L’épisode du podcast explore la légende urbaine de Polybius, un jeu d’arcade qui aurait été introduit en 1981 dans une banlieue de Portland, Oregon. Selon les récits, ce jeu de type puzzle abstrait aurait été extrêmement populaire, mais aurait provoqué des effets alarmants chez les jeunes joueurs : amnésie, terreurs nocturnes et perte de mémoire. Des hommes en noir auraient régulièrement visité les arcades pour récupérer des enregistrements dans les machines, sans s’intéresser à l’argent qu’elles contenaient. La rumeur suggère que Polybius aurait été développé par une agence gouvernementale pour tester des algorithmes de manipulation comportementale. Le jeu aurait disparu après un mois d’exploitation. En 2000, un utilisateur du site CoinUp.org a publié une fiche décrivant le jeu, avec un copyright de 1981 et le nom d’une compagnie allemande, “Sinneslöschen”. Des photos d’un cabinet prototype montrent un design rudimentaire avec des contrôles pour deux joueurs. Bien que la légende ait été démentie par plusieurs experts, elle continue de fasciner les amateurs de mystères vidéoludiques. L’épisode souligne l’ambiance des arcades des années 1980 et la naissance des jeux vidéo, tout en gardant un ton humoristique et nostalgique.
Vous êtes sur le point d'écouter d'historien, un podcast sur. Des histoires étranges de l'air numérique. [Musique] Croyez-vous qu'un jeu vidéo puisqu'au zé de grave d'ommage, voire la mort? C'est ce que l'on dit de Polybius, un jeu d'arcades introduit en 1981 dont l'existence est pour le moins nébuleuse. La légende de Polybius raconte qu'il s'agirait d'une conspiration gouvernementale qui impliquait de mystérieux hommes ennoirs. L'enchaive aux manettes est suivée nous dans l'exploration d'une des plus grandes légendes du jeu vidéo. Oh yeah! [Musique] Comment ça va, c'est Bastien Lévail. Ça va bien, toi et Mille Gouti. Ça va extrêmement bien parce que ce soir, on a une bière. Magnifique bière de la nouvelle écosse. En fait, quelqu'un nous a smoglé ça. C'est une gracieusté de jig qui nous a donné ça via une tournée de bières sur le distorsion podcast.com. Donc, on boit la Helen qui est une blonde Elle qui est brassée par les brassaires Wigg Ferrors. Et tout ça, ça vient de Port Williams en nouvelle écosse. On dit que c'est une blonde, mais c'est une blonde qui est tirée un peu vers la embarrée. Oui, elle est enveu la pente, elle a un bon goût. Elle est très goutteuse, elle est très bonne. Aussi, évidemment, ce soir, on a une histoire qui est assez passionnante. Ça fait quelques fois quand même qu'on se la fait demander. Et puis, c'est la première fois aussi qu'on aborde un sujet lié aux jeux vidéo Polybius. Oui Polybius, ce qui est fait, je crois que je préfère dire ça. Étrillant à la fois, et j'avais pas de. Oui, c'est ça moi, je la connaissais pas du tout avant de m'affaire suggérer. Et de nous la faire suggérer, je la connaissais pas du tout. C'est cette légende urbaine du jeu vidéo. Je sais pas si toi, tu as déjà eu 20 ou parfum de cette histoire. Bien, il y a plusieurs légende urbaines quand même dans le jeu vidéo. Oui. On va peut-être vous en parler de l'ordre d'autres épisodes de distorsion. Mais il y a toujours la crainte que un jeu vidéo va vous faire des dommages mentaux, causer les pilipsis. C'est un peu le code Polybius, ce qui est justement un jeu d'arcade. On s'appelle les vieilles machines d'arcade. Les milléniens, ce qui nous écoutent, en fait, c'était des grosses boîtes en bois avec une télé de temps. C'est assez irréale comme objet, mais ça existe encore. Oui, il y a des collectionneurs, il y a des panneaux, même au Québec, qui collectionne qui ramasse les vieilles arcades, qui remetent les pieds, qui organisent même des soirées pour jouer à l'arcade. Sincèrement, si je pouvais m'en procurer une, je ne sais pas de quel jeu, le feeling, je ne sais pas si tu as connu le monde des arcades. Moi, je l'ai connu quand même. Oui, évidemment. C'était vraiment, le fun, les contrôles, les manettes, c'est des machines solides qui sont se ramènent à l'époque. Il y avait des longs lineups sur les jeux populaires. Faites faire la fil pour jouer à l'époque. Moi, je suis quand même un peu plus jeune que ça. J'ai pas joué à peign dans un arcade. Non, on a eu, ben, non, non. Mais je me rappelle avoir joué à Mortal Kombat, par exemple Street Fighter, des classiques comme ça. C'était vraiment trippant. Puis Polybius est issu de cette génération de jeux vidéo, là, au début des années 80, ce serait apparemment un jeu qui aurait été introduit dans les environs de Parkland en 1981. Il y aurait même de mystérieux hommes noirs qui venaient collecter les informations tirées de ces machines. Donc, est-ce que Polybius a vraiment existé? Si oui, est-ce que c'est une expérimentation gouvernementale? Est-ce qu'il y a une conspiration derrière ça? Il y a vraiment tous les éléments qu'on recherche dans une légende urbaine dans Polybius. Et j'ai bien hâte qu'on creuse dans tout ça, mon Seb. Oui, on va tomber dans le Retro Gaming. En fait, on va revenir à les premières époques la jeunesse du jeu vidéo, qui est un peu la naissance de tout ce qu'on vit aujourd'hui. J'ai vraiment hâte. Aussi, on a un shout out sur Apple Podcasts dans le Review 5 étoiles. Oui, de Madame Luss qui nous dit "captivant". Je voulais seulement essayer quelques minutes pour voir mais j'ai sacrifié avec bonheur une heure de sommeil. Continuée. On le sait, ça peut créer l'addiction. Les épisodes de distorsion, donc un objectif atteint. Oui, comme Polybius, qui créait esposément l'addiction aussi. Si vous voulez faire comme Luss en fait et nous donner un Review 5 étoiles sur Apple Podcasts, n'hésitez pas à faire comme L, pour nous, ça nous aide beaucoup dans le classement. Aussi, si vous voulez participer à la discussion avec nous, on a notre groupe Facebook, et qui vous vous aurez qu'on a cueillé un peu tout le monde, facile à trouver à partir de notre fanpage sur Facebook.com/distorsionpodcast et du moins, vous allez l'avoir sur la colonne de droite et même si vous naviguez sur la page, c'est assez haut dans le fil. Si on veut de la page de nouvelles pour aller nous rejoindre, vous nous faites une petite demande, et on vous approuve, on vous allez voir, c'est une belle grande famille, on se discute des cas de distorsion, mais de tout autre cas. Absolument. Les gens nous proposent aussi des sujets, il y a vraiment d'adiscution et d'animation et mille et moins, on participe aussi des coups pour entretenir tout ça. Aussi, Shardout, à nos amis transatlantiques, nos amis européens qui nous écoutent de plus en plus, merci de votre support en France, en Belgique, en Suisse, un peu partout, même à Shardout, à notre haute d'hidre du Nigeria, j'ai vu ça en les stades, cette semaine, donc Shardout à toi, mon ami, et puis, ça nous fait plaisir, et n'hésitez pas à rejoindre notre groupe de distinctions aussi. On accueille tout le monde. Seb, est-ce qu'on est prêt à se plonger dans cette légende urbaine du jeu vidéo? Je ne me peux