maps zum Release. Und es gibt verschiedene Basen, die quasi wie so positive in diese Maps reingedrückt. Also, die sind keine festen Teile der Map, sondern die sind vorgebaut diese Basen. Und dann kann ich quasi jedes Team halt dann vollm Match die Auswahl. Okay, wir nehmen jetzt diese Lava-Basis beispielsweise, wo man halt eher aufpassen muss, dass man ihn in die Lava fällt. Oder wir nehmen diese super boomkamese Gebasis, wo man halt quasi alles ein bisschen unterirdisch hat. Da kann man sich den überlegen in den eigenen Spielstil. Und die wird dann quasi, das ist dann die Heimatbasis und wird sozusagen einfach an diesem Punkt auf der Map Dunkel-Tack hat so mehr oder weniger. Und auf der anderen Seite ist es natürlich so, dass das andere Team sich ebenfalls für eine Basis fest digt. Das heißt man weiß nie genau, was egal aus der ersten Mal man quasi die Maps schon kennt. Das heißt man noch nicht, was einen dann auf in der Basis erwartet sozusagen. Genau. Das Ziel ist es, die Basis zu zerstören. Es ist jetzt aber nicht einfach so, es geht los und alle rein und direkt liegendinander. Es hat noch so wehre der andere Komponenten. Ich mal so. Genau, die Basen sind so aufgeholt, die sind unter so einer Kuppel, wie im Simpsons-Film letzten Endes. Da kommt keine rein, keine raus. Am Anfang dann beginnt das Match, dann darf man aus deiner eigenen Basis raus. Man kann aber die andere Basis nur nicht betreten. Man ist dann in so einer offenen Welt. Das wirkt dann so ein bisschen, wie so den Auftakt von einem Battle Royale und einem Exaktion-Schuter so ein bisschen. Man hat schon eine Ausrüstung am Anfang. Man kann dann aber in der Welt in so Kisten, die wirklich eins zu eins, wie bei Epic-Legend, mit Fantasy-Setting aussehen. Dort findet man dann bessere Waffen, bessere Ausrüstung oder andere Ausrüstung, als die man schon hat. Das ist so das erste, die erste Phase, sage ich mal so, wenn man daran reitet, dann auch raus. Das hat man vielleicht ein Töller schon gesehen. Man ist dann quasi in dieser großen Welt, kann man sich auf einem Fert und einem Bären und einem Panta rumreiten, dass man halt schneller ist. Da kann man aber auch noch schießen währenddessen. Das steu sich eigentlich so, es wär man einfach schneller und weiter oben. Und dann ein paar, also es ist auch nicht lange diese Phase. Man geht da bitte schnell, luten, luten, luten. Und dann erscheint der Schildbrecher. Ich denke mal, das ist auf deutsch Schildbrecher. Das ist ein Leurebrecher. Genau, das ist so ein Excalibur-Schwert mehr oder weniger. Das erscheint dann irgendwo auf der Map. Es gibt eigentlich drei vorgefährtigte Orte, wo der erscheinen kann, die halt genau in der Mitte liegen. Und dann erscheint er halt, dann gibt es ein Studel am Himmel, wo man sieht, eier dahinter hinten ist er. Und auf der Map wird er auch markiert. Da erscheint dann dieses Schwert. Das ist dann so ein Eintritt in die nächste Phase, die dann so ein bisschen Capture de Fleckmäßig funktioniert. Es gilt darum, das Schwert aufzuheben und dann zur Basis der Gegner zu tragen, um es dort in die Wand reinzurammen. Mehr wieder weniger. Das ist das Ziel. Das versuchen natürlich die anderen zu verhindern. Wenn sie dich erschießen, wenn du das Schwert trägst, lässt du es fallen. Da liegt es halt darum, wo es gerade fallen gelassen wurde. Und man kann wieder aufheben und wieder hin und her tragen. Jetzt ein Ende. Wenn es dann ein Team geschafft hat, das Schwert in diese Basis reinzurannen, dann beginnt ein Rade. Daher dann der Begriff Rade Shooter. Und das funktioniert dann wiederum, wie so eine Runde Search and Destroy oder Rush aus Battlefield. Das heißt, die Angreifer, die quasi das geschafft haben. Die haben jetzt die Möglichkeit sozusagen anzugreifen. Die haben dann ab dem Punkt eine feste Anzahl an Respawns. Also, ein Ticket ist mehr oder weniger. Ich glaube, ich so rechnen, dass jeder zweimal Respawn kann. Okay. Wenn einer neun Mal stürp, dann. Wenn einer neun Mal stürp, dann haben die andere keine. Also genau so ist es halt gemacht. Du kannst dann quasi wie einem Multiplayer Match steigst du einfach in einer kurzen Zeit wieder ein, kannst du auch wieder belebt werden. Aber du kommst ja wieder zurück. Und da gibt es dann in der Basis, die vorher gewählt wurde. Und drei Punkte, die man zerstören kann. Zwei davon sind Generatoren, die gehen schneller kaputt und sind weniger stark zu fest. Und dann gibt es noch den Kern der Basis, der besser versteckt ist und den längeren Timer. So sein Mal los, da hinten legt eine Bombe, wie man halt kennt. Und warte, musst du dann verteidigen, so lange die noch piep, sozusagen, können die Verteidiger, die noch in Schärfen. Ja. So, das ist der Teil. Dazu kommt aber noch, dass die Basen Lebenspunkte haben. Genau. So diese einfach. Wir haben 100 Lebenspunkte am Anfang. Während man es schafft den Raid zu starten, werden schon mal 30 davon abgezogen. Für den zerstörten Generator gibt es 13. Das heißt, wenn man nachrechnet, zwei Generatoren mit 570, plus die 13 am Anfang sind 100. Das heißt, wenn man es schafft, das Schärd reinzurehmen und beide Generatoren zu zerstören, hat man das Spiel gewonnen und die Basis zerstört. Man kann natürlich auch direkt auf diesen Seelen Kern oder Kern, ich weiß nicht genau, wie er ist auf Deutsch. Diesen Kern gehen und den zerstören, wenn man das schafft, ist die Runde sofort vorbei. Man hat gewonnen. Und es ist aber so, dass es nicht immer funktioniert, bei einem Raid dieses Ziel auch zu erreichen. Das heißt, zu leicht schaffen wir es, die Basis quasi anzugreifen, Raid zu starten und einen Generator zu zerstören. Haben dann aber nicht genug Tickets. Das heißt, am Ende ist es dann so, so läuft aus. Dann starte jetzt quasi wieder von vorne mehr da weniger. Also die Lebenspunkte bleiben dann bei dabei, weil wir das in die Schaden in den gemacht haben. Aber wir sind dann wieder in unserer Base und reiten wieder los. Da gibt es verbesserten Loot und wir warten wieder, bis der Schildbrecher quasi erscheint, um das Ganze noch mal so ein bisschen zu machen. Und dann ist es, und daraus ergibt sich halt dann so ein Hin und Her mit uns. Das kann wirklich, wir hätten eine Runde damit gegen irgendwelche E-Sports noch jetzt sind gespielt. Da war es dann 7 Minuten rum und wir hätten nicht einen Kill gemacht. Wir haben ja immer komplett überheut. Wir hatten aber auch unten die fast eine halbe Stunde gingen. Wo es ja wirklich bis auf den letzten Dingen noch ankam. Was würde ich aber okay? Wer jetzt das Schwert quasi, bis zur Basistrieg, der gewinnt die Runde. Da gibt es dann keinen Rate mehr oder so. Das war dann wirklich sehr intensiv. Also hast du es jetzt verstanden? Hast du es jetzt endlich verstanden? Also wenn mit mir dem Kontext, mit dem Tutorial, das ich jetzt gespielt habe, so ein bisschen schon, das heißt also auch in dem Fall, wenn man z.B. Also man bricht das Schild der Basis, schafft nix. Also gibt es dafür irgendwie Strafung. Da ist dann einfach okay, ich habe ein nur das Schild kaputt gemacht. Sie sonst nicht mehr gerissen Start da wieder von vorne. Ich mache wieder das Schild kaputt. Geht das so auch einfach? Oder hast du wirklich den Kern der Basis? Das würde auch gehen. Also es macht 30 Schaden. Da müsste ich jetzt noch mal genau nachschauen. Es ist auf jeden Fall so, wenn der Rate nicht erfolgreich ist. Ich glaube wahrscheinlich nur, wenn du wirklich gar nix reißt. Wenn du nicht zerstört, dann krieg deine Basis. Also die von den Anselfern auch 30 Schaden. Okay. Aber es kann auch sagen, dass die alle wahrscheinlich dreimal in Rate starten. Nichts reißt. Und am Ende, na ja wahrscheinlich, ja, dem natürlich nicht. Ich kann sich rechnen. Ja. Das kann auch sein, dass du auf 10 zu 10 runterkommenst. Quasi, ohne dass irgendwas zerstört. Wohle dann gehst du dich noch darum? Wer scher, das Schild ist das Schild sozusagen. Oder bis rein. Also auch mal so verschiedene Sachen. Over time. Wenn du es zu lang dauert mit dem Schwert quasi. Irgendwann ist dann so ein Ding, wenn es fallen gelassen wird. Dann ist wirklich quasi so. Es hat ein Desk mehr oder weniger. Dann gibt es kein Respawns. Ja. Aber das ist jetzt, das geht weiter. Aber klingt er wirklich interessant, weil das so, so, so. Ich glaube, das ist auch zu schwerer. Und dann verstehe ich auch natürlich dieses, warum sie nicht hinggangen. So, hey, natürlich. Das ist jetzt, das ist ein Rage Shooter. Das ist ein Rage Shooter, weil du bist irgendwie so. Also ja, vom Tutorial, es ist so eine ganz reale Mischung aus. Irgendwie Rainbow Six Siege am Ende. Dann aber auch irgendwie, mit dem du kannst eine Basis ja auch irgendwie verstärken, was ich noch anfühlt, ein bisschen wie so ein COD-Zombi-Ding. Dann fühle ich sich dieses Dettel-Royal mäßig auf der Map irgendwie mit Luten und so weiter. Plus, ähm, ne, das ist den Vergleich halt jetzt nicht auf mich nehmen. Ich habe es da dieses Gamesport Video, der vor kurzes Gein geschaut. Der, der den Vergleich ganz gut hatte, den ich dann auch passend fand für diese Basen. Es ist auch ein bisschen Battlefront, das alte. Weil ich dieses, wenn du dich erinnerst, meistens wenn es ja Battlefront 2, der im Neuerin gibt es das auch mit dem Bodenangriff. Dann gibt es einen Schiff und dem Schiff musst du dann, auf dem der Sachen zerstören, um Herrn, Herrn Schiff, Herrn Naga sozusagen zu zerstören. Was also hin und her, also wenn du siehst nicht scharf, geht es auch wieder zurück, dann kannst du wieder in deine Richtung gehen. Zum Glück dauert wohl jedes Spiel maximal 30 Minuten und nicht wie bei Battlefront, wo du einen halb Stunden und du hinkst immer noch drinnen. Das ist eben nicht sehr zimmer hin und her geht. Das glaube ich auch ganz gut, dass es eben dadurch das Schild schad nimmt. Irgendwann kommt halt Endpunkt, dass du nicht ja am Ende was schaffen musst. Aber klingt es wirklich in der wilden Mischung. Das ist superinteressant, ich finde ich aber auch, weil wir schon immer ein bisschen sprechen. Bei Shootern braucht es das noch, gibt es irgendwie neue Ideen. Das ist irgendwie wieder denn nur eine Hero Shooter. Das ist jetzt nur ein COD-Upclutch und jetzt mal Leute zu haben, die einfach gesagt haben, "Hey, wir finden wie Ideen aus all den Shootern irgendwie cool." Und das machen wir halt, was ein Neumann. Das heißt aber auch es gibt nur diesen Rate-Modus. Es gibt jetzt kein Team Def-Modus, was ja auch so ist. Ist oft zumindest nicht angesprochen worden. Es gibt einen rank-Modus geben, der glaube ich in zwei Wochen erscheint. Den somit, ich denke mal, sie sind ein, es einfach startet. Aber das ist schon so der Spiege-Modus. Ich würde jetzt aber auch nicht ausschließen, dass wir in Zukunft sagen, wir machen diese Rates als Einzelmodus oder so ein Best of Free-Rate. Irgendwie so hin und her. Oder ist auf Five Thing mehr. Können ich mir schnell aufforschen, dass wir das noch machen. Aber das ist jetzt erstmal so dieser Modus. Das lustige wie du sagst, ist so ein Wildermix. Es ist jetzt aber auch, ich würde mal sagen, schon spiel das eher, ja, erfahren so Shooter-Spieler-Handsprich. Das ist schon eher so ein bisschen für die Core-Gamer, wenn man das zu sagen will. Ja. Das ist nicht für die Breitmas und wir sind aber agraders. Z.B. so ein bisschen, wo auch mal jemand rein spielt, der vielleicht, irgendwie jetzt denkt, das ist ein cooler PvE-Shooter, auch irgendwie das ist schon, ja, die Leute, die Epic-Legions-Mochten, sind der eh schon im mittlerojaligen, besonderer Fall so ein bisschen. Und das ist schon, ja, ja, kompetitiv. Und da ist das witziger, wenn du halt viele Shooter gespielt