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American VS Ambientazione 2

73m 3s

American VS Ambientazione 2

Il podcast di Radio Goblin ospita Roberto e Simone per una puntata dedicata al confronto tra giochi americani e tedeschi ben ambientati. Roberto presenta "Is Vanguard", un gioco di esplorazione spaziale in solitario o cooperativo, dove si gestisce una nave e una crew per esplorare pianeti e raccogliere risorse. Nonostante l'ambientazione coinvolgente, la campagna può diventare ripetitiva dopo diverse partite. Simone risponde con un gioco tedesco a mazzo di carte, probabilmente "Space Bastards", che permette di costruire un impero stellare attraverso azioni condivise e interazione strategica, enfatizzando la lettura del pensiero avversario. Il terzo gioco, "Western Legends", è un competitivo western che offre totale libertà: i giocatori possono scegliere tra carriera onesta o da fuorilegge, con duelli, rapine e taglie. La critica principale è che la strategia di trasportare merci avanti e indietro sia troppo vantaggiosa, ma Simone sostiene che l'interazione tra giocatori e la narrazione personale rendano il gioco equilibrato e divertente. La puntata si conclude con un apprezzamento per la profondità dei giochi presentati e l'importanza di raccontare storie durante il gioco.

Transcription

10211 Words, 56628 Characters

Italian
[Musica] Radio Goblin, il podcast è Ratana dei Goblin. [Musica] Un saluto a tutti e benvenuti a questa nuova puntata di Radio Goblin. Il podcast della Tana dei Goblin e qui con me il colui che mi accusa sempre di non essere un vero americano, non si raffirò anche di capire il motivo, adicato. Basta che guardi quello che giochi e i due gusti non disputando un'estama, non sei america, e poi il carolazzarott già anni fa ha detto che america, non significa più niente, ma non siamo qui per parlare di noi, di che cosa, di Germano contro america, non ambientati. Se vi ricordate qualche tempo fa avevamo due scappati di casa, che ci hanno parlato di giochi america e ambientati, ci hanno preso dal mente tanto costo che torna per parlarci sempre di giochi america e Germano ambientati, ma con un twist particolare. Prima di parlare del twist ma chi sosti due scappati di casa? Sono mai tornati a casa? Sottornati sempre loro, il nostro Roberto Shadowve qualcosa che. Resei. E' un gioco da due quando su Twitch c'erano cose serie? Esatto. Roberto, qua dovresti presentare il nostro parlare di sopra. Siamo aspettando la fine della presentazione per capire cosa ne avresti ancora detto. Non mi poteva mandare avanti tutta la puntata, è il fatto che ti lasciamo in modo di entrare con la gloria, ma te c'è ancora un po' timido, devi ancora rompere la barriera del suono. Dall'altra parte a rotto da quel di la barriera del suono, ma anche del video, sto vorraccio anche lui scappato di casa il collezionista di prime partite al segno. E' unico del com'n in parte di un discosso. Sta prepara pezzo. Sta prepara pezzo. E' che porti da Germano, stasena. Esattamente, stasena portiamo Germano e già tanto, pensi sono le uniche due padolesi che solite l'esco, nonostanta, abbia fatto 5 anni di scuola. - Dite "discuola"? - No, non ho scuodale. - E poi volete una seconda elementale. - Mi piaceva molto. - Io devo subito farti una domanda che non c'è entraignante col podcast, c'è ma tu ci vivi con quei video che passi su Instagram, su TikTok, su YouTube. - Fatti una domanda e dà una disposta. Se condoteci posso vive con quella doba? - Secondo me no, però fa istimo. - E' da capito un vottamente come funziona. - Ma beh, ogni tanto mi capete di vedere cosa del simone. - No, è una facione. - Ah, c'è un po' di facione. - Ci vuole anche tanta mancanza di vergogna. Ci vuole anche, non se non so proprio. - Questa è la base per tutto. - Sì, anche per fare vodka. Infatti siamo qui. Io di capa che ascolteremo. Cinque giochi americano piacevo il mente raccontati l'all nostro Roberto e poi cercheremo di indovinare. Cinque giochi German che a dire del nostro simone saranno altrettanto ben ambientati. Che noi proveremo ad indovinarli dalle prime parole con cui ci li descriverà. Quindi come sempre a questo punto dopo aver rotto un po' il ghiaccio rompiamo a compone scadole, apriamo le scadole, volevo dire, e cominciamo da Is Vanguard. - E' uno dei giochi che in realtà non ho ancora finito perché sono in piena campagna, però mi sta prendendo proprio bene. - Bello. - E' bello. E' proprio bello. E' un bel. io lo faccio in solitario. E' un bel gioco ambientato. - Siamo di. - A un pañe in solitario. - Sì, non l'hai provato. - Non so. - Mi piacerebbe giocare delle campagne. Camillo mena a fatta a provare una sola se si può chiamare così quella di detective. - Ma, ma la campagna, dai, sia. - Perché la ciutata di America è anche poi giocarli anche in solitario alcuni. - Ecco, il giocare in solitario non fa per me, però ci è chilo a prezza. Fraglia scoltatori di Radio Goblin e lui lo sacche sto parlando di lui. Quindi non farò la mia solita battuda. Se devo giocare da solo. non la farò. E dicevamo Is Vanguard. - Sì, in realtà è una espelolazione spaziale, modello Star Trek. - Dio, ti sembra realmente di essere modello Star Trek. - Dove tu con la tua stronave esplori l'universo a terri solcuni pianeti e cerchi di acquisire risorse, acquisire un po' di. - Anche di esperienza, no? - Ha il tuo team che scende. - Sì in capa in terminati alieni, piuttosto che. so, mondi un po' difficili da gestire che tagliano, che uccidono, che massacrano. E tu devi riuscire a trovare un modo per uscirne il leso, con tutto la tua crew, possibilmente cercare di ottenere più risorse possibili che poi potranno servirti per sistemare la nave e per pomparla, per farla diventare un po' più potente, pur per far crescere tutta l'esperienza che guadagni puoi far crescere i tuoi personaggi. E la cosa bella è che poi ha questa gestione anche dei crew, dove puoi farli salire di livello, per diventare più forti e quindi potrà combattere anche, magari, cose, alieni o. - Sì, situazioni più pericolose. Ma senti, lo subito, una domanda verde. Questo isva, guardano, non è quel tic starter che diversi anni fa, tutti hanno fatto senza nemmeno sapere che cosa fosse il gioco, cioè, non si sapeva nemmeno le meccaniche che ci hanno dentro stascato, insieme a niente, hanno fatto vedere un po' da stronavi, hanno fatto vedere un po' di grafica, hanno detto, "sganciate i vostri soldi" e così è stato. - È stato proprio così, ma devo dire la verità che. - Io lo racconta da bene, ottimo. - Ma è bene, però in realtà devo dire che il risultato, secondo me, è eccezionale. - Cioè, parte la componente. - Grazie alla sorpresa è stata massima. - Soprattutto che funziona in la scadola. - Soprattutto che funziona in questo modo. Soprattutto che pensai, non sapendo niente, pete di trovare un gioco che è molto bello, dice "è, che sorpresa". - E' un'espertative, fanno tanto in assoluto, e non solo nel mondo del gioco da tavolo, in generale le aspettative fanno tanto, uno c'è aspettativaltissime, si trova una roba anche media, rimane del uso, cioè, il aspettative zero ti trova una roba anche mediamente bella, pensai di. - Eva si fa un hype veramente alto, e devo dire che poi giocandolo, né, valsa la pena sia. - Senti, magari l'hai detto, magari non sei capito, io faccio la domanda esplicita per quelli come me un po' lenti, questo gioco lo giogurai una volta sola. - Ecco, allora, secondo me il no, lo giocerò almeno due barre tre volte, ma non di più, ma più che altro, perché secondo me, qui c'è un. io per pensiero personale. - Ci fai altri due o tre partite, e poi lo metti via, o chi? - E per me c'è più o meno, e sendo, soprattutto, sul campagna, alla fine, quando vai a scoprire tutto quello che c'è, è una ripetizione. - Secondo me questa è uno dei punti di. - Ah, perché tu, quel che non è un certo punto, prendi pianeta numero AB1, 2, 3 e prendi quel pianeta, il pianeta è sempre quello? - E poi sì, esatto, e non c'è una grande qualità, anche le cose che incontri, alle fine sono quelli, cioè potresti fare una strada piuttosto che un'altra, e quindi per la partita dopo puoi andare a visitare l'altra parte, magari in una missione ti sei riso conto che stai per schiatare, e quindi in qualche modo cerchi di uscire, magari tre