plus. - Oh, yeah, yeah, yeah. - Let's go. La légende de Polybius, ça débute un certain 3 mars de l'en 2000 à 4h36 du matin. C'est précis. On commence ça précis. Vous allez voir en restant l'épisode de distorsion qui est un peu différent. Généralement, on est plus assis sur les fêtes, je dirais. On aime ça être précis dans l'acronologie les événements dans les dates. Mais là, vous allez voir qu'il y a pas de date tant que ça n'en Polybius. Donc, les quelques dates qu'on a, on va les appuyer fort. Donc, le 3 mars de l'en 2000 à 4h36 du matin, il y a un utilisateur du sitweb coinup.org qui est un genre de répertoire de jeux vidéo de l'époque, en fait, qui me qui touche énormément au rétro gaming. - Oui. Pràement intéressant, si vous connaissez pas, allez, faire un tour. - Et cet utilisateur-là inscrit une nouvelle entrée dans l'archive des jeux vidéo d'arcades. Le jeu se nomme Polybius, donc, P-O-L-I-Grec, B-I-U-S. Et apparemment que ce jeu-là est sorti en 1981. Il y a très peu d'infos au sujet de ce jeu. L'infos disponible nous indique qu'il s'agit d'un jeu de type puzzle abstract. Donc, c'est quand même assez vague. - Oui, quand on dit puzzle abstract. - Est-ce que c'est un tétrice, est-ce que c'est un truc plus expérimental que ça? Je ne sais pas quand je ne suis pas capable de figurer non plus. - Au niveau des contrôles, parce qu'il évidemment dans cette fiche-là, il y a des détails à gauche. Les contrôles s'est inscrit inconnue, donc on ne sait pas comment ça se contrôle. Par contre, la description du jeu est assez bien remplie. La description nous dit, il semblerait que le jeu soit apparu en 1981 dans une banlieue de Portland dans l'oregon aux États-Unis dans une ou deux arcades lorsque un peu comme lorsque nous étions au jeune. On en a parlé un peu tout à l'heure pour le bénéfice de nos auditeurs milénienses. Il y avait à cette époque-là un endroit où on en trait et on pouvait manger du popcorn et en mettant des pièces de 25 soules, on pouvait jouer à des jeux vidéo. Bon, je rie un peu le vous savez de Bois-Pas, on y en a dans les cinéma. - Oui, ça existe toujours. - Puis justement, ce jeu-là serait sorti à cette époque-là. À cette époque-là en 1981, on se rappelle pas le fait, mais il y avait une certaine génération. Il y avait un boom du jeu vidéo, vraiment, à la fin des années 70. C'était les grandes époques de Atari et de Sega entre autres. Atari sortait leur console à 2600. Je crois un petit peu plus tard par contre. - Oui, oui, oui, ça se peut effectivement, mais Sega existe depuis 1960. - Oui, oui, c'est très bien. - Ça me fascinait, ce qui construisait en 1960. J'ai pas cherché tout super longtemps, mais j'ai été curieux de voir les premiers modèles de Dark-Hard, Sega, parce qu'on sait depuis 2001, en fait, Sega ne font même plus de console, ayons abandonné. - Oui, exactement. - La guerre pour un concentré de l'élection de le développement. Mais oui, ça a été, je pense, c'est le premier joueur parce que c'est même avant à Tari qui est arrivé plus dans les années fin 1970. - Oui, oui, - C'est le pionnier du gaming. - C'était quand même des jeux vidéos en couleur, mais c'était assez baisique, comme c'était alimentale, les manettes aussi. - Oui, c'était un jeu très pixelisé. Les jeux qui dominait à cette époque-là, c'était entre autres, esthéroïde, qui étaient très populaire ou on était dans un genre de vaisseaux, on affrontaient les vagues. - Oui, c'est vraiment préfié. - Oui, c'était vraiment le fun. Il en avait plusieurs dans ce genre. Oui, pas mal, oui, oui, oui, c'est pas cluel. Même Don Qu'y Caing.
Oui, c'est vrai. Donc, quand on voit quand même, oui, exactement, début des années 80, oui, oui, oui. C'est ça, c'est fin 70, 80, c'est ça dans leur jeu, les plus vendus. Exactement, donc tout ça est prénentendot. Moi, la première console que j'ai pas cédé, comme mon père avait acheté à l'époque, c'était la Intellivision. Oui, ben oui, je la connais celle. C'est drôle. Qui est une console, je crois que c'est la console la plus chère de l'histoire en ratio, l'horreur, en monnaie des poques, c'est un truc quand même assez technologique pour l'époque. Si vous souvenez à l'horreur d'une console avec des téléphones, en vrai, les manettes, les fils de la manette, c'est comme les fils enroulés des téléphones. Oui, exactement. C'est vraiment étrange avec des boutons comme un clavier numérique, avec une roulette, un peu comme les vieux iPhone, un pas iPhone, mais les vieux iPad. Oui, exactement. C'est quand même drôle, les règles de ces jeux-là. Ah oui, c'était pas évident de jouer. Mais Sega, à l'époque quand même, connaissant une grande croissance, je dis pas que Polybius était un système Sega, j'essaie juste de vous mettre un peu dans le contexte. Le chiffre d'affaires de l'entreprise à l'époque était de 214 millions de dollars américains. Donc, c'est quand même assez impressionnant, en dollars de l'époque, maintenant, ça doit être pas loin du milliard. Pas facilement. Par la suite, en fait, le marché, c'est énormément développé vers les consoles de maison, justement, comme la Atari 2600 et, vantuellement, la Lannin Tendo NES, puis avec justement les microprocessaires que devenaient de plus en plus performants à cette époque-là. Et moins chants. Oui, c'est ça. Mais pour en revenir, en notre description de Polybius sur le site CoinUp.org, Polybius était vraiment un jeu d'arcades, donc une boîte en bois avec une télé cathodique à l'intérieur, puis un genre de joystick. Le jeu fut extrêmement populaire à l'époque, là, je vous lis encore la description. Et les enfants faisaient de longues lignes à l'extérieur pour y jouer. Par contre, le jeu était reconnu pour causer de l'amnésie et des problèmes de sommeil aux enfants. Certains joueurs auraient oublié complètement leur nom ou leur lieu de résidence après y avoir joué. C'est très bon. Des enfants auraient aussi eu des terres hornoctures dans les jouens se réveillant dans l'anumie en criant. Je suis un petit pantas, par rapport aux terres hornoctures, parce qu'il y a une différence vers ce sur un cauchemar. On y va la définition. Une terreur noctone, car un enfant a fait une, je suis pas mis avoir des cris tout ça, mais le lendemain matin, il ne s'en souviendra pas. Contrairement à un cauchemar, c'est une des distinctions qui fait qu'on utilise le terme de terreur noctone vers ce cauchemar. Donc, un petit effet amnésique là-dedans. La rumeur dit que le jeu a été développé par une agence gouvernementale américaine. Donc, je suis toujours dans la description du jeu sur le site pour tester un certain algorithme sur le comportement des gens. Un des opérateurs d'arcades disait que des hommes en noir se revenus à quelques reprises ramasser des enregistrements dans la machine. Par enregistrement, on a traduit ça, c'était un record. Donc, je ne sais pas si c'est des disquettes ou des bandes, des banches magnétiques. C'est OK, ça, effectivement. Aucune idée. Ces hommes en noir, il ne s'intéressent pas du tout à la monnaie à l'intérieur des machines. Donc, c'est vraiment