El juego presenta una ambientación única y visualmente atractiva que combina elementos de ciencia ficción, naturaleza descontrolada y un paisaje apocalíptico inspirado en Japón. La exploración es un aspecto destacado, especialmente en las primeras fases, donde se incentiva el descubrimiento de recursos para mejorar el hogar móvil. El sistema de combate se destaca por la integración fluida entre el personaje principal y el perro, generando combos creativos y una sensación de satisfacción. Sin embargo, el ritmo narrativo se desvía en la mitad del juego, con repeticiones de enemigos y jefes que reducen el desafío y la frescura. La banda sonora es repetitiva y la falta de variabilidad en los personajes secundarios limita la emoción. Además, el juego tiene una sensación de early access, ya que parches posteriores modifican la historia y el ritmo, afectando la coherencia global. A pesar de estos puntos negativos, el equilibrio entre acción y narrativa, la profundidad emocional de los personajes y el diseño visual lo posicionan como un juego sólido y atractivo, aunque con potencial para mejoras en diversidad de contenidos y personalización. Se recomienda probarlo para disfrutar de su experiencia de combate y exploración, aunque con la advertencia de que no es un juego completamente concluido.
♪ The night of blood ♪
♪ The dream is shining ♪
♪ The night of blood ♪
♪ It's so beautiful in darkness ♪
♪ So beautiful in darkness ♪
♪ The dream is shining ♪
♪ The dream is shining ♪
muchos matices porque por ejemplo en ma tiene muchas cosas que es como no sabe cuál es su
lugar en el mundo, tiene ese tipo de cosas de que ella como que no tiene nada, como una
especie de que se siente vacía, así no tiene muy clara su parte, su función dentro
de todo esto que va descubriendo a medida que va avanzando el juego, entonces aquilo que lo que
yo puesto es que la ambientación a mí me recordo mucho a lo que es tipo princesa mononóque,
no de estudiar Ghibli y que está bastante combinado con cosas de tipo. - Sí, siempre es bien eso.
- Sí, que está combinado con cosas de tiende a ficción tipo tipo Nier. El tema del ritmo narrativo,
al principio, que está bastante bien, lo que pasa que a mitad de la aventura es como que de
campo, o sea, no tiene ciertos altibajos a nivel de narrativa, pero sí que al final se
arregla un poco en la recta final con algunos giros que hay y también es lo que comentar,
al tema ya de leer todas las cosas de que le pasan adema con las partes las facciones humanas
que hay y también los automatas que es una parte importante, no hay un montón de también
automatas en el mundo, los que llaman golen, que están por todos los pueblos y luchan también
contra esta plaga junto con los humanos y lo más importante aquí en todo esto es la relación
entre el Michael, o sea, es el aire totalmente del juego y está bastante bien construido,
o sea, es uno de los puntos, de los puntos fuertes del del mismo, ¿vale? No, pero tú que el
hoja está de salida, salida, o un poco más de Dios. Salida salida sería, si no sería
mismo día, sería al día después, porque habían sacado un parche que tenía que incluso
ajustar a temas de historia, ¿no? Sí, sí, hay parche, hay parches para sacar o parches
para para runden, o sea, yo creo que todavía no sé si les quedara algún. Sí, me fui a que
ya fueron aquí, pero que había llegado bien, si me hizo una vaca, hay un parche que habían
tocado cosas de de historia y ritmo narrativo y todo eso y estaba viendo que fue ya dos
primeros que sacaron a los dos o tres días de salir de juego, ¿no? Que siempre se
aprende, ¿no? Que sí, que es un juego y entonces después de ser un parche que te cambia
incluso temas de ritmo narrativo, ¿no? Eso es, eso es, es uno de lo que luego está justo
en esas conclusiones, ¿no? Como puntos hay de sentirte un poco casi como que estás jugando
un early access, ¿no? Un early access, sí, eso es. Sí, ya sí, o sea, si tú me tocas
mites, ¿no? Es que ha salido mal de rendimiento a Masarabara de que vaya más tú y dices,
perfecto. Pero si ya uno de los problemas es que el ritmo narrativo no es muy decente
y tal, que es una de las cosas que creo que el director del juego salió a pedir perdón
porque ellos consideraban, han visto que la calidad del juego no había sido la que
la suficiente, ¿no? Pues salieron un poco a disculparse también por esta misma razón.
Que no lo sé, hay que suar con con poquémoles, pasa a veces lo que pasa con tanto dinero
encima, no se escucha, ¿no? Podés ser, ¿no? O no les da tiempo, ¿no? Entren que están
contando billetes o no les da tiempo a disculparse. Bueno, eso es vasto que con panica, así que
a fina de mi infrigno, dejando ser… Bueno, sí, también, ¿no? Es clarizado como clones
ahí, ¿no? Está claro que creo que el equipo que se hizo este juego no en equipo bastante,
bastante pequeño, pero bueno, por lo menos por bueno, es haga otra cosa que, dentro
de sus cosas que pueden tener mejores y peores y mejorables, pues bueno, es un primer
acercamiento que desde aquí yo creo que se pueden ir construyendo otras cosas, sí que
está bien. Sí, sí, está claro. Vale, pues, historia, entonces, en principio lo dejamos
ahí y vean los cuentas un poquito de mundo. Eso es, el mundo, pues bueno, lo que hemos
dicho, o sea, es un Japón, pues, apocalíptico que está totalmente lleno por cosas de la naturaleza,
o sea, hay algunas localidades que podemos ver que son de Japón, pues, que, de típicas,
no muchas, es cierto que tampoco es que haya demasiada, pero sí que hay algunas en las que
podemos reconocer del Japón actual. ¿Cómo es este mundo? Pues, más o menos cada capítulo
es una zona, sí, cada capítulo es una zona, diría, en la que son un diseño de zonas
semiabiertas que están conectadas a nivel de historias, o sea, tienen cada zona, tiene
como una especie de principio, en fin, en el que vale lo que vaya avanzando tú en la parte
de historia. Y luego puedes volver a esas zonas anteriores, es decir, si estás dejado
a luego en la zona anterior, pues, pues, si estás haciendo anterior sin ningún problema,
puedo explorarla y para coger algo si te has dejado algo que te interese. Tienes bastante
verticalidad, porque al final de las habilidades que tienen, que tiene Emma, pues bueno, es
utilizar ese el cabello que tiene, luego creo que está lo puse más adelante, utilizar el
cabello que tiene para elevarse o para construir una especie de puentes, no, para poder llegar
a otras zonas, entonces sí que lo hago en bastantes áreas, cuáco en esa verticalidad
para la explodación.
Hay de modo de repulse, sí, podría haber sido también, ¿sí? Es cierto, sí, sí.
Pues mira, otra inspiración igual que lo tiene, ¿sí?
Esperación, sí, sí, sí, pues se me ha aloco, explodación, nada lo aloco. Y nada, luego
yo más y la ambientación que tiene, pues eso lo he dicho, o sea, una es ruina futurista
con los comentarios a automatas que se mezclan con eso, con los bosques que están descontrolados
a nivel de la naturaleza, por la tema de la maldición está o de la infección y con
flora mutante, o sea, te atacan enemigos de muchos, o sea, no hay muchos enemigos diferentes,
así que los diseños cuando te los encuentras están bastante chulos, y luego también típicas
zonas que son como de ciudades también llenas de vegetación, zonas de desierto, hay bastantes
cosas, ¿no?
