Dans ce podcast, l'auteur présente sept façons ironiques de décevoir son lecteur, qu'il faut bien sûr éviter pour garantir une expérience satisfaisante. Premièrement, il ne faut pas laisser d'intrigues non résolues, que ce soit l'intrigue principale ou des pistes secondaires, car cela frustre le lecteur. Deuxièmement, une histoire plate et sans rythme, due à un manque de rebondissements ou de transitions, peut lasser. Troisièmement, une fin illogique ou incohérente, qui ne découle pas naturellement de l'intrigue, est décevante. Quatrièmement, des personnages mal construits, trop lisses ou sans évolution, nuisent à l'attachement du lecteur. Cinquièmement, l'absence d'émotions authentiques ou des émotions mal dosées empêchent le lecteur de vibrer. Sixièmement, les fausses promesses, comme un résumé ou une couverture trompeurs, créent des attentes non respectées. Enfin, des dialogues artificiels, avec des banalités ou des répétitions de prénoms, nuisent à la crédibilité. L'auteur insiste sur l'importance de la réécriture pour vérifier ces points et propose des formations pour y remédier.
Bonjour et bienvenue dans ce nouvel épisode de podcast dans lequel je vais partager cette façon de décevoir votre lecteur. Avant de commencer je voulais vous rappeler que le 30 novembre est sorti le planning de réseaux sociaux 2024, un planning avec 12 tableaux, un pour chaque mois de l'année, 366 jours de contenu pour ne jamais manquer d'idée, du contenu créé selon la méthode Psyde, une méthode que j'ai moi-même imaginée. Si le planning vous intéresse il est disponible sur la boutique du site rêve-de-teur.fr. Alors vous l'avez compris cette façon de décevoir son lecteur, c'est ironique, c'est du mot. Le but n'est évidemment pas de décevoir son lecteur, donc tout ce que je vais vous partager, il faut faire l'inverse pour s'assurer que le lecteur soit satisfait à la fin de sa lecture quand il referme votre livre. Première façon de décevoir son lecteur, avoir des intrigues non résolu ou des pistes et des indices non-aboutis. Il est imaginé une histoire où on suit un homme et une femme dans une romance, qui se séduise, qui discute, qui ont dérendez-vous, on s'enlève chimie, on s'enlève évolution et puis le livre se termine comme ça. Sans qu'on sache à la fin si ils sont ensemble ou non, ce qui est bien le but d'une romance. Ou alors un héros qui part dans une magnifique quête dans lequel il doit trouver un objet magique. On le voit subir plein des preuves, vivre plein de périps pessis. Et puis à la fin il rentre dans son village et est-ce qu'il a trouvé l'objet et bon non c'est rien parce qu'on nous l'a pas dit. Alors vous l'avez compris, la sa concerne l'intrigue principale. C'est un petit peu gros parce que en général, on n'oublie pas de boucler son intrigue principale. Le but quand même du roman s'est passé du point A au point B et quand on oublie de résoudre son intrigue, c'est qu'on oublie le point B finalement. On a le point A, on a toutes les périps pessis qui mènent au point B et puis hop le point B, c'est comme si on avait supprimé les chapitres de fin, on l'a zapé. Évidemment oublié de boucler son intrigue principale, je pense que c'est quand même assez rare. En revanche, vous l'avez compris, ça arrive beaucoup plus souvent pour les intrigues secondaires, voire pour les pistes ou les indices qu'on dit s'éminent tout au long de l'histoire. Parfois on peut commencer une intrigue secondaire sur un, deux ou trois chapitres, une intrigue qui est du coup éparpillée au fil des chapitres qui se mèlent à l'intrigue principale. On peut prévoir aussi des pistes, des indices, des informations à certains moments, des choses qui parfois nous sont venues au moment de l'écriture qu'on n'avait pas spécialement préparé. Et puis on oublie, parce qu'on est tellement focalisé sur son intrigue principale qu'on en oublie ses pistes, ses indices et ses intrigues secondaires. Donc en fait on oublie de les boucler, on oublie dans reparlée, on oublie de dire en quoi c'était intéressant et est-ce que cette venue en réalité. Donc, quand on fait la réécriture de son roman, on fait bien attention à vérifier chacune des pistes, chacune des informations, chacune des indices et chacune des intrigues secondaires. Pour