pas ça qui est venu chercher. Le jeu serait un genre d'action puzzle, bon, comme c'est décrit dans la fiche, avec plusieurs éléments abstrait. Certains joueurs auraient arrêté complètement de jouer à des jeux vidéo après y avoir joué. Et, un de ceux-là serait même devenu un activiste anti-jeu vidéo. Ça me fait sourire, ça fait ça. Oui, il est quand même un histoire assez troublante. Je suis toujours dans la description. Le jeu serait disparu après seulement un mois et on n'aurait jamais revu. Juste qu'à l'apparition d'un homme, un homme à un ROM qui est l'émulation de un jeu sur un ordinateur, on veut une disquette à l'époque, le prolement ou un CD. Et là, l'auteur du texte explique qu'il aurait eu ce roman, sa possession. Et il aurait vu apparaître ce texte en jouant le jeu en démant le jeu. Evidement, c'est inscrit insérer la monnaie. Apparemment, un peu plus loin, c'est inscrit. Joueur 1 appuyé sur start, bien évidemment. Et par la suite, il y a un autre menu qui nous dirait seulement, donc, en lis. Mais celui-là, je le comprends un peu moins, peut-être que c'est une mauvaise traduction, une mauvaise interprétération du jouer seul vers ce jouer à deux ou en équipe. Je sais pas. Oui, peut-être. On est trouvous si un indice potentiel sur la provenance du jeu. Donc sur la fiche, c'est inscrit un symbole de copyright avec l'année 1981. Et là, pour mon cours d'Allemands 101, c'est inscrit le nom de la compagnie serait "Sinès Lochaine". Pardonnez-moi, c'est sûrement pas comme ça que ça se prononce. Libre à vous de me corriger, cher asoditeur allemand. Et donc, c'est la compagnie. Je vais vous les pler, c'est "S-I-N-N-E-S-L-O" avec très mal sur le haut. Et par la suite, c'est un "S-I-C-H-E-N". Donc "S-I-N-E-S-L-O-C-N". C'est bien, c'est bien. Ça ressemble à ce que je me suis fait pratiquer aussi. Donc, c'est comme ça que ça se termine. C'est toute l'info qu'on a de ce post mystérieux de l'an 2000, de cet utilisateur sur CoinUp.org. Vous voyez, le Del Depart, là, on retrouve vraiment un mélange parfait pour une belle légende urbaine du web. On a un vieux jeu d'arcades des enfants terrorisés, des emmenoirs. Et possiblement, une conspiration gouvernementale. Je te mets le poste qui avait été publié à l'époque, à l'an 2000. Il y avait eu que 1351 personnes qui avaient consulté l'article. Donc, c'était quand même très peu les postes nuviral à ce moment-là. Ça a pas vraiment fait des mois ou quoi que ce soit. Il y a même eu des mentions de Paul E. Biosque qui remonte en 1994 sur les fameux "Youthnet", je sais pas si vous souvenez les "babbiares" un peu de. Ça va même même pas que ça existait en 1994. Oui, mais ça date de 1979. J'ai faite un peu de recherche, puis je me demandais. Et puis à l'époque, c'était seulement disponible sur des "Stame Unix". Je sais pas si en a certain d'entre vous qu'on est jeu connu cette époque-là, mais avec des interfaces, c'était très texte. Il n'y avait pas d'interface graphique. On consulte, c'était vraiment des "babbiares", les gens consultaient les nouvelles, où il est changé beaucoup de choses via les "Youthnet". Bref. C'est un petit "retro-technologique". Et justement, il y a quelqu'un en 1994 qui en parlait, puis il dit que le jeu avait été introduit à l'arcane "Malibou Grand Prix" à Biverton dans le régon, entre 1979 et 1981. Donc, c'est assez cohérent vers ça sur la description sur le site de Coin Up. L'arcane actuelle existe toujours, mais si vous faites une recherche, vous allez voir, maintenant, c'est un "Apair", le casement les "Malibou Grand Prix". C'est plus qu'une arcade, c'est quasiment la ronde en plus de formules. Oui, oui. Ça s'est quand même assez développé. C'est fascinant que toutes ces rumeurs-là rapportent à la même région à l'oregon "Wii". En fait, sur le Pacifique Northwest, effectivement, c'est une région qui m'aimait pas, qui était quand même à la foule de tout ce qui était le "bomb techno" dans la région de Seattle. Ah, ben oui, mais oui. Ça n'est pas très loin, non plus, de silicone valée. On veut son étude sur la côte "Wess" à l'nor. Mais c'est mystérieux quand même qu'il se soit centralisé dans les arcades des banlieues de Portland. On nous dit aussi que justement tout à l'heure, dans le poste, on explique que c'était dans le quartier Lloyd, qui est un quartier qui, à l'époque, n'était pas tellement. C'était pas ouvo. Oui, c'était pas ouvo, c'était un quartier qui était difficile. Donc, est-ce que il y aurait une raison pour aller tester un certain marché dans des quartiers le moins populaire de la région de Portland, ça m'a titillé moi en fait de la géographie. Pourquoi il y avait vraiment une concentration de ces machines-là polybiasse en banlieue de Portland? Je ne sais pas si c'était à cause que je suis une drôle de théorie, mais à l'époque, les jeux vidéo avaient pas une bonne, c'était pas bien vu, puis les parents, selon les gens qui jouaient, c'était un peu comme. C'est ça, c'est pas la connotation d'aujourd'hui, même malgré le pain de cause. Les jeux vidéo n'ont pas toujours un bel price. J'avais l'impression que c'est vu que c'est plus pauvre des parents qui s'occupent moins de leur enfant, donc en paix, je peux peut-être moins les jeunes à l'arcade. Donc plus d'affluence des jeunes à l'arcade, peut-être que ça fait des bassins plus gros pour tester des produits, tester des marchés. C'est une théorie, je ne sais pas si elle est valable, mais. Parce que c'est vrai qu'il y avait une certaine forme de protestation. Comme quoi le jeu vidéo, ça pouvait rendre malade, ça pouvait même devenir accro, parce qu'il y avait même des compétitions du jeu vidéo, elle est pas quand même. Il y avait des jeunes qui pensaient des journées entières devant ces machines-là à l'arcade. On parle de gens qui jouent des heures en ce moment, qui vont faire énormément de gaming, mais à l'époque, il y avait quand même des gens qui en faisaient dans ces arcades. C'est pas nouveau. Ça coûte juste un peu plus cher. Si vous avez écouté "Stu-in-Jour-Ting" la saison en deux, je suis vraiment dans le début début. Ils ramencent beaucoup de sou�. Ils sont à la caide d'argent, et justement pour aller à l'arcade et jouer à l'arcade, et puis dans les débuts des années 80, donc je trouvais que ça a un beau clé deille à cette époque. Il y a des photos quand même qui sont ressortis. Oui, du cabinet de Polybue, c'est des prototypes. Dans un des cabinets prototypes, si on peut dire ça, les critures et même la décoration du cabinet, c'est des collants avec un coup-là un peu plus sur quoi, je vous dirais. Et même des lignes sur quoi, avec une manette dans le milieu, dans le fond, un bras, et de chaque côté, il y a quand même un bouton au mot, puis deux boutons noires à la diagonal, mais de chaque côté, comme si le joueur, pas le joueur, mais le gameplay est fait pour jouer à deux joueurs. Mais avec seulement un contrôle, là, je trouve que de la manette, c'est disposé. Je ne sais pas qu'est-ce que. Oui, mais ça fait du sens parce que dans la description, on retrouve sur quand une up.com.