quarti di aree hanno esplorata, magari la partita dopo lo potrei esplorare, vedere che cosa c'è, però una volta che hai scoperto tutto, somma, giocare, il luoè. - Però magari ti lascio qualcosa a lì, perché vedete che è un po' complicato da gestire ci dormidovo quando sei più figo, una roba del genere, no? - Sì, è che esatto, diciamo che non torni mai indietro nella campagna, quindi ti tocca poi di farla, magari, però sicuramente poi di farlo una terza volta come sfida, una volta che tu hai visto più o meno come funziona, hai visto che lì tu hai visto, il tuo cimitero diventa di 300 cristiani puoi diminuire livello di cristiani morti. Allora fai con una sfida contro testa e in realtà perché poi la missione. A quel giro che è solo è quindi è normale che è una sfida contro testa. Quanto dura più o meno la campagna quindi diciamo un solo round di disto? Non c'è una vera apropria a fine, non è capito lì, tu potrei stare andare avanti all'infinito. Diciamo che una volta che io ritorno su una nave prendo tutti i dati che devo raccogliere per far salire le persone, sistemare la nave. E io la finisco lì e parto le praticamente le missioni me le faccio. Ogni volta che salgo su la nave, salgo su la nave e poi la prossima raundolo faccio con la discese in un altro pianeta. Ma questo è più per rego la mia, in realtà potrei andare avanti per ore. La mia era una domanda interessata, stavo per dir a Camillo, va bene, fra 2 mesi, la finito, se lo presto e se lo giochiamo anche noi. Ah, era quello, allora diciamo che. Ah, circa 3 mesi potrei prestarlo. Fantastico, la prossima rilazza, se lo porti e poi noi torniamo come nuove. Quindi qui abbiamo un gioco che comunque è l'edetto turogio che solidario varà un cooperative per 4 persone. Per 4 persone che vanno in giro a grindare roba sui pianeti per fare cose. E ora, a Simone ci andrà a parlare di un gioco che te desco quindi Germann non lo dite in giro, suoi di che te non si usano più, che fa le mesi di Is Van Guarda vero Simone? Esattamente, esattamente. L'estiamo nell'ambito fantascienza e passiamo da un gioco che si ti cade per sbaglio su un piede, saluti il maleolo, a un gioco invece che ha un escatola divatamente grossa, in quanto stiamo parlando di un mazzo di carte. Ah, ma può un mazzo di carte contenere un intero sistema stellale e benessimo l'acqua in questo caso. E ci sono attrazzatute, scienze, alieni, tanti, tanti, tanti soldoni, questo gioco. Pura il soldoni. Poco di "Tuff, Tableau, Building", attenzione, attenzione che ci sono linguaggio tecnico, attenzione. Bravo, è studiato, si vede? In questo gioco dovemo aggiungere pianiti al nostro impeto, sfruttarne le disorse, comiazzare queste disorse e non dimentichiamoci una fondamentale parte bellica. Però un attimo ottenuto che volete parlareci di Space Bastards, però è lui troppo giovane per conoscere quel gioco. Cazchi, cioè l'unico al mondo che mi può definire giù, ma non credo di essere così unico però va bene. In questo gioco ogni turno noi faremo un'azione, giocadiamo una cata, una scosta con un'azione e già la cosa è molto figa di questo gioco, è che lazione che giocadiamo noi potranno fare anche tutti gli altri. Aggiungere la cazza, la prima volta ne vedi. Infatti non ho detto nulla perché dico per me la beccato gamillo. Prima di cui si vuoi. La beccato, la beccato, la beccato, la stiamo parlando di classi con fantascienza germano. Come si può con un mazzo costruire davvero un'intero impelo, una galassia con colori, reperti extra terrestri. Senta neanche una miniatura. Niente! Tiamo parlando di un mazzo di carte disegnato anche discletamente male con dei segni alini di cartoncino. Fine questo è tutto quello che abbiamo e pure mentre giochiamo noi sentiamo davvero di stare costruendo il nostro sistema stellale. Per tutto il tempo noi pensiamo ai pianeti, come esfruttarli, che tecnologia utilizzare per poter l'utilizzare dal meglio, come vendere le cose. E soprattutto c'è tutta la parte meravigliosa del "Dover Legger" nel pensiero degli avversari. Per cui capire se giocare una mossa o non giocare la perché tanto la giochadanno gli altri. E questo per me è in assoluto una delle cose che ambienta questo gioco più di tutte. Oltre a essere il tema spaziale c'è anche questa parte in cui questa fortistima interazione in cui noi dobbiamo uscita leggerlo nel pensiero di nostre avversari. Però quant'e volte è pensato gioco la carta col triangolo, gioco la carta col quadrato? In questo caso ti dico in questo particolare gioco, no, ci sono quelli in cui ti dimentichi la carta, personalmente in questo per me. In questo ci sono, c'è la fase dei pianeti, c'è la fase degli oggetti e c'è la fase delle di sol. La fase della produzione è una fase molto, molto figa perché veidi che il pianeta che hai messo giù comincia a produrre, costruire la merse, ti servono certe specifici che scienza per poter produrre su alcuni pianeti, rispetto che su altri. E questo sono gioco base, perché poi le espansioni aggiungono, aggiungono anche la parte narrativa. E cioè la prima edizione, ho ti sepreso quella nuova che conteneva già l'espansione, quella che condue scadola e c'è tutto il gioco completo. E' esattamente, esattamente quella. Io so, la prima esomma versione quella rilasciata da Giox, che tra l'altro credo sia uno dei bogchissimi giochi che negredizzi riporta il mio nome. E poi non troppo tempo fa ho preso le espansioni dalla gheno, seguidi la scatola con i tre moduli. Allora, però io non voglio fare la solita guerra, ambientazione, come fa assava. No, no, no. Io voglio fare, voglio, siccome questi ragazzi sia a Shadow of the Doctor Gambit non me veniva il Nick. Se io ho presentato venuti a bussare a una straporta, una sera di dicembre, faceva freddo. Abbiamo un'idea a lui parla di giochi america, né io tiro fuori, giochi che ne fanno le vesi. E' ancora, benché esforde Galaxia è un cavosaldo, però il caro Shadow v' ha portato un collaborativo che si può giocare in solitario a campagna e esforde Galaxia decadellontano da questi presupposti. Ma me mi stai a criticare al ospi, è così, però, la mia missione è cercare di ambientare, poi ovvio che mi hai sentito un filo più complicati. Il più complicati addirittura, cioè. Non come giochi, non come giochi, io parlo di ambientazione. Io ci l'ha metto tutta, poi ovvio che dal risponter Galaxia è un marzo di carte. È difficile ambientarlo, più di un copelo attimo a campagna. Anche se permettete mi spedzato un'altra lancia, a mio favore, per riuscita a capire l'icronografia di esportegada, che si dovete imparare una lingua all'iena. Non sono d'accordo, questo è. Il giama all'inizio può essere un po' forse leggermente fatigoso, però dai, no? Io sto a beche, al di là della, come si dice, della piccola sfida lanciata, mi trovo totalmente d'accordo, solo beccato alla seconda parola. Io devo sapere il caro Shadow R6 5 9 002, che ne pensa? Non hai giocato il risforte Galaxi? Non trovo che è più male, ma una grave mancanza. Gio come era viglioso, non si trovo di vence niente, male, male. E allora andiamo avanti. Diamo avanti benissimo, ma noi ci sbilanciavamo ad dare una specie di punto così di simpatia, un all'altro, la puntata scorza. Amica mi ricordo. E che te so, va fatto? Io ho fatto una volta che la faccevamo, l'estavo a faccivamo. Adesso che si sente che la impugno la partita, vedo come spingere su questa. E comunque il mio punto di simpatia lo do assimone, perché Ressforte Galaxi, a me, la sua ambientazione, tutto sommato arriva. E io a chi lo do, io a chi lo do, io non mi voglio far trasportare dai miei pregiudizi, perché Ressforte Galaxi che gli vuoi dire, che gli vuoi dire. Il caroleman ha fatto due cose, posto che io adoro anche il Rolforde Galaxi, la sua versione Dadi, che in tutti gli esperimenti di trasposition, devo dire che, a mio modo di vedere, è un bel prodotto. Bye! per simpadia nella caro Shadow of Rx che non solo se lo gioca insolitario ma se fa pure le regole come gli pare scendono scendono faccio una cosa io gli do al punto perché mostra coraggio in questo modo uno pari da ie allora prossimo prossimo gioco della lista sono distrattonati moscusate e questa legend va bene vedrà se vuoi fare tutto da solo e continuo a voi questa legenda questa è una diviracconta bene perché qua è tanto criticato sto