ça, sur les qu'on arrivait au bout qu'on allait jusqu'au bout de l'histoire, qu'on allait vraiment jusqu'au bout du fil, parce que c'est important de ne pas laisser le lecteur sur cette fin, sans avoir cette sensation d'avoir tout compris et tout boucler. Deuxième façon de décévoir votre lecteur, c'est d'avoir une histoire plate et sans rythme. Évidemment, on tombe aussi dans l'endumie finalement, puisque le lecteur déjà risque d'avant donner l'histoire. Si il trouve qu'il n'y a pas d'horidme, si le sang nuit, il ne va pas aller au bout, mais en plus de ça, il va être déçu. Si il va au bout et qui se rend compte que jusqu'à la fin, il ne sert rien à passer de spécial, il va vraiment être très déçu, avoir l'impression d'avoir perdu son temps. Une histoire plate et sans rythme, honnêtement ça peut venir de plein de choses, donc je ne vais pas tout détailler aujourd'hui, parce que ce n'est pas le but de cet épisode, mais il peut y avoir par exemple pas assez de rebondissement et attention quand on dit une histoire plate, ce ne veut pas dire qu'il faut de l'action à tout voir, de l'aventure, des combats, etc. Ce n'est pas du tout le cas, une histoire qui se passe dans la vie réelle par exemple, avec des personnes comme nous. Ça peut donner lieu à un roman rythme. Il n'y a pas de lien entre autres, par exemple, le scène d'action et rythme de l'histoire. Évidemment, ça peut aider. Ça peut aider parce que tout de suite, ça remet de l'énergie dans le roman, si c'est bien fait, si c'est bien dosé, mais dont tous les gens, on peut très bien avoir une histoire rythme et bien au contraire. Et le rythme il est donné par plein d'éléments, donc c'est à la fois évidemment les périps ici. C'est à la fois les transitions entre les scènes, le lanchène monde est scène, l'alchimie entre les personnages, l'intérêt par rapport aux personnages, comme est-ce qu'ils sont bien caractérisés, ce qui sont intéressants, l'évolution, ce soit des personnages ou de l'intrigue. La syntaxe aussi, la manière dont on écrit, le rythme dans ses phrases, dans ses paragraves, dans ses chapitres. Donc il y a vraiment énormément de éléments qui peuvent jouer sur le rythme, mais ça il faut y faire très attention au moment de sa relation, puisque un manque de rythme s'est vraiment signent dans lui voir de déception pour le lecteur. Troisième façon de décevoir son lecteur, c'est une fin illogique ou incoherente. Tout à l'heure on a parlé d'un trigne non résolu, mais il y a aussi un autre problème, c'est d'amener une fin, ou déjà c'est bien, on a amener une fin, mais qui n'est pas logique ou pas cohérente par rapport à l'histoire. La fin, ça doit être la suite logique, de tout ce qu'on a écrit avant. C'est à dire que, concrètement, aucune autre fin nous repuie être possible pour cette histoire si jamais on a bien mené son intrigue ou ses intrigues. Donc la fin doit être logique, elle doit être cohérente, elle doit pas tomber comme un cheveux sur la soupe, venir de nulle part, n'avoir aucun sens, être tiré du chapeau, ça ne marche pas. Il faut qu'elles soient en lien avec l'intrigue principale et pourquoi pas les intrigues secondaires, en fonction de la façon dont vous avez construit votre histoire. Et il faut que tous les éléments qui présaient de cette fin mènent à cette fin, c'est à dire que vraiment on a l'ascensation qu'on a évolué, qu'on a progressé du point A au point B, étape par étape, on a été mené d'un point un autre, progressivement, en évoluant logiquement avec cohérence, et donc c'est la fin adaptée à cette histoire. Quatrième façon de décevoir son lecteur, ce sont des personnages ratés. Bon, ça vous le savez déjà. Les personnages, c'est vraiment un point extrêmement important d'une histoire. Il ne faut pas qu'ils soient trop lisses, qu'ils soient insipides, qu'ils soient trop parfaits, qu'ils soient peu creusés, sans profondeur, sans passer, sans faible, sans histoire, qu'ils n'évoluent pas. Encore une fois, il y a plein d'éléments pour écrire de bons personnages. Et donc si on tombe dans des extrêmes, si on oublie certains points, si on ne les crose pas, si on ne les travaille pas assez, dans ce cas-là, on risque de se retrouver avec des personnages qui ne sont pas intéressants, ou même qu'on ne va pas