Vezan de variedad, ¿no? Sí, hay bastante variedad. No es que el tema está que hay zonas
que son muy grandes, o sea, por ejemplo, un capítulo, puede ser muy grande, hay bastantes
de explorar y otro capítulo es muy chiquitos, es una zona más pequeña de explorar. Capítulo
puede durar tres, cuatro horas y otro te dura una hora, o sea, no es que cada capítulo
me va a durarlo mismo, o sea, hay bastantes diferencias, porque cada capítulo se basa en
esa zona que estás explorando y luego mientras vas avanzando en el mismo tiempo.
Deices de que son bastantes de variados los enemigos, yo sé que había habido bastantes críticas
de que en un poco, me recordaba un poco a cípicos viténados, de cada enemigos con distintos
colores, y un poco a variedad de enemigos, y sobre todos los voces, ¿no?
Sí, es como varias veces los mismos voces, ya la comentarás después, imagino, pero. Sí, varias veces los mismos voces, claramente. Sí, no lo tenía apuntado, pero es cierto.
O sea, es otra de las cosas que estará puesto en la parte de la conclusión, que es
sobre todo esa escasez de enemigos diferentes. En un juego que se basa tanto en la parte
de acción RPG, o que quiere ponerte un poco difícil en la parte de acción para que
un enemigo te pegue y tenga diferentes patrones, lo complejo de cuando llegas a un sitio,
para el final, hay tantos enemigos repetidos, yo hago una zona nueva, y ese mismo enemigo
que igual está en la zona anterior, ya me sé lo que me vas a hacer, entonces no tengo
por qué aprenderlo, entonces vas a pinión, es un poco donde pierde frescura el juego.
Por terminar esta parte del mundo, es que la exploración está bastante bien, sobre todo en
la primera mitad de el juego, ¿por qué? Tú esperaras todos los rincones y te da materiales
de mejora para el hub, ¿no? Porque tú vas en. ya creo que lo comentaré más adelante,
pero bueno, vas en un hub que es el purificador andante, en el que te vale como sitio en el
que plantas, en el que haces comida, en el que tienes mejoras, donde tienes en conversaciones
con otros personajes que están en el juego que son personajes secundarios, o sea, es un
poco donde se puede hacer un poquito bastantes cosas, entonces te valen para mejorar ese
jab, luego también pierdas de espíritu, que son cosas que accesorís que puedes equipar,
y nuevas habilidades que puedes también tener para el perreste, lo que te hacen es modificar
ciertas habilidades que tienes para que hagan alguna habilidad, entonces está bien esa
exploración, porque te da cositas, entonces te insita más a explorar, porque te meten
un poco en ese bucle de "y es ploro, mejor, es ploro, mejor", y es un jab, ¿cómo es que
tú huyendo? No, es un. el jab es una habitación, realmente, o sea, es como si fuera
para hacer una idea, es un. ¿cómo es el. no? Ate a te no, Ate es te, creo que es el
pequeño de Star Wars, no me acuerdo cómo se llama, ¿vale? El de dos patas, eso es, eso es,
pues eso es un. es una especie de ese similar, un poquito más grande que tiene pues
ducha, cocina y tal, en el que con eso te vas moviendo entre zonas y es donde tienes tú
como tú, como tú base, lo que vas haciendo no es expandiendo eso en distancia, sino mejorando
las, las, lo que tienes dentro del mismo, es decir, pues plantar arroz, te vas encontrando
esas semillas, tienes gallinas que ponen huevos, ya pues mejorar cosas del. del perro,
voy a sacar y hacer el perro que es importante también, por lo mejoras el vídeo.
vinculo. Vale, luego lo comiendo. Empezando yo que ahora la exploración con el
perro, ¿qué te parece? Porque la que tiene su terrete es también la
refrigerator. Bueno, como es con el mío, con el mío explorar es
complicado, porque se va parando en cada lado ahí, y cabrancer te hay a
intentar comerse cualquier cosa que que pilla por el suelo, le parece interesante.
Un cachorro, los humanos también lo hacen. O perseguir, o perseguir
palomas, también me gusta mucho. Que bueno, amigo mortal, o las bolsas de plástico.
Pero bueno. La tía cada uno leje los boces ahí. Sí, claro, claro.
Cada uno hay, yo le veo cuando cuando la ves, se pone así, sería suena la música
del de enrina y contra su enemigo mortal, palomas. Y hay. Mala, mala.
Espías del palo, mala, mala. Como le pille, ya verás, yo creo que no llega a
brotón atado, pero si no, ya iba ahí. Ya iba siempre. Si son más rápidas
que tú, tienes que utilizar otra estrategia, que no sea correcta.
Habéis alemintes, los coches, los coches, los coches, los coches, los latinos.
Ya, ya. Muy bien. Pues. Sí, o que se encuentra una. Sí, no, eso es, esto terminarlo, pues bueno, lo que hemos dicho, no?
Que la parte de plataforma es bastante guay, utilizándolo del cabello y que
luego, pues eso, que no es un mundo abierto, tipo el de enrin, sino que son más
áreas acotadas y centradas en, sobre todo, algunos de los capítulos en el
combate contra, en el combate y con los jefes centradas en eso, igual a
uno lo ves. Y desde esto es un pasillo. A ver, es un poco más grande el
compasillo, pero es una zona que es casi correcta con los puestos, pero luego
tiene mucho recover con centresí, porque igual es una zona que tiene, es un edificio,
no hay tienes que ir subiendo y bajando de plantas, pero lo ves así, no es un
mundo abierto. Vale, ahora sí que eres sí, pasamos a la parte de
personajes. Me llama la atención, la cantidad de personajes que ha expuesto.
Esta verdad. Sí, es que decir, sobre todo aquí tenemos los
principales, que son en Maiko. Lo digo por lo de, bueno, siempre soldemos
inventados con los de los poderes, no sé qué. Es que salen desde los
estrictos, ¿no? Sí, salen desde el minuto uno, o sea, son. Hay algunos, hay algunos que no he puesto también, pero, pero son todos. Es que desde el minuto uno. No, sí, por mí no hay problema, es simplemente me
llama la atención, vamos. No, es que, es que salen realmente desde
principios, no, no, de lo plantan todo desde el momento, luego hay otros que
vas ya, ya conociendo más adelante, pero estos son los de principios. Bueno, como
comentábamos, tenemos ahí en Maiko uno, en Mac, pues lo que hemos dicho es la
protagonista, marcada por el aislamiento y el estigma y que la evolución que
más o menos tiene durante toda la aventura se siente bastante, bastante
orgánica. En este caso, ¿qué pasa? Que es la condición, esta que tiene como
de paria, le da esa capa de frialdad, que se va, pues lo que podemos
imaginar, ¿no? Que a medida que va avanzando la historia, pues eso se va
como romciendo y va. Tiene corazóncito. Exacto, o sea, se ve que en el
fondo pues tiene, tiene un corazóncito, pues lo bonito que tiene el personaje y lo
que va ganando a medida que vas, que vas jugando. Y luego, es, sin duda,
va a dar a un protagonista del juego y emboccionar y todo y es el mejor, o sea,
es todo, o sea, es increíble con el perreter juego en el juego y que además
aportáis a esa sensación de no estar solo, ¿no? En este mundo.
Intra túas en el. Claro, ir con un perreter, que además es gigante, porque es bastante
grande. Y que está bien porque durante el juego va parte delante, te
juego un poco con esos flashback de cómo, por ejemplo, se conocen en
Mike 1, que además es parte jugable. Entonces, está bien, ¿no? Vero un poco
cómo se conocen o cómo se hace ese vínculo, ¿no? Porque tu al principio del
juego, sobre todo, te preguntas de cómo puede ser que un malefacto, ¿no? Que es lo
que hemos comentado, ¿no? Que son animales, con infectados por esta
plaga, que se convierten en que tienen partes de naturaleza o sea, de
vegetación y así, y que se meten de palos con satien, cuanto te ven o que
quieren partir de la cara. O sea, de que vayas con un perro que es uno de
estos, ¿no? Entonces, pues, está bien, que te expliquen un poco todo de cómo
viene eso y luego cómo va, cómo acaba todo, o sea, bastante, bastante bien.
