Der Retro-Comfort Podcast ist und bleibt natürlich dauerhaft kostenlos. Doch wenn ihr uns ein bisschen unterstützt, sichert ihr den Fortbestand dieses Projektes und dann möglichst neue Ideen, die wir nur mit euch verwirklichen können. Zusätzlich haltet ihr dadurch auch Zugriff auf viele exzellusive weitere Inhalte, wie zum Beispiel den kompletten Audiostandtisch. Unterstützen kann man uns auf Patreon, Stereo oder PayPal. Ein Dank geht an alle Hörer, uns oder Stits, einen neuen Einsteiger oder Aufstoffer mehr Patrion, Steri zum Beispiel ein Funkenschlag und Doktor Daniel 2000, unser bis vor dem Museum, den Sachspindern und allen Teilnehmern unseres Fitspickcocks Sendung. Und natürlich, eine besondere Unterstützer Mario M. Michael Haare, er hat seinen 8-Rats sieben Reif Carbone. Tom Haars, Kaiser K70, Ali Gumbels, Spudel, Florian, Tisee und die Open-Pantoran im Jahr. Natürlich danken wir uns auf heute den grubigen Sponsor Dragonbox. Natürlich danken wir uns unseren regelmäßigen Gästen aus dem Retro-Comfort Team, den Jungs von Pradyo Pixel und Sonnberg, auf das Fleißieher in Transkription und Übersetzung unser Interviewsarbeitet. Infosch war uns, findet ihr auf www.retro-comfort.de, erreichen kann man uns und der
[email protected] oder in dieses zahlen Netzswerten. Natürlich findet man uns auch auf Twitch, YouTube, iTunes und Spotify, wo wir uns besonder über positive Kommentare und neue Follower freuen würden. Natürlich freuen wir uns auch über Gäste in unserem Hauptquartier und so eine Retro-Spiele Club in Hamburg. Eine bespielbare Museum mit über 50 Ausstellungsstücken aus den letzten 50 Jahren, wo man uns während der Öffnungszeiten oder auch zu freiwillbaren Terminen in Gruppen besuchen kann. Weitere Infos dazu findet ihr auf www.retro-spiele-Club.de Nun aber viel Spaß mit der neuesten Ausdabe. Heute sind wir dabei. Patrick? Robin? Ahne? Und Jürgen? Und als Themenexperten Jürgen Patrick Ahne und Andreas. [Musik] Martin und Flein hat es vorgemacht, doch er macht keine Zeitreisen lernen. Heute führen euch Patrick und Robin mit ihren Gästen auf eine Reise in die Vergangenheit. Ihr Flux-Kompensator ist die Erinnerung. Herzlichen willkommen zum Retro-Comfort. Einer Zeitreise zurück zu den anfängenden Homecomputer, Spielekonsolen und Games. Auf geht's! Lasst ihr euch überraschen, wie lange die Reise dieses Mal erwarten. [Musik] Retro-Warm-Up. Herzlich willkommen zur Ausgrabbe 273 des Retro-Comfort Podcasts. Wir machen heute weiter mit den Oliver Twins und freuen uns, dass ihr heute so zu sagen, die Hütte voll ist. Denn Jürgen ist nochmal wieder mit dabei. Hallo Jürgen. Hallo Grüß euch. Und wir haben heute auch eine Fernleitung mit einer Mehrigkeit. Der Ahne ist mit dabei. Dann ist ja auch bei den Oliver Twins sehr gut unterschützt. Hallo Ahne. Hallo und heute ist übrigens auch mein Geburtstag. Stimmt. Ich wollte singen und hatte etwas vergessen. Wir wollten singen. Wir hatten doch dich dazu geholt deswegen Jürgen. Ja, genau. Du hast die schönste Stimme, wenn du erzählst und dachte ich, du kannst das. Dann gratulieren wir dir so auf jeden Fall Ahne und hoffen, dass du hier ein schön Geburtstag wie ein Tischstammtisch ist. Und danke, dass du es recht an so einem Tag mit dabei bist. Echt cool. Ja, vielen Dank. Wir spielen es bei dir, als eigentliches Sonne gar nicht abend. Bei dir ist es noch sehr früh. Genau, bei mir ist es erst ein Uhr mittags. Ja, dann kannst du heute Abend noch richtig feiern. Bis dahin sind wir ja hoffentlich durch. Wir haben ja heute nicht so viele Leute, die lange und viel erzählen. Oder doch. Mal sehen Ahne. Wir schauen mal, ob du das noch schaffst. Genau, mit Zeitverschiebung. Mal gucken. Also heute hat Ahne selbst in der Hand auf der Abends, das du seine Geburtstagsfeier kommt. Das ist doch aus super. Ja, wie gesagt, wie wir machen heute mit ihr eure Wischen weiter, wie wir gleich zu ein paar Sachen wie immer vor ab. Wir haben jetzt mal erzählt, dass wir immer noch im Museum überlegen, wie wir da weiter machen, auf Juli mit den Öffnungszeiten. Das werden wir in den nächsten Wochen bekannt geben, definitiv. Das sind wir immer ein bisschen am Schieben. Was sehr schön war hier, sind haben wir gerade Ferien gewesen. Wir hatten jetzt wirklich mal wieder ein richtig volles Wochenende. Da waren an zwei Tagen knapp hundert Leute bei uns. Und das war richtig cool. Es war, du warst ja auch einmal am Samstag kurz da, Robyn. Aber man war am Freitag kurz da. Aber am Samstag war es total spannend. Es war eine ruhige schöne Atmosphäre. Und ich dachte, jetzt sind wahrscheinlich so 20 Leute da. Und habe ich nachgeguckt und man verzehlt sich um mehrere Tutz. Mal ich meinte, es ist Wahnsinn. Ja, das hängt davon der Struktur ab. Manchmal hat man viele junge Laute. Manchmal hat man einige Paare, die ganz leise und nett miteinander spielen. Und dann hast du kommst ins Museum, weil machst du die Augen zu und denkst, jetzt sind es zehn Leute da und dann sitzen da dreißig. Ich war sehr einfach nett ruhig miteinander spielen. Oder auf der Rückseite sitzt man zuerst gar nicht sieht. Ich hatte um Samstag um 18 Uhr Stück für Stück alle rausgekehrt habe. Hat ich fast zwei vergessen. Die waren am PC versunken. Mir der Ecke. Ich mache schon so die erste, die rechte Ause. Da hinten bewegt sich doch ein Kopf, wo kommt der denn her? Da haben dann ein Pärchen wieder ein Adventure gespielt und war komplett im Spiel versunken. Also das ist immer sehr, sehr schön. Also wie gesagt, das war ein paar sehr schöne Tage. Und wir hoffen, dass wir das irgendwann mal auch an andere Tagen auf so die Dysbasis führen. Was waren schönes Gefühl mal wieder, dass das an den Tagen super funktioniert hat. Ja, was haben wir noch? Ich habe das schon vorgesprügt zu Jürgen gesagt. Wir haben langsam nicht Schwierigkeiten, aber ich habe keine Interviews mehr voraufgezeichnet. Wir haben es wirklich alles ausgestrahlt oder streien heute. Das letzte Ausschwas ich noch hatte. Ich brauche mal wieder Ideen vor allem für deutsche Interviews. Also wer da Ideen hat, von Leuten, die wir gerne mal interviewen sollen, die wir natürlich noch nicht im Interview hatten. Also guckt vorher kurz bei uns die Liste rein. Dann gerne meine Mail schreiben. Denn wie gesagt, ich schreib immer noch jeden Tag Leute an, aber die englischen Sachen brauchen immer sehr viel mehr Vorlauf. Und ich würde mich halt freuen, wenn wir dann mal wieder ein, zwei deutsche Retrolegenden finden. Und was lustig ist, das hatte Jürgen hier auch letztens, das wir auch wieder irgendwann vorgeschlagen und dann festgestellt, den hatten wir schon. Also das passiert tatsächlich inzwischen immer öfter. Weil nach 273 Folgen merkt man sich nicht alles, oder? Das stimmt, ja. Das war auch schade. Ich hatte. War so stolz auf meinen Vorschlag, aber nee, ich habe dann selber nachgepucken fürs Gestalt. Ha, natürlich. Alles schon drin. Und ich erzähle immer wieder gerne Geschichte, dass sich ein deutschsprachiger Interviewpartner mal bei uns angeboten hat. Und ich sage es zu ihm, wir hatten dich schon, er sagt, nein, haltet ihr nicht. Und ich hab ich nachgeguckt und wir hatten ihn schon. Und wenn selbst die Interviewgäste das nicht mehr wissen, dann kann ich mich da auch raushalten. Denn es ist gar nicht so schlimm, wenn mir das mal passiert teilweise. Aber das ist ja auch ganz logisch bei der Menge. Muss man wirklich mal genau schauen. Also wer noch Ideen hat, immer gerne schreiben. Ich hab noch einige Sachen in der Pipeline. Aber ich muss es gucken, was ich in die nächsten zwei Wochen festbekommen oder festzuren kann. Damit wir auch in zwei Wochen wieder ein schönes Interview haben. Ja, eine Sache noch zum Thema Medien. Wir hatten einen interessanten oder schönen Artikel in der RetroGamer. Aber wenn jetzt haben wir ihn auch entdeckt, das war ganz witzig. Wir haben die aber uns auch im Museum verkauft. Und ich hab die auch im Abo. Aber wir haben das so verstanden, dass wir es in der nächsten Ausgabe drin sind. Und irgendjemand schrieb letztens im Chat bei uns stream, schöne Artikel über euch auf Seite 170. Und dann hab ich onnah geguckt, auf 170 war nichts. Bis ich merkte, ich hab in der vorigen Ausgabe geguckt, nicht in der aktuellen. Und jetzt haben wir es gefunden, Robin. Also danke nochmal, ein HADI auf diesem Weg. Das war wirklich ein schöner Erlebnisbericht von seinem Besuch. Hat ja auch Spaß gemacht als er da war. Muss man ja auch mal sagen, das ist ja nicht nur Arbeit, sondern. Wir haben ja immer mal wieder YouTuber und Influencer, die uns besuchen und Seiten. Und HADI ist mit Sicherheit gehört zu den Top 5 unserer Leute, die wir regelmäßig mal sehen. Und HADI, du musst noch ein bisschen härter arbeiten. Top 3 kannst du noch schaffen. Auf jeden Fall war der Artikel sehr schön. Und da ist ja auch ein Link noch mal wieder für die Abonnenten, das man da. die Videos und Interviews, die er mit Robin und Bier gemacht hat, auch sich ansehen und anhören kann. Also aktuelle RetroGamer, diesmal auch mit dem Retro-Spiele-Club. Ja, das können wir auch nochmal hier erwähnen. Was wir immer erwähnen und darauf warten wieder einige, denn wir haben wieder diverse Retro-Karts unter die Leute gebracht. Da gibt's wieder die Gewinnzahlen der Woche. Und die ließen wir mal wieder in abwechst du da rein Folge vor. Ich fange mal an. Gewonnen haben die Nummer 166. 644. Die 444. Germany 458. Die 370. Die 223. Die 617. 430. 653. Und die 455. Ganz schön viele 4, die wir heute drin haben. Ja, ich habe mich dazu gesagt. Ja, wer uns eine Mail schreibt, bis zur Folge 247. Wenn er seine Nummer entdeckt hat, der erhält dann im Anschluss direkt zurück. Einen Steam-Ki. Ja, und wer immer noch wissen möchte, was diese Karte ist. Weil da kann man noch viel mitmachen als hier bei uns Steam-Kis gewinnen. Der kann auf Retro-Kart. DEG und kriegt da alle Infos. Ja, kurz nochmal, was uns heute geht. Wir haben schon gesagt, es geht weiter mit den Oliver Twins. Da kommen wir nachher zu. Wir haben ein Quiz, äh, bis wir sie Quiz Classics mit Christian. Die sind eben gerade noch bei mir eingetroffen. Ich weiß gar nicht genau, was hat er gemacht. Ich konnte noch nicht reinhören. Ich bin sehr gespannt. Wir haben heute eine ganze Menge Retro-Torks. Und der Axel hat passenderweise zum heutigen Interview sich den Hopra-Fluxivulator angeschaut. Und darüber ein. Wir sind richtig gemacht, dass vielleicht total witzig, weil wir letztes Mal erzählt, dass wir das Gespräch mit Hausbranau.
heute ausstrahlen und Achsel es gehört und gesagt dann kann ich ja gleich was dazu machen und das hören wir nachher im Retro Talk. Dann geht es euch auf wieder weiter mit Christian, der hat seine Sammlung weiter aufgestockt und zum 50. Mal präsentierte uns dieses mal neu in seiner Sammlung und zwar Legend of Jell oder Diel. Das hatten wir doch grad für die Atari ST oder Robert. Genau deswegen schrieb Christian dann auch her, woher wüsste das, das kommt doch gleich bei meinen neuen meiner Sammlung als wir das gepostet hatten. Ja, Cocktail Vision ist mit diesem Tomahawk-Lebel immer sehr besonders manchmal besonderer scheiß manchmal spannende Spiele und er wird das ja gleich erklärt. Ja, dann haben wir von Kordano wieder fest bekommen. Eigentlich kann man da nach die Uhr stellen, denn immer wenn ein dungeon-Koller Game Jam war, dann macht er ja ein Best Off und erzählt uns doch hinterher als Audio, was da alles wichtig ist und die 2006 und 20er-Editionen, die gibt es heute ebenfalls und natürlich geht es auch weiter mit der Reise von Jürgen Andreas und Christoph. Jürgen, wir sind jetzt bei voll geht's 10 beim Stundenglas. Wir kommen langsam vorbei. Das stimmt sehr langsam, aber wir waren ja auch langsam. Von daher passt das schon ganz gut. Wenn du die Folgen so kurz steidest, kann ich dich das dafür. Ist das Stundenglas nicht das, wo es auch ein Buch zu gibt? Nein, das war die Kathedrale. Ach, das war die Kathedrale, okay, verstehe. Lund sich aber trotzdem rein zu hören, denn es ist ein bisschen wie ein lebendiger Stadtplan, habe ich mal was gefühlt. Ich weiß nicht, wie es in diesen Folgen entwickelt. Ich hör es ja auch immer erst, wenn es bei uns ausgestrahlt wird, aber ihr müsst irgendwann gefühlt eine Karte im Kopf gehabt haben, irgendwie, das ist total lustig. Ja, eine Kreuzung nach der anderen beziehungsweise Abzweigungen nach der anderen und aber ja irgendwann hast du's halbwegs drin, beziehungsweise war im spiel eine grobe Karte, aber die reicht an und für sich. Also wir haben es irgendwann aufgegeben, Karten zu zeichnen, weil die reicht. Also das ist halt immer nach rechts, bis wieder an der nächsten Gabelung, Abzweigung, wie auch immer. Dann gehst du nochmal weiter und dann bist du wieder an einer Abzweigung und denkst aber ich doch gerade schon, aber man gewöhnt sich tatsächlich im Laufe der Zeit dran. Und jetzt mit voll gezähnen sollte dir quasi schon wie wir über den Berg sein und das einfach akzeptieren wie es ist. Das werden wir auf jeden Fall. Da geht es daher auch mit weiter. Dann haben wir das erwähnte Interview mit Horst Braun und natürlich haben wir auch wieder die spielen News aus Magistansspieldekiste vom Andy. Ja, so viel erst mal zum Ablauf heute. Wir bedanken uns, wir sind bei allen die uns unterstützen, die uns helfen. Wir haben ja auch eben im Vorsprang gehört, dass da wieder einige zugekommen sind und wer dieses Projekt mag, unser Podcast mag und möchte jetzt wieder das weiter hin so durchziehen. Der kann uns auf Partre nur als Teddy oder Stütz zu bekommt dann auch zum Beispiel Interviews als Previews vorab die Stammtische komplett, die jeden Freitag sind und man kann zum Beispiel jetzt schon in die Oliver Twins in weitere Teile reinhören in zukünftige Themen und vieles mehr. Also schaut da gerne auf Partre nur als Teddy nach, wenn ihr uns da unterstützen wollt. Wir machen wir weiter mit einer Werbung vom Dragonbox Shop und gehen dann sofort zum Thema der heutigen Ausgabe. Hallo, ich bin der Herr Löchen, meine lieben Retrofreunde, der mich er vom Dragonbox Shop meldet sich mal wieder, wie halt bei jedem Podcast kennt ihr ja schon. Heute habe ich ein ganz besonderes Schmanker für euch. Den Action-Kracher Heavy Recall für das Mega Drive vom renommierten Michael Tillander bekannt durch Twintiger Shark und Tänzer. Am 15. Juli erfolgt bei uns die Auslieferung. Vorbestellt werden kann er bereits jetzt. Der Verkaufschat ist fix, keine weiteren Verschiebungen. Die Spiele sind bereits da, aber wir wollen warten, bis alle Kickstatterbecker ihr exemplar sicher erhalten haben. Was ist Heavy Recall? Ein Run-In-Gang-Titel mit 18 Levelen und 19 Boss-Kämpfen. Kämpfe dich mit acht verschiedenen Waffen durch verschiedene Scenarien. Und wenn du das Spiel durchgespielt hast, gibt es noch den Bingo-Modus. Bei dem du auf einem Bingo-Spielfeld zufällig verteilt die kleine Aufträge ledigen musst, um so eine Reihe oder Spalte vollzukriegen. Für den kurzen Kick zwischen Durch, wenn man mal einfach ein bisschen Ballerspaß haben will. Das Spiel wird mit zwei Wendekarvern geliefert, damit ihr euer Lieblingsdesign ins Regal stellen könnt. Neben dem klassischen schwarzen Megadreft-Design gibt es das moderne blauer Europa oder Roto-S-Design und zu guterletzt natürlich auch noch ein japanisches Design. Natürlich gibt es eine gedruckte Anleitung und das Spiel kommt Regionskot frei auf Modul, läuft also in allen Megadreifkonsolen. Wo es das gibt? Natürlich bei uns im Dragonboxchop, wo sonst, also quasi unter Dragonbox.de. Jetzt vorbestellen, damit ihr es am 15. Juli der Heim liegen habt. Greif zu. Retro-Fance. Das heutige Thema. Sie haben jetzt auch ein neues Spiel angefangen. Darüber können wir jetzt allerdings nicht reden. Das heißt nämlich Ex-Kali-Bur und Nierschinen. Also es gibt wohl eine, ich glaube blaue, Mappe irgendwo in ihrem Büros. Sie haben es irgendein Video mal rumgeschwenkt, aber es ist sehr viel mehr weiß man über das Ding nicht. Es sollte so eine Art Gondlet werden. Aber sie haben irgendwann mal aus der Sache gelernt und Firebird hat ihnen zwar 10.000 Fund angeboten. Wollten ihnen aber kein Vertrag vorher geben. Dann haben die Olivers eben gesagt, Freunde der Nacht, wir sind doof, aber nicht so doof, bevor wir kein Vertrag haben, machen wir gar nichts. Das bedeutet, sie haben sich tatsächlich mit dem am 19. Juli 1986 Arbeitslos gemeldet und dann angefangen mit dem einen firmen Gründerprogramm mitzumachen. Da hat man Geld bekommen, also in den Anfungs dahin gehalten werden man dann alles wichtige Lern, um der eigene Firma zu unterhalten, zu gründen, steuern, zu zahlen, bla bla bla bla bla. Und in diesem Zusammenhang haben sie dann eben überlegt, wie wollen wir den weiter machen und da kommen wir jetzt zum Demspiel, das für mich immer noch tatsächlich die Oliver Twins verkaupert und ich glaube, da bin ich nicht der einzige oder Anne. Ja, für mich auch genau, das war halt das er der erste Kontakt für mich und das ist wirklich nicht schlecht. Ich habe von diesem Spiel bis heute nichts gehört, das echt eine Bildungslücke, ich kenne nur die Eier, also ohne es es beutet, ich spreche dann super, super Robinhood und ich habe dieses Spiel bis heute nicht gespielt, ich bin jetzt sehr gespannt auf eure Ausführungen. Ich dachte gerade, du willst jetzt sagen, du känzt nur die Eier von Robinhood, aber ich das schnein für den Schwimm. Ich schau da mal, des sie, es war eine Umschreibung für das Ei mit Armen, so Gott, Anne, die kenne nur die Eier von Robinhood. Nein, die kenne ich nicht, die Wettler, nicht kennenler. Dann sagt Patrick, er kennt die Eier von den Olivers nachher vorragend. Also wenn du sein Rock noch etwas hört, siehst dann könnte es zu seiner Eier sehen, das ist ein bisschen schottes. Ich rede mich am Kopf und kragen, es ist unglaublich. Also ich kenne das kleine, bewegliche Eier der Oliver Twins, was Arme hat und der Spiel mitmacht, okay? Das ist der, okay. Das sind wir aber noch nicht. Wir sind bei super Robinhood. Adria, sagt dir dieses Spiel was? Ich habe es mir in der Tat später mal im Zuge eine Interesse angeschaut und ich finde es irgendwie interessant. Ich kann den anderes Robinhood, aber das habe ich zu meiner Zeit, wo das angefangen wurde, sagtuell, war nicht gespielt. 86 haben wir uns den ersten Ziffern, sie bekommen und da war das irgendwie nicht im Programm. Gab es das überhaupt für den Ziffern 60? Ich kenne das nur als CPC-Spiel. Gibt es auch nicht? Ja. Deswegen war es auch für mich in erst später, wie ich dann auf den CPC mal ausprobiert habe, auch wirklich sein interessantes. Oh, guck mal, sieht er gut aus. Ja, auch andere Mütter hat schöne Kinder, genau. Grüne. Ah ne, woran erinnert es, du dich denn so? Ja, genau. Ich habe auch ein paar Notizen dazu. Ich habe es mir jetzt halt noch mal angeguckt. Und das Super Robinhood ist ein seitliches, ein Plattformer, Plattformer Jumping Run, Raum basiert. Also du wächst jetzt immer von einer einem Raum in den nächsten und das ist wirklich gut gemacht für den CPC. Also was mir aufgefallen ist, die Animationen sind sehr flüssig und schön, die CPC Verhältnisse so, wenn man sich so, wenn man Renn oder Springt oder so, das ist alles sehr flüssig gelöst. Wenn man einfach meine Zeit anwartet, dann guckt der Robinhood sich sogar um. Also der hat schon so Eidelanimation, wie man später so von Sonic und so kennt. Wenn man in einem Raum genauer hinguckt sieht, man, dass die Fackeln und andere Objekte halt animiert sind, das Feuer bewegt sich so richtig von den Fackeln und so, leider flackert es aber auch sehr. Und es hat natürlich die Sprachausgabe. Und wenn du anfängst schon gleich, dann kommst du gut luck oder enter oder wenn du stirbst, kommst halt so "Tuff luck Robinhood" in so einer ganz rauschigen Sprachausgabe, die aber irgendwie cool klingt und einen auch so richtig anfeuert. Weil auch so, da ist so richtig elan dabei, das muss irgendwie ein Sample gewesen sein. Vielleicht haben sie das selber eingesprochen oder so, aber es klang wirklich gut. Man muss dazu sagen, auf uns wächst sich gab es gar nicht so viel Sprachausgabe, ich kann mich da jetzt sagen, dass sie groß passt zu sein erinnern oder natürlich possiblen müssen, solche Sachen. Aber der CPC scheint tatsächlich zumindest bei den Spielen der Oliver Twins, ja wirklich mit Sprachausgabe, um sich geworfen zu haben. Ja und was du auch noch machen kannst, ist du kannst auch Ballando hast so einen Bogen und dann zieht er richtig so eine Bogen und schießt so einen Feilheit, damit muss man dann manchmal Gegner erledigen. Das Spiel ist Hammer schwer, Hammer schwer wie oft zur alte Spiele halt und was mir auch jetzt wieder aufgefallen ist, das ist aber allgemein bei so alten Spielen oft wie riesig groß der Rahmen um das Spiel ist. Also du hast zum relativ kleinen Spielbüchchen.
Und dann hast du links halt so das Logo Robin Hood und dann siehst du eine Grafik von Robin Hood mit seinem Bogen, wie er da so steht und unten noch das Krohdmaß, das Logo riesig groß und deine punkte Anzahl und deine Energie. Das wird alles um das Spielfett herum so riesig groß angezeigt, wo man sich denkt, warum wird so viel Platz verschwendet, aber irgendwie ist es auch cool, weil da Robin Hood, der links so unter dem Logo steht und einfach nur so Rahmenverzierung ist. Der Guck, der Blinze tatsächlich manchmal so in die Kamera, also der ist sogar animiert. Also technisch ist das für CPC-Verhältnisse und auch für das Jahr. Ich meine, man muss bedenken, das kam 1986 raus, eine Einja nach dem der CPC neu war. Also ein relativ früheres CPC-Spiel, das ist eigentlich technisch, schon ziemlich beeindruckend. Und auch spielerisch spielt es sich relativ fluffig. Eine Sache ist mir aufgefallen, es gibt da so einen Hintergrund, so einen grauen Hintergrund, der die ganze Zeit aktiv ist, so eine Art Muster, so ein Steinwand. Und man kann tatsächlich in dem Spiel in die Optionen gehen und diesen Hintergrund deaktivieren und dann ist der Hintergrund einfach schwarz. Dann hat man mehr Kontrasten und kann besser erkennen, was abläuft, aber ich fand es witzig, dass die so eine Option einbauen Hintergrund ein aus. Ja, super. Die Animationen sind wirklich extrem schön gemacht, aber wenn er sich hinduckt, also er macht wirklich so mehr in mehreren Stuf und dickduck, dass ich wirklich aufs Knie damit er eben dem Pfeil ausweichen kann. Und auch die Animationen wie du sagst, der Pfeil auflegen, spannende Loslasten ist wirklich schön und das ist pixel genauer. Das ist jetzt wirklich die Pfeile fliegen quasi, habe ich gut über die Haube drüber und treffen ihn nicht. Also das ist nicht die man eine Box, die dann irgendwo so ungefähr trifft ist, ich sage wirklich pixel genau, die ist die Kollision zur Frage. Man könnte was sagen, es ist schon fast wie bei Prince of Persia später, die Animationen, also wirklich flüssig, wirklich cool. Hat mir wirklich überrascht und gut gefallen, ja. Das war eine sehr interessante Aktion auch beim Rauf und Runterklären springen, das ist wirklich sehr schön gemacht. Absolut, ich gebe noch ein bisschen Hintergrundwissen dazu, weil ich zum Spiel eigentlich nicht mehr sagen kann als das, was ihr gesagt habt. Und zwar ist das das erste Spiel, das ihr dann für Coat Masters ausgebracht haben. Und das ist auch eigentlich nur entstanden, weil dieses Exkali-Bur eben zu nix geführt hat. Sie haben dann gesagt, na ja gut, wir müssen irgendwas anderes entwickeln, so ein Plan B und haben Ghostbusters gesehen, gesagt, guck mal zum bekannte Name, das könnte wir wir suchen, jetzt doch was anderes, aber also Robin Hood genommen, den Plattformen sich ausgedacht auf dem Blatt Papier die wichtigsten Ektaten und bei so ein Bildschirm gezeichnet und sind dann auf die Messed durch die Gegenge laufen und haben eben die Darlings getroffen. Und die haben eben gesagt, ja, super Idee, tolles Spielen neben wir, wird es ja noch 10.000 Fund ein fertiges Spiel, aber ihr müsst in einem Monat fertig sein. Man muss mal dazu sagen, warum mein Robin Hood einfach nehmen konnte, das finde ich sehr interessant, weil Ghostbusters war eine Lizenz vor richtig Geld abgedrückt, weil abgedrückt werden musste und Robin Hood ist ja aus der britischen Legendenwelt, ist so eine Art Public Domainvorlage, kann man sagen, das ist genau so, wie einige Märchen gestalten, auch nicht geschützt sind, auch in Deutschland nicht. Und dann kann man damit natürlich recht kostengünstig sehr bekannte Charaktere nutzen. Genau, hätte man Tänsel und Gerätel oder sowas genommen, gegen die genauso. Genau, was bei Robin Hood auch noch ist, sehr interessant ist, es gibt eine Lebenspatrikes, es gibt eine Hälzanzereign mit 100 Punkten und man stebt nicht bei jedem Kontakt, was wirklich sehr angedem ist. Und es gibt auch bewegende Plattformen, also es gibt auch so richtig ja nicht nur die Fakken im Hintergrund sind animiert, es gibt auch so eine bewegende Plattformen, alles mögliche bewegt sich in jedem Raum und man kann das richtig erforschen, so Raum für Raum. Worauf noch mal eingehen könntest Jürgen, ist ja die Wand immer noch ja sehr jung und war das jetzt ihr Vollzherrjob, was war mit In-Eiter, da fanden die das cool, da gibt es auch nur das die Geschichten. Stimmt, ja, also es war letztendlich die Vollzherrjob, weil sie ja eben arbeitslos gemeldet waren. Bei diesem Spiel haben sie angefangen mit ihren 23 Stunden Schichten, weil sie ihren Eltern zugesagt hatten, dass sie innerhalb des begrenzten Zeitrahmens, dass sie wieder Geld verdienen oder dann sagen, okay, das war es und wir gehen zurück an die Uni und kein Wunder, dass man sich dann so ins in die Arbeit gestürzt hat, weil sie eben, weil ihnen einfach klar war, nee. Computer-Spiele ist das Ding, was wir machen wollen und dann haben sie es durchgezogen. Der Deal war ja tatsächlich, dass sie mehr Geld verdienen sollten als ihre Eltern zuerst halt, dann sei das okay als Job. Ich mache mal so sie heute mal vorstellen. Aber das schlimme ist, aber das schlimme ich in Gönnsin ja, aber sie haben seit tatsächlich völlig problemlos geschafft. Obwohl sie ja eigentlich ständig nur getrogen wurden, das kommt bei Code Master, dann später auch noch mal ein bisschen. Selbst wenn du schlecht bezahlt wurde, das heißt, damit Computer spielen noch richtig Kohle verdient. Ja, und was ist da jetzt wieder schiefgelaufen? Nee, das kommt dann später erst mal. Also jetzt hier gerade waren sie noch ganz zufrieden, damit die 10.000 sind ja auch super. Aber du kommst ja dann später mit dir sie an und mit anderen Bekannten nahmen. Also ist ja, ging ja nicht nur mir so, dass Code Master mit den Oliver Twins von mir, das noch mit den Darlings gleichgesetzt wurde. Und irgendwann später fällt ihnen mal auf, dass hier komischerweise relativ wenig Geld verdienen. Aber noch ist hier alles eitelsonn schein genießen wir diese zwei, drei Jahre. Aber was du eben schon gemeint hast, das ist halt hier auch, ne? Also sie haben halt rund um die Uhr auch gearbeitet. Ja, ja. Wenn man das nach Arbeitsstunden rechnet, war das wahrscheinlich dann auch nicht so ein tolles Gehalt, aber klar, sie haben halt so ihre Karriere begrennt mit diesem, dass sie rund um die Uhr arbeiten, programmieren und dann die Spiele schnell fertig kriegen. Ja, und sie waren zwei Personen, das muss auch mal sagen, das Geld muss ja auch definitiv für zwei Personen reichen. Und noch wohnen sie aber auch bei ihren Eltern, das muss man halt auch. Also die hatten ja keine großen Ausgaben, die hatten keinen sozial leben, verständlicherweise bei einem 23-Stunden-Tag. Und ich nehme mal an ihr Essen, haben sie auch nicht selber bezahlt. Also ja, so kann man natürlich nur begrenzt arbeiten, aber sie haben das glaube ich ziemlich lange durchgezogen auf die Tour. Und ich kann aber nicht viel Geld ausgeben, wenn man arbeitet. Es war damals glaube ich auch von Vorteil, wenn die Eltern sowas zugestimmt haben, dass die Eltern gesagt haben, okay, probiert es doch einfach aus, statt zu sagen, nein, das ist alles Zeitverschwendung und Quatsch und so, ne? Das finde ich auch ganz nett, dass sie dann auch irgendwie, anscheinend die Unterstützung der Eltern eben auch hatten. Natürlich nur mit diesen Konditionen aber immerhin. War das nicht später auch bei Adventures of the Horrorsoft, wenn Simon Woodofen, seine Eltern, wo die gemeinsam dann die viel mehr gegründet haben? Auch in die Richtung war ich denke. Das habe ich mich auch eben gefragt, ob die Eltern denen vielleicht auch geholfen haben bei so Firmengründung und so war, als so junger Mensch, weiß man überhaupt, wie man eine Firma gründet und so, das ist ja schon relativ kompliziert, aber eine Ahnung. Bei vielen mussten es auch mit helfen, als ich es nicht in dem Fall aber es ist ja aber wirklich noch selbst vertrieben haben und natürlich mussten die Eltern mit helfen. Ah, mussten sie erstmal erlauben überhaupt im Endeffekt und das waren oft kleine Familienunternehmen am Anfang mit Sicherheit. Ist denn bekannt, ob das Robin Hood damals schon erfolgreich war? Das war sehr erfolgreich, das lief Blenden, ich meine das war ja auch so ein Lobadscheting und Lobadschett war damals noch ein ziemlich neues Teil. Ich glaube jetzt die Zahlen nicht per Rad, warte mal, muss ein bisschen scrollen, nee ich glaube ich habe keine Zahlen mehr, aber die Zwillinge vermuten, dass sie ungefähr 20.000 Fund verdient haben, statt der 10.000 Fund, weil sie pro Ximplar 11 Pens bekommen haben oder 13 Pens. Jetzt kann es jeder mal ausrechnen, wie viele Ximplare das ungefähr gewesen sein müssten, aber es lief richtig gut. Es kam sogar die Zeitung, die örtliche Zeitung mal an und hat sie Interview zusammen mit ihrer Mutter, weil ihre Mutter die Made Mary in gesprochen hat. Das sieht man so, die Eltern haben mitgeholfen, haben wir da gerade überlegt. Ach, die Mutter hat Made Mary in, das ist ja was ich. Ja, cooles Detail. Und damit waren sie dann so erfolgreich, dass sie sich ihr nächsten Rechner gekauft haben, aber sie sind der Marketreu geblieben, jetzt haben sie noch eine 6128 auch noch darum stehen. Der 6128, das hatte nicht ein integriertes, das Kettenlaufwerk oder war das nicht so? Das hatte der 664 auch schon. Ach der 664 auch schon, okay, was ist dann am 6128 so viel besser? Ja, bei 664 und bei 6168. Ah, so der Speicher. Genau, genau. Aber das konnte man ja als Spieleprogrammierer nicht wirklich nutzen, weil man wollte, ich denke mal als Programmierer wollte man auch, dass das Spiel auch auf einem 464 läuft. Ob jeden Fall. Aber dann hatten sie mal zwei Geräte in ihrem Schlafzimmer umstehen. Da mussten sie erst recht nicht mehr heißen, nämlich an. Also, heiß wird doch, also du sagst das jetzt schon mehrmals, aber so heiß wird doch ein CPC nicht, oder? Ich hab das gar nicht. Ich muss mal wieder aus dem Keller holen. Wer lässt sie in die Rund um die Uhr an? Also, guppe uns im Museum, läuft dann mal so 7-8 Stunden an, mit dem Ange gehabt. Da wurde er warm, aber ich hab ihn das noch nie 24 Stunden an gehabt. Also, das ist, okay, vielleicht wird da auch heiß. Ich weiß es auch nicht. Ich hab schon seit unserer lief schon lange, aber immer nur nach der Schulheit, also ja. Und da wir nicht vergessen, da rennt er läuft ja das Netzteil im Monitor mit, für den PC, für den CPC. Und ja, das wird schon auf die Dauer schon warm werden. Das war wirklich, das war ein, das gehört zusammen, der Monitor und der Computer, weil über das Monitor-Cabel kam genau wie du sagst, Strom rein und alles mögliche. Und übrigens der CPC-464 damals, der war mit Monitor.
