[ÉMISSION #146] Nos attentes 2026, 007 First Light, StarRupture...
121m 27s
L'émission Canard PC débute sa première émission de 2026 par des salutations et des remerciements aux auditeurs pour les cadeaux des fêtes. La discussion se concentre ensuite sur l'actualité du jeu vidéo du mois de décembre. Plusieurs jeux sont passés en revue : "Frich et Père", un jeu mettant en scène un chien de berger ; un nouveau projet de Remedy, spin-off de "Control" avec le frère de l'héroïne, suscitant à la fois enthousiasme et inquiétudes sur le gameplay ; un remake annoncé de "Tomb Raider 1", accueilli avec un scepticisme certain quant à la nécessité de refaire un reboot récent ; "Forest 3", qui surprend par son changement radical d'univers (passage à l'espace) pour un jeu de survie ; "For Loop", un jeu de tir tactique par un créateur de "Left 4 Dead", générant peu d'enthousiasme immédiat ; et "Coven of the Chicken Foot", un jeu d'aventure narratif avec une vieille dame, perçu comme une initiative originale. Un débat critique a également lieu autour du jeu "Eurling", considéré par certains comme trop contemplatif et manquant de substance narrative. Les présentateurs partagent leurs impressions personnelles, oscillant entre curiosité, excitation et réserve face à ces annonces.
-Bonjour! -Qu'est-ce que t'as rire? -Bonjour! -Bonjour, Jadeur, c'est bonjour et bon soir en même temps. -Oui, c'est ça. -Bonjour à tous, c'est la première émission de l'année. Ça se voit. Bonne année, bonne année tout le monde, bienvenue dans l'émission Canard PC. C'est une très belle journée, c'est une très belle journée de 2026 parce qu'il neige aujourd'hui. On a marché dans l'année, ça faisait Scrooge Scrooge. -C'était incroyable. On a reçu énormément de gâteaux de la part de l'éctorpe en les vacances de Noël et je tenais à les remercier nous mémons. On a Owen Delerine qui nous a offert des brés d'élé. Absolument délicieux au Bordeaux Kakaweil. J'en ai bouffé 8, j'ai eu des crampes à l'estomac avant de venir. Telle mange, on est bouffé. -C'est ça! -C'est le Bordeaux Kakaweil. Ça fait mal au bide. J'ai pu payer un élimition à cause de ça. Et les lécauralistes de Asébine, qui sont très bons également. Merci à vous, vous êtes des chefs. -C'est le qui les ont plus d'iné, alors. -C'est le qui les ont. -Ah, pas mal. -Tro content de vous retrouver, de Coco Be. Coco Bello, comment l'appel? -Salut! C'est moi, c'est Coco Bello. -Et de père Coco. -Coco, bon année. -Oh, il y a encore le plan sur Coco. -Non, je l'ai écout de ce qu'il vient de se passer. -Je viens de réparer le plan en direct. -C'est ça la vue. -Ca me laissait le retour pour que je réparle le plan en direct. Mais toi, t'as dit bonjour à Perkot, donc ça fait qu'on me voyait que moi, pour l'instant, là. -Pardon, mais j'avais dit "Perkoko", donc il y avait. -Ah, mais c'est ça. -C'est une émission qui est présentée par PC spécialiste, PC spécialiste. -Premier sur la luce, et même en 2016. -En 2016. -Eve exactement. -Figure toi que j'avais écrit cette blague sur mon compteur. -Je te jure. -Et mais on a un, on a un euron et sous. -Un e-mine. -Je je tiens quand même à vous préciser que l'accue est un peu mègrolette. -Oui. -Oui. -Il n'y aurait pas sur le plan aussi. C'était bien, on aurait par nos plans. -On part par les plans. -C'était les vacances. -Je suis allé vraiment raccler les fonds de tiroirs. Je suis même allé remonter un petit peu dans le temps pour aller voir ce qui s'était dit en décembre. Figurer-vous en 2025? -2025. -2025, d'accord. -Non, remonter un peu long. -Oui, il y a un d'ulgeant et tout de suite c'est les news. Jingle news. Jingle news. -Il, il y a une belle. -T'aurais été une bonne vannne en décembre en vrai. -Oui, c'est l'actu de "Tiètre du Gaming" où on va faire le "Fauch", là rentrer. C'est à dire qu'on va commenter des annonces qui ont eu lieu pendant le mois de décembre et qui va bevoir refuser de commenter parce que mon avis s'en foutait. Et je comprends que c'est la gueule des jeux. On a eu tout une floppée d'annonce. J'ai noté celle qui m'intéressait à titre personnel. J'espère qu'elle vous inspire un petit peu aussi. On a appris qu'elle est sortir un jeu qui s'appelle "Frich et Père", dont on a quelques images. C'est un jeu. On a une gare de chiens de berger. -Oh, non, mais vas-y. -Un jeu de tatec, tatec, de mid-26, sur les chapeaux de roues. -Ecoute. -Alors, non. -Tu joues le bord d'orcoli, le de go. -Tu joues un pâteau. -Non, il faudrait jouer un pâteau. -Oui, pas tout. -Un pâteau, c'est les chiens qui gardent les troupes au souvent. -Auci, des bord d'orcoli. -Il y a des pâteaux. -Patre-t-tu, on va chier un pâteau? -Un mot sans Bernard. -C'est dans "Belle et Sébastien", c'est un pâteau. -C'est pas vrai. -C'est vrai. -On a pas vu grand chose. -Mais, moi, ça renait pour vite. -Le pépère, il se roule par le beurre. -Il est très mignon. -C'est le son, les seuls images que vous verrez. -Le seul truc que je peux faire, c'est que le monde, il a l'air un peu vite. -Oui, mais après, j'ai un berger, rigolote. -Oui, mais après, c'est logique. Je pense qu'ils vont recréper tous les vrais décors. -C'est un idée. -C'est rassemblant les causes. -C'est l'air de rien, mais si tu veux faire un truc qui tient la route, tu as un très bon pass-finding pour que le mouvement des moutons. -Oui, oui, c'est comme une chose. -Je suis curieuse. C'est un jeu qui a été développé par le studio "Fraim Interactive". Je ne sais pas si vous voyez ce studio qui avait développé le jeu en verre de "Foot", qui s'appelle "Edmester". -Non. -Je connais ce jeu parce que j'ai eu un casque verre. Tu fais des coups de boule comme ça. -Je suis hyper cool. J'avais un casque verre. J'étais désespérée d'avoir rien d'amètre sous la boule. Je ne peux pas parler pour leur palme à reste, mais ce jeu donne un petit peu envie. -Je trouve un peu jeux. C'est un peu le chien de ma petite sœur. -C'est le Romeo. -Oui, oui, non, mais ok, d'accord. Si on te prend comme ça par les sentiments, tu pourras la plus roméo sans doute. -Oui, on pourra. J'espère qu'il ne sera pas effrayé par les ombres. -Je adorez que le chien qu'on inquiere est des trucs de chien. -Oui, on finit de voir des moments où il flippe. -Oui, il flippe pour rien. Ça me ferait très plaisir. Moi, ça me rappelle forcément "Eurling", le jeu qui est sorti l'année dernière. -Oui, c'est avec des yacques. -Je ne me rappelle pas "Eurling" des très bons souvenirs. -Je suis à l'heureux de la jeu que j'ai adoré. J'aimerais savoir ce que Perco, un être son coeur, qui n'a pas aimé "Eurling". -J'ai trouvé sa vie des nul. -Mais, c'est normal. -Pouhétique, le monde est poétique. -Je suis très bien en déçueule. -J'ai vraiment trouvé que c'était le vide pour le vide. -Mais t'es pas le seul à avoir pensé ça, en réalité. J'avais regardé un petit peu les critiques. Il y avait basse-vois ce qui était vraiment transporté par le truc. Il était de "Pour appel, "Eurling", on incarner un personnage qui dirige plein de Californes, des espèces de post-créatures pollues. C'était très contemplatif. Pour moi, c'est dans l'attachement que tu t'avais au créature. C'est la chose de la pas. -Le jeu ne raconte rien. En plus, t'expliquais pas. T'avais une histoire qui avait l'air intéressante au début du parti d'une ville. -Ouais. -Vraiment pour les 5 premières minutes. Et au début, je me disais, mais attend. On sort de cette ville pour les emmener au fin fond de la montagne de Sébastien. On va savoir pourquoi on a ses bestials. Pourquoi on était un orphelin dans la ville, pour qu'on dormait sous un pont et tout. -Oui, en fait, pas du tout. -Oui, au très beau, tu vois, je n'avais pas de la montagne. -Il y a des corbots. -Parfois qu'ils peuvent s'attachent. -C'est de s'attachent. -Je ne remets pas en cause la critique. J'ai vu un message sur Blue Sky de une personne qui dit qu'on a été 3 habitués à tout expliquer dans les univers et scenario. Faut qu'il faut qu'on réapprenne tous les coups. -Non. -A garder du mystère par face sur un point. Mais après, j'entends à criquer connaitement. -Persons-leur, quand il y a une pleine de remarques. -C'est un truc que je me fais ma propre histoire à partir d'endistes. -C'était juste à remarque qui me rappellait ce message. Mais après, j'ai pas joué au jeu, donc je ne vais pas remettre en costat critique. -Interprétée, je veux bien mes fonds, des éléments d'interprétation. -Je ne trouvais pas grand chose auquel t'as fait. -Non, mais est-ce que celui là, il tente du coup? -Oui, mais pas si un chien. -Bah ouais. -Oui, un bon pépère, les bons pépères. -A propos de bons pépères, on va incarner un sacré bon pépère dans le contrôle raisonnante de Rémedi. Ce sera le petit frère de Jessie Faden, donc qui était l'éroïne de contrôle. Et moi, ça me chauffa mort. Je n'avais pas du tout vu venir en être moins, je savais longtemps que je ne suis pas trop. -C'était pas qu'il y avait un pépère? -C'était pas qu'il avait une suite de contrôle de feuilles? -J'avais complètement sapeille. -C'était un moment qu'il avait. -Il s'en avait parlé? -Et en même temps, tu vois, en fait, moi, depuis 2022, quand ils ont annoncé les remèques de Max Payne 1 et 2, j'attend que ça, Dremédie, c'est terrible. Donc dès que j'ai des news de FBC Firebreak ou ce genre de truc, je suis là, la la la, je veux juste. -Et puis vous, ouais? -Et Max de Max Payne? -Je crois que ça sera développé conjointement avec Rockstar, mais en tout cas, quand je vais vous c'est de bandannons, ça m'a donné mes gars en vie. -Racquital de pigeon. -La facale de pigeon. -Ce manate un peu distordu qui me rappelle un peu à la moée 2. -Et puis surtout, bon, ça va mettre un peu de temps à arriver, mais il y a des gigas, armes. -Des gigas. -Non, mais tu as des gigas, on a une giga serre. On a aussi un giga, Marthot. Ça va aller à cool. -C'est ce que vous voulez que je vous dise. -Moi mon problème, c'est le gameplay me fait ultra peur. -Rément très très peur. -Mais pourquoi? Parce que le gameplay de contrôle pour le coup. -C'est pas le gameplay de contrôle, là c'est du bit de même. -Ouais, mais regarde-moi avec quel armil fait ça. -Je pense que. -Je pense que le point fort de rémedi n'est pas dans le gameplay. -La jamé était dans le gameplay, c'était toujours un peu balance. -Il sont dans l'ambiance, une hiverne. -C'est une vidéo, ça. -C'est de la gueule. -Ouais, il y a une vidéo, mais c'est une promesse. -Moi j'ai un peu peur de ce que ça va donner, mais je vais y aller avec gourmandis parce que j'adore les univers de rémedi. -C'est un peu plus légigirement. -Saint Flement. -Je pense qu'on peut. -La! -Une gigarme. -Ouais, là-t-on. -Régardis-la, un coffre fort au bout d'un manche. -L'un, l'un, l'un. -Disons que dans contrôle et dans l'ennuay que deux, il y avait moins de risques à un niveau du gameplay. -Donc, il ne faut pas que ça devienne bien de Bayonetta à quoi non plus. -On n'y est pas. -Ouais mais tu as sûré qu'on n'y est pas. -J'ai justement. -On voit quand même que l'ambiance s'arrête, un de leurs points, un des points important pour quoi. -Mais tu vois, dans un beat-in-move, un des points importants, c'est les bosses et les bosses, ils n'ont jamais été réussis dans l'ennuay que. -Ouais, non, mais tu as raison, c'est vrai. -Je suis un peu. -Poi, sur la réserve. Mais encore une fois, l'univers des juremédies, moi j'adore ça. Et je suis chaud, j'y vais à pieds, je ne y ai pas de problème. -Mais ouais, ben en tout cas, je suis heureuse. Et je préfère qu'il fasse ça plutôt que faire des mises à jour sur FBC, Faire Brick qui me tente pas du tout personnelle. D'ailleurs, qu'il avait été un tel flop commercial que le PDG de rémédie Thérovirtalave et Dimissionne. -Le multi, voilà. -Bonjour. Je suis l'équivalent des chattons qui remplacent. -C'est trop violent. -Un plan de coup. -Ouais, je suis un plan de coup pour couper le mouchage en direct. -Je suis dratouriste, c'est moi. -Ouais, parce que nous avions aussi. -Ben, alors ça, je sais que vous étiez tout excité. Je vous entendais en parler aujourd'hui du déjeuner. -C'est bon. -Vous étiez à tombre aïdor, cataliste. On a tellement. On m'a tort, tombre aïdor. -J'en mettais. -On doit s'excuser parce que à la dernière émission avec nos du C et A de Bou, on a dit à y'a le remake ou la réserve.