hast, dass du eigentlich total schnell drin bist, weil alles halt schon bekannt ist, irgendwie auch ein bisschen. Alle Elemente einfach nur quasi neu verküpft, den Aussage unserer Fährden zu reiten. Aber das ist halt wirklich wie gesagt, du wirst halt schneller und ein bisschen anders unterwegs. Und du kannst halt von diesem Ding runtergeschossen werden, so. Oh ja, wir haben auch schon ein Fahrzeug Shooter gehabt, und das sagt ähnlich. Genau, und es ist halt so ein Mix und dadurch das alles zu cool. Also, es ist total kurzweilig. Und das ist irgendwie total spannend. Du fängst ne andere, gerade mit dem befestigen. Das ist so am Anfang, genau, wenn ich nur erwähnen kann. Es gibt in den Basen zerstörbare Wände, auch zerstörbare Tekten und Böden teilweise, die man sehr offensichtlich erkennt. Das ist dann alles zerstörbar. Das sind wirklich die, wann hier kein Eingrissen werden. Es steht aber, es hat aber jeder Spieler, ich glaube, am Anfang fünf Verstärkungen, wie du sagst. Das heißt, ich kann am Anfang der Runde sagen, okay, ich kann euch vielleicht geht zu Punkt Art, einem Eingenerator und verrammel den komplett, dass wir halt wirklich schwerer aufzuspringen ist, dass wir den verteilen. Wenn Sie den anderen Generator sich holen, aber den hier halten wir einfach auf immer so ungefähr. Das ist eine Option zum Beispiel. Genau, das kann man schon auch machen. Und da geht es eben mit dieser Störung einfach noch mal ein bisschen taktische Möglichkeiten. Aber mir hat halt vor allem dieser Mix gefallen, dieses Key, wir reignen los. In dieses Luten, diese Lutphase aus bedruell, aber eben nicht mit diesem Ding. Du Lutes, wie bei Edgelessen zu Minuten und dann kommt irgendeinem Ecke, der in SuperPro ist, um schießt den Kopf und das war es. Und alles vorbei, die nicht die ersten fünf Minuten sind rum, kannst du dir sparen. Da ist so eine Du bekommst, es geht dann schon weiter. Du Lutes jetzt Sachen, wenn es auch noch mal eine nächste Runde gibt, wird der Lute auch besser. Das heißt, quasi, wenn ein Rate vorbei ist, aber es spielen auch läuft, wird in der Nähe ist nur und da findest du wieder besseren Lut, das lohnt sich eigentlich immer, so suchen und zu schauen. Dann geht das dann kommt quasi dieses mit dem Schwert, was irgendwie total cool ist, weil es halt so schnell wird. Hier sind die großen Dinge und wir hatten ein paar Runden. Was würde ich mir okay? Natürlich bei diesem Schwert kommt meistens so dieser erste Teamkampf. Weil natürlich, wer hebt das jetzt auf? Wir haben die in den Aufgaben, wir haben den aber erledigt und das Schwert geschnappt. Dann war es wirklich so, ich hätte das Schwert einer reitet voraus, einer reitet hinter mir. Wir sind natürlich wie so eine Dreierreie, wo er natürlich erst mal quasi auf den Direkt zugehen kann, wenn eine Hermesse, das Poi einfach auf sich ziehen kann. Wenn ich eher aus drum gehe, ein bisschen rein schieße, aber eher mich darauf konzentriere, quasi auf dem Basis zu heirieren. Das ist total spannend. Wann hast du das mal so? Aber es ist auch nicht lang. Es ist auch so ein bisschen, und dann geht der Raid los. Ja, jetzt auch nicht. Rundert wieder ein, schiege so ein halt zwei oder drei. So, das ist so eine kurze knackige Runde, wo dann auch alles auf engen Raum ein bisschen eher ist. Und dann ist einfach rum oder geht halt weiter. So, und wenn du halt sehr viel schlechter bist, als die anderen muss es auch noch fünf, sechs, sieben Minuten dann durchhalten. Wenn es hier runde vorbei, wenn es eine spannende Runde ist, geht es halt ewig länger. Ja, das ist auch super praktisch ist. Was war mit dem Ranked? Und cool ist das Ding, weil sowas selbst bei dem Battlefield oder so ist ja oft dieses. Das match läuft nicht. Wir kriegen nur aufs Maul, aber es zieht sich trotzdem 20 Minuten, was halt sehr frustrieren sein kann. Und dann ist das wirklich das dann nur eigentlich lange Spieler entstehen, wenn es knapp und spannel aus und lichen. Was sehr immer die Spanzen spielen sind. Das ist auch einfach ein cooles, klarkkonzept natürlich frustrieren, wenn du auf fünf Minuten einfach verlierst. Es ist ja wirklich schnell rum. Das sind immer nur fünf Minuten. So waren die Aufräte, war es aber hier gut. Es ist jetzt auch keine Zeit verloren. Jetzt spielen wir es nächste Bühne. Das war nämlich der Super. Ja, ja. Hast du ja immer so ein bisschen. Da sind dann noch eine Frage einfach wegen dem Ding. Also zum einen natürlich die Welt zwischen den Basen ist die immer gleich. Also ist der Ziel, dass mal ich wähle nur die Basis aus und die ist halt natürlich immer anders. Aber der Mittelteil ist mal gleich. Oder gibt es dafür, weil es ja auch ein Teil großer Teil der Map ist, auch ein bisschen Variation, was diese Zwischenstrecke angeht. Es gibt fünf verschiedene Maps, die quasi auch ein Besonderes. Es gibt so eine Schneemap, eine so eine große Kathedrale in der Mitte. Und eben alles in diesem Fantasy-Setting so ein bisschen so. Also es gibt fünf verschiedene Maps, die sind zufällig gewählt. Ob sich da jetzt die einzelnen Lutzbots unterscheiden, weiß ich nicht genau. Also der Lut ist natürlich schon zufälliger Teil. Unwert, es gibt quasi, es ist so ein bisschen wirklich sehr, sehr mechanisch aufgebaut. Es gibt drei Wege mehr oder weniger zwischen den Basen, drei Lains mit drei so POIs. Also drei gewußeren Bedanzen, eine Kirche, was auch immer. Und nur an die, nur in diesen Punkten kann das Schwerd aufs Bauen. Also das Bauen nicht irgendwo total random, sondern eine eine dieser drei Punkte. Am Anfang der Runde suchst du dir mehr oder weniger. Entweder gehe ich in die Mitte, links oder rechts. In das Ding lute da, guck mal, ob ich da wie mit dem Treffel. Dann mal kurzer Zeit kommt ihr, okay, wo kommt das Schwerd, da gehen wir hin. Da geht es zusammen und dann genau. Und beim nächsten Mal ist Bauen das Schwerd dann wahrscheinlich woanders. Das ist dann so ein bisschen genau. Dadig ist es, ja, es ist auch nicht wahnsinnig. Aufregend die Maps sind schon gut aus. Aber die sind halt vor einem Kulisse, wenn man auch sehr schnell durchreite. Wenn man sehr schnell unterwegs ist und halt, ich auch immer was vertonne. So, da ist jetzt, ja, genau. Okay. Und bei du hast es ja angesprochen, oder es ist nicht so frustrierend, dass wenn man abgeschossen wird, wie fällt es das mit dem Lud behält man, den wenn man stürt? Oder, also z.B. ich hebe es einen legendary Waffe auf und dann kommt es um das Ecken gegenher, schießt mich über den Haufen. Weil ich dann genervt, weil jetzt ist die Waffe weg. Oder behalte ich die auch über den Respawn hingaus tatsächlich. Die behält man tatsächlich. Also aufgehobene Ausrüstung behält man. Das ist wirklich ganz komisch. Ich habe vorhin mal ganz kurz angesehen, in der das Rüstungssystem. Es gibt eben Verstehnotes. Also auch bei den Waffen ist es so color-coded, eben auch. Die normalen Waffen sind so weiß. Dann gibt es blaue, lielene und goldene oder weiß ne Oraschene. So ein Gerüstung halt. Dementsprechend, desto höher, desto seltener sind sie, desto besser auch. Und bei dem, die behält man auch. Also wenn man da was gutes findet, dann ist das auch da. Aber bei den Rüstungen ist ganz komisch. Die sind, wie so, man sammelt mehr oder weniger, unendlich viele Rüstungen auf. Und wenn man erledigt wird, wird quasi die Rüstung zerstört. Und durch die Nächst-Beste ersetzt, wie man hat. Wenn man gar keine Gesamme hat, hat man halt die Standardausrüstung wieder. Wenn man aber einen Legendehrer hat, dann kann man die auch verlieren wieder rum. Dann gibt es aber noch, z.B. es gibt auch noch Amulette. Das sind oder kann man immer noch eins ausrüsten. Die geben dann bestimmte Bafs. Da gibt es z.B. eins, dass die Rüstungen bleibt. Okay. Das ist dann schon dann mit einer Legende-Rüstung findest, um das Amulett dazu finden. Da ist das eine sehr starke Kombination, weil du halt die Rüstung behältst. Da gibt es auch noch andere Sachen, dass du schneller heilst, dass du schneller wieder belebst. Ja, verschiedene Sachen auf jeden Fall. Genau. Also, aber sonst behält man die Sachen. Okay. Sie werden eben wird besser. Das ist so eine Sache. Das heißt, es lohnt sich dann trotzdem, wenn man jetzt beim ersten Mal gleich eine Lieder in der gefunden hat. Beispielsweise lohnt es sich trotzdem zu schauen, ob man nicht vielleicht ein Legendehrer findet. Was spätest uns ab der? Also, wenn es dann wirklich mal drei oder vier Rates ist, dann kommen auch mehr Legendewaffen. Einfach klein und normal dazu. Dann kann man die teilweise auch in diesen Jobskaufen, die im App verteilt sind. Und die sind dann nochmal besonders stark. Auf die anderen oft noch mal so besonderes Feuer. Ich hatte eine Smeipe, wo du nicht nachladen musst zwischen drin. Ich würde wirklich so nach und nach schießen kann. Das hat sehr mächtig dann beispielsweise. Genau. So stark wird sich dann so ein bisschen hoch. Ist halt das cool, dass du länger die Runde geht. Dass du cooler wird auch alles, dass du mehr coolen Stuff findet. Man auch irgendwie, genau. Und dann gibt es natürlich noch die Hero-Fähigkeiten. Genau. Ich wollte einmal kurz was den Shop erwähnt. Das ist auch noch ein Nelement. Das ist der Stimme. Und natürlich ist jetzt irgendwie sehr viel über das wir reden müssen. Aber es ist natürlich auch relevant noch mal, weil man kann, was ich gesehen habe, zum Tutorial, Sachen abbauen. Mineralien. Ich sage es mal aller Fortnite mal haut darauf mit einem Hammer, mit dem man sonst auch Wendens zerstören kann. Und kriegt dann eine Fähnung. Mit der man dann so einem Handler gehen kann. Die hat dann wieder einen Waffen und Schilde und so weiter verkauft. Aber ich ist richtig. Ganz genauer. Es gibt so einem. Also das ist auch. Das ist für dieses Fantasy setting, irgendwie mitten auf diesen Schlachtwellern. Steht halt dieser Handler. Ganz lustig in so einer kleinen Bude, irgendwie rum. Der steht auch in der Basis rum. Also man hat den quasi, wenn man einen Respawn in der Basis. Also man, genau, man spawnt eigentlich immer in der Basis wieder, wenn man in der offenen Welt stirbt. Das ist auch noch mal ganz gut zu erwähnen. Da steht der auch rum. Und wenn man eben fleißig diese Kristalle abbaut, oder wir haben einen Mineralien irgendwie, dann kann man sich bei dem auch Sachen kaufen. Und der hat natürlich dann noch mal teilweise eben dann später auch sehr gute Waffen oder eben verwässerte Sachen angepackt. Man hat gesagt, ich bin eigentlich mit am liebsten der Schattgangspieler, aber aber keine gefunden. Stehen die Chancen vielleicht ganz gut, dass der dann eine hat. Und man sich dann kaufen kann. Oder eben auch für Amolette, die natürlich dann entsprechend teurer sind. Kann man dann auch sparen. Da ist natürlich in die Frage, geht man eher auf gut. Ich glaube, wir hatten auch das Gefühl, dass es Maps gibt, wo es mehr und Maps gibt, wo es weniger Loot gibt. Oder eben der Shop noch mal wichtiger wird in solche Sachen. Das kann ich. Da hatte ich ja nicht die Möglichkeit zu fragen, aber das war so ein Einruf. Ich finde, hier findet man eigentlich kaum was. Außer wirklich dann in den Bereichen drin. Dafür halt viele von den Kristallen. Okay, dann muss man eher von den abbauen und dann schauen, dass man zum richtigen Zeitpunkten einen Shop auf sucht, um mich dann die richtigen Waffen zu kaufen. Und das ist auch nochmal so eine Ebene irgendwie drin und mehrt. Man, wir haben halt auch gemerkt, können wir noch zu den Hero-Feelheiten. Sie haben auch ganz klar gesagt, für sie ist immer das Gunplay First. Also das Schießen ist wichtiger. Ich finde Hero-Feeligkeiten ist ja immer so eine Sache. Das