Billiger, als ein C64 ohne Bildschirm. Also es war ein unglaublicher Preisunterschied zwischen C64 und CPC. Und deswegen hat unsere Mutter glaube ich uns dann auch den CPC gekauft, weil das andere war für sie unerschwinglich der C64. Das Laufwerk darfst du nicht vergessen, der CPC hat den Monitor und Laufwerk Computer in einem Preis, wo du nur das C64 gekostet hat. Ja, wobei wir hatten den 464, da war halt das Kassettenlaufwerk integriert, aber das auch ja, aber wir hatten nie ein Diskentenlaufwerk für das Ding immer nur diese Kassette damals her. Aber genau, bei den anderen, das Diskentenlaufwerk für den C64 hat ja so viel gekostet wie der Computer selber. Der CPC war eine ganz andere Preisklasse, das war viel erschwinglicher alles. Da fanden wir Farbe. Das stimmt. Farbe ist überbewertet, wer braucht Farbe? Die kann man sich dazu fantasieren. Wie gesagt, ich war froh, dass ich nicht ein Grünstich bekommen habe, aber ich das Gerät mag ich. Also bitte nicht falsch verstehen, das ist kein Spektrum, aber ich brauchte die Farbe. Ich fand das echt immer ein bisschen sehr grenzwertig. Aber die haben ja wenigstens demnach in Farbe programmiert zumindest. Das heißt, die hatten wir auch einen Fragenmunitoren. Den mussten wir sie tun. Ja, genau. Aber gute Frage eben, bei euch beiden hat es ihr damals oder überhaupt dann auch Farbe bei dem CPC oder auch Grünmonitoren? Ich hatte einen Grünmonitoren. Du auch, ja, ich auch. Ich habe Farbe zum ersten Mal dann als Immudation gesehen und dann auf einen richtigen CPC, als ich vor ein paar Jahren bei Andreas Immuseum war und festgestellt habe, wie farbig Griser eigentlich ist, wenn man es tatsächlich mal mit Farbe monitor sieht. Na ja, gut. Man hat es ja auch in der Powerplay gesehen, weil in der Powerplay war ja der große Testzugweiser, wo das auch so super abgeschnitten hat und da hat man ja die Farbe gesehen. Aber bei mir zu Hause war es halt nur Grün. Also, die Bildchen waren so winzig, vergleichsweise. Ich habe es am Anfang der Folge schon gesagt, er guckt euch Ika Plus an auf dem CPC mit Farbe. Geniale Farbpalette. Also, wie gesagt, es geredet finde ich toll. Aber ich habe damals gar nicht begriffen, dass es Farbe gab. Und ich hatte halt nicht diese Vorstellungskraft von an, denn für mich war es einfach Grün, Grünschmerz. Also, die Farbverläufe sahen auf dem Grünmonitor flüssiger aus, muss ich sagen, weil ja alles Grün war und dann war es manchmal Farbverläufe. Also, ich habe es dann in Emulatoren erst kennengelernt. Ich habe irgendwann mal so einen Schneider CPC, Emulator auf meinem PC dann irgendwann gehabt und dachte so, "Gott, das sieht falsch aus, ich muss den Grünmonitor aktivieren." Und es gibt ja auch bei allen Emulatoren immer die Optionen Grünmonitor an aus, weil für die Nostalgie was für mich wichtig, dass das Grün ist. Die Farben sahen für dich falsch aus. Und wenn du die Farben mit einmal aktivierst und das nur als Grün kennst, dann werden aus Sachen, die wie Farbverläufe aussahen, mit einmal knallbunte Kontrastfarben, kontreafarben. Auf dem Grünmonitor sahen viele Spieler aus, als wären da so flüssige Farbverläufe von hellgrün zu dunkelgrün und dann spielst du das in Farbe und mit einmal ist es so, sind es ganz verschiedene Farben, rot, grün, blau, direkt nebeneinander sozusagen. Das ist ruhigig. Das haben Sie auch später mal ein Partyschaufgearbeitet. In dem Podcast habe ich das mal gehört. Und die haben da ein Partyschwiki befielen, inwiefern nachgefragt. Und die hatten eben alle Grünmonitoren. Die haben halt so programmiert, dass es auf den Grünmonitorien, wo die meisten noch darauf gespielt haben, gut ausgesehen hat. Wie das in Farbe ausgesehen hat, haben nur die wenigsten gesehen. Ja, und in Farbe sind es dann halt völlig verschiedene Farben, direkt nebeneinander. Und auf dem Grünmonitor saß aus wie ein früssiger Farbverläufe von hell zu dunkel so. Ui, ich. Jed, oh ja. Vielleicht schließen wir super Robin Hood jetzt aber ab. Also eine Kleinigkeit noch, ich glaube ich gesagt, es gab nicht auf dem ZIV-60. Das gibt's auf dem ZIV-60. Oh. Gibt auch eine Speckrumversionen, die würde ich jetzt aber nicht unbedingt empfehlen. Also man kann auf der Seite der Oliver trins sich Videos zu praktisch allen Versionen angucken und meistens auch die emulierte Versionen spielen. Manche funktionieren, manche nicht. Aber ich glaube die ZIV-60 Super Robin Hood-Version funktioniertet hat. Und das zum einen und zum zweiten, wir reden ständig von Super Robin Hood. Aber ihr seht ja auf den Bildschirmen immer nur Robin Hood da stehen. Und die berühmte Sprachausgabe sagt auch "Welcome to Robin Hood". Das Ding heißt "Super Robin Hood" bei Cosmas, das gesagt hat ja "Robin Hood" schön und gut, aber das fetzt noch nicht. Und dann haben sie das Super noch drüber geschrieben. Fakt ein Tendo, ja später auch überall gemacht, weil es für super Nintendo war, so warum nicht. Ja, eben. Aber ich will doch kurz sagen, also auf dem ZIV-60 sieht es aber schlechter aus, finde ich ganz schlimm. Also das ist so was, dass es mal eins der wenigen Spiele, die auf dem ZIV-PZ wirklich meiner Meinung nach besser sind. Man muss auch dazu sagen, sie haben die CPZ-Fassung geschrieben, sie haben späteren Spielen normalerweise die Spektrumfassung dann noch mitgeschrieben. Aber den ZIV-64er immer andere bearbeitet. Jo, aber kommen wir zu Ghost Hunters. Und das ist quasi das. Also es ist nicht der selbe Spiel, aber es ist die selbe Engine. Sie wollten recht schnell einen Nachfolger produzieren. Ihr werdet von der Grafikpalette her sehen, das ist nicht ganz so puntfindig, was vorher grün war. Es ist jetzt halt alles ihr rot. Was passend zum Thema ist, wenn man so eine Art. weil ja, Rambo verschnitt spielt, der in ein großes Haus eindringt und also in das Nightmare manchen, um da sein Bruder rauszuholen. Aber es hat natürlich auch wieder einige ganz eigene Geschichten, oder, Anne? Genau, das hatten wir damals auch und waren davon immer sehr faszinierend, weil das Ghost Hunters, das ist halt so ähnlich wie das Super Robin Hood. Aber es hat eine höhere Auflösung. Es ist also doppel. Ich würde sagen doppel zu hoher Auflösung, ne? Richtig feine kleine Pixel, aber dafür eben auch nur vier Farben statt. bei Robin Hood waren es mehr Farben. Ich weiß nicht, wie viele 16 oder so. Oh, eine Ahnung 16, seine. Aber hier bei Super Robin Hood haben sie. bei Ghost Hunters ist die Auflösung wesentlich feiner. Dafür hast du halt nur ganz wenige Farben, also Rot, Weiß, Blau und Schwarz eigentlich nur. Jetzt sie fährt 60 hatte ja auch so ein hochauflösender Modus, der wird hier benutzt. Und man hat wieder sehr schöne Animationen und hier ist jetzt was ganz Neues dabei. Und zwar, es ist wieder ein Jump-1, aber diesmal hat man ein Fadenkreuz. Und man konnte das zu zweit im Team spielen, der eine steuert den Charakter, durch. also es ist wieder Plattformar Jump-1 raumbasiert. Du gehst von einem Raum in den nächsten so und erforscht diese Welt. Du bist so ein Geisterjäger, vielleicht ist das auch was du vorhin sagtest, dass das aus ihrem Wunsch entstand so ein Ghostbusters-Spieheik zu machen ohne die Zens eben. Und jetzt kannst du aber Einspieler kann den Kandidifigur steuern. Und der andere kann das Fadenkreuz steuern. Und mit dem Fadenkreuz kann man dann Gegner wegballern, egal wo sie sind auf dem Bildschirm. Also das ist dann so eine Mischung aus Fadenkreuz, Skis-Spiel und Jump-1. Man dich ganz witzig. Das einzige Problem ist, wenn man das alleine spielt, dann muss man immer so stehen bleiben mit seiner Figur. Und dann Feuerknopf gedrückt halten, um das Fadenkreuz zu steuern und irgendwas in Bildschirm wegzuballern. Und dann wieder Feuerknopf loslassen, um mit der Figur weiter zu gehen. Dann ist das immer so Stop and Go, so ein bisschen Träge das Gameplay. Und ich habe mir auch noch rausgeschrieben. Ich weiß nicht, wer was das heißt, aber ich habe mir rausgeschrieben, gleicher Ratten durch wie bei Robin Hood. Also ich glaube es gab bei Robin Hood so einen ganz komischen Gegner, so eine komische Ratte. Und die gibt's hier bei Ghost Hunt das dann auch wieder. Genau, ja, das ist eine rupte Ratte, die am Boden nicht ganz schlecht. Genau. So ein Quantschen. Und es gibt auch wieder die Sprachausgabe, weil ich habe mir aufgeschrieben, dass der dann, wenn man stürpt, wieder sagt, "You failed" oder so, in so einer ganz rauschingen Sprachausgabe. Ist ein interessantes Spiel, aber spielerisch etwas zu verkopft finde ich, also zu kompliziert, weil man versucht hat, Fadenkreuz, Schießspiel mit Jump in One zu vereinen in einem Spiel. Was denkt ihr, also geht's so, oder? Für mich war's gar nichts. Also ich habe es allerdings auch nur alleine gespielt. Und dann hast du eben das Problem, die Figur bleibt stehen. Du ballerst mit diesem Fadenkreuz, das ja relativ lang zusammen, dann doch über den Bildschirm geht. Ballerst du irgendwas ab, aber deine Figur bewegt sich ja nicht. Und wenn jetzt dein gerade so eine Ratte oder sonst irgendwas kommt, dann wirst du die halt eine Figur wieder. Und ich war so gestresst eigentlich von diesem Spiel und habe, nee, das war nicht meinst. Jetzt habe ich sowieso mit Horror oder mit Geistern und sonst irgendwas nicht so unbedingt, aber das war mir einfach hauptsächlich zu stressig. Ich finde ja cool, er heißt "Matcho", ne? Ja, die Manche Energie unten. Witzig auch wieder dieser Riesenrahmen, ist auch wieder genau wie bei dem Robin Hoodspiel, so um das Bild herum. Es hat auch wieder geflackert und ja, ich glaube, man muss auch nicht nur Monster abknallen. Ich glaube, man muss auch so Schalter betätigen über das Fadenkreuz. Also ich weiß es aber nicht mehr genau. Schalter war doch jedenfalls auch da, aber frag mich nicht mehr, ob die mit der Figur oder mit dem Fadenkreuz waren. Das kann ich dir nicht mehr sagen. Wir würden es das Fadenkreuz verbraucht bei Benutzung Energie, ne? Lebensenergie. Es gibt sowieso zu viel zu viele Energie. Oder also verschiedene Energie, auch die Grüße. Könnten die Energie, Terror, Meta, Matcho, Energie? Es ist grauer in Hafte. Bist eigentlich ständig nur überlegen, verdammt, wo hol ich jetzt wieder Matcho Energie hier? Das ist. Ah, nee. Ich finde auch, es ist spielere Schwieschwächer als Super Robin Hood. Aber wie ein paar? Das Einzelpositiv an dem Spiel ist, dass sie dafür tatsächlich den Spektrum bekommen haben, weil sie die Spektrumperson jetzt auch selber entwickeln sollten. Und ich weiß nicht, ob sie es im Interview dann erwähnt haben. Patrick, wenn ja, dann Grätschmüller einfach rein, aber sie konnten mit dem Gerät halt überhaupt nichts anfangen. Engländer, als sie einen selten negativen Ding im Inspektrum in die Affentlichkeit zumindest nicht einmal
meiner Gegenwart meistens. Ich habe nur gelesen, dass sie wieder viel Geld verdient haben auf einer Spektrumversion, dass sie dann Problem hatten oder was ich macht, dass darfst du gerne so besten geben. Ja, also in dem Buch, dass ich jetzt schon ein paar Mal erwähnt habe, eine Story of the Oliver Twins, das es momentan glaube ich gar nicht mehr zu kaufen gibt, da schreiben sie halt, also dieses Ding, die an den der Hand hatten und zum ersten Mal versucht haben, auf der Gummi-Tastatur irgendwas zu programmieren, weil ihnen ganz schnell klar das machen sie nicht, aber der Spektrum hat ja den großen Vorteil, dass er den gleichen das gleiche Herz letztendrin, das hat den Z80-Chip und dann hat ihn ein Freund, der hat den selben Namen wie der Typ der ursprünglich, den Vater mit dem Apple II hat, Ivan, ich weiß aber nicht, ob es der gleiche Ivan ist. In fact hat dieser Kumpel ihn ein Kabel konstruiert, mit dem sie dann den Spektrum und den Amstrad aneinander geschlossen haben. Sie haben ein kleines Programm geschrieben, das Splink und mit dem Programm dann letzten Endes immer den ganzen Salat, den sie auf dem Amstrad geschrieben haben, auf den Spektrum geschoben und dann eben nur noch ein bisschen hin und her programmiert, in- und outbetrutieren geschrieben, damit die Amstradversion letzten Endes auf dem Spektrum läuft. Funktioniert natürlich nicht für die Grafik, da führten sie dann den externen Grafiker, aber sie konnten ab jetzt quasi ihre eigenen Spektrumversion schnell programmieren, indem sie schlicht auf dem Amstrad die Hauptarbeit erledigen und das dann nur noch überschieben und es gibt ein wunderbares Zitat von Philipp dazu, der da sagt Splink verschaffte uns einen enormen Vorteil gegenüber Konkurrenten, die Spektrumspiele schrieben, indem sie einen Spektrum benutzen. Das ist mir sehr sympathisch. Ja man muss schon sagen, der Spektrum war schon eine Wertentwicklung vergleicht zum ZDX 81, aber halt immer noch extrem schlimm, was sie das ZDW angehen. Genau, also jetzt haben wir mal zwei mal quasi super Robin Hood einmal in gut, einmal in schlechtherr und jetzt haben die Brüder ein ganz anderes Genre für sich entdeckt und zwar den Grand Prix Simulator, den zumindest Ahn und ich sicher gespielt habe, wie sieht es denn mit die aus Andreas auch im Nachhinein. Ich glaube ich kenne jetzt westig umsetze um mich richtig im Kopf, aber es ist schon lange her. Und die gibt's auf jeden Fall, wer gut mir dann wirklich spielt damals, ja. Also auf dem CPC war der Grand Prix Simulator, der kam 1987 raus, es war der Hammer. Es war so ein Beispiel eines Spiels, was relativ simpel Grafik hat, aber einfach unendlich Spaß gemacht hat und ich meine, wir haben das damals gespielt, als es neu war. Obwohl das ja sagen würde, dass sich in der vierten Klasse waren 1987, aber ich glaube, wir hatten vielleicht schon in der vierten Klasse in schneller CPC, aber auf dem CPC in Freund haben wir das gezeigt, ich glaube, das war relativ neu, alter, eine Kopie. Man hat sich ja damals auch Kassettenmal kopiert und meinte hier, ich habe Moratchef Hummelrennen und ich dachte so, was meinst du mit Moratchef Hummelrennen? Ja, hier, Moratchef Hummelrennen, ein Autorrent-Spiel mit von oben, mit winzigen Autos, wo die Autos einfach nur kleine recht ecke sind, die wirklich aussahen wie Ratschef Hummel. Also Ratschef Hummel ist ja ein Ratschef Hummel, war unser Wort für Radiergummi, genau. Also ein Radiergummirenn, weil die kleinen Autos einfach vier ecke waren, die aussahen wie kleine Radiergummi, damit man sieht, wo vorne ist an dem Auto, war halt vorne so ein weißer Pixel oder so, oder? Und dann im Grunde war es ein Superspinth clone, du hast die ganze Rennstrecke, siehst du auf einem einzelnen Bildschirm von oben und du renn, du fährst halt mit diesen kleinen rechtecken, die wirklich süß aussehen, über diese Rennstrecke und versuchst eben im Zwei-Spieler-Modus, man hat das zu zweit gegeneinander gespielt oder gegen den Computer, aber eigentlich zu zweit gegeneinander war das halt der Wahnsinn, das war eigentlich schon so wie Supercast später, nur auf dem CPC. Also und es gab auch Brücken, es gab, glaube ich, 14 oder 15 Strecken oder so und es gab Brücken, dann konntest du unter der Brücke durchfahren und dann um die Kurve rum über der Brücke rüber und man hat sich halt diese Rennen geliefert, es war der Wahnsinn, die Fahrfüßig war super, es war super flüssig, auch auf dem CPC, es gab keinen Rucklen, weil der CPC musste eigentlich nur diese zwei kleinen rechtecke animieren, wie die da so über die Straße rutschen, es war einfach super süß, schnucklich, ich fand es ganz jos, ich war damals schon ein Riesen-Fan, hab es ganz viel mit meinem Bruder gespielt und mit meinem Freund damals von der aus der Orientierungstufe und ja, ich hab es jetzt nochmal probiert und hab die dritte Strecke nicht geschafft, also es ist schwer, wenn man es gegen den Computer spielt, aber ich bin, es ist wirklich eines der besten Spiele meiner Meinung nach für den Schneider CPC. Ich bin mich ganz meiner Meinung, ich hab das damals gespielt bis zum Erbrechen und damals war ich ja auch wirklich gut, ja, dritte Strecke dürfte umgewehrhin kommen jetzt in meinen letzten Versuchen, weil die Fahrfelsig, ja, realistisch war sie ja nicht, du fährst halt wirklich da mit einem Affen zahn auf eine Kurve zu und schlitt das da so durch. Rutscht das so durch, ja. Ja, wenn du da halt nicht weißt, was du tust, dann hängst du irgendwo der Leidplank drin, was ja nicht schlimm ist, du kannst ja trotzdem weiterfahren und die rechtige haben wir ja immerhin den weißen Punkt umzuzeigen, hier vorne, so bringst das Cockpit, also du fährst normalerweise nicht versehen die falsche Richtung, außer du verrutscht um eine Kurve und rutscht dann in die, also unter der Brücke, in die unter der Brücke und dann hängst du da fest, das war genau wie später bei super Gas, zwar auf die Mami ga schon, da ist das auch passiert und hier auch, ja, es war grausam, aber es macht immer noch einen Heidenspaß und halt wirklich zu zweit haben wir damals an der Tastatur geklebt und super, ja. Ich hab tatsächlich auch ganz viel Superspin gespielt damals, fappen auch jetzt, wo ich die Bilder sehe, also ich hab beide sich gespielt und auch das andere Spiel von der selben Firma das BMW X-Simulator, das fand ich auch, die ich damals auch alle gespielt. Ja, der BMW X-Simulator war eigentlich die Hauptursache, dass es den Kropris-Simulator gibt, weil der sich halt super verkauft hat und der war eben von, was von Richard Daling, also einen von den beiden Dalings, der andere hat auch eins programmiert, das hat sie aber nicht so gut verkauft. Und die Oliver Twins hatten halt schon ein halbfertiges Auto-Rennspiel noch rumliegen, das nie so richtig was wurde, da wollten sie durch den Safari-Park fahren und auchaffen sollten von dem Auto Teile abreißen, wenn sie das Auto erwischen und haben sie dann irgendwas festgestellt mit dem paar Pixeln wird das schwierig, dann ist also gelassen und dann schade, ja, absolut. Da haben letzten Endes dann BMW X-Simulator mit Autos gemacht und halt diese Brücken dann noch dazu gebaut und wenn du schon supersprint erwähntest, das kam im Jahr davor auf die Arcade und war aber noch nicht in die Verein-Computer umgesetzt und natürlich hat Atari, dann gesagt, Tell-Moment-Mal, die haben unsere Spiel geklaut und das haben natürlich dann Code-Basters ganz offiziell gesagt, nein, nein, das ist ja letzten Endes der BMW X-Simulator, nur eben mit Autos, sprich schlechte Pablissity ist gleich gute Pablissity, das hat sich verkauft wie Schmitz Katze und angeblich 250.000 Exemplare vom Gorbrise-Mulator sind über die Ladentäge gegangen, das ist irrefiel, tatsächlich für die Zeit. Aber das wundert mich nicht, weil es wirklich bis heute für mich eins der spaßigsten CPC-Spiele, da haben so wirklich ein Goldgriff, ein Genie-Streich sozusagen der beiden. Genau, jetzt kommt man zum nächsten Genie-Streich. Kommt jetzt das ein? Dann stelle ich doch mal die erste Frage. Wisst, wirst ihr, warum die ein Ei als Hope-Fielkore genommen haben? Weil das habe ich damals natürlich immer viel auch gefragt. Warum verdammt nochmal ist das ein Ei mit Bein und Arm? Weil es leicht dazu animieren war oder so oder? Wichtig, ich war es technisch. Because he was easy to draw, das war das Original-Citat, korrekt eine. Weil ich fand die Idee, erst mal ein laufendes Ei, also meine Ei, also die Ei, die ich so von Hühnern kenne, die haben keine Beine und Arme und ich habe immer mich gefragt, warum. Ja, tatsächlich ist es einfach zu zeichnen. Und noch besser, das erste Mal als ich es gezeichnet hatten, haben sie es in die Ghost Hunters Engine reingepackt. Also einfach nur um zu gucken, wie es funktioniert. Es gibt also irgendwo hochsofte Anfassungen, in der die sie durch das Geistisch-Loss von Ghost Hunters hüpft. Also ich habe mir das, die sie jetzt zum ersten Mal angeguckt, das Original auf dem CPC oder Spektrum, ich weiß nicht mehr genau auf welchem sie ist, dann, ich glaube auf dem CPC, dann haben sie es programmiert, wo es nicht. Also ich kannte das damals noch vom Amiga, das Fächer Island, die sie diesmal jetzt habe ich mir das Dizzy von 1987 das erste angeguckt und ich habe es nicht geglaubt. Das Spiel ist so harkelig. Also erst mal, es was ist Dizzy? Es ist ein Action-Adventure, wo du Raum für Raum erforscht, einer Welt und gingstände sammels und über Plattform springst. Mit deinem Ei, du bist halt ein Ei, du kannst Gegenstände einsammeln, du musst gegtern ausweichen und du kannst eigentlich nur Gehenspringen und Gegenstände sammeln oder ablegen. Und die Sprungphysik ist ja wo man eine der schlecht meiner Meinung nach wirklich abartigsten Sprungphysiken, all-up, Jump-and-Wands-All-Alar-Zeiten, weil du bist natürlich ein Ei mit Armen und Beinen und wenn du springst, dann rollst du immer noch so ein bisschen weiter halt wie so ein Ei halt rollt. Du hast überhaupt keine Kontrolle, wenn du springst, wenn du einmal in der Luft bist, wird der Sprung abgearbeitet, du kannst da nichts mehr steuern, dann rollst du immer noch so ein bisschen weiter. Ich finde es unglaublich frustriant, ich verstehe nicht, wie das so erfolgreich sein konnte. Dann kommt dazu, das ist eine Art Adventure-Elemente auch hat, wo man halt Gegenstände benutzen muss.
und du kannst im originalen Dizzy wirklich nur einen einzigen Gegenstand tragen. Das heißt, du kommst in einen Raum, findest einen neuen Gegenstand, nimmst ihn auf, kommst in den nächsten Raum, da ist wieder ein Gegenstand, dann überlegst du so "hmmm", soll ich jetzt den Gegenstand aufnehmen oder den alten behalten. Fünf Freume weiter, merkst du dann, ohne ich hätte den anderen Gegenstand nehmen müssen, da musst du wieder ganz zurück, den einen Gegenstand wegwerfen, den anderen Gegenstand aufnehmen. Und so wird das eigentlich zu einem inventamen Management Spiel statt zu einem Adventure-Spiel. Mich hat es auch an Montimol und JetZidia erinnert von der Art her, wie das so Raum basiert funktioniert und dazu kommt, man hat keine Energie ein, Treffer eines Gegners und du bist sofort tot. Ich verstehe nicht, wie das Spiel so erfolgreich sein konnte und so eine riesen Reihe losgetreten hat. Ihr könnt mir es vielleicht erklären, ich verstehe es nicht. Ich kann es nicht erklären, weil ich habe das selbe Problem wie du, ich habe ja nie Zugangst der Reihe gefunden aus über den neueren Teilen, aber ich hatte auf, dass ihr ein bisschen witzigst, das ist gerade erwähnt hast, mit Montimol, also bei Monti and the Run, zum Beispiel, hatte ich auch solche Spielrigkeiten, weil ich da einfach nicht weit kam. Es waren immer so diese Screen für Screen-Spiele und ich habe Montimol damals im Neu gespielt, wegen der coolen Musik, das ich ja wie gesagt, er später kennengelernt, aber ich hatte die selben Probleme mit den alten Versionen von, das ich dachte, er war nicht an mir. Also falls ihr jetzt erwartet, dass ich in die Breche springe und sage, was wollt ihr alle, das ist doch großartig. Nee, mit dem sie konnte ich damals nichts anfangen und das ist auch heute nicht besser geworden. Und wir werden im Laufe dieser Reihe ja häufiger mal, dass wir euch in die sie in den Mund nehmen und ich kann euch sagen, zwei Spiele glaube ich, haben wir so insgesamt davon Spaß gemacht. Das sind die, in denen diese weiterer Rolle, Mechanik endlich wegfällt. Also ich verstehe die Idee dahinter, aber es ist so dermaßen frustrierend, weil natürlich eigentlich dafür, diese Spiele dafür gebaut sind, dass du halbwegs genau irgendwo hinhüpft und dann rollt das Blöde, ja, jedes Mal weiter und fällt runter und, ja, du räutscht die He, das mal weiter, ja. Ja, das macht kein Spaß. Dass mit dem einen Gegenstand, ja, gebe ich die Recht, damit konnte ich noch so halbwegs leben, aber es, wenn ich halt jedes Mal um einen anderen Gegenstand zu holen, wieder über viel zu knappe Plattform springen muss und genau weiß, dass Blöde einfach zu besöbeln runterfallen, dann macht es echt keinen Spaß. Ja, also ich finde es halt interessant, nach Super Robin Hood, dass wirklich gut war von der Steuerung her und so weiter, dann diese wirklich, da ein Rückschritt ist von Sachen Spielbarkeit. Das hat mich auch fasziniert bei Mann spielen. Aber wie gesagt, das hat eine Serie begründet, die absoluten, kein Faswagen, Weltruberwände hatte und das nach dem Titel, also das verstehe ich natürlich auch nicht mehr ganz. Wie der Name überhaupt entstanden ist, ist bekannt? Schrittlich, würde ich sagen, irgendwas in die Richtung. Ja, und dass ich haben diese Sprunganimation, wo diese quasi springt, ihren Vater vorgeführt und der hat gesagt, wenn ich da draufscheue, dann will ich dir sie, wenn er was verspringen würde, denn mit diesem Wettenspiel, genau, dann wird ihm schwindlich und so entstand diese Name, die sie. Super, das spindliche Ei, das ist der Anfang der Erfolgsgeschichte, war vor der Rhinklau, oder? Witzig, Online-Britten. Das hat sich vor allem am Anfang auch echt schlecht verkauft. Also, wir sind ja der Meinung zurecht, aber Briten-Ticken offensichtlich dann doch an. Es ist ein Stück für Stück in die Charts eingestiegen. Es kam ständig Post-Bikeout-Masters an. Natürlich einiges an Post von wegen "Hey, die und die Stelle, wie mache ich das?" Aber auch ganz viel Post, die gesagt haben, das mit dem Ei ist super, macht mehr in die Richtung. Ja, dann haben sie es gemacht. Was man vielleicht sagen könnte, noch als Verteidigung des Spiels, es hat eine große Welt, die man erforschen kann, Raum für Raum, sondern also es hat irgendwie sowas von diesem, ich habe da eine Welt und ich will sehen, wie da nächste Raum aussieht und ich will raffen, was ist da unten in der Höhle noch, was ist da oben noch? Das ist schon interessant, nur dass man im Vrieren durch diese Welt ist, halt derartig frustriert. Also für mich ist es nicht, aber vielleicht haben sich Leute ja echt total hintergeklemmt und dann sich Karten gezeichnet und genau aufgeschrieben, welchen Gegenstand man wo braucht, um dann das so zu optimieren. Ich weiß es nicht, keine Ahnung, aber die große Welt ist schon wiederum ein Verteidigsspiels. Absolut, es sieht auch wirklich hübsch aus, es ist nur überhaupt nicht Mainz. Also ich möchte niemanden davon abhalten, da draußen sich die sie mal anzugucken. Ich hätte mir doch eine engländer zuhören müssen, weil mir wird auch als ich in engländer war nur positiv, wie es ihr erzählt und jedes Mal ist mir angucke, denke ich, so liegt das an mir und ich bin so beruhigt, dass ihr auch Probleme mit dem kleinen Kerl habt, zumindest mit den Versionen. Das Ding hat sich ja wie gesagt am Ende dann tatsächlich richtig gut verkauft, nach Monaten 2S. Aber irgendwie scheinen die da so eine Art Stockholmesystem-Drom mit dem All zu haben. Ich verstehe es auch nicht ganz. Es tötet dich halt auch genadenlos, ne? Es ist jetzt nicht so, dass das Spiel fair wäre. Also es gibt Fallen in dem Spiel. Ich erinnere mich jetzt hauptsächlich an die Amiga-Version von Treasure Island, die sie, aber da gab es im Wald halt einfach so eine Szene. Da gehst du einfach von rechts nach links durch den Wald und mit einmal fällt von oben irgendein Käfig runter und du bist tot. Komplett tot, wenn du restest spielst oder so. Also das ist auch nicht gerade fair. Muss man auch sagen, also ja. Fils du mal schon mit Kaffer sagen, Jürgen, das ist auch sehr originell. (lacht) Na ja, habt ihr das Kaffer vor Augen? Ja. Ein Kochtopf. Genau. Ich kann bis heute nicht sagen, wo viel dieses Kaffer genau steht. Also in der Mitte sieht man, die sie, wie er gerade so eine Art Wasserfall ründerspringt, mit seinen roten Schuhen und seinen beroten Boxhandsschuhen. Auf der linken Seite sieht man einen Mann in Latshose, Glatze, komisches Grinsen, der sich gerade die Arme hochkrembelt. Und auf der rechten Seite guckt ebenfalls einen Mann mit Glatze offensichtlich nackt aus einem Kochtopfraus. Und nichts davon kommt in diesem Spiel vor. Vielleicht wär's dann ein besseres Spiel. Wir haben auch verstirnt. Bist ihr was ich auch gerade denke ist? Vielleicht war das eines der ersten Mascotchen-Plattformer, wo halt eine Figur wichtig wurde, so ähnlich wie Mario später. Natürlich. Das ist mehr um die Figur ging als um das Spiel, irgendwie. A 100% die Ahne nur beim ersten Titel weiß mir auch nicht, ob es wirklich diese Durchschlage kraft hat und es hat ja bei Disney recht lange gedauert, aber anscheinend ist es aus den Köften der Engländer zumindest nie wieder rausgegangen, weil die haben dann Jahrzehnte von Disney gesprochen. Und wir hatten ja schon ganz am Anfang gesagt, das ist ein lokales Phänomen gewesen, am Anfang tatsächlich. Ich glaube nicht, dass viele in Deutschland in der Zeit Stunden lang Disney-Spiele gespielt haben. Man hat jetzt zwar mal gesehen, aber ich kann mich auch nicht ändern, dass in meinen Bekanntenkreis wir überlegt haben, wie wir das heiraten können. Das passiert sehr selten. Vor allem Super Mario, das kam 1985 raus in Japan und in Europa, aber erst 1987 also ungefähr zur gleichen Zeit wie Super Mario, das kam dann Disney raus. Interessant, aber vielleicht gab es ja in England dann auch so "Disi-Bettwäsche". Das ist also dieses ganze "Mascotchen" mit Schneißer. Das weiß ich nicht, aber es gab wahnsinnig viel Zeug. Unter anderem gab es tatsächlich auch eine "Disi-Briefmarke" übrigens 2020. Ich weiß nicht, ob es in England eine Mario-Briefmarke gab. Ja, es war halt "Mascotchen" so. Absolut. Das nächste Spiel hat es nicht zum "Mascotchen" geschafft, wo die behaupten. Oder habt ihr noch irgendwas zu "Disi"? Wir werden die Namen an den Parthorien hören. Das ist schon okay. Ist ja nicht das erste, ist ja nicht das einzige, die sich spielen. Genau. Dann kommen wir jetzt nämlich zum Professional-Ski Simulator. Ja, zu diesem Spiel habe ich was zu sagen. Das ist gut. Das Professional-Ski Simulator hatte ich damals auf dem CPC und das sah wirklich in Testbrichten und auf "Squeen-Schutz" und auch in Aktionen echt ganz interessant aus. Weil es hatte eine isometrische Perspektive. Es war ein Skispiel, wo du halt runterfährst, den Berg runterfährst. So slalomartig immer durch die zwei fahren, durchfahren musstest. Und es hatte eine sehr interessante Perspektive. Isometrisch eigentlich so ein bisschen wie populous. So, mit diesen schrägen Ebenen und den gerade Ebenen im Boden. So, also sehr coole isometrische Grafik. Und dann fängst du das Spiel an. Und jetzt kommt der Hammer erst mal ruckelt ist wie Hölle. Und dann spielst du das Spiel, ne? Und du fährst halt in Professional-Ski Simulator fährst du halt "Ski" dem Berg runter gegen den Computer. Und das Spiel squalte ich einfach aus dem Bildschirmhaus, das folgte dem Computer und du versuchst so zu "Ski" zu fahren und du wirst einfach aus dem Bildschirmhaus geschwollt, weil das Spiel sich entscheidet, dem Computer zu folgen statt dir. Und das war wirklich einfach absolut unerträglich. Ich konnte das kaum glauben, ich dachte, das werden Fehler so was passiert hier. Aber dann habe ich mich so gefragt, vielleicht ist aus dieser komischen Skoll-Routine die Idee für Micromachines entstanden, weil bei Micromachines ist das ganze Spielprinzip, dass der erste, der vorne ist, die andere Leute aus dem Bildschirmskollt. Aber hier hat mich das auf dem CPC echt total irritiert. Also warum Skollt das Spiel mich aus dem Bildschirm? Zeig mir doch bitte wo ich bin total merkwürdig. Also was spielt das isometrisch? Ich bin da raus. Es ist isometrisch, aber es ist sehr schön isometrisch. Also grafisch wirklich interessant, aber durch dieses Skoll-Mechanik war ich dann raus. Ich war so frustriert davon. Ja Andreas, möchtest du was dazu sagen? Ich habe es nach drei Sekunden anschauen, weggelegt. Aber das Spiel doch in Österreich. Also mindestens war Österreich eine Inspiration dafür. Ja, wenn wir uns sehen, die Berge anders aus.
Ja, also ich kann nur sagen, ich gebe dir vor Komm recht aade, das Spiegel hat den einzigen Vorteil, dass die Oliver Twins vorher Spaß hatten, weil sie ist in Österreich eben mit der ganzen Code Master's Familie Skifahren waren und zum ersten Mal in ihrem Leben den Finanzamt erklären mussten, warum ein Skiausflug für sie so wichtig war und dann haben sie halt dieses Spieler mehr oder weniger deswegen programmiert, es macht null Spaß und es hilft auch überhaupt nix, dass auf der rechten Seite so eine Art Übersichtskarte sein soll, also dass du theoretisch als zweiter Spieler noch die Chance hätte selbst wenn du aus dem Bildschirm raus bist, dich zu orientieren, du musst da roter Punkt angezeigt und das war doch noch wieder in den Bildschirm wieder reinkommt und das ist theoretisch, also wenn du es nicht gegen den Computer spielst, sondern gegen den anderen Spieler, könnte sich der ja auch mal richtig auch die Fresse legen und dann hätte es dir ja vielleicht eine Chance, aber diese Übersichtskarte stimmt halt auch nicht, also da sind zwar so dunklere Punkte eingedeichen, die sie an die Flagne sein sollen, aber es passt halt nicht und vor allen Dingen kannst du auf dieser Karte, weil es halt nur Punkte von oben sind, nicht erkennen wo sind jetzt die Jügel, wo geht's denn runter, das ist der letzte Mist schlicht und ergreifend, es sieht so schön aus, also die Bäume sind wunderschön gepixelt, aber du kannst es nicht spielen, keine Chance, es ist wirklich unspielbar leider, aber ich das nicht wieder an uns in England hatte das Spiel doch erfolge gute Wärtung, ich weiß nicht, wie du so zu englischen Wärtungen stehst, ja sie sind immer sehr viel höher als unsere, aber die haben ja auch Spiele schlecht, wir werden in England und das Spiel haben sie ja, du hast ja die krescht zitiert, das ist unglaublich, wenn sie da 87 Prozent geben, das ist ja dann ein Meisterwerk, demnach, ja, detaillierte Strecken schwierig zu fahren blabla und dann gibt's mitten drin halt in einen Satz, das einzige Problem ist, dass man aus dem Bildgerät, wenn man zurückfällt, ja, genau das ist halt so was ist das für ein Spiel, was mich aus dem Bildschirm ist, was heißt denn hier das einzige Problem, das ist halt das erste, was ein passiert, du fängst an in dem Spiel und wirst aus dem Bildschirm geschaut und siehst dich selber nicht mehr, kannst dich aber noch steuern, was man quant, dann habt ihr vielleicht zu wenig Geduld, Kabel, schütter auf man braucht Geduld um diesem ausgezeichneten Spiel um voranzukommen, ja, Übung macht den Meister, habt ihr nicht gübt, weil wie gesagt das einzige Problem ist, dass mit dem Bild und dann kommt als nächster Satz und das Radar ist sehr verwirrend, aha, ich keine Ahnung, wie der Kell 87 Prozent geben kann, aber nee, also bei aller Liebe für Mate in Britain, nein, keine Chance. Ich würde sagen nächstes, nächstes Spiel. Um jetzt mit Montipetten zu sagen, kommen wir nun das völlig anderem. Genau, ein Heiler, die hat das nächste, 3D Starfighter, ebenfalls von 1987, wir haben ja jetzt die draufsicht, wir haben isometrisch, wir haben Seitenansicht mit Robin Hood und mit Ghost Hunter, was haben wir denn jetzt Ahne? Jetzt wird's 3D, aber leider richtig billig, das Spiel heißt 3D Starfighter, auch 1987, übrigens man bedenke, das ist jetzt das fünfte Spiel, 19,780, die haben in einem Jahr locker mal eben so 5 Spiele geöffnet, 0,5,0 programmiert, 3D Starfighter, ja, das Problem, was ich damit habe ist, es ist ein 3D-Kampf-Spiel im Weltraum von den Oliver Twins, aber es gibt halt auf dem CPC das Spiel Starstrike 2, was eins der besten CPC-Spiele ist und wirklich poligonale 3D-Grafik ist, die in Weltraumkämpfen liefert, die man später dann erst auf dem Super Nintendo mit Starfox wieder gesehen hat, also Starstrike 2 ist so gut und dieses 3D Starfighter von den Oliver Twins dagegen so schlecht, also es ist wirklich so, es flackert ohne Ende, es sind zwei dimensionales Brides von Raum schiffen, die auf dich zu skaliert werden, es hat keinerlei Polygon-Grafik und ich fand's einfach nur schlecht. Man hat das Gefühl, es ist ein Star Wars-Spiel ohne die Zens mit ganz schlechten Spitroutinen, mir hat's gar nicht gefallen und für mich ist es einfach auch nur so, bevor ich sowas spiele, spiele ich die Bar Starstrike 2, weil ja, bei Starstrike 2 fährt man sogar durch so Tunnel, wie im Starfox später, wo du durch so 3D Tunnel fährst und so verschiedenen Objekten ausweichen musst und so. Der CPC kann so viel mehr in 3D, es gab ja sogar Dweller auf dem CPC, ich meine schaut hier so was an, okay Dweller war halt auch sehr langsam, aber der CPC konnte wirklich relativ gute Polygon 3D-Grafik darstellen und hier sieht man nichts davon, nichts. Aber du hast immer eine Übersichtskarte, erst mal von verschiedenen Systemen zwischen den, die hin und her fliegen kannst, aber ich hab's versucht, ich kann dir nicht sagen, wo der Unterschied liegt, ob ich jetzt eine längere Strecke fliege oder eine kurze Rech, ist alles irgendwie gleich, also du steuerst halt dieses Fadenkreuz und Ballost und es ist nach nichts aus, obwohl das Fenster ja schon wieder vergleichsweise kleines Mal drum rum wird, ganz viel schnickschnack ist. Also lasst die Finger davon die hauseigende Engine von den Oliver Twins konnte jetzt dann halt auch spreits skalieren, das mussten sie damit unbedingt zeigen, aber nein, taug nix, oder hast du reingespielt Andreas? Nur wie du es dazu angeguckt und war dann abgeschreck genug. Weil wie Anne im Sack, das schreckt zwar ist einfach ein Traum im Vergleich dazu, das ist ausgefügt der Polygon Grafik und schön und nein, nein, muss man nicht haben, gehen wir weiter zum nächsten. Genau, das nächste Spiel ist dann der Jet Bike Simulator und damit machen die Oliver Twins den Riesensprung, weil sie jetzt nämlich plötzlich Spiele verkaufen für 499 und sogar auf Doppelkassette. Und so weit ich das gesehen habe, hast du lieber auch eine wieder reingekuckt? Genau, das habe ich mir dann auch auf meiner PSB angeguckt, auf dem CPC Emulator noch mal fand ich damals schon schön und das ist jetzt wirklich wieder ein Hit finde ich, weil der Jet Bike Simulator ist eigentlich praktisch ganz ähnlich wieder grompriseimulator. Man sieht wieder von oben eine Rennstrecke, nur diesmal ist es halt Wasser und man fährt mit Booten um die Rennstrecke rum, aber ansonsten ist es wirklich wieder ein tolles Rennspiel, diesmal, weil man ja Boote steuert, hat man auch richtig Buchwellen, so kleine Partikel-Effekte, da werden so kleine Pixel hingezzeichnet, in das blaue Wasser hinein, dass man merkt, okay, hier sind Wellen, hier sind Boote, sehr schön. Es gibt drei Kurspakete, ich habe mir aufgeschrieben, es gibt die Lakes in Grün, die Doglands in Rot und die Coastlines in Gelb, also je nach Kurspaket, was man reinleht, was man auswählt werden dann auch die Farben anders. Und okay, in dem Jet Bike Simulator gibt es vier Boote, aber nur zwei Spieler, also ich glaube, es sind vier Boote im Renn, die sich da so rutsche Fumil Renn mäßig gegeneinander antreten, aber nur zwei davon können von den Spielern gesteuert werden. Also es ist es wieder ein, ein oder zwei Spieler-Spiel, aber diesmal hat man eben immer noch zwei Computergegner dabei. Oder ich habe nur nicht gerafft, wie man die anderen zwei Spieler steuert, oder so, weil eigentlich wär's cool als vier Spieler-Spiel, weil eh vier Boote im Bildschirm sind, aber irgendwie habe ich nur zwei Spieler steuern können. Aber mir gefällt das wirklich extrem gut, also ich finde es ist ein toller so Nachfolger im Geiste zu Gromprisimulator, nur halt mit Boden. Das fast eigentlich ganz gut zusammen, wobei ich komischerweise mit dem Ding nicht so warm geworden bin, ob wie du schon sagst, das ist ja ein, fersich das selbe in grün blau, wie auch man das Wasser hat. Ich glaube, auf dem Wasser, das selber auf dem Wasser eigentlich, ja. Aber mich hat es nicht so gepackt und interessanterweise auch die Spielerschaft nicht, weil sie es nämlich schlechter verkauft hat. Es war tatsächlich ein zwei Spieler-Modus, also die weiteren zwei Bikes gibt's immer nur für den Computer. vier Spieler haben sie dann erst später bei einem anderen Simulator, wo noch hinkommen. Oh ja, interessant. Ja, sie haben dann aus diesem Doppelpack irgendwann noch eine Einzelkassette gemacht und die dann eben ein Jahr später veröffentlicht und dafür dann nochmal ein bisschen, also die besten Kurs herausgesucht teilweise ein bisschen vereinfacht, weil sie festgestellt haben, diese 499, das geht halt nicht. Es gibt diese low-budget-geschichten, 1,99, 2,99 und dann springt es halt schon zu den 9,99 und siefe Muten, dass keiner sich so recht was unter den 499 Spiel vorstellen konnte. Keine Ahnung, ob es wirklich daran lag, aber auch die spätere Fassung hat sich wohl nicht so prölamäßig verkauft. Obwohl Oliver Twins draufsteht, obwohl es ein Simulator ist und eben wie du schon sagst eigentlich, dass das selbe ist wie die anderen beiden Spiele. Vielleicht ist es auch einfach so, dass so Autorrennen populärer ist als jetzt so Jet-Bike-Rennen oder Bootrennen. Also das ist einfach vom Thema her vielleicht die Spielerschaft weniger angesprochen hat. Aber was ich auch interessant finde ist, es hat mehr Strecken als Grand Prix-Simulator, also 24 Strecken insgesamt dann halt. Und ich glaube auch nicht, was höher aufgelöste Grafik, diese wunderschönen Welleneffekte mit den Partikeln und was ich auch witzig finde, wo du das gerade meintest, wenn du schon sowieso 4 Boote darstellt, es ist ja eigentlich im Programmcode, müssten es ja im Programmcode einfach nur ein paar Zeilen sein, die anderen Boote durch Spielersteuern zu lassen statt den Computer. Also manchmal kann ich mir das nicht ganz erklären, warum in Spiele nicht öfter mehr Spielermodi einst.
