La puntata del podcast si concentra sull'analisi del capitolo dedicato all'esplorazione nella nuova edizione 5.5 di Dungeons & Dragons. I conduttori esprimono forti critiche verso la definizione di esplorazione, che viene descritta come un contenitore generico per tutto ciò che non è dialogo o combattimento. Viene evidenziata la mancanza di meccaniche procedurali per gestire i viaggi, gli incontri casuali e il passaggio del tempo, elementi che in giochi OSR o in edizioni passate erano trattati con maggiore eleganza e chiarezza. L'esempio fornito nel manuale (96 miglia percorse in 4 giorni) viene giudicato incoerente e poco utile, mentre la gestione delle scale temporali (round, minuti, ore, giorni) appare confusa e scollegata dalle reali esigenze di gioco. I conduttori confrontano questo approccio con giochi come Dragonbane o l'OSR, dove l'esplorazione è gestita con procedure chiare e significative. Viene inoltre criticata la scarsa attenzione alle risorse e alla possibilità di perdersi, elementi che rendono l'esplorazione un pilastro fondamentale del gioco. La discussione si conclude con un tono ironico e frustrato, sottolineando come il manuale sembri più una raccolta di affermazioni vaghe che un sistema di regole coerente per un pilastro così importante del gioco di ruolo.
Ben tornati, incredibilmente a nuovi draghi vecchie cantine, il podcast che analizza legge discute la edizione 5.5 di danjo, se andere con Sparkhead da oggi in poi i titoli vecchi rimancono vecchi, perché la memoria non deve essere cancellata, magari ricordatevi come dice Buonelius, sono le dittature che cancellano, non mai ricordi. Invece noi terremo la vecchie puntate quando ancora si chiamano 24 e 24 le nuove come 5.5 che sono Andrea al vostro Oster, il RGC Met, come ci sono il fossero ricco e musta. Stiamo ancora online, siamo continuativi, che è una cosa incredibile e oggi ragazzi mi hai, abbiamo un capitolo importantissimo. Però prima di cominciare, volevo fare una comunicazione da producer e lo farò anche sui altri podcast. Spotify nonostante io avessi fatto il permesso di commentare tutto senza alcuna limitazione, decide comunque di bloccare tutti i commenti. Oggi ho risblocato tutti i commenti, ho risposto, non tantissimi i commenti, molto io ho risposto, doremmo poi, tecnicamente se commentate su Spotify dovremmo riuscire a intercettarvi a risponderevi. Ma se commentate su Spotify, siete degli stronsi, perché abbiamo un Reddit che funziona molto meglio di Spotify, dove ogni puntata viene fatto un 3 da posti, tu scurra puntata, dove potete venire a discutere, che tutti ne ho ben o male leggiamo. Quindi, se volete continuare a scriver su Spotify, vi vedete il risposto prima o poi, perché la gestione dei commenti è terrificante. A poi questa bully mia di social, cioè. Ma poi poi non ecco necce solo su Spotify, podcast, ci ho tutto la piattaforme, quindi è molto difficile collettare tutto. Tecnicamente se volete lasciare un commento che rimane viene letto subito, Reddit trovate il link in descrizione di questa podcast. Rimane sempre valido. Dehato questo, è tempo di parlare di Running Exploration, sigla. Dove era Vamo Rimassi? Era Vamo Rimassi la Social Interaction, che non ci aveva. Sottis fatto per nulla? Strano. So che Musta e Fossati hanno recuperato Dungeon Masters, ma non ne parleremo oggi, perché sono queste risodi, ma ne parleremo perché c'erano anche di pare interessanti discordanti, ma vedremo poi. Interessante. Guardatelo. Allora, guarda. Più leggero di critica Rolstagione 4. Io non questo non lo commento. Diciamo le guardate. Questa non si vuole molto. Detto questo però non siamo capavili di sciogidiare almeno per ora meno che il manuale non c'è nel riparlo a Rabri. Vessiamo caper parlare di condurre l'esplorazione. Chi ricordiamolo è uno dei tre pilastri fondamentali su cui si basa questo gioco. Tráversare le terre selvage, ricercare un Dungeon, circonnavigare uno stacolo, trovare un oggetto nascosto, investigare su un strano ovenimento, decifrare indizi, risolvere puzzle già quali esplorazioni sono un po' confuso e, a bypassare o disabilitare trappole, sono tutte parti dell'esplorazione. Questa è un bizzio comune, come abbiamo già visto, non è la prima volta che lui utilizza un termine e nintendo tutto un altro. Qua per fortuna te la dato delle prime seriche dove hai messo dentro ovviamente tutto quello che non è parlare e combattere praticamente. Che beh sì. Che però c'è stile? Non ci ha bisogno. Non ci ha bisogno parlare e per essere più social interaction. Se parlare e combattere sono i due pillar, tutto il resto fide, se no hai qualcosa che non è nei tre pillar. Non lo so, vediamo come ci farà fare tutta staraba. Non tutto nel tuo mondo necessita di essere esplorato painstakingly. Painstakingly, soffesi. Dolo rosamente, infatti in fact, è un strano modo di definirlo. Per esempio. Perché come sempre tutto è dolore. Ciò che è il giocare dolore, questo normale è sempre bellissimo. E' un'eleganza su una sofisticazione incredibile. Siamo nel 2016. Siamo in un gioco che dovrebbe avere una regola per gestire il viaggio. Siamo nel 2016, arrivo dalla lettura di giochi come tra come in Kerne, secondo edizione, domen, voodice giochi che hanno fatto di questo aspetto. Una sofisticazione incredibile. Io posso dire. Ti che arrivo da la, visto che stiamo giocando tutti al Bix senza accordio. È un belissimo, bellissimo. Posso dire. C'è stato una bellissima discussione che consigliamo tutti di vedere di cui Anson ha fatto una stupenda sin tesi su Sreddit. Stato una discussione tra Mike Merz, ex firma più importante di tango, sentire con su interizione. E uno dei principali autori non mi ricordo. Io scuole senso. Cioè, Gorman, no, no. Non mi ricordo, c'è scritto come un canata, c'è calo. Alcuno è lo di rap. Dove Merz, se dimostratto totalmente in consapevole di praticamente tutto quello che ha fatto quello di osi, diceva, "derò, avevo molto molto molto tranquille". Perché infatti se tu guardi l'expert, ti spiega il viaggio, ogni esagono, cosa significa, cosa è, come non è. Quindi potrei dirti che 50 anni fa, questo gioco aveva molto chiaro questo aspetto e non lasciava così. Si come oggi invece siamo nel mondo dell'OSR, dove c'è una eleganza, penso Moseriter, che vedo da lì. Una eleganza procedurale, nel gestione dell'espronazione del viaggio. Non ti dico che da l'ider di mercato mi aspetto lo stesso, ma. Fino, già la difizio di esplorazione mi lascio un po' basito. Te la giro, dicendo a me lo così, mi sta dicendo che in questo gioco l'acqua è lo che vuole. E' poco importante. No, dice, l'esplorazione è tutte queste cose. Dopodiché potresti, lui sta già mettendo, lui sta facendo quello che fa sempre, c'è sta partendo da un presupposto della cultura di gioco, ovvero che i viaggi sono nojosi, che gli incontri casuali sono nojosi e ti stagia dicendo non ti preoccupare, guarda che questa làba non deve essere necessitamente dolorosa per usare quel termeli, poi anche dire passano tre giorni. Ma vediamo con quali strumenti sta dicendo che non è importante quindi. No, no, no, no, no. Se ne vado in spaventare, ma al combattimento non mi dirà, non spaventanti combattimenti fatemi. Non vedete, insare bebello, insorverlo con un tiro di dado. Quello lo fa altro, insorso. Ma lo dice, se il combattimento è noioso, può anche non fare. Sare bebello che dice se non sta dicendo. Non ti preoccupare, sembra un po' la storia di tastore, sembra un po' che dica, non è come dicono tanti che devi per forza fare zaggono per zagno. Però perché non lo dicono così? Ma perché non sanno le esistono? Non è un'idea di questa noia. Ma negato di che non ti preoccupare, ma il mio world cosa non è ancora spiegato niente il mio world. Ma il mio world è ancora detto come si crea l'unor. No, e non te lo spie. Non è come la vecchia guida del DM. Non sono in teccorano quattibili. E poi ancora compatibili. Che per un altro, un 5-5 metzo? Non tanto prende delle decisioni su cose brutte e cose bello a caso. Quindi è l'iniesimo all'ocidio. Però ha subito dopo. Sabe bel questo? Siamo in questo. Dei elementi. Using a map. Eccovi. Ma bene. Una mappa? Sulla mila, è un po' un bello perché di Beyoncé mettendoci 6 ore ad apri a un'immanuel. E da quando abbiamo iniziato a parla che il mio mio ancora aperto è manuale. Così è che ridimi esattori. Dimi le inquisate delle cose che sono nelle spruazioni sono. Attraverse le stelle sul bagge. Cercare un d'angio. Cercare un