kann dann sehr. Wie bei Marvel. Wie heißt das, Marvel? Marvel-Rivals. Marvel-Rivals sein. Dass du wirklich fast. Also mit manchen Charakteren eher wie so ein Brawler oder sowas spielst. Also würde ich ganz anders nochmal. Und da ist es ja ähnliche bei Epic Legends. Keine Ahnung, bei Battlefield heißt eine Dinge halt. irgendwelche Items oder Klassenfehlheiten. Da sind halt Hero-Feeligkeiten, aber jetzt sind das halt besondere Fehligkeiten, die halt bestimmte Charaktere haben. Die werden aufgeladen, da gibt es noch eine Ultimative-Fehligkeit, die man halt seltener hat. Die. Ja, die haben schon ihren Wert. Die sind schon auch da. Aber ich fand schon, die Schisse reinstehen schon im Vordergrund. Ja. Es gibt beispielsweise einen, der kann eine Eiswand vor sich hinziehen, quasi. Und damit hat einfach einen Weg blocken oder eine Barriere, wenn er sagt, ich bin allein oder komm drei oder ich verteile die Richtung. Und sich dann so ein Eismonster verwandeln, wenn er quasi aufgeladen ist. Ich habe eine gespielt, die kann sich quasi kurz solche Unsicht bemachen. Das ist halt super praktisch, wenn er halt so ein bisschen ausnahm und dann eine Bombe legst, bevor ich irgendwann jemand sieht. Und genau, die kann dann so kleine Messer werfen in die Ulti, aber das ist dann meistens wirklich auch nicht so lang und auch nicht so wahnsinnig mächtig. Ja, es ist schon cool. Was kann da schon coole Sachen mitmachen und Leute, die dann wirklich drin sind, wahrscheinlich nochmal mehr. Aber ich glaube im Zeifelzeil wird immer jemand, der besser wirklich im Schießen ist. Und daran besser ist auch im Moment mit der Fehligkeit besiegen in der Regel. Also, das ist dann schon sehr ausnahm, dass das wirklich so mächtig ist, wäre. Ja, das ist schon immer auch unsicht bei Hero Shooter und das Ding so. Und dann so, also automatisch die Kids und die Counterplace von dem Charakter, damit du das kontern kannst. Also ja ein bisschen auch so "Learning" ist wie ein Fighting in Muskelnau wissen, was jeder irgendwie können kann, in welcher Kombi. Klingt ja jetzt dann auch ganz cool für Leute, die ihr halt eben normaler Shooter fähren, sind Richtung jetzt Battlefield, COD, Epix Legends. Das ist eben nicht dieses, ich habe jetzt meinen Ulti und jetzt kenne ich alle vier, weil ich meinen Ulti habe und Ränder einfach durch. Aber es dann so tatsächlich, also vom Gefühl zum einen, es war wahrscheinlich so rudes im Team nicht doppelte Hero Shooter. Ja, genau. Also, du jeder kann nur einen, das heißt, wenn ich zu langsam bin und ich spiele das immer, die die sich bei machen kann, aber den hat schon jemand anders. Kann sich das nicht spielen, ja. Genau, ja, okay. Aber im Gegnerischen Team ist es schon möglich. Ja, genau. Und wie hat das Sususgefühl von "Bandancing", dass die Fähigkeiten waren, alle Charaktere gleich Valide zu spielen und das schon nach so einem Passchen gemeldet, es gab schon die Favorites, die einfach nützlicher Wase. Ich hatte eine Favorites. Ich hatte auch manche, es war halt wirklich kurzer Zeit rum. Und eigentlich alles waren, das sind acht Charaktere zum Starten. Die alle zu testen ist einfach nicht machbar, wie rich. Ich hatte das Gefühl, es gibt Charaktere, die sind so ein bisschen universeller, wie diese Unsichtbarkeit, die ist halt super zum flankieren. Ja, das ist halt, wenn du einfach ein Tutterspiel zu hast, einen kurzen Ding, drückseit kurz L1 auf den Controller, macht sich Unsichtbar von paar Sekunden, schleist immer an den Leuten vorbei. Das ändert sich dann nicht so wahnsinnig. Sei ich mal so von, es gibt eine, die hat so einen Adler dabei, den kannst du nach oben weff, dann fliegt da rum. Und es kennt quasi Leute, die dann einem Team angezeigt werden. Die hat an den Ulti aber dann steuerst du den Adler und würf so Rauchgranaten ab. Und wenn dann jemand durch den Rauch durchläuft, dann werden die markiert. Das ist natürlich, da wirst du das natürlich ein ganz anderes Gameplay. Daher auf keinen Lust hat man aber immer die Wahl auch andere zu nehmen, die einfach dann in der Ulti halt keine Ahnung, ein paar Spere werfen. Und dann ändert sich jetzt das Gameplay an sich, erstmal nicht so wahnsinnig, da würde ich. Und gibt auch eine, die kann so kleine Kobolde quasi wohin stellen, die dann einfach Granaten werfen. Sie sieht auch keine, dann ist halt so wie so ein kleines Mini. Ja, schützturm ne Masseil, okay, die Richtung, der zieht dann das Feuer kurz auf sich. Da muss man aber dann auch nicht aktiv viel machen, dass der jetzt das tut. Also es geht schon, ich glaube, das haben Sie ganz gut gemacht. Balencien wird sich natürlich zeigen, in den Händen von niemandem, die sehr, sehr gut spielt, wird das natürlich immer alles dann übermächtig. Ja, ich glaube, wie die gesprochen haben vor Ort, die Entwickler, das sind ja wirklich erfahrene Leute, aber die ja auch große Pläne haben, da kann man gleich nochmal dazu kommen, die ja sagen, sie haben ja wirklich so viel an den Balencien gemacht, sie haben auch bei AppEx Legends zum Beispiel sehr viel gelernt, was Live-Service angeht, was eben auch schnelle Sachen angeht, schnell irgendwie Balencien schnell irgendwelche Fixes oder sowas rausbringen. Das wirkte eigentlich alles schon ganz gut gedacht. Und die haben immer so viele von den Charakteren. Also wir jetzt, die haben jetzt zum Beispiel eine Roadmap veröffentlicht auch, die wirklich ambitioniert ist. Okay. Also da soll jeden Monat Updates kommen, alle zwei Monate neue Figuren, neue Dehalteere, die auch quasi im sonst sind. Also die muss man nicht kaufen, kann hier erst mal spielen. Weil es halt für mich erstmal so ein bisschen so ein Alarmsignal war, dass es halt eine totaler Balencien Albtraum sein kann. Wir können ja Call of Duty denken, mit den Waffen beispielsweise, wo es dann immer so jedes dann noch waffen, dann noch waffen und ändert es zu 100 Sturmgewiere und zweiter von bringen, was in der Risse ist, eben wieder fällige Grütze oder auch mal. Und AppEx Legends war das auch das Problem, man das einfach so viele verschiedene Fähigkeiten interagiert haben von irgendwelchen Heroes. Das halt irgendwie immer, du irgendwas einfach in den Boden nerven musstest, das halt einfach dann für einen Siesen fast nicht brauchbar. So stark war vorher und dann immer du was immer in irgendeine Richtung zu viel. So ist natürlich die Frage, was sie dann auch für Fähigkeiten machen. Es ist auch kein Battle Royale, wodurch noch so schlimm ist. Ein Drenzender droht nicht so schlimm ist. Es ist ja das Ding bei AppEx Legends oder bei keine anderen bei solchen Spielen, halt wirklich jemand overpowered ist. Ja, dann spielt in natürlich jeder. Weil sonst stürfst du halt ein, warum bist du in der Lobby? Da kannst du glaube ich schon, ne, jedes Team hat ihn nur dann einen davon und jede andere müssen auch irgendwie einen anderen spielen. Und dadurch fitzt dann schon ausgeglichen als Eva. Es fühlt ja sich schon ausgeglichen. An wirken ein paar, da kam ich dann auch nicht mit klar. Es war ja auch Gewürdungssache, was man halt gerne mag. Aber wir hatten alle zwei Monate neue Charaktere. Es ist halt schon ambitioniert. Ich hab mal nachgefragt, sie meinten ja die meisten davon, die ihr geplant sind. Wir sind jetzt überlegend bis Ende des Jahres noch mal sechs oben drauf. Das hieß, wenn sie es durchhert, nach zwei Jahren sind es 20 Charaktere. Ja, das ist dann schon viel. Und sie meinten aber die fast alle, die jetzt quasi in diesem Jahr kommen. Sind jetzt intern drin sozusagen. Also die sind schon da, die sind schon auch gebalanced. Eigentlich mehr oder weniger mit dem eigentlichen Spiel. Das ist natürlich ein gutes Zeichen. Denn wenn sie sagen, sie haben das jetzt schon wirklich vorgeplant. Mit dem Live-Surf. So sagen, die sind fertig und wir können jetzt an anderen Sachen arbeiten. Wir werden sehen. Ja, ist natürlich interessant. Also die Roadmap hatte ich natürlich auch noch nicht gesehen. Und ja, das balancing Problem hast du bei diesem Live-Surf ist. Also ich komme jetzt auch aus, was wahrscheinlich ein Overwatch hat es gleiche. Ich komme jetzt aus Faltinggame-Ecke, wo dann auch alle drei Monate neuen Charakter, den du gegen das gesamte roster von den anderen 30 irgendwann balancing musst. Und ja, du wirst früher später in die Gefahr laufen oder auch einfach aus dem Live-Surf ist grund. Es kommen mal Charakter, den willst du das Leute spielen. Dass der vielleicht am Anfang sich ein bisschen mächtiger anfühlt. Wenn sie aber so, wie du sagst, balancing kennen und im Griff haben. Und du willst ja auch keine Leute verärgern. Dann sagen auch, jetzt zwei Monate, jetzt der nur noch der stärkste, ist natürlich interessant. Aber jetzt natürlich da auch die Frage, um jetzt vielleicht das Heiger-Thema so ein bisschen zu einem Ende zu bringen. Sie haben diese Roadmap, sie haben große Pläne dafür. Und du hast ja gesagt, dein Eindruck super positiv, oder das richtig Bock wieder rein zu springen. Und das natürlich jetzt auch gegen die Reaktionen, die jetzt über die letzten zwei Monate und die Skepses, die geherst haben. Wie ist so ein Eindruck? So eine natürlich war jetzt das Marketing komplett auf diesen Shadow Drop am Ende dann doch zu setzen, dieses aus dem nichts. Niemand weiß, was es vorher ist, ob es spaßig wird und jeder soll einfach mal selber anspielen, um den Eindruck zu kriegen. Weil das die richtige Wahl und Glaub so einfach und dann auch den Schwenngricht und die anderen Shooter, die gerade ja so ein bisschen die Shooter-Landschaft regieren. Glaubst du einfach von Gameplay und so einzigartig wie Heiger. Wie heigert jetzt gerade ist, dass es seinen Platz finden wird in dieser Shooter-Landschaft und sich seine Nische, seine Spielerschaft rausschlagen kann? Sehr gute Fragen. Zum ersten, ich habe das Gefühl, ich hatte auch vor Ort das Gefühl, dass die sind eben sehr viele Leute von z.B. ihr und so weiter weggegangen und haben eine neue Studie gekündet. Und das hat sich angefühlt. Also einerseits war es so ein bisschen so dieses "Okay, ich verstehe was quasi noch mal mehr und diese Unterschied zwischen Indie oder Kleineren haben ohne großen Packbächer ist, ist halt einfach das Marketing, das Marketing-Budget. Ich hatte das Gefühl, ich weiß nicht, ob die wie viele Marketing Leute die haben, aber offensichtlich hat nicht so eine Marketing-Amerie, wie es halt ein IA oder so was hat. Und das heißt, es merkst du einfach, da ist, ich weiß nicht, ob da überhaupt jemand mitgegangen ist, der er richtig ahnung würde, weil die waren so, die waren alles sehr passionierte, aber alles so wirklich Shooter entwicke. Die entweder, also die, mit denen ich gesprochen habe, man eigentlich fast immer Programmierer oder eben Gameplay-Designer oder irgendwie Narrative-Designer und sie wirklich sich mit dem Spiel auseinandersetzt haben, aber mich mit dieser Vermarkt umso richtig. Und ich habe das Gefühl, dass das so ein bisschen hinten runtergefallen ist und ich würde mich definitiv wirklich nicht gut, auch jetzt das Ganze so ein bisschen. Da das Gute ist, halt es ist free to play, das heißt, im Endeffekt kann sich jeder selber, gerade, ist die, ja, eine Einaut davon machen. Und da habe ich dann schon eine große Hoffnung, weil das Gameplay einfach wirklich, wenn das halt uns von, und es ging eigentlich alle, mit denen ich da geredet habe, so, und das waren auch sehr viele andere Journalisten, die halt einfach sehr casual, sag ich mal, sind. Alle hatten eigentlich das Gefühl, ja, das macht richtig lauter, das macht richtig Bock, das ist so kurzweilig irgendwie, das ist so irgendwie auch frisch und irgendwie ein cooler Mix aus