eingebaut wurden. Das ist ja auch bei Eka Plus so. So ein Karate-Kampfspiel mit drei Figuren auf den Bildschirm aber nur zwei können gesteuert werden. Da habe ich mir auch mal gefahren, das sind doch nur ein paar Zeilen im Code den anderen auch noch stellen zu lassen. Na ja, es gab immer nur zwei Joysticks, die meisten Geräten und den nächsten bis zu einer Tattatur spielen. Ja, da machst du halt ein Meter, also hier natürlich auch, stimmt. Hier auf dem CPC auch, man hätte natürlich Jetbike 3 und 4 dann Patterstatur steuern müssen, stimmt, aber ist so egal. Grundsätzlich ja, aber das ist das nicht, das nicht gleich darauf gekommen. Gibt es zwei Joysticks machen bis zu zweit? Ja, stimmt, kann sein. Schade, weil als vier Spielerspiel, wirst ja einen Mega-Gaudi gewesen, aber egal. Auch sehr träge, also man rutscht auch sehr viel durch die Kurven. Hier wieder, man rutscht halt so über das Wasser, aber es macht ja auch Sinn, weil man auf dem Wasser ist. Für mich auf jeden Fall ein Highlight. Also jetzt im Nach, im Nachhinein, wo ich es jetzt noch mal probiert habe, war das echt ein Highlight, das Jetbike-Simulator. Ich fand auch diese Partikel-Effekte, die hinter dem Boden dann wegfliegen, quasi damit du siehst, okay, wie schnell für das da und so weiter ist. Ich älch zu, ist total schön immer. Ja. Und auch gibt auch wieder so Stege und Brücken unter denen, man dann so durchfährt und so, ja, das ist schon nett. Und vor allem wegbumpt von manchen Dingen, wie ein Gummi-Ball. Ja, und überhaupt. Der CPC konnte so pixel-Partikel-Effekte relativ gut, habe ich das Gefühl, genau wieder Spektrum. Das ist sowas, was dem CPC64 so ein bisschen abgeht. Der CPC64 kann nicht einfach so irgendwelche Pixel auf den Bildschirm zeichnen, aber der Spektrum und CPC, den fällt das ganz leicht, da mal so ein paar Pixel hinzuzeichnen, die dann so Wellen andeuten. Das finde ich immer ganz, ganz überraschend, wie performant das dann auch funktioniert. Das nächste Spiel ist ein kurzer Eintrag, den habe ich eigentlich auch nur drin, weil sie selber sagen, das, ja, also sie sagen, das ist ihr Spiel. Es handelt sich um Frutmaschinen Simulator, jetzt immer schon im Jahr. Entlich mal ein Spiel, was ich kenne. Echt? Nein, natürlich, weil jeder Mensch, der mal irgendwas selber programmiert, will irgendwann ein Automaten-Spiel, also ein, diese Automaten mit den drei Fälle, dann in der Spielhalle programmieren, weil man es recht leicht nachmachen kann. Das habe ich sogar früher in Basic versucht. Aber ich habe dieses Food-Beschehen Simulator gespielt damals, aber mir gedacht, was soll der Quatsch, das ist ein Spielautomat, wo ich in einer Walze drehe, wer spielt dann so ein Blödsinn? Und natürlich hat mir das kein Spaß gemacht, aber ich habe es wirklich damals als Lubatchetspiel, vielleicht sogar als Originalkassette gehabt, ich bin mir gar nicht ganz sicher, weil das wurde ja auch günstig verkauft, aber das spielt man doch nicht länger als fünf Minuten. Ich war nicht ganz, mir war nicht ganz klar, was das soll. Ich glaube, das war denen selber nicht klar. Also es stand nicht von ihm geschrieben, beziehungsweise Design hat das James Wilson, das war ein Grafiker, dem, den sie für ihre Spiele immer wieder mal angeheuert hatten, unter anderem beim Jet-Bike-Simulator war er dabei. Und James ist gestorben, also 20 Jahre alt war, der ist mitten in einen Sturm gelaufen, das war, werte zu viel getrunken auf einer Party, das ist nach Hause gelaufen, das war, wie wir in Großbritannien, offensichtlich ist da überall Strand, jedenfalls ist er halt von einer großen Welle erfasst worden und ertrunken und sie beiden haben dann gesagt, na ja, es gibt dieses, durch Seindokument von ihm, wir programmieren sein Spiel quasi für ihn und haben das in einer Woche gemacht und es funktioniert, sagen was mal so. Es sieht auch gut aus. Ja, es sieht auch gut aus, auf dem CPC, auf dem Farbenmonitor waren sie nicht viele tolle Farben. Ich hab's damals auf dem grünen Monitor gespielt, da sieht's nicht ganz so toll aus, aber ich hab's auch nach 5 Minuten wieder ausgemacht, weil wie du schon sagst, warum soll ich denn da Walzen drehen? Richtig, das sieht eher aus wie so eine Technikdemonie, ich weiß nicht, was nennen soll, aber das ist ja kein Spiel, was Spaß macht, hat es den engen Ländern Spaß gemacht, ich meine, als ich sowieso einiges mal an das in der Gegend, war das erfolgreich. Hat sich wohl tatsächlich relativ gut verkauft, aber die Presse ist hier tatsächlich endlich mal uneins, das finde ich so großartig, die Amstrad-Juser hat geschrieben, also für 17, hat 17 von 20 Punkten vergeben und eine höre genau zu, sagt dir alles, was du über deinen Computer wirst. Okay, show's exactly what can be done on an Amstrad. Positive oder negativ zu werden, das kann ich jetzt nicht sagen. Ja, also mein Rechner konnte mehr, aber es gibt tatsächlich auch von der britischen Presse 0%, das finde ich fantastisch, die Amstrad-Action hat dem Ding 0% gegeben und hat einen einzigen Satz dazu geschrieben, "The Single Most Pointless Game in Computing History". Das ist auch eine Auszeichnung, oder? Ja, also das finde ich jetzt schon ein bisschen hart, weil es ja Gendügenspiele in die Richtung gibt, ganz offensichtlich gab es ja einen Mark-Fussung. Also ich habe früher auf dem C64 so ein ähnliches Spiel mit meinem Vater, also wir haben das ein Buddha und ich mit unserem Vater. Haben wir eine Zeit an wirklich so ein Spiel auf dem C64, ich sehr viel gespielt, das war eine Simulator, eines einer an Armigen Banditen. Das hat uns irgendwie total fasziniert damals. Ich glaube auch, weil das halt verboten war, als Kinder so was in der Kneipe oder so zu spielen. Also ich kann mir schon vorstellen, dass es dafür ein Mark gab, aber im Grunde ist es ja wie du sagst natürlich bescheuert, weil du machst ja nix außer zu drücken und zu hoffen, dass du 3-7 den Kriegst oder so oder 3 Kirchen oder was es war beim C64 dann bei dem Spiel. Hast du noch was dazu sagen Andreas oder irgendwelche Erinnerungen an deine Zeit? Eine Glücksspielphase. Ah, ich hatte lustigerweise einen guten Freund, die hatten so einen automaten, echten Automaten zu Hause und da sind wir selber auch, ich glaube nur zweimal mal fünf Minuten der vorgesetzt und haben da was anderes gemacht, weil es einfach überhaupt nicht spannend war und ich noch weniger würde ich habe mich das jemals am Computer gespielt. Nein, also das ist ein Punkt, der mich gar nicht interessiert. Ich kann das sehr gut verstehen. Ja, Ahne, ich hatte ja gedacht, das mich letztes mal schon erzählt, du bist der, der das Eier am meisten verteidigt. Aber du hattest auch ein bisschen Eierprobleme, können wir das so sagen? Ja, das hat tatsächlich Eierprobleme, weil Treasure Island, DC und die verschiedenen DC-Spiele, diese schreckliche Sprungmechanik haben, wo man immer nach jedem Sprung noch so ein paar Blöcke weiter rollt und dann immer auch oft in den Tod rollt. Also ich hatte damit jetzt keinen Spaß mehr heute, da, da sich echt sagen. Aber es lohnt sich ja trotzdem auf das Öl, wo wir dabei zu schauen, da wir haben ja viele Spiele gefunden, die auch dir gefallen haben, das soll es nicht so klingen, als wenn wir nicht zufrieden waren. Genau. Ja und daraus sind ja vier Teile geworden, das heißt, da geht es auch noch ein wenig in die nächsten Wochen weiter. In zwei Wochen dann den dritten Teil, da wollte Andreas wahrscheinlich vorbeikommen und beim vierten Teil schauen wir mal, wie man da alles finden, wer da noch mit uns dieses Thema versprechen möchte. Ja und es christensitieren sie auch die nächsten Themen langsam heraus, die Pretty Old Pixel sind auch nochmal im Juni mit dabei, da haben sie sich um Akkala-Beth gekümmert und dann Roblin kommen wir zum großen, wo bis es kommt Thema, was wir es für kurz mal aufgezeichnet haben, da kannst du ich wahrscheinlich alle drinnen erinnern, weil das ist am Kreis lang hier. Ja und ich habe tatsächlich in letzten paar Tagen auch komischerweise in meiner Timeline natürlich wo bis und es kommen berichtige sehen, weil wir werden nicht die einzigen sein, die natürlich irgendwo mal bei dieses Thema Stahlbahn und auch in diversen Retro-Hard, wir Gruppen bei Facebook, ich komm nicht in meinen Gruppen nicht mehr erinnern, Gruppen bei Facebook war so, dass sie auch zeigten ja, guck mal hier, ich habe ein Foto und dann siehst du wie jemand vor diesem schwarzen Eskom Tower sitzt mit einer frischigen Fiesure und einer klassischen 90er-Jahre tischert auf einem hässlichen grünen Mauspad, aber der Computer ist schwarz, also die Blackline von Eskom ist tatsächlich auch noch verewig in alten Fotos. Mein erster Computer damals, mein erster PC war glaube ich von Fobis ein grauer ganz hässlicher PC und den haben wir dort auf Raten kaufen können, ich habe meine Mutter überredet, der hat den auf Raten gekauft und ich musste diese Raten dann bei ihr abstottern, also das 1996 war das gerade war ich gerade aus der Schule raus und das hat sich aber gelohnt, also der war echt gut der PC, habe ich viel darauf, viel Spaß mit dem Club, viel drauf gespielt. Ja und um die Geschichte von Fobis ein Eskom geht es dann im Gesam Juli und danke auch mal Christian Spanik, der uns der wirklich so top unterstützt hat, weil der Mann ist zu dem Thema vor allem zu Wobis ein wandeln Spezikon gewesen und ein echter Zeitzeuge, der sich ja noch viel besser an die Sachen erinnern konnte als teilweise Robin und ich, wobei Robin war der Zahlvätisches, das wette ihr dann auch merken. Ja tut mir leid. Ich kam auch hier dank meinem Mail, dass wenn er ehrenwand statistiken braucht, Christian Androof, also das hast du auf jeden Fall. Mach ich gerne, also so lange Sachen sind die ich auch, die ich mir nicht aus den Finger saugen muss, sondern schnell finden kann im Internet, ja das kann ich. Ich habe es nicht geprüft, ich hoffe sie waren, die geschösschen sind alle sausgedacht. Erfahre mir das ein Jahr gespäter, das alles nur gefegt hat, die letzten zehn Jahre, das wäre doch der Kieler. Nein. Ja und danach immer Guss geht es auf jeden Fall wieder weiter mit Pritiot Pixen, aber da kommen wir später zu, also bis dahin sind die Themen schon mal gesetzt. Wir machen es weiter mit einem Einspieler mit Werbung in eigener Sache, hören eine Musiker ein "Hey Baby Back" und dann geht es um die Ritomestory, den Quiz Classics der heutigen Ausgabe. Ein bisschen Werbung in eigener Sache. Wir haben es immer gesamt und dazu stehen wir. Der Podcast ist und bleibt auch zukünftig kostenlos. Wir werden weiterhin jeden Monat über zehn Stunden Retro-Kompot sowie weitere Formate für euch.
Bereich stecken. Die Planung vorbereitet und Durchführung dieser Projekte mit den Themen Einspiele an Interviews und Tests, nimmt viele Stundenzeit pro Woche in Anspruch. Wer uns in einer kleinen Summe in Modell unterstützen kann, hilft uns das Projekt langfristig zu sichern und weiter zu optimieren. Unterstützen kann man uns zum Beispiel bei Patchin oder Städten. Unterstützer erhalten noch mehr Content und sichern damit auch den Fortenstand unserer Projekte. Wir freuen uns auch über spontan die Spenden über Paper, falls euch zum Beispiel eine Sendung oder ein Thema besonders gut gefallen hat oder ihr auf unserem Museum in Hamburg unterstützen möchtet. Mindestens genauso der die finanzielle Unterstützung ist mit ihr in Backoffice. Wer Lust hat, Interviews mitzusetzen oder so transfigieren oder inhalte auf die Website zu pflegen, kann sich jederzeit bei uns melden. Zeigt euch mit eurer Stützung, dass der Versuch einen kostenlosen Podcast durch die Community als durch euch landfristig zu sichern tatsächlich möglich ist. Weitere Information findet ihr auf unserer Homepage www.retrocompot.de Vielen Dank! [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] Bevor sie gleich mit den Retro Mysteries reloadet weitergeht, noch ein anliegenden eigener Sache. Vielleicht habt ihr ein oder die andere es ja bereits in ein mit der letzten Audio-Standtische mitbekommen. Ich bin zu Gast auf einer Messe und Präsentiere dort quasi mich als blinden Retro Gamer. Ich versuche, andere blinde Menschen auch mit dem Retro Gamer Fieber anzustecken und zu zeigen, dass man nicht unbedingt immer bei jere Freiheitsfunktionen braucht, um an Games gefallen zu finden. Der Messe-Stand als solcher wird zwar gesponsert und bezahlt, jedoch fallen für mich weitere Kosten an, wie zum Beispiel eine sehende Eintrittung und Assistenz vor Ort, damit ich gegebenenfalls mir helfen lassen kann bei Games und einfach auch umzuschauen, dass nichts wegkommt. Natürlich muss auch Transport und Übernachtung für meine Assistenz bezahlt werden und Essen und Rinken müssen wir ja auch. Und hierfür habe ich eine Crowdfunding-Kampagne übergaufhand wie gestartet. Jede kleine Unterstützung hilft, den Link dazu findet ihr in den Show Notes. Ich sage jetzt schon einmal vielen lieben Dank. Und jetzt weiter im Programm. Retro Mysteries Reloaded rezentiert von Blind durch Hamburg. Hallo und herzlich willkommen zurück. Hier sind die Retro Mysteries Reloaded. Und heute heißt es wieder Retro Quist-Lasix. Wir tauchen ab in das Podcast-Archiv des Retro-Kompots. Und dieses Mal fiel mir die Auswahl schon etwas schwerer. Ich schaffe mich bei der Auswahl der zu beachhanden Folge an dem Ausstrahlungstatum der jeweils aktuellen Folge in diesem Fall der 18. Mai. Normalerweise habe ich da nicht ganz so viel Auswahl. Außer heute. Da konnte ich mich zwischen zwei Folgen entscheiden. Es gab zweimal bereits eine Folge am 18. Mai. Mit der heutigen sind es dann drei. Alle guten Dinge sind drei. Beim nächsten Mal müssen wir uns dann was anderes überlegen. Ich hatte die Auswahl zwischen 18. Mai 2019 und 18. Mai 2022. Und ich habe mich natürlich für die ältere Folge entschieden. Zum einen weil da andere Gäste zu Gast waren. Gott was für ein scheißlicher Satz. Weil da andere Gäste zu höheren waren. Und irgendwie waren die Fragen. Auch fand ich etwas spannender. Aber das werdet ihr gleich selber feststellen. Frage Nummer eins. Bleibt übrigens unbeantwortet. Und das ist meine höhere Frage an euch. Wenn ihr dir richtig beantwortet, gewinnt ihr entweder CD-Rom-Spiel oder einen Steamcode. Das ganze teilte uns mit
[email protected]. Ich habe eigentlich alles gesagt, was ich sagen wollte. Eigentlich könnten wir doch jetzt loslegen. Wie immer am Anfang die spannende Frage sind. Und da sind alle ausgeschlafen. Haben alle einen Platz in der Leitung gefunden. Robin. Ja, mit einem Bier. Das ist seit langer Zeit mal wieder neu. Schon langlich mehr gehabt. Es gibt Pannter, dass der Bier getrunken. So neu ist das nicht. Aber wenn du das gerne möchtest, vielleicht hilft dir Alkoholier heute bei gewissen Dingen. Ah ja, das lässt ja mal wieder tief blicken. Aber sei es drum. Was soll's kommen? Ein Bier am Morgen, vertreibt rum und sorgen. Anders kann man das Elend haben. Man sich mal auch schon nicht mehr ertragen. Oder? Ich sage Prost und schique euch jetzt zurück in die Vergangenheit. Und wenn ihr euch mit achtet auf Frage Nummer eins. Das ist eure Chance für tolle CD-Rom-Spiele oder Steamcoats. Aber nun sind wir in der Quizrobrick und spielen jetzt rein. Runde, wer wird RetroLouche 2.0? Kurz die Regeln. Bis zur 15-Maltebet-Schweißfragung sind am Start. Oder den ist es nach einer falschen Antwort das Spiel bereits vorbei. Die Spiel-Dem-Team zusammen, könnt euch absprechen, solltet euch denn nur am Ende für eine Antwort einig sein. Und ja, wir solltet smart sein und eure vier Joker nutzen. Da gibt es einmal den 50/50, der lässt zwei falsche Antworten weg. Dann könnt ihr einen Frage gegen eine neue wegtauschen. Einmal unseren Chat befragen und einmal in unsere Moderatorin runden. Okay. Gut. Ja, ja. Ja, ja, wo habt ihr das? Frage Nummer eins. Welche Woherma 4TK Brecht spielt umsetzen? Für öffentliche EA 1993 für Amiga und PC. Irf Batman, Fire Superman, Space Hulk oder Wind Captain America. Ich hab keine, ich hab keine, einfach lass mich vorlauflich. Korrekte Antwort. Das läuft. Das freut man mal zwei. Welche SNK-Beats in App-Serie brachte er es zwischen 1992 bis 1995 auf drei Hauptteile. Bloody Bumby Fatal Fury Legends of Lessie oder Smash, Spletter, Simba. Ja, das ist so was weiß, so was weiß doch der Fall. Ja, ich bin ja ein ganz großer SNK-Pan. Und daher waren es die ganzen drei hatten. Ganz schön, aber ich würde mich jetzt einfach mal auf Fatal Fury ein bisschen. Ich lass schon. Oder Garo, den Set-Zug, glaube ich, vier Palischen. So in Endbar. So viel Kompetenz. Kann man nicht widersprechen, dass. Oh. Es wäre kümphemichtlich. Kannst du die drei Radiatie nach lymphafilmells good? Ja, Family Bambi! He is pleasure Sim card, was passt das? fatty bum, sowie Latin MUCH 1998 Tier 2 TRUST
hr r fra corpo gr okay, fangen wir drei aus welchem herstellter wird durch das austauschens eines Buchstaben ein berüchtigter Nintendo böse Wicht Kennen Futschi Nikon oder Olympus Er ist so bei jetzt, er ist schon zwar schon sicher, dass das total easy ist alles normal Genau, so funktioniert es Kennen Futschi
Olympus und was war das da andere? Wie kann. - Wie kann. Durch das Osthaushen eines Buchstaben. Ja. Komm, komm, Chris, jetzt bist du mal dran. Ich hab. Ich hab keine Ahnung. Ich bin nicht so ein Ahnung, natürlich gar noch ein. Ihr der Bösewicht von. von. Netschenbezelder. Aha. Da. Ich frage. - Also. Ich glaube, ich kann mich ausklicken. Nein, nein, nein, nein, nein. Du hast einen Blogstaden. Wir müssen ein paar Musikfragen stellen, wo ich komplett. Wenn einer den Retro-Loch bekommt, dann ist es Frank. Du, Chris, dann den Ehren Retro-Loch für die Teilnahme. ein verschiedenen Gewissen. Das ist heute auch der Sidekick. Ja, gar noch? - Ja, genau. Nicht die Garantwort demnach. - Ja. Ach, okay. Wie ist dann die Antwort? Ja, gar keinen. Gar keinen. - Genau. Ja, das ist gut. Das erhebt aber sehr genau. Ja, ich bin auch der Quizmaster. Ja, Frage Nummer vier ist, wer hat jetzt gedacht, eine Musikfragen? Aha, Chris. Was ist die Frage? Ach, du meine Güte. Siehst du immer das schon was, oder? Ich stelle dich auch gerne die Frage, welche Wirtschaftsimulationen. zur Computerspieleentwicklung hatte diese Intro-Musik? Software Development, Software Manager, Software Star. oder Software Tycoon. Au, Back. Was waren die Optionen für. für Joker? 4,50,50,50. Fragetauschen, Chat und Expertenrunde befragen. Ja. Also, warte mal. Wir haben ja auch damals einen so einen Ding gemacht. Das Software Management kann es nicht sein, weil das war ja unser Ding. Genau, vorlich. Ja, die musik. Wir hatten die Musik gemacht. Das können wir schon mal ausschließen. Er hat dann die Musik gemacht, damals, Chris. Ist ja sicher, das war. Das war. Das war der Ramiruf wieder. Weißt du, was weiß ich genau, es kann auch Rudi gewesen sein. Ja, aber. Nee, also, das klingt nicht nach jemand, den wir beauftragt hätten. Oho! Und die gleich kommt raus. Ja. Aber trotzdem nicht. Ja. Ich hab keinen Plan, also ich glaub, wir brauchen Joker, oder? So, was ist. Geht dir an, nee, wirklich nicht. Also, ich würde mal den. Ich würde mal den Joker werfen. Ja, ich. Ja, weiß du, ist das. Was ist der 50,50? Ist das der, wo man zwei Antworten werden weggestrichen, oder was? Genau. Aber das schieße ich nicht nur, wenn man Erahnung hat. Wer gesagt, ansonsten vielleicht wegthauschen. Ich würde es fast wegthauschen. Oder jemand, oder? Ja, ich würde es auch wegthauschen. Das ist einfach. Das ist ein Chatbefragen. Ja. Ich glaub, der Chat weiß das nicht. (Lachen) Okay, dann tauschen wir die weg. Können wir auch den Fragesteller. Oder. Ich glaub, die wird den wegthauschen. Ja, doch, das ist jetzt wegthauschen. Kannst es aber trotzdem auflösen, oder? Das löse ich gerne auf, ja. Und zwar. Der Soundstamm vor einem gewissen. Rudi Stämmer. (Lachen) Ja, ich mach ihn weg. Von. Ich gu. Du hast ja wirklich vom Softwaremännter. Das war wirklich vom Softwaremännter. Meine Presse. Du hast ja vom Softwaremännter. Oder träumend. Ja. Das ist ja. Retrolements, eindeutig. Oder das Fiese ist. Ich hatte die Musik doch im Kopf, ich hätte es gewusst. (Lachen) Okay. Okay, eure Datzfrage. Okay, eure Datzfrage hat so einen kleinen Haken, weil da ist dick. Ein Joker nehmen. Das macht ja jetzt nicht. Nee, das geht nicht. Das hat zum Spoil sagen müssen. Das ist aber glaube ich mach'n. Aber wir können den Chat befragen, oder? Nein. Ich krieg' doch. Sortiert die folgenden Wörter in den korrekten Spiele-Titeln. Ruho of Baby Kent. Schuffmann. Baby of Kent. Ja, of Kent Ruho. Ja. Das ist korrekte. Das ist. Wenn ich das eine einfache Fragen gewesen. Das ist das Handseppel-Spiel. Genau. Nee, das war das Handseppel-Spiel. Nein, das war das Handseppel. Das war einfach ein anderes Projekt. Einfach. Einfach. Einfach. Das war ein schwieriger Ratitel. Das war einfach so einfach zu spielen. Nein, das war einfach. Insgesamt relativ lause Gespiel. Aber die Musik war cool. Aha. Und der Witz ist, wir haben es auch mit Kenge Rudi verwechselt im Test. Weil irgendwie haben wir die Spiele durchmüscht. Warum war er immer im Kopf zumindest? Welches war jetzt, wo war das mit dem Springen und den Trampolin? Das war. Das war Kenge Rudi. Kenge Rudi, je nach. Okay. Weil die Musik gut gewesen ist, war die davon vom Rudi? Du hast du da. oder was? Aha, aha, aha, aha. Da ist doch auch nicht mehr. Ja, ja, ja. Dön es als. Okay. Wir sind bei "Schrag number 5". Okay. Ähm. Wie könnte man den "Skinobi" hält, "MoSashi" - "Kumpelhaft Nen". "Beliefer Kit", "Clend Eastwood", "Little Joe" oder "John Wayne". Also, nein, der heißt. Der heißt "Joe", ähm. meine ich, irgendwo in der westlichen. in den westlichen Versionen. Von daher würde ich ihn natürlich irgendwie zu "Little Joe" und. "Drein". ähm. "Puh". Äh. äh. äh. äh. "Klingt schlückchen". Ja. Also ich glaube, der heißt "Joe" "MoSashi" wenn ich mich. ich würde. dann würde er natürlich zum "Little Joe" werden. Also, "Nö, da bin ich immer relativ sicher". "Little Joe" Chris, komm, den "Joker" am "Wadnimmer" für was anwaut. Okay. "Little Joe". Okay. Jetzt zockt auf "Little Joe". Und das war. mutig und richtig. Ja. Danke Frank. Ich bin Nummer 6 schon. Was war im Logo der schwarze Auge, Macher von "Etyk" zu sehen? "Fledermaus" "Spinnen Nets Treppe". oder einen Thron? Uum. von Chris, das weißt du doch. Nee, der Rudi hat Musik gemacht für. "Etyk". ja, ja, ja, ja, ja. Ich hab so vom geistigen Auge, aber nur so. nur so schattenhaft. Noch mal die vier. die vier Varianten. oder Thron? Hast du 'ne Alljoker, oder? Nee, nicht wirklich. Ich würde ja zu "Fledermaus" tendieren, aber. ich bin mir nicht sicher. Wollen wir den 50-50 "Joker" mal nehmen? Aber ich würde sagen, ja. Ich meine, ich könnte jetzt auch schieten und. dann könnt die eben mit dem Gugel. ja, aber das war eigentlich. Ich fährst schon auf Ohne, ja. Genau. Mach mal 50-50 "Joker". Ja, komm, mach mal. Was war nochmal. weil ich. ich war. oder. was war das für ertö. Thron? Ich hätte mir auch noch mal. mein Thron. Also ich hätte. ich hätte irgendwo zwischen "Fledermaus" und "Spinnen Nets". Das war so meine. meine. also ich mach mal die. "Fledermaus" und "Spinnen Nets". Ja, okay, komm. Okay. "Fledermaus". "Fledermaus". "Fledermaus" das Spinnet und den Turm. Das heißt, es bleibt die Fledermaus und die Treppe. Ja, komm, dann um die Fledermaus. Ich würde sagen, Fledermaus. Ich weine, Fledermaus. Kann sein, dass du daneben liegen, aber Fledermaus machen, meistens sind. Egal, denn was da ein Fledermaus. Das geht doch nicht. Ich freue, dass man sich an seinen Logo in hat, das ist die Fledermaus. Ja, ich war sogar von Anfang anrichtig, aber ich war mir nicht sicher. Ich hätte drauf gesetzt, dass sie Spinnet und dann muss ich auch was anderes um Kopf gehabt haben. Wo entfachte Seger bei seinem brillanten Sportspiel von 1998 die Hiet auf den Tatoren Frühling, Sommer, Herbst oder Winter. Winter ist es. Ja, du hast weiß, der Frank. Frank weiß viel, ja. Ich lebe halt in der Vergangenheit, wie das durch den alten Sack gehört. Winter Hiet ein, oder? Ja, bitte. Respekt, aber das ist korrekt. Bekommen im alten Sackklub, würde ich sagen, das ist halt. Du bist genau richtig. Wie viele Fragen kommen noch? Das hängt von euch, ja, wir müssen nur eine falsch machen. Eine Frage, absichtlich falsch beantworten, dann kannst du gehen. Ich kann es auch alleine. Musikfrage. Ach, das kann es nicht. Welche Suche wird hier von Jiro and Tell flott untermalt? Die von Dimbo, von Dimbo, von Dimbo, oder von Dimbo. Das muss doch Dlimbo sein, oder? Dimbo oder? FL, FL, ja, manche auch. Ich dachte, du lebst in der Vergangenheit. Warum, das ist das Wachter, was sag du, alles? Vielleicht will ich nur verwirren, das macht ja auch mal ziemlich. Toll. Toll.
Ich bin nur Flimbo. Flimbo ist Quests oder so? Okay, nimmer. Ich hab gerne die Musik von Chris gehacken muss sein. Das ist doch neuer. Ich wette das Spiel, was wir da eben gehört haben, ist auch neuer als 1989 oder 1990 sogar. Weil irgendwann hab ich aufgehört, neuerer C460 Stücke zu hören. Das heißt, auch die Musik von Chris. Das heißt, alles was so nach 1989 kam, da kenne ich mich gut mit aus. Ja, das müsste so 1989 sein, geschätzt. Ich war schon auf Marmiga und hab. Ich war viel mehr im Ziffernbis. Ja, ich war viel mehr im Ziffernbis. Ich kam das Spiel auch. Was? Aber wir bleiben da Flimbo. Wir bleiben da Flimbo. Ja, ich bin da Flimbo. Ich bin da Flimbo. also ich meine ich könnt ihr sehen wobei ich auch diese Bernberberstelle. Das war es ja auch eine Insecreanz mit den Behren und mit Gorbatsch auf an den Erden was war? Die haben schon einen Joker verschicken. Ja aber, da habe ich die Federmaus gesehen. Ist das bei uns etwas? Nee, kommen wir machen nochmal den. Der wir noch dran mit Chat. Den Chat. Der Chat ist, der Chat weiß was. Der Chat? Der Chat bitte bitte. Chat. Okay, dann fragen wir den Chat. Was passiert wenn man Street Fighter-Spiel? Was ist Street Fighter 2 mit Zangierf durchgespielt hat? Er genehmigt sich ein Boot-Ger. Er fordert einen Behren heraus. Er tanzt mit Gorbatsch auf oder sitzt mit einem Behr vor dem Krimmel. Gorbatsch auf sagen wir das alle. Es sagen alle Gorbatsch auf und am Migramaster sagt auch, es ist sehr schön, dass sich zwei degen helfen kann. Das muss man auch mal zitieren. Vielen Dank. Dann vielen Dank. Also, wenn ihr euch schreibt, er hat lieber Mortal Kombat gespielt. Das ist aber, das ist aber, finde ich ihm nicht genau. Street Fighter war immer das Neste-Spiel. Also, dann locken wir jetzt neben Gorbatsch auf. Den Gorbatsch auf und das hättet ihr auch einfacher haben können. Aber nicht so sicher. Aber ich finde dieses Bild, wie ihr mit dem Behr vom Krimmel sitzt, auch sehr schön, das ist ein Kopf zu binden. Wir wollen uns, wir wollen uns ja nicht frühzeitig blamieren. Das könnte ich schon schwer, da seid schon so mal viel andere nicht verheißen. Also bei Frage number 10, das war früher mal die Master-Spanse. Wer oder was sind Jeff-Jet-Thomlon und Viktor Lumes? Sind das Schips vom Atari Jaguar? Sind das die Gründer von Treu-Kar Games? Sind das Werbespiele-Helden? Oder sind das Sepp 64 Redakteure? Also ich hab war damals große Settlesa und natürlich in allen Vorhand war der Julien, da der große Redakteure. Ich würde mal sagen, den hätte ich auch viel mehr als die Settlesa. Und natürlich, ich würde sagen, das ist ein sehr guter, sehr guter, aber ich würde sagen, dass ich das nicht mehr so gut bin. Ich würde sagen, dass ich das nicht mehr so gut bin. Das haben wir ja das hatten wir bei der jahre gepartene Stiftung, sogar nicht. Ist noch ja, ich bin anders. Und die deshalb für ein dichtes Redaktor von Chris ja schon ziele ich ausgeschlossen, die wir angespielt haben sind, korrekt. Ja, fragen wir 11, jetzt aber ohne jede Hilfe? Der Christmoss ja was? Das wird schwierig. Ein Interactive Movie auf dem MegaCD mit der Blondie-Front Frau debut Harry heißt Single Wektricks Double Switch Third Saturn oder Fourth Jaguar. Call me, es gibt einen Debbie Harry MegaCD oder Sega CD-Store? Ein Interactive Movie, oder so? Was wie so ein Schark, aber auch zu meiner Vitter. Sag noch mal bitte die ganzen Sitz. Single Wektricks Double Switch Third Saturn oder Fourth Jaguar. Double Switch bin ich mir ziemlich sicher, aber ich würde es auch. So weit sind Freuz und klingt, und ich weiß nicht, wie ich ihn ändern kann. Obwohl mich das echt sehr warm, bis ich das spiele. Und Trauben kennt das Spiel? Nein, ich hatte auch vom Namen draufgetippt. Ich kenne das tatsächlich nicht. Ich wusste nicht, dass Debbie Harry damit spielt, aber okay. Was muss ich auf YouTube mal reinziehen? Es gibt New Wave, da ist ein Tag in der Woche. Genau, Call me. Call me. Okay, Double Switch. Sag, eingeloggt und korrekt. Wahnsinn. Stark Leistung, die Performance ist überzeugend. Aber jetzt frag jetzt, die letzten Musikfrage. Für welches Natur-Fanomen zeigt sich hier Johnnissen dann verantwortlich? Harry Kane, Orkan, Typhoon oder Zyklon. Frank, Harry Kane? Es gab auf jeden Fall Spiele namens Typhoon, da bin ich mir ganz sicher. Aber das waren Zeh. das war doch Zeh für ein Zeh-Zumucker, oder? Das reicht. Ja. Und auch wieder etwas später als '89. Also, eigentlich noch mal Orkan, Harry Kane, Typhoon und Zyklon. Ich würde uns einfach sagen, Typhoon, aber einfach nur so. Weil wenn die es besser sein, hätte ich von uns für Typhoon. Ich bin für Harry Kane. Dann kommt er ziemlich zu einer Wiege, nein, gar nicht. Dann kommt er ziemlich zu einer Wäumharrigen.