-Au-ci, on avait déjà parlé. -Non, mais du premier, du premier, le Riders, de 96, qui va être refait. -Il est gassi au fait de l'antiste. -La l'année pour sa p'tite. Honnêtement, on n'était pas d'un enthousiasme débordant pour pas dire qu'on s'en foutait complètement. -Vous avez le droit? -Alors moi, c'est un truc qu'il y a à mon emploi. -On a peut-être été en fermé le Major Dunn dans un peu seconde degré ou en peu prouvément, mais il y a plein de gens qui nous sont tombés. On dit, "Ah, si vous aimez bas, ton Riders, n'en dégoûtez pas les autres." -Oui, on doit vous écrire le trailer du nouvel épisode. -Oui, c'est là. -Oui, c'est du convaincre moment. -On va même développer le pas. -Le fait que ça se passe en un, pourquoi pas? -On a rien vu. -On a rien vu. -On a pas vu grand-chose. -Je ne suis pas très attaché. L'issence tomberaïdeur, elle n'est pas attaché à une nostalgie pour moi à partir hier. C'est vrai que j'ai quand même l'impression d'avoir déjà vu sa pleine froide. -Il y a eu un charte dans le temps. -Il y a eu un charte. -Il est bien revenu en plus. -Le problème, c'est que ton Riders avait subi un software reboot très intéressant. -Mais par l'onzen de 2013, avec un côté beaucoup plus horrifique. -Il était horrifique. -Il est réimaginé le personnage de la crofe. -C'est la même chose. -Je sens le lalaracroft des années 90. -Révez un raison, ils ont redcombe le reboot. -On s'en a un peu dommage. -Rays of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider. -Il est très cool. -Il est un peu morte-same par rapport à la version 2013. -Oui. -C'est clair. -C'est l'impression que tout ce qui a été construit depuis 2013, finalement, on le jette un peu. Le problème, c'est de se ressortir. Un remake de Tomb Raider, que du. Moi, j'aime beaucoup le 1. C'est un jeu important de découvrir jeux vidéo. C'est un des premiers jeux vidéo. Je me cachais du jeu, parce que j'avais peur de le finir. Je voulais le statut près de vide à la fin de l'égypte. Je crois que c'est la fin de l'égypte. Toutes les statues près de vide, c'est démonstré. Je vais affronter ces mons. C'est un petit souvenir d'enfance. La fin de Tomb Raider 1 est super intéressante. J'aime beaucoup la fin de Tomb Raider 1. Je suis intéressé de voir un remake. Mais là, on est de soleil. C'est Tomb Raider près 2013. C'était aussi un reboot très intéressant. C'est dommage de jeter ça. C'est un truc très classique. Pas spécialement original. Les premiers images de Sule 2013, je vais te dire qu'on va pas avoir la même limona. Mais, il se rend en 2017. Le remake du 1, en 2016. Par contre, des personnes qui ont décidé de tout faire valcer c'est les développeurs de Forest 3. Dans le message, j'ai halluciné. Pas compris. Pourquoi pas, mais j'ai pas compris. J'étais en Scroll News. J'explique pourquoi je pense que je vois où on va. Oui, je ne veux pas être très original. C'est la suite de The Forest et The Sins of The Forest qui se trouvaient dans une forêt. On allait chercher son fils. On était en tombation des cannibales. On était dans une forêt. On était au champignon. Et là, on est dans l'espace. Dans The Sins of The Forest, il y avait des éléments qui pointaient vers une civilisation extratériste, qui est un peu plus bas. Mais tu regardes les premières images de ça. Tu t'attends pas forcément à ce que soit. Pourquoi pas? Je suis comme toi. J'étais étonné comme toi de Stradorf. Mais je n'ai pas joué à The Forest, Neo2. Il sembleraient en ligne avec le lore de The Forest. Je ne peux pas en dire plus. Mais tous les gens en Scroll News semblent si c'est normal. Ça ne s'en va nulle part. La plupart des jeux de survie se passent en gros dans des environnements qu'on connaît. Mais c'est un élément de gameplay. Comme le joueur doit survivre, il faut que l'entour de choses peut reconnaître. Il commence à faire du feu parce qu'il fait froid, de la nourriture, de pêche. La question, c'est de savoir comment faire les choses, mais tu sais ce que tu dois faire. Je trouve ça intéressant de proposer un jeu de survie qui se passerait dans un environnement qu'on mettrise pas du tout. On doit expérimenter les choses. Ne serait-ce que savoir qu'est-ce qu'il est manjable, donc je ne sais pas si c'est la direction qui va prendre. C'est un peu le cas dans le subnotique. - C'est un succès? - D'ailleurs. Mais je trouve l'idée. - Ça fait rire ça. - Oui, ça me fait rire. Autant, ça m'a surpris de ce changement de planète, ce changement de direction artistique et de l'univers. Autant, ça m'a fait penser, tiens, il n'y a pas beaucoup de jeu de survie où on est dans des univers complètement. - Non, mais c'est beau. - Et paradoxalement, ça peut être très intéressant. - Oui, bien fait. - J'avais eu un petit peu cette effet avec Pacifique Drive. Vous t'avez vraiment se côté, où t'explorerai une zone et tu devrais tout le temps te demander. Mais qu'est-ce que fait ce truc? Qu'est-ce que fait ce truc qui s'appelle le "Bôlard"? Qu'est-ce que fait ce coup-belle qui est amical et qui me crache des objets à crater à la gueule? C'est un exobiologistre. Ça change complètement l'approche. Non, franchement. Je suis curieuse. Et en tout cas, je me dis, on ne peut pas le faire le même reproche qui a créé ça dynamique si ils essayent de tenter des nouvelles choses. - Bon, on va voir. Après, c'est pas forcément style de jeu, mais le jeu fait pas mal en vie. Je trouve les environnements, parce qu'un peu d'estronding, gain, ça fait un peu en vient. Alors, ce qui vous a pas du tout fait en vie, on revanche, c'est "For Loop", que je voulais emplacer une "For Loop" quand même, dans un quelques images. Tu t'écris un souteur, un souteur cop, tactique déjà? Un souteur cop, tactique par l'un des créateurs de "L'effort d'aide". Et ça, quand même, c'est Mike Booth. - Et produit par Bad Robot, toi de ce fac? - Oui, il y avait Gigi Abrams, qui était là pour présenter le jeu. Du coup, c'est un jeu qu'on n'a pas de fin. - Oui, voilà. Pourquoi ces gens sont cristallisés? Vous le savez, peut-être au bout d'un ARG qui durera sur deux ans sur Internet? - Qu'est-ce qu'on peut en dire? Il a été conçu pour offrir une rejouabilité infinie, plein de manière de former l'équipe supprême, mais en gros, il y a une invasion extra-teresse, où il faut sauver le monde. Ça allère générique à ce fac, comme on dit, dans la langue de Shakespeare. Mais honnêtement, j'ai pensé la même chose d'art crédures. Quand j'ai vu les images, j'ai recrédures, c'était une de mes gros surprises de la dédernière. Maintenant, je suis plus sûr de rien en fait. Et je pense que je suis tellement dans une recherche d'un successeur à l'effort d'aide. Pendant longtemps, j'écris que c'était Back for Blood, mais tout le monde n'avait rien à foutre de Back for Blood. Je cherche des espérément à ressentir ce même. - J'espère maintenant. - J'espère maintenant que si tout le monde n'avait pas grand chose à faire de l'effort Blood, c'était pas à cause du format de jeu en lui-même, et ça a cause de l'univers, l'émission, etc. Oui, j'espère pour toi aussi que ça sera prim. J'essaie d'être sympa, effectivement, je vois les images, ça me donne pas envie d'utiliser. On connaît les développeurs, c'est qui. Je ne l'ai absolument pas noté. Parce que bon. Un ancien bat robot game. La robot game, c'est ce qu'ils aient dit. J'ai dit tout, oui, développe, je ne sais pas, dit-nous dans le chat, en tout cas, j'ai. Je crois qu'il y a des anciens, des anciens de l'effort Dead, des anciens de l'Rock. Et surtout, tu parlais d'Arcredor, c'était quand même embarque, quoi, et c'est pas exactement des jeunes premiers du milieu. C'est vrai. Écoute. On verra. Ce genre de jeu service, il faut faire monter une hype. Je ne suis pas certain de ressentir une hype aussi forte que j'avais ressenti pour Arcredor, ce moment-là. On avait eu une pour Arcredor. On le voyait, c'est genre. Les bétats qui étaient plus fortes que celle de Battlefield, etc. -Greie. Un jeu, un dernier petit jeu qui m'a donné pas mal envie. C'est le coven of the chicken foot. C'est le premier jeu du studio Wildflow Interactive, qui a été co-fondé par Bruce Trale. Bruce Trale. Bruce Trale. Un ancien de nos t-dogs qui a notamment été directeur de jeu sur un charte 2, un charte 4, co-director sur The Last of Us. Il fait un truc à aucun rappel. -C'est un beau virage. -Ouais, là. Il est plus sur un petit jeu d'aventure à la narration environnementale avec une vieille dame qui n'a pas de poulet. Une vieille dame qui est extrêmement fier. Une vieille sur cirque. Extremement dynamique, on est d'accord pour son âge. Moi, j'étais dit intéressant de mettre en perceuse. On avait eu cette discussion. On a marqué les missions, on disait qu'il y avait peu de jeux dans lequel on a incarné des vieux. -Je suis d'accord, franchement. -Pas comme c'est ça. -Mette a le charte 2 sur. -Mette a le charte 4. Il y avait eu un. -J'ai pas vraiment vieux, mais bon. -M'en souviens, c'était maloir qu'il avait testé. J'ai complètement bien le nom, j'ai un jeu d'aventure avec un petit vieux qui avait l'air, mais vraiment le genre de trucs qui te broie le cœur. C'est un peu comme la scène d'introduction. -Oui, oui, oui. -Oui, s'oubliez une vieille. -Oui, on a un cimetière, où cette vieille marche vers la tombre. -Non, mais. -C'est moi. -J'ai le sens de jouer mémé. Moi, je vais jouer une mémé qui soit une vraie mémé. -C'est le quart, j'ai l'impression que c'est le quart. -Vous avez fait le placement. -Il fait des so. -Il soe 8 mètres. -Tu sens. -Mette, parce que les tapats de la place. -On voit que tu locs des mémé. -Oui, c'est vrai. On pouvait incarner. -On recrutait des mémé. -J'ai fait que ça. -J'ai que des mami dans "Washogles". -Oui, boss. -Et après, tu les vois, c'est terrible, comme des mami interchangeables, parce qu'au fait du casque. -Je parici à Matacheau ou Mami. Alors, je sens qu'on va s'attacher à la mami, qui, en plus de ça, s'empathise avec une créature. Je l'ouvre, mignon, il y a un côté un peu. -Ouais, je l'asse guardé un peu. -Ouais, je l'asse guardé. -T'as-vous bon, je vois? -C'est assez, je l'ai dit. -Je ne vois pas. -Je ne vois pas où on va. -Je suis unisé de où on va, mais je suis envie d'y aller. -C'est du moment de jeu qui me surprendre de manière extramar grab. J'aime bien les vieux aussi dans les jeux vidéo. Je trouve toujours très attendre. -Métage ou t'exemple de jeux dans les jeux vidéo. -J'ai fait, pendant une game jam, on a avec mon ami, à Medetsel, -Le fameux à Medet. -Le développe. -On a développé un petit platformeur. -Avec un petit vieux. -Mais genre. - Un peu Marie Popin, si tu vois, donc elle est en forme. - C'est dispose sur Ritio? - Oui, c'est Fallon for Grace, ça s'appelle, et on a. - Le fait de la pub à Coco B, le paire qui m'a aidé de plus connu, il y a Zia, il est en alive of Goldman, dont on a pas. - Oui, voilà, j'allais parler d'entendre. - C'est semant, mais il a l'air trop cool, ça fait trois ans que je l'attends, en fait. J'en peux plus d'attendre. Je suis aussi désolé pour les gens qui attendent le Steam Deck. Elle s'est des, parce que Coco B vous va étendre tous vos espoirs, en l'espace du News. Ils étaient en train de se trouver, c'est pas impossible, il n'est pas mort, complètement, là maintenant, on parle, mais en tout cas, des gens se sont aperçus, en allant sur la page, vous savez, pour acheter un Steam Deck, vous allez sur Steam, c'est comme quand vous achetez un jeu classique. Si vous allez sur la page Steam Deck depuis les États-Unis, et enfin, en tout cas, depuis une langue anglaise ou espagnol, un message s'affiche en dessous, qui explique qu'on a arrêté de construire le Steam Deck LCD. Vous pourrez l'acheter tant qu'il en a. - OK. - Mais voilà, on est en train de le dire. - Il avait de ce qui est quoi? - OK. - C'est une question sur le Steam Deck LCD. Pourquoi faire? - Mais pourquoi? - Mais, tu es ouf? Un Steam Deck, il est 399 dollars? - D'accord. - Mais les grands OLEDs, il est tellement. - On s'en fout la Steam Deck à 399 dollars. C'est un moyen d'accéder aux jeux PC, à bas, bannivou, entre guémiers, à bas. - Rappel, on va dire. - T'as appelé le prix du Steam Deck classique, qu'on est un ordre d'idée? - Je sais plus, mais c'est 520, tout comme ça. - Oui, oui, donc, je ne sais plus, je crois. - Je sais plus, j'avoue que j'aurais dû noter le premier OLED, et, s'il te s'agricte, c'est déjà plus fort. - 3,7 ans, on ne s'emballe le plus. - En Europe, c'est 420 euros, mais ça reste encore très abordable. Et surtout, moi, ce que je vois beaucoup passer sur Reddit, c'est "N'achetez pas de Switch 2", "achetez-vous plutôt", une Switch, achetez-vous un Steam Deck OLED, c'est moins cher. Et, plus de jeux, c'est plus puissant, même dans certains cas. Et je trouve l'argument réel, c'est vrai. Et, en fait, évidemment, que Steam commence un petit peu à ne plus commercialiser cette machine-là pour des raisons qui nous paraissent évidentes de contexte, de tech absolument invivable, notamment du côté de la ram et du stockage. Mais également, j'imagine que c'est au début, surtout aux États-Unis, que ça concerne, parce qu'en plus, les tarifs a rajouter par-dessus, les taxes américaines. Donc là, pour l'instant, si vous allez sur la page en français, en Italien ou en allemand, le message ne s'affiche pas, c'est un autre message s'affiche. Ce qui laisse certaines personnes penser que l'Europe n'est pas encore concernée. - Bon, alors, qu'il y a encore des stocks. - Ou qu'il y a encore des stocks en Europe. Moi, je pense que, si on veut être tradué dans ces langues-là, en Espagne, par exemple, c'est traduit, bon, peut-être, parce que l'Espagne-Ole est très parlé aussi aux États-Unis. Mais voilà, je pense quand même que Steam faisant moins de marche sur les produits moins cher, ce qui est normal, ne va plus voir d'intérêt économique à vendre ce SteamBake LCD. - Il y a un message qui nous en chatent. Et à priori, écrit, nous ne produisons plus le modèle SteamBake LCD de 256 Giga, après les plus en monde des stocks, il ne sera plus disponible. - Mais il l'écritement français, ce que j'ai regardé tout à l'heure. - Oui. - Sur la page FR, après, au revoir. - Ah oui. - Ah oui. - Ça date de y'a quelques heures, parce que j'ai regardé tout à l'heure, et c'était pas encore le cas. - Oh bah. - Et ben, voilà. C'est confirmé, comme ça, vous savez, en direct live. - En direct. - La plus chaude de la vie. - La paix de la vie. - La paix de la vie. - La paix de la vie. - Pas citiètre, finalement. - Vous yente. - Donc, c'est le premier symptôme d'un jeu vidéo qui va coûter de plus en plus chère en 2026, puisque bon courage pour ne pas dépenser des millédeçants pour jouer au jeu vidéo. Et si vous pensez que la console est une réponse, non. Parce que les consoles vont augmenter pareil. - J'allais dire oui, peut-tu augmenter, mais oui oui. - Y'a quoi dans une console? Y'a de la rame, y'a du tout le cas, c'est pareil. Toutes les indeforications vont être concernées, tout va augmenter. - J'ai même lu que Nvidia commençait à réfléchir à remettre en commercialisation des 3.60. - Ouais, ouais. - Là, il y a chaque qui fait, non, mais quoi? - Oui oui, des 3.60. Donc. - Je sais pas quoi vous dire. - Oui, il y a une Vidia qui est en gros, même à dire. Vous vous attendiez à une hausse des prix. Enfin, vous attendiez à une hausse des prix, Nvidia. Rassurez-vous, ça va être pire que prévu. - Oui, en gros, eux-mêmes, on te rendit à une hausse, mais vous savez pas ce que vous attendiez. - J'avais lu des tarifs pour des nouvelles cartes qui dépassent 500 000 euros. Non, mais ne cherchez pas. - C'est dédié. - J'arrête de rame qui traîne dans mon tiroir. - Tu peux les revendre sur le marché noir. Tu peux rembourser ton crédit mobilier. - C'est possible. - Non, mais bon, grosso modo, si vous devez vous équiper, vite vite vite vite. - Oui, je vous invite à dire l'article de fureulite qui est sobremement intitulé, en 1026. - À Nusore, 10. - Parle, oui. - Et si c'est du DDR4, c'est pas grave. Honnêtement, c'est pas très grave d'avoir du DDR4. Apportant de quoi jouer un minimum. Si vous aimez le jeu, évidemment. - Si vous aimez le jeu, je ne vous remercie pas. - Je remercie à Gata Kressi, qui est très bon de te dôre. Qui nous donne une précision très importante. Tout à l'heure, j'ai dit une bêtise qui me dit le pâteau protège les troupes. - On revient. - Oui, ce que vous a friché. - Mais ne les dirige pas. - Ah! - C'est les bords d'or, c'est une petite protège, le pâteau. - Le pâteau, bel et Sébastien, c'est le garde du corps du troup pour. - C'est incroyable. - Pour patiquer les jours. - Incroyable. - Je dois en train de imaginer un film avec. - Mais il y a