d'angio. Sercinga d'angio. Sperare un d'angio. Cerco una vigale. Trovaro un oggetto nascosto. Investigare uno strano evento. Deci fra rendizi, risolvere pazzo e a superare o disabilitare trappole. Sono tutte parti dell'espronazione. Ok, ma bene. Non sono comintissima, ma vedremo. Ma è modo per definire. Using a map. Una map può aiutare te e tuoi giocatori a visualizzare location o regioni che i personaggi stanno sporando. Le mappe di ND sono in 3 varietà. E 3 esempi di tutte 3 possono essere trovate nell'app in DCB e nella poster map. In la poster map quella che aveva infilata dentro. Ma mentre invece l'app in DCB ci fa vedere se ci clicchiamo sopra quali sono le tipologie di map. Le tipologie di map sono quella che penso sia la mapa del mondo. Ah sì, la so di tastare. Un d'angio. No, ma è mapa del mondo. Ma è mapa del terzo selvaggio. Ma è un d'angio. Ma è il d'angio. Il d'angio. Il d'angio. Il terzo selvaggio. Infatti c'è lo spieghe attenzione. Dungeon's Maps. Di ND usa la parola Dungeon modulasco per descrivere qualsiasi location di avventura che ha degli spazi interiori di esplorare. Come un castello, una torre, una villa o un complesso sotterraneo. Questa cosa non è vero. Scusa in nuova. No, no. Sono rimasto colpi. Adesso è così ci dovuto ci. Adesso a me sono definizio. Ad definito. Una cosa. Non è piacere con te in maniera lasso. porte e altre importanti caratteristiche di una lochescio. Ma beh, ho ti dico, può non piacermi, però almeno, so cosa è un dungeon, tutto quello che ha un luogo interior, è un dungeon. Vai, vai, cerca dungeon. Comunque questo. Non n'errebbe fare un video e vedere la faccia di musta in questo. Settlement, max. Scusa, è questo però dimostra la superiorità del cartaccio davanti al digitale. Ma non abbiamo dubbi, ma io cancellato bionbi e mi sono stufato. Cancelori, nuovato per sbagliato a giorno. No, quello c'è l'onchio, però ho cancellato nel circuito altrettimo anuale per nello terrasse e igida di roba. La Mappa di un'insteadiamento. A Mappa di un'insteadiamento solitamente mostra i terreni, le colline, gli alberi, fiumi, tutte queste generi, cose, in più oltre ai difficili, costruzioni, i ponti e altri importanti, diciamo, fattori. Mappa dell'etere selvaggio. La Mappa è una selvaggio e mostra le strade, i fiumi, il terreno e tutti le altre, diciamo, caratteristiche che possono guidare i personaggi nell'attraversarlo o farli perdere Liv Demonstrae, quindi c'erano una meccanica per perdersi. No, smettere i chiamari meccaniche, un libro di afforismi. La l'aria mostrata su una Mappa delle terze selvage può essere grossa come un continente o piccola come un alcogliaide, un boschetto. Un boschetto così. Io l'immagine sul cartaccio, è? Arriva, arriva, arriva. È suttro. Molto bella tra l'altro. Sì. Una delle migliori sono me. Spesso una Mappa è fatta solo per gli occhi del dungeon master. Tu puoi ricoppiare porzioni di una Mappa del dungeon master per mostrarla ai tuoi giocatori come aiuto visivo, mentre umetti dettagli che dovrebbero rimanere nascosti per loro. I virtuo al tabletop spesso usano la fogofour e effetti similari per oscurare aree caratteristiche elementi della Mappa che tu voi tenere nascoste ai giocatori. Non abbiamo mai scato la video, il hero of the Borderlands. Non è più l'aroscata. Ma li le Mappi sono per i giocatori, sono fatta posta con le pettine e quindi ci sono che sono divise tra quello che fa vedere i giocatori e quello che fa vedere. Non sono i giocatori, sono i giocatori che sono i giocatori che sono i giocatori. Non sono solo le tre righe, non sono solo le tre righe. Ma le Mappi che sono creati per l'uso con la miniatura, vedi miniatura in questo capitolo. Inserba che non è il capitolo da Exploration. Incredibile, non è, e c'è un capitolo che ha capitolo 2 non è questo. Inserba che ci sia anche questa roba qua. Sono fatte per essere mostrate ai giocatori senza rivelare alcuna cosa che potrebbe spoileragli l'avventura. L'attornando a. Immagina descrivo la legica di descrizione, Exploration draws adventurer into all sorts of un usual environment. Che evidentemente le miniere di Moria con il lignolo, solo questo poesito. Non ha trovato una belle margina di spiace. Alla tutte quelle che abbiamo visto, sono delle migliori. Cioè questo è di endì per me. Sì, c'è un parti. C'è un parti, c'è un mago, c'è un agogio. Il lumina, c'è il puri arone. Cioè, questo è di endì nella sua più semplice visualizzazione. Tenere traccia del tempo. Di nuovo siamo nel 2026, ho giocato a Dragonmen, che di questa cosa fa nelle gamie aspetto anche qui, un livello altrettanto. Il tenere traccia del passaggio del tempo è molto importante durante l'esprorazione. Uza una scala di tempo appropriata per la situazione che sta ingestendo. Round. Round in combattimento. Scusa, ma non siamo l'esprorazione adesso di cermanica. Scusa, questa è una obiezione troppo facile. Adesso parla del tempo, ha lasciato l'esprorazione da parte. No, magari se sto facendo un passo, non mi serve il tempo. Ma ti serve round, ti serve. All'altro dice, nel combattimento, in altri momenti di convitate il gioco, relies, quindi il gioco fa sfidamento su Round a 6 secondi. Ma sta così, ma sta così, non vuol dire un cazzo di niente. Perché uno può dire sono 6 secondi nel mondo reale, sono 6 secondi nel gioco. Il mondo di gioco. Cosa cazzo vuol dire in questa fase? Sì, allora che dopo spode, vai a farlo. Quasi amo nel massimo Echoelius, dovrebbe farlo già farlo in testa. Ma siamo nella fuga. Il altro no, al di là del fatto che stavano prescontato tutto, in realtà nel manuela dei giocatori che doveciò che stava spiegato questa cosa, quindi sta facendo riferimento a quello. Però, al te che è scritto male, ok, round, quindi mi piace perché la cosa che mi fa impazzire è che dovre diremo breve. I round si chiamano round. Tutte le altre sono unità di misura del tempo vere, minuti o ore giorni. Epe, c'è. Chiamali 6 seconda, questo punto c'è un senso. Scusa di, no. Scusa di, eh? Perché il che male irà un che male è un che ne consi? Mi ricorda, mi ricorda. Allora, cioè è un nedoto, siamo in momento a nedoto, nella storia di Warmer, a un certo punto, i localizzatori italiani non riuscendo più a uscire dal gap del fottuto di 2,5 pollici, inventarono il piede imperialo o. Mi ricordo, una forma di misura a l'oro per poter fare il inch e risolvere a una roba del gè, una roba incredibile. Ok, dopo di che, dopo i round, sappiamo i minuti, in adangion, in sediamento, il movimento avviene in una scala di minuti. S'ha fra z'è italiano. In cosa fra z'è una nessun senso? Un'assusenso, il senso senso. Nella città libera di Greioch, arrivare dalla silver dragonine, tu de wolf, tiene necessità di circa 10 minuti. Che perdone a mi sono 600 ranno. Non, ma al dirà di questo. Sì, lui sta facendo delle qui valenze. Non, non stava scendo. Vieni a cercare. Sto spiegando questa cosa nel modo piggiore in questo spiegale. Che serve? Ah, crypto da un volire attraversare in maniera stealth. In maniera stealth. Quindi passare a covagiar. Sgattagliolare. Un'altra minuto per controllare le trappole sulla porta alla fine della stanza e 10 minuti per cercare nella stanza dietro se c'è qualcosa di interessante o di valore. C'è ripeto, io arrivo dalla lettura di Dragonbrain. Io leggo questa roba. Non, solo non è logica ma è scritta in una maniera. È evidente che qualsiasi gioco lo facono degli semplici, ma anche molto più calzanti. Lui sta passando da una roba simulazioneista, poi perché devi fare un esempio specifico per 200 piedi, perché quello è il regimento che faccio. Il regimento è per 100, se cammini accovacciato, se vai spedito, probabilmente ci metti di me. Sì, ma dimmi dovresti di elmi. Io non sono un'autoria di giochi di ruolo, ma dovrei dire, guarda, se hai una situazione scenica di un certo tipo diverso, il tempo si muove più velocemente e il tempo si muove i minuti, ma soprattutto di nuovo. Vabbia, noi ho avanti. Poi la scala di un'ora è spesso appropiata per piccole camminate nelle terrestre selvage. I avventurieri pazienti di raggiungere una torre solitaria 20 mili più in là, nel cuore della foresta possono corre in circa 5 ore. Vabbia, quindi in un'ora, quante mili a fopro, quattro, quattro, quattro, quattro, 6 km/h. Per lunghi viaggi, la scala dei giorni lavora al meglio. seguendo la strada della città di Velluna fino alla fressiti di Gregorca