apprécier, auquel on ne va pas s'attacher, ou pour lesquels on n'aura pas de sympathie. Et donc, on risque d'être déçu de l'histoire, même si l'intrigue est bien, si on ne crose pas avec les personnages, en général, on n'a pas envie de poursuivre, ou alors à la fin, ça nous laisse un petit goût à mer. Cinquième façon de décevoir son lecteur, et ça, c'est un autre point très important, ce sont les émotions, et donc l'absence d'émotions, ou les fausses émotions. Et attention, quand on dit émotions, ça veut pas forcément dire faire pleurer l'électeur. Évidemment, ça en fait partie. Mais, vous vous en doutez, il y a plein d'émotions différentes. D'ailleurs, je vous rappelle que j'ai fait une formation à ce sujet. Et donc, on peut jouer, évidemment, sur la joie, sur la tristesse, sur la peur, sur toutes les émotions qui existent. On peut en utiliser d'ailleurs plusieurs, encore de son histoire, c'est normal. Les êtres mains ressentent plein d'émotions, donc nos personnages doivent aussi ressentir plein d'émotions différentes. Mais si on a oublié ce pont, la sion n'a pas réussi, en fait, à traduire l'émotion, à travers les scènes, à travers les réactions, à travers l'histoire, à travers l'intrigue, si le livre est trop naître, si le lecteur ne ressent rien à sa lecture, dans ce cas-là, il va être déçu. Parce que le lecteur, il a envie de vibrer. Il a envie de vibrer au rythme de l'histoire, il a envie de vibrer au rythme des personnages. Et donc, si il ne ressent pas cette émotion, il va vraiment être déçu. Il y a aussi les fausses émotions. C'est-à-dire que là, l'auteur a essayé de mettre de l'émotion, mais ce n'est pas super bien fait. C'est peut-être mal dosé, pas bien équilibré. Il en a peut-être tromi. Il faut, on sent bien que c'est pas crédible. Et là tout de suite, ça ne marche pas parce que un lecteur. Il doit avoir la sensation d'être immergée dans l'histoire. Il doit oublier tout le reste, tout ce qu'il y a autour. Il doit même oublier que c'est un romant de fiction. Il doit être tellement pris par l'histoire qu'il en oublie que c'est de la fiction. Si les émotions savent faux, là tout de suite il va être sorti du livre et va se rendre compte que c'est une fiction. Une fiction du coup qui est pas super bien écrite, en tout cas, du point de vue de l'émotion. Et donc il va sortir l'histoire et être déçu. Si z'aime façon de désovoir son lecteur, ce sont les fausses promesses. C'est-à-dire que d'une certaine manière, on appremy quelque chose à son lecteur dans son histoire. Et quand il termine sa lecture, il se rend compte que, bah c'est pas du tout ça. Alors la fausses promesses ça peut venir du pitch, ça peut venir du résumé, ça peut venir de la couverture, ça peut venir du genre aussi. On a dit que c'était tel genre, alors que le lecteur ne va pas reconnaître l'écoute du genre où il ne va pas retrouver ce qu'il les habitude. Alors ça veut pas dire qu'on ne peut pas être original, mais dans certains gens on s'attend vraiment à certains codes. Et du coup si le lecteur ne les retrouve pas, il les risque d'être déçu. Si sur la couverture on a par exemple une image, je ne sais pas, moi d'un château, d'un dragon et puis finalement il n'a pas dans son histoire. Si dans son résumé on a mis l'humour, alors que dans son histoire il n'y a pas du tout l'humour. Si dans le pitch on avondu une histoire avec beaucoup de suspension c'est plein de rebondissements et au final pas du tout, c'est plutôt contemplatif. Forcément le lecteur va être déçu parce qu'il ne va pas retrouver ce qu'on lui a promis. Il faut toujours être juste dans sa façon de vendre son roman. C'est à dire qu'on ne doit pas faire de fous promesses. Tout ce qu'on dit, on doit le retrouver dans l'histoire. Alors évidemment il y a des choses sublièximes, il y a des lecteurs qui vont pas retrouver certains éléments, parce qu'ils ne auront pas la même affinité avec le style ou avec l'histoire que d'autres lecteurs. Mais d'une manière générale on peut pas mentir sur des éléments clés des éléments importants qui sont peut-être décisifs dans l'achat pour le lecteur. Dernière façon de décevoir son lecteur, ce sont les dialogues des mauvais séries de début d'après midi. Je pense que vous imaginez assez bien ce genre de dialogues.