une film du monde. - Le voet de Garde avec la mou. - C'est pas le berceau de chien. - Le berceau de chien. - Le chien, le pâteau, c'est une protège, mais il ne fait pas d'annage. - Avec Kevin Costner dans le brouh. - Exactement. - C'est Whitney Houston. - Oui, c'est exactement. J'ai pas de bonne transition à faire, parce que c'est news. Un petit peu triste, on a appris. C'était le 23 décembre, avant Noël, le décès de Vin Zampela, qui est mort dans un accident de voiture à l'âge de 55 ans. C'était le cofondateur de Respondent Entertainment, et il était surtout connu pour être un décréateur de Call of Duty. Et il avait travaillé au sein d'électronique arts sur Battle Philcis. C'est vrai que tu me fais remarquer un truc coquet, qui est assez intéressant. Une des rares développeurs, où tu as un pousseau, qui est une espèce de consensus, dans le sens où que taille du côté des gros triples ha, du côté de Jeff Kilay, ou du côté de Rasmussen Mild, il y avait une espèce d'hommage d'animes pour expliquer à quel point cette personne était importante pour l'industrie du jeu vidéo. - Personne pour dire, oui, il m'a roté dans le règle. - Il y a toujours une petite voix discordante dans ces cas-là, qui glisse quelque part. - Oui, mais c'était quand même un connerh sur les cas-là. Pour le coup, sur Vindampela, rien. - De ce qu'on l'issait, c'était un développeur qui était vraiment impliqué dans des développements grand avec des enjeuillements. C'est un mec, si tu me vois 3, Marc de FPS. - Il a commencé sur Médal Ophona. - Il a monté Infinity Ward pour créer les Call of Duty. Je rappelle d'ailleurs que dans Infinity Ward, le projet sur lequel il travaillait, le nom de code, c'était un Méda Yofonor qui leur. - J'ai lu ça pour vous. - Il a fait ça et derrière, il montre, il se pône. Et il finit. C'est assez beau d'ailleurs de se dire qu'il finit sa carrière et sa vie, sur le fait de revenir chez Battlefield, enfin chez l'écronique art, et faire un Battlefield qui a toujours été derrière les Call of Duty. Et cette année-là, c'est l'année où on dit tout ce que Battlefield a peut-être gagné le match pour la première fois. - Faites ça, Call of Duty. - Il savait ce qu'il faisait. - Tout le monde semblait dire qu'il n'avait pas pris la grosse tête, qu'il prenait toujours un peu de temps pour discuter avec les Indes, qui ne pournaient toujours pas un peu de temps pour discuter avec des gens qui sont en dehors, du Seraï, des gros développeurs, pas que des Jeff, pas que des Jeff Key, ou comme ça. Bon, prioriste, c'était une personne sympa. Je ne sais pas ce qu'on peut dire. Moi, je ne connaissais pas personnellement. - Moi, non, plus absolument pas, mais. Un impact, indéniable sur le jeu vidéo. - A clairement. Pas forcément que des choses qu'on aime bien. - C'est pas ma calme du tout. - Mais des choses qu'on lui fait vraiment du succès et qu'on façonner le média, en tout cas, c'est une certitude. - Puis, Cré Call of Duty, qui a quand même été pendant des années, dans les années 2010, notamment ce qui faisait la puelle beau temps sur toute l'industrie. - Complètement. - C'est pas rien. - C'est pas rien. Alors, c'est là que vous allez voir que c'est un conducteur qui est préparé par moi et pas par Ackbou, parce que. Je vais parler du Neo-Syrésentative Olcat. - Let's go. - Let's go. - Tunnel. - Non, non, franchement, je ne vais pas tuner les. Je ne vais pas tuner les, parce que Coco B est avec moi. Il est hyper fan de Resident Evil. - Oui. - Resident Evil 4, le remake était vraiment un des meilleurs remake. - C'est toujours pas ça. - C'est pas l'illustrer le remake parfait. - Toujours pas fait, moi. - C'est ça. Je pense qu'il y a tout pour que t'adore. Et on a appris que c'est un data miner qui, enfin, plutôt un vidéaste qui s'appelle Michael, The Campy Camp, très bon nom, également. Elle est fouillée dans les données du jeu et qui a trouvé suffisamment d'éléments pour montrer que Coco m'avait prévu de faire un prologue où on incarnait H-L-L-H-L-C'est la fille du président des États-Unis qu'on doit escorter avec les bonquenésis qu'on a. - Sonnet, qu'on doit accourer. - On doit sauver, oui. - Qui dans la version originale était absolument supportable à ces sons-t-on anglais, Lionne. Mais qui avait été rendu un peu plus intéressante et intégré au mécanique de jeu dans le remake. Et l'idée, oui, c'était vraiment de faire une espèce de prologue qui a l'air d'une femme qui a l'air de la femme. Et puis, elle a l'air de la femme qui a l'air de la femme. - C'est une femme qui a l'air de la femme. un petit peu, un petit peu Kempif, ça déconnabloque quoi, c'est pas. - J'ai mis en sens le plus. - C'est pas leur point fort quoi. - C'est du grand spectacle, on est pas là pour. - Ah je sais pas, c'est pas ce que tu en penses. - Ah bon moi je m'en fous du scénario, moi je suis là pour l'ambiance, je suis là pour buter des zombies, je suis là pour voir les hongkénédifs un des backflips. - J'en ai là pour des persos, je suis là pour des personnes. - Je suis très heureux de voir les hongkénédifs, j'ai les fonds de tiens, on a des grosses duos de la semaine. - Ça c'est quand même une vraie news, il y a une grosse update pour Babaysu. J'ai remis des images pour ce qu'on oublie ce qui était Babaysu, un merveilleux jeu de puzzle où on incarnait un petit personnage, c'est pas le Babac. - C'est un richéne, je sais pas, c'est un richéne, mais c'est un. - C'est un petit chien, je trouve ça en son nom, un petit chien. - C'est un petit bateau quoi. - Encore! - C'est des noms de bateau quoi. - Non mais c'est par conseiller hyper compliqué à expliquer quoi. - Babaysu, c'est un puzzle game dans lequel on peut modifier les règles à la volée grâce à ces blocs qui décrivent en fait comment fonctionne le monde et le but du jeu, c'est de gagner. Ce n'est pas forcément. Normalement, généralement, les règles, c'est Babaysu, à toucher le drapeau pour gagner. Mais si vous me dischez pour dire, Babaysu touche le mur pour gagner et que vous toucher le mur, vous gagnez. - Merci pour ton éloquant, c'est ton esprit de synthèse, je l'aurais pas mieux dit. - Ça fait quand même 7 ans qu'il est sorti, il avait une 9/10 par ces bombes dans les pages de caractère. - C'est trop bien. - C'est pas la dernière mise à jour quand même. - Dernière grosse update. - Et après, on peut encarner d'autres personnages maintenant, notamment dans cet esprit de caractus. - Oui, un carnet hot dog, un cerveau, un cactus, un runard. - Un runard. - Je sais pas ce que ça se vous entend, je crois que c'est un hot dog. On peut encarner un oui ou un non. Il y a aussi des nouveaux mots. - Ça avait été une galère sans nom, j'avais discuté avec un. le mec qui a vassuré la fan-trade. - Avec la balle. - En gros, il voulait à tout prix montrer à son père ce jeu de puzzle. - Oui. - Son père ne parlait en anglais, ça rendait la chose un peu compliquée. Et donc, à traduit, d'ailleurs, c'est toujours disponible. Et. Il y a quand même cette contrainte de devoir traduire, mais avec un mot qui tient quand même dans un carré. Donc, rock, pierre, c'est pas non plus hyper évident. - Puis il y a pas que ça, dans les langues où le sujet vient après, ou je sais pas quoi. - Oui, ça va être une question, c'est bien. - Ex-traimement, bien. Mais là, en plus, il a rajouté plein de mots différents. Mais je suis content. Enfin, on a la dernière petite update de Babaysu, qui est vraiment un jeu de. - Je sais pas, c'était nécessaire. Je vous crois que les personnes au monde qui a tout fini, qui a à faire dans Babaysu ou c'est un puzzle game, les plus prises de tête d'extraimement. Moi, j'ai même même même pas eu envie de carrécer l'idée de ne se reste qu'arriver au bout d'eux. Ce jeu est compliqué. C'est vraiment un jeu pour les aides pour les acheter. - Vous êtes brisés ou si vous êtes un gars? - Je sais brisés ou? - N'ai le jeu, vraiment. - Ah, je suis pays. Non, mais d'ailleurs, c'est toi qui m'avait montré le dernier jeu du développeur de Babaysu? - Oui, solitaire. - Solitaire mystery. - Oui. - Qui a un jeu qui m'a fait me sentir mes mises tupides. Mais en même temps que j'ai adoré. - Des horizons, faudrait faire un mix avec un jeu de carte et faire un babalatro. - Ah, babalatro! - Mais tellement! - Et puis, je pense que les règles de solitaire est terrées. - Faut faire un mesure. - Franchement, il aurait dû le faire dans solitaire mystery. - C'est une question de solitaire mais qu'on pousse des règles extrêmement foutraques. C'est par exemple un solitaire, ou en fait, du jouet Lougarou. Ça va être un solitaire, mais en même temps tu joues à Wardall. Un solitaire, mais tu distribues des cartes à ton toit du futur. C'est souvent très abscond, mais c'est un plaisir de découvrir chacune des mécaniques. - Mais. - Conseil si vous vous prenez la tête. - Moi, je vois des questions dans ce genre de jeu là, que ce soit pour solitaire mystery ou pour Babaysu. Je vois vraiment une espèce de succèseur spirituel au jeu de l'Actronie. - Oui, à fond. - Il reproduise le même sentiment. - Donc, il dit. - Zactronix, pardon, mais c'était aussi. - Le droit des solitaires. - C'est le droit des solitaires. - Mais bien sûr. - Et il a sorti sa propre collection de solitaire. On a y'en un solitaire qui sort cette année. - Mais j'ai fait le solitaire de Zactronix, c'était chaud aussi. - Oui, non, mais ils sont jules. - Ah ouais. - Mais il y a. - Mais il y a. - Ah non, mais non, mais. - Je brise de tête. Les actes paris, Zactronix, c'est des jeux briseaux, mais il y a des moments où il est moins briseaux, mais il y a un autre solitaire en choureau, en courant un autre. - Un solitaire horrifique, il faudrait que je te retrouve. - Ah non, mais trop bien. - Je te retrouve. - Ah bah, vas-y, c'est un fond pour moi. - Ça sorti cette année. - Je vous disais que c'est un conducteur qui avait l'air dédécrit. Par moi, mais pas par Aqbou, mais je vais quand même parler de Star Rrupture qui est sorti hier en accès anticibeux. On a quelques images pour résumer RookPay par Shodgun décri. Je vais filer la clé et depuis, ça Star Rrupture à bloc, il était en stream tout à l'heure. Je n'en étais pas mon genre de jeu, mais je comprends tout à fait la traite. C'est quand même le deuxième projet de creepy jar, qui s'était fait une solide réputation à Green Hell. Et je pense que pour les personnes qui aiment les anglais droits, les usines, les planètes, c'est. Ça a l'air d'être un rêve éveillé. - Il y a des tapis roulants. - Il y a la construction de base et la construction du zine. On arrive sur une planète inconnue. - On a des étrangers régulièrement passés des conditions climatiques, d'un coup qui change comme des cas à ce rock climatique régulière. - Ça c'est cool. - Ça a l'air super beau en plus. - C'est quoi ce bruit? - Il y a un chat qui fait. - Ça a l'air. - Ah c'est vrai. - Je crois y est vrai, Max? - Non mais c'est ton kiff. - C'est ton trend. - Je pense qu'il y a personne autour de ce plateau qui est épaient par ça. - Non mais c'est bien qu'on vous en est déjà. - Moi, je n'ai aucun vujement pour les gens qui aiment ça. - J'aimerais vraiment faire partie de votre fête. - J'adore ça. - Oui oui parce que c'est l'artellement cool quand tu es dans ce genre de jeu. Et c'est l'artellement satisfaisant. C'est l'artellement pour moi. - J'aime voir les œuvres finis. Mais le chemin pour y arriver me prend peut-être la tête. Après moi je suis admirative des gens qui aiment ce genre de jeu. - J'aime les côtés. - Le côté stress, c'est la rigolo. - Je ne peux pas faire des chaînes de production. - Tu peux faire des chaînes de production. J'ai besoin d'un truc à la Citibule 2. La base builder, il faut que ce soit en vue de plus loin et tout. - Je vous dire c'est comme problème. C'est que tous les jeux de ce genre se ressemble pour moi. Mais là je vois le soleil explosé et je me souviens être assis à ta place perco. Exactement. On voit avec bouc qui me parle de ce jeu les étoiles dans les yeux. Et en fait je vois que mon cerveau n'a pas percuté du tout. - Oui, mais j'ai déjà vu en fait cette rigue. - Je ne le ai à que bouc tout son peu le faire. - Mais je sais que ça me plonge enge. Les gens de chaînes sont chauds. Le titre est s'est arrêt. - Oui, il y a des attaques des straterrestres où tu passes en mode FPS. Ça devient un truc de tir. - Oui, parce que tu as une planète inconnue où tu as été envoyée pour purgé tes crimes. - C'est ça. - Et ça se fait en plus tard. - On désarrignait plein de punes nusines. On peut n'invasion de membres de la CLE. - C'est là, en fait, Wacbou en voie de Daz après avoir jugé une de ses usines en vidéo. - Et à voilà le bio, il est pas perpodiculaire. Je t'envoie sur la planète de l'enfer sur Terre pour que tu fasses des usines efficaces. C'est ce qui se passe. - Évidemment, le test, c'est accès anticipé par Saint-Vieux, très large. Du coup, c'est plus du tout l'automne 2025. Mais ce sera dans le prochain cas d'ARPC. Et très bientôt sur le site, Bakhan Wacbou aura terminé son tunnel sur sa rupture. Où il a l'air de passer un excellent moment. - Tid-viergul. - Le Tid-viergul m'a rappelé le nom du solitaire. - Ah mais fort bidon solitaire. - Je t'enjoins à surveiller. - Faire, non? - Ok, fort bidon. C'est pas encore sortie. - Ça sort bientôt. - Ça va aller, dans ma wifi-list. Direct. Euh. - C'est comment j'en chienne avec ça? - Et j'ai trouvé. - Oui. - Je trouvais une autre tue, ça aime faiser rire. C'est, il y a un modeur qui a fait un macheup entre Katamari, Damaci et Reddett et Damcheon II. Et je vous invite à regarder les images en gros sur Arthur Morgan qui devient une boule, qui absorbe les mondes et. La grosse déception dans tout ça, c'est que, en fait, ça flingue tellement le jeu que le mode n'est pas disponible. Mais vraiment, c'est incroyable. Enfin, je trouve ça génial que quelqu'un a eu cette idée, en fait. Ce soit je dis, on va faire en sorte pour que le Morgans puisse absorber tout le environnement qu'il entoure dans Reddett. Pourquoi je sais pas, il l'a fait, ça du prend un temps considérable. J'ai pensé à ça parce que récemment il y a eu le mode vert de Zelda Prof. White ou pour le coup. Je peux comprendre un petit peu plus le public, mais c'est dès quelqu'un se lance dans une entreprise ambitieuse. C'est incroyable. Il a, oui, c'est vraiment un petit rappel à Katamari Damacy. Oui, vous connaissez Katamari Damacy? Il y en a une question qui n'y a pas longtemps. Pourquoi faire de nouveaux Katamari Damacy? C'est un peu la question, je l'ai encore. Oui, finalement, ce qu'on a pas un peu fait le tour du concept. Parce que maintenant, il serait pas temps de faire des boules dans les séries. Et surtout, ce serait pas temps d'arrêter d'acheter Katamari Damacy pour acheter tout autee, qui ne s'est suffisamment pas vendu. On est d'accord, c'est vrai que j'en ai pas parlé du tour. Le développement, d'ailleurs, retourne au Japon. Il faut retourner au Japon et il ne sait pas s'il va pouvoir rester dans le milieu du vidéo à cause de ça. Et à contre, c'est ça. Enfin, c'est pas en mode, je viens au Japon. Tout eutie qui était un très chouette jeu. Tu l'avais fait toi qu'on confie finalement? Non, mais j'ai fallé jouer pendant ce vacances que j'étais un peu entrain de rattraper tous mes jeux. Et il m'aurait fallu une semaine en plus et j'aurais joué. Je pense. C'est 100% pour toi. Pour rappel, c'est un jeu en incarne une d'adolescentes qui est coincée dans une forme de typose. Et c'est un récit sur l'acceptation de soi. Je crois que c'est un des jeux sur. Il y a de défauts, mais c'est un chouette jeu qui ne parle pas rien de ce que j'ai fait. C'est un jeu sur le handicap, très petit. Il a été monté comme ça. Il me fait très en vise, je l'as. C'est vrai que je ne sais pas encore où il t'en dis jouer. Mais, de faire vie. Surtout qu'il n'y a pas très long, il coit trois heures. Un truc comme ça. Oui, franchement. Je vais passer à la suite. Je voulais que vous voyez encore ces images qui sont absolument sublives. Mais t'en compares de Red Dead Redemption 2. J'ai appare la seule transition logique. C'est incroyable. J'ai dû revoir tout le conducteur. J'ai dû changer la liste de médias que Jean-Way Hachat. Tout réimprimé. Ça te repart dire. On a arrêté les rotatives. Par ce que percoa quelque chose à nous dire, sur Red Dead Redemption, mais cette fois-ci le 2, il se passe quelque chose dans Red Dead Redemption 2. Oui, c'est intéressant parce qu'il y a visiblement ce qui ressemble à un sort d'estorègue ou de mystère par résolu, qui était dans le jeu depuis le récit. On a des images, mais ça doit être la personne qui détails. Mais qui vient d'être finalement découvert?