e avventurieri coprano 96 mili in quattro giorni senza eventi. Prima che un banditi, in boccata, in boccata di banditi che interrompe il viaggio. Ma che cazzo di casino è stasi? Ma no, ma è ovvio che ha fatto delle esempi simpatici, ma non si capisce un cazzo. E questo però, perché siamo limitati noi. Io sarò limitato, ma ti giuro che è un pasticcio. Lui ti sta dicendo, ma è una roba, è veramente bici. Non so come non sta dicendo. E la solita storia, lui dice, "se ti serve proprio tra il tempo del conto del tempo, quando è realtà io ti dirai a un certo punto ci sono in banditi". E te lo già detto prima, non succede di endre. E tanto, e tutto finto anche perché ricordiamoci che questo punto in questo gioco qual è il risorse dopo in quello vecchio, dopo il quinto livello, cominciavano ad essere meno utili, dopo il decimo, diventavano i nutili, ma è giusto così. Perché? Perché avevi un equilibrio sensato. Qui non c'è. Qui non c'è più perché adesso le risorse sono talmente tante che non ha più senso, perché lui ti dice "se proprio devi tener sto bene detto tempo, usa i roundi minuti le ore i giorni a seconda della bisogna". E poi ti dice, per esempio, hai fatto 96 milia e hai fatto 96 milia in quattro giorni prima che ha riveno i banditi della serie che cazzo ti ne frega delle milia. Però, le ore puoi tutta di heriti, non usarle. Però, perché se ci ricordiamo molto tempo fa quando ne abbiamo oletto, ma non è il giocatore benetto cazzo, non messo le mosse, non messo le procedure, e qual' lui si ne ricorda. Certo, perché dice, le regole dell'esperrazione, perché ricordiamoci che l'agro di questo gioco non sono qua, ma sono nel Play A-Renbook, nel Play A-Renbook, danno delle linee guida per determinare il tempo di viaggio in base a peisi, in base alla velocità dei personaggi. Quindi lui si ricorda che ha dato delle linee guida di là. Desso, visto che è uno strano osso, non messo di questa riferimento, e questo mostra la superiorità del digitalio a più soltanto. Perché c'è lo già. Sploresce un rull e ralta si apre di tutto di più. E' una follia, e ve, vi continuo a fuori. Sì, si si si si si apre, ma è lunghissimo il capitolo. Eh beh, ci riporto, a colaro, poi però, travelpes ci dice che 400 piedi, 4 milie in un'ora, sappiamo fast in un giorno, facciamo 30 milia. Questo ci aveva detto, quindi va bene. Quindi, in 4 giorni potresti farne 120 milie se vi agive luce. Sì, escusate, ma, a tutta. Però invece se vi agio normali 24 per 4, 96, è giusto. Allora, se noi ci andiamo a divertire un po, lui ci ha detto che fast in un giorno, fa i 30 milia. Nell'esempio, lui, ci sta dicendo, che vi mi agiano a 5 ore. Aspetta, perché? Ah, vi vorrei rimanere il colaro. No, però, non giorno un giorno d'attore. Però, a tezione, se tu guavi, mi vede. 40 milie per 4 milie. 20 milie a week in 5 ore. Ok, però, perché, se vi di hour, però stai andando veloce, perché lo rovarlo a male, sono 3 milia, se vai piano, sono 2 milia. Capito, ma in un giorno faccio 30 milia se va dove luce. Sì, vi agio i 7 ore e mezzo. 7 ore mezzo, quindi sta calcolando una giornata, se stai una mezzo. Perdora, perché ci stiamo facendo delle serie. E' le sette o prima di parla di Vettor, ma si sono nonani. No, non ci sono più la razza, che spiegno la razza. Nettor, non ci è più quella cosa. Vi aggiamo tutti la stessa e la razza. No, però, e si orrulli. Non parlo divenuti. Non parlo divenuti. Il fatto che l'elfora lenta al passo e il nano lo allunga, non esiste più. No, se io la devono dire, si avviene più della verità. Siamo in superabili sulle liveve. Devo dire che è bello, che tu abbia effettivamente che il 30 non si è dissibile per 4 è molto bello. Cioè quello devo dire una bella che è una follia. L'illegendolo è un cazzo di follia. Deci ho presto. Deci ho presto. Fattuto 8, perché l'ora fa 8, e il fatto 9 milioni di jove. Deci ho presto 8 milioni di jove. Deci ho presto. E' un tema di quel tempo, invece che calcularlo minuto. Paracizo minuto. Alcune eccezioni sono le situazioni come queste. Spel timer. I personaggi potrebbero necessitare di andare li. Da qualche parte, per fare qualcosa prima che la durata di uno spell o di un effetto similare finisca. Per esempio potrebbero usare lo k-topget, lo spell k-topget, per avere un punto in una direzione inquendare di un oggetto che stanno cercando. E' unito no, così che tu sai. È cerificante. Quanto tempo puoi percorre in 10 minuti di l'incantesimo che l'incantesimo. Se che sembra che tu stessi vaneggiando sul libro di Fissima. Non, ma è una roba pareta, perché allora ti metto. Non staroba. Dovete dicono. E' tutto c'è, non fare le costi rogliosi. Ma poi dicelo k-topget, se non lo vuoi fare noioso, lanci lo k-topget trovi l'oggetto, non trovi l'oggetto. Ma ti pare che devo mettere in 10 minuti. Si in 10 minuti ti muovete. Ma fa l'estricimento. Quindi è 10 minuti. Cosa devo fare? Non mi ha detto quindi foto e te ne faglio trovare o non faglio trovare se il posto non è a 10 minuti. Che è meno se fosse così sarebbe un esto. Cioè c'è questa mavema. Infatti, come ci aree a accelerare, fa sempre parte tutto di questa confusione che loro hanno sul. Non abbiamo essere narrativi, triggerati, vogliamo essere il controllo di risorse. Non prendo una decisione come è solito su niente, perché non può prendere una decisione su niente. Qui forse anche lavorando il discorso il ultimo periodo, il problema è che si rivolge alle persone e non sta parlando di gioco. Quindi il problema è che sta dicendo a tutti, state tranquilli, potete fare quello che volete. Quindi la domanda è che loro fare, che la gente farà sarà. Eventi a trigger, un evento potrebbe avvenire uno specifico tempo, uno specifico momento. Per esempio, una porta potrebbe rimanere aperta per un minuto, dopo che la passore per aprire l'estata detta. O il reinforce, potrebbero arrivare due di quattro minuti, dopo che un alarm è stato sonato. Si rirò due di quattro. Non si può spiegar una cosa tra mite semplici. Non si può spiegar una cosa o farmi un esempio specifico. Siamo rinforzici un combattimento. Dime un combattimento che dura 20.30. Cazze combattimento? No, è alta. In me giasso 5 minuti quindi sui cinque. Sta cercando di riassumere i suggerimenti della nonna, come fare un avventura in regionalmente di dire, invece che parla di regole. Non devi fare di nonna. Non devi fare di nonna, ma potrei fare così. Questo è il punto di mostrare che non si è scelta di 10 anni. Il manuali sono line guidale, la line guida fa il cazzo che vuoi, più o meno, usa i turni e usarmi un po' di meno. La fine cazzo ti frega. Questa è il nostro ridere in pazzito. Questo ridere nella tua versione sarcasmo che ti pò quella di scegli un cupper. E solo nella 5.5, perché è una scatola blu che è stata terisofte lens, dove era fondamentale quanti esegno di modificato. Ma riliamo alla fine. Ma strasco da te, chi ci fa chi il nostro agio grafora mai, si che mette tutte le cose, postate la mappa di Dragon Lance. La mappa di Dragon Lance mostra come un sandbox, veniva fa un nottimo level design, quello era vero che in design, uno di primi sandbox dimassa, nella stare del gioco di ruolo. Quell'era roba seria, però l'issimbo era open world. Però l'issimbo parlava di regole. Fossati c'è ancora questa discussione aperta tra sandbox e un box. Per chi fa arrivare dove vuole lui ad ancoviare lì. Non è che non puoi arrivare. La definizione di sandbox moderna di Nambi Torbigio non l'accondivito pienamente, ma fagnente. Se i personaggi spendono tempo a lavorare su un puzzle o parlando con un NPC, poi stimare più o meno quanto tempo è stato speso, tenendo traccia di quanto tempo reale è passato. Questa è stupenda. Quindi siamo in shadow dark adesso? Così. All'improvviso. Ma di nuovo c'è shadow dark sul mercato. Voi giocare con il tempo reale. Fallo. Lo fa benissimo shadow dark. Voi giocare che un'ora in gioco e un'ora nel mondo reale dopo un'ora si spegnata torcia. Fallo. Basta sceglielo, non è difficile. Però quello sarebbe un, come dire, imposizione da parte di un design che decide che il gioco si prende una decisione. La maggior parte dei combattimenti prendono meno di un minuto, 10 round. Ma efeir giusto? È un esto. Aumentare, moltiplicare un minuto in più nella maggior parte dei casi. Facendo valutando che personaggi prendano del tempo in più insieme dopo il combattimento. Per rimettersi insieme, pull themselves, tirarsi su insieme. È un minuto per sceglielo. Però sta parlando. Pull themselves o dire raccogliere, riprendersi dopo il combattimento. Che anche qua. Però ma che sensò? Ma che sta parlando?