verschiedenen Ideen und ich für diese Angst, wenn ich sterbe, dann ist alles weg. Aber auch nicht so diese super Repetitive, Battlefield, Call of Duty, weißt du immer das selber, wenn man das selber, wie es jetzt langfristig aussieht, ich würde mich sehr wundern, wenn es nicht zum Start, eine gute, gute Playerbase, einfach hab ich nur, dass einfach viele Leute reinschauen und auch sagen, das ist cool, wie lange das dann hält, ist die andere Frage, weil das Setting sehr eigen ist, weil die Konkurrenz groß ist, weil viele ihre Serien schon haben. Ich glaube halt, so längerfristig, wenn sie schaffen Leute von AppEx Legends, so ein bisschen abzuziehen, so diese kompetive Richte und mehr Leute, die wirklich sehr, sehr, sehr süssig auch mal spielen, wenn sie es da schaffen, da reinzukommen zu merken, hey, das ist cool, weil AppEx Legends ist jetzt auch sechs Jahre. Wie war 6 hier, als jetzt demest 7 Jahre, das sind 19 gekommen, fühlt sich auch nicht mehr frisch an, Battle Royale sowieso nicht mehr, also ich glaube da an Blizzard Front ist schon potenzial. So massenmäßig, tu ich mich sehr schwer, das ist einzuschätzen, weil wir können jetzt dann auch, wir werden noch über Aquedis, denn weil wir vielleicht noch reden, das ist schon ein bisschen was anderes vom Viper, das ist schon eher wirklich ein sehr mechanischer Shooter, auch sehr schnell, sehr rasant. Und ja kommt ein bisschen auch an, wie ist die Community, wie funktioniert das, hat eben auch mit Absprachen noch mal deutlich besser funktioniert, das hat natürlich ein Ting-System und so, aber das wird man dann sehen müssen. Ich würde mich euch wirklich jetzt wundern mit dem Free-to-Play-Modell und da, das ist einfach wirklich ein gutes Spiel, wenn es sich zumindest am Anfang erst mal gut ankommen würde, wenn es keine technischen Probleme hat. Weil ich glaube jeder, der eine Shooter spielt, der ein bisschen offener ist für vielleicht ein anderes Setting-Mod, also was hat da eigentlich sein Spaß mit, kann ich mir eigentlich nicht anders vorstellen. Weil es wird so und es ist total neu in der Zusammensetzung, aber in den einzelnen Teilen eben nicht sehr gut gemacht von Leuten, die sich halt auch sehr gut damit auskennen und selber einfach Bock glaube ich hatte, einen neuen Shooter zu machen, der sich irgendwie frisch anfühlt, aber irgendwie auch cool ist und funktioniert. Ich bin auf jeden Fall echt gespannt, also ich hatte schon runtergeladen und wäre jetzt nicht der Podcast, würde ich wahrscheinlich jetzt gerade auf der Couch sitzen und zocken. Aber ja, irgendwie alles klingt cool, eben das neue Konzept, klar, man muss man schauen, am Ende man kann es nie vorher sagen. Ich glaube jetzt nicht, dass es allein weil du so positiv klangst und alle Journalisten erscheinen bei auch, dass es das nächste Concord wird, wo ja auch alle bei Lohnen so. Ja, es ist ein Ordnung, aber jetzt nix Besonderes, ich hoffe es auch einfach, ich glaube so, dass das Shooter schon gebaut wird, auch ein bisschen neuen Wind. Und wenn es jetzt danach kommt und klar fragen, ich heute setten das sie jetzt in diesem Moment mehr Spielerzahlen, wenn man als Concordia hatte, weil es einfach fritoplay ist. Das ist doch schön, weil er sagt, ja, aber er sagt, er sagt, 40 Euro kostet das Spiel und hat überhaupt keinen Selling-Point. Das ist auch fies, aber er hat da einfach nix wirklich sowas, das ist abgehoben und das ist fritoplay, das werden schon viele Leute unterladen. Ich weiß auch zum Beispiel, dass Apex gerade Südostasien riesig ist und auch immer noch ist. Da ist ja auch einfach nochmal das Ding noch mal anders, gerade bei fritoplay, Sachen irgendwie, das wird einfach einfach eingeladen. Und dann haben wir gesagt, wenn es Spaß macht, bleibt man dran, gar nicht so groß. Also, so ist dann oft noch mal so ein bisschen an dieser kompetitiven Szene so ein bisschen, da geht's dann eher darum, macht das Spaß oder nicht, dann kann man da so ein bisschen flexen. Und Clips werden coole entstehen, mit der jetzt der Stärmanumgebung und den Fähigkeiten. Das ist ja auch schon vorprogrammiert, dass da coole Sachen rauskommen, ja, alle Plays irgendwie. Und wir sind ja auch manchmal das Wichtigste, deswegen, aber ja, ich glaube wahrscheinlich das Wichtigste am Ende erstens einen guten Launcher zu entkriegen, die Server im Griff behalten. Und dann halt einfach mit dem Live-Service dran sein, also spannenden Content und den Talisierung, wird sie wahrscheinlich zeigen, wie genau die aussieht mit irgendwie Battlepaths, Skin-Kaufen und keine Ahnung was. Aber wahrscheinlich anders als der Shooter-Stranger. Es gibt einen Shop, da kann man Sachen kaufen, die sind nur kosmetisch, die sollen aber für immer auch einen Shop bleiben. Also die Seine Formo, genauer keine Formo, es gibt so die Raider-Dex jetzt bei Accraders, also quasi Battlepaths, die aber auch quasi, wenn man auch noch in drei Jahren theoretisch kaufen und dann hochleveln kann, täglich dann wöffentlich eine Herausforderung. Ja, das ist eigentlich das Ding so mehr oder weniger. Genau, dann wollen wir jetzt aber auch mal das Thema wirklich zu machen, was ja auch interessant ist, dass der Zeitpunkt, wenn das Spiel so rauskommt, tatsächlich gar nicht so schlecht ist. Weil in den anderen Spielen, die jetzt so, eigentlich ja auch vielleicht so ein bisschen aufziehen sollten, oder das ist eigentlich gerade wo man erwartet wird, das ist tun. So ein bisschen gehende Lehre herrscht, ja, gehende Lehre so betrieben. Wir kommen rüber zu Battlefield und tauschen wir ein bisschen die Rollen, weil das heißt du deutlich mehr gespielt sich, auch wenn wir es beide gekauft haben. Aber ich war dann Accraders angefangen und dann ja ich raus, da wurde, da hat super gestartet, Battlefield 6 nach dem Riesen-Fiasco, das Battlefield 22 42 war. Battlefield 6 endlich wieder zurück zu den Wurzeln und keine Ahnung, das kam Anfang Oktoberhaus, kam super an, würde ich jetzt einmal sagen, es gibt immer Linage, aber es kam gut anfangen. Ja, ich glaube das ist mal der meiste verkaufte Shooter letztes Jahr gewesen, bis dann glaube ich Accraders eben kam, mit auch mit fast 2750.000 Spieler gleichzeitig bei Steam oder ähnliches. Also aus jeder Sicht einer erfolgreiche Lawrence für Battlefield gewesen. Und dann ein bisschen ins Stadppang gekommen, tatsächlich, dann gingen die erstes hiesen los, dann gingen dieser Battle Royale Modus mit raus, wo wir bei frischen neuen Konzepten sind. Ja, nächster. Genau, dann gingen wir ein bisschen los mit der ersten Ziesen, die ersten Maps, die kamen dann so ein bisschen, die Maps sind eh schon nicht so toll, dann gingen wir ein bisschen damit los. Und jetzt ist ja der Fall auch eingetreten, jetzt sollte die zweite Ziesen Ende Januar beginnen, ich glaube ich sollte jetzt in dieser Woche nicht so reißt. Sollte die Live gehen und wurde halt dann einfach mal um den Monat nach hinten verschoben, wo wir auch wieder bei Live Service und gute Klaren zum Release wären. Was ist denn jetzt dein Eindruck? Ich hab das Spiel wirklich, ich hab das im Oktober gespielt und dann kam Accraders, ich hab da eigentlich auch genug Lust auf und seitdem hab ich Bettwitler noch einmal angeschmissen. Was nicht unbedingt daran liegt, dass das nicht so gut wäre, aber die Konkurrenz halt sehr gut ist. Du hast aber natürlich jetzt nochmal mehr gespielt, was ist denn dein Eindruck? Ist es zu viel drum rumgeräde oder gehst du damit mit vielen Kritikpunkten? Genau, ist das Thema bei Battlefield und es ist nicht ein 2041-Thema oder ein Battlefield 6-Thema gewesen. Battlefield seit, ich würde sagen, den Live Service zeiten, also vor allem Battlefield 5, hat krasse Probleme mit ihrem Live Service. Es hat super funktioniert zur Zeiten von Map Hacks, wirklich DLC, Season Pass, Dingern, wo du gewusst hast, die konnten richtig viel Zeitlein gesteckt, was Geile Maps gekriegt. Und dann kam Battlefield 5 und die Story wiederholst du dich auch bei euch 2042, Launch super, super ruppe ich mit 10.000 Problemen, Balancing Sachen, Ideen, die nicht funktioniert haben. Ich bin ganz einfach ready gewesen für ein Launch, muss man einfach sagen, dass ihr bis zum letzten Moment eigentlich transaßen, das Spiel in den Griff zu kriegen und gar nicht Zeit hatten, den Live Service, wie ihr es schon bei ihr an Heiger macht, vorzubereiten. Für eben das nächste halbe, 3-4-Jahre, und dann nochmal gelaufen bis das erste Jahr ist, wir fixen eigentlich erstmal dieses Spiel irgendwie ongoing. Und dann, wenn es mal gut ist, hatte keiner mehr Bock drauf und sie an den Live Service eingestellt mit so halt ein paar Maps zu wir schon durch. So, jetzt kommt Battlefield 6, man denkt sich, ich habe ein Battlefield Labs, dieses neue Testing-Programm, super früh Alfa, Beta und auch im Gegensatz von einem Battlefield 2042, ein super guten Gameplay-Befühl vom Balan von der Technik. Du sagst eigentlich, steht doch jetzt im Top Live Service nichts im Weg, ihr habt einen super Basis. So, dann ist aber dieser Launch rumgekommen und Leute haben halt relativ schnell gemerkt, und mir ging es ähnlich bei dem Maps-Battlefield lebt eigentlich für den großen Maps und den Battlefield Moments, die einfach entstehen, weil sehr viel freier herrscht. Das ist einfach viel der Maps in der Launch-Version und jetzt auch einen teilweise eben in der Sießen 1, die kamen, sich nicht so frei anfühlen, wie Battlefield Maps sollten. Das fühlt sich am Ende doch wie einfach ein breiter Schlauch an, was nicht immer schlecht ist. Viele Battlefield Maps sind genau das, die sind aber auch einfach dann irgendwie immer ein bisschen drauf ausgelegt. Dauer-Action-Ballern-Stress, aber dort ist halt viele große Maps und ich glaube, das war auch die große Kritik, die dann relativ schnell eben einfach mit Battlefield 6 kam. Der Kern super ist, das Gunplay, alles, keine Frage, aber es fehlt einfach an diesen Battlefield Maps, wo man viele Fahrzeuge, Flugzeuge, wo einfach diese riesen Schlachten-Gefühle aufkommen. Und ja, am Anfang habe ich es nicht so gefühlt, aber du spielst die Maps und merkst jetzt eben, wo du sagst, so ein Highguard oder ein Agrade, das jedes Match ist irgendwie anders, bei dem Battlefield ist ein großes Problem, weil die Maps so eng sind, das eigentlich das Date ist immer gleich gefühlt. Das ist nicht viele Flanke-Jungs-Möglichkeiten, das ist jetzt nicht die coolen Place, wo so breit, bin ich, ich habe ich cool das gemacht, sondern irgendwie jedes Match fühlt sich leider ein bisschen ähnlich an. Wo dann natürlich das Problem läuft, Leute wollen schneller neue Maps, schneller neuen Content, weil einfach das was geboten ist, nicht da ist, die erst es sießen liefert, nicht ganz das, was da ist. Wir müssen jetzt gar nicht über Probleme mit irgendwie Battlepas, Battlefield, Skins, wir sind realistisch und wollen jetzt nichts zu sehen. Ach, das ist da ein Gen-Problem. Aber natürlich jetzt dadurch kommst du an diesen Zinsen 1. Wo Leute einfach ein bisschen müde dem sind. Sie haben das gleich gespielt, ich habe es relativ viel auch mit ein bisschen Pausen. Und ja, du hast spielst noch wieder die Maps, die du kennst, da gibt es zwei, da die einfach cool sind, weil sie so ein bisschen mit sich Battlefield mäßiger anfühlen. Aber viele oder einfach, bis der, okay, es ist halt. Ich weiß nur, ob ich mich jetzt genau einstelle für die nächste halbe Stunde so genau das sein, was jedes mal auf dieser Map passiert. Und dann waren jetzt alle halt da, haben gehofft, jetzt kommt sie, sind zwei, jetzt wird sich was ändern. Und dann geht natürlich den News, so Battlefield schafft es mal wieder nicht in Live-Service zum Launch. Fronetai, auf die Kette und Wengs, warum dieses mal und du magst, dann ist eben wahrscheinlich doch Battlefield 6 deutlich knapper fertig, wurde als gedacht, dass sie eben doch nicht wieder Zeit hatten, diesen Live-Service fortzubereiten. Gut, jetzt auch noch, muss man jetzt sagen, ich weiß nicht, wie viel jetzt mit Vincent Peller was passiert, das irgendwie auch noch da ein bisschen, oh Gott, wir müssen jetzt gucken, dass wir einen neuen Director wissen, wo wir hingehen, ob da irgendwie auch noch ein bisschen intern natürlich Probleme einfach dadurch entstanden sind. Aber es ist natürlich ein schwieriges Ding, weil die Launch-Wars ist immer das Wichtigste. Und jetzt ist Battlefield, hat halt für, dafür, dass es jetzt eben auch drei, vier Monate raus ist, weniger nur in Content geliefert. Es war ein neue Maps, bei dem einem wirklich nicht gut glaube ich an. Es ist nötig, das ist eine Dölfeld, weil der Maps, ich hab das dann noch dadurch noch gespielt, als das rausgerät, weil ich dachte, auch cool, das ist nur ein neuer Content eben. Das ist ein einziger Albtram, also was das Level-Design angeht, weil fast jeder einzelne Punkt quasi in so einer Kuhle drin ist. Beau schuld. 