en ce moment, ça veut dire qu'il y a un joueur qui a repéré sur un poteau d'or. - C'est un poteau téléphonique. - Un poteau téléphonique. - Il a repéré une forme qui ressemblait à une espèce de forme d'arénier. Tu vois, bon, c'est intéressant. Et puis quand on l'a mis en surexposition sur la carte du monde, les pattes donnent accès à différents endroits sur lesquels il y a d'autres poteaux telegraphiques. - Croyable. - Et une heure par jour, uniquement une heure par jour, il y a sur ces poteaux une toile d'arénier qu'apparaît avec une plume. Faut tirer sur la plume pour la débloquer. - La bobine et la bobine à te charrer. - Exactement. Et donc, ça, et en tirant sur les poteaux et en faisant un peu sauter le bois des poteaux, on voit apparaître d'autres symboles qui disent au nord pendant 5 poteaux au sud. - Quand on met la réunion de la map, chaque bout de part de poteaux. - Des poteaux et à des heures particulières, il y a des nouveaux indices. - Ça m'en est vers un fort avec une dernière image qui montrait une guitare et une direction nord-ouest qui a mené vers un fort qui est dans le jeu, dans lequel effectivement il y a des guitars qui sont posés dans le décor. - C'est purement intempère. - Et l'actue saute du gaming. - On en était là jusqu'à y a à peu près une heure. Et y a à peu près une heure. Il y a quelqu'un qui a dit "oui, mais regardez les deux guitars dans le fort". Si on suit le mange de la première qui donne vers une tour et dans la tour, il y a une autre guitare dont le mange pointe vers le toit et sur le toit, il y a une marque avec deux corbots. Donc peut-être que ça envoie vers une grotte un peu plus loin ou peut-être que ça envoie vers une taverne des deux corbots dans le jeu. Enfin bref tout le monde est en train de chercher ce que Rockstar vous voulez dire par là. Ce qui est assez rigolo, je trouve, c'est qu'on découvre ça maintenant. - Oui. - Alors que visiblement dans le jeu depuis l'origine. Donc c'est pas un truc qui s'ont rajouté là pour faire de la com ou n'importe quoi. Visiblement c'est depuis l'origine. - Donc surtout ça va chepen intéressant pour des historiques des années après. - Il s'est avoré que les gens continuent l'enquête parce qu'on a pas le point final. - C'est pas encore pour l'instant, surtout ça mène. - Grâce aux telemetries, normalement les développeurs savent si certaines qu'elles ont été complétées. - Tiens, tu vois si tu tire sur des poteuses. Là, ta, des indices en plus qu'apparaissent. - Ah ouais, un douleur. Allez, West et le nombre de poteaux dans lesquels vous allez passer. - Ah ouais, ouais. - Ah ça alors. - Et ça se trouve des gens ont trouvé ça dans leur coin sans en parler. Ça arrive aussi. - Oui, c'est possible aussi. - Mais pas où on se disons, ça mène pas forcément à quelque chose. - Et ça, je trouve ça trop bien. - Mais parce qu'on faut maintenant quand tu es un développeur de jeu vidéo et que tu réfléchis à faire des enignes, mais un peu compliqué. C'est pas d'un qui est très fort là-dedans. C'est le développeur de In subscription. - Ouais. - J'en ai qui a d'or faire des ARG autour de ces jeux. Edmond MacMillen aussi avait fait un grand ARG. - Oui, donc on attend. - On a tenu le Genix d'ailleurs. - Ouais, ouais, bon, je ne la attend pas. - Ah, tu la attend pas? - Je suis un port, venu de MacMillen. Bon, après, c'est un avis, par soi, un mesdres. - Ouais. - Mais du coup, là, en ce moment, sur des leterones pareilles, il y a un site où tu peux entrer un chiffre. - Et ça te renvoie une réponse et tout le monde sait son chiffre. Mais tu peux ici qu'une seule fois. - Non, mais par contre, moi, vraiment, je veux mille et tout plus d'ARG. Si vous plaît, plus d'ARG, quoi. Là, par exemple, il y a Bluebird Team qui vient de faire une annonce. Je ne pourrais pas vouloir dire mais en gros, ils ont diffusé un site web, où il y a écrit un truc genre "Remod of Lul". - Ah, toi aussi, tu parles le langage cosmique? - Oui, je parles le langage cosmique tout à fait. Mais en gros, un truc qui n'a ni qu'unitat. Et les gens sont en train de sécherpés pour essayer de décriper ce que ça veut dire. Et ce site mène à un compte arbre qui se termine le 15 février. On sait pas ce que c'est une annonce liée. Ou "Sylenty" qui se sont en train de développer. Ce que c'est l'air zofir, ce que c'est pour un chronos. On ne sait pas. Mais j'adore ça. Je vais sur le Reddit, je vais sur les forums pour regarder où ils en sont. - Moi, je l'ai dit. - C'est trop bien. - Qui est sympa, c'est de regarder des vidéos récapitulatives de la recherche. Ça fait des ferrécies, en fait. - Pas. - Après, on finit quand même tout, ça a été un chapeau d'aluminium sur la tête. - À peu près comme les fans de Stranger Things, ce qui pense qu'il va y avoir un 9ème épisode qui va sortir aujourd'hui. Parce que le final de la saison 5 est trop pourri. Donc, c'est sérieux aussi. J'essaie aussi de faire regarde pour apparaça. - C'est ça. - Tu as vu ce t'es ça? - J'ai aussi vu que visiblement l'épisode de la bataille finale de Stranger Things a été inspirée par Baldeur 3. - Ah j'avais pas du tout suivi. - Voilà. - Je sais. - C'est que vous avez plutôt inspiré par un animais qui s'appelle. - Les chaures honneurs ont dit on sait insufférer de une base sur Baldeur 3. Ça a été une de deux choses. - Ok. - Inspiration et tout. Donc, la réelle est très compte. - Quel animais, elle fait le line? - Elle fait "Must die" ou "Alphane Asdyde" entre comme ça. Mais. Alors là, moi, j'avoue t'es mon référent animais mais on en parlera. - Je vais me dire que c'est rigolo les arrêt. Mais après, on peut tout s'embrer dans le terrier à la peint. Moi, ça met déjà avec "Boo Prince". Donc peut-être pas sur mon temps libre en plus. - Oui. - On va voir. - C'est un désert de chapeau en alluminium. - J'ai pas mal d'horre de chapeau en alluminium. Et d'ailleurs, je me demande toujours à quoi servent les chapeaux dans "Boo Prince". Tout à un sens dans "Boo Prince". Pourquoi les chapeaux en alluminium? - Elle est de l'île d'eau mot. - Oui, c'est "Lefon Lodge" pense. - Ok. - Bon, bah pardon. Excusez-moi. C'est ça alors. J'ai dû voir le nouveau anglais qui doit être différent. - Je m'en rappelle plus de la fin de "Lefon Lodge". - Et ben, alors, c'est une spoiler à l'air sur la peint. - Oh, je viens. - Ça va faire plus apparemment. - Toi, tu voulais nous dire qu'au Québec, ça va pas très fort du coup tu devrais une bonne situation. - C'était la saga du "Lefon Lodge". - Est-ce que vous condamnez la violence, monsieur? - Oui. - Bon, Renbo Sexyge, qui est le plus gros jeu service de "Stuff". Et quand même pas mal de gens qui continuent de jouer à Renbo. - Et puis, continue de faire des updates assez régulières. C'est le sujet assez admirable. - Et donc, en décembre, il soit acqués. Il ne soit acqués. - Et pas un petit peu, c'est-je genre les "Curries" arrivent. Et il distribue. - C'est robin des voix. Il distribue plein d'argent à ce moment. - Mais si Gignal, plus un d'un, c'est trop bien. - Il donne des costumes impossibles à vous. - Avec la monnaie virtuelle. - Avec la monnaie je veux. - Oui, mais genre, on parle de bilion. - On parle de bilion. - C'est des bilion, j'avais pris. - Oui, on parle de bilion. - Il est miliard. - Il y a un bilion. - Il y a un bilion. - Il y a un bilion. - Il y a un bilion. - Le ruissellement. - Avec des costumes impossibles à avoir. - Évidemment, ben non. - Évisse un "fait" non. - J'ai une remarque concernant ce qu'il se passe sur mon propre jeu service. Et ce qui est très drôle, c'est qu'il y a un compte Twitter, le nom et chappe, mais qui est extrêmement bien enseigné. Et qui le court racontait au fur et à mesure ce qui se passait et expliquait qu'il y avait 4 groupes de accueurs différents qui revendiquaient l'attaque. Puis à redifait. Non, pardon, il y en a 5 en fait. Donc, on est bien. - Il se connaît tout ça un peu apparemment. C'était un peu de la coordination, un peu distendue entre les différents groupes. Il y a un groupe qui par contre n'a rien fait, mais qui a profité du basar ambiant pour menacer et faire du chantage pour dire, nous avons vos données, donner-moi votre argent, la gêne. Et du coup, le 5ème groupe, ça, c'était Ubisoft. - Oui, votre argent. - Mais du coup, le 5ème groupe, qui est. Enfin, surtout, le rôle du 5ème groupe, c'est surtout d'expliquer tout ce qui s'était passé. Ils ont dit, nous publierons un rapport de tout ce qui s'est passé hors par heure pour que vous sachez exactement comment l'attaque a été faite, où sont les feublesse, etc. Et voilà. Donc Ubisoft évidemment, on va le combat, fermer les serveurs. Donc c'était un joueur pendant un temps. On rollback toutes les données, donc évidemment, tout l'argent qui a été donné a été récupéré. On est revenu. - Il me semble qu'il avait dit un temps que des choses qu'avaient été achetées, resteraient quand même. - Je crois qu'ils ont dit de mémoire. Si vous avez acheté des choses extergents, vous ne seriez pas bannis. Enfin, on va pas vous punir, parce que vous avez acheté ça avec de l'argent. Je sais pas si des gens puissent garder les objets, parce que, bon, sur ce cas-là, ça récompense aussi ce que l'on profite. Je ne sais rien, j'avoue. - Ça pourf qu'ils étaient connectés, des bonquillants. - C'est vrai, il y a un suspect. Sauf que c'est pas fini, parce que là, il y a quelques jours, il y a genre deux, trois jours. Deux remeloines, une nouvelle attaque. Cette fois, sur un point d'entrée, donc une apéie qui a été contournée, la sécurité d'une apéie a été contournée. Et donc des ailleurs ont pu donner des ordres aux serveurs de Rainbow Six, notamment pour bannir des gens. Ils ont été bannis pendant 67 jours, parce que. - Sylex, c'est bon. - Voilà. - Voilà. - C'est le nouveau coup d'écoute. - C'est un peu le carbone. - C'est comme ça que je le décrive. C'est le nouveau, c'est un coup à couper américain. Si tu dis 67 en anglais, ça fait 6 7. Et les gamins, ils font 6 7. Parce que c'est devenu un même sur internet sans qu'on sache trop. - Pourquoi? - C'est rigolo de passer en barracée d'explication. - Certains pensent ça, ils viennent du basket. On ne sait pas trop où ça vient. C'est littéralement comme quoi couper. Pour qu'on s'en fout, ce qui est important, c'est qu'on est un truc qui rentre tous les adultes. - Oui. - C'est que des écoles disent dans notre école le 6 7. C'est interdit. - Exactement. - Oui. - Maintenant qu'on en parle sur Canard PC, l'actoutier du jeu vidéo, c'est déjà. - C'est déjà éclaté. - C'est moi. - C'est Wall-Wide. - C'est déjà éclaté. - Ok, boomer, saut 2025. - Ça, c'est vrai que j'ai entendu un 6 7 dans le métro quand je suis venu pour la mission de descendre. Et j'avais un peu envie de faire. Mais j'ai fermé ma gueule. - Je ne sois pas cette personne. Ne sois pas Steve Bouchermi avec la casquette à l'envers. - Donc voilà pour Ubisoft qui n'a pas passé un bon noël. Si vous y fousiez la question, bof. - Mais si quand même, très rigolo. Moi j'aimerais bien savoir, est-ce qu'il y a eu des attaques coordonnées comme ça au sein de jeu, est-ce que c'est pour dénoncer des pratiques du Ubisoft pour un bon micro-ont - Oui, justement le compte en question, disait qu'à proven. Ces estimations à lui, mais il disait à priori, c'est des fans du jeu qui. - Dénoncé en tout cas, qu'elle va faire. - Pas qui vous l'a dit, on n'est pas content de la manière. dans laquelle le jeu est géré en ce moment, etc. Après, je pense que si vous avez une faite de sécurité, vous aurez toujours des petits rigolaux pour le faire, uniquement pour la beauté du jazz en brillant net. Voilà. Mais Tilo Loh, on va faire une petite pause et on va reprendre avec la suite de l'actu. On va parler de nos attentes de 1926. Et à tout à l'heure, gros bisous. -Prends les nus, ou quoi? -Direct à la suite. -Rebonjour à vous, pour vous qui étaient en première partie. Nous allons prendre la suite des nus. C'est toujours l'émission cadar PC. Présentez par PC spécialiste. -Promise sur la liste. -22026. -22026. -Et qu'est-ce qu'on a eu comme nus? Eh bien écoutez, la config requise pour 007, fait un "vient de tomber". Pour les riches, on entend de notre chaise. -Bon, les riches. -C'est que pour les riches. Voilà, c'est un jeu qui sera réservé aux multimilardaires, même en petite résolution. -On s'adresse. -On s'adresse. -Elle fait une 3.6 sur. -C'est ça, ils ont dit 3.6 sur. -Oui, ils ont 3.6 sur. -C'est pour le mieux que les riches. -C'est pour ça que vous avez vu une autre transition. -Avec 32 gigas de ram. -32 gigas de ram. -Qui à les moyens dans cette économie de 32 gigas de ram. -36 gigas de ram. -C'est quand même pour rappel, c'est la couverture. C'était un jeu uniquement adressé aux riches. Sinon, évidemment, on aurait mis quelque chose. -Il m'execcible. -On l'a mis doré avec les titres. -Avec les bulles qui rappellent le champagne. Si vous avez remarqué, -Elle est avec une telle couverture. -On vient pas le magazine premium du jeu vidéo. -C'est vrai. Touteau voulait faire avec une dorure. Ça coûte, ils vont vouler le 25 euros. -Omais, je dis, il y a iban. -Tu ne le vends pas. Tu le mets uniquement dans les premières classes des avions. -Vous les faire le jaune en faisant des feuilles d'or sur chaque magazine. -Le lapin dessiné par Renault aurait une véritable fouille. -Absolument. -Le réfeuille, il aurait que des scratch-in-sniffes avec l'odeur. -Toute à fait. -L'odeur alien de Thierry Mou. -Il faut expliquer qu'il y a une passion pour les scratch-in-sniffes. C'est un technologie qui, beaucoup d'entre vous, regrette. -On ne sait pas pourquoi. -On va se permettre une petite parenthèse parce qu'il y a peut-être des gens qui croient encore qu'on est en pause. Je l'ai en profité. Mais le scratch-in-sniff, pourquoi pas? Un combat de scratch-in-sniff, moi-même, c'est de faire un cas d'art-PC. On pourrait scratch-in-sniffes. Et on aurait l'odeur corporelle de chacré d'acteurs. -Je vois que c'était vraiment la fave d'especialiste du scratch-in-sniff. -Non mais vous? -Le scratch-in-sniff. -A grande époque de Spirou. -C'est quoi? -J'aurais rien t'étendera une perne de public. -Ah, ils sont là, en fait. -Il part d'un public qui connaît 6-7. Il faut peut-être leur rappeler ce que c'est que le scratch-in-sniff. -Vous voyez avec le compte de l'odeur. -Les discussions qu'on a en train de faire. -Eux, c'est une situation qu'on a en début d'émission. Quand vous nous voyez, mais vous ne savez pas de quoi on parle. Les micros ne sont pas allumés et on parle de scratch-in-sniffes. Donc en fait, c'est un truc comme une carte agrataire. On crotte comme ça. Et ça va libérer une odeur. -C'est une chose. -Où la vanille? -Où la vanille ou dans un su化 de la vade? -Non, ça se fait des beaucoup dans les trucs comme "Piff Gadget". -C'est hyper années 90. -Ah, mais, eh, t'es gentigné. -Mam, avant, en 80. -Ah oui? -On est années 80. -Je n'étais pas encore. -Oui, bah, dans "Romain", je suis oublié le nom de cette série sur Netflix qui parlait d'un producteur de Porteau. -Je ne sais pas si ça aurait un gros soucis. -Le scratch-in-sniff, en tout cas, c'est une idée assez merveilleuse qui est malheureusement tombé en des Youtube. -Eau, une odeur d'air coupé, ça peut donner évoqué plein de trucs. -Et des gens, et d'autres, vont se dire, c'est quoi cette merveilleuse? -Je j'avais pu avoir un truc super intéressant où ils interrogaient des nés de parfumeurs. -Ah, trop bien. -Dés gens, vraiment, qui aura incroyable le capable de repérer 12 000 fragrants différentes. Et t'avais une des chefs d'une échef de née. -Le née en chef? -D'un grand parfumeur français. -C'est un petit truc, comme ça, qui disait mon odeur personnel préféré, c'est l'odeur des poubelles. -Ah, parce qu'elle disait, c'est des mélanges de d'odeurs qui, pour moi, qui est un née extraordinaire, c'est un mélange vachement intéressant beaucoup plus que les parfums que tu faisaient. -Aun avec du musique. - Donc, effectivement, on n'a pas tout de même rapport à ça. -Alors, dernière digression sur le sujet olfactif, je me permets, mais il y a un article passionnant sur un née pour la NASA, en fait, dont le rôle est littéralement de signifier des cds des objets du quotidien pour s'assurer que des astronautes, par exemple sur l'ISS, soit pas incommodées par des autres. -Pas, tu avais, tu avais le "sniffer" de Futurama. C'est dans Futurama, à un moment, il y a le professeur qui crée le "sniffer", c'est comme un télescope, mais permet de renifler les étoiles. -C'est vraiment littéralement un mec dont le job est de signifier des objets, c'est trop bien. -J'ai pas un née assez sophistiquée pour ça, mais pour revenir à 0, c'est au 7 par flat. -J'avoue, on n'est pas à 2 l'oi. -On est pas très très loin. -Il y a DNews, outre la config, le jeu éterpoussé au 27 mai. On a aussi appris qu'il y aura l'iniquera vite, qui va y jouer un méchant, et franchement, je crois que c'est très très très bien. On a un collègue, Marius a un collègue à libération, Marius Chapui, qui disait que plus il en a prend sur le jeu au moins, il en a envie d'y jouer. Je commence à être un petit peu dans ce cas. -Ca fait des années que je suis ça pour tous les jeux. Moi, j'en ai appris sur les jeux et plus j'en ai compréhé. -Oui, mais j'essaye de devenir le plus vierge possible maintenant. -C'est le jeu en ton trait d'actualement. -Paradoxalement, ce qui m'inquiète toujours le plus, c'est qu'il y a un interactif, c'est évidemment avec les HITMAN, qui sont le plus connus. Et c'est des jeux, ce qu'on appelle, des jeux à couche, des oise-y-stems, des jeux avec des choses qui interfèrent sur toutes ces trucs. Et là, ils sont sur du jeu d'action assez basique de ce qu'ils ont montré. -Et puis l'action d'HITMAN, non, ça, c'était pas ça. -Voilà. Donc, je trouve qu'ils ne mettent pas forcément, ils ne sont pas formatifs sur un genre qui va mettre en avant leur force. Donc, je sois, ils ont quelque chose en disant maintenant au maîtrise, ça. Mais t'as envie de dire, ils ne sont pas dans leurs zones de confort paradoxalement. Ils sont sur quelque chose qui est beaucoup plus, finalement, grand public et action. -Oui. -Le ceride, parce qu'il y a de la commune. -Oui. -Il y a aussi l'infiltration quand même. -Oui, des phrases. -Mais sur ces phases-là, ils se auront fait. -Oui, on ne sait qu'il n'y aura pas trop de riz. -Et ça. -Mais sur le gunfight, oui, je sais pas du tout. -Sur l'action, sur le fait que ça va être beaucoup plus linéaire et que ce n'est pas des trucs, finalement, où tu pousses un domino, quand on pousses un autre, quand on pousses un autre. -Pas presque d'expliquer. Après, on faut se méfier aussi des discours, des présentations, mais la game, ce qui s'explique, c'est que t'as un scénario très linéaire qui ressemble à un peu aux opportunités que tu peux suivre dans HITMAN. Donc, t'avais déjà une manière d'experimenter, de manière linéaire dans HITMAN. Mais il y aura, apparemment, une place pour la liberté d'approche et l'imagination des joueurs. Mais ça, c'est le truc sur lequel on est tout à fait piquent jusqu'ici. -J'avoue que je sais pas. J'ai pas l'impression qu'il soit allé vers la route de la facilité, au sens, ce qui connaisse, ce qui maîtrise et ce sur lequel ils sont les bays-heures. Donc, c'est plutôt ça, moi, qui m'inquiète sur l'autre. -Pour rapport à "Fer's Light", oui. -Mais, en tout cas, ce qui se dit autour de la config minimale, c'est que c'est assez raisonnable en l'occurrence. Il y a les 32 giga, mais je veux dire que ce n'est pas non plus des 4 grafiques de ma boule. -Après, il donne une config minimale, mais c'est juste pour du 1080p. -C'est recommandé, hein. -Oui. -1982, avec 32 giga-drams, quand même beaucoup. -Non, mais après, bon, il faut racontextuiser sur "Yô". -C'est ce que le minimum. -C'est pas des spécialistes de l'optimisation de "Yô"? -Oui. -T'es-tuur que HITMAN? Tous les HITMAN ont eu ce problème. -Oui. -Tout les HITMAN ont été des séptions techniques, mais il faut reconnaître aussi que les HITMAN se soient améliorés avec le temps. Si peut-être que cette configuration recommandait et minimale pourront être revues à la baisse avec le temps, c'est ce qu'on espère, parce que c'est vrai que. Moi, je suis quand même curieux de voir ce que ça va donner ce gelat. J'ai adoré HITMAN. -Bah oui. -Mais c'est vrai que ce. -C'est justement de faire peur, mais en tout cas, sur les aspects techniques, même si je fais "y", bon, ben, classic shit, from "Yô" interactif, quoi. C'est dommage, mais oui, ils sont pas bons en technique, ils sont pas bons en technique, tant pis ils vont vers la putain. -On verra plus tard et plus précisément le 27 mai. Pendant ce temps-là, Perco, vous veux commenter des rumeurs et des spéculations? -Je vais tout à fait. -Un DLC pour "The Witcher" en 2020, pour un interrogation? -Alors, c'est la grosse rumeur de début de 2020. -Condroit, alors. -Oui, tout ça vient, en fait. -En fait, c'est pas un influencer, c'est un insider. On est un insider pollonné qui s'appelle "Boris Nespilac". -Joli. -Voilà. Qui a priori est sûr de lui et dit "J'ai des sources indales". C'est un type qui a souvent pas liqué des choses, mais qui a fait notamment un documentaire sur le monde du jeu vidéo en pologne. Et qui est effectivement un des contacts, pas mal de contacts dans l'industrie. Ce n'est pas Jolklodo qui est déparé de l'Unulpar et on ne sait pas qui c'est. Visiblement, il a quand même une certaine street cred de comment dit. -Et lui, après-haut-il, est sûr de lui dire "moi, je sais, de sources sur en interne, que va y avoir un nouveau DLC pour "The Witcher 3", ce qui est surprenant. -Oui. -Et il corps au bord ça, notamment en disant, regardez, il y a eu un appel financier, son appel "Financial Learning". Donc c'est finalement une note financière en interne chez CD Projekt, où le directeur financier, j'ai noté son nom aussi. -Non mais c'est ça, piotre, ni elubovitch. -Non mais tu vois là. -Orédit effectivement, il y a des choses qu'on va sortir en 2026, qui ne sont pas qui n'ont pas été annoncées, mais qui vont sortir et qui vont permettre finalement d'avoir un petit peu plus d'argent que prévu. Et tout à l'heure, la cuisse chaude du gaming, tout à l'heure, il y a un autre analyse qui a fait une revue.