di questi minuti. Usa principi similari, non si capisce quali principi, il quattro sulle esempi, per tenere traccia del passaggio delle ore, come quando un personaggio si traveste con un incantesimo di simming, però otto ore per infiltrarsi in una roca forte. In questo caso bastano alcuni piccoli task o qualcosa come uno short rest per occupare un interaura. Questo pezzo non lo capito. Certo sta dicendo, ma ora che delirante stava qua? Ciò ti sta dicendo, ti entrasse al tempo, perché è quello che ho capito che sta dicendo, ti entrasse al tempo in base alla fiction. Ma sì, perché se lo smoltasco, mi costava 10 minuti adesso mi costa un ora. Se lui avesse il rigole per fare questo potremmo anche applicarlo ad ogni caso, ma sì come questa sta facendo soltanto dei casi potetici. Ma ratti che c'era, ragazzi, ma poi intetrago, vedono se. Questa roba si risolve con una tabella di 3 righe, cioè non ci vuole rock science per risolvere questa cosa. Cioè mettere una tabella di 3 righe di surround, sei secondi, 10 minuti, quindi 10 minuti, fai questo questo questo, in un'ora fai questo questo questo è uno shift, fai questo questo questo è il risolto c'è. Non ci vuole un design e c'è il sopra risolvere questa roba. Forse qua è come al solito, un design avrebbe scelto di mettere un impostazione. Questo non è un design. Qua è sembrone qui di brista, perché in bilico fra dover mantenere tutto coerente con. E tutto libero. Da un lato c'è simulazionismo puro, quindi quanto nel sacchetto piccolo tiene, quanto nel sacchetto grande, cosa faccio in un sei secondi, cosa faccio in un minuto e dall'altra l'impossibilità di regolamentare tutta questa roba e quindi. E tutto l'asco, fatelo un po' come vi viene. Tanto se non ci sono eventi non è mai successo. Azioni in esplorazione, perché ricordiamo, cioè questo gioco fino a prova contraria, alle azioni. La maggior parte di quello che personaggi fanno durante una esplorazione, al di là del movimento. Ok, grazie per specifici. Grazie per la spesa. Che trato il movimento non è un'azione. Non lo so, però non è un video fast. Non lo so. Anche per qui, ma di che cazzi abbiamo parlato? Le regole, questo regole. Fanno il riferimento, adesso arrivano le regole. Fanno il riferimento solo da alcune action. Hai visto. C'è search, study e utilize. Non mi dico. Fara in un clauso che in Dunge a Masters c'è un giocatore che dice "Vo' io farle l'azione di". Bello. Durante un combato di tura. I personaggi, i personaggi, rilego questa cosa 10 volte, i personaggi, i personaggi, spesso usano l'azione help. Spesso. Per assistersi l'un l'altro in queste azioni. Quindi io ho abbiamo i personaggi che fanno quello che vogliono agi scritto automatici. Non ti dice, dove vi fare. Tu voglio imparare il chirico. Tu voglio fare la stati, ma siccome il personaggi è ricco in difficoltà. Il mio personaggio. Non ma è un gioco bellissima. Non è un gioco diverso. È che il personaggio dice "I ora uso l'azione help e l'altro lo saggio fa grazie". E così che funziona. G-R-P-G. Alcuni azioni, altra azioni invece vengono fuori raramente. Va bene. Le altre azioni più che altre azioni. Va bene. Sta dicendo che priccente nelle spruazioni si usasse o successo ai riusciti a di utilize. Va bene, ma questo con che contesto. Perché sono un po' perso su la necessità di avere tutta questa parte. Esceso molto nel dettaglio improvvisamente. Mi ha confuso molto. Da un po' che non leggiamo questo manuale per quello. Non dice che ci siamo ralentati. Ho letto sullo manuale al tuo anionistia. Tagli a la testa al toro sul tema che aveva avuto un po' di tempo fa sul fatto che le azioni si usano solo in combattimento. C'eravamo un po' a lui sta dicendo. Qui no, qui no. In asciolazione, in asciolazione, in asciolazione tu puoi dire, è un certo stagio. In prezione. La potevi usare anche il c'era già toplima, con il social. Tutti i tiri di una tutte le azioni che tu fai avranno elpe, tutte le azioni che tu fai fare avantaggio. Sempre. A meno dire a l'issimi casi sono i parti di giocatori. Si ai giocatori. Si ai personaggio che conventano vuole fare il p. Non fa c'era un po' faccio. Nel nostro cazzoreale, portandolo a un momento dire al task, penso e volentiere. Io parlo con una finalità a qualcuno e il pirla di fianco mi dice "ah, il tuo aiuto". E alla domanda del Master come fai e faccio le face buffe. La userò per la parima. È un seldom necessario. Raramente necessario. Tu li se. L'ettrale. Relai. Farsi a me. All'iazioni. All'erego le delazioni durante l'esprorazione. Ma figa ma mi è appena detto tutto. Ma però, non c'è un po' essere scritto così veramente cazzo. Però adesso ti fa l'esempio di dettaglio. È molto bello. E certo per ricordare che un personaggio può fare una cosa volta. Una cosa solo la volta. Ma ma mia. Un personaggio che è impegnato a prendere l'azione search per cercare una porta segreta. Non può anche fare l'azione help per assistere un altro personaggio che sta facendo l'azione stadi per trovare informazioni importanti di libro. Mi sono illuminato. Ecco perché è importante il tempo. Perché se io dico cerco sulla prova ispezione, il muro davanti per cercare di capire bene è un'azione search, tira. Poi se ne frattempo, quello l'altro dice "ah allora io provo a decifrare le parole che ci sono". E quello dice "moscere di do aiuto". Ma non si scrive. Non so che non si scrive così. Non è quello che ci è gioco il problema che questa questo capitoletto, questo paragrafo potrebbe essere scritto in una frase. Basta usarle vocine voi. No, scusate come chi chiamavano? La modellazione. Basta dare il faccio. Basta darebbe dire tutti i personaggi fanno un'azione a turno nella fase di spruazione. No, forse non avresti dovuto tirarle iniziativa a turno. Non necessariamente non è veloce. No, però si è gioco che lo gesti con se è iniziativa. Ma sei che un secondo è che fa quella cosa lì? Tema oggi gioco di un tema. No, se te chiedo. Io parassano davvero colpito dal fatto che lui la frase prima, cioè la frase prima lui discrive. La maggior parte di quello che i personaggi fanno si riguarda alcune azioni e si dà disoito non ti serve usarle azioni. No, perché ti vuole dire non lo che ci vuoi agli agli aree è non rendere tutta l'esplorazione semplicemente una selezion per non. Non si stie in qui come se. Cosa ti vuole dire lo capitolo. Credo, ma sembra, cioè come interpretare il discorso di scegolazione. Si, si, pazzo, pazzo, competenza. Inizio e finisce con due frasi di vero. Completamente folle, cioè si si si è veramente il contrato. Il discorso dice un personaggio che è occupato a fare la surchection, a cercare per una porta and un po' si multenamente fare una LP. Non ma è letteralmente guarda. E letteralmente è un tweet duro minuto. È il tweet di Trump che dice di stuggere Moliran gloria dalla valia. È molto bella. E' quel tweet di Trump. Rateremo il solo interaciviltà. Siamo in detto alla. Abbiamo vinto, ma non usciamo a passare dall'iterrati di remozio. Si, sì, questo c'è, siamo in quel momento qua. Va bene. Tequintern. Va bene, sempre è molto necessito. Il posto di "Often", quindi di nuovo spesso. Il personaggi si diffondono, si muovono. Ma poi scusate, ma che cazzo sta parlando adesso? Ma cosa sta dicendo? Ma che cazzo sta dicendo? Al Master cosa faranno i personaggi? Non i giocatori. A punto sta dicendo al Master savi che i personaggi? E' bellissima faranno queste cose. Rienzo che confonde, pehne, caracte o no. Non aveva sempre parlato dei giocatori, prima caractere che decide lui di fare l'azione è. Allora, mi capito lì prima. Ma è ma. Ma, è ma. Ma, non lo avevamo. Non lo avevamo. Non lo avevamo. Spesso, i personaggi si muovono attraverso la stanza per investigare i suoi elementi. Le disempie di esplorazione del capitolo uno del giocatore mostra questa dinamica in azione. In queste situazioni, vedete che ci sono i turni, ricocarlo. Fai prendere i turni ai personaggi. Non è necessario di tirare iniziativa, come tu faresti in un combattre in counter. Risolvi un'azione di un personaggio prima di muoverti a quello dopo. C'è l'iniziativa. No, c'è un po', ma c'è il turno. Sera che ti era iniziativa. Ah, tu un po' come voler. C'è una arde e un fast, una regola arde e un fast su quanto tempo spendere sull'attività di ogni personaggio. Ma fai in modo che nessuno stia aspettando il suo turno per troppo tempo. È de bellissimo, è meraviglioso. Poi costruire tensione in un encounter. Scoppriamo adesso che un encounter, un incontro di esplorazione. Cambiando il focus poco prima che un personaggio faccio un ability check per aprire una cassa. Lasciando tutti quanti colfiato sospeso per scoprire che cosa succede dopo. Qua siamo passati di colpo all'illusionismo. Non è il lusionismo. Questo è il momento in cui stai per la prima classa e la porta si apre di colpo. Bello. Ma mia ragazzi. Per il nostro canale. La definizione di encounter. Tu orta. C'è la data prima. La data nel glossario. Sono atto a leggerci. E la stessa che sono un fan del glossario. Se lo ringloso. E' beh. Ma parlo che mi si è mai avvite messo.