33 Grad aus von oben beschossen ist, du kannst ja überhaupt gar nicht irgendwas halten, das war so, ja okay, was spiel ich eigentlich. Ich stimm dir zu zumindest beim Release, ja, die Maps sieht dann dann teilweise gut aus und aber auch ganz cool, aber auch irgendwie, da ist auch nichts dabei, was ich so richtig umgehört habe. So, wo ich sagen, mein Gott, was für eine coole Map, die kann ja hundertmal spielen, auch wenn es auf dauer Schleif irgendwie. Das hat mir schon so ein bisschen gefiel und jetzt, also ich weiß zumindest, was ich gelesen hatte, was ich geschrieben habe, ist, dass die quasi die CS'en verschoben haben, um Sicherheit zu stellen, dass die den Qualitätsstandards oder was die Community erwartet, entspricht. Das heißt, offensichtlich war die wahrscheinlich einfach auch schrottig, die Maps und sie haben ja gemerkt, okay, wir haben die selben Map noch mal gebaut, oder? Wir haben quasi noch mal eine Map gebaut, die ähnlich funktioniert, die aber keine haben, weil wir die jetzt so rausbringen, dann vielleicht kann man wählen, also so, dass sie sagen, okay, wir nehmen jetzt, was das eigentlich vielleicht für diesen 3 oder 4 geplant wird. Schieben das vor, weil das muss jetzt fertig werden, weil wir was neu ist brauchen, weil sonst spielt unser Spiel, keiner mehr unser Spiel. Ja, es hat 700.000 Leute, glaube ich, auf dem PC alleine, glaube ich, die Spielerzahlen, da sind die Spielerzahlen schon auch richtig zurückgegangen seit seit dem neuen Jahr und wenn du jetzt noch mal einen Monat brauchst, bis die CS'en rauskommst, dann ist halt die Frage, wie viele kommen zurück? Eben und vorhin so eine kritische Phase, deswegen fäll ich gerade gut für Heigard, wo halt Leute nach einer was neu ein einfach lechzen so gefühlt. Ich meine, ansatz ist jetzt sehen Sie fahren, interessant, dass Sie dieses Battle für die Labs, was Sie halt für die Launch benutzt haben, jetzt wieder beleben wollen, um eben jetzt einfach kommt dann für die neuen Ziesens zu testen. Wie viel sich jetzt für die Ziesens zwei ändern würde, dadurch, ich bin sehr sehr skeptisch, weil die Maps wahrscheinlich zu 90% fertig sind und jetzt geht es um Spalancing, ob die wirklich Spaß machen auf der Art, sollen wohl zwei neue Maps werden. Es gibt Gerüchte durch Battle for the Labs, weil Leute sich nicht an NDAs halten natürlich, dass der Operations-Modus angeblich eine Rückkehr feiern wird, das irgendwie jetzt mit Gas-Dinger-Neuesysteme. Also ich meine, man muss gucken, wie sie sich spielen, was er konntet ist, auch Operations waren riesen Fans, ob sie das irgendwie cool reinkriegen, von dem Battle-Fid-Einsystem, um einfach auch ein bisschen mehr Story in diese Schlachten zu bringen, hinter mehreren Matches. Und sie bringt auch eine Battle-Fid-Mehr, vier Mal später zurück, da haben sie jetzt noch keinen Teil mehr genannt, die aber auch schon angekündigt und getestet werden soll, auch eben viel früher aber, weil sie die auch ein bisschen anpassen wollen. Und das heißt, es wirkt so, als hätten sie gemerkt, dass was sie denken, was Spieler wollen, ist nicht ganz das gewesen, was Spieler wollen. Komisch, das hätten sie gern singen. - Das sind wir mal ehrlich. - Das ist diese echte Spannung. Battle-Fid-Eins, einfach nicht, alle Leute denkst du, die müssten noch wissen, was Leute von Battle-Fid-Wollen und jedes Mal versuchen sie irgendwas anlehr. Ich bin da einfach gespannt, erstens natürlich, wie wird sich das auswirken, jetzt auf den ganzen Dingen. Ich bin happy damit, leider wird halt was geliegt, wenn man weiß, was kommt, ist egal Hauptsache, die haben Brief Feedback von Leuten, die sich halt auskennen. Und seit irgendwie 20 Jahren Battle-Fid-Spielen, die Frage seid, ob zu dem Zeitpunkt noch genug Leute spielen, weil natürlich immer die Gefahr herrscht, ist es wieder das gleiche Battle-Fid-Ding. Ich habe mir ein Jahr support, dann haben sie nicht mehr genug Leute gespielt, EA stellt in Support ein. Und wir fangen mal wieder das Ganze von Neuern, wir bekriegen das nächste Battle-Fid-Fid-Wilth, das für eine Jahr supportet wird. Das Reben noch meine Frage gewesen ist, was meinst du, dass sie dem vielleicht mal Zeit lassen, weil das ist das so ein bisschen singen, die sagen, hey Battle-Fid-Sex hat eine sehr gute Basis, eine sehr gute Basis, die auch funktioniert. Wenn Sie sie sagen, das ist jetzt für drei, vier, vielleicht sogar fünf Jahre, das ist unser Battle-Fid. Dass das verbessern wir jetzt daran, komplett neu zu regieren, dann kannst du schon auch mal so einen Tal durchschreiten, haben auch andere Spülige Zeit. Die halten nach drei, vier Jahren, dann platzt sich wieder so einen Titan voll zwei z.B. ist so eine Sache, dass es jetzt berielte, als sie immer zuvor gefühlt. Oder voll zwei Jahre, was man zumindest belebte, als jemand zuvor. Dass du Spiele, wenn sie irgendwo da bleiben, einfach auch ihre Community finden. Wenn er auch der größte weg weitergezogen sein möchte, aber da musst du es ja da unterstützt. Wenn du da sagst, wir schieben die Season 2 nach hinten. Die kommt dann auch nicht so gut an, dann streichen wir Season 5 und 6 gleich sofort, weil da machen wir direkt ein neues Battle-Fid. Das dann vielleicht 27 kommen. Und dann ist der Battle-Fid-Sex direkt wieder auf der Abschiebe, rampe irgendwo gelandet. Das ist halt die Gefahr. Ja und ich glaube, wenn man das Problem ist, auch eher die A in der ganzen Rechnung. Ich glaube, da ist und die Studie ist, die daran arbeiten, haben Bock drauf, einfach auf dem Aufzubauen. Die A klinkt halt oft, wie wir uns da aus auch ein jährliches Franchise wieder machen, ob das jetzt das Wichtig ist. Ich zweifle stark an, weil eben, wie du meinst, auch so ein No-Mind-Sky-Sieber. Das muss dabei spielen. Man spielt das zum Launch so zerrissen wird und den Wickler haben, aber daran mich glaubt. Und das ist jetzt, ich weiß nicht, wie viel Jahre in Folge für Besten, ongoing Support und Spieler liebens und Zockens immer noch. Und das zeigt es einfach, wenn du einfach diese Basis nimmst und drauf aufbaust und spiel immer besser und größer wird. Du kleine Probleme, irgendwie Behebs, das halt die Leute dranbleiben. Ist meine Hoffnung, wie gesagt, ich bin ein bisschen skeptisch, aber einfach wegen dem guten Launch und der eigentlich relativ guten ganzen Diskussion, Umbettel für Sex. Glaube ich, das ist zumindest länger supportet wird, ob länger als zwei Jahre wird. Daher mal hin, ich glaube, dann wird das die Editing. Und dann ja, aber es jetzt ein Spieler ist das definitiv länger supportet werden wird. Und da gibt es jetzt auch die Roadmap schon für dieses Jahr. Ist ja jetzt Argraders, was wir beide gespült haben. Ich bin ein bisschen rausgefallen. Ich hab plötzlich pvp übermassen gehabt, was sehr frustrierend wurde. Und für meine Verhältnisse, bisschen, ich hab gerade nicht in Argraders grad so aktiv bin. Du natürlich deutlich mehr. Du bist jetzt bis zur zweiten Expedition gekommen. Und kannst vielleicht auch die Roadmap, die sie jetzt angekündigt haben, besser einschätzen, ob das jetzt aus Deiner Sicht. Weil ich glaube, Argraders ja noch heute ich mehr Spieler zeile, jetzt hat als einen Battlefield 6 zum erhöhen Zeitpunkt. Und auch die gefühlt länger hält. Ob trotz dieser Roadmap, die jetzt angekündigt wurde, ob auch über das ganze Jahr ein Weg aus Deiner Sicht. Argraders noch weiterhin, diese Spieler zu einhalten können wird. Und auch eben vielleicht, dass sie auch mal wichtig, neue Leute noch mal dazu holen kann. Oder ob das dann auch eher abflachen wird und noch so eine Hardcore-Spieler-Basis bleiben wird. Das ist auf jeden Fall eine gute Frage. Die Roadmap, die jetzt angekündigt wurde, ist tatsächlich erst mal bis April. Also, ich habe mit bis April jeden Monat ausgeplant. Das haben Sie jetzt quasi verraten. Ja, Argraders. Weil ich noch gar nicht sagen wollte, ist natürlich, was zu deiner Sache noch passt mit EL. Ist seit das offensichtlich links und rechts Leute, die bei ihr er gearbeitet haben und große Sachen gemacht haben. Abgesprungen sind um eigene Sachen. Sie machen einerseits eben die Leute von Highguard, auch von Argraders. Die Leute, die jetzt gerade den großen Erfolg damit haben, sind ja ebenfalls quasi vor einem Dice gewesen. Die halt betrifiert drei und vier gemacht haben, haben neue Studie gegründet und jetzt neue Ideen gemacht. Ja, genau. Argraders werden so gesprochen. Ich bin da wirklich ein bisschen reingestolpert direkt zum Release, was ich eigentlich gar nicht auf dem Schirm hatte. Und hab es dann schon bis Weihnachten total viel gespielt. Weil mit dieser Gameplay überhaupt einfach super viel Spaß gemacht ist. Das war wieder so ein Ding, da hatte ich Lust online zu sein. Ich hatte dann auch super freundliche Leute, einfach so ein Mix. Es ist nicht langweilig wurde, aber auch nicht nur toxisch, nur PvP. Und irgendwie cool diese soziale Aspekt. Ich hab jetzt wieder noch mal, es gab dieses erste prestige Expeditionsfenster sozusagen. Da muss man wahnsinnig viel sammeln. Das sind viel Schrott einsammeln, um das quasi abzuschließen, wenn man einen Skin bekommt und einen anderen Blödsinn. Das hab ich jetzt noch mal gemacht, im zweiten Mal, jetzt noch 30 Tage bevor dieses Fenster quasi öffnet. Hab ich das schon wieder abgeschlossen, den hab ich jetzt gerade ein bisschen Pause. Vor dem Spiel schauen wir mal, was die Roadmap jetzt sagt. Ich bin tatsächlich, ich finde es ein sehr gutes Spiel mit einem sehr guten Grund begrüßt. Ich bin aber auch ein bisschen gespannt, wie sich das entwickelt tatsächlich. Weil ich meine, ich hab's jetzt auch wirklich viel gespielt wie die andere Leute, aber ich hab's schon auch relativ viel gespielt. Diesen Game per Loop viel erlebt. Es lebt viel von dem Spiel, das ist von der Welt, die speed it. Die Roadmap hat jetzt aber auch nicht die Sachen, nur das ist halt, das geht jetzt halt so weiter. Es gibt im April eine neue Map. Es ist da ein quasi, gibt's so neue Map Conditions nennen die sich. Da hatten sie im Winter sowas, wo es geschneit hat. Da hat man dann quasi, wenn man sich zu lange außen außerhalb von Gebäuden aufgelten, dann hat man Schaden bekommen. Über Zeit, so dass man immer so ein bisschen sein Gameplay anpassen musste, dass man halt von Haus zu Haus so ein bisschen läuft, dass man halt warm bleibt. Da wird's quasi pro Monat ein bis zwei, glaube ich, so neue Ideen halt geben. Da könnte es gute Sachen, also da kann man sich ja coole Sachen vorstellen, glaube ich. Da haben sie auch viel Möglichkeiten, was an dem Gameplay zu verändern. Sie werden halt auch, der wird's ja wieder so Projekte geben, wo man halt wieder irgendwas sammeln muss. Das ist halt immer, aber das ist halt ein bisschen das Problem letzten Endes. Der Gameplay läuft daraus hin darauf hinaus, dass man Zeug sammelt. Und Zeug in erster Linie, das sehr vom Zufall abhängig ist. Also ja manche Sachen kriegt man halt andauernd. Am Hernden muss man immer noch viel genug spielen. Aber ich hatte jetzt zum Beispiel für dieses zweite Expeditionsprojekt, das ist wo fünf Stufen. Und jeder Stufe muss man verschiedene Sachen in verschiedenen Mengen sammeln. Und für eine Stufe muss halt so ein legendäres Teil, das es noch auf einer Map gibt. Muss du halt da sammeln. Ja, ich hab da bestimmt 30, 40 Runden gespielt. Du steckst ein, du schaust okay, wo bin ich? Wo ist die Wahrscheinlichkeit am höchsten, dass das Ding, sie läuft dahin. Schau, hoffen, ich war noch keiner vor mir da, was sich raus sein kann. Noch nicht schießt nicht keiner ab. Alles durchsuchen, alle Schränke haben nicht gefunden. Ja gut, wieder raus, extra. 