l'utilisateur y indique qu'il y avait l'option de choisir, joueur 1 ou possiblement joueur 2 et on voit d'ailleurs si on regarde plus bas du dans le cabinet, comme tu dis, un joystick puis il y a un seul joystick et des boutons à gauche, des boutons à droite donc je ne sais pas comment ça peut jouer en multiplayer, mais on voit que plus bas il y a deux endroits où on peut entrer des sous ou on peut entrer de la monnaie donc ce cabinet-là représenterait vraiment un jeu multijoueur possiblement. Ah ben oui c'est vrai à l'époque, chaque joueur mettait de l'argent de son côté. Oui exactement. Oh my god j'avais oublié ce détail. En haut c'est inscrit en gros slètes le polybieux sans lettre un peu un peu bubble des gros slètes amplifiées un peu typique un peu retro gaming, c'est écrit encore une fois en turcoise et la fameuse télé-cathode d'éclobien centré au centre du cabinet. Donc c'est un prototype qui semble assez fidèle à ce qui est indiqué sur un point ORG mais il y a un autre photo qui serait ressortique, encore une fois n'est pas prédé, n'est pas prouvé du tout le réel. Oui bien elle est un peu différente en fait le polybieux c'était écrit plus en jaune vers l'îme flûle si on veut et même le contour des lettres est plus vers foncé et là où ce qui a beaucoup de différences bon ça c'est seulement les écritures où ce qui a une majeure différente c'est qu'il a seulement un joystick à gauche et un seul bouton blanc à droite. Ce qui ira un peu plus la chose mystérieuse il y a deux entrées de monnaie pour un peu avec ton point tout à l'heure mais sinon c'est quand même une différences majeure je trouve au niveau des contrôles. Oui au niveau des contrôles c'est quand même assez assez bizarre. Moi j'imagine que quelqu'un doit contrôler le joystick et un autre doit contrôler le bouton. Je présume que le principe on a dit qu'à tout à l'heure que justement les jeux de l'époque c'était souvent un vaisseau au centre ou tu sais sur une planète au centre et puis tu t'affrontes des vague d'ennemies donc possiblement que quelqu'un qui dirige la navette spatiale vers ça quelqu'un qui tire mais on reviendra plus tard sur la description même du jeu parce que ça aussi c'est très ni bulle. Mais qui est d'ailleurs polybius? Polybius en fait prend son nom du grec polyb qui est un ancien homme d'état historien et théoriciens politiques même qu'on le catégorise comme le plus grand historien de le plus grand historien grec de son temps mais en fait pourquoi pour quoi lui c'est qu'est connu lui pour son affirmation selon laquelle les historiens donc il parle un peu de lui-même ne devrait jamais apporter ce qui ne peuvent pas vérifier par des témoignages donc ici parce qu'on se qu'on peut comprendre on peut pas dire quelque chose sans l'avoir vérifié donc c'est des weeds zers il n'y a pas de weed zers donc le juste par défaut le nom de jeu ça fait quand même grandir le mystère ça crine parce que oui ça nous fait juste douter encore plus de l'existence du jeu. Oui c'est comme si le nom de jeu avait pris dit son avenir ou plutôt ça l'est genre ben qui a l'est produire un peu ce qu'on se qu'on se qu'on se qu'on dit sur lui là que le jeu n'existe pas vraiment c'est quand même assez drôle je trouve que c'est quelque chose de mystérieux là dedans mais qui est cette fameuse compagnie allemande de la cinesse l'achane cinesse l'achane la société c'est toujours réel qui est en référence à polybue ça peut importe les les sources quand on décortit que le mot en fait ça fait c'est suppression de sens ou privation sensorial en le fond c'est des dérivées de cinesse en enneux qui sont le début du mot et qui veut dire sens et l'achane qui veut dire éteindre ou supprimer donc justement supprimer les sens privations sensoriale ça fait quand même ça aussi c'est quand même particulier parce que c'est une boîte qui était supposé développer des jeux punicèrments sous cette angle là donc je trouve ça je trouve ça drôle que le choix du nom d'entreprise comme si je trouve ça ajoute encore plus de mystère oui ça expliquerait aussi peut-être le fait que polybueuse aurait créé des effets d'amnésie puis des effets commandants aurait réussi à perturber le psychologique de certains enfants oui puis ça si on s'y fit au nom ça semble une action volontaire c'est ça qui je trouve un assez étrange quelques temps avant septembre 2003 le propriétaire du site de coin up envoyé un petit message au magasin game pro et un magasin sur le judyau à propos le grand magasin oui bah oui ça existe encore game pro sur moi je sais pas et bonne question je sais pas aux oumes en version web là mais à vérifier bref et à ce époque là justement on envoyait le propriétaire de coin up envoyé un message à pas pas de polybius et là ça le crée quand même une attention médiatique parce que ça fait partie d'un reportage sur les jeux vidéo que ça plaît secret en l'oeil mais finalement malgré malgré toute la très médiatique l'artique l'art l'artique a conclu que l'existence du jeu était pas vraiment viré ou concluant que ce sont vues c'est pas quelque chose qui pouvait vraiment exister oui selon leur petit enquête ils ont été en aurien vraiment trouvé mais bon on verra bien par contre il y a des développements parce que ça ne s'arrête pas là c'est en 2006 en fait que la légende de polybius va prendre un autre en vol donc quelques un quelques années plus tard évidemment grâce au fait que game pro on a parlé puis que d'autres plus grands médias en ont en ont parlé aussi ça a fait en sorte que il y a eu vraiment beaucoup beaucoup d'intérêt envers ce jeu là puis même si on était dans le vraiment début des réseaux sociaux les gens ont commencé à en parler mais en 2006 la légende de polybius prend vraiment un autre en vol il y a un autre utilisateur de coin up qui vient poster sur un il vient poster un genre de témoignage troublant dans le même bord là rétro gaming l'auteur c'est un certain Steven Roach puis il prétend avoir été dans l'équipe de développement de polybius là rien ne moins donc il poste son témoignage c'est vraiment dans un forum il les gens vont lui lui poser plein de questions et lui va leur répondre de son mieux on a traduit là c'est un c'est quand même un long texte puis c'est un google translate donc on perdone à la avance les quelques quelques petites faute potentiel mais je vais vous lire un peu en dire gana le parti important de son texte il commence en disant je m'appelle Steven Roach et je travaille principalement en république check si n'est ce que ça ne bon la fameuse mopagni était une société créée par moi-même ainsi que plusieurs autres programmateurs amateur en 1978 et ces gens-là travaillaient sur des composantes pour des circuits imprimés qui considéraient la programmation comme une activité secondaire limitée mais très rentable bon quelques petits problèmes de syntaxe mais on comprend laissance je pense que là je continue je pense que le fait que ce n'était pas le point focal de notre entreprise nous a enlevé l'appression et nous avions donc créer un travail de qualité qui est rapidement gagner une réputation dans l'industrie nous avons été approché vers 1980 par une société sud-américaine qui restera anonyme à des fins légales pour développer une idée qu'ils avaient pour produire un jeu d'arcades avec un élément de puzzle centré autour du nouvel approche en jeu vidéo ils étaient vraiment désirus de prendre le dessus bon prendre le dessus dans un marché déjà très concurrentiel alors on nous a offert un package de rémunération à base de commission pour développer quelque chose de spécial qui utilisait qui a été utilisé la technologie on n'en sait pas plus marreque vachoussac était le programmeur qui a inventé le nom de polybius il avait étudié la mythologie grec à l'université il y a trouvé le nom parce qu'il semblait assez audacieux et mystérieux effectivement ce que nous voulions tout simplement les graphismes inspirés avec les éléments de puzzle et de gameplay sentiens étaient quelque chose à voir nous avons testé le jeu pendant des arts et des arts et c'était certainement un jeu très addictif qui était bien aimé par les professionnels et aussi récréativement par tous ceux qui le jouaient l'entreprise n'auraient pas pu être plus heureuse et nous avons tous pensé que nous étions sur le point de quelque chose de très spécial qui a l'est produit nous avons un jour reçu un appel d'élephonique nous indiquant qu'il avait des préoccupations au sein de l'entreprise au niveau des graphiques du jeu apparemment que le joueur moyen et là je vous traduis librement comme ça la pouvait passer des arts et des arts à la fois à jouer au jeu et que c'était possible qu'il y ait des dommages physiques ou mentaux notables créés en raison du style de jeu nous avons reçu des chiffres en cours à genre au niveau des playtesting et on nous a dit que le jeu recevrait une version limitée pardon temporaire qui nous boule verseraient mais peu de temps après nous avons reçu des nouvelles terribles un garçon de 13 ans du du district de Lloyd donc en banlieu de Parkland en Oregon aurait souffert des pylipsis en jouant au jeu seulement 6 jours après que les machines aient été installées dans cette banlieu là un des cadres supérieures de l'entreprise que je connaissais très bien m'a contacté pour me dire que cela a causé dimanche vague de panique dans toute l'entreprise et apparemment qu'ils étaient d'avis qu'ils avaient créé un monstre cela peut sembler récible maintenant mais garder à l'esprit qu'il y a 25 ans lorsque l'industrie de jeu vidéo était assez belle bucyment donc bon quelques petites erreurs de syntaxe ici je vous passe Je pense quelques commentaires.