gioco ma da chi dagli influenza ad esempio va bene con calma western legend bene espanzono le spanzo liscio ragazzo e liscio io ciò lo liscio stavo per prendere un paio di espansioni ma non ancora nel senso preso i due pacchetti di espansione quelli delle carte ma non ho preso ant come ricordo come si chiama la stazione è bello ovviamente parla del vesta la cosa bella è che diventi una leggenda come ti pare non importa come lo fai ti dà la libertà di essere o uno non è un onesto allevatore di bestiamme puoi fare il cercatore d'oro puoi fare il giocatore d'azzardo puoi anche fare il forilegge e fare le rapide in banca rubare il vestiamo oppure puoi fare una tua quale carriera onesta fino a un certo punto per poi a un certo punto cambiarla e diventare un forilegge e bello perché ti dà libertà hai una mappa abbastanza grande dove tu ti puoi spostare ci non è un collaborativo anzi è un competitivo puro puoi sceglire all'inizio se fare il forilegge ovviamente le due fazioni ti danno punti in modo differente è molto simmatico se fai il forilegge anche il giocatore che non fa il forilegge può accatturarti e portarti come accettore di taglie all'oscerifo inoltre se tutti facessero il forilegge ci sarebbe uno ascerifo che è gestito da sia dal gioco che dagli altri giocatori che va rebbe spostato per poter catturare i forilegge inoltre ci sono ancora se non bastasse si può fare anche i duelli si possono fare le cose ci sono anche delle bande cioè dei banditi che sono in vari punti della la pa che se l'incontri ovviamente poi vi sparate a più non posso il gioco è molto divertente giocato con una bella compagnia si aprono scenari molto interessanti l'otte perpite da di poker con le stesse carte che usi più per quasi tutto ed è molto molto vello in realtà non si muore si perdono carte se veni colpito si perdono delle gocce di sangue e perdi praticamente le carte che in mano tu puoi averne fino a cinque ovviamente se poi ti affai un duello e non puoi avere una scelta di mano è elevata per poter duellare e sicuro che muorino e poi riniti da capo praticamente non si muore si rinitia se inizia con per di due punti legenda per di la tua il tuo tracciato di fuori legge o il tuo tracciato di di cerifo è rinitia da zero e e che è quello che io poi ho fatto lo anche pimpato quindi mi sono costruito con la stampante 3D tutte le casette tutte le montagne il tre nino è diventato bellissimo anche davvero davvero professionista a me già bastano le pp de doro fatte a pp de doro e il bestiamo a farlo di dischetto però fa schifo quindi si felle muquino diciamo che la la critica mosca di cui parlava che a millobrima è stata fatta da elianto che ci ha giogato una sola partita alla nostra primissima partita tutti insieme e ha detto a beh sì l'ambientazione effettivamente giochi a poker con il fucile vai a cavallo prendi le mucke ma se vai a prendere loro e lo porti a vendere lo e poi riprendi loro e lo riporti a vendere e poi riprendi loro e lo riporti a vendere probabilmente alla fine hai vinto allora io ho notato un po di disparità se fai l'onesto o se fai il disonesto nese spesso è vero che è una vita che si muola la vita esatto è un po' più facile vincere effettivamente ma c'è un ma quello aumenta un po' la strategia degli avversari nel senso se uno vedè che sta facendo una strada più meno sempre la stessa che porta magari a vincere più facilmente e l'ogico che gli altri poi devono andare a scassare la faccia cioè non è che lo devono lasciar fare tutti devi fare la tua strategia per vincere ma devi anche obbligarti ogni tanto a rompre le scatano gli avversari ed è per quello che poi le partite diventano belle perché ci si scontra in continuazione ci si cerca sempre di mettersi di bastone tra le ruote e così la partita dura anche un po perché sono sì poi dipende ci sono tre possibilità di vintoria poi fare 15 20 25 punti lo si decide all'inizio no se uno vuole fare una partita corta 15 punti però ci si metti bastoni tra le ruote quella partita corta diventa comunque una bella partita media e ci si diverta un sacco questo è veramente secondo punto di vista però io lo trovo un bellissimo gioco proprio perché ti da libertà però non ti devi focalizzare alla vittoria devi focalizzarti a guardare il gioco nell'insieme a raccontare una storia quando quando lo giochi tu devi raccontarti la storia di quello che stai vivendo ed è molto bello e molto coinvolgente allora quello che dice è molto profondo e miscaldo al cuore sì mi ricordo più o meno la che amiamo la critica di Elianto ma in realtà non era la sua la critica era un pochetto l'assunzione dei tempi che era vero cioè in termini di pura strategia tedesca a fare vantindietro dalla miniera probabilmente è il modo più veloce per arrivare a punti alla vittoria e qui che sono ma mi pongo in mezzo nel senso che è vero che tu racconti la storia bello tutto eccetera eccetera però il gioco inteso comettale nel momento in cui ti mette davanti una serie di possibilità io mi ricordo ma non mi ricordo chi se era remberc o qualcuno della sua critica che quella io era essendo quell'anno quindi lo giocai a essendo già questo gioco bellissimo è un sandbox che puoi fare qualsiasi cosa sì vero puoi fare quello che ti vare puoi andare in giro alla mappa per la mappa a trovare i fuori legge ne frattempo gli altri al no vinto perché hanno fatto vantindietro alla miniera ora il concetto qual è che in termini il gioco dovrebbe offrire una diversità di modo di fare i punti che comunque si equivalgono in termini di complessità altrimenti è normale che io mesi da un tavolo da gioco dove l'obiettivo è vincere e dimentico che sono un avido che ti voglio dire fuori legge e mi metto contrappandare ora avanti indietro non devo esser io che bilancio il gioco perché se no risulta sbilanciato e non sta dicendo che lo è sto sto dicendo che al tempo ci era questa visione che non sei tu sono gli avversari che vedono quello che tu stai facendo e ma gli avversari sono al tempo stesso e fuori legge sono al tempo stesso sheriffi perché devono venirmi ad dar fastidio se io sono buono e sto portando del loro se non sono fuori legge c'è roba stai no vinci ok e già siamo sciri fuori dalla bellissima ambientazione questa legend faccio delle cose non perché il mio personaggio o il gioco è un sandbox ma semplicemente perché se non faccio delle cose mirate e te vinci io ho perso e quindi qua muore la voesia di raccontare le storie poi ripeto non mai approfondito quanto fosse vera questa cosa in termini di gameplay io se posso dire ho avuto la stessa sensazione fatto una partita quindi non sono non posso fare critiche troppo costruite posso dire con lo che ho comprovato io e la sensazione ho comprovato di questo gioco è che fosse una medica nascosto in il tabla quanto mi riguarda questo gioco e ass-- assolutamente german perché per vincere devi solo seguire le meccaniche e fregarte ne completamente della storia dell'andale in giro, del fare quello che vuoi. Io ad esempio non ho vinto con le pide, io ho vinto giocando a poker, ho fatto una partita di due ore in cui per uno da mezza ho giocato a poker. Mi sono annuviato e ho vinto. Penza gli altri andavano in giro a fare questo, a fare quello e a fare quello alzo, io ho giocato a poker e ho vinto. Perché loro ci sono divertiti e tu no, loro hanno giocato il burro andolo. Per me un gioco che mi da la possibilità di interpretare un ruolo e che proprio dall'inizio il gioco mi dice poi fare ciò che vuoi, ma se vuoi vincere devi giocare in un certo modo e quello che diceva prima sulle versate per me è ancora peggio per cui neanche se tu vinci facendo il german mai alto di possono fare quello che vogliono e possono arrivarti vicino, no? Anche gli altri devono smettere di fare quello che vogliono per metterti bastonito alle due otte se no vincitù. E quindi la quattoria, totalmente guidata dalla meccanica, non dà la mia paura. Orianegli America è una cosa sopravalutata, non serve nemmeno, non ci dovrebbe nemmeno essere un counter di punti. Vincere che sia divertito che ha fatto più il figo che pido che ha fatto un po' dove ti metti e fa il pico. Esatto, va in giro, va a lo scierifo, va il criminale. Comunque sono curioso di capire adesso se stodizio pseudo euro germano adesso ci porta quello delle vacche, mi alzo e spengo