il glossaggio che devi avere, però lo che ti dice ma disaprovò con un encounter è una scena in una avventura che è paro di avere un uno dei trappi, che do scusa allora? Querente stranamente. Ciac di abilità nell'esplorazione, quando un personaggio prova a fare qualcosa durante l'esplorazione, tu decidi se quell'azione necessita di un ability check per determinare il successo, come di escritto prima, risolvi e goutcoms. Alcune situazioni possono chiamare per un balance, perché intengue di bilanciare tra un ability check e role playing. Per esempio, un puzzle di opportunità per i giocatori di fare del problem solving, ma i giocatori possono anche passarsi sull'abilismo, possono basarsi sull'abilità italenti e attributi dei loro personaggi per avere una direzione in piace che non è il contrario, è incredibile. Un personaggio che ha successo in un intelligence investigation check potrebbe notare un indizio che da ai giocatori un modo, una traccia per risolvere il puzzle. Non lo commento neanche. In questo gioco fanno lì di personaggi, non fanno i giocatori in fazio, ma rionette, in mano al contest, no, la parte di scherzi di nuovo. Io sto iniziò tanti dire che questo è manuale che spiega meglio in assoluto un dungeon master, trascendo che non mi sta spiegando a me da un dungeon master come gestione. Forse perché facendo il dungeon master, noi partiamo da un preconcetto. Cioè dovrebbe esserci qua, dovremmo chiedere un ragazzo di 13 anni, si sa come gestire una situazione. Paso. Su questo. No perché il tema è facile, no? No, inserito dopo. No, però il discorso era detto adesso. Vediamo. Il discorso è, il nuovo prendi una cazza di posizione. Sposi la moderna scuola dell'OSR e può sprincipe a pokrifi in cui è il giocatore che risolve tutto il personaggio non esiste, oppure scegli la via neotradizionali, sono poi litermi ne per far incazziare tutti i drag, un ben dove ti dice, se il giocatore ci arriva bene, altrimenti fa li far un tiro perché il tiro è un consumo di risorse c'e mette dieci minuti, oppure vai su giochi che ti dicono tiro al personaggio, non c'è nefrega niente di sapere cosa vuole il giocatore, c'è decidi. No, non si capisce il bala sulle cazzo è. Non decidere è la cosa peggiore. Questa cosa qua è tre mendo, e in questo caso la poteo sì. Questo è la roba più complessa di questo gioco tra l'altro, quando tu non hai chiaro in questo gioco cosa tiro al giocatore, cosa tiro al giocatore, cosa sale personaggio, c'è non avere chiarezza su questo roba quasi. Se lui ti raffena sotto il punteggio posso fare un successo ma? Scello tu lo stai scerzo. La hai detto, però. Prima avevo le due, le due. Tu ti ti riabilità sui sociali non mi ricordo. Scello. Scello. Scello cazzo. Bellissimo. Scello cazzo ma? C'è tu non puoi avere un impalcatura dove mi chiedi scello cazzo che è una ratti vista pura e poi dirmi però se lo sale giocatore, decidere cosa stai giocando. Alla cosa è terribile è appunto qua, l'abilismo, il puzzle può essere di solto da tutti. Siamo mago condiciato in terrenza ma io sono un imbecillo. Stai per chi è cucco ma per tutti, per chi è il giocatore che fa il guerriero stupido mettendo il punteggio più bassa in terrenza perché tanto poi lui sa risolvere i problemi. Ma tu non mi stai dicendo una guida del giocatore. Degli a master dovrebbe dirmi come? Questa guida se fa quello che dice lei di fare dovrebbe dire a me da un giomaster come risolvere quel problema. Cioè mi dovrebbe dire, è proprio discorso andrebbe fatto al contrario se vuoi hai altavolo un giocatore che ha un personaggio di giudizio ma lui è stupido come una capra. Fai così. Ma lui è la detto, un giudetto, tu il giudetto, bilange, fai quello che vuoi. La risposta questo manuale, il più lungo manuale da stere di dd si riassume in cicoparole, fai quello che vuoi. Grazie. Brutto cazzo. A urine. A urine. Faccio che vuoi. Ma è così. No la citazione della storia è finita. A urine. Faccio che vuoi. A urine. No, è capito. Aulin ma di testa. Però poi dopo ovviamente si perdono tutti. È normale che suggerete così. Perdersi che cosa non ha detto niente. Ma anche qua. Cioè io da qua, da cosa esco che i tiri li faccio quando ci voglia, perché è l'unico momento oppure il sene, la ventura prestampata, c'è scritto, fai tirare, c'è che di intelligenza. Quindici. Ma bene. A questo manuale è fatto per persone che non leggono. Quindi certo guardi, guardi, grassetto editoriale. Tu lo leggeri. Per lo sastra. Non lo sastra. Non lo sastra. Deci using a map, dungeon map, settlement, ma a 15 sono 3 tipi di map, è figo. Bamba. Poi, tracking time, round minute, ori dei giorni, ok? Spelt timer, trigger divento, ok, devo stare attento queste cose. Action in exploration, quindi si possono dare stabilizioni in exploration. E questo è così. Te chinto e ranno, quindi si possono prendere i giorni e aiabiliti checks in exploration, quindi posso fare diabiliti checks per se, per se, action, tutto così. Se non leggi così. Guarda, basta orna pagina che si chema. Ma no. Lo so, lo sto dicendo. Perché poi il contenuto. Però vedete, vedete, il manuale è tutto verde. E' fatto il fatto in una scama in questo. Tutto, io ho cambiato la mia opinione dal fatto che questo manuale. Sono molto felice di questo manuale che spiega la gente, conoscere la cultura di gioco, che spiega la gente come, come, che è importante non leggere manuali, non averli in alcuni casi, proprio non comprarli se possibile così risparmi. Mi hai detto più. Mi potete usare per passaggio, di lo comparmi. E soprattutto vi spiega quali sono tutti rischi, e vi dà un sacco di esempio che voi potete non leggere. È stupente. Se non lo devo leggere, ti ricordo che ci ho gente che ha detto che ha scarciato il studio di mia misa. Al rimanco, mi trovo molto importante, ragazzi, vi chiedo concentrazione. Perception. E' molto bello. Io primo ho l'immagine da scupenda. A me l'immagine piace? Ma non si capisce un caso. Non si capisce un caso. E' come è l'altra, se è un gioco per il gioco per il gioco. A me piace. La fisica è gualdo. Visivamente l'immagine è gualdo. La guardia non capisce cosa. Poi leggi e dici "ah, figa, un corpo di scelto". Visivamente l'immagine è mi piace. Ok, visivamente bello. No, è notico. Ma è bella la sorpresa. E' un bullet. Non ho a tio. Non ho tio. In un ricordino di mustard. In un cortile più andri di mustard. I personaggi si accorgeranno che anche gli alberi hanno gli occhi. Il problema è che io non vedo gli occhi dell'albero. Non sono quei robi bianchi con la roba rosa in mezzo. E' quella roba, le cameli. No, guardaci ad dentro l'Ieride qua. Ma dove? Quello che è? Quello che è? No, guardaci. Guarda quale? No, guarda quale. Non è un tri ente. Gli occhi ce devranno ad un'altra parte. Non è una creazione, è un fiore, sono così. E' un colpo di scena. Ma cosa sta facendo vedere colpo di scena? C'è con noi non la disegnazzi. Non lo li disegnati. Non lo li aggignati. Perché non lo ci sono le alberi, ma poi, ma poi, ma poi, poi hanno deciso di alla bocca. E' cercati sul tronco. Ma dove? Si, guarda qua. Ma è della cortezza. Giuro che questi alberi con le alberi con le alberi con le alberi. Forca puttà. Ma mi d'immagine in un progno. C'è gli occhi, ce ne vranno su la scena. Con la tua anche. Ma noi dei mostri. Tanto prasservo. Lei visto? Cazzo, non lo visto. Non è a piede manuali che non siamo neanche, lontanamente non puoi permetterlo. Ma noi non siamo neanche. Guardati tri ente. Ma non è un trento, questo qua. Ma è un altro. Ma non è vero. Ma è un trento. A che pagina siamo della vida del DM? Siamo a pagina 30 città. Forca miseria. A tre ente a pagina 300. Siamo accelerare per il resto di mostri. La leggiamo questo pezzo e pazzeleriamo perché dopo c'è la foglia. Però questo pezzo vale tutto. L'appello, però, when to call for a check, va chiede. In fact, guard to call for a check. Identings in advent or svaletto. Poi il resto lo salteremo. Come DM, tu sei l'interfaccia tra i giocatori e il mondo di gioco. E fin qui tutto vero. Vado può essere. Giù di tu gli dici quello che i loro personaggi percepiscono. Bello. E' importante di essere sicuro, di dare loro tutte le informazioni importanti, riguardo i surroundi, si di intorni dei personaggi. La skill perception. E saggetza. E saggetza. I check di saggetza sono fatti, sono degli strumenti fondamentali per te. Questa sezione offre l'inieguida per aiutarti a usare per le regole di percezione. Spiegate nel peguereno. La apertura è buona. Questa cosa dovrebbe fare? Questa guida. C'è qui dovrebbe dire guarda. Nel manuale giocatore, ti ho dato questo. Ora ti spiego tutta all'altro lato che se l'interfaccia nel mondo. Cosa devi fare? Perché i ruoli sono diversi. Questo nello sarei aspettati non di capitolare. Questo è una regola. When to call for a check. Bello. Questo è esattamente quello che serve. Quando chiami. Questo è il mio che si è un valo. Non ci sei in un modo. E' importante chiamare un wisdom perception, te lo ho apportanzi di check, quando un'altra creature sta usando la skill stealth per nascondersi. Ho finita percepci. Non voglio più un giocatore il mio tavolo che ha prontastanzi. Ti posso dire percepci, per vedere. Non c'era già prima. Te lo diceva anche prima. Notare una creature. Nascosta. Non è mai trivialisi. Terebbimenti facile. Terebimenti facile o automaticamente impossibile. Quindi i personaggi possono sempre provare.