On nous disait que justement les enfants faisaient le nombre d'hauchemars et les directeurs de la compagnie sont descendus en ville pour évaluer la situation qui pourrait expliquer ces histoires-là de "domes en noir" qui traînaient autour des machines. Pour autant que je sache, seulement cette machine ont été distribué dans la région et aucun autre incident lié à la santé n'a été signalé. J'ai entendu officieusement que la compagnie a fait un règlement unique à la famille du garçon qui se faire des pélipsis, elle n'en a plus jamais entendu parler. À part toutes les speculations sur Internet, il apparaît la paranoïa qui en résulte. Nous avons 10 sous-chinaïs-losons, peu de temps après parce que nous ne voulions pas nous limiter au délestrique des autres compagnies et nous nous sommes éloignés du jeu en cas de récrimination persistante qui aurait pu faire beaucoup de mal à notre réputation. Autant que je sache, il n'y a pas de rôme qui a existé, à moins que ça vienne des entrets de la compagnie. Nous avons seulement reçu un paiement de base étant donné que le jeu a été retiré sans distribution nationale ou internationale, donc nous avons commencé à le détester et c'était souvent un mot dit à chaque fois que nous nous rencontrions. Donc c'est un peu tabou. À l'époque, même les jeux d'arcades étaient souvent comparés au drogue et à cause de la dépendance qu'ils créaient, ça pouvait faire peur au bout au bureau crate à l'esprit borné. C'est un très long texte. J'en ai passé des petits bous, je vous avoue, j'ai tenté de vous résumer le plus important si on veut, mais ce qui nous intéresse, le plus, c'est justement à quoi ça ressemble jeu, même, de Polybius. Donc Steven Roach, il va pas se désonner dans le pharame et les gens, les membres du pharame, vont commencer à lui poser des questions un peu plus précises. Elle cuisinait un peu parce qu'à évidemment les gens pensent qu'ils boulechitent. Oui, parce qu'on ne sait pas. Ça peut être n'importe qui qui écrit. Ce texte-là, qui peut inventer une histoire et ça ne pas prier la création. Exactement, il va nous revenir un peu plus tard, justement, les gens vont le challenger, vont lui dire. Mais c'était quoi, ou juste le type de jeu de Polybius, qu'est-ce qu'on faisait dans ce jeu-là? Et apparemment, justement, il y a participé un article qui a été écrit après que son texte soit publié sur CoinUp et puis il expliquait qu'il y avait des ennemis qui se rassemblaient au centre de l'écran et que toi, tu pilotais en fait, dans un vaisseau spatial du côté droit de l'écran. Et que ce n'est pas un jeu où toi, avec ton vaisseau, tu fais le tour des ennemis, c'est l'inverse. Donc les ennemis en genre de groupe de vaisseau spatial, pouvaient entourer, puis ça pouvait créer un genre de vision tunnel, en général, si on veut. Ce qui pourrait expliquer peut-être des effets épiléptiques. Et apparemment que ça utilisait des graphiques vectorielles à l'époque. Donc quand même un truc qui était peu. - Peut-il utiliser dans le jeu? - Exactement, un peu habituels. C'est un peu ce qui explique. Donc il y en a qui dit ce que c'était un peu une genre de copy de tempest? - Oui, oui, oui, c'est ça. C'est. Mais beaucoup de rumeurs. En fait, je pense que les gens se sont mélangés avec tempest. Là, mais on y reviendra un peu plus tard. - Apparemment, en fait, Stephen Road, j'explique justement dès qu'on est rendu au niveau 2, le niveau de vertige-là va dramatiquement augmenter. - Justement, il y aurait des couleurs de. Toutes les couleurs de l'arc anciennes pourraient arriver en flash pour créer des effets justement de vertige en avançant en reculant. Donc ça serait quand même un volet assez spectaculaire. - En effet, ce trop basque-là, c'est un peu ça, j'imagine. Tu te le flicking, c'est de ça un peu ça que tu veux parler. - Ben en fait, moi, j'ai jamais joué, mais c'est ça. - Non, non, mais oui, c'est la description. - Ça reste quand même assez flou. - Mais on imagine justement le gameplay quand même assez circulaire avec le réseau spatial, les vagues d'ennemies qui font le tour. Donc tu contrôles, je présume avec le joystick, tu contrôles ton réseau spatial avec le bouton, tu dois tirer des coups de feu. Et puis plus on augmente de niveau, plus on reste justement des effets, le décollant de l'arc ancienne, comme en disant, qui en vaillerait l'écran. Apparemment Apparemment inconsistence ou peut-être que Polybius serait une certaine innovation de ce niveau-là. - À partir de 2006, les internos se sont emparés de l'histoire et l'on repartagé un peu partout sur le web, ce qui a créé que les médias traditionnels et les grands médias de un peu partout dans le monde ont utilisé l'histoire, on gobe à pas gonflé, mais on disons répandu la légende, questionner la légende. Au travers de ça, ça ne pas arrêter de puissent en là. Vous allez voir, en temps, on va vous y revenir, mais il y a plusieurs références culturelles. La légende Polybius s'est répandu un petit peu partout, autant dans des épisodes de grands publics, des œufres de science fiction. - Évidemment, la théorie de Stephen Roach, je ne sais pas de toi, qu'est-ce que t'en pense, moi, après avoir lu tout ça, de théorie, quand j'ai lu son texte, ça me a le tout détruit mon effet de conspiration, puis je trouvais tellement que ça faisait du sens, qu'est-ce qu'il disait? C'était clair, c'était précis, ça t'aime l'ing d'explication. Je trouvais que ça faisait du sens vers ça, c'est l'époque. C'est vrai que en 68 des programmes arts de métier, il y en avait très très peu, comme il expliquait. C'est ça, je trouvais que toutes les éléments qui a amené, ça faisait beaucoup de sens, même le nom du développeur Mark Marcus. Quand tu fais des recherches sur le web, le seul jeu qui est attribué, c'est polybius. Donc, c'est peut-être qu'il y a toute la légende. Mais quand même, il y avait quelque chose de cohérent dans son discours, justement, puis il y a les exemples qui donnaient, par rapport à l'enfant. Et tout ça, tout ce que t'en pense. - J'ai l'impression un peu comme toi, au niveau de l'époque, tout ça, c'est crédible. Il y a fait un beau travail de narration qui nous amène bien à cette époque-là, de baume du jeu vidéo de fin des années 70, puis aussi en climat de guerre froide. On sera tellement. - Oui, oui. - La compétition. C'était une compétition technologique entre les pays, il y a de certaines façons, puis le jeu vidéo et les recherches gouvernementales et tout ça pouvait très bien être liées. Donc, au niveau crédibilité de l'époque, je trouve qu'il dresse un beau portrait, puis un beau portrait de ce que pourrait ressembler justement une gang de programmeurs, qui est un programme un jeu à l'époque. On se rappelle que même Tétré, ça va été conçu par une seule unique personne, donc. - Oui, oui, oui, exactement. - A quelques programmesurs, deux trois programmesurs, tu peux faire un jeu potentiellement comme Polybius. Par contre, il y a quand même quelques trous dans la vie de Stephen Roach. On trouve aucune trace en premier de cette compagnie allemande. Et d'ailleurs, Stephen Roach, c'est quand même drôle, il fait une faute de frappe à deux reprises dans son texte lorsqu'il écrit le nom de la compagnie. Bon, vous me direz que c'est peut-être pas un nom conventionnel, c'est pas Sega, mais quand même, c'est particulier pour quelqu'un qui aurait même fondé la compagnie. On ne retrouve pas non plus de diplômer en informatique ou en ingénierie, du nom de Stephen Roach en République check dans les années dont il estime avoir terminé ces études puis avoir fondé cinéche-laure-zone. Il n'y a pas de trace de Stephen Roach dans le domaine d'un informatique en République check. C'est quand même un sargarde un peu mal. Mais je te dirais qu'on peut quand même tirer sur toi à l'époque, puis même aujourd'hui, l'informatique est du peu étoile d'actes et t'en sortis. Oui, évidemment. C'est vrai. Mais c'est quand même étrange, mais au niveau de l'informatique, des fois, il y a vraiment moyen d'être bon et de la prendre un peu sur le taux. Surtout à l'époque, il ne devrait pas avoir beaucoup de cours, beaucoup d'encords de romains, de littérature informatique, il fallait vraiment apprendre sur le taux. Il y a avec les manuels qui venaient avec les cartemains qu'on achete. Tout ça fait ça. Tout ça fait ça à la main, en guillemets, toute la programmation. C'était assez incroyable quand même. Et quand même, est-ce qu'il y a des faits en lien avec Polybius? Est-ce que des faits vraiment en lien avec cette histoire-là, des trucs qu'on peut vérifier concrètement? Il y a une blogueuse du nom de 4 d'espira à Lyance. J'adore son nom, la RetroBitch, qui est un blog. C'est RetroBitch.wordpress.com. Vous n'y révoirez ça à un quand même un beau blog. Et elle a le fait une enquête sur le terrain parce qu'elle réside dans les environs de Parkland. Donc, elle est vérifiée justement les lieux dont on parle, la fameuse Malibou, grand prix, l'arcade en banlieu. Elle est allée voir tout ça. Puis elle a fait d'autres recherches un petit peu plus poussées. Pour tout au travers de journaux de l'endroit, des journaux locaux qu'on retrouve dans l'oregon. Et en fait, il y aurait vraiment des preuves comme quoi il y a un jeu similaire à Tempeste, qui serait apparu à Parkland en novembre 1981. Et on aurait vu même des… comme en dire des reçus de vente qui ont été vendus à des chopperateurs d'arcades dans les années 80. Ça a été confirmé par un propriétaire d'une arcade justement. Et justement, c'était un jeu qui était très similaire à Tempeste. Donc, il y aurait eu un jeu similaire à Polybius qui aurait fait son apparition dans les environs de Parkland dans les années 80, spécifiquement en 1981. Et aussi, il y aurait deux cas de cummentaires en 1981, de joie, de jeunes enfants qui aurait eu des crises d'épilepsie dans la région de Parkland. En 1981, c'est assez l'ochew, si ça correspondrait presque aussi à ce qu'on retrouve dans le cas de Polybius. Et justement, aux États-Unis entre 1981 et 1984, il y aurait en fait six personnes qui aurait subi des crises en lien avec les jeux vidéo et une seule en lien avec un cabinet de type arcade, donc un jeu de type arcade en bois avec une telle île. Et ce serait Astro Fighter qui est un jeu de 1980 de Sega. Il y aurait apparemment vraiment des gens gouvernementaux.