Todo tiene sus explicaciones, siempre. Y luego tenemos otros, los otros
personajes, ya son personajes secundarios, ¿no? Que por un lado, tenemos
a Cagura, que es una, una joven superviviente que también te explica la
moda de flashback un poco de dónde viene toda su historia y hace las
veces de cocinera del grupo, ¿no? Porque en el juego tienes comidas, o sea, de típico.
Vas consiguiendo recetas, que tienes también ingredientes, que los pones
con que los consigues plantando cosas y demás, o también hay algunos
buscando, pues, que te vas encontrando unos ingredientes a la medida que
exploras y esos, cuando vas a descansar a este purificador andante,
puedes decidir comer para mejorar ciertas estadísticas y utilizando esos
materiales, ¿no? Pues, está, está bien, también, ¿no? Es un, tiene un papel
también importante, no solo con cineras, a un internet como un papel importante
en la historia. Y aporta un contraste bastante, bastante chulo con el ma,
porque caúral le enseña un poco cómo relacionarse con la gente, ¿no?
O sea, porque en mano tiene esa parte emocional, ¿no? Y está intentando
enseñarle, pues, cosas que cotidianas, pues, simplemente, por ejemplo, lo
de sentar, de escenar con alguien, ¿no? Porque debe ser que en mano había
escenado nunca, sentada con con nadie, por la condición que tiene, entonces,
que poco eso y como, como os había sentido, entonces, un poco ella hace esa
vez de, de humanizar a, a mano, entonces está, está bastante, es un personaje
que aporta, aporta ese punto, ¿vale? Y luego, también tenemos a Brad, ¿no?
Que es el, es como el veterano, cascarrabias del, del grupo, que siempre tiene
que caber uno por ahí, ¿no? Que tenga que dar esta, esta nota y es el que, es el
piloto del purificador andante, que es, como hemos dicho, es esta base mobile
que te vas desplazando entre, entre las regiones. ¿Qué papel ocupa, Brad, a parte
de lo que hemos dicho, ¿no? Que normalmente es el típico personaje que te va dando a
veces datos de la historia con cuentagotas, ¿no? Porque es el personaje que es
un, el, el, como se llama esto, el, el cliché de, sabe más de lo que dice, ¿no?
O sea, sobre todo, por lo que, por lo que dice, ¿no? Sí, es, es una especie
de Randall, por casi sí, de que, de que va haciendo, va haciendo esa cosa, ¿no? De que
sabe más y luego tiene conversaciones con otros NPCs en los que, obviamente, en
manos entera, porque están dando con ellos, pero tú como, como jugador, en lo ves,
lo ves de esa manera, te vas enterando de cosita, ¿no? Es, pues, es un poco esa.
Es un típico, no pones, pone ahí en la salud. Sí, de eso, no, no, no, no me
haría de decir que es un nocon, pero bueno, sí, podría ser cierto nocon. Y luego, bueno,
eso, te hace como comerciante para comprar y vender materiales y, y hasta, ¿no? Sí,
sí, podrías ser, podrías ser un nocon. Y luego queda, bailolet, ¿no? Que se, podríamos
decir que, hasta el más o menos, casi hasta el final, ¿no? Porque es, es un,
de esos cementos narrativos más intrigantes del juego, porque no sabes por qué, pero
es el, es un personaje que solo en ma puede ver y escucha. Entonces, ¿no está aquí?
Sí, sí, o sea, simplemente vamos a decir eso, porque sale desde, de sale desde el principio,
pero, claro, lógicamente, y mientras vas avanzando en la historia, pues, se va dando
en la zona, ¿por qué pasa eso? Y, y al final acaba teniendo todo su parte de sentido,
en relación a la, a la historia, a la historia general. Antes de hablar los villanos, ¿qué,
qué me gustaría comentar? Que es, es un poco raro, porque las, todas las, las relaciones
entre los personajes son relaciones muy trias. Que eso, como comentó Ruki, por ejemplo,
en sus, en sus impresiones, pasa de que las expresiones faciales sean un poco, un poco
extrañas, porque siempre son expresiones faciales muy, muy frías, como que no tienen, no
tienen a ver nada de, como que no parece que no tienen alma, o sea, casi los, los personajes
que puede casar un poco con la situación, sabes, porque tú estás en esta, en esta situación
y no estás tampoco para contar chistes, pero sí que creo que han unido un poco la, la
cosa de, de, de yo creo, de no tener la capacidad de poder hacer esas expresiones faciales
mejor, creo, con que vaya de la mano de la narrativa, un poco, un poco en ese, en ese aspecto,
no lo sé, es un poco la, la idea que yo tengo, pero sí que es un poco, un poco raro,
pero bueno, sin más. Y si queréis para acabar esta parte, pues queda lo que son los villanos
y secundarios en general, los jefes, pues bueno, los jefes en este caso de los juegos se
manuse, no, que son, pues estas son de afondas vestidas gigantes, que son, que son de la hostia,
o sea, son, son muy guay, o sea, que es uno de, que destacan por el, por los, por los
diseños, y algunos de ellos, por las historias trágicas que tienen, y también automatas
que están en, que están en la, en la misma, pues, que están automatas de antigua civilización,
que están también por aquí, y están también muy guay. Y luego el tema que estás, que el resto
de los, de los NPCs es árbolo, que hemos comentado, y algunos otros que no han comentado, pero más
un poco como con cuenta otras diría que unos dos o tres más, tampoco.
hay que volverse muy loco, son bastante más planos y son, por ejemplo, gente que te da
misiones o gente que te da vendedores, o sea, la gente que te da vendedores o vendedores. No
destaca mucho más ni tampoco, es que hay grandes ciudades con lo que puedas interactuar
con personajes, hay alguna colonia en algunos de los mapas en las que hay, pero tampoco
puedes hablar con los habitantes, cosa que puede tener sentido un poco por el hecho de
cómo ven a emma, tampoco tendría sentido que de repente se pongan a contarle qué tal
he ido el día a una persona que la consideran una paria, o sea, en ese caso tiene un poco
de sentido, pero no hay tampoco mucho más de aquí, igual 2 o 3 personajes que no quiero
comentar, pero mucho más de aquí no, y con personajes yo hasta ahí me quedaría, hasta que llegamos,
ya es la línea del spoiler, muy bien, pues tibamos con el gameplay, dices que son de
inflic más arriesgados, mucha curiosidad porque, pero es todo por la parte del combate de
ti, de que a que nos enfrentamos con esto, es un Souls, no lo es, no, no es un Souls, o sea,
es un juego de enemono, es un, es un, no es un mono, una persona, o qué, como el vídeo
aquí, un persona cuando yo lo dije, eso es, un perro y una persona, aquí no hay, aquí
no hay mujer, ¿qué sería esto? es un juego, una tener RPG que tiene par, o sea, no es un Souls,
no tienes, tú mueres y todo lo que vaya ganando pues, te lo quedas por acá, que lo que
es lo que te dan para subir de nivel son, no tienes almas como tal, o sea, lo que subes
son niveles de experiencia, y luego, y luego puntos de habilidad que tienes para gastar
en un, en un árbol que ya comentaré un poquito más adelante, pero no es, o sea, es un
poco mezcla, el combate de tiempo real, más parecido a lo que puede ser el parry de
seguir o cosas así, o más puede acercarse a lo que puede ser un Black Midu con, siendo
bastante más sencillo, con cosas táticas que puedes hacer en, en tiempo real, para
el perro, para que como puede asimilarse a tipo Final Fantasy VII Remake, entonces,
entonces tú tienes esa parte del tiempo del tiempo de, o sea, real en, es un verano,
es un juego, o sea, moná, tiene RPG, tiempo real, pero, tiempo pausado, ¿no? ¿Realmente?