il podcast. Vediamo quello che dice. Ah, fa è la prediction. Quello delle vacche. Quello ester trail. Si esatto, quell'feister. Ho portato, ho portato, ho portato, ho portato, ho portato. Perché vuol dire, potresti fare il bluff, no? No, anzi, grazie per questo ponte perché in questo caso, parto proprio qua, per cui, nelle piigili precedente, avevo parlato di Gritwester and Freil, della vita del mandoreano. Ma la vita del mandoreano sembra d'ula, ma in realtà, la vita del mandoreano sta firmo nel suo range, fondare su un buco e al massimo le portato al tra lino e a finiti i problemi. Il vero pericolo, il vero pericolo, l'anno vissuto quelli che hanno aperto le strade, a tutti quelli che poi sono arrivati e hanno messo giù il loro range. Cioè quelli che hanno scoperto le strade che attraversavano il West e che sono arrivati allo ceno pacifico. In questo gioco di cui sto parlando, che ho totuto riguardo a due personaggi realmente esistiti nella storia delle popera della scoperta di West. No, che brutto sto gioco, mamma mia, ma perché ogni tanto riciccia fuori. E' una peccata di guada, un gioco medabilioso. Mamma, io ho ricevito tre volte e tre volte interrotto la partita a metà del secondo turno. E io non sono uno che si alza dal tavolo e si mette di giocare. - Espo gentito, l'ho due mega queso. - Solo questo gioco, l'use Clark, solo questo gioco che è riuscito. - No, no, ma questo perché sei. - No, ma questo è un'acquasione per questo gioco, invece. - Calcola che tu non tutto, tu lui. - Tu lui, tu tu. - C'è veramente. - E' un giogielino, bello. - Mi piace. - Ma c'è un bello. - Ho detto, non mi piace. - Dehvi gestione mal. - Gestione di sovra. - Piazzamento, la volato. - Cosa che mi piace. - Gioco il cos. - Non, non mi piace. - Questo io non sento le carte, non sento. - Piazzamento. - Ma come non sento? - Questo è un paio di paio di edro. - Ma che è un balzer, una mazzurca. - Trattata, trattata. - E' raggio. - Eh, si io sento proprio che sto partendo, sto partendo da una parte, devo divo all'altra prima, degli altri, devo affrontare tutto quello che c'è in mezzo. Il fiume, la montagna. E oltre tutto ci sono anche delle meccaniche in questo gioco che lo ambientano tantissimo, che sono irritati, per cui il fatto che se cadichi troppo le canove, vai lento. Per cui fare più fatica da arrivare, quindi hai più di source, ma hai mai più lento, e quindi la tua corso sarà molto zavorata rispetto con le agli amossali. E questa è una meccanica stradinadiamente ambientata con quello che stiamo facendo. E' l'altro è quello che devo imposo. Con io posso giocare tutte le mie carte, ma non le riprende da un mano, finché il mio gruppo di persone che poco alla volta si amplirà col tech building e quindi durante la strada conosce le nuove persone le prenderò con me, riusciranno a tornare utili, soluna volta che si saranno diposate, tutte se l'ho sentito in tono un fuoco, aguardate le stelle e ascambiarsi, si garette, mangendo faccioli. Questo per me sono due meccaniche, totalmente general, ma davvero molto ambientate con quello che sta succedendo nel gioco. Quindi per me questo proprio è un totale general, ma in cui io sento completamente l'ambientazione. Allora diciamo che dopo un paio dei bottigli ed rosso l'ambientazione si inizia per sciepire, ma. Quischi, dai almeno whischi, quisio con della. Esatto, esatto, esatto, esco, esco, esatto a whischi, ma il mio punto ce l'hai. No, quindi. Sì, tutta la vida Western Legend, ho comprado le spansioni anche senza ver le mai giocate, perché così. Con ancora non le mai giocate. È, la completismo, è come battre sargalattico, ciò due spansioni ancora nella plastica, che che vuol dire? Hai preso anche un tap? Certo, assolutamente, appena ho uscito in italiano, è uscito in italiano, giusto, lo preso, si è uscito lo preso. Sì, sono io che non ho ancora preso. Ah, esatto, c'è lo li da qualche parte, non sono nemmeno dove sia, ma c'è lo, so che c'è lo. Ah, anzi, so dove sta? Sto nella scadola principale, perché ho preso tutte le spansioni, le ho scartate, le ho rinchiusi in delle ziploggi gantesche e le ho messi dentro la scadola principale, per avere una sola scadola con tutto quanto dentro. Però su diviso in me la tale che se vogli usare un modulo piuttosto con altro, posso fare, e quindi continuiamo in una situazione di pareggio, pareggio assoluto, 2 a 2, e andiamo, tra l'altro abbiamo beccato 2x2 anche a Simone, e andiamo al terzo meraviglioso gioco americano di cui ci parlerà Roberto. Leggete il titolo, nel sotto titolo, il titolo del gioco sta passando sotto in sopra impressione, quindi per tutti i nostri ascoltatori che sono muniti del gadget, NEMESIS. Ah, che bello, tampoca non si parlava di NEMESIS. Abbiamo giudato 2 settimane fa. Babbavia. A Retali Esciambi. E' uno dei più bei giochi o. Belli assai. Eh? Ori glassanti. Dei più belli assai. Ah, assai, ho capito rilassanti, vediamo perché. La strada c'è poco, perché tra gli enni e i compagni di l'ilotta che potete accoltere a un esparre per buttarti in mezzo al fuoco e scappare c'è nel sono genelodda ogn. E niente, la mentazione ci sono le due varianti, non so cosa avete giocato voi, io lo giocate in trambia, sia la versione NEMESIS. La stronave sia la versione. Ah, quella su Marte, intendi. Quella smarte, sì, crede sui sfranzi. Ah, sovvani, sono. Sono proprio due giochi diversi, no? Il giocche simile cambiano due o tre cosette, il giocche praticamente lo stesso cambiano, ci sono le luce su Marte, CERLOVER che ti può far scuggere da la tapa, le ma più o meno. si gioco uguale. Personalmente, devo dire la verità, mi piace un pochettino più la stronave, ma anche lockdown è come si chiama. E quindi no, è molto bello proprio perché c'è questa semi-complicolaborazione dove tu sei in giro per la nave, già sei in ansia per non trovare le alieni, sei magari in mezzo anche male come a noi, perché se sei capitano o se sei soldato ben o male qualche arma c'è la. se sei il povero meccanico, non è che tu abbia proprio grandi armi. E quindi magari aiuti tui compagni, per c'è crede giustare le varie sale per potertonare alla terra, sulla terra. e poi ti ritrovi che i tuoi compagniti chiudono dentro la cara, e bo, stai lì e mori. E' una delle cose che magari mi piace un po meno, è che effettivamente puoi morire, e una volta che si morto, magari tu ti sei fatto la tua bella aventura di mezzoreta, e poi. mori male, e rimani di aguardare gli altri giocari. Questo forse è uno dei difetti più grossi che ho trovato, ma in realtà giocaccia mi piace sempre, sempre bello e sempre bello. ma compagni, che si crea tutti i uniti, ma nel nostro sottempo non sai mai chi è veramente unito. E ve lo farti le due strategie che per riuscire a fare i tuoi obiettivi, perché se hanno due obiettivi, tu puoi tornare a giugere, che poi a un certo punto diventa solo uno, perché lo si scegli in un momento specifico. trai due a disponibili, quindi puoi cambiare obiettivo principale a quello secondario, a metà partita mi sembra. E se sembra malissimo, puoi uscite il tuo obiettivo quando il primo alieno viene rivela. Il proo, perché sulla Nemesis non c'è una varia, ma ci sono degli alieni, e in quel momento devi stabilire se è più importante la tua sovravvivenza o l'incarico che ti ha dato la corporazione. ok, non beh sei americano tu e non quella. trovi, se tu quello che devi metterci dentro l'ambientazione, il tematico. Se no, se no me lo fai fa sembrare un gioco brutto, come Camillo vorrebbe far credere i nostri ascoltatori. No, no, lo fanno da solo i vostri aspettatori, all'espertatori, eh? Bell, lo meraviglioso, meraviglioso che tu, cioè, un alieno in pancia, stai cercando di uscirne vivo, riesce a scappare sull'ultima capso la rimasta, e però poi fai lo scanna, e sei gravido. Posto che i gusti, i sogusti, eccetera eccetera, però ancora una volta voi ameri, perché così vi definite, anteponete il discorso di raccontare una storia. Bello. È mano, sta parla dei giochati, di fare azioni che effettivamente hanno un valore, hanno un effetto, creano situazioni, non stare lì a vedere, ha che bello pesca dalla carta, infetto, eh, sommorto, oppure. L'ancione d'ado di casca la balla sui piedi e fai un fambol, eh? Oppure è ancora beggio, dopo mezzo d'urno, spona, la regina e ti ammassa. E te stai lì che guardi, di