qui serait allé saisir des machines arcades entre 1981 et 1982. Et tout ça serait documenté dans le journal local de l'oregon. Et ces gens-là seraient justement allé vraiment saisir ces machines-là afin d'en qu'a été sur les effets psychologiques qu'ils ont sur les enfants. Donc il y a des cas de cumenté de "possible homme en noir". - Oui, effectivement. Même qu'ils disaient qu'ils prenaient en plus de saisir les machines et prenaient les initiales des plus gros des high scores en fait des plus pour pour essayer de déterminer des témoins qui aurait pu voir des gens faire des crises ou tout ça des réactions à ça. C'est quand même. J'ai tendance à écrire à cette théorie-là. Le gouvernement s'est emparé des machines pour vérifier parce qu'au sens-là, c'est un cas de sécurité publique pour vrai quand ça génère des maladies, le message de genre vraiment n'est pas sur des gens. Il faut qu'il faut qu'il faut qu'il en prenne compte. Toujours dans les faits en 1981, il y aurait eu un règlement de la course-supremme en 1981 où il y aurait justement un test géré par le gouvernement afin de identifier les habitudes des joueurs. Donc un des premiers plaites du jeu vidéo aurait lieu aussi en 1981. Donc ça fait beaucoup quand même de coincidences réelles en lien avec Polybius. Et il y a des cas réelles de jeunes enfants de le joueur de jeu vidéo qui aurait subi les dommages, suite à avoir joué longtemps à des jeux. Et surtout à cette époque-là quand même, un certain Brian Morrow aurgé le 12 ans en novembre 1981 encore une fois, aurait battu un record du monde de longitue de jouer au jeu asteroïde. Donc il aurait joué pendant trois jours consécutifs. Et après ça, il serait vraiment sentimal. Mais évidemment, il était nourri au Coca-Cola à l'époque. Mais il y aurait eu vraiment des problèmes musculaires. Il serait même évanouillé. Donc il aurait quand même. Il serait vraiment sentimal après son marathon de jeu vidéo. Mais tu sais, c'est ça si tu dors pas en deux, trois jours. Tu feras pas bien non plus. C'est ça. Oui, évidemment. Mais il est quand même essentiel. Apparemment, il portait des harness spéciaux au main pour qu'il m'a vu. Maintenant, il a eu le joystick quand même, même en état de fatigue. Et puis je trouve que c'est à la limite. C'est presque la torture parentale. Oui, en fait, c'est ça que je me demandais. Quand tu disais ça, j'ai créé mes 12 ans, c'est par an le lsfr. Je veux dire, est-ce que c'est lui qui voulait ça absolument, puis qui était tellement motivé ou comme tu dis, c'est comme un parent dans un astrat de le qu'en courage trop son enfant, parce qu'il veut devenir une star-là. Ben oui, c'est vrai que c'est vraiment étrange comme comportement de parent. C'est l'ouche. Donc il a plusieurs faits qu'on peut confirmer ou du moins plusieurs coincidences. On dirait pas que c'est des faits parce que c'est pas lié précisément avec Polybius. Mais quand on parle de l'éginurbanne, souvent c'est basé sur des événements réels. Donc là, on se retrouve en 1981 dans les environs de Parkland en Régant et on a justement des agents gouvernementaux qui ont saisi les machines arcades. Il y a un genre de copy de tempests, tout du moins un jeu similar qui est sorti dans la région dans des machines. Il y a des jeunes qui ont subi des problèmes en lien à avoir été longtemps exposés au jeu vidéo. Donc c'est des choses qui peuvent soit d'une certaine façon nous amener à croire que Polybius est réel, mais aussi, ça peut nous amener à croire que il y a eu une distorsion dans un peu dans la mémoire collectique. C'est à dire que des gens ont associé Polybius à des faits réels, mais il y avait juste besoin d'un. d'un. d'un élément, un agent de liaison. Oui, un agent de liaison, j'aime bien merci de la comparaison. C'est merci pour réunir tous ces éléments ensemble. Mais quand même, je t'ai laissé le plus fun dans tout ça, Seb, la théorie des hommes en noir. Oui, les hommes en noir en fait comme. Mais là, je t'ai laissé un des éléments les plus mystérieux de toute cette histoire-là, Seb, les fameux hommes en noir. Oui, les hommes en noir, justement que la légende public est venue chercher des informations sur le jeu. On a jamais su vraiment exactement, c'était quoi, mais allons un petit peu dans la. dans la jeunesse de l'origine des hommes en noir, de où ce que ça vient. Oui, parce que. On a vu ça quand même dans la culture populaire, c'est une constante de nombreuses mythes et légendes, les fameux hommes en noir. Oui, vraiment. C'est souvent lié, même aux extraterrestres. Continuellement. Oui, même pour tu m'amènes bien sur l'origine à la base de ce long. selon l'origine, ça serait. ça serait arrivé après la deuxième guerre mondiale, il y a eu un incident à Lil Morrie, pis c'est un vrai cas qui répertoriait où ce que il y avait eu justement un homme du nom de Harold Doll, qui avait observé des oeuvnies en patrouillant le 21 juin 1947 au Tacoma. Puis il y en avait parlé de ça. Le lendemain, il reçut la visite d'un homme en noir, qui était justement venu dans une. qui disait qu'il y a un agent du gouvernement qui était venu en Bioïc, neve, et qui aurait exigé, à Doll, le silence sur l'incident soupène de représente. Donc, ça, ça l'a un peu construit le. le mythe. Généralement, aussi, dans les. comment il explique un peu les hommes en noir, sont toujours accompagnés de toujours une ou deux personnes, c'est jamais et c'est rare qu'ils sont seuls, il y a souvent une femme qui les accompagne. - Ah, je savais pas en nature. - Oui, puis c'est ça, parce qu'il est relaté, puis quand j'y repense, c'est vrai que mes références, mes références, c'est vrai que souvent des femmes, c'est vrai que sont jamais seuls. Il dit que la date de visite, quand ils viennent te voir pour un cas, c'est jamais précisément soit le lendemain, ou ça peut être vraiment plus tard. Il t'a dit que jamais le vrai motif de la visite, ils veulent pas, ils donnent toujours très très peu d'informations. C'est des gens, ils disaient même que souvent dans les films, on les voit toujours, même dans les derniers films des années 90, sont toujours habillés dans les années 40, et on t'a toujours des vieilles voitures, c'est comme un anachronisme volontaire pour créer un peu l'effet de mystère, que c'est des agences, du gouvernement, qui viennent te voir. - C'est comme si ils étaient indépendants de toute époque, ce passe au temporel. - Oui, c'est vrai, on les offiger un peu dans le temps. Ils ont toujours le même genre de costumes noirs ou gris. Je suis vraiment des lunettes, des coups, assez assez simplistes, penguins. - Oui très clés, exactement. Souvent justement, sont reliés aux extraterrestres. Donc c'est un peu cette origine-là qui est construite, bâti, le mitte, et bon, étant donné que la culture se l'est appropriée, ça le grossit la chose, mais c'est vrai qu'à l'époque, je veux dire, les agents du gouvernement avaient souvent des costumes noirs, ils conduisaient des voitures américaines, donc des bioïques, des cadillacs, qui ont un peu la référence aussi, qui aient à nourrir cette légende-là, puis bon, avec le film que Humane Black dans les années 90, qui a encore du plus nourrir, la science-fiction des regorges d'exemple par rapport au men et de Black. On revient à notre histoire en fait que justement, il y a des hommes en noir dans les arcades de l'oregon qui étaient venus. Justement, il y a un qui est assez particulier, c'est que la police, justement, à Bivarton à Portland, il y a eu un raid, il y a eu un raid par le FBI dans un des arcades, le 9 décembre 1981, parce que justement, le FBI le surveillait, le l'opérateur de l'arcades, un homme de 48 ans, depuis un