qui a dit il ne faut pas oublier que chez ces des projets, ils ont beaucoup d'intéressments au résultat. Or, donc ils ont ce qu'on appelle des milestone, c'est-à-dire que avant la fin de 2025, qui devait atteindre tel chiffre d'affaires, avant de 2026 en telle, de 28 en telle. Et ils vont être un peu court. - Pour la dernière milestone. - L'on sur leur première, voilà, ils risent d'être un peu court. Donc ce serait pas idéo d'imaginer qu'il va y sortir quelque chose qui se vendent bien, histoire que chez les cadres de ces des projets, ça puisse atteindre les objectifs. Alors, c'est une pierre de plus qui est créée. - Avec elles, avec elles, pas i-pline, eux, qui sont complètement là, alors têtes dans "Water 4". - Tout le monde s'est dit, oui, mais ils ont la tête dans "Water 4". Mais c'est vrai qu'il y a une solution possible, qui serait finalement de faire ça sur "Water 3". Avec, par exemple, un début des critures chez ces des projets, tout le monde est tout traité par exemple, à "Fouls Theory". - C'est chanise roule. - C'est complètement random. - Mais ils sont réservés. - Non, mais par exemple, à "Fouls Theory", qui a fait le remake de "The Witcher 1", qui est composé par des anciens de ces des projets composés sur "The Witcher 3". Donc en gros, c'est pas chez nous, mais c'est presque chez nous. - OK. - Et c'est une théorie qui est possible. Moi, je me dis commercialement, et au niveau marketing, ça pourrait faire du impôt de sens, parce que "The Witcher 4" c'est de "2027", voir de "2028". Donc le fait de rester un peu dans la queue, en sortant un DLC, même - Oui, pour un jeu de la disante. - Et puis, ça va, sur "The Witcher 3", pourquoi pas? - C'est absolument pas une certitude, c'est des petits indices à droite à droite à droite. - On a lumiens, comment ça te poussait ça? - Surtout. - Mais oui, oui, mais tout de suite, ça reste. Enfin, je vois tout à fait la logique qui pourrait y avoir derrière. La position fiel de ces des proyèques sur le. - On ne commande pas les remercs à l'espectulation, mais c'est ce qui est toujours dit. Il y a des moments où les remercs étaient vrais. - Moi, le sol truc, enfin, le sol truc, enfin, ça va sur le mort, on est d'accord, mais surtout, on est à l'art de la flamme allumée, ces "The Witcher" ils sortent, c'est un événement point. - Je sais. - Oui, puis il y a la petite série qui rappelait. - Oui, c'est vrai. - Après, moi, tu me donnes du rab et je pense qu'il y a beaucoup de joueurs comme ça, tu me donnes du rab, "The Witcher 3". Il y a m'appréhé de "The DLC". - Je m'envoie un frappe. - Ah, vous, ça se resulpe, hein. - Donc, alors, qu'est-ce que ça pourrait raconter, par contre, je suis pas sûr que tu puisses faire un troisième "The DLC" avec Gérald de Rive. - J'avoue, je sais pas. - Parce que, est-ce que les derniers "The DLC", est-ce que ça ouvre quelque chose? - À la fin, alors, je spoil pour les gens qui l'ont pas fait. - J'ai mis le disant, mais moi, je l'ai pas fait. - À la fin. - L'une deuxième "The DLC" pour "The Witcher 3", je vous frais signe. - T'es ralent par. - On va dire à l'artreth, gros, il para, il bisa, quoi, tu vois. - Il a fait tous ces trimestres. - Voilà, c'est ça. Il compte, il compte, il a tous ces trimestres. - Oui, c'est le "The Witcher 4". On va nous mettre dans les bottes de Syrie, de peut-être faire un dernier "The DLC" de transition où on en carnerait déjà Syrie. - Prologue, quoi, un peu. - Oui, comme un prologue, mais alors, c'est pas le même moteur, évidemment, mais c'est une possibilité. Donc, voilà, simplement, je vous l'en parlais, parce que c'est une rumeur qui est assez en six ans depuis le début de l'année, qui est repris en plus par là. - Rappement, si tu as sûrs "The Project", je vois qu'il n'est pas donc conducteur rapidement, le GOG est éracheté par. - Oui, c'est un fondateur. - C'est ça. - Mais. Alors, c'est MIRAL ou Michel, désolé, je sais pas comment ça se prononce, en polonais. Donc, Michel Kisinski, qui était donc le fondateur, un déco fondateur, "The City Project", et donc des factos de GOG puisque GOG était une sucre sale. - C'est une sucre sale. - Donc, elle était arrangeté à 100% par cet homme d'affaires qui faisait d'autres choses à côté, c'est un homme d'affaires, il y a pour faire de l'argent. - Il revient un peu dans le monde du jeu, parce qu'à priori, il participe au développement, enfin, sur certaines petites petits studios, des bloquements de plusieurs jeux, donc racheter une boutique au moment où tu travailles sur plusieurs jeux. - Oui. - C'est pas un move débilement plus quoi. - Non, tout à fait. - Certains se inquiètent parce que bon, ça reste un homme d'affaires qui rachète tout seul, un des seuls alternatifs à Steam aujourd'hui. C'est vrai qu'on a vu plusieurs types de commentaires sur la question. C'est vrai que GoG reste deux ff des factos un des seuls portail qui n'est pas détenu par un victoire. - Oui. - Tout petit. - Non, mais c'est tout petit. - Tu as vu le prix de vente? - Non, j'ai pas vu. - On est au salon autour de 20 millions d'euros. - Oui, c'est rien. - Oui. - Voilà, donc ça donne une idée de la taille de l'algème quoi. - Oui, l'algème quoi. - J'adore Goudalgame. - Oui, oui. - Il n'empêche que si c'est un investissement d'un homme d'affaires, si il faut le rentabiliser demain, disons que un des avantages de GoG, c'était un peu leur probité. - C'était dans leur bot, sur les DRM, le fait de ne pas refuser des dites horses. Par exemple, ce sont. - Alors, à priori, enfin, en tout cas, on verra, mais à priori, pour l'un quand, il y a zéro changement, ni dans le personnel, ni dans la ligne directrice, ni dans les projets derrière. - C'est pour ça, je ne fais pas dugement sur ce changement de main. Je signale juste qu'elles sont les. - À la fois les inquiétudes d'un côté et l'aspect, bon, sympa de l'eau du sile, ça devient une plateforme indépendante pour de vrai, comme Hitch, qui ne pas détruire. - Cela étant, c'est des projets que t'as dit et heureusement pour la plateforme, cela étant, nous, on continuera de développer et de sortir nos jeux sur GoG, y compris Zoutchercat, ça restera faire de lance de plateforme aussi. - Pour tout le monsieur est quand même pas légitime, il est un peu légitime ici. - C'est un copain. - C'est un copain. - Alors, tu le mets bien, c'est ça, c'est un copain. C'est exactement ça. - Pour moi, la probabilité, elle est plus que. - On se préparant à ramasser des tétrachiers de dollars avec Zoutchercat, les gens vont acheter sa source de film, je pense pas. - Oui, oui, mais c'est pas ça, mais ils se sont dit, on n'a pas le temps de gérer une boîte qui fait. - Ah oui, tu veux dire, on n'a pas le temps de gérer une boîte qui est intéressante, mais qui fait de la petite monnaie, quoi. Donc, on va la laisser un outpot qui lui, elle, tant de chercher des investisseurs autres si il veut faire grossir le truc. - Voilà. Je le vois plutôt comme ça. - J'ai pas d'avis par celui-là, mais ton analyse est intéressant. Je pense pas qu'il est de quoi fouetter un chat non plus non. - Mais c'est intéressant de rappeler que les portais peuvent changer de main. - Oui. - A propos de pas-pot interne, tu voulais nous parler de retro-studio qui est ce qui veut revenir un peu sur Metroid Prime 4. - En fait, c'est pas rééthécritique. - C'est pas rétroux, en fait. - C'est super. - C'est mieux. - C'est Nintendo, je pensais que c'était rétroux. - Oui, mais c'est vrai en plus quand tu lisais l'article. Et t'étais là, "Tain, c'est fou, Nintendo qui revient." - Oui. - Comme ça, en toute transparence, c'est vrai que t'avais insisté sur le côté Nintendo. On oublie ce que j'ai dit. - Nintendo, il essaye de faire son inconspirére. - C'est rétroux sur le conducteur. C'est My Bad, My Bad. Mais c'est vrai que donc Metroid Prime 4 est sortie. Bon, c'est pas une catamaine en plus. - Non, tu as émis 7/10. Tu déplorez certains trucs. - C'est une déception. - Ouais. - C'est une grosse déception. Ce n'est pas une catastrophe industrielle non plus. Et ce qui est vachement intéressant, c'est qu'il y a une espèce de demi-aveut d'échec, qui est en train de se dessiner dans la com-officielle de Nintendo. - C'est un avance de jeu. - Ça n'arrive jamais. - Ouais, ouais. - En tout cas, j'ai pas l'impression que ça rêve si souvent que ça. Et bon, déjà, c'est rassurant pour ceux qui ont été déçus. Je pense par ce jeu qui est quand même assez désvend. C'est Triste notamment par son open-world extrêmement vide, qui vraiment coupe un monde qui n'avait pas besoin d'être coupé en plusieurs petits morceaux. Mais ils expliquent grosso modo que l'Op, donc Cretro a récupéré ce jeu-là des mains de Bandai Namco qui bossait dessus depuis deux ans. Nintendo n'était pas satisfait par la tournure que prenait le jeu. Mais c'était Nintendo qui avait commandé un petit peu. On veut un nouveau Metroid Prime. Et à ce moment-là, c'est le moment où Zelda débarque sur Switch. Et tout le monde en fait, il nous faut grave en métroïde dans l'open world. Zelda en open world, ça marche trop bien. Et c'est vrai qu'on peut voir les parentées entre les Zelda et les métroïdes-like. Il y a une petite parentée, notamment au niveau des donjons, etc. Mais c'est différent, c'est des recettes différentes. Mais on peut voir peut-être que un pliquet l'open world sur un Metroid Prime, ça pourrait être cool. Donc sauf qu'on déjà en perd deux ans avec Bandai Namco qui rend un travail qui satisfait pas une tando. Donc Nintendo fait, ok, pas de soucis. On va annuler tout, prendre puiséra et on va le refiler à ceux qui avaient créé la saga à la base. C'est-à-dire rétro studio, les texans fidèles de Nintendo. Ils redémarent avec les mêmes en gros, comme en dire, un jonction qui sont open world et téléquinés. Donc les pouvoirs qui aient à l'intérieur de Metroid Prime 4. Et en fait, ils font un peu une introspection en mode. C'était une mauvaise idée. C'était une mauvaise idée, mais on est déjà parcité. C'était des trottards pour remettre en arrière. C'est qu'on s'en est rendu contre au tard. J'en ai pas redémarré le développement. Et ça, je trouve ça fou. De pouvoir communiquer en toute transpense. C'est plutôt une bonne chose d'ailleurs. C'est trop ça, c'est très chissant. C'est cool. Mais du coup ça me redonne. On sait droit dans le mur, mais on y a quand même. Bon, on a fait ce qu'on pouvait pour rapproper. Mais moi, je trouve ça simple. Ah, mes mots aussi. Faut de dire "non, mais on recommence encore". Ou alors, on annule tout. On le sort. Allez, on le sort. On voit ce qui se passe. Mais surtout, ça me donne un poil d'espoir, peut-être, pour. De d'apprentissage de le son. Pour un éventuel, mais pour le même. Oui, pour le même. Mais Metroid Prime, oui. Metroid Prime, c'est une série qui me tient un vachement à cœur. Je la crois extrêmement importante. Et surtout, c'est genre. Beaucoup de jeux ont leurs équivalents indés, ou leurs succès d'années dans d'autres types de jeux. Mais Metroid Prime n'a pas tant d'équivalents. C'est encore un truc qui est relativement. - Non, et puis après, il faut dire aussi que le wookis, même pas séparat, quelle idée d'avoir transformé Samu, s'en est roi, il n'a aussi. - Mais oui, quelle idée, hein? - C'est vraiment. - Non, tu rigoles, mais dans maître H3M4, il y a un problème qui est que, elle ne parle pas, alors que tout le monde lui parle, ce qui est trop bizarre. - Ah oui, je vois que c'est chez nous. Tout le monde lui parle genre "Ah, Samu, ce qu'est ce qu'il faut faire, machin", et Samu, ça le fait des gèses de la vache. - En fait, elle a l'air super mal poli. Elle a l'air super mal poli. - Ah oui, tu as le temps qui est parti à le start. - C'est trop chelou, mais c'est trop bien. Il y a plein de critiques, la façon pour réliure, toutes les critiques du wookis, pour mettre H3M4. - Et, dispo, je sais même plus qu'elle avait ça. - Ça n'a même plus qu'elle s'est arrêté. - Si tu te souviens pas. - Non, je t'adorais que mon lien du groupe se cliquait. - Mais bref. - Bon, bon, bon, bon, vivement, me traîtrai, et que c'est un qui, voilà. - Oui, et puis pour plus de transparence au sein de cette industrie, où la culture du silence a trop souvent ringé. - Ah oui. - D'ailleurs, c'est pour plus. - Quelle transition. - On va parler de l'éditeur critique à la réflexe, qui, honnêtement, est un des éditeurs, un peu nos éditeurs chouchous en termes de jeu, c'est un éditeur basé à chiepre, mais en réalité, ils sont Russes. - On russe. - C'est Khaedite, Mosswashing, notre human, Frechold, Karim-Marra, enfin, c'est des petits jeux, un des très, très cool. - Trois, qu'à l'origine, ils étaient à la frontière Russie Ucraine. - Ouais. - Ce qui n'est pas le meilleur endroit pour travailler depuis quelques minutes. - Non, mais de toute évidence, on ne sait pas du tout. En fait, ça reste un éditeur très mystérieux. Il y a eu de quelques interviews de la fondatrice, dont j'ai pas le nom, la soulésie Améritah. - Si je l'ai héritah, l'Ebé, l'Ebé-Déva. - L'Ebé-Déva, l'Ebé-Déva, à l'Ebé-Déva, à l'Ebé-Déva. - L'Ebé-Déva depuis le début de la journée. - Oui, c'est vrai. C'est plus simple. Ou elle expliquait en gros que, enfin, dedans, c'est un interview, elle dit oui, en messé aussi pour des avantages fiscaux, enfin, peu de mots, on était prononcés pour apport au conflit en cours. En tout cas, c'est pas de ça dont on va parler aujourd'hui. C'est que Crite Cal réflexe et dans le viseur du ancien employé, qui les a dénoncé pour harcèlement sexuel, notamment, parce qu'il y a pas mal de choses, en fait, qu'il y a des noms dans la vidéo YouTube, qu'elle a posté. Donc elle s'appelle Evelina, Zméli Gitch. Elle a travaillé pendant. - Zméli Gitch. - Je les noteurne. - Zméli Gitch. - Zméli Gitch. - Le pire, en fait, vous ne rendez pas compte, on ne pas écorcher les noms des personnes qu'on cite. On va littéralement sur des sites où les gens les prononcent, et après, en fait, on oublie. - Et on en a une vraie, oui, une vraie vraie. - Donc c'est Evelina Zemlitz. - Zemlitz. - Voilà. - Elle a été comme une team manager pendant. Donc, Junior pendant deux ans et demi, un peu plus de deux ans et demi, et elle dénonce donc les conditions de travail dans lesquelles elle a. Elle a du. - Trà bosser, quoi, non? - Dans lesquelles elle a bossé, ouais. Par exemple, elle n'a pas de contrat. Tout simplement. Quand elle a demandé au lundi déco-fondateur de Critical Reflex et à la PDG, ce qu'il en était, elle n'a jamais eu d'explication clara sujets, elle travaillait à temps plein de 9h à 5h du lundi au vendredi pour 720 euros de salaire Monts-Ouil. - Oui, ce qui est plus bas que le salaire minimum à 6h la bas, hein. - Oui, bah oui, oui. Et il y avait une collègue. - Et sur où il y a 10 par hété, entre les salaires? - Entre les salaires, effectivement. - Les collègues, il y a nié entre. Il y a ni entre 1000, enfin, ils étaient plus proches de notre SMIC que elle, elle était largement de sous, quoi. - Ouais, largement. - Et on va dire, c'était peut-être pas le problème principal de ce jeune fille, la question du salaire, c'était aussi la relation avec un des. - Le producteur. - Le producteur du studio, ouais. - Bah, t'es d'encheter, qui justement ne traît plus pour critique à la réflexe actuellement, mais en tout cas, au réfé des commentaires complètement inapproprié, fin, posé beaucoup de questions qu'il y avait aucun lien avec son travail, fait des remarques extrêmement déplacées, et parlaient en fait de situations qui la concernaient sans consentement, enfin des choses qui étaient privées, ou ça. - Oui, des menaces de pouvoir, à mon SMIC, cacher sur. Axémo à ton chef, ce genre de choses, ouais. - Ce genre de trucs, ouais. On voit certains des crimes de ces discussions sur la vidéo YouTube que je vous encourage au regarder. - Elle a tout à l'enselle, elle a des liens, vous pouvez tes. - Des liens, et tout, ouais. - Elle a mis les reçus à la câblant. - D'ailleurs, je vous recommande la vidéo, qui est tout à fait digeste. Elle raconte bien. - Elle raconte très bien. - Elle a raconté très bien. Elle a expliqué qu'elle avait été un sort boucher comme. - Ou pour critique à la réflexe. - Elle dit "Razidone Genzis", qui me fait rire, donc la