Eso es, eso es, literalmente eso, claro, tú tienes ese combate en el chip, ¿eh? Que con
ustedes, pero no es en el remake y que más siempre vio la moto, sí, porque, en sus otras
historias, no, no, está claro, y es algo que le va, el combate la verdad es que funciona
muy bien, o sea, yo acababa bastante contento, si hubieran metido más variedad de
enemigos, hubiera sido mil veces mejor, porque te hace un poco más retante en algunas
partes, pero en este caso, la verdad es que funciona muy bien, porque el parre se siente
muy satisfactorio, no es muy complejo, no es, como puede ser los juegos de. Porque la ventana de Paris es muy grande, ¿no?
La ventana de Paris, esta, es bastante grande, incluso yo he jugado difícil y es bastante
parando, o sea, no es que se ha complicado y vamos, es bastante satisfactorio, tienes
ejecución, tienes un montón de combos que puedes hacer, y claro, tienes combinados
con el periente, ¿no?
Claro, si el perro tiene su parte de habilidades específicas que tiene su barra de su propia
árbol de habilidades, que a más te vale, porque, por ejemplo, un ejemplo muy sencillo,
que viene en típico enemigo con escudo, claro, tú le puedes dar, al final le acabas
repartiendo el escudo, si empiezas a darle de palos, pero tú utilizas al perrete, tienes
un habilet, los enemigos tienen habilidades, a ciertos tipos de las habilidades que tiene
que tiene el perro, entonces tú, por ejemplo, que es enemigo, débil, la cierta habilidad
utilizas, entonces le rompe el escudo, entonces tu yo vas solo contra él y normalmente esos
enemigos, cuando le rompes el escudo, los puedes ejecutar, porque lo que más fuerte
tienen es que es que se absorben muchos golpes, mientras igual otro que está detrás, está
tirando flechas o alguna cosa de estas, entonces está bien porque mezclas esas dos partes
y la mezcla se siente bastante divertida y el combate es bastante satisfactorio, porque
caro utilizas la magia, no sé qué, entonces ya utilidades las habilidades que tiene que
tiene mano, porque en más parte de no solo hace parrís, esquivas y darle con las padas,
sino también en su parte de arbol de habilidades, tiene que, tienes sus habilidades de vegetación,
que es como utilizas pegas, pegas, entonces lo utilizas la X y haces como una especie de
combo, en la que utilizas una barra de energía que hay para utilizar esas habilidades, entonces
se siente muy bien, yo es de lo que más, de lo que más. Es muy integrado, ¿no? En combate. Sí, está muy integrado tanto la parte del perro,
con la parte del, o sea, se siente que no se siente que son dos partes diferentes, sino
que las dos partes combinan entre sí, es más, en alguna parte del juego tienes que
solo con él mano y parece como que te falta una mano, ¿sabes? Es notas y ces que me
falta, me falta algo, no sé, aquí eres tu le das al botón de utilizar las habilidades
del perro y el perro igual no está en esa parte, ¿no? Lo que fuera, entonces dices joven,
me siento como que me falta aquí algo, no, eso es un poco así. Y claro, el perro,
además le puedes dar esas habilidades que puedes equipar, haces que el perro te cure,
por ejemplo, yo iba a un arsenal de juego que cada vez que salías, por ejemplo, de lo
que es el, bueno, de la hoguera o de lo que fuera o morías y volvías a salir, el perro
te lanzaba una potid de que cuando morías te revivía, o sea ya directamente ibas con un
revivir al combate, entonces si palmabas y automáticamente revivían, pues en la lúdita,
sí, eso es, o te lanza potis si tú le pones esa parte o les pone trampas de fuego a los
enemigos, ¿no? Que hay ahí un poco de, ¿porque tú puedes mandar como comando esta, o sea,
como táticas al perro, creo que sí que le dijiste, yo no lo usaba, o sea, no sé si le puedes
mandar, así que yo lo utilizaba más en que en la parte de la tica, no has expoción,
se ataca a muerte. No, porque realmente las pociones, tú le pones que gasté pociones y va
bastando en base a acharte, mientras ve que te va quedando poca vida, lo que pasa que luego
vas a, todas esas pociones se construyen en base a materiales que vas encontrando de tipo
chatar o algo así y te sobra en la final del juego, más sobrao, o sea, tenía 999, más
sobrao un montón, es más me decía, me he encontrado chatarra y me hecía juego, no puedes
llevar más. Y te más se cien ya, claro, claro, de sospechas. Tenía un montón y no puedes
decirle no, es potis sino que tú le equipas un poco las órdenes que quites que haga al perro,
poner trampas de fuego, utilizarnos, sé qué, tal, lo tienes un poco prefinido, esas cosas
que hacen, mientras tú no le estás dando los comandos, ¿sabes? Es un poco, un poco así, pero
no se siente muy bien y además el tema de esa mezcla, de poder utilizar, de hacer esas
bils, tampoco, tampoco tienes mucha cosa a nivel de personalización, porque bueno, aparte
lo que estamos comentando de que se comparte ese álvol de habilidades entre la parte
de enma y la parte de cu que vas mejorando cada una o así como cada uno tiene su parte
y uno van unas habilidades y otro no otra, puedes equipar unas accesorias que se van a
piedras de espíritu para modificar un poquito el estilo hacia ciertas cosas como sigilo distancia
o ir a dar a palos. Yo llevaba una will que era de quemar al enemigo, o sea, llevaba
que el perro pusiera trampas de fuego, que yo llevaba una espada que quemaba, o sea,
tienes diferentes armas, claro, tampoco te daba a un asiljo, tampoco te daba mucha posibilidad
a poder hacer, a poder firmir hasta, o por lo menos lo que he visto, o sea, tampoco me
pues estaba buscando algún loco en internet, haya hecho alguna cosa muy loca, pero por ejemplo,
sí que estaba bien en que tu armas tenías diferentes, tenías diferentes armas y había
armas que estaban también asociadas a un elemento, los enemigos tenían habilidades a
ciertos elementos, entonces con algunos jefes tenías que ir cambiando esas armas para hacer,
por ejemplo, tu vas siempre como yo, yo no voy simple con la de fuego porque creo que tengo
esa will de chapa esto, pero claro, me llevo un jefe que tiene debilidad a rayo, pues
igual en esa de más darle una pequeña vuelta y aunque no haga algo tan complejo, coger
las padas que tiene elemento rayo, porque sé que le había que hacer más que no con la
de fuego, entonces pues te podías un poco a veces tener que cambiar un poco dependiendo
del jefe, pero tampoco te hago mucha posibilidad a personalizarnos, o sea, vale, vale,
bien, que más, sí, luego lo que falta aquí un poquito con el tema de este, del combate,
es un poco la exploración y sigilo, que es un poco como tienes ciertas mecánicas de
sigilos utilizando vegetación alta a nuestro favor, a mí va a pasar, porque es cierto,
lo que hiciste a Rua.
que es más complicado los grupos de enemigos que ciertos jefes, por ejemplo, también un jefe.