un Wisdom Perception check tutu so. Però sta dicendo che non sta chiamando questo prego ma. A reale perception serve solo a vedere cose nascoste. Punti, non è che ha detto però serve ma potrebbe. La scando che sono i personaggi va bene che fanno il check quindi non si descrive o è questo tutto un casino ma lasciamo perdere. Usare la passi Perception, se è ricordato di vedere questa regola. Alcune volte chiedere ai giocatori di fare un Wisdom Perception check per il loro personaggio, gli da un indizio che c'è qualcosa nascosto che dovrebbero cercare, dando un indizio che non dovrebbero avere. In queste circostanze usa la passi Perception score instead Mamma mia. Ma me? È la morte di questa regola. Li vedi per tutti? È la morte, c'è spiegare così questa regola o il dire prendere per me una delle regole migliori di questa edizione trasformale in una cagata dell'usionisti. Scusa della scorsa edizione. Siva, vedia. La cinque. Forse anche la quattro lo avevano mi ricordo. Ma non è questo il tema delle passi. Non parliamo della quattro. Ma la 3.5 non avevano scuidi per cezione. Non è questo che servono. Sì servono anche a questo fanno in modo che succede a questo ma era un po' diverso il tema. Cioè ridurlo a questo è veramente una merda. Va bene. Usare la investigation skill. La skill di investigation si applica in situazioni dove il personaggio sta usando la ragione, la deduzione per arrivare una conclusione. Reguardo a qualcosa che sottose su esame. L'investigazione si applica quando un personaggio sta cercando di capire come una cosa funziona. Come per aprire una porta a complessa come arrivare a un compartimento segreto. Non usare la skill di investigazione per determinare se il personaggio nota qualcosa. Questo serve si usa percezione. Per esempio un successo in perception, per mette ai personaggi di trovare una porta segreta. O qualcosa tradisce la sua presenza. Come un sottile spazio tra le porte. Se una porta segreta invece è belloccata e belloccata serve un successful. L'intelligenza investigation che per permettere di scoprire il trucco per aprire. Moving da una stato avvicina in modo che guardi verso la porta. Ok. Non commento neanche. Non c'è niente disbagliato ma in questo modo è spiegato che è delirante. C'è stai di nuovo spiegando le cose che contrariano. Non ho capito perché è perception in mai uscolo. Qui è mai usco. A vero. E mai uscolo tutto qua. La supererità di il digitale è sul cartace. C'era un opriolato. E non ha puoi adattere il nostro posto. Cosa nascosta nelle avventure. Non sto ancora riflettendo su un pezzo prima perché. Tutti sei perso le cose interessanti che smevvoli ai commentare, ma ti sei perso. Ti poluso della passi perception come strumenti? Non è che non lo stavo. non lo stavo. non lo stavo. Non stavo a vedere dall'altra parte come diceva di usare stealth del manuale del giocatore. Perché mi incuriosiva la meccanica perché in realtà far fare un check di perception, contruntiro di stealth e un'idioziato quando è un meccanismo far fattuo. Siamo a si persetta. Certo. Quello sarà la passi perception. I mosti tirano sulla passi perception dei personaggi. Sei mosti stanno pronti una sconda dei personaggi. Sono colpito dal fatto che. C'è qui li ti dice "When do call for a check?" Per la prima volta in questa zona lui non ti dice "I poi fanno un po' quando vuoi". No, è solo per questo. E' bellissimo. E' molto regolamentale. E' il momento di l'irante, cioè di nuovo, il momento di l'irante, l'unico esempio che ti fa sull'uso della passi, della susemide, la perception, è per trovare qualcuno nascosto. Bullissimo. Non c'è nessuna altra ragione. Se non poi spiegarti la differenza tra l'investigation, il perception ma spiegalo prima. Ma figa, ma che modo è di scegliare. E' già fatta spiegata perché stavo spiegate nell'altra parte del manuale. C'è l'altra manuale. Tu per aver il quali richiamare qualcosa. Si lo intitatano dei consigli. Lui sta provando ad dare dei esempi semplici, comprensibili alle persone per capire cosa fare. Ma se questo manuale deve essere letto da qualcuno che non ha mai fatto il tango master, non si capisce cazzo. E questo il tema, cioè per me è poi magari di nuovo commentate se non è vero, ma sta spiegando le cose come al contrario di come le spiegare. E' il proprio è totalmente. Lui da perscontatto che tu hai già giocato alla cibo. Come se? Se hai che stavo scecchiatato. E adesso ti sembra un manuale di recupero per persone le cinque pote. Se hai la cinque pote, è giusto. Sì ma cosa devi recuperare? Non con quest'è? No, lo scanto. Scusate, lo giore punto di vista è anche giusto. C'è la realtà, dato che tutti i manuali sono compatibili. Sì, è cinque pote, è cinque pote, è cinque pote. Sì, esatto, tutto dovresti giocarti. L'adore stile dovresti li mettere con un master guide della cinque e poi quella della cinque pote, è un top. No, no, no, no, no, stai chiarfando. In realtà, prendo questo spunto seriamente. E se ne ho la cinque pote, è cinque che differenza che lo avvene a toltato a altra volta. Una cinque pote, è cinque perché ha l'obiettivo che si dava la 3.0 verso 3.5 su la 3.0 di ristabilizzare, rendere completamente stabile e il sistema. Il sistema? Ma parte che? Ma mi finirà. Qualche inciso serve per me? Ma mi finire. Qua, la cinque pote, il punto cinque, è legato totalmente la comunità di giocatore, la cuntura di gioco, l'abbiamo detto questo. Quindi in realtà adesso che lo vedete in quest'ottica senso, quel punto cinque sta dicendo. Master, visto che nei ultimi 10 anni aveva utilizzato la passi per seption in questo modo, la percepcion in questo modo, l'investigation in questo modo, questa è la correzione che vi permetterisa la correttamente. Guarda che ha senso se lo legì così, eh. E anche tutte le altre cose che abbiamo visto hanno tutto a stutto prendescenso di gioco malho alle. Posso dire una cosa. E come la gente gioca questo gioco? Ma non sicuramente, per il tanto non avendo letto il manuore che è tutta tradizione orale, quindi qualcuno gli ha raspiegato bene o male che sia questa. Questa è la correzione alla cuntura di gioco? Posso dire però che farai un inciso perché io cero al tempo della tre e poi al tempo da tre punto cinque. È passato potuto dare un anno due anni? Ma a qualche cosiddente. Quattro anni ha detto, diciamo, le torre gemelle, diciamo, 2000-2004. Io ho comprato a New York il tre poi sì qualche anno dopo sulle torre e le uscita. Però al dire di questo, a tre punto cinque, non rispondeva un esistenza di riequili brare, la tre punto cinque, portava il terreno su qualcosa che sicuramente era piaciuto, che era quello delle combo spasionalmente e etc. Quindi non è che c'era un necessità. Non c'era un necessità qua, sembra invece che la necessità forse era che a punto sono passati 10 anni, cambiato il mondo, cambiato il clima, cambiato il tema. E quindi la correzione era una necessità, no? Faccio un esempio la palisiano nel precedente manuale e quello della cinque si parla di razze qua, non si parla più di razze. E' una correzione necessaria per uscire da un tema fortissimo, probabilmente ancora non superato e quindi non posso ripensare. Per questo, dicono, non posso pensare di andare a ripescare selettivamente dal vecchio manuale le cose, perché se noi, al tavolo troverò qualcuno che, fieramente, vuole giocare il suo personaggio di razza annica, come abbiamo visto in daguerata, arrivare persone, che gioca e non la parte dell'accessri. E' la penione di questa edizione dei forgotterianci sono i drocattivi brutti. Certo, che non dovrebbero avere il mio senso. E' un drago esserci, ma quindi non è importante perché, guarda che questo qua per me è la luce sulla via di Damasco. Visto, sullo spunto di musta, è il lancio pienamente, il punto 5, a questo punto, assenso, ed è un punto 5 nei confronti di quello che la gente diceva di questo gioco, che non è quello che la gente diceva di questo gioco, ma è un punto 5 che si basa completamente su quelli che erano, quando vi hanno introdente volte, commenti su Reddit, influencer, quindi non è chiaro se quando usare investigazione, quando usare perception. Perfetto, troppo spiego. In