20 Minuten rum. Nächste runde, nächste runde, nächste runde, nächste runde, nächste runde. Und das ist wirklich immer so lang zu machen und gar keinen Einfluss darauf zu haben. Na klar, ich kann in jedem Haufen schießen und hoffen, dass sie diesen Enttaschen haben. Das ist aber noch länger und ich verlieh noch mit Zeug. Und das ist ein bisschen das Problem, das Aggrader ist, da hab ich gerade, hat wenn man vor allem nicht PVP spielen. Die Leute in PVP spielen, dann haben wir schon andere Probleme oder anderen Spaß damit. Aber wenn man das nicht so sehr spielt, dann ist so ein bisschen dieses Ding, es wird dann schon repetitiv. Ich meine, es ist 40 Euro spielt, da sich jetzt keine 100 Stunden gespielt hat. Also will ich mir gar nicht beschwerden. Ich hab da schon ein Ding raus bekommen. Ich weiß aber nicht, ob ich jetzt noch mal so viel, nein, die nächsten 100 Stunden rein, wird dann werde. Wenn das halt wieder so ist, die Queststruktur von dem Spiel ist halt auch so sammeldies. Geh nach da und sammeld das. Geh auf die Web um Druck den Knopf. Es ist sehr simpel. Es ist wirklich sehr simpel. Es läuft eben immer darauf hinaus. Und was eigentlich wirklich schade ist, das mies beim Zweiten mal durch aufgefallen ist. Es gibt halt viel zu wenig Anreiz, diese großen Agegner anzugreifen. Es gibt schon immer mal wieder diese, sie versuchen's mit so welchen prüfungen. Da musst du halt dann so viel schaden machen. Das ist aber leider auch wieder vergessen kannst du irgendwie. Da musst du ab und zu, schon diese, also klar, jede große Maschine hat quasi eigenen Loot, den du nur da bekommst quasi. Das heißt, du musst dann schon mal ein paar von den Kilen um halt dein Projekt oder halt irgendwas abzuschließen. Aber viel zu selten in meinen Augen. Free zu selten. Ich finde gerade diese Expeditionsgeschichte, wo du sagst, hey, das ist der Endgame content. Das ist das, was du, wenn du alles abgeschlossen hast, warum du eigentlich mit Spiel bleiben sollst, um noch weiter zu sammeln. Wenn sie da sagen würden, hey, du musst dir wirklich für die letzte Stufe oder so was. 10 von jedem von den großen Agegnern. Da hast du ja viel mehr diesen Anreiz. Gute Ausrüstung zunehmen, wirklich dich fortzubereiten. Vielleicht um ja mehr Runden zu sammeln und so sagen jetzt, jetzt gehe ich rein mit dieser Großvieljäger-Ausrüstung quasi und stürten sie den Kampf. Im besten Fall treibt sich andere Leute, die mir helfen oder so was, um diese Sachen daraus zu bekommen. Das ist halt, das wäre halt cool. So ist es halt, ich laufe halt diese selben Gänge wieder lang. Ich mache jede blöde Schublade auf, kämpft nur gegen die kleinen Billo Age, quasi die mit einem Schuss tot sind. Von den an laufe ich weg, weil es gar nicht wert ist, gegen die zu kämpfen und mache halt noch mehr Schubladen auf. So, alle von Runden werde ich halt erschossen oder erschieß jemanden. Und das ist halt, das ist so ein bisschen das Problem, wo ich das Gefühl hab, was ist denn noch geplant? An Sachen, die wirklich cool sind, die im Spiel auch passieren jetzt noch. Weil das ist cool, das macht mir auch Spaß. Ich kann das auch wohl schon immer mal wieder paar Runden zu machen, als halt diesen entspannten Wahlpart auch so. Aber, ja, PVP ist ja auch so ein Business Ding. So da hat es ja auch, wenn du gut darin bist, hast du auch irgendwann die Taschen voll ohne Ende. Aber wo hast du nicht bei diesen Anreils irgendwann dieses so okay? Ja, in der zweiten Blüchen hab ich auch nicht alle Quest gemacht, weil die halt wusste, die Belohnungen für die Quest sind auch sehr überschaubar. Die meisten Sachen finde ich eh oder er wird nur zu Sinie. Ja, da haben sie so ein bisschen Probleme, was jetzt nach sehr viel Kritik klingt, die gar nicht so böse Gemeinde. Sie haben auch ein paar Sachen jetzt gewählt, wie die World Map noch mal zurückzukommen. Da kommen neue Arkt, da kommen auch neue Große Arkt, die ja auch noch so ein bisschen problematisch sind. Das sind ganz besondere Gegner, die wirklich nur in der Gruppe gekält werden können. Wo aber irgendwie das Problem des Spiels ist, du kriegst die nur in der Gruppe klein. Du musst die beste Ausrüstung nehmen. Es kann aber immer sein, dass irgendeiner sagt, "Ach mein, ich nehme mal kurz deine Ausrüstung, wenn du das große Ding, du kriegst halt nie, die zu kellen." Also ich hab jetzt über 100 Stunden. Ich hab noch keine von diesen großen erlebt. Du musst das aber noch nicht. Und das ist halt ein bisschen komisch für das Spiel. Das sollte eigentlich das Ziel letzten Ende sein. Und ob sie da dann irgendwie noch mal einen Ideen finden, das attraktiver zu machen. Oder wirklich werden wir auch schon mal darüber gesprochen. Keiner rein P4E runden, aber zum Beispiel P4E aufgaben zu machen. Und zu sagen, hey, das ist jetzt wirklich ein Kampf gegen diese großen Arkt. Und hier könnt ihr euch nicht gegen euch umbringen, mehr oder weniger. Ist ein bisschen schwierig, ist auch sehr viel diskutiert, ob das Spiel besser oder schlechter machen würde. Aber gerade, wenn du einzelnen Fällen währst, vielleicht eine Sache zu sagen, hey, die Leute gehen hier wirklich nur rein, um zusammen gegen dieses Riesen der Erkämpfen. Und dann kannst du ja auch andere mehr das machen, wo du halt klagest, da ist fast nichts aus der P4P. Da lohnt es sich fast nur rein zu gehen, um gegen andere zu kämpfen. Das kannst du ja in die andere Richtung auch verstärken. Du kannst ja beide Seiten mehr oder weniger glücklich machen. Aber aktuell ist ein bisschen, bei mir zumindest dieses Ding okay. Ich hab jetzt das zweimal gemacht. Ich hab das jetzt zweimal diesen Lube auch durch. Beim Zeitmal gehen wir es auch schneller. Aber ja, wir kommt jetzt in die nächste Expedition. Bis die nächste Map erscheint, wird noch mal so ein ganzer Zyklus quasi vergehen. Pei sieht nicht, ob ich dann noch mal die Zeit da quasi rein, um wieder das selbezeug zu sagen auf den selben 4/5 Maps. Das sind ein bisschen die Frage. Ja, ja. Ich meine, ich kurz um da auch zum Abschluss mit "Argrider" vielleicht zu kommen. Ich finde es auch einfach, dass wir noch die Frage so ein bisschen schwierig. Ich finde es so in so einem Battlefield, das sind immer Spieler, kannst du ja natürlich schnell reinkommen. Bei einem "Argrider" ist es, auch wenn es das Einsteiger, das freundlichste Extraction Ding ist, du würdest das mal jedem Spiel, das länger ist. Immer mehr eine Hardcoppe ist haben. Die nur dieses Ding spielen. Und ich hatte zumindest das Gefühl. Ich bin plötzlich in so ein Lube aus pvp runden, wo wirklich sich alle nur noch über den Haufen geschossen haben gekommen. Was super frustriert einfach war, weil du irgendwann sagst, warum soll ich überhaupt noch Zeugereien nehmen. Ich werd eh vor der nächsten Person, die ich mich aus dem Busch abgeknallt. Dass du das haben willst, dass ich glaube ich immer schwieriger wird, für neue Leute reinzukommen und eine schöne Erfahrung zu haben, weil kann sein, dass die der Bekern der "Argrider" ist, quasi die nettesten Leute nur noch sind und keiner schiezt sich beim Haufen und keinen aber auch genau an die andere Richtung gehen. Und der Content, der kommt ihm so große Achs, dass es ja auch Endgame konnte. Das ist ja nichts, was mich als, oh, für dieses Update hol ich mir jetzt "Argriders". Nee, das ist ja für Leute, die 40, 50 Stunden rein gesteckt haben. Und jetzt da an den Ziel sind, dass es jetzt nichts, was mich unbedingt in die neuen Content bietet. Und jetzt sagen jetzt hol ich mir aber "Argraders", was natürlich ein bisschen schwierig werden kann. Und natürlich auch einfach, und wo du mit den großen Achs auch bist. Und ich bin ja man vertretert, also ich weiß, die wollen das nicht. Und man muss nicht von jedem Spiel, wenn das Ziel spielt, das ist nicht fordern. Ich hab's Gefühl für so einen so einen Leute rein, sie kriegen Brauchst und PvE-Modus. Du kannst das Hand haben, das es unterschiedliche Lootdinger sind, unterschiedliche Charaktere. Aber für einen für so große Achs, ich hab's auch so "Hey, jetzt gehe ich mir im Kumpel rein und wir machen uns jetzt wirklich dann die großen Achs". Ja, wir haben jetzt über einen Haufen geschossen, das ganze Loot, das du jetzt über den letzten Tage gesammelt hast, ist weg. Ja, du sagst ja, jetzt kann ich auch erstmal die nächsten paar Stunden kein Ark mehr, irgendwie mehr anlegen. Ist halt super frustrierend. Und ist dann eben die Frage nicht, ob vielleicht eine Lösung ist, getrennt noch mal PvE-Dinger. Oder du würd dich sagen, Hey, du hast mal nur Leute. Du kannst damit keinem nicht in die PvP-Dinger gehen. Du hast einen Charakter, vielleicht. Ein paar Sachen, die Leute, die vielleicht skeptisch sind oder abgeprallt sind, eben von diesen PvP-Aspecten, vielleicht doch irgendwie reinzuholen. Ist alles, ich gar nicht was wollen und vielleicht auch nicht nötig sein, weil sie sagen, wir haben unsere Spieler zahlen. Aber ich finde es, ich glaube, so ist die Extraction-Schuter, sind einfach ein schwieriges Ding um neue Leute. Weil ja, ein bisschen Fan von der ersten mal Extraction-Schuter, was ich schon manchmal ein bisschen schwierig ist. Plus eben dann, wie lange bleibst du drin, preist du vielleicht einfach hart ab, weil du eben in PvP-Dinger reinrutscht und hier nachdem wie grüß es ist, doch wirklich dann nicht mehr spielen willst. Ist halt einfach bei dem Genre jetzt mehr als bei so einem Casual, oder selbst beim kompetitiven Ding, schwieriger die Leute lange zu halten. Weil dann ist eben nicht der reine Spielspaß auch dem Motivation, sondern eben das Ziel, wo was ich habe jetzt eigentlich. Und eben ja, irgendwann, ich hatte ja auch nach 40 Stunden, was ich jetzt hatte, suchst du halt alles durch. Deswegen bin ich da gespannt. Ich drücke in die Daumen. Feines läuft ja auch irgendwie was von ihm ist, was ich auch so irgendwie abgeschrieben hatte im Kopf. Das ist ein bisschen eher geflocht. Das ist ein Rush-Modus, hab ich gehört. Genau, probieren. Und was ich da sagen, da hab ich plötzlich auch Bock gekriegt wieder drauf, als ich das gehört hab. Und ich mein, das wird jetzt auch vor allem, glaube ich, echt um mehr als interessant, um mein kurzen noch einen Blick auf das Spiel her zu werfen. Das ist ja was jetzt gerade die drei großen Spiele sind. Ich mein, wir können kurz abargen, Fortnite, Counter-Strike. Die haben ihre Spiele, die spielen auch eventuell nichts anderes. Die kriegst du auch nicht weg von den Spielen. God of Duty will es hier