Claro, porque igual te vienen tres o cuatro y tú al final puedes hacer focus en uno o en un par,
pero si te vienen cuatro, cinco dichos que te meten cuatro palos o un parquero que te está disparando
desde lejos, claro. Entonces a mí es donde más para conseguir algún objeto típico campamento de
enemigos que están protegiendo un cofre de intentarlo un par de veces de voy aquí en por a gacha o entonces
me caro a este primero y luego voy a por este y luego o tal y luego corro un poco para pues un poco
a un poco esa cosa. No voy a contra los jefes es más ir a caño. Al darte cuatro palos y
te digre todo lo que tenga y a vosotros. Y luego pues pues lo con el con el gancho, por ejemplo,
te vale de más para el tema de los enemigos voladores y tal. O sea, tiene bastante, bastante
cosita compate, yo creo que es lo mejor de lo mejor. El ancho pelo. El ancho pelo.
Muy bien. Ok, Dios. A ver, el tema de salir ahí como un flout, ahí me molé,
he visto un vídeo, si tal, es que le da un poquito. Sí, sí, a ver, no es no lo puedes utilizar en todas las
estas, pero normalmente a todos los enemigos, cuando les coges por detrás, o sea, por él,
este deshale el típico de botón de pulsa R1, entonces le das a R1 y le haces un ejecutar,
¿no? Por decir, claro. Claro, a los enemigos más tochos, pues no les mata,
es igual a quitar medida, pero a los que son más débiles, te los caradas de un golpe.
Entonces ir despachando poco a poco a algunos enemigos de esa forma o caer desde encima. A veces,
si caes desde arriba a los enemigos, también nos puede ejecutar mientras caes en el aire,
que está con Inja like. Sí, está muy guay. Es plintero de. Podría ser. Ah, sí, inscris.
Mola, tío. Mola, ¿no? Y qué, muy larga esta cosa.
Creo que ya acabamos con el combate, ¿no? Sí, sí, sí, es que él me había creado un mutéano
porque es un sondo. Vale, sí. Tampoco es que se ha conteniéndote de las bajices, pero,
¿ok? Sí. Podría haber sido, pero no me da buen.
No, no sé si a los cuatro puntos se podrían más, plícala eso, pero no, no sé qué.
Más. Que está de más, recordar de lo fismo. Nunca está de más.
De una vez 25 a 30 horas diría para pasar la historia principal, que yo creo que si quieres
hacer en plano un poco el loco que es derrotar todas las vestias que pueda ver opcionales,
llenar el árbol de habilidades, porque lo quieres desbloquear todas las habilidades, hacer
ni o incluso tal, pues sí, un poco más igual 40 horas.
¿Diciste el ejemplo de este? No, no me le hice porque principalmente hay uno de las
cosas que comentaré en los puntos negativos, ya lo comentaré en los puntos negativos
de por qué no. Sí, sí, sí. Entonces, 25 a 30 horas el mono normal, eso es 40 a 45,
no manú, no? Esa es. ¿Entendrón qué? Que me te hay a trastro mejor, ¿no? Y será una 15, 20, no?
Modo Jaime, ¿no? Eso sí. Sí, sí. Sí, está, me será 20, 20 a 20. Sí. Y bueno, lo jugaron en
Xbox Series X, la dirección artística está muy bien, o sea, o luce de cine. Sí, sé. Fue lo que nos
llamó todo sobre todo en los trailers, tiene algunos rascones. Permite gigantes, siempre
mode. Claro, claro, eso es, a un perrete gigante, con esto, de está, de skincare, luego
ves, poquemos en España, ¿no? Entonces, se ha pasado aquí, ¿no? Entonces, te hace levantar
la ceja. Te ha lo que yo tengo, unas rascones de frames, cuando hay mucha vegetación y cosas
en pantalla, o sea, algún rasconcillo, así que, sí que tiene, y tiene los dos modos típicos,
¿no? El rendimiento que va a 60 y el de calidad que va a 40 a 30, y yo recomendaría siempre
jugar en el modo, en el modo de rendimiento a estos juegos, ¿no? Que son un poco demás
de, más de acción, ¿no? Y sobre todo. Necesito, es un poco el párrino, mejor cuanto,
mejor cuanto más fluido vaya. Claro, exactamente. Lo de sí que es el párrino ambicione. Sí,
pues no. No encaja mucho, ¿no? Exacto. Un, de esto de que te dan dos, segundos, tres,
poquemos. Claro, claro, claro. Es el tema, el tema es que se suena de un bejo. Conocido
algo, algo, algo, bueno, sí. No tengo nada. No tengo nada. Dago un accidente marítimo,
les suena. Sí, amítique. Vale. Y no, no, no, no, no, no. La banda sonora de esta
carga de acargo de cobo tánmí, que es de sado de colosos, y a pesar de que casabían
con el juego, el problema que tienes que pecar de ser demasiado repetitivo, o sea, se
repita en bastantes canciones, y aunque tuveas que va bien, dices, joder, otra de la misma
canción, o sea, no sé si le habrán dicho que igual hiciese dos canciones o tres, o es
la sensación que me va a mí, de que bueno, se hacía un poco repetitiva, aunque fue
ese bastante de la mano en ciertas partes del cobo. Sin más, o sea, podía haber sido, o
que no hubiera tanto la sensación de ser tan, o por lo menos a mí, de ser tan, tan repetitiva.
Y luego, bueno, ya ha traducido con textos en español, y el doblaje está en inglés
en japonés, yo lo pugué en japonés, sí. ¡Muelto bene! ¡Ok! ¡Qué yo! Pues, poquitos,
¿no? ¡Sí! Ponte negativos, puntos me hay positivos. Ah, bueno, antes de eso queríamos
tenerlo de las notas varias, que no tenía apuntado aquí, y me acaba a acordar, que tiene tres
modos de dificultad, el fácil, normal y difícil, o sea, que para que, si alguien igual
echa un poco más patras, porque se piensa que va a ser muy complicado, pues bueno, que tiene
los tres modos de dificultad que está bastante bien, o sea. Y luego, no está mirando,
¿no? El tema de los finales, ¿no? Sí, bueno, que en China bien ves, diga un poco, pero
nosotros la verdad, que vimos más que es un rumor, ¿no? Los de las múltiples finales,
que otra cosa. Sí, porque me estaba diciendo mano, que se lo había metido, que no sé qué,
que uno que conocía que lo había visto, y venden de buscar por ahí, no he visto nada de
varios finales, él me dice que sí, y que cuando se lo pase, que va a ser. No sé qué
dos juegos me dijo que se le iba a pasar, pero solamente, será mañana, ¿no? Porque cada
velocidad que juega él, ya se habrá acabado ni musa, y no me acuerdo con él más tenía
también por ahí el DLC de Nio III también por ahí entre manos, y que luego lo iba a jugar,
y he hecho, bueno, pues cuando hagas varios finales, me lo grabas en vídeo, y ya lo veo,
que no lo encontró ni. Sí, pero mí me estuvo. Pero no es confirmarlo, y lo podemos
ser una fe de rata, pues ahora lo que hemos visto de información, fue que había algún
rumor, que alguna página se decía que, pero no contamos nada tan gile, ¿no?
Yo sabes que le dije, Jaime con esto, que me contó Manu, que me recuerda, que, fíjate
que tiene que ser curioso de que, ya también con Grimfri, el camión de mi hué, del
Barco de Ciudad Azulona, o es que me son lo mismo de que el típico rumor que te dice
uno que no sé qué, que vayas con el rumor, que no lo dices, yo no sé qué vas a hacer.
Hay rumores que hacen daño, ¿vale? Yo recuerdo uno de cierto juego que estoy jugando
ahora, pero en su época, y dolió, dolió. ¿Por qué no se puede? No se puede. No se puede.