Genzis de service, quoi, de certains manières de services. - Je comprends parfaitement le rôle, là. C'est-à-dire qu'on peut promouvoir les jeux. - Réchis-nous, c'est toi. - Bah, je ne trume pas tant que ça, c'est toi que boue, tu veux dire. - J'ai des intérêts. - On a des intérêts. On a des intérêts. - On a des intérêts. On a d'autres qui vient parfois pour nous parler. - Oui, c'est ça. - Mais j'ai un intérêt pour la culture de Genzis. - Oh, are you, fellow, young ladies? - Mais oui, non, mais elle a été embauchée pour surtout, son afinité avec le monde du streaming, de parler dans les réseaux sociaux, de manière un peu dynamique, parce que, en regard, la comte de critiquée de réflexe, notamment leur dernier. - Oui, pour le coup, oui. - Leurs dernières présentations, elle est canon, quoi, enfin, elle est. - Non, mais c'est sûr qu'il y avait une manière de communiquer, enfin, ça se voyait, en tout cas, il y a un truc dans leur communication qui fait que, oui, tu sens qu'ils comprennent les jeux, un peu weirdos, qui mettent en avant, enfin. C'est vraiment des seufans d'apprendre tout ça, honnêtement. - C'est trop énervant d'entendre que y a du harcèlement sexuel dans une boîte qu'à sortir de mon swatching, enfin pardon, mais. - Oui, oui, c'est ça. - C'est très énorme, d'ailleurs. Tout à l'heure, tu parlais de Nintendo qui finalement fait un peu de transparence sur un post-mortem de jeux récents, mais voilà qu'il y a un peu ce qui se passe. - Je ne sais pas, je ne dis pas que c'est ce qu'il faut faire, je pense qu'il y a il faut me donner, il faut aller au dola, d'uniquement l'intérêt pur, etc. Mais c'est d'un point de vue purement, on va dire rationnel, certainement, la meilleure chose à faire pour ne pas faire, à la fois des fesses rannons, surtout. - Le poème, oui. - La Sème est la sortie à Noël, et. - La vidéo est sortie un moment, on peut dire. - Elle le sort quand elle a besoin de sortir, ce n'est pas un jugement sur le. - Non, elle le sort. Elle le fait quand elle veut, mais le timing effectivement, les médias, non pas rélis. - C'est à dire que ça n'a pas été repris par les médias, donc il n'est absolument pas dans l'intérêt de. - De mettre qu'à le réflexe. - Dirais prendre toi l'instant. - Oui. - Vous derez vraiment qu'il y a une un petit peu un bruit de fond qui monte, et que ça touche à leur bottom line, ce qui à mon avis, je suis. Ok, le public de Crite-Killer réflexe est peut-être un poil plus occurrant de ce qui se passe dans le monde du jeu vidéo, que la moyenne des jeux vidéo. - Alors? - Mais est-ce que ça va vraiment jouer sur les ventes? On nous fait remarquer sur le chat, ça reste du conditionnel tant qu'il n'y a pas dugement. Oui, mais là pour le bouss, c'est assez sourcé. C'est à dire qu'on voit des screenshots, on voit des messages de cette jeune fille, sur des messages qui, clairement, effectivement, ne sont pas des messages qu'elle devrait recevoir, dans lequel de son travail. Donc je suis d'accord. Il faut un jugement. Mais là, visiblement, il y a tout un faisceau d'indices, qu'ils laissent entendre et de sources qu'elles montrent, qu'ils laissent entendre que, ok, il y avait des comportements pas normaux. La son nous se condise, c'est simplement elle a dit ceci. Oui, oui, c'est ça. C'est qu'ils ne répondent pas. C'est tout ce qu'on詢譯 de ça. On aimera bien aussi qu'ils répondent et qu'ils réagissent aussi pour nous-mêmes quand on commende ce genre d'actualité. Et c'est vrai que je vois dans le chat des gens qui disent, "C'est marrant, vous soyez étonné par rapport à ce genre de circonstance quand tu as des entreprises qui paraissent cool, etc." -On met d'autres personnes. -C'est un peu vrai. C'est vrai qu'on est un peu naïve des fois. -Non, non, non, mais pas en vrai. -Je ne suis pas si étonné que ça, enfin pas. -Oui, moi non, c'est tout. Moi, j'adore les jeux qui sortent. En fait, je suis qu'on en sait rien. -Il y a tout un très nébuleau. -Il y a un genre de mystère. -Il n'y a pas de pré-approvision. -Il y a un genre de pré-approvision. Ça a l'air très bien, ça rend tout ce qu'il y a depuis la fin des années 50 jusqu'au 10 de croix. -Ca n'est pas un étendu oscilloscope. -Ménya le jeu sur oscilloscope, le premier jeu. -Tainé sorteux. -Ouais, c'est une histoire. Je crois qu'ils en ont un exemplaire. Et tout ça, c'est accessible, pas très cher, parce que je crois que c'est 9 euros l'entrée. Parce que je trouve très bien. Donc on est très content d'avoir ces voisins arqueus qui devient donc la capitale. -Ca du jeu bien, c'est le colonne français. -C'est un collier, mais non. -Main, c'est arqueuil. On est là. -Clarement. On a pris le step up. -Cannard PC, MO5. -On leur choève la bienvenue. -On est là en 2016. -On est là très bientôt les voir. Ah oui, gratuit pour les membres de la SOS, si on dit qui mérite les soutenus, c'est vrai que vous pouvez aussi la momme de la SOS. -C'est un peu de médiation culturelle, parce que c'est quand même eux. Ils font jouer le plus à des jeux vidéo sur les différents salles. -Là, ils ont aussi beaucoup envie de faire venir les écoles et les scolaires pour venir découvrir tout ça. Ils ont tout un programme en prévision pour faire venir des grands mons du jeu vidéo chez eux. -Je crois qu'il y a déjà de Jordyn Mcner, qui doit y passer le cerveau. -Il a été difficile à avoir. -Il a été difficile à prendre. -C'est que le plus compliqué. -Mais voilà, ça va être intéressant de faire venir des gens, ne serait-ce que des auteurs français, des cuisées, des gens qui ne pourraient pas depuis longtemps. -Ama carrément. -Ou des auteurs. On a beaucoup de studios de français. -C'est une mission de trahner là. -Ça peut être un lieu très intéressant pour faire ce que je veux. -Ce genre de rencontres et de débat ou de conversation entre eux, soit les plus jeunes, soit les curieux, et des grands noms de l'industrie. -C'est important, mais c'est une bonne chose. Et puis, c'est bien que ça soit pas dans Paris-Paris. -Oui, je suis fait pas. -C'est un peu à l'extérieur aussi. -Ou. -La c'est vrai que. -Dégirement à l'extérieur. -C'est pas très loin à l'extérieur. -On a passé le périph. -Il y a pas de métro à 100 mètres. -C'est la zone 2 du passe-navigot. -Tu en marrac les gens sont moins beaux que nous. -C'est vrai que souvent, les musées du jeu vidéo, on a pu avoir les expolitions de jeux vidéo, c'est souvent aux arrêt métiers, aux petits palais. -T'es vrai. -Non, non, non, mais moi. -Visiblement, je crois avoir compris que les exposition, parce qu'ils en ont déjà fait beaucoup des exposition, et motains, mais c'est toujours des exposition temporaires à différents chinois. -Aversa, il y a pas là. -Là, je crois qu'on prend que les exposition se renouveler tous les mois ou tous les deux mois. Donc c'est vraiment quelque chose qu'à une vocation est vivant, être. Donc voilà, quelque chose. On leur souhaite la bienvenue. -Mais chère, monsieur, on va poursuivre avec nos attentes de 1926, on va y aller assez brièvement. On a chacun choisi trois jeux qu'on attendait en particulier. J'ai dit, on va y aller brièvement, parce que si vous voulez en savoir plus, vous n'avez qu'à acheter notre magazine, qu'à Narpec, qui brille avec de la vraie fourre de la pein et de la feuille d'or. -Et du scratch and sniff. -Pour seulement. 7 euros, 90. Non, mais je le sais en plus, mais je vérifie quand même, -Le délation, je peux se donner une criée en de l'arc canadien. -Tu sais le prix que coûte des 10 dollars. -Trenne de l'arc canadien. -Sans des connaissances, Kanarpec est une boîte de pire néan. Vraiment, à Noël, ma mère m'a dit, j'arrête d'acheter des pire néan, on s'est passé de 4 balles à 7 euros, 5 ans. -Et 12. -Et 50. -12. -12, 6, 60. -A mi. -Bizou, à nos amis suisses. On va commencer avec Perco qui attend tellement févryment menace que ça fait 8 fois qu'il en revient. -Oui, même si. -Mais de toçons tous les jours. -Oui, je vais en parler, j'en ai parlé 15 fois, donc je vais être. Bref, mais de toute façon, de 1026, sera l'année de la colère et de la déception. -Oui, mais oui, on avait qu'il fait d'apprévier où. -Mais je l'énervement et de la déception. -Oui, ici, où de l'énervement et de la déception. -Mais normalement, avec menace qui va arriver très tôt, puisqu'il arrive début février, -Ain, c'est rien. -En accès anticipé, en cela, étant. -A mais vraiment bien. -Je pense qu'on peut être à peu près tranquille, en tout cas, sur le chuteur tactique, parce que vraiment, il n'y a aucune raison que ça se passe mal. -T'es sorti, c'est lui. -En tant que passé de la. -En fait, ils en ont très peu montré, puisque leur démo ne montre finalement que la spé tactique, donc les combats au sol, et rien que ça, c'est tellement risque, que je me dis tout ce qui peut ajouter autour en stratégie en carte, ça ne peut être que du plus, en plus de voir des nouveaux biomes et tout, puisqu'on avait vu que du désert. Ça va être vraiment très très bien. Il y a une mécanique de suppression, de tir, qui fait que c'est plus basé sur l'effet que vous provoquez aux unités adverses, que sur les dégagues, vous l'effet. Je veux dire, une unité, il faut se soutenir de ça, une unité qui est couchée au sol et qui tire pas. C'est comme si elle était pas là, finalement. Donc, effrayer les. Et les ennis, ce qu'on beaucoup moins dangereux, ça marche très très bien. C'est au veraib studio, donc le studio qui avait fait Battle Bros. - Oui, bien sûr. - Je ne suis pas très inquiée, maintenant, je suis quand même très curieux de mettre la main sur l'action antici-pée dès début février. - Oui, vous aurez des news, pas dans le prochain cas d'un PC, mais celui d'après. - D'en ce qui est appréhé ou bien sûr. - Coco Bay, je t'ai fait une petite fleur pour début d'année. Coco Bay va nous parler de résidentive, récouillable. - Je suis trop content. - Alors, vous savez un truc, je suis un peu modi, parce que je sais que je te testrais jamais le moindre résidentiveau dans cette rédaction, parce que c'est la chasse gardée de Maré d'Ackchef, et je ne vais pas commencer genre chasser sur la chasse gardée de Maré d'Ackchef. - Mais pas! - Elle a fait ton membre-poie plusieurs fois d'ailleurs. - Évidemment, non, mais je pourrais avoir la grippe. Enfin, tu vois, il pourrait espacer plein de choses. Mais c'est vrai qu'il met une franchise qui est full-tend à faire. - Non, mais pas, hein. - Du coup, j'ai envie de. Bah, ouais, je suis désolé mais. - Non, mais là, je suis en train de parler. - On s'en mange pour la chasse. - En fait, j'ai un crédit de 100 minutes par an pour parler de résidentiveau, qui a été accordé de manière un peu gracieuse par Maré d'Ackchef, donc là, je dois me stiliser. Ça a 100 minutes même pas. Donc, oui, bah, Jihad, parce que j'ai beaucoup aimé. Moi, vraiment. - J'ai mis la vidéo qui présentait le rétressi, miantel manger. J'en ai tellement parlé que j'ai mis tout les images. - J'ai pu peu poursuivre par. - J'ai mis le petit "Vole", c'est comme la pizza, les idons de civil urbain, comme ça. Ça me rappelle nécessairement le deux. C'est trop envie de jouer, j'ai envie de jouer. - J'ai trop envie. - Les flippants, quand même. - En fait, il y a un mix, des deux. Tu vois, tu vas, à la fois avoir le côté grès, H.Croft. Plus, je me fais penser par un vieil d'âme. Je suis dans des manoirs mal éclairés. Et Léon qui n'est dit où là, ce sera action de s'y rébrer. Backflip, réplique qui percutent. - Mais les deux me bonnes. - Et deux, en sens, parce que Léon est tellement fort. Il est tellement beau. Il sent tellement bon le sable chaud que moi, le trollé Léon, il a l'air pas content. - Je suis content que ce soit de deux, être amontant. - Il a l'air encore moins content qu'avant. Et je peux vous dire que c'était déjà pas content avant. - Oui. - Vraiment. Il a, et c'est bon. Franchement, il vaut encore démocrate. C'est mon épa-l'honne passée. On est pas l'honne passée, le rubicon. Si vous voyez ce que je veux dire. Non, non, mais vraiment incroyable. - L'ambiance me fait un vieil. La nouvelle éroïne, donc. - Vous t'avez fait Grèce H-croft. - Je trouve que la approche neur de qui est normalement là pour éplucher des dossiers ou FBI. - Oui. - Mais à aller sur le terrain, c'est toujours un truc que j'apprécie comme trop. Donc, maintenant, je suis chaud. Et encore une fois ce contexte de. Donc, quand on a raconté "City", si j'ai bien compris. - Oui, en plus. - On a eu des images de raconté "City" des tweets. - Ce contexte turban avec un manoir, etc. Pour moi, c'est le suite spirituel du 2, quoi. - Oui. - On ne t'enpeurait pas. - C'est ici, on te l'a fait. - On est à la goutte de la tite. - Oui, oui, oui. On revoit. - Ça va être trop bien. - J'ai hâte. Et honnêtement, en plus, contrairement à. Donc, James Bond, je sais que le jeu fonctionnera sur n'importe quelle machine. - Oui, je vous classe. - Le débit de la marche parfaitement bien. Il est extrêmement impressionnant. On l'a vu, d'ailleurs, avec la démo de Pragmatah, qui fonctionne sur une calculatrice Texas. - Un test-goût process, une tour de ce connecté. - Une tour de ce connecté, ça fonctionne. Donc, vraiment, si capcom, ils sont forts pour sortir des jeux. La seule exception récente, c'était Monster Hunter Wilds, qui a également laissé pour compte. Oui, bon, ça c'est dommage. Mais, Resident Evil, on l'utilise à mettre au prix à des folates. Donc, non, me jette. J'étais en vie d'aller dans des couleurs. - On fera un stream de stream. - Il va y avoir des jams carpe partout. - On fera le début ensemble, comme ça, je me garderai la fin. - Mais de quoi, quand le jeu sort, on se fait un stream de début ensemble. - Il y a de la coppe dans le jeu, non? - Non, il n'y a pas de coppe, mais on le fera. - Oui, on se souviendra mutuellement. - Mais, puis, je me garde la fin pour moi, comme ça. - Oui, ça marche. Moi, pour ma part, pareil, j'en sais dans d'art, par les 40 000 fois. Mais j'attends ça, aussi, j'attends ça, rousse des espérément. Parce que c'est un jeu de house marquee qui a fait déjà l'excellent Return-Ole. Ça l'a d'être la même limonada. C'est une expérience plus hupesse, 5 ou en gros. On est un personnage qui est chou sur une planète. C'est un roglai. Tu vois, donc, avec un système de progression permanent, on va devoir combattre des ennemis, chelou. Je pense que ça va être extrêmement difficile. En fait, Return-Ole, il y avait un vrai côté extrêmement nerveux qui était éprouvant pour l'énerve. Mais qui m'avait épuisé. Et pourtant, que j'avais adoré cette éonnaie au nettement. Mais je préférais de la naie de sa sortie. Est-ce que c'était 2020 ou 2021? Je ne sais plus. Mais j'avais très adoré ce qu'il va faire. C'est pas un jeu de sortie de la PS5. Non, c'était de la PS5. Ritter-Nall, ouais. Je me sens qu'ils utilisent vachement bien les fonctionnalités de la DualSense avec le retouraptique notamment en 1/4 h. C'était super bien. D'ailleurs, il a été porté sur PC Ritter-Nall depuis. il est difficile à faire tomber un genre, je suis d'accès. -Ouais. -Je crois que c'est toujours non. -Vraiment, ouais, c'est. Et puis ça fûce de partout, quoi. Et là, j'ai un pression qu'on est exactement sur le même genre de bails. Vraiment, ça me va, avec un univers un petit peu différent, un personnage. Ouais, qui est équipé d'un bouclier, qui va pouvoir absorber l'énergie de ces adversaires jeux. J'ai envie, mais juste parce que j'ai été tellement sedite par le gameplay de Rital Nolk, j'ai envie de voir ce que ça a donné. -La crise de Rital Nol revient, je crois, elle apparaît dans un moment. -Je n'ai même pas suivi, parce que maintenant que je suis de l'école, j'essaye de me voir, pour s'y aller. -Au-mais. -C'est juste. -La main que je fais, c'est tout premier trailer d'annonce. -J'ai juste sa voix, je crois, qui revient, enfin du coup, donc c'est content. -C'est content. -C'est la même qui revient, quoi. -Pour bien. -D'accord, mais du coup, moi, c'est un angle mort, fuit à toi, étant nol. -C'est pas le fait. -Non, mais je l'ai, en vrai. -Je l'ai même lancé, mais je n'ai pas trouvé le temps de. -C'est des potes en renfort, et il me colle check, et t'es derrière moi. La boubule bleue, la boubule verte. -Mais c'est le jeu que je te montre aux gens, je