Ich bin ja nicht so stark, dass wir damit in Besseren gehen. Dann bin ich doch nicht so. Ich bin da schon wieder raus. Aber wir gehen zusammen unter M-Typ. Durch den Mund, also T-Typ. Weiß nicht, was sagt ein guter Jauch? Der Normase gibt ja schon. Ja, bei der Stufe gibt es keine. Ja, da ist der. Ja, da ist der. Ja, da steht ja schon kurz vor dem Super-Redhol. Dann müssen wir jetzt. Dann machen wir jetzt hier die große Aufgabe. Die Laura-Dalmaier machen wir jetzt. Oder machen wir. Schluss mit 25, genau. Ja, das haben wir verpasst. Ich hab jetzt Teilfunk rausgehört. Ja. Es schienen 1988. Konami, Immagent, Teilfunk. Oh, cool. Geht du ein Edis von Konami? Ja. Wir sind noch im Gletten. Danke, Frank. Okay, ich bin das. Was waren das für das Spiel? Das war ein Ballerspiel. Das hat sogar so. 3D-Level. So. Man sieht mal einen Kocken. Es gibt noch einen Daumen aus dem Chat gerade. Harry Kane war ein Turrican-Clown auf dem PC nach Meinung von Arne. Und wohl doch eher der Arbeitsziel von Turrican sagt. Ja, aber das bist ihr ja eigentlich. Da gibt es ein Demo, da ist auch Harry Kane. Ja, das kann ich gleich sagen. Aber er hat gut. Okay, ein Konami-Sphere. Cool. Da ist zwar ja noch ein Brennen. Ich bin jetzt zielführendechtig im Edgenglager. Frage Nummer 13. Welches Atari 2600-Spiel wurde nicht von Activision entwickelt? Das ist eine höhere Frage von Andy Heiss. Ist das Hero? Ist das Jungle Hunt? Ist das Pitfall? Oder ist das River Raid? Jungle Hunt. Wo. Das ist ja Frank. Ich halte mich an ihn. Hier war ja eins meiner Lieblingsspiele. Wir bringen damals auf dem ZF60 auch. Und River Raid natürlich auch bezogt. Aber man weiß es natürlich nicht, was du da aus dem Atari gemacht haben. Okay, Jungle Hunt. Jungle Hunt, ich bin da Ballet. Ist von Atari und Taito. Das ist ja aber ein die schwierigen Fragen greifen wir. Ja, ja. Frage Nummer 14. Das war doch wohl schwierig, nur was wir gewissen. Welches der Spiele setzt auf keine schwarz-weiß-optik? Bozuma, Mörder, Sidewalk oder Zeppelin, Giants of the Sky? Wie gesagt, jetzt kann ich hier. Vorgommel, Ahnung. Und wir hatten gerade den Programmiererminterview vor einigen Podcasts und da hat er noch stolz erzählt, wie er dieses Spaß weiß Grafik gemacht hat. Grafik stoppen. Grafik stoppen. Grafik stoppen. Ja, aber das ist gut, dass du. Das finde ich toll, dass du mit einer Rainbow Arts-Frage das schaffst, Wolfgang. Das finde ich gut. Ja, in Waffen geschlagen, wunderbar. Die Frage war übrigens echt fahrtbar. Ich habe mir ganz vorhin. Was, Zeppelin, "Joyance of the Sky". Das seht ja, ich schwarze weiß. Oh, aber das ist schön. Ja, natürlich ja mal den Anwesen notar bitten. Das war mal. Das Problem ist, dass der Quizmaster leistere ich den Notarg. Gleichzeitig auch der 50/50 Schoker-Ausducher ist. Er hat alles in sich vereint. Da können wir nichts machen. Schön aufhören. Ihr seid verdammt, weich gekonnt. Richter und Henke in einer Person. Ich glaube, vielen Dank fürs Mitspielen. Ja, schön. Und euch einen schönen Abend. Guten Tag. Und bis bald. Und hoffnach ist was. Vielleicht in einer hundessen Jahrmal wieder. Ich meld mich auf jeden Fall. Freude schöne Wartungen. Danke euch. Super. Vielen Dank. Tschüss. Ja, das war schon wieder eine richtig gute Leistung. Ich meine immerhin wahnsinnig zu zweit. Und natürlich ist es gut, wenn man für die Musikfragen in Christmeldt dabei hat. Das ist sehr schön. Aber den Rektor durch hat es nicht ganz gegeben. Aber wie gesagt, gute Leistung kann ich nur sagen. Keine Frage. Umso mehr lebt, dass ich Christens verpasst habe. Einen Idol meiner Kind hat. Ja, wir arbeiten auch wieder dran. Das wird zu hunderts natürlich ganz, ganz viel. Idol zusammenbekommen. Aber wie gesagt, da gucken wir mal. Das ist ja noch ein bisschen Zeit. Da haben wir auch einiges vor. Da gibt es ja auch, denn das endgültige Quiz mit den besten Quizteilenehmern. Und da werden wir mal gucken, wer wirklich zum Lurich wird. Denn hier steht ja immer noch ein. Ein gemoßen Plastik aufsteller. Und den kriegt ja der Sieger des hundertsten Quizmarrathons. Oder was hat immer Wurständerlos gemacht? Wissen wir, dass wir den Mega-Luch dann nennen? Nein. Du kannst uns nicht kennen, die Daten nennen, wie du möchtest, Vater. Okay, dann nenne ich erst nenn ich dann jetzt. Gar nicht. und dann nennen ich dann nicht mega durch. *lacht* *lacht* *lacht* *lacht* *lacht* *lacht* *lacht* *lacht* Zurück in der Gegenwart. Das war doch mal wieder ein toller Auszug aus dem Archiv. Oder das war ein Auszug nämlich aus Folge 92 vom 18. Mai 2019. Und ich hatte es ja mehrfach angekündigt. Die erste Frage blieb unbeantwortet. Und das ist jetzt wieder eure Chance auf Tollist, Team Coats. Oder weilweise auch zu dir Rom spiele. Wenn ihr mir sagen könnt, welche Warhammer 4DK-Brettspielumsetzung veröffentlichte EA 1993 für Amiga und PC. War das Earth Batman, Fire Superman, Space Hulk. Oder Wind Captain America. Noch einmal. Welche Warhammer 4DK-Brettspielumsetzung veröffentlichte EA 1993 für Amiga und PC. Ihr kennt die richtige Antwort. Dann schickt uns eine Mail an
[email protected]. Mit etwas Glück landet ihr dann in zwei Wochen im Lowestops. Und dürft dann mit etwas Glück dann. Neuer alte Spiele ausprobieren, wie immer viel Erfolg. So, und abließend auch die Frage, ich will ja kein hier irgendwie abwürgen. Gibt's noch irgendwas, dass ihr los werden wollt, ihr 4? Ich bin schon wieder so angemütet, hier das ist echt schlimm. Fangen, gemütet. Ich wollte wieder neues Wortschöpfen abgemütet. Wollte mal wieder ein neues Wortschöpfen. Okay. Ja, von Wortschöpfen, da verstehe ich nicht schon. Richtig, genau. Und wir versuchen ja auch die Retro-Demenz inzwischen so. Ist es für uns ja schon so ein Standardbegriff geworden? Und das haben wir von dem Quiz gemerkt, das kam sehr gut an. Und ich glaube die beiden tragen dieses Wort auch in die Werte-Bate hinaus. Tari-Tara, die Retro-Demenz ist da. Ach, das ist wie hinaus. Wenn man ja völlig abfabbt, ist man Retro-Demenz. Das ist schon wasche. Ja, mein, nein, das ist das. Wir müssen so Schluss kommen. Wenn sie nicht gestorben sind, dann durche ich sie noch. Okay, das ist ein schönes Schlusswort. Oh Gott, das ist ja unnaträglich. In zwei Wochen wieder, ich gleichgif's wahrscheinlich noch eine Nachlese hinterher. Das verfallte den Monk-Rupply da war. Aber wir machen jetzt erst mal beim Retro-Compac, glaube ich, die Tür zu. Und es macht nicht fab, weil der braucht dafür zu lange. Es haben wir ja am Stammtisch gesehen, ich finde. Und heute macht heute mal hier Feierabend. Tari-Tara, das Ende ist da. Das muss reichen. Tschüss. Tschüss. Gewinnt doch dieses Mal wieder. Tolles Dinkoels oder CD-Rommespiele, wenn ihr die Antwort auf unsere höhere Frage kennt. Schickt die Lösung per Mail an Mail-Advertro-Compac.de. Die Retromissules loaded werden euch präsentiert von Blind durch Hamburg. Erlebt Hamburg aus der Perspektive eines blinden Menschen. Weitere Infos auf Blind minus durch minus Hamburg.de. Wir müssen nochmal die letzte Frage auflösen. Da war die richtige Antwort "Deif Kick" und da hat Lichtkriegel gewonnen. Herzlichen Glückwunsch. Bei die neue Frage mit Warhamer 40K richtig beantwortet, der kann dieses Mal entweder CD-S oder DVDs, bisschen was ein Stimpligerin, müsste man erst zuschreiben, was ihr wollt. Und schreibt wie gesagt die Antwort an unsere Mail. Wenn es nochmal interessiert,
Im Alltags in 5. Mai Christian wieder ein Livequism mit um uns und danach ist er wieder ein Einspiel da. Er wechselt das mal mal und guckt immer wieder selber hin, bekommt aber Ende diesen Monats macht er auf jeden Fall auch nochmal ein Livequism mit uns. Da muss ich da doch krank sein, okay. Wir brauchen immer mehr Leute, aber wenn wir zu viele sind, hatte er auch schon eine neue Drohung. Eine neue Idee, entschuldig, darf nicht drohen sagen. Eine neue Idee, dann will er die Leute gegen einen Anderspiel und das dann etwas machen. Ich habe es nicht ganz verstanden. Wir wissen ja mal selbst nicht, was dann passiert. Also das ist ja spannende. Bei Christian weiß man auch nicht, weil manchmal halt dann auch wirklich kleine Gemeinheiten vor. Da freuen wir uns drauf, denn da sind wir tatsächlich unfurbereitet. Wo soll man mal zugeben. Du motivierst ja Gäste, hierher zu kommen, das ist ja toll. Na ja, meistens helfen uns die Gäste, was ja sehr viel, also nett ist. Aber wo soll man gucken? Was du letztes Mal im Quiz dabei? Nee, wann? Nee, ich war ja in Karlsruhe und wollte gar nicht da sein. Da bist du ja später gekommen, genau. Ja, genau. Genau, genau. Wie gesagt, wir sind sehr gespannt, was da passiert, denn das ist der Part im Podcast, wo wir selber noch nicht wissen, was passiert. Was wir aber wissen, ist, dass jetzt ein Interview kommt, mit Hausbrauen. Da haben wir schon vorhin gesprochen und jetzt hör wir mal rein und erfahren ein bisschen was über die Geschichte der Firma, dem Label, dem Label-Hopasser. Redro Talk. Das ist das. Heute sprechen wir mit Hausbrauen und im Label-Hopasser, der für den Schab im Set 700, eine Fluximulator und ein Schachprogramm geschrieben. Und ich selber habe jetzt im Schab eine eigene Vergangenheit und bin natürlich begeistert, dass wir heute mit Haus sprechen können. Vielleicht ist das eine sehr interessante Geschichte, wie diese Programme entstanden sind. Herzlich willkommen bei uns im Podcast, hallo Haus. Ja, hallo Patrick. Was ist die früheste Erinnerung von dir an ein Computer? An Computertechnik. Ja, die früheste Erinnerung ist eigentlich, dass mein Vater gelegenlich schon mal mit Computern zu tun hatte, beruflich. Und mich das immer sehr interessiert hat. Ich habe auch immer so Sachen interessiert, ich habe aber so als kleines Kind, früine elektrische Eisenbahn geschenkt bekommen und die zu automatisieren, dass das Ganze von alleine lief, dass dann so in irgendeiner Form so hinzukriegen. Das hat mich immer fasziniert. Und ich war ja eigentlich schon sehr früh einer der ersten, die sich so auf den privaten Sektor damit befasst haben. Und zwar kam so Ende der 70er Jahre diese sogenannten Einplazinen-Computer auf. Und ich glaube, mir fällt der Name Kim ein, so ein hatte ich aber nicht. Ich habe einen anderen aus England bekommen, den man auch selber noch zusammen löten musste. Der hatte eine kleine sieben Sektmänneranzeige. Und ja, so bin ich zum ersten Mal überhaupt an die Computertechnik angekommen und da eben direkt an den Kerne, sage ich an das Maschinenprogrammieren. Was war der erste Computer, wie hieß der, welcher war das? Akron, hier ist der Akron. Der hatte eine 65,02 CPU gehabt. Was waren die ersten Spiele, an die natürlich erinnerst? Die ersten Spiele, ja, das ist Space Invader, glaube ich, so was in der Art. Das waren die kleinen Baller-Spiele, wo man dann also mit der Statur irgendwas abschießen konnte, was man so hin und her bewegen konnte, rechts und links. So das war das eine erste Erinnerung an Spiele. Und in diesem Einplatin-Computer, mit dem Akron, habe ich also, der hatte nur ein Kilobalt-Speicherplatz so haupt. Und da habe ich versucht, weil wir das Privathäufe gespielt haben. Dieses sogenannte Go-Bang-Spiele. Ich weiß nicht, ob dir das was sagt. Da musst du fünf Steine in einer Reihe diagonal-Horiz-Sontale vertikal bekommen. Und das muss natürlich der Gegner versuchen zu stören und dann dann versuchen fünf Steine in einer Reihe zu kriegen. Ist ja was die viel Gewinn in der Richtung? Ja, so wie viel Gewinn. Also, du bist halt fünf in dem Fall und du hast ein großes Feld, du kannst auch die große des Feldes wählen. Und das habe ich versucht, auf diesen Computer zu programmieren. Und das ist mir tatsächlich gelungen. Also, innerhalb von diesen ein Kilobalt, also ein halbwegs vernünftiges Programm hinzukriegen, was tatsächlich eigentlich Entscheidungen getroffen hat. Und was auch nicht so leicht zu besiegen war. Das fand ich schon mal ganz faszinierend. Und das war dann auch der Anlass. Also ich dann später, mein erstes richtigen Umcomputer hatte. Das war ein Schaub MZ80K. Mal kurz zum Programmieren. Es gab damals kein Internet. Wie hat man sich das beigemacht? Kanten Leute, diese Geräte schon haben dir das gezeigt. Hast du das aus Büchern daraus geholt? Wie hat man das damals gemacht? Wie ist man vorgegangen? Ja, also Internet gab es damals noch nicht. Aber es gab halt Literatur. Es gab auch Fachzeitschuffen dafür. Man konnte sich Datenblätter schicken lassen, solche Geschichten. Und ich habe mir das selber beigebracht. Ich habe mit den ganzen Befehlen angeguckt, was die Befehle machen und so weiter und so weiter. Ich dann so ein gearbeitet und man hatte also, ich hatte jedenfalls damals auch noch keinen Sembla gehabt, sondern das wurde wirklich über die Hextastatur von jeder Befehle. Maschinenbefehle einzeln eingegeben. Also es gab da auf den Gerät auch kein Basik oder andere Hochsprachen. Es war wirklich direkt gleich sozusagen am Prozess. Wie war das in einem Umfeld? Du hast gesagt, ein Vater hatte Interesse an Computer, aber sonst freunde Verwandte bekamte. Haben die verstanden, was du da in der Zeit an so einem Kasten gemacht hast? Ja, also man muss dazu sagen, ich hatte ein Kollegen, der eigentlich ähnlich interessiert war. Ich selber bin jetzt von der Vorbildung her. Hab ich nach einem Abitur in eine Kaufman-Schauausbildung gemacht. War aber eigentlich immer so an technischen und vorigen elektrischen, elektronischen Sachen interessiert. Und bin irgendwann wofin ich bei einer Versicherung gelandet, einer privaten Kankversicherung und da in der Abtale Mathematik, das heißt, da waren wir schon relativ viel mit EDV auch beschäftigt. Und da hatte ich ein Kollegen, der genau die gleich in Interessen hatte. Und wir haben uns immer ausgetauscht. Der hat also gleichzeitig mit mir damals einen Schab MC80K gekauft. Und ja, dass da so unsere anderen Kollegen hatten, da bin ich vollständig das für auch ein Vier, haben da auch ein Gefach symboliert. Und ich habe auch schon, also damals schon gesehen, dass das irgendwie eine Geschichte ist, die sicherlich mal auch in Haushalt der ganz normal einzukalten wird. Wieso war es ein Schabkumpschuter, was wir in die Alternativen da was gewesen haben und wie seid ihr dann oder wie bist du auf dieses Gerät gekommen? Ja, der Schab war eigentlich so mit der erste, wenn ich mich recht erinnere, der da auf dem Markt war. Und für mich war das Gerät sehr interessant, weil es alles in einem halte, ja, es hat einen Monitor drin, es hat einen Kassettenlaufwerk drin. Das war eigentlich alles in die Tastatur auch, man musste dann nicht mehr groß rumbasteln. So ein Hattedreck, ein All in One Gerät quasi. Und das so viel ich weiß, gab es damals noch keinen anderen Hersteller. Es kam ja danach ja die Komodora auf oder Atari oder solche Geschichten. Aber das waren alles immer nur Geräte, die einen Monitor zu holen musste, das oder die Tastatur war in der Regel dabei. Aber ein Laufwerk dann noch ein externes. Und das hat mir an dem Schab einfach sehr gut gefallen und deshalb habe ich mich da intensiv mit Befasen mit den gekauft. Hast du auf dem Gerät denn auch direkt gleich programmiert oder auch dran gespielt? Weil das war ja noch nicht der Schab auf dem später selber Sachen veröffentlicht hast. Ja, doch, aber das war schon der für den ich das Schachprogramm ursprünglich mal geschrieben habe. Also ich habe da schon auch Spiele, die konnte man auch kaufen teilweise. Gehabt relativ einfachen Spiele waren, dass ja damals noch. Und mich hat das, also wir haben gleichzeitig muss ich dazu sagen, meine Kollegen und ich, wir haben uns also in unserem Büro zu acht Leuten einen Schach-Computer gekauft. Da haben es noch richtig teuer waren. Und ich glaube dann so um die 400 Mark damals gekostet und den haben einmal mal ausgetauscht und luft der jedermal paar Tage mit nach Hause nehmen und dann schach spielen. Und das hat mich so fasziniert, dass ich gedacht habe, ich würde sowas ganz gerne für den Schab irgendwie realisieren, wobei ich dazu sagen muss ich bin kein guter Schauspieler. Ich weiß nicht, wie es geht. Aber ich hatte damals, ich habe da auch an amerikanische Computerfasstationsschriften gelesen und da bote eben einer, dass ich glaube sagen, ich glaube, sagen wir haben zwei, fünf Schach an, das habe ich mir gekauft und war dann der Meinung, das möchte ich versuchen, das auf den Schab zu adaptieren. Das war eine relativ aufwendige Geschichte auch damals, weil erstens war es wieder eine andere CPU, das ist ja der Z80, die Z80 CPU Mikroprozesseur gewesen. Das war dann schon wieder andere Befehler als die 5602 Prozesseur. Aber da gab es auch Unterlagen zu, die konnte man sich kaufen teilweise über die Fachzeitschaft und so. So habe ich mich da eingearbeitet, habe dann mit einem Disassembler, den man, den ich glaube ich, ein Faszitschaft abgetippt hatte, in Basik mit dem Disassembler das Programm zerflügt. Und dann über, was ich hatte, 3-4 Monate gedauert habe ich dann also, das ist Schachprogramm zusammengefremelt und das war richtig gut, also ich war selbst total begeistert davon, ich habe es eigentlich erst mal nur für mich gemacht. Also, du hast gedacht, hast du das in Anführungszeichen convertiert? Ich habe es quasi adaptiert, so muss man sagen, adaptiert auf den Schab und nachdem das so gut war und mein Kollege fand das auch richtig gut, habe ich gedacht, dass das konnte man damals in der Chip über Kleinanzeigen, konnte man so die Programme anbieten, habe das dann angeboten einfach so und die Resonanz, die war wirklich überwältigen. Also ich habe gedacht, ja, da verkaufte vielleicht, verkaufte da mal 3-5-5 Programme von. Das ging dann ging aber richtig die Post ab und ich musste das dann sehr schnell auch als Geberbe anmelden, weil das konnte ich dann nicht mehr an der Steuer vorbei machen. Aber die kurze Frage, du hast ja ein präziftes Programm, ich nenne es jetzt mal geklaut. Hast du vorher mit den Leuten von Sagan und Werderst damals war gesprochen oder du hast das oder? Ich habe da mit den kommuniziert gefragt, ob ich das übernehmen kann und auf mein Sprung wieder anpassen kann. Und das war auch ein sehr guter, sehr guter.
Okay, für die, oder? Es war okay für die. Ja, es war auch teilweise so, dass diese Sachen auch veröffentlicht wurden. Also das gerade mit dem Saarbon, das war nicht so, dass da irgendwelche großartigen Urheberrecht oder sowas waren. Und, naja, also wie gesagt, also der Algorithmus, den hab ich natürlich, den hab ich übernommen, der ist nicht vom Geselvent entwickelt, aber eben die Anpassung auf den Schab. Das habe ich in einer Regie gemacht und ja, das wurde dann so stark nachgefragt. Wie gesagt, dass dann die Firma Hubersoft entstanden ist. Das war dann die eigene Firma, dem Namen nach logischer Weise. Das war die eigene Firma ja, weil Hubert das ja die Anfangsbuschtab von Hocht und Brauen, also und deshalb habe ich dem Schach dann auch den Namen gegeben und ja und hab dann versucht die ganze Sachen ein bisschen besser aufzubereiten, eben auch optisch äußerlich, so dass man das schönes Label hatte dafür, dass da für eine für die Bedienungsanleitung dabeiber und dass das Ganze eben so ein bisschen professioneller ausgesehen hat. Hast du denn den, was du dachte, die Routine hast für teilweise übernommen, hast du die dann verstanden oder tatsächlich ja nur, die ich mehr ums Design gekommen habe. Wenn du sagst, du warst kein guter Schachspieler. Ja, also ich konnte Schachspielen halt, aber ich war kein guter in dem Sinne, dass ich wirklich selber Gott warst du für die Ideen da hätte reinstecken können. Ich hab da schon verstanden, ich hab mir schon die Italien geguckt, wie die Eröffnungsgeschichten da passieren und welche Bewertungen davor genommen wird, um die Position zu bewerten, so das habe ich mir schon angeguckt. Aber wirklich nicht 100% im Detail, also dazu hätte ich glaube ich, mindestens ein halbes Jahr oder was gebraucht, um das alles aufzuschlussen. Wie oft hat sich denn das erste Schach verkauft, was für Zahlen reden wir denn da überhaupt? Du sagst ja, es war so viel, dass du die Firma gründen musstest. Wie groß war der Markt für diese älter Windcomputer? Ja, also das konnte ich auch nicht einschätzen, ne? Wie gesagt, ich hab damit vielleicht verkaufte da 30 oder 50 Stück von. Und das ging aber ganz schnell, dass ich da 100 Stück von verkauft hatte. Und dann kam auch Nachfrage von Handland, dann kam eben damals, wir haben da schon mal darüber gesprochen, der BBG soft wäre aus Alensburg auf mich zu und das ist dann nachher also in die Tausende gegangen. Also das war wirklich groß, das ist ja dann auch fürs Ausland aufbereitet worden. Und nachdem das so ein Erfolg war, hab ich dann eben, weil mich die Flieger reindess muss ich jetzt auch dazu sagen, zum Flugselnler, mich hatte Flieger reingemacht. Sehr begeistert, ich hab als Jugendlicher auch schon segelisch gut betrieben. Das war aber eingeschlafen, aber irgendwie hab ich gesehen irgendwo gab schon mal den ersten Flugselnulater für, ich glaube den PC oder so. Und da, ja, mich hat das einfach interessiert, das auf so einem Homecomputer zu adaptieren und das umzusetzen diese 3D-Geschichten, das ist ja recht anspruchsvoll, also da den Blick aus dem Cockpit auf irgendwas so zu gestalten, das das also perspektivisch auch wirklich richtig aussieht und hat mich dann damit beschäftigt, wobei ich jetzt nicht so ein tollen Simulator bauen konnte, da der hätte man ja auch für gebraucht. Aber es war einfach mal einfach eine Simulation, wo du mit dem Flugzeug startest, was ein Cockpit gehabt, wo du halt Sachen einstellen konntest, die den Gashekel schub und Steuerung und so weiter und du konntest einen Startlaufner, Startbahn und auf einer anderen Lande-Bahnlanden. Welchen, sprechen wir jetzt schon vom MCZ 700 oder waren die Vorwäsche auch dort auch auf dem anderen Gerät? Jetzt sprechen wir schon auf vom 700. Wie kam der Wechsel aus dem Gerät, ist das interessant? Der 700 kam dann auf und dann habe ich also Schachprogramm auch für den 700er übertragen. Das war gar kein so großer Aufwand, da war halt nur das Betriebsystem, das war ein bisschen anders, also das, was sie überhaupt gespeichert ist, war ein bisschen anders, da muss man nicht die entsprechenden Routine suchen, wo das Natur und so weiter angefrascht wird. Und das war so relativ einfach zu adaptieren, danach kam ja dann auch noch der 800 auf, für den habe ich das dann auch adaptiert. Und da ging es da auch, ging auch die Post erst richtig ab, was man sagen, weil der 700er hat sich sehr gut verkauft und ja, das war so, für mich war das so meine Krawatte, persönlich erfolgsgeschichte und von diesem Geld, was ich damit verdient habe, das habe ich das mir auch was gegönbizieinander realisiert, was ich mal machen wollte, weil mit dem Segelflug hatte ich dann irgendwann aufgehört, weil das sehr zeithensensiv war und habe immer gesagt, wenn ich mal Geld genug habe, dann mache ich den Motorflug scheinen. Und das habe ich von dem, von dem verdienten, das habe ich das dann gemacht, realisiert. Wird dann ein bisschen mal viel Programme eingehen? Insgesamt war ja eine Firma, war das ein Mann-Team, ich meine programmierenden Testen, Kassetten, Labels erstellen, Versand, Support, das kann ja nicht alles eine Person machen, oder wie war das? Das habe ich alleine gemacht, aber also zum Beispiel jetzt die Labels, das habe ich in Befrohenden Grafiker, der mir das gestaltet hat und ja, ich habe das alles in meiner Freizeit gemacht. Das heißt, du hast ein paar Tausend Kassetten selber verpackt, oft durchgesagt? Ja, ganz genau, ganz genau, ja, ja, ich habe selbst verpackt, also, aber das ist auch ein Zeitraum, ich spreche jetzt nicht von zwei Monaten, sondern es war ein Zeitraum, glaube ich, von anderthalb bis zwei Jahre ungefähr, in dem sich das in der Stadt gefunden hat. Und das Bekanntmachen war dann über Zeitschriften und überleden oder wie ist das Bekannt gewischt? Ganz genau, ganz genau über Zeitschriften, also ich habe dann auch selber Händler angeschrieben, aber Händler haben sich auch einfach, ich habe auch in der Chip zum Beispiel Inserrate aufgegeben, klein, also relativ kleines, kleine Anzeige, die noch preislich so halbwegs in Ordnung war und ja, das kann, es kann Händler auf mich zu, es haben mich Leute privat angeschrieben, die Baby gesoft wird, zum Beispiel, wie gesagt hat es mich kontaktiert und so ist das in Gang gekommen, die ganze Geschichte. Was fand die Schwierigkeiten bei den Programmen, sie zu erstellen, sowohl bei dem Schaff als von den Flugprogrammen, denn wie gesagt, wir haben limitierten Speicher, limitierte Grafik, gab es bei irgendetwas Probleme oder auch mal Situation, man sagte, das könnte jetzt wirklich schwierig werden. Nee, das Problem war wirklich, aber das war natürlich auch eine Herausforderung, das Programm wirklich effizient zu schreiben und da habe ich mich auch relativ bemüht, also das hat auch lange genau das in dieser Flüchse-Mulator so unschreiben, weil der eigentlich ist, aber ich glaube, der hat mich auch vier Monate Zeit gekostet und das habe ich eben neben dem Beruf gemacht, oft so die halben Nächte noch irgendwie durchgearbeitet, wobei das eben damals mit der Maschinensprache, ich hatte keinen Kompiler, auch sehr viel anfällig war dadurch, also ich glaube, die halbe Zeit habe ich mit Fehler suche verbracht bei der Programmierung und nachdem der Flüchse-Mulator fertig war, war es natürlich auch gut, also ich hatte dann keine Amnition noch weiter große Sachen zu machen, weil dann hätte ich mich wirklich selbstständig machen müssen, weil das so nicht mehr zahltlich zu schaffen war, neben dem Job. Also der eine, der Flüchse-Water hat es ca. vier Monate gedauert und das Schachprogramm, wie lange war da die Entwicklungszeit ungefähr? Ja, auch würde ich auch sagen, 3 bis 4 Monate ungefähr haben, dann gestern. Und welches hat sich am Ende dann besser verkauft von den beiden Programmen? Der Schachprogramm hat sich ein deutlich besser verkauft, ja, weil das glaube ich, hat einfach eine breite, äh, weiteres Interesse gefunden, weil zum Flüchse-Mulator ist ja doch schon was relativ spezielles, wo sie nicht jeder für interessiert, aber für Schach interessieren sich eben sehr recht viele Leute und das ist wirklich gut gelaufen, muss man sagen, ja. Was haben die Spiele damals gekostet im Handel? Was ist das noch? Ja, das kann ich da sagen. Also das konnte man auch damals noch dafür verlangen, das, also heute würde es in den Preis gar nicht kriegen. Ich habe das Schachprogramm für 69 Mark verkauft damals. Und heute würde man sagen, das ist viel Geld, aber damals waren die Leute das bereit zu zahlen, weil auch die Computer ja noch relativ teuer waren. Und so ein Schachprogramm im Vergleich zu eben so einen kleinen Schachcomputer war dann vergleichsweise präswert und das Schachprogramm, das war auch, ein deutlicher, wir haben das auch in der Firma bei uns laufen lassen bei meinen Kollegen gegen diesen, wie ich schon den ich Anfangs erwähnt hatte, gegen die Schach-Computer den wir uns gekauft haben für 400 Mark. Da war das Schachprogramm auf dem Schab deutlich stärker als dieser Schachcomputer. Genau, das selber habe ich auch gemacht. Ich hatte das Schachprogramm gegen ein Nova-Constellation-Spielen lassen als Jugendlicher. Und der Schab hat auch gewonnen. Kann ich mir sehr gut erinnern. Und der Fluchsmlater hat auch ungefähr das gleiche kostet, oder war der Teuerwollegressiv? Nein, da habe ich den gleich präsent genommen. Da hat auch noch, sie auch gekostet. Das war tatsächlich ein normales Tape ohne richtige große Handbücher oder wurde es auch ein größer ausgeliefert, dann war ich kenne nur die kleinen Kursetten. In der separater Anleitung habe ich dazu nicht erstellt, weil ich eben einfach der Meinung war, das kriegt man auf so ein, ja, auf ein Leben, was man ausklappen kann, auf und das habe ich auch entsprechend umgesetzt. So, das sowohl für den Schach wie auch für den Fluchsmlater, die Bedienungsanleitung direkt in der K-Sette mit dran war. Ich erinnere die ganz dicke Anleitung von Fluchsmlater und ähnlichmäßig, weil ich etwas erötiert, dass dann nicht noch irgendwie ein riesiges Handbubelt beilagt. Deswegen fragte ich. Also, ja, ne, ich meine dafür war der Fluchsmlater ja auch eigentlich zu einfach ausgestattet. Also, die heutigen Fluchsmlater und die, die da nachkam, dann der erste, den wir einfällt, war der von Microsoft, der war ja dann schon deutlich umfangreich, aber da waren wir auch schon zwei oder drei Jahre weiter. Da kam ja die PC ist dann schon auf und der Schab kompft, ich glaube, der war ja der MZ800, der letzte der Waut gebaucht wurde für den Heimbereich und, nee, da wie mir auch nicht weiter noch gegeben, wie gesagt, ich hatte die Idee mal gehabt, dass der Fluchsmlater auch weiter fortzuführen, habe aber gemerkt, da ist einfach wirklich so viel Arbeit dran und der hätte mich selbstständig machen müssen und das weiß ich nicht, ob das wirklich geklappte, das kann man auch nicht als ein Mann betrieb machen. Da musste von Team haben, die sowas schreiben und das war mir ehrlich gesagt alles zu viel und ich war mit meinem Job eigentlich zufrieden und auch gut bezahlter. Insofern habe ich noch nicht sagen, ich bin mir weiterverfolgt. Gab es nie Überlegung, dass auf bekannter Kompschute die später Gramm rauszubringen, 65 oder was auch immer war da nie die Überlegung.
das auch nochmal zu konvertieren? Nee, also die Sache war für mich gegessen. Das kam auch eben auch dazu, weil ich hatte ja eben schon gesagt, ich habe dann meinen Flugschein gemacht und hatte damit also auch ein anderes Hobby, was auch rechte Zeitraubend war und habe mich dann darauf konzentriert und ja da war für mich also die Motivationen einfach nicht mehr so da, sich dann nochmal entsprechend reinzukriegen. Bin ich ja wie gesagt hoch und kristallist man sich schach und Flugprogramme als erstes sozusagen vorlimp, das ist klingt ja ja es nicht wie das einfachste. Gibt es ja noch andere Sachen, die du versucht hast zumindest in der Zeit oder vorher unveröffentliche Prototypen, was du irgendwelche Sachen halbfertig gemacht oder gar nicht rausgebracht gab es noch andere Ideen in der Zeit denn? Ja also was ich gemacht habe noch für den Schab, das habe ich allerdings im Basik umgesetzt, das war dieses eben schon erwähnte grob anspiel, wo man da fünf Steinen in einer reingemuste, weil das ist schon auch eine knifftige Sache sowas so programmieren. Das habe ich mal umgesetzt eben dann eben auch für den Bildschirm und das hat eigentlich auch ganz gut ausgesehen, das lief auch ganz gut, aber das hat sich nicht so gut verkauft, das habe ich auch präsverter angeboten, aber davon habe ich nicht, also wenn es hochkommen waren, dass wir uns 100 exemplarer die ich davon verkauft habe. Du hast dann ja wie gesagt aufgehört zu programmieren zumindest im öffentlichen Bereich. Also zumindest in dem Bereich, also ich habe bei uns in der Firma da krechten wir dann später auch Computer in der Erteilung, also entsprechend den IBMPZ, da habe ich dann schon mal noch was im Basikprogramm geht, aber das war dann eben wirklich nur für den Beruf und nicht mehr für das Hobby. Warte dann Interesse an den Schabrecht noch da oder hast du ja irgendwann auch in die Ecke gestellt und gar nicht mehr benutzt, war das Thema sowas so abgeschlossen? Ja also ich habe sowohl den MZ700 wie auch den MZ800 habe ich noch in den 80er Jahren wieder verkauft, nachdem für mich klar war, ich mache da nichts mehr mit, den alten Schab MZ80K, den habe ich noch hier, dann habe ich ja aus der Giganten behalten und jetzt dadurch durch diesen Kontakt habe ich auch nochmal hervorgeholt und festgestellt er läuft auch immer noch, also er geht noch und vielleicht werde ich mich da jetzt mal wieder ein bisschen intensiver mit beschäftigen. Hast du denn deine Programme irgendwann mal wieder gespielt oder andere Programme hast du da mal wieder Sachen ausprobiert drauf, nachdem du wie gesagt den offiziellen Weg beendet hattest? Nee, ne also ich würde das jetzt vielleicht nochmal machen auf dem Schab das auszuprobieren, aber den habe ich einfach immer nur bei meinen Umzügen mitgeschleppt und da hat jetzt ganz ganz lange am Speicher gestanden und einfach jetzt hier durch unseren Kontakt bin ich da nochmal draufgekommen und habe mir den vorgeholt habe eigentlich gar nicht damit gerechnet, dass der noch funktioniert, aber er meldet sich ganz normal, ich habe auch versucht, eine Kassette einzulesen, das macht auch nochmal, also erscheint noch zu funktionieren. Wie bist du auf uns überhaupt gekommen, weil normal such ich ja die Leute die fast programmiert haben und war das sicher von selbst gemädet durch die beiden Programme, wie bist du auf uns gekommen? Ja das ist ganz witzig, ich habe mich vor, ich glaube 14 Tagen mit Freunden, wir haben so eine Klicke, die eben ja immer so ein, zwei Fahratoren macht, haben uns zum Abendessen getroffen und haben weiss nicht über Gott in die Welt gesprochen und auch über Vergangenheit und da kam das Thema mal auf, dass ich eben gesagt habe, ich habe meine Zeit lang eben solche Programme geschrieben und da haben wir es so unterhalten und habe ich zu Hause gedacht, jetzt guckt doch einfach mal im Internet, ob man überhaupt noch was da droga findet, ja, über Hober-Schaach beispielsweise, der Hober-Fluksimulator und tatsächlich gibt es dann auf Grundstellen und so bin ich dann auf eure Seite gekommen, habe dann bei den Videos da von Retro-Kompots hinweise gefunden und habe gesehen, dass ihr da also eine ganz interessante Seite habt in interessante Sachen macht mit euer Museum und so und das fand ich so spannend und interessant, dass ich gedacht habe, vielleicht könnte das für euch was sein, zum Beispiel die beiden Casetten, die auch noch immer bei mir in der Ecke umlagen, zu übernehmen und so bin ich draufgekommen und habe den Kontakt dann aufgemacht. Ja, die kriegen wir also viel in fein schön Platz, hast du denn sonst doch Sachen aus der Zeit aufbewahrt, hast du in den ganzen alten Source-Coots noch und die ganzen Entwicklung oder Unterlagen oder ist das auch irgendwann alles verschwunden? Ja, da muss ich gestehen, das weiß ich nicht genau, also ich habe die auch lange mit mir umgeschleppt, bin vor paar Jahren aber noch mal umgezogen, ich müsste da mal nachquem, weil ich habe immer noch auf den Speicherparkertungs stehen, die ich noch nicht gehörsen habe und das kann durchaus sein, dass dann noch paar Sachen drin sind, aber das weiß ich nicht genau, aber da werde ich demnächst mal nachgucken, also sollte da sich noch irgendwas finden oder so, dann würde ich mich einfach nochmal melden und sagen, klar, ich habe da tatsächlich noch was gefunden, was interessant ist. Würdest du heute noch mal versuchen, was auf einem Schab zu programmieren, hast du dann nochmal irgendwann vielleicht das, das auch wenn ich mal wieder Zeit habe, kann ich mir sowas nochmal vorstellen, weil es gibt ja inzwischen für fast alle alten Computer, Home-Ruggeschichten und kleine andere Entwicklungen. Also prinzipiell kann ich mir das schon vorstellen, also ich zahle, habe ich mittlerweile ein bisschen mehr, wobei man immer mal das Rand erhält, also viel Zeit, das steht auch nicht so richtig, aber ich kann mir das schon vorstellen, dass ich mich da, also nochmal, wie gesagt, ich werde gucken, ob ich unterlagen, oder Kassetten noch für meinen Schab im Z80K, weil da muss ich ja zumindest das präsigen oder so, was muss ich da irgendwie noch finden, um den überhaupt mal wieder zu betreiben zu können und ich kann mir schon vorstellen, dass ich mich damit noch mal ein bisschen intensiver beschäftigen werde, wenn das klappt. Ja, wir hatten ja auch das Thema MCAT schon mal als Podcast-Thema, gibt es Spiele auf dem MCAT 700 nicht jetzt von dir, die du damals gespielt hast, sieht gut, fannst, hast du da irgendwelche Tipps noch, wenn jemand jetzt neu auf dem MCAT rechnern einsteigt, sei es eine Emulation auf Originalgeräten, hast du da Empfehlung, welche Spiele man sich angucken sollte? Oh, da, also ich weiß, dass ich selber mal, ich glaube ein oder zwei Spiele mir auch mal gekauft habe, aber da kann ich dir ehrlich genauer nicht mehr genauer sagen, also das eine war in so ein 3D Geschichte, wobei das auch eine relativ einfache 3D Geschichte war, wo man Körper einfach nur durch Linien dargestellt hat. Das fand ich halt sehr interessant, dass man also vom 2-dimensionalen deins 3-dimensionalen Schunk gewandert ist. Das war aber auch mehr nur so ein Demoprogramm, wo man durch irgendwelche Simpel gestaltet, ein Räume einfach durchgehen konnte. Und das andere muss ich gestehen, das weiß ich schon gar nicht mehr, weil das kann sein, dass es so müde Programm war oder so, also wo man das Spiel, müde spielen konnte. Aber da muss ich sagen, das ist einfach schon zu lange, ja, da habe ich jetzt keine direkte Erinnerung mehr dran. Hat es zu den sonst noch Interesse anspielen, hast du später immer noch auf anderen Geräten gespielt oder war auch das Thema Spielen dann irgendwann durch? Nee, also Spielen, wo ich eigentlich immer noch so zwischendurch mal, wobei, also was aufgehört hat so diese Geschicklichkeitsspiele, weil ich da nicht mehr gut genug bin. Aber zum Beispiel, schach, spiele ich immer noch gerne am PC oder was, was, was, was haben wir da noch, was ich so flächschön schütten oder solche Geschichten halt. Also ab und zu einfach zum Zeitvertrag, wenn ich es fühle, ich macht mal nichts anderes tun und mich mit nichts an am Beschäftigen dann mache ich schon mal so wohl am Handy wie auch am PC, dass ein und andere Spieler gibt's ja mittlerweile fürchte die viele. Bist du im Laufe der Jahre auf diese Spiele schon mal angesprochen worden, ich habe das Schach oder das Fugspiel, haben Leute, die ich am Namen erkannt oder an irgendwelchen Geschichten ist da mal was passiert oder hast du dann eher immer im Hintergrund gewirkt. Nee, ich habe das eigentlich immer mehr im Hintergrund gemacht. Und hättest du gedacht, dass du ja 40 Jahre später nochmal über diese Sachen sprechen wir, das hast du damals so was erwartet, dass es so ein Gerät am Ende doch so langlebig sein kann. Nein, das habe ich überhaupt nicht erwartet. Also ich musste ehrlich sagen, ich war auch ganz überrascht, dass man doch noch Sachen über die Geräte findet, einerseits, dass sogar wie gesagt mein Programm auch noch irgendwo in irgendwelchen tiefen des Internets rumgeistert mit irgendwelchen Informationen und was ich eben auch überraschen fand, dass es da jetzt in Hamburg so eine Community gibt, die sich mit solchen Sachen intensiver beschäftigt und so was pflegt und hekt und auch Postcast macht da drüber. Das fand ich super interessant, finde ich ganz tolle, weil ich fand das war auch damals wirklich eine spannende Zeit. Also heute sind der Computer, was für dich selbstverständlich ist und jeder datelte und spielt damit rum. Aber damals war das eben wirklich noch so eine ja goldkrabber Zeit, das war irgendwie alles im Anfang und das war super interessant und spannend. Aber dass man sich damit 40 Jahre später noch beschäftigen würde, jetzt oder ich mich damit mit meinen Programmen und mit Menschen, die da sich auch noch mit beschäftigen, hätte ich nicht gedacht, finde ich aber super spannend und interessant, muss ich sagen. Wenn man für uns sehr spannende, also beim ersten Computer war ja ein Schab im Z700, so hatte ich ja einen persönlichen Stressseh, den hat bei uns mit auszustellen, aber ich hätte auch nie gedacht, dass wir ganz oft junge Leute haben, die bei uns am Schab gerne etwas probieren möchten. Also das habe ich jetzt auch vor paar Tagen wieder gehabt, dass Leute explizit am Schab etwas ausprobieren und das hätte ich auch zwischendlich erwartet und finde das toll, dass solche Geräte tatsächlich auch junge Leute auch begeistern können, selbst wenn die Spiele ja jetzt grafisch oder es recht zauentechnisch eigentlich komplett überholzen. Also da ist irgendeine Faszination als auch ein Sachen vermute ich zumindest. Ja, ja, denke ich auch, also was mir jetzt noch einfällt, was ich wirklich auch viel mit mit einer unglaublichen Geistung gespielt habe, vielleicht, was du wahrscheinlich kennst, oder spiel, die Lämme, sagt, was? Es war uns das Spiel, was am meisten gespielt wird, auf dem Amiga im Museum. Ja, ja, weil das fand ich also auch super gut gemacht, muss ich sagen, das habe ich begeistert, wie man somit der noch relativ einfach einen klötzigen Grafik, dadurch so ein spannendes Spiel hat programmieren können. Definitiv. Hast du mal deine ganzen Geschichten irgendwo im Internet aufgeschrieben oder kann man Informationen über dich noch im Netz finden? Ich muss sagen, ich hatte bei der Wirtschaft-Chärsche nicht so viel gefunden über diese Programme tatsächlich, also über die Programme, aber jetzt nicht über das, was dahinter steckte, gibt es da irgendwo noch einen Punkt im Netz, zu mal was finden kann? Nein, also das gibt es nicht, Ich selber habe dann nie was hinter
lassen und ich habe auch nix verbreitet. Also ich ausser, dass ich meine Kassetten verkauft habe und da diese Anleitung drin war, habe ich selber nix veröffentlicht und für mich war das Thema dann damals auch, das war, ich glaube, so Mitte und 80er Jahre, wo ich dann auch den 700 oder 800 auf verkauft hatte, war das Thema für mich eigentlich erledigt. Also ich habe dann auch keinen Amiga oder ZFN selbst, wenn ich das so etwas nie gekauft habe, dann direkt in die PC-Welt eingestiegen und ja bis heute so. Also ich habe aus dem normalen PC, der sehen natürlich, die Jahre auch immer wieder verändert hat, oder immer wieder neu gekauft wurde, nichts weiter gemacht. Ja, dann können wir dir nur danken, dass du diese Informationen zumindest bei uns mal zugänglich gemacht hast, weil wie gesagt, ich kann mich ja nicht gesetten, man früher innen, für mich war das besonders witzig deswegen und wenn du an der Sache noch findest, wenn man hier Informationen hast, doch nochmal irgendetwas programmieren, wir es auf dem alten Computer und dann einfach wieder bei uns melden, denn wir sind immer interessant, interessiert an diesen Geschichten aus der alten Zeit und wir freuen uns, dass die Sachen jetzt, wie gesagt, bei uns auf ihr Leben erweckt werden und sagen, da fährt nochmal Dankeschön. Vielen Dank, erhaus. Riefer, nichts zu danken, ich danke dir für dein Interesse und ja, wünsche uns gute Zeit und wenn ich mein Weg meiner Hamburg führen sollte, würde ich auch gerne mal vorbei schauen. Einfach Bescheid sagen, bis herzlich eingeladen, der Schaf steht, vor für bereit bei uns auf dem Tisch. Vielen vielen Dank. Dank dir auch und alles Gute, tschüss. Wie gesagt, was die nächsten Interviews sind, ist auch für mich spannend, denn einige sind in der Pipeline, aber noch nichts ist abgedreht, da müsst ihr euch überraschen lassen, da kann ich doch nichts spoilan. Wir machen erst mal weiter mit einer Musik von "Sane Little Insect Factory" oder gucken wir mal, was wir so alles gespielt haben. [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] Problem von mir wahrscheinlich, weil. wie ist das nicht mehr das Genre, was ich heute am allerliebsten anfassen würde, wo ich es mal ganz toll fand. Also ich kann mich auch erinnern, wie ich in Jahren schon es viel damals gespielt habe an andere Sachen. Das war ein mega Highlight für viele Wochen, aber das ist eine andere Zeit. Ich weiß nicht, wie es bei Robin oder Arne ist, mit Adventure und Pointer Click in Mensch, ob die noch heutigen Zeit noch so richtig reinpassen, aber wie gesagt, die hat immer noch dieses Wodige Gefühl dabei zumindest. Ich spiele gerne, wenn überhaupt, tatsächlich alte und das muss hand gepixelt sein. Ich habe Probleme mit so total digitalisierten oder gerenderten. Manchmal gibt es noch so zwischenformen, die ich ganz gut finde, also gemalt und dann digitalisiert. Mit modernen Adventures, nur wenn sie besonders schmutzigen Humor haben, dann kann ich darüber lachen. Aber so sage ich mal versuchen, schönes Adventure im Sinne von eine schöne Fente sie Geschichte mit moderner Grafik, habe ich tatsächlich Probleme mit. Also ich habe von ein paar Jahren zum ersten Mal Day of the Tentacle durchgespielt, weil ich das früher verpasst hatte, weil ich da als das rauskam noch kein PC hatte. Und ich war überrascht, dass ich die Redze jetzt tatsächlich als Erwachsener tatsächlich alle lösen konnte, ohne Lösung und ohne nichts als Kind. Hab ich irgendwie keine Adventure jemals richtig durchgespielt, weil ich immer irgendwann dann festhäng, das finde ich ganz interessant. Und ich habe auch ein paar moderne Adventure durchgespielt, zum Beispiel das Spiel Tadi auf der Switch vor einiger Zeit. Das hat mich auch extrem begeistert. Also ich mag das schon noch, aber man braucht eben Geduld, weil man nicht mal hängt man fest. Und ich mir ist auch aufgefallen, wenn ich in Adventures festhänge, dann ist das oft, weil ich ein Exit über sehe, dass man hinten in den Raum doch noch reingehen kann und da da noch ein weiterer Raum ist. Und so, das ist meistens mein Problem, dass ich da irgendwie nicht raffe, wo die ganzen Ausgänge sind in den verschiedenen Räumen. Ein anderes, was ich vor kurzem durchgespielt habe und mir extrem gefallen hat, ist das Spiel Alien-Inzident von Hausmark auf MS-DOS. Das hat mich auch total begeistert. Und da habe ich ein Redze wirklich durch Zufall gelöst. Da habe ich einfach in so einem Dialog, das war so ein Dialog Redze, wo man nach einem Passwort gefragt wird. Und da habe ich einfach so stumpf alle Optionen durchprobiert, bis sich irgendwann weiter kam. Aber da habe ich auch so gemerkt, dass es nicht des Redzits lösen. Und ich habe halt einfach stumpf alles durchprobiert, bis es irgendwie weiter ging, das auch begloppt. Wie ist das bei dir bei neueren Adventures? Wie ist zum Beispiel, was ich eben erzählt hatte, so eine Werdheit? Würdest sie noch anspielen oder findest du auch, dass man dann eher die Älterin probieren sollte? Kann ich nicht genau sagen, weil ich wenig Erfahrung habe, dass neueste, was ich jetzt vor kurzem durchgespielt habe. Das war jetzt gerade letzten Monat war Siberia 1. Dieses alte Siberia Spiel, da habe ich wirklich die originale alte Version auf dem Steam Deck installiert von GOG.com und das durchgespielt. Und das war für mich schon modern, weil es gerenderte Hintergründe hatte und 3D-Objekte für die Figuren und so, da dachte ich schon, das ist richtig modern. Aber es ist ja auch schon uralt. Ich wollte gerade sagen, sagen, so mal Scheinungsjahr mit für die Figuren. Ich weiß nicht, von wann zwei Biö ja ist, das 2.300 oder sowas, also das ist ja eigentlich. 2.2, glaube ich. Ja, irgendwie so. Ich hatte ja damals bei diesem Spiel Beta-Test gemacht, also ich war Beta-Tester und ich empfand es damals als äußerst ruhig. Also du konntest das, mach das das? Freut mich ja. Ich habe mich voll hinter geklemmt und ich bin echt so durchgekommen. Also einmal hing ich kurz fest, das war aber nur ne Stunde oder so. 2002 kam es übrigens raus und ich war begeistert von der Atmosphäre. Das ist der Benoar Sokal, der das Cyber-Wija-Design hat. Das ist ja ein Comickünstler. Der hat französische Comics gemacht, Belgische Comics auch gezeichnet und das merkt man auch am Spiel, weil das sind Designs, ne? Welten in denen du dich bewegst, es ist so eine Art Steam-Punk-Alternativwelt, so eine Adventasiewelte, die aber auch so ein bisschen wie unsere Welt ist, aber auch anders und dann bist du mit einmal in einem Bahnhof, der auch gleichzeitig ein Gewechshaus ist und bis dann einer Universität mit so riesigen Statuen von Elefanten vor einem Eingang und so. Also da merkt man richtig, der Typ ist halt wirklich ein cooler Designer, so der Design diese Welten. Das war wirklich toll und jetzt habe ich auch mit Cyber-Wija 2 angefangen. Begeistert mich bis jetzt auch, das geht nahtlos weiter, begeistert mich auch sehr. Ich meine, man weiß ja auch, ob du das schönes Spiel hast. Also ich spiele immer natürlich mein geniebtes Ultimate Admiral Dreadnord. Ich habe jetzt eine Kampagne begonnen, die ich abbrüchen habe mit Spanien, weil mir das einfach zu schwer und ich kann auch Probleme damit ein Spiel, was sich so nebenbei spiele, dann so intensiver spielt, zu müssen, wo man dann wirklich ins Kleinstmanagement reingeht, damit man vielleicht doch noch ein Schiff mehr pro Runde produzieren kann. Ich habe es abgebrochen, spiele jetzt die Engländer und die Engländer haben einfach viel Geld, haben schon viel Fläche und viel Nation unter Jörg. Und das ist man natürlich, wenn man 1899 ist und die haben schon so viel Geld, dann ist es auch ein bisschen einfacher. Da ist es halt das Spande, dass da wirklich jede Nation auch spezielle Schiff, Schiff so rümpfe hat. Das heißt, man kann spezielle Schiffe bauen von jeder Nation und da gibt es so in den Grauen Ball in Engländern, gibt es diverse Schiffe, die dann jetzt in den nächsten zehn Jahren bei mir kommen müssen, die wollte ich auch mal aufbauen und gucken, wie die so in diese Simulation dann funktionieren. Und im Museum, ich finde mich ja immer, er erkenne dann immer, dass ich mal, dass mir eine Wissenslücke sich offenbart und eine Wissenslücke war, aber mir die Lego-Spiele, die habe ich nicht auf dem PC gespielt und wir haben ja im Museum der Xbox 360 und ich habe immer Kids gesehen, wie die spielen. Ich habe mich einfach mal zehn Minuten hengesetzt und mal in "Ja, Jones Lego 360" gespielt, also "WXbox 360". Und das ist halt, da spielt man in "Ja, Jones 123" Szenen aus diesen Teilen mit Legofiguren und kann zwischen verschiedenen Personen wechseln, also das ist total, es ist einfach toll gemacht und man kann ja Lego-Fan sein oder nicht, aber den Detailgrad und die Ideen, die sind wirklich super genial, umgesetzt und falls ihr Kinder habt und überlegt, was ihr Kindern mit 7, 8, 9 vielleicht mal hinsetzen könnt, überlegt man vielleicht, ob ihr Lego Star Wars oder Lego in "Ja, Jones", das ist wirklich nett, es sind einfache Rezel über wenige Seiten, das heißt, man muss man auch ein paar Meter gehen und zum nächsten, aber finde das eine benutztes da, daß ein Schalter, dann geht irgendwie ein Tour runter oder sowas oder nur der andere Charakter, dem man auch in der Partysut sagen hat, nur der kann das und das machen, als ist wirklich toll und wie gesagt, ich freue mich immer, wenn das läuft, dann sehe ich halt auch mal glückliche Kinder, in die halbe Stunde, Stunde, zwei Stunden manchmal da sitzen und irgendwie versuchen drei Rezel zu lösen. Ich musste auch lachen, würde gerade sagen, was Leute immer so spielen, ich hatte auch am Freitag oder Samstag, habe ich eine Dame glücklich gemacht, die wollte unbedingt "Cosmos Adventure", "Cosmos Comic Adventure" spielen und ich wusste erst mal nicht genau was das war, aber natürlich das ist von Apogien, Altes, Scherverspiel gewesen und das habe ich glaube ich als sehr wenigen Apogiespiegel damals nicht gespielt, es ist auch ein Jumpernbrand, so ein bisschen wie Commander Klin in Besser, aber wenn man dann von der Seite guckte, sah man, dass ein DOS-Jumpern doch ganz schön ruckelt in der Zeit, das ist doch von 91 oder 92, ist das genau und ich fand das witzig, aber ich komm, ich nicht ja in an das ich verbitteln planet mal selbst gespielt habe, so hieß es mir das erste von denen, hast du das mal gespielt, hab ich zum grünen Kerl, immer roten, ich ruckese frieße jubel, das weiß ich nicht, das sieht ein bisschen aus wie so ein Drache oder so so ein bisschen, ja ja, ich kenne das, aber ich hab's nie früher gespielt, also ich habe ja viel von diesen Scherverspielern gespielt, weil von ID kam ja toller raus, Epic Mega Games kam ja meistens gut heraus und wie gesagt ich kenne die Figur, aber die sind ein bisschen aus wie Tabaluga, so von der Art stimmt, stimmt, aber wie gesagt ich hab, war irritiert, als ich als Epurgisa und dann denke ich, warum kenne ich den Titel nicht mehr, also und da habe ich das Spiel mir angeguckt, ich glaub das hab ich tatsächlich nie selber gespielt, also das muss ich mir nochmal angucken, ich hab gerade gesehen, das gibt's auch auf GOK für 5 Euro, also das kann man sich heute noch besorgen, das ist ja cool, aber ich dachte auch, um echt kennen fast alles von ID oder Epurgios der Zeit, aber das hab ich, ich weiß nicht warum, übersehen, kann dir das, Ahn oder Jürgen, also ich kann's für mich ausschließen, ja, ich auch, nicht, ich kenne's nicht, weil witzig, weil für die Dame war das, das Epurgispiel ihrer Kindheit oder ihrer Jugend und ich dachte so, das ist jetzt irritiert, aber fahne ich jetzt witzig, dass mein immer wieder dann Titel hat oder Überraschung hat, was für Leute so eine Selbstverständlichkeit ist und wie er die nur wirklich auch da täglich mit Dutzenden vom Spielen komfortiert werden, einige Sachen einfach übersehen haben oder einfach die oder grad daliefen oder? Ja, das sind halt so geheimtipps, ich finde sowas immer total teuer davon zu erfahren, was es vielleicht noch gab, was man selber halt verpasst hat. Übrigens bei diesem Lego-Thema, ich hab damals, ich glaube auf der PlayStation 2 das Lego Star Wars Original trilogy durchgespielt, genau und das ist auch wunderschön, wenn du dann als End-Boss Kampf gegen diesen kleinen Darth Vader kämpft, das ist halt so süß irgendwie und was mir auch sehr gefällt bei den Spielen ist, dass man so ganz locker im Team zu zweit spielen kann und wenn du halt auf dem gleichen Bildschirm bist, sieht man halt sich in groß, also alles zusammen und wenn man sich voneinander entfernt wird, dass so dynamisch in einen Split-Screen verwandelt das Bild, das ist echt toll gemacht, also kann man auch wunderschön zu zweit im Team spielen, diese Lego-Spiele. Aber mein Favorit ist wirklich Star Wars Original trilogy, also Episode 4, 5, 6, als ein Spiel so. Da kannst du ja da weitermachen, aber du hast ja einiges gespielt für dich, jede Diste Schauel. Ich hab einiges eingetragen, ich war ja auch schon lange hier nicht mehr direkt im Thema dabei. Als erstes wollte ich erwähnen, weil ja gestern habe ich mein Geburtstag gefeiert, weil meine Frau da auch frei hatte und da habe ich mir gewünscht, wir gehen in die Spielhalle und es gab hier in, es gibt hier in Oklahoma City eine Spielhalle Flashback Retropa-Pyste, da kann man so Bier trinken und alte Spielhalle in Spiele spielen und da waren wir dann gestern und da habe ich dann Das passt sehr gut.