Creo que si vas en no sé cuánto nivel, de repente pasa, no sé qué. Había rumores
y que hay más de cosas, y evitar que pasas en cosas. Sí, por me recuerdo a esa época,
dije. Sí, sí. Para por eso me pareció raro, no, si no lo vemos ahora, pues es raro.
Pero bueno, ven, vamos a el camión de. De Ciudad El Estudio. Claro, está a la que
te digo yo dale más. Bueno, no sé, una dolió mesión, no sé qué vais a hacer con
el camión, ¿eh? Y la otra dolió. Eso seguro. Dolió en el tiempo que se gastaba
a hacerlo. Eso, eso se burre. Con sé que a la gente también recone alguna cosa. En
fin, me. Es todo el cambio de orden porque creo que lo hiciste en el último y prefiero
hacerlo así que es de menos o más, o sea. Sí, en el que acabas. Sí, es cierto, porque
la tradición hacía res, pues sí que lo pensaba siempre, ¿eh? Así que no, no, de la
sista vez. Me gustamos con puntos negativos. El tema que me ha comentado que es un
poco la caída de Enreita, veces, cuando hay exceso de partículas y de gestación, por
lo menos es lo que jugo audio en Xbox Series X, podría ser bastante mejorable en
ese aspecto. Un punto negativo, muy gordo, también es la repetición de enemigos y jefes,
creo que le restan. Toda la parte buena que tiene el combate, creo que es muy, muy
buena, o sea, que es el. Están muy bien, o sea, el combate es el punto, uno de los puntos
positivos, hace que se vea empañada porque haya pocos enemigos diferentes y porque los
jefes es lo que ha comentado tu David, que hay muchos que se repiten, hay muchos que
vuelven de repente. En este capítulo te prendas con uno y en el siguiente vez que es otra
vez el mismo, o te repente tal, o sea. Sí, yo no recordo el que me he escuchado,
yo que jada mucho, que no es lo que te apalca de mismo vos tres veces, sino es que te hace
lo mismo, movimientos, como repite las patrones y todo los dos, tres veces, es que como no te
ya nada, entonces como de joder. Es lo mismo, es que te escapas, para ver hacer la pizbo.
Incluso lo que hacen en algún momento es cogerte y lo que te ha hecho, jefe, no lo converten
en un, en el nijo, un poquito más fuerte que no llevas en mi disc, pero con algunas
habilidades que le han quitado. Entonces es literalmente volverte a enfrentarte con
trabajece, pero en pequeñecido, dice, jodido, traece en mi disc, o sea que, dice, el
comate está muy bien, muy guapo, muy chulo, funciona muy bien todo, pero de repente
los joderes que lo contrario que me prento es simple casi lo mismo.
Otro punto negativo es la pérdida de progresión a mitad de juego adelante y sobre todo la pérdida
de aliciente en explorado, o sea, como comentado, está en el jab del purificador andante, pero
es que a poco más de la mitad del juego ya lo has mejorado casi entero. Entonces dice,
¿para qué me iba a abrirlo? ¿Qué es lo que esplorando cuando muchas de esas mejoras
ya las he encontrado? Y te hace perder esa cosa de, voy a explorar para conseguir tal
que tenías al principio el juego, porque al principio decías, "mira, cojo esto, lo mejor
entonces, ahora puedo tener que poner más gallinas o puedo poner más plantas o no sé
qué, pero yo con media son puntos, y a todo está mejorado, ¿para qué quiero esto,
para que me den solo la moneda de los juegos, no que es como se llamaba el Ambar, creo
que me parece que no, o algo así, que te dan para comprar en los comerciantes y todo
y que te vale también para mejorar el equipo y todo eso, pero tampoco te dan tantas, o sea,
no es que de repente, ah, no es plorio y con esto me dan un montón, entonces no vale
pues para mejorar ciertas bolas, sin más. Otro tema también es que la banda de, la
banda sonora es demasiado repetitiva, es lo que comentaba antes, ya no, ¿eh? ¿Qué
tiene? Podría ser, o sea, parte de que va bien, pero es que no me ha terminado de
convertir en el todo. Y aquí añadí uno más que me faltó que es un poco esa linea que
lo separa un poco de tema del de Souls, ¿no? Que es para mí, también, uno de los puntos,
que es el, es la escalabilidad de las armas, ¿no? O sea, aquí las tolas, tú mejoras
un arma y lo que hace es mejora en ataque. No, pero tienes como tres, es que no lo comentaba
porque es muy simple, si tienes tres atributos, es mejorar, creo que era vigor, fuerza y
no me acuerdo con lo que era la otra, no sé si era como una naturaleza o algo, o algo
así que se llamaba en el que era para la fuerza de las habilidades, de la, de lo que es
como magia, ¿no? Por decirlo de alguna, de alguna manera. Las armas, tú las mejoras
y de igual, cuál de esas estadísticas tengas más su vida, porque todas las armas tienen
como el mismo, tienen como tres niveles, uno, dos y tres, y cuando llevan, llevan al punto
de año, independientemente de cómo tengas las habilidades puestas. Voy a ver esto un
poco mejor, no sé, no decirte que tuvieras que tener más habilidades con las que ponerte
para que las armas escalen, sino que hay un arma que escale por magia, ¿no? Por ejemplo,
entonces cuando tenderse a más subirte el máximo de magia, para hacer más daño con
ese arma, otro arma que, que sea de vigor, otro arma que sea de fuerza, está. Tu vida que
tendría un poco de jugo para también, no sé, hubiera estar más interesante.
Creo que no me extraña que no te acordás ese otro tributo. Era Florestencia. Sí, es que
es. El tema por las heas especiales en las hostancias de las que se mentales. Es realmente
como magia, o sea, es el tema de la florestencia. Sí, algo así era así, se me va a hacer.
Perza constitución de vitalidad y florestencia. Estas características adivotos principales,
eso es. Claro, por mi. Pues eso, como yo diría, como puntos negativos, tampoco mucho más,
o sea, sí que tiene bastantes cositas, pero bueno, en puntos no sabes lo que vas, no, por
lado tienes 50 por menos. Sí, claro, claro, o sea, hay que tener esto en cuentos. Para
meterte a ellos, tenés tu cuenta que, sobre todo el juego, en mitad de ello, más que el
gameplay, empieza a tener un poco más de fuerza a la parte de la historia, que es lo que
te tira a llegar al final, de ver cómo se acaba desembolviendo todos, o sea, no van un poco
de la mano, pero bueno. En puntos, puntos me, el diseño de los niveles que es bastante
criado y semelinial, y que a pesar de que a mí me gusten los mundos, señalar, hay mucha
diferencia entre los capítulos en cuanto a extensión y poder explorarlo los mismos, o sea, lo
que decía, ¿no? Te puedes encontrar un capítulo que sean cuatro horas y tengo que ser una
hora, que no es que esté mal, pero de repente te encuentras uno que es un peazo de mapa
gigante de la parte del desierto, y otro que es muy chiquitín, o sea, porque en unos me
pones un capítulo que es tanto y en otro me pones uno que es tampoco, o sea, intenta equipar
a un poquito, no, o sea, me he ido un poco la cosa a mí, a mí que me gustan poco a veces
cuando hablamos de a veces ciertos juegos de, no, hoy me jugo un capítulo, de esto, y de
repente uno te dura, ocho horas y otro de dura, una hora vos diré joder, es poco, poco
asistente, un poco, un poco así, pero bueno, otro punto a mi me guardo para mí es que sentirte
en un en un area acceso, queda lo que, lo que comentabais antes, es ese punto de que esa
del juego, tú te lo jugas y dentro de dos meses lo jugo a otra persona, y no es ni el
juego que has jugado tú, es otro juego porque le han cambiado el mejor agua esto, al metido
no sé qué, de repente qué, la historia, que se mejoren cosas, lo que pasa es la que
hiciste, la impresión de que lo que sacaron estaba sin cocer todavía, esta, faltaba
ahí un poquito de tiempo, no, y bueno, pero a mí me jode un poco que al final tú
sales, sobre todo la gente que ya no como yo, no, que inflicu, digamos, fuera de Pokémon,
cuando precisamente en Pokémon el problema que tienen esos tiempos, no, eso, creo que
nosotros más o menos claro, tiempos y presión, no, todo el espíritu de problema que tienen,
quizás joder aquí que tienes oportunidad, hace un poco de edad, pero bueno, igual también
tuvieron esa presión, de tiempos y secar a prisas, tal, pues. Hombre, ya no, ya no sé, decírete, pero sí que hemos, pero sí que apenas. A ver, a nivel de jugadores eso, para mí, el tema de sentirte que estás jugando en
un area acceso, porque de repente, invitan a meter partes que cambian ritmo de historiano
o sea que es que, claro, es una reseña que igual hagas ahora dentro de tormesen no,
vale, si han seguido actualizando el juego.