già che bello, poterà contare una storia bica di morte. Comunque, peccarità. Che io vogliamo dire a stiragazzi, Simone? Simone, che gli devi raccontà ancora. Allora qua, metto già le mani avanti, dicendo che battere nel mezzus per conto che mi dicò, departicamente impossibile. Ah, che bravo ragazzo, ga, mi sta chiesto. E mi si sta ordinario, lo ho giocato tu a potardi, lo ho giocato, finito la partita lo complato. Niente la dida, proprio. E' provati tutti e tre? No, solo il primo, solo la nave. Ma che sei da quello che ho sentito, mi sono un po' informato, probabilmente quello che a mio gusto è il miglior è la nave, però con quegli altri, li provvedose qua appena di esco. Quindi, ecco, permettetemi in questo caso di partito, ovviamente, già zoppato, però. No, mio don mio punto. Tenete la mente aperte, datemi questa possibilità. L'umanità sempre guardato in cielo. Ci siamo sempre chiesti dove potevamo arrivare e come potevamo spingere il certo a certe valiere. Oggi, però il sogno è realtà, perché l'umanità sta veramente andando su un altro pianeta. Ma su quello pianeta andremo? Potremmo facilmente di dell'unico, potremmo facilmente di dell'unico che non ci ammazze la misa ma però anche il pianeta dove stiamo andando, mica è facile, perché non è fatto per la vita umana. Non puoi mettere a rafforming Mars a paragone con Nemesis. Non ci sono gli alieni. Di c'è gli alieni al fine, il dito li dai! Non escono dalle fottute pareti. Non c'è. Va be. Va avanti, non è rafforming Mars, sicuramente non è questo. Lì non ci sono gli alieni. Non c'è una stronave dove vi hanno. La screditanto di Annie Duros, si può. La cryogenesi sicuramente non è questo il gioco. Allora, interfo a mi maspa che invece a poper di quello che siamo parlare. Cosa abbiamo, abbiamo un effonte un zeman di quelli anche pesanti. Tante cose la fate, tante cose da seguire, le milestone, lesagoni, maggioranze, lo sbicero. Ma giuda la gera. Certo, ma voi mentre giocate, ti te anche smette per un attimo di pensare a tutto questo e pensare al fatto che state effettivamente telefonando un pianeta. State alzando la temperatura, state creando ciani per fare spazio alla vita, state cominciando dare una forma alle cosistema di questo pianeta, se ma voi ci volete vive ad successo il pianeta e stace cercando in tutti i modi di migliorare. Come lo fate? Lo fate con delle carte straordinariamente ambientate perché ogni carta parla di una vera cosa realmente esistita o di un progetto realmente pensato. Quindi siamo in un livello di imedesimazione "Dagia" Ma, per mettetemi sempre, ovviamente, che ho parlo di quello, che è un decisamente superioro da rispetto altri giochi in cui l'ambientazione potrebbe essere qualsiasi e non c'è nefragerebbe assolutamente nulla. In questo caso noi stiamo davvero cercando in una maniera piantifica di fare modo che un pianeta in ospitale diventi pronto per la vita umata. Ci ta con le cupole, piante, scambi di energia, la mappa che poco la volta si riempie. Ovviamente, ragazzi, parliamo di esagio e gli equipetti, ma se voi aprite un pochino la mente, stiamo parliamo di un gi�man in cui ogni cosa che facciamo ha un senso non solo con la meccanica, ma anche con quello che questo gioco ci sta raccontando, qui il fatto che stiamo creando un nuovo e così stema su un nuovo pianeta. - Hai finito? - Ah, ok. - È terraforming Mars. - La mia vaggio ha detto. - Ah, scusa. - Che dire, che dire, Simone, qua è difficile divenderti. - Posto che terraforming Mars non lo pre di ligo, perché riede una conoscenza un po', dal mio punto di vista un po' troppa profondita per poterte logo dire, visto che comunque ci ha sto mazione di carte, che con queesi asi combano tra di loro, con draft, eccetera eccetera, so ma richiede un osforzo troppo alto, però effettivamente in termini di spazialità, mi dispiace, e d'anchio devo dal mio punto al poro Shadow, che è mapporna Nemesis. - È stata la mossa da Silent, cioè tutta la mossa, da il punto Nemesis, e che dire, della forma in marzo, ne parliamo, sta mattina, tra l'altro proprio, io e Camillo, mezzo a nulla, - Cioè? - Si, vi ricordi quando dicevo, no, forse neanche sta mattina, poco fa. Quando dicevamo, "Segui giochi belli, comunque fatti bene che tu li conosci che sono giochi belli e fatti bene, ma te non tarivano". Ne parlo a moggi pomeriggio mentre tu li su treno io ero in mezzo al traffico. E io ho nominato proprio della forma in marzo, un gioco fatto bene, con tutti i grismi veramente bel gioco, a me, non arriva. Però devo essere honesto, Simon è stato bravo, la ha descritto bene, ha dato una pill, ha dato una sua honesta intellettuale nell'ambientazione, però il punto di Nemesis, imbatibile per me, varlo, Berto. - Bene, bene, bene, bene, bene. - Perfetto? - Lo sento un po' contento, lo sento, ma mi ho felice, Roberto, se mi. - Avrà fatto una verticale. - Io non sei autorizzato a farlo. - E quindi torna a parlare di "Glumeven, "Jose of the Lion". Ai, capito. - Il fratello piccolo, ma più sveglio di "Jose of the Lion". - Esatto. - Dehete cosa, io va bevamo, pure io. - Prego, prego, Roberto. - E va, voi immaginatevi, quali piove, e buio. L'area di "Glumeven" è un puzza di fumo e di segreti che nessuno vorrebbe disotarrare. Se sedutano all'urida, ne ho ancora doloranti per l'ultima risa. Quando senti parlare di sparizione, gente può avere la gente che non manca nessuno, che svanisce nel nulla, tre vicoli della città bassa. Tu non sei un errore, sei un mercenario. Se li parloro, ma stavolta c'è qualcosa di diversa nell'aria. Qualcosa di antico è affamata. Tu pensai già solo questa inventazione così. E sei nel fantasi puro, dove c'è la tua ascia, c'è la tua lancia, la tua. Sei la guardia rossa, magari. Piazzi la tumigmi natura su un libro che apri e hai già la mappa tutta disegnata. Non hai bisogno di leggerti un regolamento per 20 ore, perché vi prime 5 capitoli della mappa sono praticamente il tutorial. Parti cresci, diventi potentissimo e baragli nemici a tutta andare. Qual è un gioco più americano di questo? Non stavamo cercando il più americano, andiamo cercando il gioco ambientato. E qua ti senti subito un. non un errore, ma ti senti subito ambientato nel fa. Vete preso per un errore? No, per un coglio. No, non è. E poi con lui diciamo, "Vete preso per un coglio ne, non per un errore". Non devi scitarre scitarre. No, sei un errore! Vete preso per un coglio ne? No, sei un errore! Esattamente quella. Joseph Delion, abbiamo detto il fratello piccolo, perché glomevene invece era. Sto a portare a dare. Si, a parto da tibio. È raffesco per farlo un set up, delle ore. sacco di regole da leggere. Piede tutto molto più isi, molto più winchidi. Non hai da fare grossi set up, parti subito e strutturato bene. Ti sembra di giocare al grande, ma in versione. non ho mai fatto un'incola ma mi sono ovviamente un po' troppo versione semplificate, lasciami dire una versione semplificate e bene bene e tu le giocati entrambi? no io ho sempre rifiutato di giocarlo ho sempre giocato al piccolo sempre come me? perché vi sei rifiutato? perché non lo so, perché sono tarato io, non lo so non hai fare la comparazione mi piaciuto così tanto questo qua che ho comprato direttamente questo qua perché l'avevo provato costoppardi e. è stato a convinto? mi ha convinto questo qua e non ho voluto fare la prova con l'altro magari un giorno lo provero a così vedrò le veri differenze ma già solo un po' la vista più di giore non è bene ho capito bene bene stringato, dritto al punto fanta, si spinto e dall'altra parte della parte german del tavolo da Eurogamer a cosa gioca? ma ti amo nel tuo su posto che penso che questa sia l'unica sfida a medican german in cui il mio gioco è graficamente più bello ma non è brutto gioso del ionograficamente allora, fanta si, parliamo di fanta si in questo caso il fanta si può essere appunto questo ma è grandi quelli e di che vanno in giro e spaccano tutto e fanno grandi eventuali ma è fanta si, ma è fanta si può essere anche alto il fanta si può essere anche una versione più coccolosa, una versione magari con degli animaletti, dei bel gli animaletti cadini che vivono in un'realme da sogno e da qua che si svolge al nostro gioco in questo degno buco olico che ci ricordo un po' la con tea dove ci sono questi fiumi che si opeggiano