che c'era se già vais? Ma non è ma per se già vai, se era per gli infottati come noi, non era per la gente comune. Sai uno quando gioca, vuole sapere se stai giocando con le sue regole. Allora, se tu mi dici questo manuale, non è il manuale regole, ma è il manuale per tutti quelli che vogliono appartenere al brand di dancio e sentire. La c'è stare, questo è il discorso che è troppo complesso, di stai dicendo. Non lo so, però non lo so, il discorso è, non è sapere che c'è, non è sapere che c'è, questa è la loro visione, poi chiudiamo che sta puntata, perché siamo già 50 minuti. Ma, devono essere momentati, la pasta. La prossima sarà più veloce perché ci sono delle cose qualche che non ha senso commentare. Devo guardare che però il journey stage, la strada del planner. Però il tema è, nel momento in cui io so che c'è una quantità di gente che gioca al mio gioco. Sì, sto facendo le virgolette nell'aria. Gioca al mio gioco per questo gioco, fatelo descrite, significa che c'è della gente che si trova da qualche parte online, fisicamente che dice, giociamo di endi. Questo non significa che abbiamo letto di endi, sappiano cose di endi, sappiano come si gioca di endi. Questo era prima di questo manuale. Questo cosa generato in questi 5-10 anni, famose di cui parliamo sempre, una gran quantità di gente che ha giocato questo gioco per le posizioni tribale, quindi arriva mio cugino che un master ti fa vedere come si gioca, avendo letto alcune cose, avendo ascoltato l'infrancer di turno che ti spiega come fare e ha creato quel guazza buio che ne chiamiamo cultura di gioco dove si sono dati per vere, aspettamelo a sbagliere, dati per vere delle cose che non sono vere, rispetto al testo 5-10 anni di Angio San Dragons, perché il fiancaggamento sia sbilanciato lo sappiamo perché è una futtuta regoluzionale, ma la gente non lo sapeva.
di torna questa nuova quale ci sono le tagi sto parlando delle vantaggio su flanchi, ma per la gente nella quinta si gioca con il vantaggio anche ne abbiamo fatto questo erroro e ti ricordi quindi questo manuale a questo punto se è la 5.5 nell'ottica in cui loro te lo spiegano è chiaro che è un manuale che serve a dire a questo guazza buio qua sulle cose che loro retengono importanti le temi politici, temi sociali, temi di relazionare al tavolo tutte le cose che vanno discuse e alcune regole specifici di tardere le nia guida in altri casi di dire, fa come cazzo vuoi perché quella le nia guida posso dire anche ciò un tema allora che non è di gioco mannia che non è il gioco nel sulle gons perché se la tua promessa è un gioco di fuso in maniera tribale e di posso dire che in tutti i suoi 50 anni di vita è sempre stato certo e nessuno ha avuto la nice si ci ha dire il gola mentare. E sui 50 anni di vita non c'è la nesta social network, è la vera grande differenza questa idea che è solo lì il problema, tutto lì il problema, al massimo ne tutto lì il riscoltivi al negozio da Blues Brothers, è un libro che ti dice, è basta scrivere un libro che ti dice no guarda che di endino si gioca dove c'è rumore, oltre a qualcuno ha percepito che ha un problema per qualcuno che si gioca dove c'è rumore, c'è capisci che è un percepito che ovvio che i vecchi autori della TSA o gli autori dei primi, due mila della huidarda non avevano un feed per dore fino a 10 anni fa non avevano un strumento e forse era meglio così per cogliere un sentito che ha portato a fare questo manuale. Ma la domanda è che è esplorativo. Si fosse stato YouTube TikTok nel 1990, ma non mi ho già su quella terza edizione. Ma guardate che i social media ci sono da sempre perché non era noccessivo. Le mame preoccupate di 10 di 10 di 10 di 10 generavano un effetto che abbiamo visto in America per cui poi c'è un video di bincopallino che dicono il nostro gioco non è un gioco satanista e togliamo dal manuale tutte quelle cose che possono sembrare sataniste e va bene. Ma non era così forte, non era così forte. Oggi è un impatto che riguarda tutto il manuale quindi non è più solo il problema che non ci sono più demoni. Ha il problema che ogni cazzo di riga di questo manuale in particolare è questo manuale che riguarda la figura del dungeon master che è 10 anni che ci diciamo che non ci sono abbastanza dungeon master e per meata di questa roba qua. E a questo punto l'ottica della 5.5 in questo delirio, loro come delirio, ha senso. Perché quel punto ti devo metter, devo metterte in una correzione su tutto quello che ritengo che va da corretto. Su tutto quello che non ho bisogno che venga corretto ti dico, fa e come cazzo vuoi? Perché non è un problema. Perché tutto così è lo fa sada all'essere. Non è un libro di afforismi questo. Non è più un libro di afforismi in questo ottimo. No, è esattamente un libro di afforismi. No ma questa è la Bibbia perché questa è la verità. No no no, è sempre un libro di afforismi perché esattamente. Mi viene nel video che ci sono libri all'interno della Bibbia che è una afforismina e pensi provere. Punto. Ma fa niente. Senta un numero. Il punto è, no, interessante come visione, piacere. Mi da un senso. Ah, piacere. Nel senso che è la ricerca, alla fine è per altro. Non certo punto di vista come dire, denota il nerbo della zienda che purtroppo non c'è. Come tante aziende moderne, in realtà, c'è l'incapacità di analizzare critica. Da l'altro canto, ne ci stiamo spettando pubblici. Quindi ci stiamo carri di nofiso. C'è la capacità di analisi critica e sempre ridotta. Quindi l'azienda dovrebbe però pagando dei professionisti a avere una capacità di analisi critica almeno dei feedback. Se noi ho citremo di fronte alla gente che dice guarda un feedback su traspai loti di una qualsiasi cosa dove c'è uno incazzato. Le più belli i miei preferiti sono i feedback su Amazon. Ottimo packaging arrivato in orario che dico. Ci ho mancare be' alpo. Ma la recesione è sul prodotto. No, ma te sia. No, ci stiamo c'è la di una cosa. Noi che siamo cresciuti con il prodotto, perché tutto si basava sul prodotto. Qual è il prodotto? Certo, perché qua l'incapacità di lettura. Se vogliamo, ci stiamo pensando, ritornando qua, è tanto che non leggiamo il manuale. E pensavo scorrendo lo proprio pensato. Cazzarola, è veramente l'inizio di carazioni intenti, il documentino. Il scrivo una roba provocatoria e dicevo, "Il manuale non è in grado di "C'è t'i dice, nasconde il fatto che il gioco di ruo è una altarsia alla comunicazione complicatissima, perché è la comunicazione tra due persone. Però è da un certo punto di vista è giusto che non parli di questo perché ti devi raccontare del gioco. Non avrebbe tempo di fare entrambe le cose". Quindi giustamente, sono vengono spentito dal manuale da 5.5, che cosa fanno? Non ti parla del gioco. E ti parla solo di come comunicare con gli altri. Nella sua versione, americana, confusa, enata dalla paura, enata dal feedback del cliente, che ti dice "Il caffè troppo caldo perché è appena uscito dalla macchina e talo bevuto". - Mi sono sottotato. - Cazzo, sì. - Quello io. - E' una, insomma. - Quello io. - Certo, non la persona avviene. Certo, cerca di risolverti il problema piccolo che lui vede. - La scorrere. - La scorrere. Tutti quelli che pari, mangiano i problemi giganti, perché tutta questa roba qua poi, noi in tutti i manuali, non affronta i veri problemi del gioco. - Non ce ne volete sentare. - E le polemi che sui social. - Certo, sono superficiali. - Perfetto. E quindi lo, ma l'errore che fanno l'ore, pensare che la più grande la polemica sul social, - ma c'è. - E' quello che viene fatto in un errore. - Ma guarda che hai al gioco. - Tutti vi sempre leggere in maniera critica e commentito, - Cosa davvero una scondola. - Invece loro cosa fanno, vedono il problema, lo affrontano risolvendolo e ignorando che quel problema è generato da un problema sociale e molto più grande. Quindi togliamo le razze, il che lo vediamo adesso a disintegrato e persino in dagger. - Certo. - Dove oggi abbiamo un gioco a questi cosa. - Questa è un fatto apposta per fare quella roba. - Conzino ad arrivare il talento al tavolo che ti dice, io sono un elfa e faccio parte il clan degli elfi. - Certo. - Tu vi c'i