weil ich habe bei den Highscore Friends ein paar Videos gemacht, ein paar Streams zu Spielhallen Geheimtipps, Arcade Geheimtipps 1, 2 und 3. Und da habe ich auch Missile-Kommand gespielt. Und die hatten in der Spielhalle echt ein originalem Missile-Kommand-Automaten. Dann konnte ich mal das Original spielen. Und es hat total Laune gemacht und mir ist aufgefallen in dem originalem Missile-Kommand-Automaten ist der Trackboy so ein riesiges, schwarzes Plastikding. Aber das ist wirklich so handeller groß. Also noch größer als der, den ich zu Hause habe. Ich habe hier zu Hause so einen X Arcade Dual Tank Stick mit Trackboy. Da ist der Trackboy so ein weißer großer Ball, der so ungefähr die Größe hat eines Billiard Balles. Aber bei den Missile-Kommand bei dem originalen Automaten war der Trackboy noch viel größer. So eine riesig große schwarze Kugel und dann reibt man halt darauf rum, die hat auch so voll die Träkeit und so und versucht halt zu zielen. Leider waren an dem Automaten aber einer der Knöpfe kaputt, weil bei Missile-Kommand muss man ja drei Knöpfe benutzen für die linken, die linke Kanone, die mittlere Kanone und die rechte Kanone. Und die linke war an dem Automaten kaputt und von daher konnte man es eigentlich nicht wirklich gut spielen. Aber es war interessant. Und in dem gleiche in der gleichen Arcade hatten sie auch Christe Castes das Spiel, was ich auch zuvor in meinem Stream hier zu Hause auf dem Mister gespielt habe mit meinem Trackboy hier zu Hause und das war wirklich eins zu eins das gleiche Feeling. Also der originale Christe Castes Automat, das ist so eine Art Pac-Man mit ISO-Grafik, aber der Steuert man halt die eigene Figur, die diese Pillen aufsammelt in diesem Laborinden tatsächlich mit einem Trackboy. Der war zwar rot statt weiß, aber hat sich genau so angefühlt wie meiner zu Hause. Fand ich aus so mal ganz interessant so bei diesen Automaten spielen mal zu gucken, die sind eigentlich die Kontrollen so gelöst. Was fand ich ganz interessant. Die hatten auch noch viele andere Spiele dort. Defender natürlich, ein Klassiker. Da steuert man ja mit zu knöpfen oder jaust. Auch eine jaust, dieses wo man auf diesen reitären so fliegt. Das war auch interessant, weil bei jaust der Joystick in dem Spielhein Automaten der kann wirklich nur links und rechts, der ist auf so einer Schiene eingerastet. Da kann man also auf dem Joystick gar nicht nach oben drücken. Das gibt's gar nicht. Es geht nur links und rechts, weil das nach oben bewegen macht man ja durch den Fleppknopf, dass man drückt um die Flügel zu schlagen. Man ist auch ganz interessant, dass man alles zu sehen. Oder zum Beispiel sie hatten einen Ivan Eimements Super Off Road Automaten. Das sind drei riesige Lenkreder dran. Drei riesige Lenkreder und drei Gaspedale. Da steht man da so, dreht dieses Lenkrad und drückt das Gaspedal um diese Autos zu steuern. Das ist noch mal was ganz anderes, als wenn man das zu Hause spielt. Fand ich super interessant. Leider waren bei den meisten spielen dort die Monitorinnen. Diese rühren monitorisch schon sehr so gelbstichig, grünstichig oder irgendwie verzehrt. Also hat man gemerkt, die Dinger werden alt. Also es ist ja die Farben waren eigentlich nie so perfekt. Das war immer, hatte immer irgendwie so ein gelb oder grünstich oder irgendwelche Schatten eingebranden, irgendwelche eingebranden Game Over Schriftzeichen oder so. Es war dann etwas enttäuschend, aber so ist es halt. Ja und dann habe ich noch andere Sachen gespielt. Gestern hatte ich ein Problem mit meinem Steam Deck. Ich benutze hier sehr gerne das Steam Deck im Dockmodus und ich hatte so ein Problem mit einmal liefen viele meiner Spiele nicht mehr. Da kam vor kurzem Update auf Proton 11 und das konnte ich dann aber lösen. Also gestern morgen habe ich das dann geschafft das zu lösen und zwar war die Lösung einfach die Steam Linux runtime 4.0 auf dem Steam Deck manuell über die Schelle über den Desktopmodus zu löschen und dadurch das zu forcieren, dass die neu installiert wird. Dieses Steam Linux One-Time ist einfach so eine Sammlung aus irgendwelchen Bibliotheken die Spiele so benötigen und als die neu installiert wurde ging wieder alles und dann habe ich um das zu feiern, dass dann nach zwei Stunden rumgefrikkel endlich wieder alles ging, habe ich halt ja eine Stunde oder so das geniale Next-Maschine gespielt. Next-Maschine von Hausmark ein unglaublich guter Twin-Stick-Shooter mit fettiger Techno-Mosik, wo du halt in so futuristischen Cyberpunk-artigen umgebungen mit deiner Figur rumrenzt und in alle Richtung schießen kannst gleichzeitig in alle Richtung gehen, so ähnlich wie Geometry Wars mit unglaublicher Boxingrafik wenn du irgendwelche Wände oder Kisten zerstörst oder Monsters zerstörst, da bratzen die in tausende kleine Würfel so und das habe ich auf novice schon durchgespielt auf dem gleichen Schwierigkeit gerade jetzt habe ich mich an den mittleren Schwierigkeitsgrad gewagt, bin in die zum endgegner der vierten Welt gekommen, habe den Sound voll aufgedreht, es war wie Jeff Minder so, also es war ein einziges Feuerwerk an Grafik und Explosionen ohne Ende, die Gegner kommt die ganze Zeit auf die Zugrand, das geniale Next-Maschine ist auch, du hast da auch so diese Humans wie bei Resogann gibt es diese kleinen grünen Menschen, die man immer retten kann, das ist optional, aber wenn du so ein Lävel anfängst, dies du gleich überall da sind so kleine grüne Menschen und du versuchst da halt hinzurendie zu retten und dann gleichzeitig auch die ganzen Monster zu töten, die Monster sehen so ein bisschen aus wie die Monster von Matrix, das sind so komische robbertaartige Fischwesen und so was, also auch total irre und dann kommt halt immer dieses human rescue oder diese Stimme, die einem was sagt, weil du hast in dem Spiel so wenig Zeit, du musst auf diese Stimme hören, die dir immer ansagt, was gerade Sache ist, ob Human in Danger kommt da manchmal so als Stimme oder so, dass du weißt, du musst da einen Menschen retten schnell bevor der von einem Monster getötet wird und was mir jetzt beim Neu spielen aufgefallen ist, es gibt ohne Ende versteckte Sachen in diesen Lävits in dem Spiel, die Lävits sind relativ klein, oft ist es nur ein Bildschirm groß oder so, aber dann findest du in so versteckten Kisten, die da irgendwo am Rand sind mit einmal noch versteckte Humans, also es gibt dann mehr Menschen zu retten als mein erst denkt und so und man kann sich da halt so richtig reinarbeiten in das Spiel und immer mehr lernen wie man seinen perfekten Farb durch diese Spiel findet, also absolut grandiose läuft jetzt auch auf dem Steam Deck mit dem neuesten Update unglaublich flüssig, obwohl es von Valve als nicht Steam Deck kompatibel eingestuft wird, läuft es perfekt bei mir, also keine Ahnung was das bedeutet, aber egal, das sieht ziemlich gut aus, aber ein bisschen unübersichtlich, wenn man es im Video angestogen hat. Irgendwann explodiert der ganze Bischem, das ist so ähnlich wie über Geometry Wars, ne, alles explodiert, du weißt, wie überlebe ich hier, ich kann es nicht glauben so, und du fängst halt nur noch an zu schreien, weil der ganze Bischem explodiert in laser schüsse und so und irgendwie überlebste und rennt dadurch, es ist halt einfach, also nex maschiner, wer es noch nicht gespielt hat, ob man mit den angucken, es ist halt so Hausmarkt, diese Firma die nexmaschiner gemacht hat, die hat ja davor Resogann gemacht und davor haben sie Star Dust gemacht, super Star Dust und auch andere Spiele Outland und so und das ist so ne Firma, ich glaube das ist ne finnisch oder schwedische Firma oder so und die machen halt noch so richtig coole Oldschool Arcade Spiele, wo das letzte aus der Hardware rausgeholt wird, ist live perfekt in 60 frames flüssig, es sind ohne Ende Exposionseffekte, die Musik fetzt und du stürbst ständig und du lernst immer mehr wie man das Spiel bedient und wie es funktioniert, das ist noch so richtig Oldschool Gameplay, aber eben super professionell in Szene gesetzt, die einzige andere Firma die mehr als einfällt, die sowas ähnliches macht, ist diese Firma Schienen, die Tour ist unsere gemacht hat, das ist auch noch so eine Firma, die noch so richtig, ja so an Metall die Spiele entwickelt, so richtig um doch das letzte an Grafik und Frame Rate rauszuholen und so richtige Actionspiele zu machen, die noch so richtig wie damals auf dem Amiga so richtig cool sind, gefällt mir total, na ja und dann habe ich Pinball FX gespielt, Pinball FX, das heißt jetzt inzwischen einfach nur noch Pinball FX, früher hieß es mal Pinball FX 3, dann kam ein neuer Teil raus, dann haben sie es wieder unbenannt in Pinball FX, das ist ein flipper Simulator und der läuft auch super auf dem Steam Deck und da gibt es, es gab es jetzt neue Williams-Tische, ich kauf mir da immer das DLC, wenn was neues rauskommt und da gab es jetzt ein neues Paket mit drei Tischen aus der Spielhalle, flipper Tischen von Williams und zwar Deiner, Komet und Feier, die habe ich mir halt gekauft, ausprobiert, grandiose. Der flipperte Steiner gefällt mir von den drei am besten, Deiner ist so eine Art Nachfolger des flipper Tisches Taxi, wenn ihr das kennt, dieser alte Taxi, der war auch damals in Pinball Arcade 1 drin und ist jetzt auch bei Pinball FX schon drin, super toller alter flipper Tisch und Deiner ist halt praktisch das so ähnlich vom Gameplay, aber statt irgendwie so Taxis da, so eine Sache mit Taxis und Taxi Kunden zu machen, macht man bei Deiner halt, bedient man halt Kunden in einem Restaurant in diesem flipper, befällt mir super gut, die anderen beiden sind auch super feier und Komet gefallen mir auch sehr gut, da sind halt alte Williams-Tische, die haben noch nicht dieses Dot-Mathics Display, die haben einfach nur so eine Punkte anzeige, also sehr simpel eigentlich, aber macht richtig launend, die zu spielen und ich denke für, ich glaube für 15 Dollar bekommt man drei flipper Tische, das geht auch, also da habe ich kein Problem mit mir die zu kaufen, weil ich so ein flipper Fan bin. Wie war das bei denen, wenn neue Versionen so kommen, muss es sich auch mal wieder neu kaufen oder kommt man die weiter verwenden dann? Es kommt drauf an, also wenn du jetzt zum Beispiel dir die Pinball FX-Tische kaufst, auf deinem Steam Deck, dann hast du die halt bei Steam, also alle Geräte wo du Steam drauf benutzt, da hast du die dann, aber wenn du jetzt auf einer PlayStation 4 oder 5 spielen willst, dann musst du sie dir für das Gerät neu kaufen, weil das ist ja nicht Steam, das ist dann ein anderer Job, das ist sehr nervig tatsächlich, das ist so ja, man muss sich die dann manchmal neu kaufen, je nach dem was die eigene Situation ist. Und ich denke mal, sie sich bei Steam zu kaufen ist ganz cool, wenn du an so auf dem PC, da haben du auf dem Steam Deck, aber ja, wenn ich jetzt auf PlayStation 5 spielen will, müsste ich sie mir da nochmal neu kaufen, das nervt. Und wenn sie eine neue Version rausbringen, wenn dann irgendwann wieder ein neues Pinball FX rauskommt, dann muss man sie sich auch noch mal neu kaufen, das ist mir tatsächlich passiert mit Pinball FX 3, Ich hatte mir die alle.
schon für Pinball FX 3 gekauft und das ist jetzt alles nicht mehr gültig leider. Das nervt. Ja. Dann habe ich Talosprinzip 2 gespielt und zwar den DLC. Talosprinzip 2, ein Puzzle Spiel der Extra-Klasse unglaublich schön. Sehr gehören verknoten, wo man so laser Puzzle löst, indem man irgendwelche Laser-Spiegel irgendwo in die 3D-Welt platziert und das hatte ich ja vor Jahren schon mal komplett durchgespielt. 100 Prozent aller optionalen Rezze auch gelöst, aber jetzt es gibt ja ein DLC und der Oliver hat bei Heißgolf-France im Twitch-Spiem den DLC angefangen und der hat mich dann motiviert auch selber mal den DLC zu spielen. Das habe ich jetzt angefangen und ja, die ersten Parize ging noch, aber jetzt bin ich bei den optionalen Rezze im DLC bin ich auch schon wieder am Verzweifeln, die sind so voll die gehören Verknotung, weil es halt, es sind nicht nur laser-Spiegel, es sind auch bewegliche Säulen und so, die sich dann so hin und her bewegen und da musst du damit arbeiten mit dem Timing und so total kompliziert, aber richtig cool. Dann habe ich Mac Runner Dark Pulse durchgespielt, wer den Reto-Comport stammt ist, weiß das schon, da habe ich das schon berichtet. Ein sehr schönes Position im Stil von Portal 2, was im Laufe der Zeit bei den Mac Runner das fängt an genau wie Portal 2 oder Portal 1, nur dass es halt Magnet-Rezze sind, statt Portal-Rezze. Aber dann zerfasert es schon in Act 2 und Act 3 wirkt es dann immer organischer, Monsterartiger, Große-Liga, es wird dann wirklich zu einem Horror-Spiel mit Lovecraft Einfluss, sehr interessant, wenn ich sehr cool, spiele ich auch schon seit Jahren, habe ich es jetzt endlich durchgezockt, auch auf dem Steam Deck. Dann habe ich gespielt, das Spiel Shanté Advanced Risk Revolution, auf dem Game Boy Advance auf meinem Ender Lock Pocket, das ist auch sehr interessant, die Shanté-Reihe ist ja so eine Reihe von sehr süßen 2D Metroidvania Action Adventure spielen, wo man diese kleine Genie, also so ein Gen-Spiel, das ist so eine Frau mit Bikini, die Magie durch Bauchtanz macht und mit ihrem H eine Attacker hat. Also du rennst da so durch, so ähnlich wie bei Metroid, aber du attackierst die Monster mit deinem H, und du kannst durch Bauchtanz verschiedene Fähigkeiten aktivieren. Zum Beispiel kannst du dich dann in verschiedene Monster verwandeln, in eine Grab, in einen Krebs oder in andere Monster und dann kannst du da halt als Krebs, zum Beispiel kannst du dann schwimmen und so weiter und so fort. Hat sehr süße Pixel Grafik, davon habe ich schon, ich glaube, 6 Teile durchgespielt auf der Switch gibt es eigentlich alle Shanté-Teile inzwischen, die habe ich auch auf der Switch fast alle durchgespielt, bis auf das allererste vom Game Boy Color und in dem Stay Forever Forum gibt es ja ein Bilderreize und da hat jemand's kurz im ein Shanté Bilderreize gemacht und dann wurde da irgendwie erwähnt, hey, Übelgens, es gab ja letztes Jahr ein neues Shanté-Spiel nicht so was, äh, tatsache, letztes Jahr wurde von Limited Run ein neues altes Shanté-Spiel veröffentlicht. Für den Game Boy Advance, das wurde damals von der Firma Way Forward, die die Shanté-Spiele macht, zu Ende entwickelt, aber nie veröffentlicht. Jetzt kann man das kaufen als Modul, es gibt es auch als Rom, ich habe es mir halt als Rom geholt und auf den Enderlock Pocket gepackt und das ist dann wirklich ein Game Boy Advance-Spiel, was 20/25 rauskram, das heißt Risky Revolution ist ein wunderschönes Pixel-Grafik-Shanté-Spiel genauso wie die anderen alten und gefällt mir extrem gut. Es hat einfach nur süß, du rennst darum, du musst verschiedene Fähigkeiten bekommen, um neue Räume frei zu spielen, um weiterzukommen, sehr schöne Pixel-Grafik, sehr schöne Boss Monster und wenn du mit der Shanté einfach mal nichts machst und wartest, dann fängt sie halt an ihre Bauchtänze da aufzuführen, in kleiner Pixel-Grafik sieht einfach nur süß aus, du hast auch Dialoge, du musst ein Dorf beschützen vor den bösen Monster, hast Dialoge mit den verschiedenen Charitern, die man, wenn man die anderen Shanté-Spiele gespielt hat, auch alle schon kennt, zum Beispiel gibt es so eine Zombie-Freundin, die man irgendwann mal im Zombie-Walt kennengelernt hat und dann musst die Shanté immer ihre anderen Freundinnen davon überzeugen, dass dieser Zombie vertrauenswürdig ist und so weiter, sehr süß und übrigens das abgült der eibigen eigenen Haarattacke ist Shampoo, man kauft sich dann im Store, wie heißt das auf Deutsch Shampoo? Shampoo, heißt das auch Shampoo auch schon, hab schon wir vergessen, ja, man kauft sich dann Shampoo und die mehr Shampoo, man sich kauft, desto stärker wird die eigene Haarattacke, ist ein Quart, ist lustig, du hast gerade gesagt, wenn Figuren was machen wir, man nicht reichen, das habe ich schon im Stammtisch erzählt, vielleicht wissen wir auch nicht, ich hätte sie erzählt, ob ich hatte ja auch wieder zugeguckt, wie da aber uns gespielt wurde, das Outrun 2006 und ich hab selber nochmal eine Runde gespielt und dann klingelt es gerade und dann bin ich, wollte ich losfahren, hab dann aber angehalten, bevor die Flacke gespängt wurde und der Typ, der die Flacke gespängt in Outrun fing dann an Brake-Dance zu machen, weil ich nicht weiter gefahren bin. Ich hab da statt, das sag ich nicht. Und denk so, bitte was? Ich meine, ich hab Jahre lang, alle Outrun-Versionen, die es kenne immer wieder gespielt, ich bin nie an der Linie stehen geblieben, ich finde, logischerweise immer losgefahren. Und das DASA und Gagprin war, das hat sich auf den Kopf stellt, dreimal dreht und dann Brake-Dance anfängt, ich dachte ich, ich hab eine Halluz-Situation, also es ist so witzig, was mit Figuren passiert und es hat eine mitbekommen-Museum, die fing an, alles überlegen, was bei welchem Spiel passiert, dass das Mario bei Galaxy einschläfe, wenn man ihn nicht weiter spielt und andere Sachen, das ist total witzig oder so, ein Bildschimpft, topf mir wie Figuren. Genau, ich glaube Sonic-Club bei irgendein Sonic-Spiel an dem Bildschimpft, wenn man nichts macht, ja. Aber das bei Outrun der Flackenschwenke Brake-Dance macht, wusste ich nicht, ich glaube, da hätte ich gegen gewettet, dass das da eingebaut ist, also witzig, aber wie gesagt, wir haben bleibt beim Autorin-Spiel auch stehen. Sehr cool, ja. Dann haben wir auch noch diese Retro Gaming-Nacht, die ich inzwischen organisiere, jeden Mittwoch in der Kneipe hier, mache ich Retro Gaming-Nacht, da bringe ich meinen Mister mit mit einem Batterie-Pack und einem Portablen Mini HDMI-Monitor und dann spielen wir da halt in der Kneipe-Ansung großen Tisch alte Spiele. Und der Mister eignet sich hervorragend für so was, wir handeln zum Beispiel, gibt es ja einen Nintendo 64-Koar für den Mister und da meine Freunde dort etwas jünger sind, die da immer erscheinen, das sind natürlich alles dann so N64 Menschen, die damit groß geworden sind. Da haben wir einiges an N64 gespielt, zum Beispiel Star Wars Episode 1-Racer, dieses kule futuristische Rennspiel mit Star Wars. Das war halt richtig laune gemacht, haben wir so eine Stunde gespielt, sind auch relativ weit gekommen. Und da freue ich mich jetzt auch schon auf das neue Ssoia-Bite-Galactic-Racer rauskommen, also eine moderne Version davon. Dann ist mein Freund dort, der da immer kommt am Mittwoch ein Fan von so Max von so riesigen Robertan. Da haben wir gehört, was gibt es da denn? Und ja, auf der PlayStation 1 gibt es ein Spiel, das heißt Omega Boost. Das ist so ein Geheimtipp, wo man einen riesigen Robertan im Weltraum steuert, der halt so Weltraumkämpfe durchlebt. Und das ist auch ein unglaublich cooles Spiel, es ist halt komplett flüssig. Du fliegst mit deinem Robertan, da durch den Weltraum ballast ballast überall Raketen und so, zerstörst du riesige Raumcheffe und irgendwelche Monster im Weltraum. Der Wahnsinn, ein Action-Feuerwerk, ein Spektakel, auch mit Filmsequenzen zwischendurch zwischen den Missionen. Und ich glaube, wenn ich mich richtig erinnere, ist das Omega Boost auch von der Firma Polyphony Digital, die später durch ein Kursmobekan wurde. Das ist ein früheres Spiel von den, da haben sie sich mal an Mac Action gewagt, Omega Boost, absoluter Geheimtipp, der gen. echt genial. Ein anderes Spiel, was wir da schon seit einigen Tagen, einigen Wochen immer spielen, ist das Spiel Ace Combat 3, Elektros 4 für die PlayStation 1. Ein futuristisches Flugzeugkampfspiel, das ist auch unglaublich gut, das also du fliegst da über solche Blade Runner-artigen futuristischen Städte mit deinem Kampfjet und so, die Missionen haben auch Story, so ein bisschen wär's 2 Kommandas, aber es halt alles spielt in der Zukunft. Also, auch sehr interessant mit so einem Science-Fiction-Thema haben wir jetzt auch schon, ich glaube, 20 Missionen haben wir geschafft, aber Spiel hat glaube ich, über 50 Missionen müssen wir also auch weiter, spielen die Story geht immer weiter. Und dann weil das ja so ein Mac-Fan ist, haben wir auch ein paar Spielheinspiele mit Macs gespielt und zwar haben wir vor zwei Wochen das Armored Warriors von Capcom durchgespielt zu dritt im Team. Das ist ein Spielheinspiele von Capcom, wo man halt riesige Roboter steuert in einer Art Final Fight-Broller-Gameplay zu dritt im Team halt, deine Roboter können halt Boxen mit ihrem Arm, sie können treten, sie können springen und im Sprung mit den Füßen attakieren und sie haben auch eine Waffe montiert mit dem dritten Knopf, macht man dann, schießt man dann mit der Waffe und diese einzelnen Sachen, also Arm, Füße und Waffe können unabhängig voneinander durch Items erweitert werden. Und findest du halt mit einmal neue Füße und so oder du findest einen neuen Boxarm und dann wird halt dein Mac-Dem entsprechend aufgestockt. Unglaublich tolle Grafik riesiges Sprites, unglaubliche Pixel, Animation, Armored Warriors, Arps, so da daheim, wir haben dann noch durchgespielt, einfach immer virtuelle Münzen nachgeschmissen und dann hatten wir es irgendwann durch. Ist aber wirklich toll. Und dann haben wir auch noch das andere Spielgespieg von Capcom, das heißt Cyberbots. Das ist mit den gleichen Roboter wie Armored Warriors, aber das ist halt ein echtes Fighting Game, wo man es eins zu eins gegeneinander spielt, wie bei Street Fighter. Das hat uns auch beteil begeistert, mein Freund hat dann auch seinen Akketsdick mitgebracht, den einen Abend und da haben wir mit zwei Akketsdicks halt wirklich wie in der Spielhalle dann so dieses Cyberbots gegeneinander gespielt. Auch der Wahnsinn, die Animation alles so schön. Ich hatte das Cyberbots tatsächlich damals auf der PlayStation 1, aber die Version war sehr schlecht, weil da fielten die Hälfte der Animationen weil die PlayStation 1 hatte glaube ich nicht genug Speicher oder so, um alle Animationen in den Speicher zu laden und haben sie einfach welche weggelassen. Aber die Spielheinversion, die auf dem Mr. läuft, die hat halt alle Animationen drin, war auch der Wahnsinn. Bei Cyberbots übrigens die Hintergründe sind auch richtig cool, du bist dann auf so einer Plattform, auf so einer Raumstation und dann sinkt die Indianmusphäre eines Planeten und dann fängt hinten an alles zu glühen, so immer.
im Hintergrund und in Feuer aufzugehen, weil du halt in die atmosphere stürzt. Oh, und glaub ich cool animiert. Ja, die anderen zwei Sachen, die ich noch erwähnen wollte, waren, was ich für die Highscufferance im Twitch-Stream gemacht habe, was jetzt bei mir auch auf YouTube ist. Tron 2.0, das alte Ego-Shooter-Spiel vom PC. Das habe ich auf dem Steam Deck durchgespielt im Stream. Dafür habe ich 25 Stunden gebraucht. Ein extrem umfangreiches, richtig komplexes Ego-Shooter-Schrittstrich im Mörsef-Simmspiel im Tron-Universum. Hab mir total gut gefallen und da das jetzt durch ist, habe ich mich jetzt an Deus Ex gesetzt. Also es gibt schon zwei Streams von mir mit Deus Ex und ich bin begeistert, was soll ich sagen? Absolut begeistert. Das alte Deus Ex von 2003 oder so, und wenn das rauskam, ich hab da so im Stream gesagt, das hätt ich mich alles voll an Matrix und dann hat jemand mir erzählt, dass Matrix vor Deus Ex rauskam. Also es scheint so, als vielleicht hat Deus Ex der Einflüsse von dem Matrix-Film drin, weil diese Trench-Koats, diese komischen Umhänge, die die tragen, diese schwarzen Umhänge und so, hat mich schon alles irgendwie sehr an Matrix verändert. Aber gefällt mir auch sehr gut, so komplexe Spiele werden heute nicht mehr gemacht. Das muss man echt mal sagen. Also Deus Ex, du lox dich in einen Computer ein und dann frag dich das halt mit Textbitchem so, bitte geben sie Password und User-Narm ein. Da musste ich mit der Statur das so einkippen. Das gibt's ja heute gar nicht mehr, weil ja alles mit Kontrollauf funktionieren muss. Aber es ist, dass Deus Ex ist noch so eulschool, das kannst du eigentlich nur mit Maus und Tastatur spielen. Das hat gar keine Kontrollanterschützung. Das war halt so. Das spielt man halt mit Maus und Tastatur und das erwartet auch, dass man eine Tastatur hat und dann halt mal irgendwas eintippt, fand ich auch total spannend. Und die anderen Charaktere finde ich auch toll, weil du hast da so ein Team aus Agenten und du hast Dialoge mit denen, du hast Dialogauswahlen mit denen, du lernst die immer mehr kennen und die wachsen dir irgendwanns ans Herz, weil das auch so ökige Figuren sind, mit denen man dort spielt. Also auch genial. Okay, das war's jetzt aber von mir. Das war jetzt wirklich lang, aber ich habe echt viel gespielt. Ich habe mit Jörg mit passenden Werte abgestossen, aber du hast leider verloren, Anne. Dein bisheriger Record waren 34 Minuten. Das waren jetzt nur 24. Also es war völlig im Gerde schneller. Gut. Tut mir leid, aber es war wirklich viel, weil ich hier lang nicht lange gestalten war. Jörg, mach mal weiter. Ja, ich wollte gerade zu alle erst sagen, ich komme gerade vor, wie auf einer Zeitreise. Ich weiß nicht, wann ich zuletzt bei einem Thema dabei war, jetzt mal abgesehen von vor 14 Tagen, aber als ich da war, hat jeder von euch seinen Mister gerade neu erworben und jeder hat erzählt, ja, ich habe ja auf dem Mister bla bla bla bla bla gespielt. Der nächste, ja, mein Mister und ich, wir machen gerade. Und also ich hatte ja gerade ein bisschen Zeit, mir das alles so durch den Kopf gehen zu lassen und war so glücklich, als Anne den Mister erwähnt hat, und ich dachte, ja, jetzt bin ich da heim, so wie früher. Habt ihr alle das Ding noch oder? Ja, natürlich. Ich habe eins zu Hause. Wir haben einbe uns im Museum von dem wir auch streamt teilweise, Anne, ja, bekanntermaßen auch. Es gibt ja immer noch keine bessere Lösung, alles in echt zu spielen. Also das ist immer noch die perfekte Variante tatsächlich. Das einzige, was in die Nähe kommt, ist ja halt mein zwässig Ultimate, aber der ist halt in 20 FPGA und dem werde ich garantiert nicht motten, dass ich etwas anders rauf spielen kann. Also für mich ein Handwerkzeug, was man immer benutzen kann. Und durch die Größe, was ja auch sehr portable ist. War auch nicht negativ, gemeint, ich habe nur gedacht, irgendwie sagt keiner mehr Mister, aber dann kam Anne. Wenn ich in der Sache spiele, habe ich sie meistens auf dem Mister gespielt, oder auf dem FPGA-Chip, weil ich, wie gesagt, das ist immer sehr gerne im im Originalzustand spiele. Also das ist schon ein Hilfsbittel, was immer wieder eingesetzt wird. Ich darf es gar nicht sagen, aber ich bin inzwischen auch voll auf die FPGA-Technorie eingestiegen. Ich habe inzwischen vier Mr. hier, zwei sind im Einsatz, zwei sind im Kisten und die zwei, die im Einsatz sind ein, davon nehme ich halt dann immer mit, wo ich es in die Kneipe mit und der andere steht hier in meinem Zimmer. Und also Mister FPGA-Fenix-Abstut-Genial und dann habe ich natürlich auch noch den Enelog-Pocket, dieses Handheld von Enelog. Das ist ja auch ein FPGA-Dat. Der ist toll, die für uns. Das ist auch toll, ist auch super. Und natürlich auch den C64 Ultimate habe ich inzwischen auch, das ist ja auch ein FPGA-Basieren des Gerät. Und das also für Soreto-Intusiersten ist diese FPGA-Technologie irgendwie schon genial. Weil du ohne Lack spielen kannst, du hast das, wie das, es fühlt sich wirklich an, wie das Original ist, ist schon toll, wie die Originalheit wäre. Es wird irgendwann die einzige Möglichkeit sein, solche Sachen noch zu spielen in vielen Jahren. Und dann ist es halt tatsächlich wie früher. Und ich sage ja immer wieder, ich werde ja nur durchs Museum in den Anführsreichen gezogen, auch mal den Originalgeräten zu spielen. Ich spiele sonst am Mister, weil ich jetzt irgendein Immulationsspiele, ich merke es halt immer mehr, wo die kleinen Unterschiede sind. Es ist total witzig, weil die meisten, die nur Immulation kennen und das Original nicht merken, die gewöhnt sich ja an die Lade, die gewöhnt sich ja an die Fehler oder an die Verschlimmwässerung in der Immulation und merken deshalb gar nicht. Aber wenn man die Original immer spielt, fällt das schon auf und ich habe es jetzt ja auch wieder gemerkt, dass jemand letztes Mal uns auf dem Amiga das Schaffelpack-Kaffee gespielt hat, auf dem Original Amiga oder meinte, hier kann man da ja gewinnen, das geht ja in Immulation kaum. Ja, genau, das ist das Problem. Den dem Input-Lacker, genau. Ja, genau. Und da hat jemand mal wirklich selber gemerkt, da ist es nur extrem fahrl, auch bei dem Spiel, dass es ja Unterschied ist, in echt zu spielen. Und der Mister ist ja wie in echt. Mir ist auch noch was aufgefallen jetzt, was mir sehr gefällt. Und zwar habe ich ja hier diesen PlayStation 5 Controller, diesen DualSense Controller. Und den kann man ja inzwischen mit 4, mit bis zu 4 Geräten gleichzeitig, also nicht gleichzeitig, aber bis zu 4 Gerätenpaaren, indem man die PlayStation-Taste auf dem Ding drückt und dann 3-Eck-Kreis-X, oder 4-Eck, je nachdem welche andere Taste man drückt, kann man dann mit 4 verschiedenen Geräten paaren. Und das habe ich jetzt auch gemacht, also ich habe das mit Mister 1, Mister 2, Analog-Hockel und Steam Deck verbunden. Und jetzt kann ich diesen ein, ich benutze den jetzt nicht immer, aber ich benutze den manchmal, wenn ich kein Bock habe, jetzt einen anderen Controller rauszukranken, benutze ich eigentlich diesen PlayStation 5 Controller sehr gerne und weil man den dann so leicht umschalten kann, von Gerät zu Gerät, ist das wirklich extrem praktisch. Du benutzt am Analog-Pocketen PlayStation-Controller, das ist auch lustig. Im Dockmodus, ja, weil ich habe dieses Chantee, ich habe dieses Chantee-Rissgeh-Revolution im Bett gespielt, auf dem Analog-Pocket, weil das ja für Game Boy Advance eigentlich super funktioniert. Und dann, aber gestern sah es sich ja am Schreibdisch, da habe ich das Analog-Pocket einfach in das Dock gesteckt und dann dachte ich, welchen Controller benutze ich ihn jetzt auch? Ich habe den DualSense, hier den kann ich ja jetzt als 4th-Gerät auch mit dem Analog-Pocket paaren und das hat dann auch super funktioniert und das Gute ist, der Spielstand ist da halt der gleiche, weil du das gleiche Gerät halt einfach doxt, dann muss man sich die Tomkümmern irgendwelche Spielstände hin oder her zu kopieren. Ja, das Dock kann ich mir damals nicht gekauft für den Pocket, weil ich da halt richtig, ich wollte ja als Handheld haben, nicht als dockigen Gerät, dann nehme ich halt, dann wirklich den Misszeit, den Moment, der es halt am Mund zu angestoß sind. Ja, das habe ich auch nicht zeitnah gemacht, aber da habe ich dann immer Spielstände hin und her kopieren müssen, zwischen den SD-Karten, der verschiedenen Geräte und so, ne? Ja, geht auch. Ich schrieb meistens Sachen, da brauche ich keine Spielstände, also aber ich fand es eben nur witzig, die Vorschere, ich dachte eben, ich hatte dich an Dock gedacht, ich dachte, ich dachte, wie das Spiel zu einem Placetonkontroller, den analog Pocket, das war nicht gerade im Ersten, nur in Dock dann. Nein, nur in Dock dann. Dann bin ich beruhigt. Ja, Jörg, du darfst weiter machen. Und zwar habe ich am PC gespielt, die Schlimfe 2, der Schlimf des grünen Schlimfs, beziehungsweise die Schlimfe 2, der Gefangene des grünen Steins, das ist ein Spiel von 2023 und ich habe mir angewöhnt, für eben das Klappzonicht mit der Maus irgendwie auf irgendwelche Titel zu klicken, die ich nie sonst anfassen würde, halt immer so rauf und runter scrollen in diesen ganzen Riesenlisten, die wir alle mittlerweile haben. Und ich habe keine Ahnung, wo ich diese Spielher habe. Ich vermute, dass das mal so ein Amazon Prime-Kosten losding war, dass dann mit einem Gock-Kie kam. Jedenfalls, schönes Spiel ist ein bisschen Mario 64, mäßig, also man läuft mit einem Schlumpf durch einen ziemlich schlauchigen Level und muss im Anfang eine Waldlandschaft von Kristallen befreien, gegen diverse Gegnerkämpfen, was mir ein bisschen überhand nimmt. Ich habe gelesen, dass der Vorgänger dieses Spiels mehr die Erkundung hat und hier ist halt relativ viel Ballereiter bei, aber es ist ein Kinderspiel, entsprechend kommt ich da im mittleren Spielrückkeitsgrad höhere, und habe ich jetzt nicht probiert, aber ich rutsch da halt durch, dass es alles jetzt nicht das große Problem und das ist echt süß gemacht. Also die Schlimfe zwei, der Gefangene des Grünen Steins, wenn einer von euch ist irgendwie mal bei Amazon abgegriffen hat und bisher nicht gespielt hat, könnt ihr das problemlos mal machen. Dann habe ich noch ein paar wirklich alte Sachen rausgekramt, weil ich für den CPC, also ich habe zwar ein 464 hier, aber ich stehe, ich habe es dann emuliert gespielt. Ich habe eine alte Discette, oder mich an eine alte Discette in dort, die heißt Schneider Super Games 2, weil ja der Schneider CPC, also die deutsche Firma ja Schneider war und darauf sind vier Spiele und ich habe mich nur noch an eins wirklich erinnert und da war das gute alte Harry Attack, dass ihr wahrscheinlich alle irgendwo herkennend oder? Ich kenne das ja. Ich auch vom CPC 64 kenne ich das. Das war auch relativ kompliziert, ne, du konntest da sowas bombardieren am Boden, oder so, oder ist das nicht das? Ja, das ist das, aber kompliziert nein, sonst hätte ich das niemals durchgespielt. Was hast du ich gespielt, oh Gott. Ja, also ja, schon, so weit ist möglich, du startest von einem Flugzeitkrieger, fliegst erst ein bisschen irgendwas Wasser, dann kommst du über Land, musst du eine ganze Weile, der flackbeziehungsweise Panzern auf dem Land ausweichen oder kannst du ja halt bombardieren, das kommen paar Flieger, die entgegen. Wir reden hier immer von ein bis zwei Sprite großen Gegner und die an eine andere, also zwei Sprite sind dann andere geklebt sind und einer von euch hat vorhin das Wort rückwürdig ist, es groding in den Mund genommen, das hier ist rückwürdig.