dolcemente questa è la 2/2 miliose che, equitamente, ci accocci e ci attidano all'ombra di questo gigantesco e pacifico albero durante le stagioni noi dobbiamo costruire la nostra città la nostra città in questo degno magico e incantato avemo edifici di tutti i giorni che si mischieranno insieme a costruzioni uniche piccoli umi topi che affiancheranno personaggi che faranno parlare di loro per ipoca e venire alla fine non dovremo fare altro per giocare delle carte ma mentre giocheremo queste carte e costruiremo la nostra città e il nostro bordo vedremo veramente una città che prende vita sotto le nostre mani il avodato di piccoli mipola, forma di animali che piazzerremo saranno proprio i nostri concitadi che si impegneranno per fare in modo che tutto funzioni al meglio nella nostra ordinaria bellissima magica tranquilla città all'omba del grande albero e in tutto questo abbiamo anche delle meravigliose di source prima parlavate delle peppite i US and legend, io spido che vi ho mai giocato questo gioco non vedete voglio rimangarsi una delle bacche Bacchia, non mi sa che non è ruta, non ci stanno in gioco non sa da no, no poi questo grande albero l'ha detto 4-5 volte questo grande albero se non vi viene niente quel grande albero non ci avete mai giocato probabilmente posso dire che questo gioco ha di sotto espansioni non è il mio grande albero che mi ricordo è quello di Blood Rageo quindi li è un albero in 3 dimensioni e per quello che dico che grazie a me ah sì, non ci ho mai giocato è di l'intuto più del libro che apriamo in Joseph De Leon sì, sì, l'albero gigantesco quello che lo usi la prima volta e poi non lo usi più quello per mettere ce l'era e lì che prende polva e soppar a medio e ti credo e ti credo, quindi stiamo parlando di dal titolo non me lo ricorderò mai io te lo dico, c'è dopo che lo dici tutti ah è vero, ce l'avevo qui stiamo parlando di Everdell è vero, ce l'avevo qui Everd nelle sue 94 espansioni ma che davvero? non ne ha una quantità industriale penso almeno a 7-8 si hanno divati e significa che non gioco valido ah in dubbiamente un gioco che piace poi io vi dico, ne sto parlando perché col fantasi era perfetto anche perché secondo me questo si ambienta ci divertiremo la gazzie quando col fantasi si dovrò ambientarvi te lo amistica lì si divertiremo davvero si dovrò mettereci tutte le mie capacità ma in questo caso no, in questo caso no bov' perché è talmente bello da vedere che aiuta in me desimarsi poi il gioco insé non immediatima per nulla è l'eternamento un gioco di gestione che ha accato però la città gli abitanti, le costuzioni i lavodatori che sconda la città e si muovono per fare le varie cose nel bosco vi dico nel suo contesto, nel suo insieme è un tutto qualcosa che attira è vero dare le uniche giochi che se cammini in una fiera però trovi su un tavolo ti fermi a guattacco mentre su gioso del ion qualche dubbietto c'è lo se proprio va beh, quel libro danelli all'inizio fa un po' così scorciere il naso però dopo un po' ne capisci anche la praticità le grandi possibilità che ti regala io non so chi dare il mio punto in questo caso perché sono due giochi che per motivi differenti non manno convinto nessuno dei due di gioso laboro a camminio il mio punto si impatia ne lo tengo per uno dei giochi dopo ma tu il punto lo devi comunque a segnare per forza, dove c'è? non segnarlo per un gioco ti è piaciuto un'o dai per quello che ti abbiamo raccontato allora gioso del ion grazie ma di capa allora io non lo mai giogato Everdale e il gioso del ion neanche ma di gioso del ion non è un po' gino di più perché se ne è parlato tanto invece è vero dell'agredo di averlo visto e realtà parecchiano orche volta lo so è duramente ah, ecco, vedi quando dicevo io potete vi dammi ragione e finivamo così senza punti assegnati invece allora lo dici anche tu allora facciamo così Simone scegli un colore il rosso onnero nero dammi un numero da uno a quindici ma che sta fac? è il punto vassato va a scido rosso camisedia sta mi cercando di ambientale della culette? c'è un mazzo di carte mano la sastacarte a un due di guori, garrosso, do a scelto nero e mi dispiace ah, io ho cacco vanno va bene, va bene allora continuiamo questa carrelata non continuiamo chiudiamo la carrelata di giochi tematici con l'ultimo gioco presentato da Roberto dal nostro Shadow Six che c'è C'Tulu DEAD MEY DIE vai Robby? è uno dei miei giochi preferiti che più che un gioco io lo vedo come un film tazione di serie B praticamente altissimo i facci, i grandi antichi non sono divinità imbativi ma per sali da battere e buttare il gioco il gioco ha l'obiettivo non di impedire a c'Tulu o a uno dei grandi antichi di arrivare sulla terra perché il rituale è già iniziato l'obiettivo è quello di completare il rito e poi picchiare il mostro a tutti andare perché diventato sul melabito cioè prima, la voe è dopo i miei esatto, esatto, esatto fino a che non completi rituale non foi menai perché anche se scende sulla terra è invulnerabile ma quando completi il rituale diventa invulnerabile quindi poi tu picchi come un fabbolo ci sono diversi i diversi personaggi uno diverso dall'altro e dei diversi diversi di molti giocabli tutti soprattutto la bambina che è una bambinetta di disegnata avrà sieno sette anni ma mena feroccia, pazesca, buttaggi, chiunque affidarti della ragazzina esatto ma perdona da do che devo mettere il titolo qui sovra in pressione e farlo scorre risotto, no? mi fa i lo spelling di come si scrive per favore ti mi vuoi fregare con le acca, perché qua ne ha pinto adesso tu vuoi questa va i nostri ascoltatori hanno bisogno di cercarla adesso, no? per comprarlo dopo che gli hai iniziato così bene come funziona il gioco che vorranno, c'è ctuulu, no? come si come si scrive? questo non ctuulu anche DeadmyDai, perché di acca si scrive di acca di acca tu lo si scrive c ti acca u va bene? e guardando la scata da così non vale mi accanto bene e ti ricorda mi questa cosa ctuulu può morire quella dove ci sono i grandi antichi che sono stipovazioni giganti, giusto? no, quelle tuvvords no, è quella, è quella in ogni gioco di ctuulu ci stanno i pupazioni giganti e me dici "no?" questa è un cooperativo e c'è un pupazione gigante, soprattutto ok, no, non era il gioco di gioco di gioco di gioco quello che c'è il pupazzotti belli grossi, però c'è ne ha 4 fazioni si abbiamo già giocato un paio di volta anche insieme si, ben z'hovo seguerlo ctuulu e la sovagli di lagone del pensiero ctuulu e poi in Puppazzotti, che oggi ci sono anche in insondabidi, e, ad esempio, non conosco non so di cosa stai pari. Il battre stragalattica bello. Non conosco nemmeno questa definizione sicuramente fallace ed errata. Ma c'è un disturbo nella frequenza, torniamo a parlare con Roberto di Ctulum e dai. Ma pomo riso, Ctulum, more alla fine, perché è troppo facile che muore non c'è divertimento, no? Non ho fatto un po' muore, muori anche voi, senso che è sempre una partita che rimane all'ultimo colpo, perché tu puoi siamo rire che impazzire. E' praticamente è bello perché arriva alla fine del gioco che magari lo abbatti, però su 5, e magari rimane 1. E di solito la bambina, che poi muore. È stata bambina, no? Sempre all'ultimo colpo, è del molto molto molto bello. Poi è veloce, è rapido, c'è poco tempo da ci si lanciare un sacco di dadi e hai anche paura perché i dadi poi ti fanno impazzire, però impazzendo una delle cose diverse di questo gioco rispetto ai giochi basati su Lovecraft, è che di solito la folia è una condanna, in realtà qui ti potenzi, a più diventi folle e più magari guadagni dadi, guadagnabilità, quindi più diventi, per mi pare che hai 30 punti di pazia, se arrivi in torno al 26-27, diventi potentissimo, però poi hai solo 3 punti pazia e di solito più che morire, è qui si impazzisce dal daittorrore. E' molto bello come gioco. E' gioco bello da impazzire. E' proprio dalla impazzire, esatto. La caratteristica è più bella in assoluto di questo gioco, quella per cui lo caratterizzate al punto che vuoi proprio giocare questo. Perché è cacciatone, caotico con le persone con cui giochi non poi poi affarmendo a vider e scherzare, a creare stato gestrane e dei propri divertente per. Che matacchioni, che matacchioni. Bene, va bene. Ottimo, mai convinto a provarlo, io sa che conto con il