no guarda che ci sono le comunitiche, sono identità culturali. - E' un'identità culturali. - Qui questa è un'elfa. - Ciao, referimento. - Ciao, referimento è una cosa super moderna, magari, si fa che mi fa che mi fa che mi fa. - Ciao, referimento. - Quindi loro cosa fanno, tolgo non le razze, malasciano le razze. E quindi poi abbiamo delle situazioni buffe, perché l'altro giorno scoltavo una puntata del podcast, che volevo ricordarmi cosa vamo detto, che faccia ridereismo quella sugli asimar, da diciamo che gli asimar sono comunità di asimar e quindi sono le razze. - Sono la stessa cultura, sono la razza, cioè quello è. - Guarda, l'altro giorno ricevuto un messaggio di Stefano Ansono, cosa è il daggio in sottiamo? Dice mi sono letto ad i diri in mosta. Cosa non ha capito di presi sulla gente? Questa è la sua messaggio, poi abbiamo discutito un po' e mi fa i néffetti. Interessante come si è di endigli 24, che da Grart, dicevano su analisi, hanno provato a rifare quella roba lima in una completamente diversa, andando su punti diversi, nel tentativo di rispondere a quelle esigenza. - Sì, in questo manore lo fa tantissimo da un lato e pochissimo da l'altro. Però è chiaro che c'è a questo punto una presa di posizione secondo me, nel momento in cui tu passi da dire, fai come vuoi la regola della perception si usa quando c'è stealth, cioè ho dire che chiaschetto che si due pezzi, se la stessa persona ho no, da un lato vedo un esigenza di tranquillizzare, dall'altro vedo un esigenza di definire questa roba dimostra che c'è un intento di qualche tipo in questa direzione, non può essere tutto confusionario perché è troppo strano che i momenti in cui lui prende delle posizioni sono sempre momenti legati a discussioni, a questioni, aspetti della cultura. - E noi facciamo fatica volte a capirlo perché per noi non sono dissono le sue. - De la cultura gioco americana, eh? - E non solo c'è anche un'altra cosa che emerge adesso abbastanza in me ne era abbastanza chiara, perché ultimamente il tionismo è capitato i pa, adesso questo manore è stato letto da tanti, tra il goletto letto, ho ascoltato, ho peggio ancora a sfogliato. - Letto, un parolo, ne? - D'attante persone, però non poi più di stedificilissimo discutere adesso. Cioè, molto difficile discutere perché un tempo discutivi, ossulare egola, ossul la logica o sul prodotto, sul gioco. - Sì, sì, qua, adesso qua. - Dessuto quattro di esveritena perché è tanto. - Di riguarda che emerge quello che diceva rosso un pa e due tra puntate fa, cioè io sto sostanzialmente, come si dice, andando contro la persona. - Sì, criticando la persona, criticando l'esperienza della persona, perché in gioco mi dice "prova così", lui "prova così", io gli dico guarda che non è corretto, lui mi dice "non può non si ricorretto perché la mia esperienza". - Quindi questa roba qua rende veramente anche difficile discutere del prodotto perché il prodotto in sostanza la stessa valenza logica di un billettino dentro dei baci da fortu, cioè di biscotiva fortuna, cioè non c'è nessun prodotto di cui discutere. - Stiamo parlando di persone, stiamo parlando di. - Ma come? - La chiamo di era in attività, quindi quando osservo questo manuale, questo manuale si trasforma in base come lo servo ai quali. - Completamente, il manuale di scelto di scanto. - Ah, è diverso, è diverso, era la TVista. - Questo manuale si sono tutte le regole, ti inché io non vado a cercare. - La rilevanza è tra il punto dove sei tu e il punto dove sono le regole. - Non è interrelativistica questa cosa, mi piace un sacco, torno a dire, ma mia, ma che cosa vi hanno fatto quando avete giocato le prime volte? Perché questa roba, cioè che è scritto questo manuale qua e ho uscito delle esperienze, un ribili che io, si, si, si, si, si, si. - Non ma non è un uscito, e gli hanno detto quelli sono i problemi. - No, no, no, c'è troppo terrore. - No, no, no. - Secondo me, ma non è dell'autore. - Non è la maggiocato. - È della giocata. - La mia fiela diversa, a chi conche gente di merda avete giocato. - Non è l'autore. - Non è la maggiocata. - C'è che è interienza, infatti mi piace. - E' il giocato di Bilezzo, che è il giocato di Bilezzo. - Che dorò a chat, tube. - Io ci ho capessi usare con la cienessa. - No, no, no, no, no. Quando eravamo piccoli noi eravamo quelli bullizzati dalla gente. - Però eravamo una comunità. - No, ma cioè non è interna.
che stavano per i fatti loro. Se mi avete un ricordo platinato di quel epoco, non questo chiuderebbe la peruna. Filtrato da la vecchiaia. Io potevo farci il rato da la peruna. Ma come potevo saltare sui tavoli e bullizzare i giocatori di re. Quindi sei ricomedi, vedi. Detto questo, comusta come edi che chiederemo alle adi realizzare. Fatti, bravi, chiesto, pete quanto lo adio. Non ho fatto un giusto. Giusta come edi, questa immagine è meravigliosa di Musca e Stranger Things che non vi vanno mai. Io, ma io so cosa succederà, vi. Si succederà, vi ringraziamo, penso che ci sentiremo uscita la prossima, perché dobbiamo continuare l'escrivazione, che è molto lunga, differenza della social interaction. Ma la personale acceleriamo. Grazie e buona notte, buone lotte. [Musica] [Musica]
Podcast Summary
Key Points:
Il podcast analizza la nuova edizione 5.5 di Dungeons & Dragons, con particolare attenzione al capitolo sull'esplorazione.
Viene criticata la definizione di esplorazione come "tutto ciò che non è parlare o combattere", ritenuta vaga e poco utile.
Si sottolinea la mancanza di meccaniche procedurali per la gestione dei viaggi, a differenza di giochi OSR o edizioni passate.
Il testo mostra confusione tra scale temporali (round, minuti, ore, giorni) e critica l'esempio dei 96 miglia in 4 giorni per mancanza di coerenza.
Viene evidenziata l'assenza di regole per perdersi o per la gestione delle risorse durante l'esplorazione.
La discussione include un confronto con giochi come Dragonbane e l'OSR, che offrono sistemi più eleganti e procedurali.
Summary:
5 di Dungeons & Dragons. I conduttori esprimono forti critiche verso la definizione di esplorazione, che viene descritta come un contenitore generico per tutto ciò che non è dialogo o combattimento. Viene evidenziata la mancanza di meccaniche procedurali per gestire i viaggi, gli incontri casuali e il passaggio del tempo, elementi che in giochi OSR o in edizioni passate erano trattati con maggiore eleganza e chiarezza.
L'esempio fornito nel manuale (96 miglia percorse in 4 giorni) viene giudicato incoerente e poco utile, mentre la gestione delle scale temporali (round, minuti, ore, giorni) appare confusa e scollegata dalle reali esigenze di gioco. I conduttori confrontano questo approccio con giochi come Dragonbane o l'OSR, dove l'esplorazione è gestita con procedure chiare e significative. Viene inoltre criticata la scarsa attenzione alle risorse e alla possibilità di perdersi, elementi che rendono l'esplorazione un pilastro fondamentale del gioco.
La discussione si conclude con un tono ironico e frustrato, sottolineando come il manuale sembri più una raccolta di affermazioni vaghe che un sistema di regole coerente per un pilastro così importante del gioco di ruolo.
FAQs
I tre pilastri sono esplorazione, interazione sociale e combattimento. L'esplorazione include tutto ciò che non è parlare o combattere.
L'esplorazione include attraversare terre selvagge, cercare dungeon, trovare oggetti nascosti, investigare eventi, decifrare indizi, risolvere puzzle e disabilitare trappole.
Le mappe sono di tre varietà: mappe di dungeon (per luoghi interni), mappe di insediamenti (con terreni e costruzioni) e mappe delle terre selvagge (con strade, fiumi e caratteristiche del terreno).
Si usano diverse scale temporali: round in combattimento, minuti per esplorare stanze, ore per brevi viaggi e giorni per lunghi viaggi.
In un'ora si percorrono circa 4 miglia a passo normale, fino a 30 miglia in un giorno di viaggio veloce.
Spotify blocca i commenti nonostante le autorizzazioni, e la gestione è terrificante. Il podcast consiglia di usare Reddit per commenti, dove ogni puntata ha un thread dedicato.
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