an, parce qu'il soupçonnait, écoutez, ça c'est assez drôle, il soupçonnait de Game Bling en fait, lui, ce qui faisait dans ces machines arcades, au niveau des points, il comptait abliser les points, il avait fait un câble, un câble, je ne sais pas comment il y a pas tenté son affaire, il était capable d'aller extirper les points, faire une genre de conversion en argent, savoir aussi combien de joueurs, combien de fois les joueurs avaient joué, et il y avait un genre, il explique pas trop le mécanisme de récompense, mais lui, au lieu de gagner des points, dans le fond du gagnant de l'argent, ce qui est une sorte de Game Bling, donc les gens payaient, mais ils peuvent avoir une chance de gagner quelque chose qui est illégal, on le sait, c'est l'état, même un même aux États-Unis qui gère les machines à poker, ça on veut, mais c'était pas ça, il y a eu vraiment des machines d'arcades pour créer du Game Bling, ça quand même assez rigolo, mais il y a eu des choses qui sont en train de faire le jeu, mais il y a eu des choses qui sont en train de faire le jeu, mais il y a eu des choses qui sont en train de faire le jeu, mais il y a eu des choses qui sont en train de faire le jeu, mais il y a eu des choses qui sont en train de faire le jeu,
- C'est un peu le cas de la santé. - C'est un peu le cas de la santé. - Est-ce que c'est possible qu'il faisait la même chose à l'époque, justement, les rainbows six ou les battlefields de l'époque? C'est asteroïd et c'est Pac-Man. - Oui, tant peste, justement. Donc, est-ce que même à cette époque-là, il y a des agents gouvernementaux qui récupèraient les high scores de ces jeux-là pour éventuellement faire du recrutement militaires? - Effectivement, ça se pourrait. - Ça brûle les cartes encore plus. - Le monde depuis qu'on fait d'histotions, je suis beaucoup plus septique. - Oui. - Je crois beaucoup plus à aller des vrais histoires sur toute la recherche gouvernementale américaine ou juste américaine, mais souvent américaine ou d'autres pays qui ont fait, puis ça dépasse l'entendement, je me dis que pourquoi pas? - Parce qu'on fait pire que ça, en fait. - Bien oui, il y en fait beaucoup pire que d'observer des jeunes qui jouent à des jeux vidéo qui ont récupéré des sauvegarde. - Non, exactement. Ça n'a pas, puis oui, puis c'est pas vraiment grave. Puis je peux les comprendre d'avoir agi de la sorte aussi. À savoir si pas les bios est existé. C'est vrai que si à l'époque, ça a lieu une mauvaise réputation, peut-être que l'entreprise veut justement pas qu'il y ait de trace de quoi que ce soit. Là, son cefi à Stephen Roach, qui ont dissu l'entreprise, ou si je peux comprendre. C'est sûr qu'il n'y a pas le registreur des entreprises, le russe on ne pacts. Et à ça, on pourrait voir justement l'historique, mais justement, il n'y a pas de trace de. - Non, même là, il n'y aurait pas de trace. C'est sûr que si ça a été dissu à cette époque-là, en 1981 ou 1982, 1983, ça se peut comme maintenant, en 2017, il n'y a plus de trace. - Non, effectivement, dans les données. - Parce qu'il y a eu aussi ce qu'on appelle le glissement de l'internet. Il y a des choses qui sont demeurées. Il y a des choses auquel on a encore accès. Comme par exemple, poste originale, texte originale sur CoinUp, Moisseb, on est allé y accéder via la wayback-machine. Donc via les archives d'internet, mais c'est quand même limiter les archives d'un internet. Il n'y a pas tout le qui a été sauvgardé comme le fameux texte sur NewsNet en 1994. C'est introuvable, ça. - Non, mais ça ne passe pas par le protocole internet. Donc, il n'y a pas l'élepompé. C'est exactement. On n'a vraiment pas ça. C'est juste des weed. Il y a beaucoup de weed, dire. - Oui. C'est presque juste ça. Donc, quand tu me demandes, c'est quoi ma théorie sur Polybius? C'est difficile à dire, parce que j'ai l'impression que il y a énormément d'éléments circonsentiels. Il y a énormément de hasards de coincidences dans les environs de Seattle et de Portland en 1981, spécialement, il semble, c'est à être produit énormément de choses. Mais par contre, on n'a pas de preuve réelle. Il y a aucune entrée en cyclopédie, qui n'y a pas énormément de documentations. Puis de produire quand même un cabinet d'arcades, c'est quand même différent que de produire un jeu vidéo, lui-même. Donc, est-ce que cette compagnie-là, c'est aussi lancé dans des cabinets comme ça, ou vraiment, on juste voulait faire un certain plaîtest, un certain test consommateur auprès d'une publicsible. J'ai de la difficulté à mettre le doigt là-dessus. J'ai l'impression, moi, je suis pas sûr, que je crois toutes les écrits qui ont été inscrits sur le web, ni par Stephen Roach, ni par le premier, en 2000, et qui ont un app, sur Coin-Up. Donc, j'ai aucune idée ça pour là-dessus. Je suis pas sûr de croire à 100%. Mais j'ai l'impression que c'est fort probable, qui a eu justement des. certaines circumstances qui enrichissent la légende urbaine à cette époque-là dans cette région-là autour de un certain jeu d'arcades. Justement, vu qu'il n'y avait pas l'internet, c'est dur de. Si il n'y avait pas les appareils photos, dans le monde d'aujourd'hui, ça pourrait plus arriver de cacher si c'est vrai. On pourrait. - Il n'y avait pas les appareils photos. - Mais ouais, mais c'était pas numérique. C'était très local. Les gens ne avaient pas un appareil sur eux, constamment. C'est plus dans ce contexte-là que je veux dire, c'est si il n'y a pas de trace non plus de ça. Puis c'est vrai, ce que tu dis, les gens ont des appareils photos. Pourquoi qu'on a aucune trace de ça? Je suis comprens que c'est resté quelques temps. C'est sûr qu'on prennait pas de tout en photo, à l'époque comme aujourd'hui. - C'est là, je sais là. - Il y a comme autant de preuves que ça a peut-être existé et autant de preuves que ça n'a pas existé. - Oui, ça n'a pas existé. - Donc, c'est vraiment dur de se faire une tête sur pas. - Oui, oui. - Et je trouve ça une ébullue. - J'ai jamais d'expliquer où il y a eu une explication précis du goût à maîtier. Pourquoi il n'a pas dit d'emblée le fonctionnement du jour? Du jeu, c'est un peu ça aussi, qui me mettent un peu que je me suis mis quand même à douter. J'ai jamais crois cette histoire-là, mais je me suis quand même à douter. Pourquoi il n'y a jamais expliqué le fonctionnement dans sa description? - Oui. - C'est essentiel. Tu as fallu que les gens questionnent. - Parce que même sur la description, Stephen Roach explique que justement, c'est un jeu avec un vaisseau spatial avec des vague d'ennemies qui t'entours. Mais par contre, le poste de 2000 sur CoinUp.org, il indique que c'est un jeu de puzzle abstra-in. - C'est ça, ça fait pas de ça. - Donc un puzzle abstra-in. Moi, je trouve que ce que Stephen Roach décrit, c'est plus un jeu d'action ou de l'époque, ou de science-fiction, mais peut-être pas, je décrais pas ça, que un puzzle abstra-in. - Non, exactement aussi, c'est une dissonance entre les deux qui ne fonctionnent pas du tout. Bref, à voir, à vous de voir, continuer à l'enquête sur le groupe, on serait curieux d'entendre de savoir ce que vous pensez là-dessus. Il y a eu quelques avant qu'on conclut, il y a eu tout de même des références culturels. - Oui, bien, il y a un héritage de polybius. - Ça reste, ça a vraiment marqué quelque chose. Il y a quelque chose qu'on aime en des gens urbaines. Surtout quand ça y est plus que des agents gouvernementaux, justement dans les Simpson en 2006, il y a un épisode qui s'appelait "Pleys Omer", "Don't Ammer M". C'est pas vraiment important, mais il y avait son dans un arcade, justement, "Bart" et là. Et à compter de le jupe, il joue pas à