goberadivision, attimo di però, magari, che ne sai, magari questo mi piace. E detto questo, e ora agito a ca. beccare l'ultimo gioco di Simone, quello con ambientazione contulo, qui il caveracen, sarà non fracco. E' no, invece da cazia assolutamente no, Gèa Manorro non ha evitato idea della fatica. Dove prenderli. C'è un 60 milioni, ma di solito sono medicanti. Allora, vedico, lo ho tanto va con la medica, tanto davvero, davvero, davvero po. Ridi mi horror per favore? E' adesso la mosha. A voi, a voi tornire la mosha, mi permetto di da visto che non lei giocato Death May Die, un consiglio. Qualsia si partita a Death May Die in cui non giochi Last Putin è una portita butta tavia. Al concordo. Capito Camillo, Death May Die, Last Putin. Braesegnato. Segnato, segnato. Allora, vediamo se usciamo ambientare il nostro ultimo gioco qua, fate una fatica tra gazzie. Giano vucci nel villaggio. Un studio in Smeraldo. No, non. Un fondo. Sembra, potrebbe esserci una qualche presenza malifica all'interno degli abitanti nel nostro paede. E vedicando. Pagan. E' proprio papagasta. Pagan, anche avredetto Pagan, ma è frecato sul tempo. E sì, stiamo parlando di Pagan. Non. Non. Non. Non. Non seriusi da nasconderne uno, cavalo. Trovo il giudire voglio dire. Il libro in fondo. Allora, il paede. Io mi sto diventando. Nattemo solo. Perché ci segue. Sapiate noi titoli di Simone. Non già stato modo di averli prima. Quende. Anche perché se non si incazerebbe così. Quindi quello che sentite è pura verità. Siamo in Pagan, gioco per due giocatori. Uno fa. Il cacciatore. E' l'altro fa. La strada. Il cacciatore non andrà per il sottile. Indagriarò su tutti i nuovi abitanti del villaggio. E' la cacciazione di tutti i nuovi abitanti. Ma sono abilvillagione. Ma si fessa sui sono di dire. Tutti modi. In tutti i modi di uscita a stranare la striga. In una parte di gioco potremo dire. Detuttiva in cui dovrà uscita a capire in base a l'emosso della versaggio. Dove andare a parlare. E quando penserà di aver capito chi è la striga. Dora con tutta la gentilezza del mondo. E c'è in una rogo e buttarci all'adentro. Il problema è che se ha indovinato. La vinto bravo cacciatore. Tutti gli diremo quanto eroico. Se per lo ha sbagliato. E sbagli a fine a due volte. Quindi da fuoco allegra mente a due dolci civili. Per te. La parte della striga invece la parte decisamente più complicata. La striga deve inganare. Non deve far capire chi è. Questo personaggio che scopre dell'inizio. Deve non deve uscita no far capire chi è. Quindi ha sviare e a giocare su altri personaggi. Far credere al cacciatore. Cosa è che non solo vere. E nel fatto tempo poco alla volta potenziarsi con cantesimi, stragonerie, pozioni, famigli. Poco alla volta deve aumentare il suo potere. E' in che non ti uscita a mettere un quantitativo di segnalini sul suo personaggio. E a dichiararsi con una mossa. Se riesce a dichiararsi prima che il cacciatore la coppi vince la striga. Gioco per due da altissima attenzione. Non è se ciò che all'inizio il cacciatore è più libero. Ma deve costruire se una strada cominciare a capire le cose, cominciare a cercare di far indizi per riuscire a scagionare qualche abitante e andare a concentrarsi su altri. La striga invece si sentira completamente bracata all'inizio della striga è tepone, molto tepone. L'unica cosa che può fare è sperare di ingannare. Poco alla volta però la situazione della striga migliorata, perché avrà sempre più possibilità, sempre più aiuti. Se di uscire poi nel pubblicasi a potenziare diversi cittadini, potranno ad doppiare il potere delle sue mosse. E quel punto anche il cacciatore cominciarà a sentire il fiatos sul collo, perché comincia a sentirsi la vittoria che dispuggette alle mani, nel no di uscire di conoscere chi è questa striga che si fa sempre più forte. Per cui vi dico, in questo gioco, l'ambientazione si sente moltissimo, il cacciatore indaga e cerca di non far si prendere della frustrazione, se non riesce a cattularle la striga, mentre l'altoparte, la striga piano, piano e software, e software, software, software, e in ganolo, per il ganolo, cerca di continuare a potenziarsi per migliorare la sua posizione, e finalmente poter si dichiarare al male detto cacciatore assassino. Quindi vi dico un gioco per due, decisamente, ambientato, non è stata alla fine, non si altro, che un piazzamento signa l'inegiestione cap. Ma non mi è come lei ucciso con due parole alla fineo. - E la gassie, io deve. - E' il fatto che sono particolarmente bravo a vendere avendo avendo interessanti prima, però io alla fine devo dirlo perché un gioco è manno. - Non avere a me, sì, anche molto modesto, si ti varie conosciuto, assolutamente. - E aggiungiamo che in pagan esistono diverse spanzioni che modificano il set di carte, rendono, diciamo, le partite un po' diverse. - A poter poter si vedare giocare alle. - Come fa solo prime partite di capo? - Per questo non è riuscito a repupeare le spanzioni. - E la prima è unica partita che c'hai fatto, la è fatta col gioco completo o la è fatta col gioco un po' più veloce. - E. - E' che ci sono. - E' ci sono due all'interno anche del gioco base. Ci sono due modalità di giocarlo. Una con cui parti su ma già un pezzettino avanti e bisogno di meno. - Ah, no, no, no. - Fatte, lo ho fatto sempre portando da zero con i zambi personaggi. - Mi sono aiuto. - E non l'hai sentito un po' che ti non è un aiuto. Velocizza il gioco, dico, perché la. E' che a me lo abbiamo giocato un paio di volte se non mi ricordo male. - E' che? - Lo rimanerva fatto un paio di partite. E in entrambi le partite abbiamo accusato la ripetitività del gioco dopo un po'. Purtro comunque rimanendo entrambi con quella sensazione di volerlo e di farle che forse c'era del buono dentro e che forse la modalità veloce poteva non impoverirlo troppo nella meccanica e renderlo più godibile in un lasso di tempo più ristretto. Però poi alla fine non c'è ritornato sul tavolo. È un peccato, c'è lo dico proprio perché quel genere li credo che piaccia entrambi particolarmente. - Purtro, la ripetitività sovra, cordo. - E' quello che fa in il gioco è sempre la stessa cosa. - Metti segnalino su carta, prendi di suorso, prendi carte. - Non cambiano il gioco. di l'ata questo. Ti dico io ho sentito soprattutto da striga ho sentito fortemente la tensione e per me un gioco in cui comunque come dicevamo le scelte sono limitate alla fine la meccanica è semplice di uscita a sentire questa agitazione nel duolo nascosto nel nofami beccale questa cosa mi ha me ha me di uscito comunque non dico ambientarmi il gioco nel punto di vista orro al parchio ovviamente non sento non sento la pauda o sento il terro lo devo però andranno a me lo più di un più di un gioco carte ma comunque una cosa che al tavolo mi ha attidato fuori delle emozioni che mi hanno mi hanno ambientato la partita e questo questo posso dire poi ho fatto due partite a uno la cacciato di una striga le ho vinto in tol'ambè apporti così in 100% e allora non lo rigiogare mai più tiene di questa da percentuale imbatibili e allora camillo di me ultima votazione fatiamo per il video allora e o ne sto con tu lu me i dai sono curioso di provarlo pagano l'ho provato e dal mio conto a pagan e io sono molto indubi anch'io perché pagan è quel genere di gioco che mi piace molto ctullume dai è un cooperativo però fra il pagan che conosco il tullo che è tutto da scoprire davvero america n scego la scoperta e mo e mo e se mi orgare poi vai conti se che abbiamo fatto tutti i pareggi tra ne uno tra ne ne ne mesi cico di nemesis tutti i pareggi tra ne nemesis che se ne presi due e quindi vincono gli americans wow ok dubbi sentite la gioia profonda di di Roberto che si go della vittoria e niente siamo arrivati a quel momento dalla puntata in cui dopo aver parlato di tanti beigeoki americans e altrettanti beigeoki germano ma ambientati siamo alle battute finali e tiriamo dentro il nostro regista volme il quale ringrazio i nostri ospiti Roberto Simone e ricorda i nostri scottatori che potete seguirci su facebook riscoltare come il contato di questa puntata nena la nostra chattelegram e scottare tutte le puntate piezie di entri le di goblins su questo sito e comunque si smisce puzzle tasty. Buona notte! ab passportato radio goblin il contraste plate鼓 harrabbi