Rukkulik, weil der Schneider ja theoretisch nicht scrollt und das hier ist halt immer mit Zeichen Satz gelöst. Und das ist schon ja rukkulisch, aber ich mochte es damals und ich mochte es heute noch am Schlussland. Man fährt dann oder fliegt man dann über angeblich das Hauptquartier des Gegners, letzten eine sind es Wohnheuber, so die man dann bombardiert und dann landet man auf dem Flugzeugträger. Bleibt da kurz für eine Abrechnung und dann fliegt man wieder weiter um die nächste zufalls generierte Landschaft weiter zu machen und das funktioniert eigentlich ganz gut und macht auch mir heute noch Spaß auch wenn es schlicht ja ganz einfachst das Spielprinzip ist, aber sehr schön. An die anderen drei Spiele habe ich mich aber kaum noch erinnert von dem ganzen Ding. Ein heißt Panschi, das ist eine Versoffnung des englischen Kasboleteaters, also Mr. Pansch und Judy, die ja relativ blutig ist die Geschichte wenn sie richtig erzählt wird, weil Mr. Pansch, also das Kasbola praktisch alle umbringt, jedenfalls spielt man hier den Polizistin der Judy befreien will, die von Mr. Pansch führt wurde und dann läuft man also wie üblich damals auf einem einzelnen Bildschirm vor links nach rechts, weil ich die Gegnern aus, weil ich die Luft geschossen aus, muss über abgründisch bringen und kommt dann irgendwann an den rechten Bildschirm ran, dann kommt das nächste Level und so geht's halt weiter und das ist entgegen dem was man auf dem Bild schon so sieht echt schwer, weil die typische Steuerung damals ein bisschen verzögert war, also es geht aber war nie so mein Spiel. Von Mr. Pansch, also das ist ja einfach Kasbola so, eigentlich oder? Ja, aber Mr. Pansch gibt es, da gibt es ein richtig tolles Comic-Album, Comic-German, ja. Und Dave McKin hat die Kunst gemacht und die Gaming glaube ich geschrieben, das ist wirklich echte Comickunst bin ich. Ja, das war meine erste Begegnung mit Mr. Pansch und ich war ein bisschen verstört, ich hab dabei halt alles von Neil Gaming gekauft und hab erst mal nichts verstanden, bis ich dann ein bisschen über Mr. Pansch nachgelesen habe, also ja, aber es ist ein tolles Ding, das stimmt. Jedenfalls Spiel Nummer drei ist Roland am Seil. Ich weiß nicht, ob ihr die Roland Sachen kennt. Oh, ich kenne Roland ja vom ZC. Roland von der Roops. Hier steht halt Roland am Seil, aber heißt das wirklich so auf Deutsch, da ja, aber nicht im Spiel auf Deutsch, oder? Nein, das Spiel ist klinisch, aber der Packung steht Roland am Seil. Ganz zhaft, ich kenne natürlich das Englische Original. Die lagen damals dabei, oder? Beim CPC oder so, ich hatte das dabei gepackt irgendwie noch. Dieses Vierer, das hat was gerade bespricht, wahrscheinlich. Genau, also bei mir war es nicht dabei, aber ich hab es gekauft damals. Ich hab gerade so ein bisschen Angst bekommen, als ich die Titel sei, ich dachte, wir hätten auch heute statt über Diszi über Roland sprechen, könnte du dir kommen muss, zum Glück haben wir uns für Diszi entschieden. Gibt es nur die beiden Roland-Spiele oder war gab es sogar noch mehr, weil das habe ich in der Inner. Es gab mehr als zwei. Ja, natürlich. Ach doch. Achte offizielle und dann machen wir zwei in offizielle. Es gibt Alternativen zum Eil. Nein, okay. Ja, wir können es gerne, gerne machen. Ich kann mich ein Roland an der Roops erinnern und das war auch ruckelig und gut, ich bin nicht so ein Fan von diesen, ich sag mal, "Loadrunner ist kein Vergleich, aber dieser Art-Spiele wird sich fand ich halt, dass er viele seidet, wenn er im Spiel ja, okay, aber das haben wir mal Robben, ich weiß, wie er in der Inner ist, haben wir mal zusammen im CPC gespielt. Das war, ich fand es grenzwertig, teilweise fragte mich dann, woraus, warum daraus so eine große Serie geworden ist, aber ich habe es dafür verdrängt." Das war ein Basics-Spiele, oder war das nicht Basics? Also genau weiß ich es nicht, aber ich hab so im wahrgenommen, dass das in Basics programmiert war dieses Roland-Zeich. Ich glaube ich nicht, weil das war schon ein ganz gute Grafik, aber es war extrem ruckelig, also glaub ich es mindestens. Das extrem ruckelig gekommen da, ja, das ist halt auch wie das "Groald" und mit Zeichner Zatz arbeitet. Und warum es so viele davon gibt, beziehungsweise warum die meisten davon so schlecht sind, die sind alle 84/85 erschienen, also als der Schneider halt rauskam und die in Maskottchen haben wollten und Roland ist dann eben, der Name eines Technikers gewesen, Roland Perry und B ist das ein zusammengewürfeter oder anders durch einander gewürfeter Arnold, was der Koot-Name für den CPC war und dann wurde ein Roland draus und dann haben verschiedene Firmen, also Roland am Seil stammt glaube ich von einer schlachmänniche, glaub ich von einer Spanischen Firma, während das nächste Spiel, das ich gleich noch sagen, nämlich Roland im All von der britischen Firma stand, also die haben halt an verschiedene Firmen gesagt hier, mach mal und die haben, ich glaub die, eines war vielleicht sogar von Zoosen, also die haben teilweise einfach andere Spiele umgestrickt, die ja noch so rumlagen und entsprechend ist die Qualität eher durchwachsen, ich erinnere mich eigentlich gut nur an Roland Ghost Digging, aber das habe ich noch nicht wieder ausprobiert, um das zu testen, ob das wirklich noch gut war. Es gibt tatsächlich neun Stück davon, mein Ding. - Was neun, okay. - Ja eins ist noch irgendwie ein Abtippspiel aus der Zeitung. - Ja, okay. - Das ist ja fast ein Thema, Irgendwann, wie da wir uns mal wieder ein bisschen quellen wollen. - Genau. - Ja, also wie gesagt, Roland im All ist das letzte und das war die Fortsetzung von Roland in Time und Roland im All macht leider alles schlechter als Roland in Time, weil das in der Zeit noch auf einem einzelnen Bildschirm stattgefunden hat und Roland im All Mind The Hays gibt doch dieses neu modische Ding namens Scroo-Rolling, das machen wir mal und das funktioniert natürlich auch nicht mit Zeichen Satz und es ist praktisch nicht lesbar, diese Spiel. Also du kommst, du kannst, ich glaube, acht verschiedene Planeten auswählen, auf die du mit einer Telefonzelle dann fliegst, ja, das ist halt ein britisches Spiel und wenn du da aus dem Level raus kommst, komm dir irgendwelche Gegner entgegen, da kannst du dir noch denken, gut was ich bewegt, wird mich schon umbringen, dann gibt es verschiedene Plattformen, manche davon bringen dich direkt um, manche davon lösen sich auf, manche sind fest, dann gibt es wieder Gegenstände, an denen du einfach vorbei laufen kannst und wiederum andere Gegenstände, die extrem ähnlich aussehen und wo du denkst, da wird auch Deko sein, die bringen dich auch wieder um. Und das macht halt null Spaß. Ja, das habe ich jetzt eben noch mal ausprobiert, festgestellt. Nein, vielen Dank und entsprechend, wenn du tatsächlich mal ein Roland-Thema machen willst, dann gucke ich mir das wieder an, vorher garantiert nicht mehr. Also in spätestens sieben Jahren sind wir dabei, ich finde es ganz witzig, weil das wirklich also vor den verschiedenen Spiele sind und du sagst ja selber, die sind nicht alle von einem Entwickler, das ist ja das Absorbe, ja, weil sie sind wirklich, sie sehen alle nicht so richtig gut aus. Ja, wir hatten ja nichts, aber ja, genau, also das waren meine Spiele, die ich gespielt habe. Hab ich 24 Minuten geschafft? Nein, alles gut. Ich wollte dich noch eben fragen, weil wenn du diese Spiele spielst, spielst du das, weil du Artikel dafür auf das klappt so nicht schreiben willst oder einfach nur so aus privaten Spaß? Meistens gucke ich es mir wegen, dass Artikel es an und wenn ich dann wenn ich dann denke, es gibt keinen guten Artikel, dann spiele ich halt so ein bisschen weiter und lasst das mit dem Artikel sein. Da verstehe. Das heißt der Roland-Artikel ist noch nicht der Vorbereitung? Nee, ich habe einen oder ich mache einen Artikel über dieses Ding mit Punchy, Harry, Attack, Roland, am Seil und Roland im All, aber auch nur weil ich über Harry Attack eigentlich im Rahmen von was anderem schreiben wollte und dann festgestellt habe, ach das ist auf dieser Discette, gucke mal die hatte ich und ja, dann war der nächste Artikel halt gesetzt, sonst hätte ich mir Roland freiwillig nicht angeguckt. Dann machen wir jetzt noch mal weiter mit den Spiedennios von Andy und hör mal einen Retro News-Lash rein und danach gibt es dann unsere News aus der Szene. Liebe Retro-Computz zuhörinnen und zuhörer, willkommen zu einen weiteren Ausgabe des Retro News-Flash hier bei eurem Lieblingspodcast. Ich bin der Andy von Magistanspielekister und ich freue mich euch auch heute wieder aktuelle Titel und Themen aus der Szene 64 und Amigas Szene präsentieren zu können. Mein Kanal findet ihr auf youtube unter youtube.com/atmagistanspielekister. Es erwarten euch viele Themen rund um den Retro-Bereich des C64 und Amigas mit Interviews Let's Place und Hardware-Vorstellungen. Schaut gerne bei mir vorbei, denn es gilt dieser Or-Bisquare und jetzt viel Spaß. In dieser Folge Deutsch The Balls für den Amigar sind wir ja aber es macht Spaß. Battle for Frost für den C64. Zweiter Teil der Battle Royale. FS UAE für den Amigar. Ode Solheim mit neuen Updates. Ja wir kommen zum ersten Titel für heute Deutsch The Balls. Es muss ja nicht immer ein AAA Titel sein, wenn man so will. Was denn früh bringen nicht nur für die Retro-Bereich?
Spiele gilt. Nein, es kann auch mal ganz simple sein und Spaß machen. So auch bei "Dutch the Boards". Das Spiel ist ein Mini-Spiel, bei dem man grauen Bellen mit einem Roten Ball so lange wie möglich ausweichen muss. Die Anzahl der Belle nimmt mit der Zeit zu, wodurch das Spiel schwieriger wird und unweige Licht zu einer Koalition führt. Je länger man durchhält, desto mehr Punkte erhält man. Das Mini-Spiel soll Spaß machen und Highscores zwischen Spielen vergleichen. Eine lokale Highscore-Liste hilft dabei. Warum dieses Spiel? Dazu der Entwickler "Dutch the Boards" ist ein kleines Mini-Spiel für Amiga Nutzer, das hoffentlich Spaß macht. Für uns ebnet es den Weg für die Entwicklung auf klassischen Amiga ist technisch. Wurde eine erste Version des "Game Engine" verwendet die Funktion wie Blitterobjekte, Koalition, Sound, Laden und Speichern. Lokale Highscores sowie das Anzeigen und Verschieben von Grafikobjekten implementiert. Grabisch mussten wir zunächst lernen, Pixel Grafik zu erstellen und mit der erforderlichen Farbpalette für das Spiel zu speichern. Stil war der Amiga OCS-Chip-Satz mit seiner im Vergleich zu AGR eingeschränken Farbpalette. Alle Grafiken wurden in Delix Paint erstellt, was eine zusätzliche Herausforderung darstellte, aber einfach mehr Spaß machte. Da wir auf klassischen Amigas technisch und grafisch von vorne anfangen mussten, ist das Spiel "Dutch the Boards" für Amiga Nutzer zwar ein kleines Mini-Spiel für Entwickler X jedoch ein großer Schritt, der uns den Weg für die Weiterentwicklung des Amigas ebnet. Wie zu lesen ist, haben Thomas und Frank von Entwickler X ein Patreon-Seite eingerichtet, um erste Informationen zur Spielentwicklung zu teilen. Der Schwerpunkt liegt auf Spielen für Amiga OS 4 und klassischen Amigas. Die Entwicklung für die ursprüngliche Amiga-Computer wird schrittweise voranschreiten von kostenlosen Mini-Spielen bis hin zu größeren kommerziellen Produkten. Diese kleinen Spiele dien als Grundlage für größere Projekte und integrieren neue Funktionen, die in die umfangreicheren Spiele integriert werden. "Dutch the Boards" ist Spiel da auf einem Amiga 500 mit, mindestens Kickstart 1,3 und höher und kann auf IGO heruntergeladen werden. Ich wünsche euch auf jeden Fall viel Spaß beim Ausprobieren. Der zweite Titel für heute Battle for Frost, ja, exklusiv heute hier im Retro-Nusflächter-Spiel auch ja gerade, glaube ich, rausgekommen ist. Die Galaxy wird von einigen wenigen mächtigen Dünnestieren beherrscht, die ständig miteinander um Einfluss und Reistum kämpfen. Jede dieser Dünnestien kontrolliert dutzende oder hunderte von Systemen und die meisten Konflikte sind lokal begrenzt, sodass die beteiligten Streitkräfte relativ klein sind. Als Kommandant im Dienst der einer dieser mächtigen Dünnestien werden sie auf eine Vielzahl von Schlachtfeldern geschickt nach einer vernichten Niederlage sind der Feind auf Rache. Im Geheimen baut er eine riesige Waffe, um die Heimatwelt ihrer Dünnestie anzugreifen, ihr Befehl lautet, ihm um jeden Preis aufzuhalten. Was sagt denn Friedrich Vollmering zu seinem neuen Titel? Das technisch besondere ist die Bitmap Grafik Engine. Dies sorgt dafür, dass das Spiel optisch besser als die klassischen C64 Wargames aussieht. Hat aber auch ein paar besondere Herausforderungen, so muss der aktuelle Karten ausschnitt bei Veränderungen, also Bewegungen, Interaktion in akzeptabler Geschwindigkeit neu gezeichnet werden. Dabei darf jede Zelle 8x Akpixel, maximal vier Farben haben, drei individuelle Farben, plus eine gemeinsame Hintergrundfarbe. Jedes Feld, also jedes Teil auf der Karte besteht aus 3x3 Zellen und die Karte aus 10x7 Teils. Schwarz ist die Hintergrundfarbe. Jed Einheit hat eine eigene Farbe bleiben, also bei Zellen, die auch von Einheiten pixelen bedeckt sind, nur zwei individuelle Farben für den Hintergrund. Besonder Herausforderungen beim Neuzeichen der Karte ist auch, dass die Einheiten mit den Hintergrund Teils verschmolzen werden müssen. Da auf dem C64 ein Pixel nicht einfach so attressiert werden kann, sondern die Bilddaten zellenweise im Videospalcher liegen, also immer 8x8x8 pixel Zelle, ist das eine knifflige Aufgabe. Zusätzlich fließt noch Statusinformation und Farbkudierung, zum Beispiel farbliche Hervorheum für gültige Zellfelder in den zeichterischen Prozess ein. Mittlerweile geht das schon recht flott, aber das Zeichnen dauert länger als ein Frame. Um also flackern und adefakte beim Neuzeichen zu verhindern, arbeite ich mit einem Grafikbuffer. Das heißt, ich bereite das neue Bild im Hintergrund vor und tausche dann nur den Zeiger auf den aktuellen Baffer. Dafür muss ich aber teuer bezahlen. Ein Bitmapbuffer kostet mich 9 KB, das heißt nur für die Darstellung der UI und der Karte muss sich 18 der maximal 64 KB Arbeitsbasis C64 opfern. Trotzdem bekommen ich das komplette Spiel mit allen Daten der Musik und dem Intro in einer Datei unter, die zu Anfang komplett in den Speicher des C64 geladen wird. Battle of Frost ist ein Rundenbasis kriegspiel. Bis so 4 Spieler können hier teilnehmen, um auf dem Schlachtwerk erfolgreich zu sein, müssen sie verschiedene Einheiten typen effektiv kombinieren, das Gelände bebrücksichtigen und ihre Vorrederschaft trädig strategisch planen. Es ist der zweite Teil der Battle-Serie neben einem komplett neuen Missionssatz. Es gibt gegenüber dem vorgängiger zahlreicher Besserung. Mehrer neue Einheiten, darunter zwei neue Kampfmext, neue Fähigkeiten, die neue taktigen Wietanung, atmosphärische Musik im Spiel, ressourcentbasierte Einheitenproduktion, zusätzlich Einstellung und eine insgesamt verbesserte Spiel-Engin. Ja, insgesamt gibt es vier Fraktionen, eine Kampagne mit 8 Bessionen in jeweils zwei Schwierigkeitsgraden, vier Screamig-Karten, zehn Simulator-Missionen, 20 verschiedene Gebäude und Einheiten, ein Passwort-System zum Speichern von Spielständen. Die Anforderungen an das Spiel sind ein Standardcomodor 64, wobei es auf echte Hardware natürlich läuft oder auch in einem Emulator wie beispielsweise weiß oder Denise. Das Spiel gibt es dann auf each EO zum Herunterladen und ich denke, wer Battle of Battle for Chronos schon gespielt hat, der sollte hier auf jeden Fall auch wieder reinschauen, aber auch alle anderen sollten ein Blick darauf werfen. Ich wünsche euch viel Spaß. Ja, unser letzter Titel für heute, es geht um FSUR-E. Ja, froh der Solheim führt die Entwicklung von FSUR-E-Ford, der Amiga-Emulator FSUR-E, mit samt dazu gehörigem Launcher ist eine Plattform unabhängige URE-Variante für Windows, Mac OS, X und zahlreiche Linux-Bezvous, die letzte Version von FSUR-E und dem Launcher in der Version 3.1.66 stammt bereits aus dem Jahr 2022. Nun hat sich froh der Solheim der Hauptentwickler von FSUR-E sich mit einem ausführlichen Update im englisch-Amiga-Bord zur aktuellen Situation gemeldet. Er räumt ein, dass er sich über die letzten Jahr zu sehr verausgabt hat, versichert aber, dass er gesund ist und das Projekt nicht einfach aufgeben werde, ohne eine geordnete Übergabe zu ermöglichen. Zuletzt hat er erste Schritte unternommen, um FSUR-E und Open Rate zu modernisieren. Distro-spezifische Builds für aktuelle Distribution wurden erstellt die Webseite FSUR-E.net wurde auf einem neuen Home-Server, Mikriert und Grundlegendes Software aktualisiert. Ein Upgrade für Open Rate 0.org steht noch aus. Dabei muss alter Pyson 2 Code auf Pyson 3 portiert werden, zu dem plant er neue VHD-Laut-Versions unterstützen und sich die aktuelle Entwicklung von WindURA 6 anzusehen, um mögliche Verbesserungen in FSUR-E zu integrieren. Trotz Herausforderung bleibt er motiviert und zeigt sich offen für weitere Mitstreiter, auch wenn der organisatorische Aufwand für eine Community getriebenen Entwicklung nicht zu der Schätzen sei. Am 9. September 2025 hat er nun die neue Version 3.2.3.5. Release, welche kleinere Änderung als Vorbereitung auf weitere Release beinhaltet. Dazu gehören beispielsweise der Abschluss beim Öffnen des Eingabe-Menüs unter dem Punkt mehr. Man kann die CPU-Gaffenerwarnung unter Linungsdeaktiv werden. Man kann das überschreiben von Gerätenamen für Festblattenverzeichnisse zulassen. Die Lipslurp Bibiotek wurde auf Version 4.6.1 aktualisiert. Das integriertes Slurp auf FSUR-E4 wurde zurückportiert, behebt also den Fehler bei A.
20s von 60 in Stabilität. Das ist eine integrierte Netzwerk-Emulations-Implementierung. Der G-Get-Mono-Tonic-Time kann unter Windows verwendet werden. Ebenso gibt es ein Update des FURE gehörenden Launches, das unter anderem folgende Änderung mitpringt. Verbesserte Fusion-Dark-Seam, automatische Verwendung des Fusion-Darkseam im Dunkelmotors und Windows oder Mac OS. Unter "accate" wurde ein Fehler behoben, bei dem Texturenargumente mit mehreren Größen erhielten. XLF wird WLAN vorgezogen. XLF und WLAN sind beide Protokolle, die die Kommunikation zwischen Anwendung, also Kleinz und der Hardware für die grafische Benutzer-Overfläche regeln, also die Darstellung von Fenstern und Grafigen auf dem Bildschirm. Es gibt Netplay-Server Verbesserungen und Paisen QT6-Unterstützung. Das ist eine Sammlung von Paisen Beindings, die es Entwickleren ermöglicht, Anwendung mit der QT-Bibiotäg in Paisen zu erstellen. ARM64 können jetzt auch über Github erstellt werden, sowie kleinere Kotbereinigung und Fehlerbehebung. Ich hoffe, dass Fode noch weiter Verbesserungen und Updates an FSURE vornimmt. Ich benutze es eigentlich sehr gerne und habe dazu auch schon ein Einsteiger Video gemacht, welches auf dem Kanal bei mir zu finden ist. Wer sich für Emulation interessiert, kann sich das hier gerne mal anschauen. Ich finde FSURE ist gegenüber WindURE etwas Einsteigerfreundlicher und bietet vielleicht das eine oder andere mehr, was es in WindURE so nicht gibt. Wer's mag, einfach mal ausprobieren. Ja und das war's dann schon wieder für den Retro-Newsflöch in dieser Ausgabe. Ich hoffe, ich konnte euch wieder mit einigen Informationen versorgen und würde mich freuen, wenn der eine oder andere oder die eine oder andere den Kanal abonniert. Ansonsten hoffe ich, hören und sehen wir uns in der nächsten Ausgabe. Bis dahin macht's gut. Ciao! Ja Jürgen, es gibt vielleicht im Nächste wieder ein spannendes Sonderhaft von der Retro-Gamer. "Korrekt nach dem letztenjährigen 90er Jahre Sonderhaft, das er echt ein dicker Prügel war, wird es jetzt wieder eigentlich schon jetzt zum Aschein dieser Ausgabe, aber sie haben es dann doch auf den dreißigsten Fünften verschoben, ein Crowdfunding geben. Dass ihr auch beim letzten Mal schon hervorragend funktioniert hat, sprich es steht noch nicht so wirklich viel fest, aber ich gehe stark davon aus, dass das reguläre Heft wieder für, ich habe 1990 oder sowas auf dem Markt kommt, dass es verschiedene Möglichkeiten wird, da entweder nur das Heft zu kaufen oder dann eben teurer einzusteigen und ich lasse mich überraschen. Es ist schon klar, dass es diesmal nur 100 Tests geben wird, im Gegensatz zum Vorgängel Heftus, glaube ich 150 waren, aber die Seitenzahl so gleich bleiben, schlicht damit diese Halbseiter, die im Vorgänger drin waren und die halt einfach viel zu wenig Platz geboten haben, morraus fliegen. Ich förende ganz gute Entscheidung und also ich habe für die 80er abgestimmt und freue mich drauf." "Ja, ich auch, weil ich das auch spannend finde, weil das war die Zeit, wo ich angefangen habe mit Spiel zu mind. Mitte Ende der 80er, wenn wir gespannt, welche Spindliche daraus Suchungen, ob darf ich dabei sind, die ich damals gerne gespielt habe. Ja, Robin, GamesStop, ich dachte das Thema war irgendwie erledig in Deutschland ja zumindest, aber irgendwie gibt es ja schon wieder interessante Berichte darüber." "Wir waren ein paar Wochen hatten wir die Nachricht, dass GamesStop e-bay kaufen möchte. 55 Milliarden US-Dollar, ein Übernahmeangebot, der GamesStop-Händler in USA, es anscheinend noch groß genug, sowas zu sagen. Ja, aber dann gab es doch heute eine, können heute vermelden, das am 12.5. Also von einer Woche, das Übernahmeangebot abgelehnt wurde, das der Verwaltungsratschef von e-bay mit den Namen Paul Pressler sagt, dass übernahme, der Übernahmeplan sei weder glaubwürdig noch attraktiv." "Haben die so viel Geld noch in der Mehrigkeit, dass die 55 Milliarden bieten können? Ich dachte, GamesStop hatte Probleme." "Ich habe auch keine Ahnung. Auf jeden Fall gibt es tatsächlich von e-bay aus einen Zweifel an der Finanzierung, denn e-bay teilt damit, dass es das Angebot gemeinsam mit seinen Rechts- und Finanzberatern in ne gründlichen Prüfung oder Zogen habe und die schreiben, umklar sei nicht nur die Finanzierung, sondern auch die Höhe der Schulden, die den Unternehmen durch die Transaktionen stehen würden. Also, das passiert dann in dieser Zeit, eigentlich relativ selten, dass jemanden, guckt vorher, keiner uns das Geld überhaupt geben, sondern was passiert denn danach?" Ja, und die sagen dann auch, e-bay geht's besser als noch vor Jahren und kann sich jetzt wieder gegen Amazon ein bisschen wehren. Aber ich fand, dass dieses Thema schon von Anfang an äußerst seltsam, ich mein, wie groß denkt denn, so ich schon eine Milliarde finde, ich viel Geld." "Ich sage, ich, den Deutsche hat sich GamesStop hier erledigt gehabt, die fahr sich ahne, gibt es bei euch noch viele GameStop-Shops, weil in Amerika ja sind hier noch recht aktiv dem Lach." "So, die gibt es ja schon noch, aber so viele kenn ich jetzt auch nicht mehr." "Wir kennen nur die Geschichten von den Börsenkursen, die gegen null ging und wo er aufgewettet wurde und solche Geschichten." "Ja, aber. "Kann ich's doch, ne?" "Ja, genau. Das hat sich ja hier, wie gesagt, komplett erledigt." Und das ist jetzt das Lachstopp, die haben 55 Milliarden, eh, irgendwas ist akumisch. Also, und vor allen die Ideen, die die Bärts über dem vor allem warum, ne? Das wäre die Frage, wie so es hätten die daraus machen wollen. "Also, die GamesStop-Shops hier, die machen auch, glaube ich, ihr Geld gar nicht mehr so viel mit spielen, sondern eher mit so anderen Tuneff." "Mörtsch Zeug, ne?" "Ja, also, mit dem Mörtsch Zeug, die ganze Zeit nur noch, ja." "Naja, wir behalten dann mal einen Blick drauf, aber erst mal haben sie es ja abgelehnt. Man sieht ja, was wie komische Ideen, die dann noch alles kommen. Das ist immer ganz spannend, wenn dann sowas wieder rausploppt. Ja, wir haben noch einige News über Discord bekommen, da kann man es immer reinschreiben, wenn man selber News hat, die nehmen wir dann gerne, wenn's passt, mit rein und Jürgen Kallus, ja mal erzählen, was der Spudel gefunden hat, da geht's in meinen Titel von Talermus." "Genau, zuerst müsste ich mal wissen, wann du Geburtstag hast, Patrick." "Ich hatte im Märzgeboss." "Ahh, warum? Okay, verdammt dann. Haben wir, müssen wir leider ein bisschen warten, bevor wir alle gemeinsam zusammenlegen können und dir einen Nachfolger, eines spirituellen Nachfolger, eines Klassikers nehmens Headover Heels, sehr witzig." "Warum habt ihr heute ja alle immer wie dieses Spiel aus, wenn ich irgendwann gesagt habe, ich mag keine Farbluse isometrie oder was?" "Aber es geht um Return to Black Toov und das Talermus eben bringt und das ist tatsächlich der Head, also der Typ, der hochspringen kann und Heels, der schnellere von den beiden, die werden gemeinsam wieder Abenteuer leben, wieder isometrisch, aber du hast keine Chance, es ist diesmal nämlich wunderbar, buntfarig für den Amiger, also keine Ausreden, du kannst das problemlos spielen. Es wird sowohl als Download erscheinen oder ist als Download erschienen und es wird aber auch eine Schicke Packung geben und die kannst du euch ja problemlos dann ins Museum stellen. Ich muss zugeben, ich habe das Ding damals nicht gespielt, ich habe auf den Schneider einige von diesen isometrischen Dingen gespielt und Headover Heels war natürlich dabei, aber ich bin da auch nie so richtig 100% mit warm geworden und werdet daher das hier auch lassen." "Jetzt erinnere ich mich tatsächlich wieder, ich hatte glaube ich mit dem Colin Porsche Interview, das ist der Macher von Headover, hier ist er mir erzählt, er hat Reste von Teil 2 wieder gefunden und will daraus was bauen. Und jetzt lehse ich hier, das habe ich gar nicht mitbekommen, Game Design und Programming Colin Porsche, das ist der zweite Teil tatsächlich, das ist ja witzig, darüber haben wir im Interview vor langer langer Zeit mal gesprochen und er hat immer gehofft, dass er das auch rechtlich alles hinkriegt, scheint ja geklappt zu haben, das freut mich immer hin, weil das war so sein Traum dieses Spiel auch mal rauszubringen. Also sieht auch wirklich aus, wie damals neu jetzt bunt, ich kenne jetzt die Amiga Grafik von damals und ich kenne halt Schneider und Spektrum. Das ist ein zu eins wie damals, also ich hatte das damals auf dem Amiga, das gab es ja auf dem Amiga auch schon damals, das originale Headover Heels als Budget-Titel, ganz billig, aber ich hatte damals auch gekauft und die Grafik des neuen jetzt, die sieht ein zu eins so aus wie damals die alte Amiga-Version von Headover Heels, aber ich glaube jetzt sind jetzt neue Räume, neue Löwe und alles. Es sind über 300 neue Level, neue Räume, das sieht ja auf dem Amiga aus wie eine farbige Spektrumspiel passt doch. Genau, also den Download, den gibt es schon und die richtige Box, die soll im dritten Quartal kommen. Ich halte das dem Namen nach gar nicht so Headover Heels verortet, sonst wäre ich wahrscheinlich gleich auf diesen Knüpfen gekommen zu dem Herrn Portsch, aber schön, dass es geklappt hat, das freut mich. Ja, so ein bisschen Doom hat Christian die geschickt Robin. Ja, ein bisschen Doom und es macht mir sogar Spaß, endlich meine Doom-Mews, die ich spielen mag, denn es gibt einen Main-Sweeper, also das, was es bei Windows 3 1 oder 3 0 sogar schon mit dabei gab, ein links im Doom Style mit 6x-Fell, 6x-Feldern und das Ganze mit Retro-DOS-Clang-In-Sag jetzt mal und das Ganze macht Spaß. Link in unseren Show News nachher ist es.
wirklich lustig zu spielen und hat so ein richtig diesen Hardcore Anfang 90er Style. Ja, dann noch eine Mitte zum A200, der A200 oder V812 Handwritten ist verschoben worden. Der Maxi, der sollte eigentlich Mitte Juni rauskommen und jetzt ist er auf die Zember verschoben worden. Der Grund sind Laut Retro Games, weltweite Chip Engpasse gestiegende Kunststoffspulsionskosten und sie brauchen noch Entwicklungszeit für das Betriebssystem. Es war zwar die Herdwärter fertig, aber das Qualitätsniveau hat noch nicht gefallen, um ein echtes Amiga-Erlebnis zu erreichen. Deswegen warten Sie jetzt ab und wer jetzt natürlich wie Angst riecht es als teurer wird, sie sagen, Preis und technische Ausstattung sollen trotz der Verzögerung unverändert bleiben. Also, Fussen die Statue in Originalgrüsse, weil er mit das wichtigste HDMI-Ausgang USB-Anschisse integrierte Workbench, USB-Anschluss, mouse und Gamepad mit dabei und natürlich auch die Speicherstandsfunktion und unseren Spielcaro-Selmen nüht, alle Sachen, die Sie vorhatten. Und das Ganze soll aber definitiv weiterhin auf Immulation Basien ist kein FPGA und Originalhard-Hardware-System, aber Sie schreiben es, soll trotzdem ein möglichst authentisches Amiga-Erlebnis an der Amiga-Fahrung geboten werden. Und der Amiga-Mini hatte ja auch eine rechte Simulation, tatsächlich, die war ja okay, da kommt mir ja fast Schaffelpakafäde drauf spielen, bis auf ein paar Soundfäder. Bin ich mal gespannt, aber eine Verzögerung um ein halbes Jahr irritiert mich natürlich trotzdem, muss ich sagen. Dafür haben Sie auch die Spiele des Seers noch mal aktualisiert, also 25 Spiele haben Sie bekannt gegeben und die Spielemischung finde ich cool, weil da haben Sie diverses von Team 17, Factor 5 und Cinemaware zwischen, also unter anderem, Defender for Crown 1 und 2, it came from the desert, also solche Dinge, Rocket Rangers mit dabei, aber auch Ringshule Proxima soll mit da drauf sein, das ist sehr total spannend, das ist da Asi auch drauf für ihre Tat. Die 3 Terry-Chan-Spiele sind mit dabei, dann sieht das 2, die neue Auflage davon und noch vieles mehr, die ganzen TV-Sports-Sachen von Cinemaware. Also wer die Sachen noch mal als in anforsreichen Original-Dizents haben möchte, dann los ist vielleicht doch schon wiederarbeit. So eine Verzögerung irritiert mich trotzdem und gut sie schreiben der Preis bleibt gleich, aber mal gucken, sieht die Schipkner-Preite nicht doch noch irgendwie anders. Ja, wir ja doch am Preis noch was versaut am Ende, mal gucken, also halbes Jahr finde ich lange ehrlich gesagt. Ich hoffe ja noch drauf, dass die Firma Komodore, also die modernen neue Komodorofwürmer, die jetzt den C64 Ultimate berufendigt hat und jetzt auch gerade den C64 Ultimate C angekündigt hat, dass die vielleicht auch noch meinen FPGA basierten Amiga machen. Das ist im Hinterkopf bei denen, das hatte schon mal irgendwo gehört, aber auch zufolge. Das Problem ist da aber natürlich, dass sie sich dann wieder mit Jettin, wie sie es denkt, dann nennen wollen, was sie da brauchen müssen, sie sich ja wieder in diesen Streit da von Kluantho und Komod, einmischen, weil die rechtliche Geschichte bei Amiga ist eine andere, die können den ja nicht einfach nachbauen. Also, was schaue ich die hart, wer ja, die Software nein, ich weiß, wer die aktuell entstanden ist. Ich bin mir ziemlich sicher in den nächsten zwei, drei Jahren, wird da sowas passieren, weil ich hatte ja auf der Amiga Fertzigt auch ein Interview mit dem Schönfeld, da glaube ich, wie heißt der ja, Schönfeld in der Welt schon ein Computer. Jens Schönfeld, ja. Und der hat ja auch erzählt, da bringt jetzt ein FPGA 1200 daraus, er wollte er rausbringen und da wird was passieren und das wird auch die Firma Komodore dann machen, weil die haben wir auch jetzt Teile genommen, die schon irgendwo gab, sozusagen und daraus was gebaut. Die sind ja sehr umtriebig. Also ich trau den zu, dass er in nächsten Jahren, schneller als wir denken, auch ein richtiger A1200 rauskommen. Das wird mich sehr freuen, weil das wäre natürlich der perfekte Amiga dann für zuhause, weil das für vieles vereinfachen, wir gucken. Ja, Ahne, der Christian schickt also den Justi ist in einem Bereich Retro-Ja, aber jetzt erzählen wir schon was über die Reisen von Retro-Entwicklung. Genau, weil der Ken Williams, zusammen mit Roberta Williams, die Reisen wohl gerade um Kanada herum in einer Yacht, in ihrem Boot. Und ja, das sind ja Ken und Roberta Williams, das sind ja die, die damals Kingsquest und so gemacht haben, diese. Die klüken da von Sierra, ja, ja, klar. Die klüken da von Sierra, genau. Und ja, die haben bei YouTube halt einen Kanal, wo der Ken Williams genau beschreibt, was jetzt am Boot repariert wird und was ist, wo die Reise als nächstes hingeht und wie groß ist ihre Crew und so. Und einmal taucht auch kurz Roberta Williams auf. Also, die sind da jetzt in ihrer Yacht am Reisen. Und machen das halt als sozusagen dokumentar Filmserie auch bei YouTube dann rein. Ich bin froh, dass das Interview letztens vom paar Jahren geschafft haben, weil die war ja auch auf Weltreise, ich konnte die erreichen. Jetzt sind sie wieder unterwegs, das haben wir die passenden Zeitpunkt-Kanzen. Da kann ich auch mal sagen, werdet denn die Interviews nochmal angucken möchte, die sind auch auf YouTube, weil da war ja diese lustige Geschichte, dass sie mir das Interview mit Ken Williams vorbereitet hatte, weil Roberta ja keinen Interviews mehr gibt oder gesagt wurde, sie spricht nicht mehr mit der Presse in dem Sinne und irgendwann hatte ich das Interview hier geführt und die Stammhörer wissen das ja. Dann kam sie mit einmal ins Bild, dann kam sie mit einmal rein. Ich bin auch besser. Im Hintergrund korrigierte immer jemand die Aussagen von Ken, denn sagt ich, dann hast du ja das 86, das sind das gemacht. Ich habe das 86, das sind das gemacht, denn ich hör das von hinten, das ist die Stimme, 87. Das ging die ganze Zeit, das ist irgendjemand im Hintergrund, ihn immer korrigierte. Und er war und redet er sich um und sagte, Roberta, dann erzähle du es doch bitte und sag jetzt, du hast 10 Minuten mit ihr und ging weg. Und ich saß da und Roberta saß vor mir, ich bin immer Interviewsfragen für Ken und Roberta sagt, schön, die größte Nachhambuist sitzt in meine Haare richtig und ich so, okay. Also macht mich selten irritiert, aber das hat mich irritiert. Weil wir hat das auch mit Video aufgenommen und ich musste dann innerhalb von wenigen Sekunden auf Fragen für Roberta umswitschen, weil damit hatte ich ja überhaupt nicht gerechnet. Deswegen, wenn ich das jetzt so eine Nachricht wieder höre, freue ich mich, dass wir das Interview schon hinter uns haben, weil ich glaube, die beiden sind jetzt mal wieder nicht gut erreichbar. Aber wir sind schöne Reise haben unter Videos von Ondernstein, das ist doch cool. Ich denke, dass das auch so ein Traum, den man sich dann im Ruhestand verwirklicht, wahrscheinlich so, ne? Und dann reist auf der Yacht und so. Natürlich, und die haben es ja auch verdient, die haben so viele getan in der Spielegeschichte. Also so, ja. Deswegen, ich freue mich, wenn die so was machen und die Leute kennt, die haben es heute und wir mussten ja so nach dem letzten Verkaufsstrieben, weil das so halt dann nicht einmal gefragt, er kauft alles jahrer Spiele, wo Roberta hinten drauf ist? Ja, genau. Fahre die aussehgut, weil bei einigen Spielen sind ja immer Fotos drauf von Roberta Williams. Das eine war sogar Impul, ne? Es gibt doch eins im Hot-Cup, ne? Im Pool, wo die so halbnackt, da ist ein Pool. Oder auch Roberta, oder nicht? Das ist Roberta mit Kenn als Kellner und die ein ist, glaube ich, die. Das ist ja noch, soft porn-Effension? Soft porn-Effension. Soft porn, so zu sagen, der erste deri, der Nulte deri. Aber es ist nicht Kenn, der den Kellner, der vergessen, der ist ein bisschen mehr, es ist einfach ein richtiger Kellner. Und die zwei anderen Damen da gehören auch zum Sierraumfeld. Aber ja, Roberta ist natürlich das wichtigste. Das ist nicht so Haltung oder irgendwas. Also wunderbar, deswegen wäre es auch hier nachrichten auch immer sehr schön. Ja und damit für eine richtig gerunden Abschluss haben, Roberta hat Christian natürlich noch eine Doom-Jus gefunden, die du hier verkündet darfst. Ja, aber aus guten Grund, denn das ist mal eine gute Doom-Nus. Das ist nicht die generische, sondern der Doom-Soundtrack wird in den USA zum Kulturgut. Denn der Doom-Soundtrack landet in der US-National-Bibliothek. Und das ist ein klare Zeichen dafür, wie relevant man ist. Das soll noch zwei weitere Musik-Soundtracks dort liegen. Ich konnte leider nicht in der Städteide der News nicht drin was sonst, also doch da ist da. Ich habe es überlesen. Super Mario von Koji Kondo und der Soundtrack von Minecraft. Die sind 23 und 25 aufgenommen worden. Also, Doom steht da jetzt auch. Und das ist auch eine Holdigung natürlich an den Programmierer, beziehungsweise, in dem Fall ist es ja tatsächlich ein Musiker. Und das hat sich Patrick gerade geschickt, dass wir den Herren dann mal anschreiben können. Denn Bobby Prince ist ein Genie, was die 90er Jahre angeht, weil er natürlich noch keine echt instrument der Geräusche machen konnte, weil das ist ja alles Soundblaster, also Yamaha Soundship. Und der hat natürlich deswegen schon eine Art programmieren müssen. Es ist nicht nur Musik. Ich finde ich witzig, weil ich habe Doom damals natürlich immer mit Sound gespielt. Aber ich habe aufwärts ne malkante Musik war, ich erinnere mich irgendwie. Aber ich habe die Musik nie so richtig im Kopf gehabt, wie wir einer spielen. Also das erzähl mal viel dieser Doom-Soundtrack. Den habe ich überhaupt nicht im Kopf. Ich habe lange gespielt damals, aber das ist mir gar nicht so aufgefallen, ehrlich gesagt, muss ich zu meiner Schande stehen. Ihr werdet mir die Frage jetzt nicht beantworten können, aber nach welchem Prinzip wird denn da die Musik ausgewählt, wenn Super Mario als ja offensichtlich japanisches Spiel jetzt in die amerikanische Nationalbibliothek aufgenommen wird? Also scheint international zu sein, das erstmals erstes. Und das geht glaube ich nach Relevanz, das wäre wahrscheinlich. Aber wo mich dann fragen, warum ist es denn der Doom-Soundtrack? Gibt es ja nicht noch andere Sachen, die mehrere Relevanz hatten in der Zeit? Ich weiß es nicht. Ich. Mario verstehe ich selbstverständlich, das kann jeder mit singen. Aber. weiß ich jetzt nicht, um Minecraft ist ja nur bekannt, weil zu oft verkauft wurde, weil es wirklich im hohen Million, da fast die mittige Mehrheit bereichtigt, aber im hohen Million bereichtigt. Das ist ja schon ein Milliardenbereis. Verkaufsein, meine ich jetzt. Von den Spielen ja, klar. Die Umsätze sind mit Sicherheit im Milliardenbereiter klar. Aber ich hätte jetzt auch mich nicht. Ich hätte gesagt, das Spiel-Dum ist kulturgut. Sobald ich es zu 100% mitgehen, klar, weil das eine Genre mit Entwicklter nehmen wollten steinen. Aber der Soundtrack jetzt als besonders herausragend, du hast recht, das war mit Sicherheit nicht einfach, das oder dem Gegebenhaltens zu machen, aber er hätte ich eher mit Sachen vollkommen.