polybius, mais juste à côté de lui, "The Polybius", justement selon plusieurs humains, c'était qu'ils, sur les interfaces qui arrivent sortis du rom original, ça reproduit un peu ça, c'est "Credit Zero" "Polybius", et assez drôle. Mais le cabinet est orange avec les leds vert, mais il y a un seul bouton, aucun joystick, aucun contrôle. - Oui, c'est vrai. Je trouve ça assez drôle. Et de plus, c'était écrit "Proporty of US Government". Donc pour rajouter sur la machine. - Sur la machine, directement. Donc c'est un joli clin d'oeil, aussi dans une Syraméricaine que je connaissais pas de Goldbergs dans le background d'une vraie arcade, en fait, c'est une vraie reproduction du cabinet. - On voit même les cantitres. - Oui, c'est ça, c'est ça, c'est qu'il en fait, il en fait un bel effort à côté d'une machine de punchout. - Et tout le monde respecte la même font, en la même typographie de polybius. Tout le monde est consistent, une fois à l'autre. - Oui, c'est vrai. On est consistent dans la légende. Autre chose, même dans Batman en 2012, il y a une scène des Batman en bande dessinée, par là, pour préciser, justement dans une des scène de des gens à l'arrière qui jouent à polybius sur une machine. - Dans un bas. - Dans un bas, oui, un peu un quel an avec du drôle de monde. Et il y a eu d'autres épisodes aussi, d'autres séries, d'dimensions, four or four, house of mystery. Il y a même quelqu'un qui a un t-shirt. Il y a des, même dans une d'anciers américains, je pense que c'était d'ooms d'Hercard. Et on fait une version assez spéciale de polybius, ce qui a l'air un peu plus démognaclée avec un genre de. Donc on voit que ça a vraiment marqué, même même des auteurs, une tonne d'auteurs qui ont utilisé ce fond dans leur série, de livres pour construire des histoires sur les conspiration américaine et que l'utilisation du gouvernement. Vous l'utilisationz des jeux vidéo, par le gouvernement, pour avoir un certain contrôle sur son peuple. - Puis ce qui est phénoménal aussi, c'est que des vrais jeux vidéo qui ont existé avec le nom polybius, en confirmant en fait en reprenant l'allégeant et en le menant dans le réel. Et un de cela en fait, c'est polybius sur PlayStation VR qui est sorti en mai dernier. En mai 2017, donc c'est pas pour rien, en plus qu'on voulait faire un spécial polybius sur distortion à l'étonnée, qui avait quand même l'actualité à ce niveau-là au cours de la dernière année. C'est un jeu quand même. En fait, ça a été créé par un certain Jeff Mentor, qui est connu pour avoir fait des jeux psychédélics en trop qui reprit Tempest dans une version - Ah oui, Tempest 2000. - Donc il semble passionné par reprendre des jeux rétropes et les amener dans le présent. Et là, le jeu en fait sur PlayStation VR c'est complètement psychédélics. On est vraiment. C'est. Je dirais pas que c'est sûr, c'est inspiré de polybius, mais ça ne reprend pas le gameplay original. Donc on est vraiment. Dans un genre de vaisseau spatial, mais au centre de l'écran, et là, en fait, on combat des Space Invaders, on combat des genres de vaisseau spatial. On est dans un espèce de monde avec une interface abstraitée, avec une musique 8 bits, avec un peu de techno, donc ça doit tout une expérience. J'ai pas eu la chance de le laisser y, mais si j'ai la chance un jour, je vais définitivement le faire. - Je pense qu'on a fait. On a fait pas mal de tour à mon cher et mille de. - Ben oui, ça a été une aventure quand même assez intrigante, un petit peu plus légère parfois que des histoires de True Crime qu'on couvre. Faites-vous en pas, on va revenir en force assez rapidement avec une histoire sortide, mais c'était cool, en fait, on risque d'explorer plusieurs autres jeux vidéo comme ça Comme ça parce qu'il y a des jeux vidéo controversés, il y a des jeux vidéo aussi
qui cause d'autres problèmes mentaux. Donc on aura la chance dans l'explorer. Si vous avez des suggestions là-dessus, faites-nous en part, vous pouvez le faire sur notre page Facebook, comme tu disais tout à l'heure, c'est Facebook.com/distorsionpodcast. Vous pouvez rejoindre notre groupe de discussions. C'est là que ça se passe. Vous pouvez le faire aussi sur Twitter, ou DistorsionPod et Instagram, le DistorsionPodcast.com, on est partout. Oui, c'est. C'est-à-dire que tu as un mot de la fin pour terminer ce soir. Même si vous êtes accro à Distorsion, vous ne risquiez pas d'avoir l'absence d'omandoir. Du moins pour l'instant. Oh, non. ♪ ♪ ♪ Chers d'istors du sachez que les premières dates de notre tournée, 2016, sont maintenant sortis, et on a bien hâte d'aller vous visiter. Nous irons à Montréal, Québec, S'intéresse, varienne et singe en surécheulieux, et d'autres dates s'ajoutront bientôt. Les billets sont en vente d'MFM. Rendez-vous aux DistorsionPodcast.com pour rattraper vos billets le plus rapidement possible, et sachez que chaque show est différent. Vous pouvez donc venir à toutes les dates. Oui, monsieur.
Podcast Summary
Key Points:
La légende de Polybius raconte l’histoire d’un jeu d’arcade mystérieux apparu en 1981 près de Portland, Oregon.
Le jeu aurait causé des effets secondaires graves
Des hommes en noir seraient venus récupérer des données dans les machines, sans toucher à l’argent.
Le jeu aurait été développé par une agence gouvernementale pour tester des algorithmes sur le comportement humain.
Polybius aurait disparu après un mois, et une seule mention sur un site de rétro-gaming en 2000 a relancé la légende.
Le cabinet du jeu, avec des contrôles inhabituels et un design sommaire, a été documenté par des photos.
Summary:
L’épisode du podcast explore la légende urbaine de Polybius, un jeu d’arcade qui aurait été introduit en 1981 dans une banlieue de Portland, Oregon. Selon les récits, ce jeu de type puzzle abstrait aurait été extrêmement populaire, mais aurait provoqué des effets alarmants chez les jeunes joueurs : amnésie, terreurs nocturnes et perte de mémoire. Des hommes en noir auraient régulièrement visité les arcades pour récupérer des enregistrements dans les machines, sans s’intéresser à l’argent qu’elles contenaient.
La rumeur suggère que Polybius aurait été développé par une agence gouvernementale pour tester des algorithmes de manipulation comportementale. Le jeu aurait disparu après un mois d’exploitation. org a publié une fiche décrivant le jeu, avec un copyright de 1981 et le nom d’une compagnie allemande, “Sinneslöschen”.
Des photos d’un cabinet prototype montrent un design rudimentaire avec des contrôles pour deux joueurs. Bien que la légende ait été démentie par plusieurs experts, elle continue de fasciner les amateurs de mystères vidéoludiques. L’épisode souligne l’ambiance des arcades des années 1980 et la naissance des jeux vidéo, tout en gardant un ton humoristique et nostalgique.
FAQs
Polybius est une légende urbaine du jeu vidéo datant de 1981, un jeu d'arcade mystérieux qui aurait causé des troubles chez les joueurs.
Le jeu serait apparu dans une ou deux arcades en banlieue de Portland, Oregon, notamment au quartier Lloyd.
Il aurait causé de l'amnésie, des problèmes de sommeil, des terreurs nocturnes, et certains joueurs auraient oublié leur nom ou leur adresse.
La rumeur dit que le jeu a été développé par une agence gouvernementale américaine pour tester un algorithme sur le comportement des gens.
Des hommes en noir seraient venus régulièrement ramasser des enregistrements dans la machine, sans s'intéresser à l'argent.
Il n'existe aucune preuve concrète de son existence ; il s'agit d'une légende urbaine, bien que des mentions sur des forums anciens et des photos de cabinets aient circulé.
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