wieder in den neuen Teil bekommen. Die wird erneut wieder verkauft wird. Und wohl jetzt alle sagen, God of Duty ist rum. Ich glaube, ich da einfach ein ruhigeres Jahr. Aber ich glaube, das ist bei God of Duty jedes Mal die ersten 1-2 Monate. Die ersten 1-2 Monate sind groß, dann ist es. Das ist nicht spannend. Da muss man einfach mal sagen. Ja, es ist einfach nicht interessant, gerade darüber zu reden. Ich glaube, Fortnite and Epic Legends, Counter-Strike sind super Spiele, die ihre Fanbase haben. Aber wie immer gerade nicht so interessant. Nee, sind die gar nicht da passiert nicht so viel. Eben, also selbst ich, als jemand der alle Heiligen Zeiten oder alle paar Monate mal in den Fortnite, ich hab einen Spaß. Aber es ist halt Fortnite. Es ist egal, was da jetzt ein Kohle-App so neu ist. Für die sie in Jahre alt. Eben. Ich glaube, die interessante Fragen sind dann auch so Richtung eben andere Shooter. Ich will jetzt mal kurz erwähnt haben. Aber ich bin mir auch echt sehr relativ sicher, wenn sie es technisch auf die Reihe kriegen. Das ist ein bisschen schwierig gewesen mit jetzt dem 1. Teil, vorhin nachdem der Irmipublishaude in Entwicklerwechsel stattgefunden hat. Helled Los. Einfach weil ich dann. Ich denke, dass das groß konkurrieren wird mit irgendwelchen anderen Shootern. Das ist ein Hardcore. Teambasierter Shooter, du kannst jetzt vielleicht sagen, Battlefield-Spieler könnten interessiert sein, weil es wird wieder im Vietnam-Setting. Ich glaube, ich da habe viele einfach Bock drauf. Plus, glaube ich, mit über 100 Leuten, mit Taktik und allem. Also das kann sein, was da ist. Ich bin ein bisschen als das Hardcore-Battle-Fiel genauer. Und das ist ja wirklich, also oft ein Trefferei, ein sehr viel langsamer. Du weißt gar nicht, ob du jemanden gerade gekillt hast, weil du kein Kilding kriegst. Du musst einfach tatsächlich sehr entverleunigt irgendwie. Entschleunigt ist eine coole Erfahrung. Vor allem, wenn man mit Freunden spielt. Ich glaube, Helled Los, das Original, das es im zweiten Spiel hat. Es ist ein bisschen. gab es gar nicht in Entwicklerwechsel. Und dann war es ein bisschen in der Hammerze-Sachen gemacht, die der Core-Fan-Base nicht gefallen haben. Ich bin riesig gespannt. Ich habe bei Battlefield 2 wieder Namen geliebt. Es ist ja coole Setting. Es ist ein coole Setting und Fall für so ein Hardcore-Schuter. Ich glaube, ich bin richtig spannend auf ihr Runden, die auch wirklich langgehen, weil es auch so ein Hin und Her ist. Aber es gibt es auch noch keinen Release, aber ich bin mir relativ sicher, dass wir nicht irgendwie Probleme haben, Spieler zu finden. Weil es einfach so ein eigenes Ding ist und eben Hardcore. Ich glaube, die große Frage ist, wo wird sich Marathon? Das ist ja gar nicht so aktuell. Der große Schuter, der noch dieses Jahr kommt, der bekannt ist. Der auch ein bisschen. wo er im Marketing sind, schwierig im Marketing-Runde hat. Jetzt scheint er ein bisschen die Kurve zu kriegen. Das neue Ding halt von Banji, ähnlich Banji. Doch von Banji? Ja, stimmt nicht. Ja, ganz so. Wurde die auch unbenannt? Nestet am 5. März kommt. Natürlich nach jetzt Destiny und nachdem im PlayStation Sony sie aufgekauft hat, ihr nächster großer Schuter. Auch Extraction. Der ich glaube schon deutlich früher ursprünglich kommen sollte, dann eben Probleme verschoben. Und ja jetzt dann muss man ja sagen, dass sich in fast direkt der Konkurrenz eben zu einem A-Grader steht. Das ist eine etablierte Spieler base. Es hat viele Leute da aufbocken. Klar, andere Setting. Es ist ein Ego-Shooter. Es scheint doch ein bisschen mehr Richtung PvP vielleicht zu gehen. Da werden alle A-Graders spielen. Ja, aber ich hoffe, dass das Marathon gut wird. Ich kann mir dir jetzt ein PvP-Spiel darüber ziehen. Weil es dann noch mal ein bisschen rasanter und vielleicht ein bisschen mehr abgeht. Ja, ja. Also ich bin ja auch jemand, ich hab Bock auf Marathon. Einfach nach Dich könnte ein A-Grader vielleicht ist es zu es. Und dann nehme ich auch drauf ein, dass es auch mehr PvP ist. Dann stört mich das auch nicht so krass vielleicht. Wenn der Andrads auch da ist, genau, das ist die Frage. Aber jetzt, du noch mal aus Sicht von Runners schon A-Graders. Und der glaube ich auch Interesse einfach mal Marathon hat rein zu gucken. Wie schätzt du jetzt einfach mal spontan? Deine Chancen ein. Von deinem aktuellen Eindruck. Jetzt wie "Good Merle" von einem Ende beim Release sein wird. Anders und wie viel von Content und so weiter. Denkst du es halt gute Chancen so, nehmen A-Graders, sich eine Spielabase aufzubauen. Das ist wirklich schwer zu sagen. Ich muss sagen, ich finde, bei dem, was man bisher gesehen hat, irgendwas klickt nicht so richtig. Ich finde, ich, irgendwie wirkt es nicht so rund in vielen Punkten. Es hat eben diesen Bungie-Fotal, das sind die Destiny, aber auch Heino-Macher. Das sind immer noch bei vielen so einen Steinembrett irgendwie. Und die werden auch ein sehr gutes Gameplay haben. Das weiß man einfach. Da sind die mit die besten in der Branche einfach, was so dieses Spielgefühl angeht. Ja, A-Graders ist jetzt oft so dieses gute Eindruck für Extraction-Schuter und so weiter. Und sofort aber man darf auch nicht vergessen. Das ist irgendwie wir auch schon gezeigt haben hier. Ein sehr krassen Cut in dieser Community. Es gibt einmal das Leute, die wirklich PVP in jeder Runde wollen. Was gibt Leute, die PVP wirklich fast komplett. Also ich habe noch nicht die ersten drei, vier, drei, vier Wochen des Jahres. Aber die ersten zwei Wochen des Jahres überhaupt auf niemandem geschossenen A-Graders. Ich habe es viel gespielt, weil ich einfach an solchen Runden war. Wo alle sich nur kurz gegrüßt haben, man vorbeilaufen und einfach ihr Zeuggeril Aufgaben gemacht haben. Ich glaube, das darf man unterschätzen, dass, ja, das A-Graders. Klar ist es der beste Einsteiger Extract-Schuter. Aber nicht unbedingt nur das PVP. Und wenn man nur einen PVP basierten Tutor macht. Es ist jetzt auch nicht, dass es keine Ahnung. Ich glaube, man hat sich von dem, was ich gesehen habe, wird zum ersten. Ja, ich weiß nicht genau, was da ist. Aber ich sehe es ein bisschen eher wie Hanschaudon beispielsweise. Und wo es wirklich darum geht, hier mit dem besten Tag raus zu gehen. Wo es dann wahrscheinlich auch weniger gibt oder klare Ziele irgendwie gibt als jetzt bei A-Graders. Ja, ich glaube, es hat schon eine Chance. Ich glaube, es hat schon eine Chance. Es ist halt auch 50 Euro Preis schild. Das heißt, es muss sich auch irgendwo ein bisschen über den Hype verkaufen. Muss man ganz gesagt, A-Graders hat ja dieses Ding. Das plötzlich jede Woche, die noch mal Leute darauf gesprungen sind, weil es halt so cool aussieht, alles so viel Spaß damit hat. Wenn jetzt Leute Meritern starten und die ersten Samufe. Ich gehe doch wieder zu A-Graders, zu SK vom Tarkov, zu Hand. Oder irgendwie, es ist so nicht so richtig. Dann wird dieser Effekt ausbleiben. Dann wird dieser Effekt ganz einfach ausbleiben. Dann wird nicht auf Reddit irgendwie das Wachsen und irgendwie, die sich so selbstständigen als Anfang. Ich glaube, ich nicht unterschätzen, dass es nicht planbar ist. Und Marathon jetzt auch. Ich kann das so schnell im Wartefassen. Es wirkt halt sehr. A-Graders wirkt irgendwie. Die haben es geschafft, dass es irgendwie heimellig würde. Ja, wir warst so irgendwie Leute mit so zusammengeschusterten Rüstungen. Irgendwie, die sich anleucht mit einer kleinen Taschung da, sich zuwinken können und ein bisschen unterhalten können miteinander. Und irgendwie wirkt es so ein bisschen. Ah, das sind diese bösen Roboter Gegner. Lasst mal lieber zusammenarbeiten. Dann sind wir stärker in einer Gruppe irgendwie. Und Marathon hat wieder so super, gesichtslose, Roboter mega, Sci-Fi-Kennen, die für irgendwelche Kapitalisten Schweine auf Beutejagg gehen. Das ist jetzt eine endesianliche Geschichte. Das ist die Story. Das kenneckte nicht mit Leuten, die jetzt an A-Graders diesen sozialen Aspen vielleicht nögen. Weil ich glaube ich einfach nicht. Und das ist halt. Der muss ja nicht jedes Spiel können, aber das sehe ich einfach nicht. Das ist. Das ist da niemand irgendwie so. Bei A-Graders, ich hab da. Ich hab meine Figur. So, das zieh ich mal ein bisschen was lustiges an. Aber das hält immer dieselben. Nehmt ihr, glaube ich, dann rum. Und wegen Leuten hab meine Geschichten so erlebt. Und da ist ja total nur ein Roboter-Körper und irgendwie alles so. Ist cool. Aber ich würde nicht davon ausgehen, dass es sich so sehr übertragen ist. Das jetzt ist Extraction-Shooter-Dade. Es haben vor fünf Jahren alle schon bei. Wie im See gedacht oder sowas. Wie machen wir es jetzt groß? Es ist nicht planbar, gerade bei diesem Genre echt schwierig. Und. Ich hoffe einfach, dass Marius was eigenes macht. Dass die eigene coole Ideen haben. Das ist nämlich, wie wir jetzt schon heute. Einfach erkannt haben, glaube ich, das was. Gebraucht wird gerade um irgendwie. Du musst. Was neu machen. Oder was wirklich sehr gut machen, was schon da ist. Aber selbst das, bitte viel sechs. Vielleicht nicht mehr, muss man auch mal ehrlich sagen, ne. Bei alle waren Bette für drei und vier haben, aber das ist halt zehn Jahre her. Und alle haben sehr viele Bette für jetzt gespielt. Vielleicht ist der Game-Pelub auch nicht mehr so spannend, wie er mal war. Das kann ja. Das ist ja auch noch Option. Und Marius von. Ich wünsche einfach, dass den Gutes-Ganplay haben, dass sie schaffen irgendwie das richtig cool zu machen. Und nämlich, dass auf jeden Fall auch ausprobieren wollen. Aber. Stand jetzt würde ich nicht sagen, dass wir im Herbst sagen, Marius von ist das Ding des Jahres. Ja, es ist eine. Und was für eine riesen Sache. Vielleicht eher im Überragbar-Eggart. Das ist halt egal, dass du das Ding, ne. Die Schuterlösung auf der Hygien-Gewahrtbeirigen geht jetzt auf 'n Reiterhof. Das ist ein riesen Event einfach, weil alle es heigern finden. Ja. Weil es um dann beim Reiten im Schießen zu lernen. Nee, aber ich glaube, das ist auch ein ganz guter Abschluss. Um mal zu sehen, wo wir gerade stehen, wo es. Ja, kommt und können natürlich immer noch Überraschungen kommen. In die Richtung einfach. Deswegen würde ich damit auch dann unsere drunde beenden. Nächste Woche können wir dann auch mal noch mal beide drüber quatschen. Und kurz wie wir Hygard fanden, wenn ich auch mal eine Stunde hatte. Stimmt, dann machen wir. Wenn du schälfst. Genau, ob das wirklich so gut ankommt. Und natürlich auch viel Spieler zu haben. Ich glaube, ich dann auch mal ganz gut zum Launch zu sehen. Sonst hatten wir ja schon gesagt, wir quatschen über Ubisoft. Nächste Woche ein bisschen im Detail. Und ich gebe so ein bisschen Eindruck, quasi auch im Anfang gesagt habe, über Arken als Enfield. Und das sind wir über die Gatscha-Landschaft. Der du jetzt gehör ich nicht drin bist. Aber endlich kommen wir wieder Spiele raus. Wir haben echt so blöd. Wir haben nicht blöd angefangen. Aber wenn es zum Zeitpunkt einfach angefangen ist. Und jetzt passiert es endlich mal. Jetzt kommen Hygard kommt raus. Jetzt wird spannend. Jetzt können wir mal über Spiele wieder. Genau, vielleicht ist auch mal neue Sachen, die aktuell sind. Ohne lange jetzt kommen fast jede Woche wieder. Wieder was raus. Deswegen schaltet gern ein. Wenn euch einster Team interessiert. Und natürlich auch so ein bisschen mal schreiben. Vielleicht. Wenn ihr wollt, wie ihr Hygard findet an sich. Genau und damit bedanke ich mich fürs Zuhören. Vielen Dank, gern. Und wir hören uns hoffentlich in der nächsten Folge von Split Screen Radio nächste Woche. Tschüss. Ciao.