von Feind und Fantasy gerechnet oder irgendwelche anderen Sachen oder selbst selbst von Manky Eilern finde ich die Musik und den Soundcheck kulturgutwürdiger ist du? Ja, ganz ehrlich sagen, also fand ich merkwürdig. Aber wie gesagt, da werden einige Kuratoren zusammengesessen haben und gesagt haben, das ist es. Ja, wir machen immer weiter mit einer Musikkörne und auch einig ein, drei oder dann geht es ein bisschen zu den Retro Talks und den Mayets. [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] [Musik] Hallo, hier ist Axe von Hartz Retro. Ich freue mich auf das heutige Interview, denn bei dem geht es um eine Firma, die ich mich doch ergifasciniert und zwar Hoeprasoft. Die hauptsächlich Software für den Chart MC-700 800 Computer herausgebracht hat. Über diese Folge habe ich ja auch schon mit Patrick im Retro-Komport eine Folge aufgenommen, beziehungsweise bei nach zwei Folgen sogar, weil wir so viel zu erzählen haben. Da wird wahrscheinlich auch die Geschichte mit drin sein, die ich heute noch mal erzählen werde. Aber nicht jeder hat diese Folge gehört, aber vielleicht hört sich hier jemand dadurch auch an. Okay, jetzt kommen wir zurück zu dem enthäutigen Interview. Ich habe selber noch nicht angehört. Ich werde es aber natürlich hören, wenn ich die Folge mir komplett anhöhre. Hoeprasoft, kenne ich durch den Fluximulator. Das ist nicht der Vermeikrosoft, sondern ein eigener, dem der Programmier entwickelt hat und zwar für den wie gesagt, Chart MC-700 800 Rechner-Serie. Ich möchte erstmal etwas vorlesen, auf dem auf der Kassette steht. Lernen Sie fliegen im Wohnzimmer. Mit dem Hoepra Fluximulator steuern Sie Ihr Privatflugzeug von einem Flugplatz zum anderen. Der Bildschirm zeigt Ihr Cockpit mit allen Instrumenten und dem Blick auf die Start und Landebahn. Die perspektiveisch abgebildet wird. Durch schnelle Bildfolge entsteht ein perfekter Flug-Eindruck, ein Programm in reiner Maschinensprache. Dieses Spiel oder den Fluximulator habe ich beim VZFB des vintage-computer Festival Berlin im in Berlin 2017 mit gezeigt. Ich hatte da ein Sharp MC-700 oder 800 mit aufgebaut und dieses Spiel am Laufen. Da kam ein Junge vorbei, der nach 2000 geboren worden ist und hat gefragt, ob er das mal auch ausprobieren darf. Kein Problem, ich habe nicht damit gerechnet, dass ihm das gefallen wird. Aber er hat sich handgeltesten. Er hat sich das genau angeschaut, er hat sich auch die Anleitung angeschaut und er wollte unbedingt schaffen, zu starten, eine Runde zu fliegen und wiederzulernen. Er hat sich immer wieder ganz einfach und immer wieder gesessen. Trotz der aus heutiger sich druckeligen Grafik, schlechten Grafik. Der Sound aus heutiger Sicht, schlechter geht es fast gar nicht und er hat es einfach gemacht. Er hat es auch wirklich geschafft. Er hat es also wirklich durchgezogen und war danach glücklich. Das zeigt mir auch immer wieder, welche Faszination diese alten Geräte mit sich bringen können oder eben auch dieses Software, das man sich das mal anschauen kann. Ich hoffe, ihr habt viel Spaß heute mit dem Interview und auch mit der Sonntags-Sendung. Dann habe ich auch noch einen kleinen Veranstaltungshindeweis und zwar die Classic Computing 2026 in Zelle, die vom 10.10 bis 11.10.20026 stattfindet. Der Eintritt ist kostenlos und es werden dort viele verschiedene alte Computers gezeigt. Ich werde dort auch dabei sein, aber nicht nur. Es sind derzeitlich über 80 Tische schon belegt und vielleicht melden sich noch andere Leute an. Noch kann sich jeder anneln. Es gibt noch ein paar freie Tische. Die Anmeldung ist auch kostenlos. Also jeder kann dort selber etwas zeigen, was er möchte über alle möglichen alten Systemen. Mit perazer grüßen Axel. Ja, für dich super, dass Axel das gerade heute uns geschickt hat, weil das passt hier, wie die Fasz aufs Augewege, weil gerade das Interview mit Horst braun hatten. Denn ich habe den zwar auch damals gesehen, aber ich habe auf dem Schab kein Fuchsimulator ausgiebig gespielt. Heute Leute zu finden, die das Spiel noch kennen oder auch spielen, ist gar nicht so einfach. Ja, also ich bin hin und weg, dass man sich an so was noch traut. Ganz einfach. Also ich würde das Schachprogramm nochmal wieder ausprobieren irgendwann, vielleicht ist das jetzt ja nun alt das los, in dem Sinne. Und das war ja damals die Zeit, wo ich den Stand-Computer hatte beim Schach. Und ich fand das so spannend, ich habe ja immer Computer gegen meinen Stand-Computer spielen lassen, weil er der Meinung dieser Stand-Computer war, nur von Konstellation. Das wäre ja auch nicht. Der muss ja das beste Schachsystem in der Welt, aber es wäre eine wichtige Hardware. Und als mein Schab und dann auch später der ZIV und 60, den Computer-Platt gemacht hat. Also die nebte Stand-Gerät-Platt gemacht haben, war ich ein bisschen geschockt, ehrlich gesagt. Aber damals konnte ich mir noch gar nicht vorstellen, dass Computer so viel stärker sind als diese Kaufgeräte, sag ich mal, wo man nur Schach spielen konnte. Ja, dann machen wir mal weiter mit neu in der Sammlung vollgefünftig und hören wir ein Christi als Erlebnis mit "Letschend of the Lain". "Metrotor" Auf ein Wort. Hallo, hier ist Christiane Dossamler und ich habe wieder einen neuen Spiel meiner Sammlung. Diesmal geht es um die "Letschend of the L". Das Spiel kommt 1989 für Amiga, Atari ST und Doss raus. Konzept und Grafigen waren von Joseph Glütmanns, der wird fast 20 Spielen bei Cocktail in den Jahren von 8-790 aufgelistet ist auf Moriel, Tramis. Diese 86 bei Cocktail ist, würden als Grafigen aufgelistet. Das Spiel kam unter dem Lebel-Tommer raus.
erzählt. Das war ja laut einem späteren Interview eher nur ein Margename von Cocktailation, das für bestimmte Experimenteller oder auch Heike-Titel, die Geisha oder immanuel benutzt wurde, um den allgemeinen Melleerung Cocktailation Kinder und Lernsoftware nicht zu schaden. Letzten Amtieren ist ein früheres Point-Ligit-Wencher mit Fantasy-Sitting. Was sagt denn die Packung, die man die Hand und lesen wir vor? Ein fantastisches Abenteuer in einer seltsamen Ungeheimnis von Welt mit adenberaubenden grafischen Darstellung, zahlreichen Diabulchenzen, Spezialeffekten, aber Randes wirklichen Sphärenkämpfen, der größten Marker wird die du tiech, hexeter Lüfte muss drei furchtbare Zaubekämpfen um dein Königreich vor schlimmsten unhalbewaren. Das sagt schon viel aus. Die Story wird nämlich im Spiel gar nicht erzählt. Mir hat einem Bier eine kleine Einladung. Man muss das Hand hoch lesen, im Hand hoch ist das sehr ausführlich beschrieben, sonst kommt man gar nicht voran. Die Krobehandlung ist natürlich die Story von "Letschen auf Tiel" 30 eben um uns dem Margettiel, der das Königreich der Asche vor drei Katastrophen rettet, die von den Nachbarnmarkern Asolies, Teraos und Kalfeursacht wurden. Tiel muss Asolies doch erfinden, dann einen Trank für Teraos, Frauen um die Test zu stoppen und Gold für Kalshungern der untertanen Beschaffen im Hauptzüge zu verhindern. Nach erfolfen allen drei Zielen, Kertern, Hurschen ins Reich zurück und Hälge Wind anmacht und eine Wartnerin, super. Die Handlung ist, er hat schon gemerkt, naja, die Ziele sind zwar klage-trend, aber die Erklärung im Spielfilm komplett und man braucht wirklich die Hinweise aus, die man überhaupt voran so kommen, sonst ist es wirklich ein sehr grobes, teilen Errospiel. Es gibt auch am Spielpuzzle, die sind ein bisschen fetschartig, ohne wirklich eine tiefer Fügelpfung mit der Story und auch die Logik leidet und was so als Mensch, Mensch, Mensch, Mensch, Mensch, Mensch, geht ja mit Energie und Gold, was man spiel braucht und es gibt auch wenige und gar keine Selbsttätes, also das ist frustrierend. Es gibt ein paar Minigemps für die Abwechslung, aber diesen halt zolliert und wie gesagt, die Story eingebettet. Die Grafinger für surreal, atmosferisch, wirklich hangezeigende, pleusig wie die Töne. Ich habe auch den Begriff "Die Blue-Air-Air-Erverkoktele-Vision" war das wirklich fantastiv vor der Motive, die nicht photorellistisch waren, sondern wirklich stilisiert, komikattisch wie die Franzosen halt sind, für gute Immersionen, Sorgen sollte. Kritik ist, sind weniger Animation sehr viel startig, zwar typisch noch von 89, aber da haben wir schon innovativer und bessere Bondekligatwincher gesehen. Insgesamt erinnert es eher an den Budget-Titel, denn nicht so großen Umfangheit und damals finden ein Mika war das kein Heil hat mehr. Meine DOS-Versionen hat sogar noch ein paar Abstriche, es gibt erstmal Pro-Pips-Maximal einen Klick, also kein Sound und mal DOS-Versionen für dich unverständlich. Es hat keine Maustäuerraum, obwohl das ein Point-Digatwincher ist. Ich muss den Körseltasten den Maus zeigen, aber wegen das geht bei 30 Screens wahrscheinlich noch, das Spiel ist relativ kompakt, aber manche Sachen fahren mit Dessert-Wurst-Tel haben wirklich nicht, machen es bei euch, bei dem ich finden möchte, fangen. Das ist frustriert. Was sagt denn der Amiga-Joker von 10,89? Immerhin mit 73% Die kleinen Menge sollten den Spielspass an diesem komplett deutsch nicht-wähnchen, nicht-inscheinen, schmählen. Letschen-Doftiel bietet auf jeden Fall einige Stunden stimmungsvolles Rätselwürzel. Okay, die ASM von 10,89 gibt nur 4 von 12 Punkten auf die Amiga-Versionen. Letschen-Doftiel ist ein auf Effekt-Hascha-Rai und 4-Dawands aufgebautes Adventure, das nicht den ansprüchen moderner Adventurei gerecht wird. In Zukunft einige Ungenauigkeiten, eine dürftige technische Ausführung und eine nicht zu verbietende Wahllosklickerei. Das geben ist durch die vielen privitiven Einschränkern der Art zu rissen, dass T-Säus rote Fahrten schon nach wenigen Sekunden vom Tomahawk, "Durstrendurter". Fazit, "Letschen-Doftiel" ist ein lieblos, ungefektes Adventure, das zu dem Augen scheinen nicht noch nicht ganz fertig ist. Okay, das wird ja ganz schön abgestraft. Zum Lautefrust gab es keine DOS-Tests, die ich gefunden habe. Nein, die Packung, die Packung ist gleiche Größe wie zum Beispiel Geischung oder die anderen Tomahawk, Spieler einseitend wieder hoch, 15 Preis, 2,5 Zentimeter tief, also keine Big Boxer, ob eschen kleiner. Kaffer wird von einem wirklich müßlichem Motiv mit einer Zauberkugel geschmückt, wo ein zauberer Zauberin und ein Drache drauf ist, also ein sehr stimmiges Bild unten zu auch schon zwei wunderschöne Screenshots verneuen, 80 wahrscheinlich merken es jetzt auch auf der Rückseite drei weitere. Steht zwar nicht dran für welche Systeme, oder das muss die VW aber so ein Zahn. In ein kleines Plastik in Lehe, in dem die 300 Zolldiskette fest sitzt, damit es nicht rumfliegt, ein kleines kathratisches Heft mit 28 Seiten, alles deutsch, das ist toll. Und dann muss man wie man es auch lernt, lesen und die bekannte Farbkotabelle, die alle Kokte Spiele damals als Kopier schützen. Wunderbar, alles komplett, das ist für die toll, was macht das in meiner Sammlung? Ja, das passt. Wunderbar, mein Regal davon zu spiele, ich habe schon einige das ist ideal, aber als Moriel-Trami-Spiele, auch wer noch meinte schon ist, mich mehr auf die Moriel-Trami-Spiele spezialisieren und dann ehrlich, die liste Tomahack-Spiele ist wirklich überschrober, das kann man finden. Das sind auch middelteure Spiele, die nicht so große Sammelfokus haben, nicht so wie Lukas und Serra und deswegen kann man da eher mal was finden. Es sind wie gesagt auch eher Experimitelle Spiele oder wie Manuel-Aroh-Tische Spiele, die dann auch wieder gesucht sind. Das war's schon wieder von mir, das Spiel "Natchen" und ich gebe zurück an paar Drehgenrauben. Tschüss! Ja, die schon gesagt, den Titelabbefil-Attach ist die, gehabt vom paar Tagen. Ich kenne es tatsächlich nicht auch für Moriel-Trami, da die Grafikwurm mitgemacht hat, aber den Titel kenne ich nicht. Rommel, hast du die mal gespielt, dann was soll 80? Nein, nein, nein, definitiv nicht. Also ich bin erfreut, dass es Spiele gibt, die ich noch nicht kenne und die auch immer wieder optisch so aussehen, wo ich sage, wow, das macht richtig Sinn, dass man da auch mal drüber spricht, weil das wahrscheinlich schon für ein Zeitalter richtig gut war, aber das Spiel ist tatsächlich komplett an mir vorbei gegangen. Ja, aber dafür haben wir ja den Christian, der uns immer wieder solche Sachen der bringt. Wir machen wir weiter mit einem weiteren Retrotalk. Dieses Mal hat uns Korn Danor, ja, wie schon vorhin gesagt, wie eigentlich einmal im Jahr den Bericht zum aktuellen Dungeon Kruller Game Jam geschickt. Retrotalk! Auf ein Wort! Hallo, liebe Retrotkompotörer, der Korn Danor hier. Wir sind im Jahr 2026 angekommen, der jährliche Dungeon Kruller Game Jam ist gerade zu Ende gegangen und die Gewinner wurden gekürt. Zeit uns einmal die Topspiele des Jamsan zu sehen. Also, sehen, können, werdet ihr hier nix, aber ich werde sie euch beschreiben. Um aber erstmal ein Überblick darüber zu bekommen, worum es in diesem Jam überhaupt ging, folgt zunächst eine Kurze Zusammenfassung. Im Grunde war das Ziel, ein gitternetzbasierten Dungeon Kruller in first-person-perspektive zu erstellen. Ganz jemand ist von Wizardry, Dungeon-Master oder Legend of Grim Rock kennt. Während das Spiel selber innerhalb der neuen Tage das Jamsterstell werden musste, was erlaubt sich entsprechend vorzubereiten vorhandene Esserts zu verwenden und auch kein E-Zunutzen. Entfüchlar mussten sich außerdem eines von vier Themen aussuchen, die zum Start des Jams bekannt gegeben wurden. Das Chaos des Heldens zu beseitigen, Drachen, Retrofuturismus oder Elementares Steinschere Papier. Insgesamt hat es 78 Valida Einsendungen im Jam gegeben, die auch jeder kostenlos spielen können. Die Sega wurden dann durch eine Abstimmung aller Teilnehmer bestimmt und zu gewinnen gab es unter anderem ziemlich coole Trophäen, die speziell für den Jam designed wurden. In diesem Einspieler werde ich euch die Zehen am höchsten bewerteten Spiele vorstellen. Wohunter sich auch die Gewinner der drei Zusatztruffäen befinden, die es für die besten Visuals, den besten Sound und für das kreativste Spiel gab. Im Anschluss gibt es dann noch eine kurze Übersicht der Runner-Apps und Community-Shout-Outs. Da unter auch mein Eigener über ein Spiel, das ich ziemlich cool fand, aber welches es bei den Wertungen nicht in die Top 10 geschafft hat. Apropos Top 10 - legen wir nun los mit Platz 10. The Temple of Evil Elementals Dieses erste Spiel hat komplett auf das elementare Steinschere Papier-Thema gesetzt. Als erstes wählen wir aus, ob wir ein Wasserfeuer Erde oder Luftmargär spielen möchten, von denen jeder einen anderen Elementar-Zauber hat. Der Zauber des Wassermargärs macht beispielsweise besonders viel Schaden gegen Feuergegner und wird den Zauberer als zusätzlichen Effekt auch noch heilen. Jetzt gibt es aber ab in den Temple of Evil Elementals, in dem es vier unterschiedliche Quartiere gibt. Entsprechend eines für jedes der Elemente. Am Ende jedes dieser Level gibt es eine Begegnung mit einem Boss und wir haben die Chance, ihn dazu zu bringen, sich unserer Sache anzuschließen. Sollte es Fehlschlagen müssen wir ihn hingegen zunächst besiegen,
und erhalten dann stattdessen einen zusätzlichen Zauber. Und natürlich erhalten wir in beiden Fällen einen der vier Schlüssel, die wir benötigen, um in den Raum mit dem End-Boss zu gelangen. Während das Spiel zwar Zufallsbegegnungen hat, sind diese nicht besonders häufig, was auch durch die Gesamtspielzeit von nur 30 Minuten reflektiert wird. Ich denke, es hätte ruhig ein wenig herausfordernd sein können. Aber insgesamt war es schon ein ziemlich gepolligtes Spiel und hat genug Spaß gemacht, dass ich es auch gerne noch mal mit einem weiteren Marga durchgespielt habe. Der neunte Platz geht an Godstock, Kaltest Gathering, das mit einer lustigen Einleitungsszene begint, in der wir Schiffbruch erleiden. "Oh my God!" Wir sind in diesem Spiel nicht der eigenliche Held, sondern wir folgen einem Helden, er der im Probleme geraten sein könnte. Dort gibt es dieses Kultisten-Treffen "Godstock", wie es genannt wird. Und er hat womöglich einige von ihnen abgeschlachtet und so einige blutbespritzte Wände auf seinem Weg hinterlassen, die wir nun sauber machen müssen. Aber das ist natürlich nicht alles, was wir machen müssen. Zunächst kommen wir am Strand an und müssen uns durch einige Höhlenkämpfen und Puzzeln und sogar eine opzionale Quest können wir dort erleben. Als nächstes kommen wir dann in ein Dorf, können mit einer Reihe von Leuten reden und bekommen dann auch noch mehr Quests, die uns dann nach Godstock führen, wo die Kultisten auf uns warten. Das Spiel hat ein einfaches aber interessantes Gegenstandsystem, bei dem wir Gegenstände entweder für ihre primären Attribute als Waffe oder für ihre Sekundären als Ausrüstungsgegenstand verwenden können. Und es ist auch wichtig, das entsprechend zu nutzen, da man die Echtzeitkämpfe nicht mit dem üblichen Herumtänzeln gewinnen kann. Sobald die Waffe auf Kultauen ist, kann man sich auch nicht länger bewegen, was in meinen Augen eine willkommene Änderung ist. In den anderthalb Stunden Spielzeit wird man eine Reihe von Quests erledigen, lustige Dialog- und Katzins sehen und ein paar nette Kämpfe und Puzzels erledigen. Ein sehr cooles und sich vollständig anfühlen des Spiel, das auch nicht weit von der klassischen Dungeon-Crawler-Erfahrung weg ist. Und genau auf die sind das Spiel, das den Achtemplatz erreicht hat. Mit Hilfe der stark von Meinten Magic 2 inspirierten Genutzeroberfläche und Grafik hat The Sacred Flame auch die Sondertrofeihe für die besten Visuals erhalten. Der Entwickler hat hier für seine selbsterstellte Pixelart eine 32 Farbenpalette verwendet, die nicht weit vom Look eines Amigas entfernt ist. Monster umgebungen und auch die Katzins kommen zu dem mit einem extra Animations-Framer daher, um die Welt zum Leben zu erwecken. In diesem Crawler spielen wir Zwillinge, die auf eine Insel gekommen sind, um den Segen der Droiden zu erhalten. Doch nachdem wir bei der Erkundung des Waldes ausgetriegst wurden, müssen wir nun das wieder richten, was wir selber verborgt haben und die heilige Flamme wieder beschaffen, die in eine gefährliche Höhle gebracht wurde. Während einer der Zwillinge als Tank ergeert und quasi sämtlichen Schaden einsteckt, ist der Job des Anderen Schaden auszuteilen. Gerade am Anfang sollte man sich aber nicht gleich auf die nächste Gruppe Wölfe stürzen, dann die einen schnellzen Reisen würde. Der Zuwachs einer Erfahrung und neue Rüstung machen hier einen klar merkbaren Unterschied. Allerdings hätte ich mir ein barzusetzliche Option im Kampf gewünscht und eine etwas höhere Trefferchanse beim Tank. Das Spiel schafft jedoch das, was sich der Entwickler zum Ziel gesetzt hat. Es ist ein ziemlich gut gelungener, klassischer Dungeon Crawler, nicht weit von einem Mid Magic 2 entfernt. Allerdings ohne zufällig aufplottende Gegner, was ich als Plus sehe. Mir hat die Stunde, die ich mit dem Crawler verbracht habe, eine Menge Spaß gemacht und würde es davon mal eine volle, kommerzelle Version geben, dann würde ich mir die Wöl kaufen. Geplant ist da aber leider nichts. Der nächste Crawler, welcher nun den siebten Platz erreicht hat, ist ein komplett andere Richtung gegangen. Wenn man Captain Reagan und Planet X startet, wird man erst mal von einer Szene begrüßt, die stark an das berühmte Castle Flyby von Unreal erinnert. Nur, dass wir in diesem Spiel einen ersten Blick auf ein Gebäudekomplex auf einem fremden Mond erhalten. Aber es sind nicht etwa Aliens, die diesen Mond bewohnt, sondern durchgedreht Roboter, die sämtliche menschlichen Arbeiter eliminiert haben. Wir schlüpfen in die Haut von Captain Reagan und kommen auf den Mond um mit diesem Chaos aushorren und das Roboter Mastermind zu zerstören. Wir landen in den Außenbereichen und müssen zunächst den Weg hin zu dem Gebäudekomplex finden. Die Entwickler haben sich hier ein Luck gewählt, der stark an 3D-Spiele mit Software Rendering aus den Spelten 90ern erinnert. Was hier im Spiel ziemlich cool aussieht. Bewaffnet mit einer Energiewaffe geht es nun in Echtzeitkämpfe gegen die Aufketten um herfahrener Roboter. Ein sehr cooler Touch ist auch, dass wir die starke Grimmung des Planeten sehen können, was auch dazu führt, dass wir über die Roboter drüber einen Weltraum schießen werden, wenn wir uns mehr als nur ein paar Felder von ihnen entfernt befinden. Mit einer Spielzeit von etwa 20-30 Minuten kann das Spiel leicht mal innerhalb einer Mittagspause durchgespielt werden und bietet dabei eine sparsige Erfahrung, die ziemlich unterschiedlich von den restlichen Einträgen hier ist. Lerkieber Draw and Brawl ist auf den 6. Platz gekommen und wie der Name es bereits andeutet, hat das Spiel ein Kampf, der auch Spielkarten basiert und der in diesem Fall auch ziemlich komplex ist. Am Anfang suchen wir Rasse, Waffe und Rüstung aus, was dann zu unterschiedlichen Karten führt, die unser Deck bilden. Abgesehen von den direkten Effekten führt die Auswahl der Karten aber auch zu anderen, verliegenden Mechaniken. Dolce und Lederrüstungskarten beispielsweise bilden grüne Pentekelkarten und einige dieser Karten haben dann ein zusätzlichen Effekt, sollte man gerade genug dieses Karten-Typs in der Hand halten. Natürlich wird man während des Spielerns auch noch weitere Karten erhalten. Die Grafik des Spiels hat eingepicselt und recht düsteren Stil. Das Interface fühlt sich ziemlich gepolligst an. Insgesamt gibt es 5 Level, die man durchspielen muss, um dann zum Endbox zu gelangen, den es natürlich zu besiegen gilt, um das Spiel zu gewinnen. Während einer erfolgreicher Run 60-90 Minuten dauert, muss man bedenken, dass es sich hier um eine Rokelike handelt und man vermutlich im ersten Versuch draufgehen wird und man dann von vorn anfangen müsste. Aber wie bei einem guten Rokelike wird man dann etwas gelernt haben und eine Idee haben, was man beim nächsten Run besser machen könnte. Der 5-plazierte Crawler hat ebenfalls einen Karten basierten Kampf, aber ein ganz anderes Fläher. In "The Adventures of Raza and the Chromatic Dragons" darf man einen kleinen Drachen spielen, der sich sein Weg durch die Höhlen von 3 Elementardrachen kämpfen muss, den man dann noch als Boss Gegner gegenüber treten wird. Wo Lerkieper ziemlich düster und grainy war, kommt dieses Spiel sehr leitartet und humorisch daher, hat ein sehr sauberer Runden-Look und eine Story, die am besten mit dem englischen Begriff Holsam zu beschreiben ist, was sich auch in den Mechaniken widerspiegelt. Die unterschiedlichen Elementardgägner, die man in jedem Level bekämpfen muss, sollte man idealerweise nur bis auf einen Trefferpunkta runterhauen, so was sie von sich aus aufgeben. Aber selbst wenn man sie umhaut, sollte man es nicht übertreiben. Denn später wird man sie wieder hochheilen müssen und die schlussendliche Highscore basiert darauf, wie viele Freunde man sich gemacht hat. Man wird während des Spielverlaufs neue Karten finden, so wie Gold und Respekt ansammeln, womit sich neue Karten kaufen und bestehende Abgraden lassen. Passend zu dieser Holsam-Spiel-Edee und zimpulierten Grafiken gibt es im Spiel auch noch ziemlich lustiges Voice-Acting und schon eine Musik, die speziell für dieses Spiel gemacht wurde. Und durch Beides zusammen hat sich dieses etwa einstündige Spiel dann die Trophäe für den besten Sound auch mehr als verdient. "Apologies, Dear listeners, I miss remembered. In fact, I retraced my steps to investigate something I may have missed." Und kommen wir nun selbst völlig anderem mit dem fährtplazierten Spiel. Den White to K-Crawler müssen wir uns nochmal der Jahr 2000-Tüsterie stellen. Aber dieses Mal soll es richtig gemacht werden. Schließlich verkörpern wir in diesem Spiel den Millennium-Buck Hüch selbst und bewegen uns durch Umgebungen, die von Windows 90 Bildschirm schon an und Hintergrundbildern geprägt sind. Wir müssen unsere Energie bei DOS Promt neu aufladen, mit unserer Wasserpistole gegen Firewallskämpfen und genug Münzen einsammeln, mit denen wir den Metalldetektor kaufen können, um damit durch den Mainz-Weeper-Abschnitt zu kommen. Ein ziemlich cooler Throwback zu den alten Zeiten mit zahlreichen Referenzen und voller Fertivität, womit sich das Spiel auch die Trophäe für das kreativste Spiel hat sich an können. Mit einer Gesamtspielzeit von lediglich 20 Minuten ist das auch ein T-Ölt, immer so fix mal zwischendurch anschauen kann, um kurz Spaß zu haben. Bei den nächsten drei Crawlern wird man zum Durchspielen deutlich länger benötigen, angefangen mit dem dritten Platz der Ancoballs of Fetching and Cleaning Ging. Ein Spiel, das von einem Dungeons and Dragons Trop inspiriert wurde, bei dem sich unter einem Tranchcoat drei Kobolde verbergen, von denen jeder der drei unterschiedliche Aufgaben übernimmt. In diesem Spiel kann jeder der drei Kobolde auch zauber eines anderen Elements sprechen. Und seit Job ist es einem faulen Drachen dabei zu helfen, sein Dungeon nach einem Besuch von Helden wieder in Ordnung zu bringen. Wir bekommen Quests und beginnen damit Müllhaufen zu bekämpfen. Natürlich gibt es nach und nach auch stärkere Gegner zu besiegen, bis wir am Ende tatsächlich diesen fiesen Helden selbst gegenüber treten müssen. Wir halten aber nicht nur Erfahrung, sondern bekommen für die Quests vom Drachen auch gold, mit dem wir dann gleich bei ihm neue Ausrüstung kaufen können. Das Spiel hat einen interessanten Kampf, ein paar nicht so tiefe Puzzle Elemente und es gibt auch ein paar Geheimgänge, in denen wir ein paar extra Schätze heben können. Alles in diesem Spiel wurde von den Entwicklern selber erstellt, was sowohl die Schicke Pixel Grafik einschließt als auch die Soundeffekte und Musik im OPL Drei-Steel. Es gibt zwar auch eine manuelle Speicherfälle.
Funktionen, die dient allerdings nur dazu, um beim Sterben nicht ganz neu anfangen zu müssen. Schließt man im Browser hingegen, wäre auch der Spielstand weg. Bevor es losgeht, stellt also sicher, dass er gut eine Stunde für die Gesamtspieldauer mitbringt. Wir hatten bereits früher 3D-Grafik, frühe Windows-Setätik und auch einen von Myton Magic 2 inspirierten Look. Aber was wir noch nicht gesehen haben, sind Ansiegrafiken, die von Balletin-Bord-Systems spielen inspiriert wurden. Und das hatte Blatt of the Last Dragon versucht umzusetzen, dass den zweiten Platz erreicht hat. Nachdem wir unseren Charakter erwürfelt haben, geht es in das Startdorf, in dem wir zunächst mit den Bewohnern quatschen sollten, welche uns auch gleich Quests für den benachbarten Wald auftragen, im welchem es sei kurzem wohl gefährlich wurde. Es ist also Zeit, herauszufinden, was dort vor sich geht. Gegner werden in diesem Spiel zwar quasi zufällig auftauchen und uns in den rundenbasierten Kampf erwickeln, aber die Gegner sind auf bestimmte Areale limitiert und auch nicht endlos. Was der Erkundung des gesamten Waldes deutlich angenehmer macht und womit auch die schnellreise Option besser funktioniert, mit der wir uns eben nicht einfach nur rüber teleportieren, sondern das uns Schritt für Schritt zum Ziel bringt. Nachdem wir die ersten paar Quests erledigt haben, bekommen wir weitere, die uns einige überflutete Höhen führen. Das eine recht gute Wahl für diesen sehr eignen und ziemlich reduzierten Anzilucke ist. Im Dorf können wir neue Ausschuss und kaufen unsere Charaktere trainieren lassen und das Spiel wird dort beim Betreten auch automatisch gespeichert. Das ist nicht nötig ist, das ganze 2 Stunden lange Spiel in nur einer Session durchzuspielen. Für Musik und Soundeffekte wurde hier ebenfalls auf den Klang von OPL 3 gesetzt. Und der Kroller auf dem ersten Platz und damit der Gewinner des Gamejams ist Scales and Scraps. Wernte sich nicht direkt um ein Rokleikhandel, damit ein Level von vorne beginnen kann, wenn man sterbt, spielt es sich ziemlich ähnlich wie einer. Es geht darum, hier möglichst effizient zu sein. Möglichst gut durch die recht simplen, aber intensiven, rundenbasierten Kämpfe zu kommen. Die 16 Levels möglichst vollständig zu erkunden, um das Maximum an Erfahrung und Gold rauszuholen, um das dann wiederum in neue Ausrüstung zu investieren, um den Charakter bis zum Endboss so stark wie möglich werden zu lassen. Es bietet coole Klicksche Grafik, die speziell für das Spiel gemacht wurde und macht einen insgesamt sehr gepolligten Eindruck. Es hat ein volles gut funktionierendes Inventar, eine Automap, animierte Monster und gutes Treffer Feedback, weil dem man immer weiß, wo man dran ist. Es macht eine Menge Spaß, sich hier tiefer und tiefer in das Dungeon vorzukämpfen. Allerdings sollte man nicht etwas Zeit mitbringen, da das Spiel nicht gerade kurz ist, und man auch nicht speichern kann, um später weiter zu spielen. Besser also, man hat 2 oder 3 Stunden Zeit, wenn man überlegt, mit dem Spiel loszulegen. Als nächstes seien hier noch ganz kurz die 3 Runner-Apps erwähnt, die Platz 13 bis 11 erreicht haben. Und da fangen wir mit Drakes World auf Platz 13 an. Ein cool aussehen das Sensition-Crawler, bei dem man nur innen Schiffe ändern und die dortigen Gegner in kartenbasierten Kämpfen erledigen muss. Es hatte eine interessante Wirkung, die Idee bezüglich der Kampfpositionierung, aber leider ist den Entwickler am Ende die Zeit ausgegangen, als sie die eigentlichen Level erstellt haben, für die man trotzdem etwa 1 Stunde brauchen wird. Auf Platz 12 haben wir Outer Space Blues, ein weiterer Sensition-Crawler, der aber mit den im Jam gezeichneten Grafiken in Richtung Comic-Look geht. Was dann mit dazu genommen, na Jazz-Musik ergänzt wird. Es gibt einen rundenbasierten Kampf mit den Namischer Zugreihenfolge, abhängig von den cool dons der durchgeführten Angriffe. In der Jam-Gasion waren die 60 Minuten Spielzeit etwas problematisch, das ein Fehler beim Neustarten vom letzten Speicherpunkt gab. Aber das wurde nun bereits mit einem Post Jam update behoben. Und auf Platz 11 sitzt eine Ratte in ihrer Mac, eine verrückte Idee, die sich im Beitrag Red Job Materialisiert hat. Wir starten in der Behausung der Ratte und bereiten zunächst unser megartiges Vehikel vor, welches uns die nach der Seite des Cockpits, die wir zu uns drehen lassen, die Kontrolle auf unterschiedliche Tools gibt. Wie den Kanonenkugeln, die wir auf die Gegner schießen können und den Greifarm, mit dem wir Schrott einsammeln und darüber das Gefährt ausbauen können. Mit 45 Minuten Spielzeit ist das Spiel nicht super lang, aber selbst wenn man nur ein paar Minuten hat, kann man ruhig ein kurzen Blick in das Spielwagen, um sich ein Bild von einer coolen Idee und der Implementierung zu machen. Und zum Ende gibt es noch zwei Shoutouts von anderen Communitymitgliedern, die ich kurz erwähnen werde und dann noch ein von mir selber, auf den ich am Schluss etwas genauer eingehen werde. Klickokalübs ist ein Klicker Mietz Auto-Bell Dungeon-Crawler, der ein Shoutout für den verrücktesten Plot Twist erhalten hat. Und "The Louvre" heißt ein Spiel, wo man "Ja könnte es euch denken, sich auf den Überfall auf den Louvre vorbereitet und diesen dann durchführt", hat ein Shoutout dafür erhalten, die kreativste Interpretation des Louvre "Packplatzes" zu haben. Das er, lass ich mal verstehen. Und mein eigener Shoutout geht an "Dragon Stone Dungeon", das ich ja vorheben wollte, weil es ein so unscheinbarer, aber gut gemachtes Spiel ist. Welches in Jahr war es krippgeschrieben wurde und anscheinend versucht den Look, das fahrt sie 20 Computers einzufangen, mit den vor allem blauen und violettentönen und der minimalistischen Programmerart in niedriger Auflösung. Man wird aber schnell feststellen, dass da eine Menge Herztrünsteckt. Wenn man Gegner erledigt hat, dann gibt es dort eine kurze verpixelte Blutwolke und jedes Rüstungsteil taucht tatsächlich auch auf dem Charakter und auf den Gegnern auf. Und während das minimalistisch ist und vor allem über das Keyboard gesteuert wird, kommt es einem ziemlich reich an Features vor. Es hat eine Automap, also auch ein Inventar und Shopps, in denen man Gegenschände kaufen und verkaufen kann. Und auch das Ballengsingen ist ziemlich gut gelungen. Wenn ihr also genug habt vom üblichen Pixel-Look und sogar von Anzieh-Grafik und gerne eine noch rudimentäre Grafik sehen möchtet, dabei aber immer noch ein gutes Spielgefühl haben wollt, dann schaut euch dieses Spiel an, bei dem ein Play-Show etwa 60 Minuten dauern wird. Und wenn ihr angenommen ihr geht nicht drauf, da speichern in diesem Spiel nicht möglich ist. Natürlich wurden noch viele weitere Spiele beim Jam eingeschickt. Die könnt ihr alle auf der Dungeon-Crawler Game Jam 2026 Itch.io seite finden, wo sie alle entweder freizum Download zur Verfügung stehen oder direkt im Browser-Spiel war. Ein großes Danke an die Organisatoren des Jamms sowie an jedem der Darin ein eigenes Spiel gebastelt und eingereicht oder für den Preispool gespendet hat. Danke außerdem an die Dungeon-Crawler.org-Community unter euch für das Hören dieses Beitrags. Besucht auch gerne mal einen YouTube-Kanal, Kodanus-Reviews, wenn ihr das Ganze im Video format sehen möchtet. Ich gebe zurück an Patrick und Robin und verabschiede mich mit den Klängen von "The Adventures of Raza and the Chromatic Dragons". Aber für jetzt, ich werde zurück. Auch das finde ich immer irre, dass er sich da wirklich durchprügelt, weil das 78 Spiele, die es mal wieder bei diesem Wettbewerb mitgemacht haben, was ich da durchzuarbeiten. Es ist überhaupt nicht meine Genre für mich, wer es gar nichts. Aber könntet ihr euch da so durcharbeiten? Eine magst ja Rollenspieler gerne zum Beispiel. Kämpst du dich da auch durch diese ganzen neuen Rollenspieler durch? Und hättest die Geduld, da die ihr 78 Spiele anzuschauen? Auf keinen Fall. Aber der Kordernor, der macht das echt gut. Der hat dann wirklich was zu sagen, weil er so viele Dantchen Korne schon gespielt hat und Rollenspieler gespielt hat, dass der dann auch ganz genau analysieren kann, wie funktioniert das Kampfsystem? Was ist an dem Kampfsystem zum Beispiel in diesem Dantchen Korla schlecht und langweilig verglichen? Mit diesem Wusfi besser funktioniert und so ist es finde ich immer sehr interessant. Was dann auch eigentlich nur mit großer Erfahrung geht? Wie gesagt, diesen Game Jam ist ja auch schon seit Jahren. Also ich glaube, Kordernor hat jetzt wahrscheinlich so schon Hunderte von dieser Art-Spiele gespielt und da kommt auch keine Indien hier, glaube ich, so viel Spiele zu spielen. Ist auch nicht so tich, oder du bleibst eher bei Adventure oder? Richtig, ja. Überhaupt nicht mein Jörg. Also gerne mal ein Rollenspieler, aber es sollte dann schon sagen wir mal so ab. Baldur's Gate können wir darüber reden. Aber dank schon, Kordernor. Nee, da bin ich raus. Dafür haben wir Kordernor. Also vielen Dank nochmal an dieser Stelle, und es die Sachen auch immer wieder näherbringt. Ja, und dann haben wir noch die 10. Defolge vom Stunden. Das, wir wissen wollte, wie es mit Christoph Andreas nicht jürgen weitergeht. Da sollte jetzt die Urnspitzen. "Metotalk" Auf ein Wort. Hallo, herzlich willkommen. Wir sind schon in Folge 10 der Aktuellstaffel von "Findet Schatz". Das bedeutet, dass wir uns immer noch im Unterwassertal rumtreiben. Immer noch das stunden Gelaß suchen, Sand suchen, Münzen suchen und zuletzt bloemen suchen. mit mir suchen.