trouve horrible. -Oui. -Et ça, c'est ça, la PS5, tu vois. -Exactement. -Il y avait un vrai côté comme ça, où j'avais l'impression, d'être sur la première vraie, qu'il leur app. -J'en ai dit "C'est Ritter, Nal rouge". -Oui, c'est Ritter, Nal rouge. -Moi, cher Berkot, toi, tu veux l'aider, nous parler de replace. -Oui, oui, oui, oui, parce que donc, qui va arriver enfin le 12 mars, le jeu de Sad Cat Studio. -C'est à faire un bail qu'on attend lui-même. -Oui, ça fait un moment qu'on l'avait vu. Et pour le coup, c'est un peu tout making, c'est à dire qu'il y a un côté très cyberpunk. -Oui. -Clarement marqué dans l'esthétique, c'est du pixel art, mais en 2 dénis, comme on dit. -Oui. -Trait très efficace, du coup, les chevaux très léchés, il y a beaucoup d'animations, il y a une dévoxelle avec des voxelles. -Et il y a quelque chose qui est vraiment. Déjà rien comme ça, tu vois rien que sur un plate-formeur ciné, ça m'aurait intéressé. Mais là où je suis très intéressé, c'est de voir qu'ils ont fait aussi un jeu d'action. -Oui. -Il va y arriver de la baston. Et de la baston assez basée, finalement, sur les systèmes des Batman Arkham, c'est à dire du contre, de l'esquive. Pour finalement, tu comptes, tu es esquive assez longtemps, tu es en tire sur l'ennemi suivant, etc. Donc sur les images qu'on voit, on va en voir quelques-unes de bastons un peu plus tard, ça donne quelque chose de très chorégraphier et de très cinématographique. -Et ça allait aussi, Manetormage, j'avais joué à la Gamescom, et j'étais surprise par la fluidité des combats pour le déconfer. -Va y avoir un combat, là, par exemple, c'est à la fois très violent, très rythmé, et à mon avis, plus dans le jeu de rythme que dans le jeu de baston, mais je trouve ça très bien avec cette esthétique, je suis très curieux de mettre la main dessus. -Il y a ce finish qui est incroyable. Le petit coup de grâce, dans la tête, est absolument super. -Et je vois la réflexion sur les framerates dans les animations, qui sont, enfin, genre, ils ont limité le framerate sur les animations, ce qui est d'un effet médiatement, Spider-Verre, ces compagnies, enfin, l'aspect, un peu. Fin de l'animation, encore plus que je vidéo. -J'ai vu qu'il y avait un jeu, il faut que je peins sur le truc qui va sortir, c'est un FPS, qui est lié, ta barre de vie est liée au nombre. -D'images, pas secondes, qui peuvent afficher. -Si tu optimises pas les settings du jeu, -Ah, c'est mort. -Ca barre de vie descend, en réalité. -Mais là, on s'est fait rire de rame, est-ce qu'on est pas tout ce qu'on d'années à Gendarme, arde? -Oui, voilà, c'est ça. -Tu mets le rétressing, la rythme est auquel niveau ultime, un de barre de vie, quoi. -Ça fait un peu de jeu de la siste, mais l'idée est bonne. -CocoBet, tu veux parler aussi de "Hontos"? -Eh oui. -Eh oui? -Sommat 2? Non, mais Sommat, c'était tellement bien, bah. -Bah, meilleur pour moi. -Putot Sommat bio-shock, je trouve. -Je pense. -Oui, alors c'est vrai qu'il y a un petit côté bio-shock, j'entends avec peut-être même une finite plus que bio-shock. -Oui. -Oui, pour court d'ailleurs. -Non, mais bon, pardon, mais moi, j'attends toujours le successeur de Sommat, quoi. -Non, mais oui, c'est que. -Priquional, à faire Sommat, et n'a jamais rien fait de mieux. -Encore, on est. -Encore, en tirement, d'accord. -Sommat, c'est incroyable, et là, il le met bien dans l'avant, il n'y a pas genre "oui, on a fait. " -Oui, on a fait Sommat, et ben moi, j'attends un successeur de Sommat, ça ne me sera sûrement pas, parce que. -Parce que 2006, année, déceptive et. -Et une avantage? -Et une avantage. -Mais du coup, oui, non, mais je suis curieux. Je suis super curieux, j'ai un impression qu'on parle encore de, c'est quoi, être humain, c'est quoi, être sous-à-mêmes, c'est quoi, être conscients, c'est quoi, être vivant, c'est quoi, le la vie. -Pourquoi? -Un gros classique. -Mais, voilà. Moi, je suis chaud, il y a des gens qui s'arrachent la peau, parce que moi aussi, il y a des moments, je lis là-dessus, j'ai eu une marrage chez la peau, donc est-ce que je pourrais peut-être avoir un petit peu d'empathie avec ce jeu, je sais pas, en tout cas, moi, il s'il veut le parler de rors un peu existentiel, comme ça, je suis Gagacho parce que c'était là où Sommat brillait le plus, c'est pas. -Oui, c'est à gros à gros, je suis un monstre, je te poursuit dans un couloir. -On n'ont pas le monstre qui me poursuit dans un couloir, non? C'est le moment où la dame te dit, peut-être que si je copie ton corps dans un autre corps, qu'est-ce qui se passe? Et là, c'est. -Ouais, c'est bien le grand coût, c'est un ciel côté bio-shock, pas désagréable. -C'est pas? -C'est un peu mitigé, mais c'est pas forcément un mauvais point. C'est-à-dire que ça peut tout nourrir, enfin, je. Ça peut être. Il faut que ça soit bien géré. La force de Sommat, c'est que les seuls étros humains que tu croises, c'est pas un peu. -Oui, c'est pas un peu. -Oui, c'est un peu. et version qui commençait à tourner dans le monde favorisé des jours d'alop. Donc nous, mais visiblement, il paraît qu'il y a même certains créateurs de contenu très envoques qui ont déjà eu un accès à des choses jouables. Ah oui, donc super. Ce qui juste après l'annonce est assez étonnant. Donc, comme effectivement, il y a beaucoup de monde chez créatives assemblées qui travaillent sur ça depuis assez longtemps finalement. Si l'on dit, ça fait deux, trois ans qu'on est tu, ça a eu ce monde. C'est sans doute pas un jeu qu'on verra en 2020, mais c'est de plus en plus possible qu'on mette un peu la main dessus en 2020, ce que je trouve très excitant. Et Jean-Prophite, et c'était ça, l'excuse aussi pour vous dire, il y a totalois Tricking Dom. Tricking Dom. Ouais, Tricking Dom. Ouais, tu n'es pas donné lui sur Epic, il est donné sur Epic jusqu'à demain, je crois. Donc, vous êtes en replace, c'est fini. Mais, pour vous, dans le chat, pour vous, on dirait que vous décrivez les jeux du chat, qui peuvent acheter le canard PC, ce que tu as dit. Voilà. Totalois Tricking Dom, qui était un bon totalois qui se passe dans les trois rayomes de Chine à l'époque de la réunification de la Chine, et gratuit sur l'épique Game Store jusqu'à 8 enviées. Et c'est un jeu qui coûte quand même 50 balles. Ah oui oui, donc, c'est relativement récent. Donc, voilà, c'est un beaux cadeaux de jeu gratuit. Pour gratuit gratuit, il faut installer l'épique Game Store sur Epic, ce qui va vous piquer sur une base régulière à peu près 30% de votre CPU. Oui, c'est vrai. C'est vraiment le pire client, j'en peux plus. Mais c'est vrai que bon pas mal de jeux sur vos fers, faut en profiter, c'est vrai que… Ouais, je suis répiquée, il y a eu des squelises, il n'y a pas longtemps. Oui, je suis répiquée, il y a eu des 3 semaines, je crois. Alors, on me fait remarquer qu'il était à 10 euros sur Steam à Noël, ça fait toujours 10 euros de moins. C'est vrai. Oui, après la scuelle fasse y a eu ce soir, si vous êtes sur Steam Deck, par exemple, c'est vrai, que je perdais peut-être plus 10 euros que faire tout le basard d'installation de l'épique. Il y a un truc en plus qui était intéressant en la vision de Tricking Dome, c'est qu'il preu-t-on aux aides de mode. Il y avait le mode historique où vous jouez finalement en respectant les événements historiques de Chine, et tu avais le mode drama. Ah trop bien! C'est que j'étais FMV et tu choisis les pouces. Non mais c'était plus fier à la légende qu'il y avait autour de ça tiré des oeuvres littéraires qui avaient été faites autour de ça et finalement, t'avais ces 2 modes. Peu-y, la campagne en mode drama ou en mode plus historique, ok? Moi j'attendais à un, moi j'attendais 3 modes, le mode où tu joues le Royum 1, le mode où tu joues le Royum 2, je le roiouille. Mais oui, je le roiouille 3, voilà tout simplement. Mais ce que tu as attend sur tout coup, c'est tomodachi life. Mais oui, je veux dire en bon japonais, la vie d'amis? La vie des amis? La vie des amis? C'est tomodachi life, une vie de rêve dans le truc de vie de rêve dans le truc de vie de rêve. Oui, une vie de rêve dans le truc de vie de rêve. Donc tomodachi life, premier, c'était sur 3DS, en 2013, au Japon, en 2014 chez nous, et qui avait bizarrement très bien marché d'un point de vue commercial. Ok. Sans on ne sait trop pourquoi, à certains intributs ça, à une campagne marketing finement menée qui avait été accroché à notamment les missions secrets de story sur téléphone, parce que c'est un peu de ça dans le truc. Non, mais c'est vraiment une histoire réglotte. Vous faites des mille vôpes, vous voulez mettre dans un aquarium, vous regardez ce qui se passe. C'est littéralement le principe de tomodachi life. C'est complètement con. J'ai adoré ce genre de 13 2014, et je suis très curieux de savoir si je l'aime encore en 2016. Grosseux-mudo, donc voilà, il se jette des trucs. Voilà, il s'est très drôle. Mais vraiment, vous pouvez mettre des amis ou des concepts. Vous avez une maître, la mort ou la réussite, vous faites ce que vous voulez, des animaux de compagnie. C'est une sorte de gros baccassable, de fait des adaptations avec tes propres amis. C'est un mélange entre les sims, c'est un aquarium. Il y a plein de petits sketchs qui sont mis, comme par exemple celui-ci, bonjour à cette dame qui arrive vers elle. Oh là là, c'est rigolo, là dame et en fait géante. Voilà. Tu m'appelies. Voilà, c'est rigolo, c'est drôle. C'est genre de sketch là, il y en a plein. Ah, heureusement, tout cela n'était qu'un rêve. Il y a ces correntins derrière qui marchent. Et là, tu marches comme ça d'ailleurs. Et moi, je suis toujours à 6, tout en point comme ça. C'était très drôle. Moi, j'ai beaucoup aimé la version 2013. Donc, j'espère que je n'en garde pas un souvenir ému de l'époque et je n'ai pas des nostalgia goggles de ce jeu. Mais voilà, j'ai envie de. Mais je vois. Non mais on est passé de énerver des suits. Je suis très content et c'est plutôt une bonne chose. Je vais finir sur le dernier jeu qui me rende excité. Qu'on t'a savoir, mouse, pi, hi, four, hi, air. Bah, c'est un bon marchuteur. Pas du tout le monde genre de jeu. Le prix carré de Sébam habituellement, mais avec des animations absolument sublime, qui rend dommage au film d'animation de Disney à des années 30 avec un côté très rebeurre os avec des perso-condés. On vit membres pagatifs. Le Steambot-Twoolie. Bah voilà. Oui, bah voilà. Il était tombé dans le domaine public. Et tout, donc on pourrait bloquer comme ça. Prochénement, ça peut être chouette. Mais en gros, on joue invité en de la première guerre mondiale qui devient détective privé et qui va chouter plein de gens. Mais il n'y a pas que. Enfin, c'est pas un boomer chouteur conservateur dans le sens où il y a aussi un côté métroïde-vagnas. Ça, je l'ai dit Sébam, nous avais dit qu'il avait été un peu surpris par un côté un peu métroïde-vagnas dans le bleu. Alors qu'il s'attendait à vraiment un truc. Vous les dire que c'est le métroïde-prime-saint, c'est devant mes yeux, c'est le métroïde-prime. Non, mais déjà les animations sont belles. Le côté, effectivement, pas solimité à un chouteur du front, il y a ce petit côté, où on va débloquer des grappins, des trucs participats-là, des épis-narres qui vont nous donner un supplément de force. On a un bonheil helicopter, enfin, c'est où nous sommes tous. Ce que Popeye est dans le domaine public aussi. J'allais dire. Exactement. J'allais dire que c'est pas la rêve remocquée. Et ça sort, c'était indiqué le 26 mars 2020. Je pense que tout le monde. Les plats, les potesours de jeu étaient partis de 2, 3 vidéos de TikTok, d'un Dave, puis de rien de truc vraiment. Un truc de base où on est filmé son écran, où on voyait juste les premières animations, donc ils n'avaient même pas vraiment de jeu, c'était les premières animations. Et tout le monde a trouvé ce look tellement incroyable que je crois que ça a augmenté le scope. Il faut que ça devienne quelque chose un peu plus gros. Si peuvent tenir la promesse, c'est un peu ce qu'on voit avec Kingmaker, dont le Très Land nous a tellement fait marrer le truc de vassion. Ça a l'air quand même plutôt d'un jeu gag qu'autre chose. Alors que là, il y a quand même des ares. Il y a une vraie des ares, il y a un vrai gameplay. Le look est très clairement ce qui a accroché tout le monde. Je n'ai pas tout le jeu encore, mais j'ai un peu peur pour le film du gun, des combats. C'est un peu mou du genoux. C'est dur de passer après que paie d'un jeu qui était d'une précision, d'une justice avec un gameplay exigeant, où la beauté des animations traissées, à les jamais entraver la lisibilité de ce qu'on voyait à l'écran. Donc, à voir parce qu'on a toujours peur, quand j'ai toujours peur quand je vois ce genre de jeu, de me dire au cas, c'est un jeu adéat. J'ai fait récemment un jeu aux animations sublimataires, comme ça, puis car on le sait. C'était de la merde, enfin voilà, c'était. Je suis dégoûté parce que c'était des animations hyper belles, inspirées, des vidéos de la bouge. J'ai pas très bien fait. Et ouais, il y avait un truc qui crise paie. Et pourtant, je ne peux pas complètement défoncer ce jeu parce qu'il y a trop d'amour qui a été mis dans les animations pour. Mais là, ouais. Et de soleil, je hack très rapidement parce qu'on est dans le même thème, mais en 2006, ça a été annoncé "Orbitals" qui est dit par Kepler et qui est plutôt un hommage. - 2006. - 2006, oui tout à fait. - Ok, je suis en tant que 2006. - Ah, j'ai peut-être dit 2006, c'est pas impossible. - Non, non, mais vous me dites, hein, si je veux. - Deux minutes, c'est qui est plutôt un hommage au. Bah, la japan animation, c'est une espèce. Brosomodo, c'est un split fiction, met dans un univers science-fictionnel, mes genres vieux dessins animés. - Oh, si, même pas vu ça. - Ça a l'air trop bien. - Quelqu'un, quelqu'un, appelle ça, Bétidoum. - Bétidoum. - Et c'est très bien trouvé. - Voilà, donc ils sont encore dans un. peut-être un bon coup. Mais ça a dit pas mal bien, ça a l'air vraiment. - Non, ça a l'air vraiment cool. - Enfin, non, pardon, je parlais de Moxpie à l'air ailleurs. - Les deux, les deux, les deux, les deux, les deux, les deux. - Interessante. - Nous allons terminer par nos jeux du moment et c'est le jingle. Je dis moment. (bruit de la flamme) - Ah, quoi tu joues, pardon, mais je voudrais dire ça, en fait. Mais à quoi tu joues, au cobé? - Ah, quoi je jouais pendant les fêtes? - Ah, quoi je jouais. Elle est en replay, eh bien, je les jouais à un jeu qui a testé perco. C'est-à-dire blipoplus, mais un jeu, elles sont vraiment rappelées ça, je. - C'est une contemplation artistique jubilatoire. - Alors, c'est pas ça? - C'est pas ça non plus, mais c'est ça! - Non, si tu trouvais, oui voilà, c'est ça! - Non, non, en fait, j'étais en deux, je dois te dire. - Ça, je dois te dire, c'était fou! - C'était recouverte de travail, je voulais pas te rejeter ça. Tu devrais peut-être couper le début où on voit. - C'est vrai! - Non, mais là, c'est blipop. Là, on est sur blipop avant des études. - Ça va bien, en fait, pas. - C'est un jeu de visionnage de télévision, c'est ça. - Un jeu de sa prête. - Vous, qui a mis la télé extraterrestre depuis le confort de votre canapé, depuis la conforte de votre salon. Et j'ai joué, c'est un jeu, je voulais éventuellement faire en test, mais j'ai laissé la prio à Perco qui le voulait aussi. Puis j'avais trop de joie à ce moment-là, donc je me suis dit, allez, comme ça, tout va bien. - Trô, drôle, moi, j'ai passé un moment. - C'est l'an mot. - Les missions boredom avec les ados, elle est à Montrire de Reyes. - Bah, tu n'as voyé voluer, tout, mais il y a un coïse dont j'en ai dragon, il y a. Il y a une émission que on s'est juste en la même danse, mais de différents angles en fonction. - Plus on voit de vidéos, plus on développe des paquettes de nouvelles vidéos, du nouvel séance. - Ça, c'est nia qui prend conscience qu'il est nia au fur et à mesure d'une émission fond va assez incroyable. - C'est la très femme va assez de la danse. - Donc, vous, en fait, vous capquez. - Quelle est ton implication à toi en tant que. - En fait, tu capes la télévision. - Ça me l'aupopie.