Podcast Summary

Key Points:

  1. Der Podcast "Fünften Volkes Bitskin Radio" diskutiert das neue Spiel "Heigard", ein PvP-Shooter, der von ehemaligen Respawn-Entwicklern entwickelt wurde.
  2. Ein Moderator hatte die Gelegenheit, "Heigard" vorab in Los Angeles zu spielen und war positiv überrascht vom Gameplay, das Elemente aus Hero-Shootern, Rainbow Six und Battlefield kombiniert.
  3. Das Spielprinzip von "Heigard" basiert auf 3-gegen-3-Matches, bei denen das Ziel die Zerstörung der gegnerischen Basis ist, durch eine Mischung aus Looten, einem Capture-the-Flag-ähnlichen Schwerttransport und anschließenden Raid-Phasen.
  4. Ubisoft wird erwähnt, da das Unternehmen mehrere kleinere Spiele eingestellt hat, darunter das "Prince of Persia Remake", was in einer zukünftigen Folge vertieft behandelt werden soll.

Summary:

In der Podcast-Folge von "Fünften Volkes Bitskin Radio" sprechen die Moderatoren Jonas und Beene über das neu angekündigte Spiel "Heigard", das von Ex-Respawn-Entwicklern entwickelt wurde und überraschend während der Game Awards präsentiert wurde. Beene hatte die Möglichkeit, das Spiel vorab in Los Angeles zu testen und war trotz anfänglicher Skepsis aufgrund der unklaren Kommunikation und des Hero-Shooter-Erscheinungsbildes begeistert. Er beschreibt das Gameplay als innovative Mischung aus verschiedenen Genres: Es handelt sich um einen 3-gegen-3-Shooter, bei dem Teams zunächst in einer offenen Welt looten, dann ein magisches Schwert erobern müssen, um damit die gegnerische Basis anzugreifen.

Erfolgreiche Angriffe lösen eine Raid-Phase aus, die an "Search and Destroy" erinnert, bei der Generatoren oder der Kern der Basis zerstört werden müssen. Das Spiel bietet strategische Tiefe durch variierende Basen und Maps. Zudem wird kurz auf Ubisoft eingegangen, das mehrere Projekte eingestellt hat, was in einer kommenden Folge detaillierter besprochen werden soll.

Die Moderatoren sind gespannt auf den Launch und die Reaktion der Community.

FAQs

Heigard ist ein PvP-Shooter, der Elemente aus Hero-Shootern, Rainbow Six und Battle Royale kombiniert. Es wird als "Raid-Shooter" beschrieben, mit einem Fokus auf Team-basierten Angriffen und Verteidigung.

Zwei Teams mit je drei Spielern kämpfen, um die gegnerische Basis zu zerstören. Das Match beginnt mit einer Loot-Phase, gefolgt vom Kampf um ein Schwert (Schildbrecher), das verwendet wird, um einen Raid auf die Basis zu starten. Dabei müssen Generatoren oder der Kern zerstört werden.

Der Schildbrecher ist ein Schwert, das in der Mitte der Map erscheint. Teams müssen es aufnehmen und zur gegnerischen Basis tragen, um dort einen Raid zu starten. Dies löst eine Angriffsphase aus, in der die Basis angegriffen werden kann.

Während eines Raids hat das angreifende Team eine begrenzte Anzahl an Respawns (Tickets), um Generatoren oder den Kern der Basis zu zerstören. Verteidiger müssen die Basis schützen, bis die Tickets aufgebraucht sind oder die Zeit abläuft.

Basen sind vorgebaute Strukturen, die in Maps platziert werden. Teams können vor dem Match eine Basis wählen, was den Spielstil beeinflusst. Jede Basis hat Lebenspunkte und kann durch Raids beschädigt oder zerstört werden.

Spieler können auf Fantasiewesen wie einem Pferd, Bären oder Panther reiten, um sich schneller zu bewegen. Dabei können sie auch schießen, was die Mobilität im offenen Gelände erhöht.

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