A veces eso pasa como un day one o un parche de día uno, que bueno, que te arregla cosas
y ya mejor, probablemente eso es, arreglos técnicos, no, regnos que afectan ya más cosas,
pues suele dar que más esa sensación no de Erly, que comentas, no, y al mejor, incluso
esa falta de variabilidad o variedad, mejor dicho en la música o la variabilidad, eso
sí, de los enemigos, sabe, sí, de los voces, no, parece que como si faltas un poquito,
¿no?
A todo, para. Claro, le faltaba un poquito, lo que has hecho.
Un poco de chup chup más ahí en que ciertas cosas se cocinase mejor, para dar un mejor
producto final, sobre todo, para la gente que lo jugamos desde el principio, no sé, lo
un poco, un poquito así, y que lo comentamos también en el último habitual, ¿no?
Que hay muchos juegos, que a final te sientes que un Erly haces, que están muy bien que
lo mejoren, que lo pongan gratis, que pongan parches, que tal, no sé qué, pero Joder,
no que el juego sea totalmente diferente, o caía muchas cosas que son diferentes del
día uno, que la jugó a una persona a un año después, o sea, a mí eso no me, no me, es
que no me gusta, no me gusta, porque no me he terminado a gustar, o sea, no sé.
Y tiene mucho que ver con la preservación también, ¿no?, que al final ya sabes.
Ya, ya, ya.
Tiene este juego, pero si lo hago de fenders, no sé cuántos partes, pues no tienes tu juego.
Sí, siempre pongo el ejemplo del gucón, que de repente dijeron a tomar por culo.
Ponemos un parche de cienjigas, que lo que haces, te quita todo el juego, te lo he estado
otra vez, para reglar no sé cuántas mierdas, para que vale tener el disco, o sea, sí,
me tengo que bajar un parche de cienjigas.
Ha pasado con el baldo, que también, o sea, que está bien, pero que ha quicido un parche,
o sea, puedo tardar un poquito, a todo lo que ha casi un año, hicieron un parche
y cambiaron jugabilidad, argumento, cambiaron cosas y destustidos, que, o sea, está bien,
pero es que llega tarde.
Claro, claro.
Son de gente que lo quería jugar y a lo jugo, y a poco no se enganchar, porque hayas cambiado
totalmente la historia, ¿sabes?
Eso es.
No sé.
Bueno, vamos a hacer Último.me y ya dejamos a acabar con buen sabor de roje.
Último.me es la dificultad.
Yo lo empecé jugando normal, porque, a ver, jugaron normal, normalmente jugaron normal.
Esté todo algunas cosas que, ¿qué vuelve a gustar más jugaron más dificultad?
Por ejemplo, ¿y si estoy jugando normal?
O sea, no voy a ser el loco que lo voy a jugar en pesadilla ni ninguna de estas, o sea,
¿en normal está bastante bien?
Sí, sí.
Sí, sí.
Sí, sí, sí, sí.
Pero te la acabas y te jugas ahí en modo pesadilla, clásico de los Is.
No, no, no, no.
Yo creo que no es mal, o sea, los estoy disfrutando bien, es un reto suficiente, ¿qué veo?
Y en este, lo veía bien, pero, de repente, me pasó de que yo escalaba mucho y, como los
enemigos, no cambiaban, veía que se hacía demasiado fácil, entonces le subía
difícil y seguía siendo también bastante fácil, porque la diferencia era de que ya no
te podías dormir tanto, porque en lugar de darte seis golpes, los jefes, no estoy hablando
de enemigos muchos normales, los jefes igual te han sido golpes y te mataban, ya si te
eran tres, pues ya te mataban, o sea, que, bueno, vale, desde un juego que es más de
de la afronta.
pues si te pueden matar sin que te cubres y todo esto, pues te lo puedo comprar, pero aún así me
seguía apareciendo de que tú ibas más arriba y los enemigos siempre iban en la misma línea sin subir
ni un poco la dificultad, porque si ya desde cuando empecé normal que me parecía que estaba bien hubiera visto
que tanto los enemigos como el personaje van un poco en la misma escala aumentando en habilidades,
en combos que pues hacer y tal, lo hubiera dejado ahí, lo subí y tampoco es que me haya parecido
especialmente complicado, estaba bien, no sé, oigan a ver lo puesto de otra manera, no sé, no sé
cómo la verdad es que la dificultad nos cale bien, no es sentido en el otro, que es en el final los
sacos de tal o siempre de tal más año, tal eso no muela, sí, pero bueno, bueno, bueno,
es positivo, eso es lo bueno, lo mejor, lo que hemos comentado, la sinergia entre en Michael y
perderte, se siente, como vamos, es lo mejor, o sea en combate, tanto en macomocul, lo que he
comentado, es lo mejor del juego, se siente super fresco y super satisfactorio que a veces es un
combo, que a veces es un estén mezclándote con las habilidades del perro con las de la tipo,
está muy guay, o sea, ese gusty rinín no cabece este tal al hacer un ejecutar un enemigo,
se siente de la leche, lo que has dicho tú, que no estaba puesto por aquí, pero toda la razón,
tanto la historia de en macomola del perro está muy bien, o sea, me ha gustado mucho, el final está
muy bien, y ahora que tengo un perro pues mejor aún, o sea, es la leche, te siente mejor así
que, la verdad es que está muy guay, la dirección artística también me gusta mucho, a pesar de
que lo que hemos dicho, que luego tengo algún rasgón y tal no tiene nada que ver con que la dirección
artística que mezcla la parte cienta ficción y naturaleza en planaroloco, está super bien hecha,
a mí me gusta muchísimo, los combates contra los jeces principales, las primera veces que te enfrentas
contra ellos, o con los que te enfrentas más con a veces, son bastante exigentes y sobre
la parte del final, y hay algunas que son visualmente bastante memorables, o sea, están muy bien,
y otro que he puesto aquí, el otro último punto positivo es que el adremimiento que tiene que
tener que enfigma de salir un poco de esa zona y el confort de Pokémon y darle un poco de alas a
una pequeña parte de desarrolladores para salir de lo que hemos dicho de esa zona del confort,
con una RPG más oscuro, eso me parece también un punto más positivo, aunque tenga mucho por
mejorar, pero creo que al final el área el primer paso, siempre es lo que te lleva a dar el segundo,
entonces pues en este caso, a mí es un punto muy positivo. Ok, bueno, si te padece,
vamos con el ritmo en final, bien, venga, vale, pues como resumen final, yo lo que diría es que
he visto un reincarnation de su juego que no va a cambiar para nada la manera de ver los juegos
de nadie, y va a ser un juego que yo creo que vaya a marcar un hecho a los jugadores,
sí que lo que hemos comentado igual para la parte del gameplay, que es un paso delante,
puede ser un principio de algo, pero es un juego de esos que son un 7, por decirlo de alguna
manera que te entretenen durante esas 25 o 30 horas, 20, lo que le duré a cada uno, que tiene
cosas muy divertidas, a pesar de tener otras, pues que igual son bastante mejorables. Si en
algún momento es un juego que ya va a estar en una acerta que se pueda coger, típico, 15 euros,
20 euros, o que tienes gameplay si lo quieres jugar, pues probarlo a ver si os gusta y adelante,
porque tiene cosas que está muy bien, a pesar de que otras, pues sean mejorables.