Notre gala-cong c'est des films que sont un peu cryptés avec par exemple une main féminine sur une souris qui fait une sorte de garner nature. Une main féminine autour d'un floppy-dix qui est qui finit par enregistre dans le trou du floppy-dix. Mais c'est très légèrement brouillé, tu vois, pour pas. Mais en fait rentrez-y plutôt comme une expérience artistique au dieu duquel. Mais façon, moi je pense que c'est un jeu vidéo, je pense sincèrement que c'est un jeu vidéo. Je suis la personne qui joue à des VN ici. Évidemment, je me demande qui c'est un jeu vidéo. Je ne sais pas un jeu vidéo à l'interaction très poussée. C'est pas un jeu très intéressant. C'est super chute. L'interaction, qu'est-ce que vous avez envie de voir en priorité? Vous pouvez vous avais le programme en temps. Mais c'est ça, tu peux choisir un petit peu. Quand tu regardes une émission avancée, tu rasses tout début du nôtre. Tu peux pas voir sauf à revenir ou à reprendre. Mais tu rasses tout à la fois. Et tu rasses tout à la fois. Et c'est super. Donc, tu comprends que tu as un terrain qui reçoit la télé extra-terrestre. Mais au bout d'un moment, il comprend. Il s'est capté par les terrains. Il s'adapterait leur programme. Il s'adapterait en programme. On est captés ou treux-bendeurs. On avait le bordum, les missions des ados. Les ados, à quoi ils peuvent ressembler les aliens? Ils ont ça. Ils parlent de l'humour. Il a une vraie pollution pour rapport à ce que tu veux dire. Il s'advide. Alors, ça c'est la météo. La météo, si tu as raisonnée par une voyante, ce psy. En fait, il s'éclate. Il s'éclate. Ils ont tout filmé devant des fonds verts, dans des casves, dans des machins. Ils ont trop passé un bon moment. Mais ça, c'est débile. Tu sens une troupe de théâtre qui fait ça avec les costumes qui traînent derrière devant. C'est vraiment si. Je me suis né éclaté à regarder ces conneries. Ça dure quatre heures, cinq heures grand max. Je vais me faire ça. Mais c'est trop engolo. C'est quoi en anglais? Oui. Et c'était surplé des talents. Donc c'était évidemment en noir et blanc, un bit même, donc juste des peu de l'art. Là, c'est colorisé. Là, c'est colorisé, mais ça marche encore mieux. Parce que ça trappe l'MTV. Oui, c'est ça. J'ai des 4 ou 4 courses. D'ailleurs, j'en profite. Je t'ai montré ça juste avant qu'on descende. Mais MTV qui vient de s'esser de. Oui, des mettre. Il y a un gars qui a fait un site qui s'appelle MTV Rewind. Oui. Dans lequel finalement, on peut revoir la première journée sur MTV ou des MTV Unplugues ou des façons de MTV. Mais façons stream, c'est à dire que on le met. Et on a les clips pendant plusieurs heures avec les pubs de l'époque, avec tout. Donc si vous êtes nostalgique de MTV, allez sur MTV Rewind. Et vous allez passer vite du temps dessus. Mais voilà, j'étais. C'était vraiment mon jeu de Noël. Mais je suis rigolée tout seul dans mon Steamdex. Solène, enfin, pardon, ma compagne. C'était ton gigant, oui. Pourquoi? T'as des émissions culinaires? Ça va être vraiment. Mais elles avaient con base à partir de produits qu'on n'a pas sur Terre. Mais à un repeat, comment faire un blurc? Tu les vois qu'il peut y avoir un truc qui est un fruit. Mais vous le règlez, rien. Et après, tu usas, et t'as une émission qui t'explique. Alors pour les extraterrestres, un blurc. Qu'est-ce que c'est que c'est? Et voilà, ouais. Très bien. Donc, on se trouve. Je vais rester un petit peu sur le thème. Alors, pourquoi n'as pas le jeu du moment parce qu'il est préoccupé à part des figures et nous voire à MTV? Parce que quand c'est les vacances, les banquiers arrêtent de manquer, les boulanger, arrêtent de boulanger, les testeurs de jeux vidéo arrêtent de jeux vidéo. Qu'est-ce qu'ils font? Ypec des figures et nous voire à meurts? À la héro graph. Alors oui, c'est. J'ai eu pour Noël un héro graph. Un héro graph, un pistolet à peinture avec un comptressor à air. Ce qui permet de peindre comme ça, comme si on faisait finalement une carrosserie de voiture. Mais avec des films des couches très fines et tout, qui se coïntent tout le temps, mais ça fait partie du plaisir d'apprendre comment se servir de ça. Et j'en profite parce que dans l'émission, je te fiche-là. Oui, non, non, non. Alors, il perce. Tu commence à faire tes sous-couches et tes premières couches, tu dis. Mais c'est magique comment j'ai fait avant ça, quoi. C'est fabuleux. Oui, ce que tu espères tout à fait. En 30 secondes, dès que tu commences à rentrer dans l'idée de dire, alors, attends, parce que la quantité de peinture que je libère, elle fait des couches plus ou moins, au pack, je peux jouer sur la transparence et tout, tu te rends compte que c'est un outil qui, comme un pinceau, tu dois apprendre. Du coup, je imagine qu'il faut qu'il fasse correctement, tu faut qu'il faut se coucher correctement aussi pour pas peindre à certains endroits. Ça dépend. Sinon, tu le fais le mieux pour prendre nos figures. Une, c'est bien pensée à tes différentes étapes. Et je me fous de ma tête tout le temps à la rassembleur, de façon je repasserai de. Tu la rejouerais, tu la repas. Et de toute façon, un aérographe, c'est une première phase. Tu fais un certain nombre de choses avec. Quand tu débuts, tu fais juste ta sous-couch, c'est ta première couche et après tu fais le reste au pinceau. Plus tu progresses, plus tu frais des choses à la émo. Non, mais c'était surtout pour dire lors de notre émission avec Evie, avec Julien de. -Climission jeu de fête, ou argueine. -Oui, tout à fait. -Qu'est-ce qu'il y a un arpécet, c'est aussi un hors-saisie, -C'est-ce que je te plateau? -On s'était dit, on s'était dit, "Comment ne c'est pas avec du mato, "strocher, vous pouvez commencer, "warmeur ou les figurines ou tout ça, "avec du mato?" Voilà. J'ai voulu corrécher le plan direct. Avec du mato, ce pas très cher, c'est vrai que les aérographes, rien que l'aérograph, on me retrouve à 400, 500 euros. Il y a des murs ruvriques dédiés au fan de Pâtur de petite figurine qui s'appelle les Dépimpé. -J'avais dit à ce moment-là, "moi, je vais m'intéresser à des aérographes pas cher, "j'ai eu un aérograph avec un compréhender de chez Amazon, "c'avait écouter 80 balles, l'aérograph et le compréhender. "L'aérograph en lui-même est pas très bien et un jour, "je le changerai." Mais c'est bien ce que je disais à ce moment-là. J'ai pas peur de le casser, j'ai pas peur de l'abîmer. C'est un truc qui n'a pas coûté très cher. Mon compréhender marche très bien et il continuera. Donc, quand vous commencez, ne vous dites pas, il me faut les super-tinsos, à 25 balles, le pinceau, il me vaut ça. -Mais perco, tu chants cet argument, mais il est vrai dans tous les domaines. -C'est vrai. -C'est vrai dans tous les domaines. -Il est vrai dans tous les domaines. -C'est vrai. -N'achetez pas le top du top des machins tout de suite. -Experimenter d'abord avec des petites affaires. -Experimenter avec des affaires dans suite. Vous serez de quoi vous avez vraiment besoin. -Oui, Ticart, il y a les bombes de peinture, mais c'est pas pareil de s'ocoucher avec une bombe de peinture. J'en ai aussi. -Et avec un aérograph. -Vous l'en couragez dans ces pires travers, mais arrêtez. -Mais moi, mon rêve, perco, c'est que tu nous fasses en direct leur division. -Un petit film. -Non, tu nous feras un jour quand tu as. -Un sous-métrierie. -Ah oui, le petit couchage, oui. -Je n'ai pas d'agir. -Je n'ai pas d'agir. -Je n'ai pas d'agir. -Je n'ai pas d'agir. -Je n'ai pas d'agir. -Je trouve que j'ai passé des super moments sur ce jeu. -Le gameplay est pas complètement nul. -Le gameplay est pas nul. - On a parlé à l'arreda que aujourd'hui, notamment avec ces bommes. Mais que ça me fait qu'en Reboch, c'est la game jam de Canard PC où on demande à nos lecteurs de faire des jeux moches. J'ai pas d'autre manière de le dire, mais souvent avec un concept prédéfinit. Le dernier, c'était pour aller en Canard PC. - J'avais joué à certains jeux. - C'était super. Le thème, c'était les 20 ans de Canard PC. Je pense que c'est encore l'article qu'on fait une review des jeux les plus méritants et encore d'expo en accélible sur le site. - On a une question qui est très vite. J'ai trop envie de relancer ça. En 2020, on relance réinverte le maximum. - On a rien à dire. - Le fait, on est discuté. Il y a deux trois thèmes qui sont apparus. Certains ont fait lire tout de suite. - On en verra. - On a quel annoncez-moi. Il y aura une maximum, en 2020, les détails vous seront communiqués. Entrons-vous. - Voilà. C'est tout pour nous pour ce soir. - On a un acte utiède et chaud, des bouillantes parfois. - On a une nouvelle chaude qui annonce ces moments. - Oui, oui. - Le petit temps. - J'ai vraiment fait trop plaisir de vous retrouver. - Très content de retrouiller. - La gamecube est annoncée. - La gamecube a été annoncée. - Je voudrais faire des gros bisous à tous les gens qui nous regardent. - Ah, monsieur-cha. - Ah, PC spécialiste. - Groupe-out. - PC spécialiste. - Prémission à la liste en 2026. Et on se dit à dans deux semaines pour l'émission présentée par Aqbu. - Bisous. Bisous! J'en ai.
Podcast Summary
Key Points:
Première émission de l'année 2026 de l'émission Canard PC, avec des remerciements aux auditeurs pour les cadeaux reçus.
Discussion sur plusieurs jeux vidéo annoncés ou commentés, dont "Frich et Père" (jeu avec un chien de berger), une suite/spin-off de "Control" par Remedy, un remake de "Tomb Raider 1", "Forest 3" (jeu de survie dans l'espace), "For Loop" (jeu de tir tactique), et "Coven of the Chicken Foot" (jeu d'aventure avec une vieille dame).
Échanges critiques sur le jeu "Eurling", jugé trop contemplatif et vide par certains, et sur les forces/faiblesses des studios comme Remedy.
Summary:
L'émission Canard PC débute sa première émission de 2026 par des salutations et des remerciements aux auditeurs pour les cadeaux des fêtes. La discussion se concentre ensuite sur l'actualité du jeu vidéo du mois de décembre. Plusieurs jeux sont passés en revue : "Frich et Père", un jeu mettant en scène un chien de berger ; un nouveau projet de Remedy, spin-off de "Control" avec le frère de l'héroïne, suscitant à la fois enthousiasme et inquiétudes sur le gameplay ; un remake annoncé de "Tomb Raider 1", accueilli avec un scepticisme certain quant à la nécessité de refaire un reboot récent ; "Forest 3", qui surprend par son changement radical d'univers (passage à l'espace) pour un jeu de survie ; "For Loop", un jeu de tir tactique par un créateur de "Left 4 Dead", générant peu d'enthousiasme immédiat ; et "Coven of the Chicken Foot", un jeu d'aventure narratif avec une vieille dame, perçu comme une initiative originale.
Un débat critique a également lieu autour du jeu "Eurling", considéré par certains comme trop contemplatif et manquant de substance narrative. Les présentateurs partagent leurs impressions personnelles, oscillant entre curiosité, excitation et réserve face à ces annonces.
FAQs
C'est une émission présentée par PC Spécialiste, diffusant des discussions sur l'actualité du jeu vidéo et des technologies, avec un ton informel et humoristique.
Le jeu s'appelle 'Frich et Père', développé par Fraim Interactive. Il met en scène un chien de berger dans un environnement pastoral, évoquant des souvenirs de jeux comme 'Eurling'.
Rémedi a annoncé une suite à 'Contrôle', mettant en scène le petit frère de l'héroïne Jessie Faden. L'annonce a suscité de l'enthousiasme mais aussi des inquiétudes sur le gameplay.
'For Loop' est un jeu de tir tactique en coopération, conçu par Mike Booth, un des créateurs de 'Left 4 Dead'. Il est produit par Bad Robot et vise une rejouabilité infinie dans un scénario d'invasion extraterrestre.
'The Forest 3' change radicalement de cadre en se déroulant dans l'espace, contrairement aux précédents opus situés en forêt. Cela pourrait offrir une approche innovante pour le jeu de survie.
Bruce Trale, ancien de Naughty Dog, co-fonde le studio Wildflow Interactive et travaille sur 'Coven of the Chicken Foot', un jeu d'aventure narratif mettant en scène une vieille dame et un poulet.
Chat with AI
Loading...
Pro features
Go deeper with this episode
Unlock creator-grade tools that turn any transcript into show notes and subtitle files.