Podcast Summary

Key Points:

  1. Il podcast presenta una sfida tra giochi americani e tedeschi ben ambientati, con Roberto e Simone come ospiti.
  2. Primo gioco americano
  3. Secondo gioco tedesco
  4. Terzo gioco americano
  5. Discussione su critiche di bilanciamento in "Western Legends", dove la strategia di vincita facile può essere contrastata dall'interazione tra giocatori.

Summary:

Il podcast di Radio Goblin ospita Roberto e Simone per una puntata dedicata al confronto tra giochi americani e tedeschi ben ambientati. Roberto presenta "Is Vanguard", un gioco di esplorazione spaziale in solitario o cooperativo, dove si gestisce una nave e una crew per esplorare pianeti e raccogliere risorse. Nonostante l'ambientazione coinvolgente, la campagna può diventare ripetitiva dopo diverse partite.

Simone risponde con un gioco tedesco a mazzo di carte, probabilmente "Space Bastards", che permette di costruire un impero stellare attraverso azioni condivise e interazione strategica, enfatizzando la lettura del pensiero avversario. Il terzo gioco, "Western Legends", è un competitivo western che offre totale libertà: i giocatori possono scegliere tra carriera onesta o da fuorilegge, con duelli, rapine e taglie. La critica principale è che la strategia di trasportare merci avanti e indietro sia troppo vantaggiosa, ma Simone sostiene che l'interazione tra giocatori e la narrazione personale rendano il gioco equilibrato e divertente.

La puntata si conclude con un apprezzamento per la profondità dei giochi presentati e l'importanza di raccontare storie durante il gioco.

FAQs

È un gioco di esplorazione spaziale in solitario o cooperativo per 4 persone. Esplori pianeti, acquisisci risorse, fai salire di livello il tuo equipaggio e gestisci la tua nave.

Ha una rigiocabilità media: dopo 2-3 partite si esplorano tutte le missioni, ma la campagna può essere ripetuta con sfide diverse.

È un gioco di carte tedesco di fantascienza in cui costruisci un impero stellare. Gestisci pianeti, risorse e commerci, con forte interazione tra i giocatori.

Nonostante sia solo un mazzo di carte, l'ambientazione spaziale è molto coinvolgente grazie alle meccaniche di produzione e alla necessità di leggere le mosse avversarie.

È un gioco competitivo a tema western in cui puoi essere un fuorilegge, un allevatore o un cercatore d'oro. Offre libertà di scelta e duelli.

Alcuni dicono che fare avanti e indietro dalla miniera è la strategia più veloce per vincere. Tuttavia, il gioco è pensato per raccontare storie e creare interazione tra i giocatori.

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