Pues que lo decía que me hizo gracia, porque es un 7 real, es decir, no sé cómo 7 las
notas hoy en día, que ya un 7 es un probado hostito, no, no, un 7 de un juego, 6, 7, notable,
o decente, y ya está, o sea, sí, es puedo gustar, ahora lo queríamos concluir. Si me hizo
gracia, porque había dicho que era la racional de este juego, decía las impresiones, no decía,
bueno, pero no es cada uno del 1 al 10, sería un 6, le daba él, pero dice no, no como esas notas
que se dan hoy en día, no, que como si te le parece que es mal juego, no, si te está bien,
es lo que es. Sí, es un juego, pues eso se te llama atención, o sea, entre 6 y 7,
hay juegos. Claro, igual yo le da a veces, no es un tipo de juegos también. Claro,
todo no tiene que ser o va a ser un infecta o gran maestra, o sea, también a veces hay juegos
de estos no que tienen que estar en ese, ahora gente que me diga, no es que yo tengo muy poco
tiempo, y solo puedo, solo me gusta jugar cosas que sean caviar, entonces pues, bueno, pues igual
no es para ti, pero es un juego que yo que sé, igual depende del momento que tengas, igual
te encaja, no es un juego que te ayana, gracias, el juego de juegos que sé que no son una
juego de ocurre, no salido una locura, pero que me interesa, porque hay muchos motivos,
a ver, por la saga, por curiosidad, por curiosidad, solo que sea, y es un juego. Sí, sí,
está claro, y este es uno de ellos, o sea, es totalmente, bueno, pues, eso ha sido toda
chapa, así. Bueno, bueno, si cerrando, antes que nada, pues, muchas gracias, puedo ver la
enseña, tío, como siempre. Ah, hombre, y nada, David, voy a decir la retaisla de plataformas,
o de las que me acuerdo por lo menos, y que nada, los podéis escuchar en aibo, que se
Spotify, el mio sitio, YouTube Music, POSIMO, y unas pantas que no subé aibo, que es el programa,
hay que ir en un acuerdo ya, nunca de para eso, pero no, ahí estamos en todos lados, y recordar
también nuestra comunidad de telegram, que estamos bastante a todo, pero a ver, muy contentos,
así que nada, os animamos a pasaros a saludar, ¿en qué sé? Ah, eso por más. Sí, POSIMO,
la gente que se ve, siempre, siempre, siempre divertido, no? Y a más hora que vienen
a esta semalita, no? Que vienen con varios eventos, tenemos para decirlo, intento para
interesantes, comentaremos, comentaremos más adelante, cuando vamos con el habitual,
el tema del sitio Play, también, jefe un poco, un poco. En fin, un poco enemigo repetido
de vistas rejarnicios, un poco POSIMO. Sí, porque a más de las primeras que pasa esto,
bueno, fuente, bastante terrible, sí. Y, no, volveremos puntito, igual más pronto, lo que
esperáis. Eso, ahí, lo dejo. ¿Quién sabe?
Ah, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno,
bueno, bueno, bueno, bueno, bueno.
Bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno.
Bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno,
bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno, bueno,
[Música de cierre]
[Música de cierre]
[Música]
(upbeat music)
(upbeat music)
Podcast Summary
Key Points:
El juego presenta una ambientación futurista y apocalíptica con elementos de ciencia ficción y naturaleza descontrolada, mezclando paisajes de Japón con automatas y flora mutante.
La exploración es sólida, especialmente en la primera mitad, ofreciendo mecánicas de descubrimiento que incentivan el avance en el mundo, aunque hay variaciones significativas entre capítulos en tamaño y duración.
El sistema de combate es uno de los puntos fuertes, con una gran integración entre el personaje principal y el perro, que permite combos y estrategias creativas y satisfactorias.
La narrativa comienza bien pero pierde ritmo en la mitad del juego, con repeticiones de enemigos y jefes que reducen la frescura y la desafío.
Existe una sensación de "early access", ya que el juego ha sido actualizado con parches que modifican el ritmo narrativo y la historia, afectando la coherencia de la experiencia.
Los personajes secundarios aportan profundidad emocional, especialmente Cagura y Brad, aunque los NPC en general son planos y escasos.
La banda sonora es repetitiva, con canciones que se repiten frecuentemente, afectando la inmersión.
Aunque el gameplay es sólido, faltan elementos de personalización en armas y habilidades, limitando la profundidad estratégica.
Summary:
El juego presenta una ambientación única y visualmente atractiva que combina elementos de ciencia ficción, naturaleza descontrolada y un paisaje apocalíptico inspirado en Japón. La exploración es un aspecto destacado, especialmente en las primeras fases, donde se incentiva el descubrimiento de recursos para mejorar el hogar móvil. El sistema de combate se destaca por la integración fluida entre el personaje principal y el perro, generando combos creativos y una sensación de satisfacción.
Sin embargo, el ritmo narrativo se desvía en la mitad del juego, con repeticiones de enemigos y jefes que reducen el desafío y la frescura. La banda sonora es repetitiva y la falta de variabilidad en los personajes secundarios limita la emoción. Además, el juego tiene una sensación de early access, ya que parches posteriores modifican la historia y el ritmo, afectando la coherencia global.
A pesar de estos puntos negativos, el equilibrio entre acción y narrativa, la profundidad emocional de los personajes y el diseño visual lo posicionan como un juego sólido y atractivo, aunque con potencial para mejoras en diversidad de contenidos y personalización. Se recomienda probarlo para disfrutar de su experiencia de combate y exploración, aunque con la advertencia de que no es un juego completamente concluido.
FAQs
La ambientación es futurista y ruinosa, combinando elementos de Japón apocalíptico con mundos de naturaleza descontrolada y automatas. Se parece a juegos como Ghibli y Nier, con una mezcla de ficción y elementos de ciencia ficción.
La exploración se realiza en capítulos semiabiertos que están conectados por la historia. Puedes regresar a zonas anteriores para recolectar materiales y mejorar tu base, el Purificador Andante, que te permite cultivar, cocinar y mejorar tus habilidades.
El perro es un personaje clave que ayuda en combate, puede ser controlado para atacar, colocar trampas o curar al jugador. Además, tiene su propio árbol de habilidades que se integra con el personaje principal, creando una experiencia de combate muy satisfactoria.
El combate es muy satisfactorio y se siente fresco, gracias a la integración entre las habilidades del jugador y del perro. Permite combos y tácticas que hacen que el enfrentamiento sea dinámico y divertido, aunque hay poca variedad de enemigos.
No se ha confirmado oficialmente la existencia de múltiples finales. Se han mencionado rumores, pero no hay evidencia concreta de que el juego ofrezca diferentes desenlaces dependiendo de las elecciones del jugador.
Sí, hay una repetición considerable de enemigos y jefes, que se repiten en diferentes capítulos. Esto hace que el juego pierda frescura en partes, ya que los patrones de combate se vuelven predecibles.
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