Liebe Andreas. "Triedtre, Prenneler." "Hallo!" Und der mindestens ebenso liebe Christoph. "Hallo, freut mich, unter Jürgen ist auch dabei." "Dinner." "Hallo Jürgen." "Rüß, droh ich." "So, Dile." Also, wir alle befinden uns im nordlichen Finsterwald so weit haben wir vor der Folge abgeklärt, dass auch derjenige, der sich mal wieder verlaufen hat, mittlerweile bei uns ist. "Andreas." "Das kann ich zähnlich, ich bin in einem Wald." "Und wir wollen jetzt diese Blumen finden, um sie dem Troll zu geben, um dafür einen Hammer zu bekommen und dafür eine mündmünze. Sehr gut. Eigentlich alles ganz logisch sollte in dieser Folge völlig problemlos funktionieren, weil wir nicht wissen, wo die Blumen sind. "Naja, ich habe eine Vermutung." "Ust den bisherigen Gesprächen, die haben wir gehört, dass es immer um diesem Knoem grauig geht." Der Troll hat gesagt, der Knoem wusste, wo die zu wachsen. "Ja, das war, da hat er so gesagt, der Troll." "Ja, genau. Und der Knoem war auch, wir haben, glaube ich, irgendwo mal mit dem gesprochen, dass der auch Pilz zusammen, dass der Knoem irgendwelche Pilze, der wusste, wie man die und so weiter benutzen, der kennt sich damit den Pilzner. Und die einzigen Dinge, wo ich noch Pilze erinnern kann, dass jemand gewachsen sind, beim Wurzelwald." "Okay, natürlich auf der völlig anderen Seite der Landkarte." "Das so ist es." "Okay, sollen wir da mal hin." "Also, hast du die bessere Idee, Christoph? Nö, ich würde mich nur über eine Wegbeschreibung freuen, dem Nächst an die Wenden." "Nord, das ist nach oben." "Hast du das?" "Ja, ja." "West." "Zackensteil." "Ja, zweit." "Stimmt." "Süd." "Ja wohl." "Das ist lettern schön lang." "Genau, Oberland abzweigung." "Norchmal süd, finsterwald abzweigung." "Norchmal süd." "Wiesengrund abzweigung." "West." "West." "Dann müssen wir an der Insel abzweigung sein." "Ja, sie gut aus." "Süd auf der Dorfbrücke." "Norchmal süd." "Dorfwiese." "Norchmal süd." "Munterwasser Kreuzung." "Und dann müssen wir nach Westen gehen. Dann sind wir an der Wurzelwaldbiegung Mühle." "Das ist jetzt das erste, was auf der Karte irgendwie mit Wurzelwald." "Ja, und dann machen wir noch mal noch Ruhe." "Amburzelwald." "Man muss noch, glaube ich, dann muss ich im Wurzelwald sein." "Hm?" "Tot so." "Dann schauen wir mal noch mal, weil da nix mehr angezeigt wird." "Das dunkel und still der Wurzelwald ist ein Ort der beruh, selbst die Blätter der Bäume, scheinen sich Mühle zu geben, nicht allzu sehr zu rauschen." "Nur selten hört man einen Vogelruf, andere Waldbewohner könnten von ihrer Anwesenheit. Alleinfalls durch ein gelegentliches Knacken oder Knesszern im dichten Gebisch. Hier und da liegen abgebrochene Baumstämme herum. Da steht nix von Pilzen. "Da verandacht liegen wo, welche da?" "Gi' man nach Norden, da geht's weg, Westen geht's weg, Osten geht's weg." "Ich gehe nochmal nach Süden an die Biegung und schaue ob es da Pilze gibt." "Ehh, da gibt's nur ein Datorbogen." "Und das Suche Baumstämme." "Da, dort wo die Größen ächst, da gibt's jetzt beim Stimme liegen wachse riesige Pilze von gleicher um bis um der Farbe auf den Totenholt." "Ja, aber das sind ja Pilze und keine klitzig kleine Blumen." "Und das Suche, Püsch." "Und das Suche, Püsch." "Haha, da hätt ich nicht, hab die Pilze angefasst." "Lankt doch einer, dass man das nicht der. " "Nein, bis aufm Hüsch." "Ja, ja." "Ahh, ha!" "So, ich lobe mal den State während Andreas, ha, ha!" "Ja, und der Jürgen, da, da, da, da." "Die Bekristopft tippt mal unter Suche gebüsch." "Wo?" "Im Wurzelwald." "Also im Spiel musst du das Tippen so in Pasarren." "Ahh, okay." "Ahh, okay, also nimm. winzige Blumen." "Winzig gibt's nicht." "Und der sagt, ich hab die Blumen schon, wie krieg ich denn die jetzt?" "Der muss einmal nach Süden gehen." "Ich blumen ablegen, dann nach Nachten gehen." "Uh, ne, man. " "Uh, äh. "Mal sonst nimmt, weil der hat da zehnmal Blumen." "Er hat's für die Stiefmütterchen gefunden." "Und wenn du die Blumen, die du hast, untersuchst, dann sagt das sind vergiss mein nicht." "Ja, und jetzt, wenn ich so untersuchte, neun, dann sagt er mir, dass die Blumen nur wenige Zentimeter hoch sind, aber wunderschöne Zarteblüten besitzen, die in vielen verschiedenen Farben leuchten." "Das müssten durch die Säne." "Ich bin noch nicht soweit, ich bin hier erstmal kvadisch gelaufen." "Der warten hier im Würzchen weit auf den Jürgen." "Da, der Wurzelwald ist mir unsipartisch, ich warte lieber an der Mühle." "Also in der Bühung zum Würzlewald." "Gelao." "Berm, bam, bam, bam, dann lieber das untersuche gebüscher." "Uh, hm, hm, hm, hm." "Okay, und dann nimmt Blumen." "Zack, okay, sie haben die Blumen genommen." "Sie ist schön." "Dann gehen wir jetzt also wieder den ganzen Gebiet rum und von den Nicht-Dimitern." "Ich hab doch gerade gesagt, als erstes, da sie sich ja da neben abläge, weil ich euch ja zugehörd habe." "Ich hör euch ja zu, bist ihr?" "Bitte, ich hab dir dann gar nicht zugehörbt." "Hm, ich auch nicht." "Ja, ja, ich wüsste wieder zurückzufahren." "Ich freue mich schon an der Montewasserkreuzung und du, Christoph." "Ehm, ich. " "Auch. " "Haha. " "Ich schwebe der Raten." "Ich bin schon auf der Dorfwiese." "Das ist schön, ich bin schon auf der Dorfbrücke." "Oh, toll." "Und an der Inselabzweigung und da musste ich nach Osten." "Is das eine Frage?" "Ja." "Wir sind schon möglich, ja?" "Wir sind grundabzweigung?" "Wäre ich jetzt." "Ja, schön." "Mehr hab ich mir nicht gemerkt." "Ehm, schon klodem. Weitisch gekommen bin." "Von hier aus jetzt nach Norden bis zur Zackensteinabzweigung." "Gern zweimal nach Osten?" "Ja, ich wollte ihn jetzt nicht überfordern." "Einmal nach Ostamnodlichen, findst du da, weil du dann einmal nach Süd, oder?" "Also stimmt, ja. Einmal nach Ostamnodchen." "Da steht aber mir Heisenbeiß der Tränen." "Ja, genau." "Wenn wir ihm die Plume geben, ist Eisenbein entzügt." "Vorsichtig. Nimm dir die Plume und. " "Hsch!" "Riedern." "Hattje." "Die sind aber schön." "Sagt er sanft." "Hier hast du mal in Hammer." "Da haben wir den Hammer." "Hoh!" "Und Spechen." "Ja, wir haben ihn jetzt auch tatsächlich schon." "Okay, genau. Du hast das eine vorragende Zeitpunktung zu speichern." "Ehm, hame." "Sagt." "Und mit dem Hammer geben wir jetzt zum Schmied." "Der ist doch wieder weit weg, oder?" "Der ist wieder weit weg, ja, der war am Fuß zum Greifenstein, war der." "Das heißt, wir müssen jetzt nach Norden." "Dann nach Westen, Süden, Oberlandabzweigung." "Läge." "Sie ist ja." "So, dann wieder Süden, findst du da bald abzweigen." "Norher mal Süden, wie sind Grundabzweigung?" "Dann nach Osten." "Nach Osten." "Dann sind wir auf dem Auen Hügel, auf dem Theorie, die Stecklemerladen stehen sollte." "Dann einmal nach Südenklerm?" "Greifensteinabzweigung." "Dann wieder nach Osten, dann sind wir auf dem Fuß des Greifensteins." "Dar steht das große Gemau der aus, das Schmiede." "Linx befindet sich der Eingang." "Genau, geh schmiede." "Der Schmied ist hier, wir haben Glück." "Sie ist gut." "Gi-P-Hammar." "Din der Schmiede, der Schmiede ist hier." "Der Schmied ist überwältigt. Er fürchtig nimmt er den großen Hammer des Trolls entgegen." "Er bestaunt ihn, wiegt ihn prüfen in der Hand." "Wir best wirklich für Überraschungen gut." "Stellt er anerkennen fest." "Ich hätte nicht geglaubt, dass du den Hammer kriegst." "Er holt seine Münze hervor und reicht sie ihnen." "Meinen alten Hammer kann ich ihnen geben," sagt er. "Jetzt, nachdem ich den Hammer des Trolls habe, er verschwindet für kurze Zeit und taucht dann wieder mit dem Hammer auf." "Er reicht ihnen sein altgedientes Bergzeug." "Six Münzen haben wir jetzt." "Sie haben sechs Münzen." "Mirkeziehenfläschchen, Stiefmütterschil, den Hammer, Eisenschlüssel und das Ziegenleger." "Das so würde ich das auch sehen." "Jetzt müssen wir zurückgehen, schlaus." "Is das so?" "Ich habe die letzten paar Folgen noch mal gehört und geschnitten gemacht und getan." "Wir rumher schon wieder Hießnamen, irgendwas mit dem Schatten und Rauch." "Genau, die hat gesagt, dass wir die Münzen bringen sollen und sie uns dann eigentlich jeweils ein Geheimnis verreht." "Uh, aber dafür müssen wir wahrscheinlich noch irgendwas entschlüsseln, will ich mir einen Moment unternehmen." "Ja, also wir gehen mal süße."
nach Süden. So eine Mönze eins. Das ist der Mond drauf. Zwei ist Wasser. Und das Suche wenn Zapp eins, warum ging das jetzt gerade nicht? Drei ist. Okay, wieder mögliche Zeit. Nein, ein Semboll ist ja gut. Okay, das können wir halt nur raus. Alles klar, gut, dann gehen wir mal zu ihr und die wird uns dann hoffentlich schon. 4 ist schon wieder Mond. Und sonst gibt es ja diese komische Drehe Scheibe. Geh mal mal zum Fluss. Ja, ich laufe euch hinterher, wenn ihr vorlauft. einmal süd. Fuß des Greifensteil. Danach west. Die Greifen stehen ab Zweigung. Dann müsst man glaube ich nach Süd heißenstein Kreuzung. Dann müsste man in Westen ab Zweig am See sollte das Lockhaut sein. Jawoll. Süden, Bootsteg. Das war das kleine Boot. Steig in Boot, in Boot. Löse ist selg, habe ich. Genau, das zeige ich jetzt vom Polar weggebunden. Und jetzt fahre zur Inso. Schau, benutze Boot. Ja, da fahre mit Boot nach Süden. Ha, fahre mit Boot nach Süden. Ich habe nur fahre mit Boot gemacht, da kommt sie können nicht hier, sie können hier nicht da rumfahren. Fahre mit Boot nach Süden. Okay, was ist das? Boot an Polar. Genau, nicht vergessen, festbinden wieder. Ja, aber das hat nicht funktioniert. Binde. Das Seil ist jetzt am Polar festbinden. Ah, ich hätte nicht das Boot festbinden dürfen, sondern natürlich das Seil. Ja, ich kann aber nicht aussteigen. Ich kann nicht aussteigen. Ja, nicht, sie sind nicht am Bootsteg. Ich weiß, sie sind nicht am Bootsteg. Gauf. Rauf. Rauf sieht gut aus, da lädt's jetzt irgendwas genau. So, gut, auf dem Pier. Hier steckt sich ein kleines Pier ins Wasser des Sees. Nördlich, ich bekomme der Eingang zum Hauptgebäude des Wasserschlosses. Nördlich. Gibt es den Gurt? Da wird es langsam dunkel um 21,15 Uhr. Die Janie ist hier. Hier genau. Gibt es Münzen an Janie. Na toll. Für die Münzen weiß ich so gut, wie nicht sagt Janie bedauern, aber geht auch zu dem sauberer Kauts der Trocken auf den Eisenstein in seinem Fessenschluss wohnt. Zowaltig weiß, kennt sich Kauts mit dem Münzen gut aus. Schön, dass du durch Besuchen kommst, sagt Janie mit Zatterstöme und sie zieht's an. Teufig mich dir, dass du halt zählt oder mit den Geheimnissen mit Münzen vielleicht war das der Kauts. Was soll ich ja, dass man zu jetzt rücken möchten? Das ist doch ein Niste. Wo ist denn der wieder? Okay, ich lad noch mal, der sich vom Schmied. Zählt dir wieder beim Schmied, alle. Ja, in der Schmiede. Ich will immer noch nicht, ich will die mir auch eins, ich bin noch nicht bescheuert mit Janie, wer war? Sie hat uns das. Ich nehme jetzt mal diese erste Münze, ich suche mir gerade diese, diese, diese, diese, wie auch immer sie ist, die Scheibe da. Spielstücken, wenn ich Spielstand blödsinn, da rein, Kaut will es nicht. So. Und das könnte ich doch nicht. Das war es nicht. Da, wenn ich jetzt die eins habe. Also eins hatte was drauf. Mond, Mond. Stelle ich jetzt mal den Mond ein. So, dann steht hier Gerritto oder Ithogerro hier nach dem Poster. Das ist ja zwei Silben. G-E-R und dann Ithog. Frage Janie nach Gerritto. Das leht zumindest. Ja, da kommt was. Wollt ihr jetzt alle wieder zurück? Ja. Ja. Aber ich habe gespeichert. Ich denke, würdest du mir da nicht speicherstand so viel Stellen über Andreas. Oh Mann. Das ist das. Ich sag euch, was die dazu erzählen hat. Ist euch, das ist interessant. Sehr schön für dich. Ja und auch für unsere Zusehrerin. Und ich bin da wieder rein. Da und links. Ach so. Schöppe. Und wie das ja. Na endlich. So. Hat ich will das ich will das nachvollziehen können. Ja, Moment, Moment, wartet noch bitte den Sequenz und Mond. Gerritto. Genau. Hast du gefragt oder hast du gesagt? Ich habe gefragt gemacht. Sind wir mit sagen, jemals weiter gekommen, wir mussten noch immer fragen, oder? Oh mein Gott. Krust du? Ja, ich kämpfe noch mit meiner Unfähigkeit. So, jetzt bin ich da. Sag ich Gerritto. Zusehen wir geschrieben. Gerrit. Ja. Ja. Gut geschafft. Ja. Dann ließ doch mal vor, Christoph. Bei mir steht erst mal Janie auf. Also Janie steht auf, geht zum Kamin hinüber und schürt das Feuer. Die Flammenlodern hell auf und für einen Moment startsig Gedanken verloren, was bei ihr sehr hübsch aussieht in die hell rote Glut. Dann richtet sie sich wieder auf. Ja, auch diesen Namen kenn ich, sagt Janie. Er war der Fünfte der zwölf Weisen der alten Zeit. Er bewerte das Geheimnis des Teppics. Der Teppich, der sich hier im Wasserschloss befindet, ermöglicht den Übergang zwischen den Zeitzferen. Er muss hier im Schloss bleiben, da ist der einzige Ort, der in beiden Zeitzferen existiert und sich nie verändert. Um den Zeitsprung vollführen zu können, benötigst du die ersten sechs oder alle zwölf Münzen. Wenn du die ersten sechs Münzen auf den Teppich lebst, versetzt sich der Teppich in die zweite Zeitzferde für den umgekehrten Weg benötigst du alle zwölf Münzen. Schön, dass du mich besuchen kommst, sagt Janie mit Zartar Stömmel und sieht sie an. Nee, das ist so was, also das erste und das jetzt am Schluss sagt sie nur bei dir. Ja, sie freut sich bei mir halt besonders mich zu sehen. Na, der zweiten Münze habe ich noch geguckt wie die heißt, das ist Samaka. S-A-M-A-K-A. Dann frage ich Janie mal nach Samaka. Wie bitte ich habe nicht ganz verstanden, dass du mich fragen willst, dann habe ich vielleicht doch Mist gebaut. Oder? Teil zwei ist symbol, das Wasser aussieht. Dann schauen wir mal. Samaka. Ja, genau. Samaka. M-A-K-A. A-K-Sam vielleicht? Ja, von mir machst du. S-A-K-Sam? Nee, auch nicht. Aber das ist doch das einzige Symbol, das nach Wasser aussieht. Wollte Menschen sterben? Ja, du hast Samaka auseinander geschrieben. Ja, sie wollen wir jetzt. Leute. Das war der zweite, weil sie da jeden Tag ja Janie erwartet, als geheimt die Stundenglasses. Das Stundenglasses. Eine kleine verzierte Sandur bestimmt in lauter Zeit und den Rhythmus des Lebens solange der Standstand umgestellt sind durch, die für alles auf der Welt was mit der Zeit zunersam im richten Tod. Aber eines Tages ersetzt ihr irgendjemand, keiner weiß wer das war. Der spezifende Sandur durch das Glas lief durch einen feineren Sand. Das Ergebnis war, das nun die Zeit begann, schnell abzulaufen. Der Riptusus Lebens verändert es sich. Die Geist und der Verstand der Menschen wegligen das viel zu schnell. Das begann an zu handeln. Ohne sich zuvor die Auswirkungen ihre Erwandlungen zu überlegen. Es war die Zeit, da dann natürlich hier Rhythmus den Mankel und allersiegende der Fortschritt und der geistigen Wien-Kompot sich ins Gegenteil verkehrte. Und sich gegen die Menschenwante. Die Gärkendezeit ging das Stundenjahrs auch verloren. Bis heute ist es verschollen und weiß nur, dass es sich jedenfalls in den Fluss halten muss. Der einzige Weg dieses Problem zu lösen ist, dass ein Mensch das Stundenjahrs wiederfindet. Und den Falscher sahen gegen den richtigen Austausch. Dann den Tiffiten Ho-O-Tuh. Also CoR, CoTuh, mal schauen ob zusammengeschrieben oder so einander. Ja, diesmal zusammengeschrieben. Das ist ein anderes Video. Ja, okay. Janje nickt. Ja, dieser Name sagt mir etwas. Er war der Dritte der zwölf Weisen der alten Zeit. Er behütete das Geheimnis der Insel. Damit ist die kleine Insel im Unterwasser gemeint. Dort auf dieser Insel ist seit dem Tage, da das Stundenglas verschollen war, eine Unordnung im Gefühl, Gefühl, wie der Zeit, die man richtig spüren kann. Unter den drei Eichen,
herstein unnatürlich tief verschatten, der zu keiner Tageszeit durchbrochen wird und ein Mensch fühlt sich sehr seltsam und unruhig, wenn er dort hingeht. Unter den Eichen steht eine kleine Steinpyramide, auf der das Stundenglas einst stand. Dies war der angestammte Platz des Stundenglases und von dort wurde es auch gestohlen. Okay, so dann haben wir Jan Uko mit Y. Wie hast du eine Jori? Janji. Was spricht das anders aus? Ich habe schon wieder vergessen. Darüber haben wir lange diskutiert. Genji. Genau, ein wehmütiges Lächeln zeigt es sich in Janji's Gesicht. Den Namen kenne ich am besten von allen, sagt sie. Sie war meine Mutter und die Führte der weißen. Sie bewahrte das Geheimnis der unterschiedlichen Zeitsfern. Damals, als das Stundenglas mit dem falschen Sand gefüllt wurde und danach verloren ging, war der Bruch in der Zeit zu groß, dass die Welt auseinandergettet ist. Die Menschen fanden nicht mehr zueinander. Keiner hatte mehr Zeit und Liebe für den anderen und hier im Flustal verschwand plötzlich die Hälfte der Bewohner. In Wirklichkeit sind alle Bewohner noch immer hier, doch sie leben in zwei unterschiedlichen Zeitsfern. Die einen sind durch die Zeit von den anderen getrennt. Wenn du die sechs Münzen, der ersten Zeitsferie gesammelt hast, dann kannst du mit ihrer Hilfe in die zweite Zeitsferie überwechseln. Es ist ein weiteres Geheimnis herauszufinden, wie man den Zeitsprung vollführen kann. Wenn dir das gelingt, dann hast du die Chance, alle zwölf Münzen zu finden. Die Sage berichtet, dass die Münzen gemacht wurden, um das Stundenglas vor allen bösen Kräften zu schützen. Nur wer alle zwölf Münzen und somit auch ihre Geheimnisse besitzt, kann das Problem in seiner ganzen Tragweite verstehen. Nur er hat die Chance, beides Fähren, wieder miteinander zu vereinen. Ich habe eine Vermutung. Was hast du? In der anderen Hälfte, die alle, die alle, ja das ist klar, aber vor allem diese ganzen Gebäude und so wie der Trödelmarkt und so dort sind, was wir jetzt noch nicht gesehen haben. Der Fliethof und das wäre auch meine Hoffnung. Das würde mich sehr freuen. Schau mal. Wir brauchen ja nicht mehr viel. Allerdings Münze 5 habe ich jetzt eingestellt. Der E-Dome ist der E-Dome. Ich bin eigentlich 5 und wollte und da kommt auch wieder Gerito. Also das brauchen wir ja dann nicht fragen. Und dann untersuche ich mich 6 und 1 im Bohl, das mir die Sonne aussehen. Die Sonne? Und die Sonne? Die Sonne? Meine Sonne. Hex-Ora. Okay, schreibe ich mir schon mal auf. Wie heißt was braucht man Hex-Ora? Mit X? Er war der Sechste der 12-Feysen aus der alten Zeit, berichtet Janie. Er wusste um das Geheimnis des Bleulichsees. Der Bleulichsee hat seine Farbe von den Mineralien, die der Gletscher aus dem Gebärge herrostrickt. Diese Mineraldeen sieht auch dafür verantwortlich, dass das sehnigmals zufriert, obwohl er viel Geld unter Null kalt ist. Kein mischtliches Wesen kann er nicht schümmen, ohne sofort zu frieren. Der sehst unangrücklich tief und es heißt, dass er seinen Grund ein gehandles voller Gegenstand liegen, der eine gebiose Bedeutung habe, aber für immer verloren sei. Stumm, also nämlich, sie zuckte die Schultern. Ich weiß nicht, was es sich handelt. Er hat gebt es dort ein mögliches herauszufinden. Bett, dort liegt es drin. Und Fuse des Bleulichsees liegt etschwas. Der See ist aber zu kalt. Okay, mal gucken, was er dann in der anderen Zeitzone ist. Vielleicht ist er da ja nicht da. Das wäre natürlich ein Traum. Also hier im Bild ist ein Teppich. Wir haben jetzt alle sechs Münzen. Ja. Und das Suche Teppich, ne? Teppich, die Fruten besitzt ein eigenartiges Muster. Okay, dann speichere ich jetzt auch mal. Teppich. Lige Münze. Den Traum Teppich. Ich habe euch das nicht den fantastischer Kliff. Oh, wer ist, wenn ich es gemacht habe? Lige Münzen. Teppich. Oh, Andreas. Ein schwachens beleuliches Licht beginnt sich in der Teppich herum auszureiten. Feine, dunst schwarzen, hören Sie ein. Der Raum wird in gespenstliches Licht getaucht. Beginn dann zu verblassen. Das Gold in der Münzen zu ein Füßen verbreitet ein Gleisenes Licht. Es wird immer greller. Und dann ist der Spufer blöd wieder vorbei. Auf dem Teppich liegen sechs Gold in der Münzen. Nimm Münzen. Das habe ich getan. Ja. Und dann Janie lächelt sie an. Man könnte meinen, es wäre gar nichts geschehen. Nicht wahr, mein sie. Aber du hast den Übergang in die zweite Welt schon gemacht. Hier im Wasserschloss bleibt alles gleich. Es ist der einzige Ort, an dem sich nichts ändert. Es existiert sozusagen in beiden Welten. Aber warte nur, bist du wieder im Unterwassertal, bist. Sagt sie geheimnisvoll. Ich glaube, du bist dich sehr wundern. Richtig, geil wäre jetzt, wenn die ganze Karte anders wäre. Aber wenn das mal das wäre, dann ist der perfekte Cliff Hänger. Ich steh noch ab. Cliff Hänger. Sehr schön. Ja. Da haben wir schon mal wieder erfolgreich. Das sagt niemals am Anfang der Folge. Das wir hier enten. Aber es klingt gut, oder? Ja. Jetzt müssen wir nur wieder sechs Mülls. Haben wir jetzt die Hämstung? Die Hämstung ist jetzt nicht geschafft. Vielleicht. Vielleicht. Warte, jetzt kommen wir drauf. Dass wir die Blumen, die wir hingelegt haben, jetzt brauchen. Das gibt natürlich. Aber da mein Tatsache, das mache ich gerade noch. Ach, das ist was wir im Invent haben. Wir haben tatsächlich alle Sachen, die wir vorher hatten im Regal. Außer halt die Blumen, die wir abgelegt haben. Da ist ein Trottenkleber. Ja, genau. Ich muss. Hoffentlich kommt das, was hier gerade Andreas hast du auch in dem Tarr aufgerufen? Genau. Da kommt ja die auch komischer Text. Okay, wenn er bei uns allen kommt, dann wird er auch beim nächsten Mal noch mal auf den Trottenkleber. Ja, auch so ein Plan. Dann würde ich sagen, schön, dass ihr zugehört habt da draußen und mit dem Cliff Hänger kommt ihr bestimmt alle wieder in Folge 11. Aber ja, wir hören uns das bis dahin. Tschüss. Tschüss. Ja, Jörgen, paar Wochen haben wir da vor uns. Aber ihr kommt ein Stück für Stück weiter, habe ich das Gefühl. Also man merkt schon ein Fortschritt. Genau, mühsam an jetzt sich das Eichhörnchen, aber wir kommen voran. Genau. Ich finde es auch mal witzig, wenn man bei euch das Tastatur klackern hört, so weit. Du hanzt nicht wie die ursprüngliche Spur aussieht, bevor ich Andreas dann immer mute, weil der ganz stolz auf seine mechanische Tastatur ist, die offensichtlich direkt vor dem Mikrofon. Das lasse ich dann immer drin, wenn mal niemand was sagt und damit man merkt, ja wir tippen tatsächlich, aber ja, also ganz, ganz oben mute geht da nix. Dann würde man nämlich nicht mehr verstehen, uns andere. Aber zumindest hat man diese Live-Apmosphäre oder diese, diese, diese, diese, sehr wie in echten Zeit dann und das finde ich macht das besondere aus bei euch. Also das man wirklich sozusagen mit dabei ist, wenn ihr plötzlich eine Erleuchtung bekommt. Ja, das stimmt, das freut mich auch, wenn's tatsächlich bei mir und Spaß macht. Wie würden es auch ohne Zuhörer machen, aber so ist es natürlich noch schöner. Ja, ich habe schon die ersten Mails bekommen, wann wir das Ganze dann komplett bei Patrick und Östatti reinspielen, die möchte, der einige möchte das jetzt schon gerne ein Stück hören. Ich sage Leute, das krieg ich da nicht in einem Stück rein, weil da ist schon, wie die Katzbegrenzung dann wahrscheinlich ein Problem. Ich weiß nicht, wie wir Stunden, das ist gesamt ja werden. Ich kenne ja noch gar nicht alle Folgen, aber das wäre ja wie eine Stundenanzahl, die man Podcast-Technisch wahrscheinlich nicht vernünftig verarbeiten kann. Ja, aber wir reden ja immer ungefähr von einer halben Stunde pro Folge. Also müssten wir am Schluss bei 11 wahrscheinlich eher 12 Stunden rauskommen. Ach so, ja, dann ist das noch überhaupt kein Problem. Unsere längste Staffel war Hicksuma. Die habe ich noch nicht zusammengeschnitten, aber das waren nochmal 9 Folgen länger und wir reden, wie gesagt, immer so von einer halben Stunde. Also ja, da geht schon was. Auf jeden Fall, aber es geht wie gesagt auch ein paar Wochen weiter, wie es jetzt ist bei Folge 10. Dann machen wir mal weiter mit einem Einspieler über Events bei uns in der Location und dann kommen wir zu letzten Robonik und gucken mal, wie wir heute hier den Sack zu machen. Ihr wollt in gemütlicher Atmosphäre mit gleichgesunden Retrospiele spielen, auf den originalgeräten der guten alten Zeit? C64 Amiga MS-Tosten, Konsolendakadenspiele so erleben, wie es früher einmal war. Ob schulklassen, Geburtstage von Kindern und Erwachsenen, jung gesellen Abschiede oder einfach nur als geselligererunde mit Freunden. Für jung und alt bieten wir eine Lehrreiche und spaßige Reise in die Vergangenheit in unseren Bespielwaben-Museum. Wir haben regelmäßig beim Open House auch für spontane Besuchel geöffnet. Man kann die Location aber auch zu beliebigen Zeiten zu fairen Konditionen als Gruppe, extrusiv, rum. Weitere Infos findet ihr im Internet unter www.retrospieleclub.de oder auch im Podcast.
Kretsch. Ja, wie gesagt, erstmal vielen Dank an Jürgen und A, dass ihr heute mit dabei war und dass ihr euch auch so schön mit um die Olivert-Filharms gekümmert hat und Gustav hier auch an Andreas, der wir wahrscheinlich in zwei Wochen dann hier mit dabei sein. Wie gesagt, wir haben noch zwei Folgen, das heißt, die Eierreie geht weiter und das zeigt ja aber auch wieder, dass die beiden halt mehr gemacht haben als nur Dizzy und da doch ganz schön rede bedarf war. Also ich hätte am Anfang auch nicht gedacht, dass wir daraus ein vier Teil da bauen. Was für ein Thema ist es unglaublich. Na ja, ich sehe jetzt schon das nächste Thema dann Roland in neun Teil. Aber nur wenn ich wieder 117 seien, das hat die Skrip von Jürgen kriegt. Ich bemühe mich ja. Alles klar. Dürfte bei Roland schwierig werden. Man merkt bei Jürgen finde ich auch, wie wirklich detailliert er sich vorbereitet, dass, ich ja, du bist ja glaube ich Buchhändler oder so, ne? Man merkt das irgendwie, dass du was mit dem geschriebenen forttust, weil das ist wirklich die Vorbereitung, weil du nicht eins ah. Danke. Das hatten wir gesagt, oder der Witz war ja wirklich, dass wir auch im Thema schon gesagt, und letztes Mal, dass wir die Planung für das Thema vor sieben Jahren gemacht haben. Das ist auch völlig unvorstellbar, dass wir dann, auch das war doch gerade er, nee, das war nicht gerade er. Aber wir haben es jetzt geschafft immerhin. Guck, 117 seien seien in sieben Jahren. Also muss ich halt gucken, wenn wir so einmal Roland in 20 seien behandeln, dann dauert es nicht ganz so lang. Ist vielleicht tatsächlich eine witzige Zwischenfolge mal ein Einteil, da mir ein Begriff oder nicht wird man, aber das ist wirklich mal witzig, weil die wollten da ja wirklich ein Maskottchen raus machen, das sei auch damals mitbekommen, aber hat ja nicht ganz geklappt irgendwie. Nee, das stimmt. Ja, ich lasse es mir mal durch den Kopf gehen, ja. Auf jeden Fall. Ja, hast du noch was schönes schon Abschluss ahne? Oh, eigentlich ehrlich gesagt, nicht, nee. Da haben wir jetzt nichts überlegt, um mir fällt auch gerade nichts ein. Du haltest ja auch schon dein Block vorhin, wo du sehr viel geschehen hast. Ich habe jetzt so lange geredet, genau. Aber wie gesagt, wir müssen es bei Aden notieren, er muss öfter die Podcast, weil dann staut sich nicht so viel auf. Das ist immer sehr wichtig, dass man es auch mal rauslässt. Das staut sich ja. Ich habe auch noch einiges anderes auch gemacht, könnte ich auch eben erwähnen, aber muss jetzt auch nicht sein, aber ich habe ganz viel auch so gebastet, ne, an meiner hartwähl. Ich habe in meinen GameCube ein Flipie-Dreif eingebaut, dass ich von SD-Karte die Spiele laden kann. Ich habe auf der PlayStation 2 so ein Rauter angeschlossen, zusammen mit dieser gehäckten Memory-Karte, dass ich praktisch Spiele über einen angeschlossenen Ethernet-Rauter von auch von einer Micro SD-Karte laden kann. Also ich baste immer weiter an meinen Konsolen rum, dass ich inzwischen bei fast jeder Konsole irgendein Möglichkeit habe, dass ich nicht von CD laden muss, sondern dass ich dann halt von Micro SD-Karte einfach so isos laden kann. Ist zum Projekt, das bietet immer weiter und es macht halt auch total Spaß. Und inzwischen sind viele dieser Bastelösung halt auch ohne Löten relativ leicht zu machen. Ich finde es wahnsinnig so trotzdem, aber Zeit finde es die Sachen dann zu spielen, weil ich hätte mal das Problem, der mich im Bastel fertig wie Zeit ist, dann wieder weggeschmolzen. Ja, das geht mir allerdings auch so, weil ich habe jetzt diese ganzen Konsolen halt umgebaut, übrigens auch die PlayStation 3 habe ich vor einiger Zeit auch gehäckt mit diesem PS3-Hen, ne, und da kann ich jetzt von einer angeschlossenen USB-SSD auch die Spiele laden. Dann habe ich halt alle Spiele und ich habe noch kein einziges davon gespielt, also da muss man sich dann auch noch mal Zeit nehmen. Aber zumindest ist es schon vorbereitet, ne, wenn ich irgendwann mal stream will, so in einem PlayStation 3-Spieh habe ich es schon drauf, der SSD so. Ja, hat sonst noch jemand was ein Los werden muss, Jürgen, hast du noch einen Wort zur Nacht oder Robin, weil ich viel mit Essen anfangen bitte. Ich kann nur sagen, Leute, lesst mir ja Bücher. Da hast du mir so jahrnreicht. Gill. Ich warte für Zweifel auf ein neues Andreas Erschbach, wo du bist ja auch so ein Fan Jürgen, ne? Wir wollen es nicht übertreiben. Ich habe den drei Fragezeichen Roman von ihm sehr gerne gelesen. Ja, der war echt so ein Roman. Ja, ich leese es nicht jeden Erschbach, dann das. Nee. Also jetzt nicht wie der Erschbach. Ah, ich wüsste für dich alles von ihm, ja. Okay. Ja. Ichst du Bücher, haptisch Jürgen oder digital? Ich leese haptisch. Sehr schön. Das ist für mich immer noch ein riesen Unterschied. Ich weiß ja, meine Frau macht das alles digital. Die hat ihr Tablet und Lisa mit. Und ich werde ich in Urlaub fahren, nehme ich mir noch ein haptisches Buch mit. Das ist immer noch irgendwie schöner als auf dem Tablet. Ich weiß nicht, Frau. Ja. Ich kann es nachvollziehen, dass man sagt, nee, auf dem Tablet ist halt weniger Platz für Brauch. Und ich kann 500 Bücher gleichzeitig mitnehmen. Aber das letzte, was ich auf dem Tablet gelesen habe, war dann von Glenn Dalgren, der aktuell von seinen Jugendraumahnen. Also Glenn Dalgren, der Typ der für Lesion, dann detaillen, wenn die were sie Bücher. Die Seintheit hat ja mittlerweile die Romane. Und ich war dann in dem Kreis der Leute, die vorab das neueste Buch lesen durften, um dann schon eine Vorabkritik machen zu können. Und das ist vollkommen okay, das auf so ein Ding zu lesen. Aber ich will halt ein Buch, wobei ich jetzt zugegebenermaßen aktuell leese ich Starship Troopers, weil ich halt wieder so ein BFG machen will. Oh, und ein Lein? Ja, genau. Und das hat eine etwas obskure Größe dieses Buch. Es ist ein bisschen größer als normales Taschenbuch, dann liege ich damit dem Ding im Bett und bin nicht so ganz glücklich, damit da wünsche ich mir tatsächlich fast den Wiedert. Aber gut ist so. Das heißt, da kommt es auf der Nächste was spannendes. Also das hört ja auch mit BFG nicht auf dem Weg. Nein, da gibt es noch genug Möglichkeiten. Ja, denn würde ich sagen, wir machen hier mal Schluss. Wir hatten ja heute auch so viel Einspieler. Das muss man ja als mal verarrebeitern. Und wir hören uns jetzt zwei Wochen wieder mit den Oliver Twins und gucken mal, wie es da mit den Eiern weitergeht. Weil wir haben noch gar nicht alle Eier besprochen und ursprachweise, sonst wäre es kein vierter geworden. Und gucken mal, wer da wieder mit dabei ist. Wie gesagt, Andreas hat es sich angesagt und vielleicht hört ja auch einer von euch irgendwann Zeit, wir gucken. Zwei Teile haben wir ja noch, bis wir das Thema abschließen. Ja, dann wieder vielen, vielen Dank noch mal an euch, dass ihr mit dabei wart. Und wir hören uns den uns ja hoffentlich dann Zeit wieder und in zwei Wochen dann noch mal ein bisschen Dizzy und mehr, würde ich sagen. Danke, bis bald. Tschüss. Tschüss. Tschüss. Ihr wollt beim Redro-Komfort mitmachen? Ihr habt Fragen an Regen- und Themen vorschlägen? Ihr möchtet einen Audio-Kommunter abgeben als Gast in der Sendung mitmachen oder aus irgendeinem Anall rund mit uns Kontakt treten? Schreibt einfach ein Mail an
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