en gros ce sont des dialogues qui réunissent les erreurs qu'il ne faut pas commettre quand on est créé des dialogues par exemple de rajouter le prénom à toutes les sauces mais qu'est ce que tu racontes chantal? Mais voyons pire, je te les déjà dit mais chantal je ne suis pas d'accord! Les banalités aussi, les bons jours, horvoir etc etc. on est pure son dialogue, on fait en sorte qu'il soit dynamique, on entre directement dans le vie du sujet et on coupe le dialogue avant la fin. Donc on travaille ces dialogues et on fait attention à toutes ces petites erreurs qu'on peut facilement éviter pour faire ensemble d'avoir de bon dialogue. Voilà les 7 façons de décevoir un lecteur évidemment il y en a beaucoup plus mais j'en ai choisi 7, 7 principales, 7 qui me semblent intéressantes. Dans mes formations je propose des solutions justement pour éviter toutes ces erreurs et pour éviter de décevoir son lecteur. N'oubliez pas de laisser un petit avis 5 à toi si vous aimez ce podcast et si vous avez envie de me soutenir et de m'aider à le faire connaître et puis nous on se retrouve la semaine prochaine pour un nouvel épisode. Bye! [Musique]
Podcast Summary
Key Points:
Ne pas résoudre les intrigues principales ou secondaires, ni les indices semés.
Avoir une histoire plate et sans rythme.
Proposer une fin illogique ou incohérente.
Créer des personnages ratés, sans profondeur ni évolution.
Manquer d'émotions ou les rendre fausses.
Faire de fausses promesses (pitch, résumé, couverture).
Utiliser des dialogues de mauvaise qualité (banals, artificiels).
Summary:
Dans ce podcast, l'auteur présente sept façons ironiques de décevoir son lecteur, qu'il faut bien sûr éviter pour garantir une expérience satisfaisante. Premièrement, il ne faut pas laisser d'intrigues non résolues, que ce soit l'intrigue principale ou des pistes secondaires, car cela frustre le lecteur. Deuxièmement, une histoire plate et sans rythme, due à un manque de rebondissements ou de transitions, peut lasser.
Troisièmement, une fin illogique ou incohérente, qui ne découle pas naturellement de l'intrigue, est décevante. Quatrièmement, des personnages mal construits, trop lisses ou sans évolution, nuisent à l'attachement du lecteur. Cinquièmement, l'absence d'émotions authentiques ou des émotions mal dosées empêchent le lecteur de vibrer.
Sixièmement, les fausses promesses, comme un résumé ou une couverture trompeurs, créent des attentes non respectées. Enfin, des dialogues artificiels, avec des banalités ou des répétitions de prénoms, nuisent à la crédibilité. L'auteur insiste sur l'importance de la réécriture pour vérifier ces points et propose des formations pour y remédier.
FAQs
Les principales façons incluent des intrigues non résolues, une histoire plate, une fin illogique, des personnages ratés, l'absence d'émotions, de fausses promesses et de mauvais dialogues.
Les intrigues secondaires non résolues laissent le lecteur frustré, car il s'attend à ce que chaque piste ou indice soit bouclé pour une expérience complète.
Il faut travailler les rebondissements, les transitions, l'alchimie entre personnages et le rythme des phrases pour maintenir l'intérêt du lecteur.
C'est une fin qui ne découle pas logiquement de l'intrigue et des événements précédents, donnant l'impression d'être tirée du chapeau.
Il faut éviter les personnages trop lisses ou parfaits, en leur donnant de la profondeur, des faiblesses et une évolution crédible.
Les émotions permettent au lecteur de vibrer avec l'histoire ; sans elles ou avec des émotions mal dosées, le lecteur se sent déconnecté et déçu.
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