Die beiden Redner führen einen spielerischen und persönlichen Podcast über Retro-Videospiele aus den 90er Jahren durch, wobei sie ihre eigene Spielgeschichte mit wertvollen Kritiken und Erinnerungen verbinden. Sie besprechen Spiele wie Shadow Dancer, Elementalmaster und Magic Head aus dem Jahr 1991, basierend auf Archivmaterial wie Powerplay und Video Games 1991. Dabei betonen sie die technische Innovation, die visuelle Qualität und die Spielerfahrung – besonders Elementalmaster wird als ein herausragendes, zeitloses Spiel gepriesen. Gleichzeitig zeigen sie kritisch, dass einige Spiele, wie Magic Head, als „Grütze“ angesehen werden, und betonen, dass viele Retrospiele trotz ihres Alters noch heute Spaß machen. Die Redner erzählen auch von persönlichen Begegnungen, wie dem Spielen von Darius 2 auf der PC Engine oder dem ersten Mal mit dem Spiel Shadow Dancer, und reflektieren auf die Preis- und Verfügbarkeitsprobleme der Retro-Branche. Der Podcast verbindet damit persönliche Erlebnisse mit historischem Hintergrund und zeigt eine tiefgehende Leidenschaft für die Spielekultur der vergangenen Jahrzehnte. Die Spannung zwischen Vergnügen und Kritik macht das Gespräch authentisch und unterhaltsam.
*Gelächter*
Hier sind wir wieder die zwei eloquenten, extrovertierten Radio-Gesichter.
Hallo Wolfgang, grüß dich.
Hallo Chris.
Mal wieder von hier aus dem Wald bei Chemnitz.
Und ja, die Beschreibung war sehr treffend.
Deswegen sind wir auch nicht im Fernsehen.
Das stimmt und keine YouTube-Stars.
Ja, das auch nicht.
Wetterfernsehen.
Also ich so manchmal bin ich ja bei YouTube zu sehen.
Aber eher weniger.
Aber gut, wir steigen mal gleich hier so schön ein.
Und ich erzähle euch mal, worum's denn heute geht.
Schneilt euch schon mal eure Jogging-Schuhe an?
Oder macht's euch gemütlich, ganz wie euch beliebt?
Heute geht's nämlich um Shadow Dancer fürs Megatreif.
Wir besprechen Technosofts Baller Hit Elementalmaster.
Wir haben nacktes Grauen und viel Brüste mit Elvira.
Und ansonsten jede Menge Neuerscheinungen, die im März 1991 so rauskamen.
Dafür nehmen wir wieder wie gewohnt die Powerplay diesmal März 1991.
Und die Video Games 1991.
Das war das Heft vom ersten Quartal 1991.
Da nutzen wir die PDFs von KultMax.
Gerne da mal auf die Seite schauen.
Der freut sich auch überspenden jegliche Art.
Es ist wirklich ein tolles Archiv.
Schaut da gern mal rein.
Ja, aber bevor wir da irgendwie loslegen,
würde ich jetzt mal sagen, lass uns ganz entspannt anfangen.
Was hast du so gespielt in den letzten paar Wochen?
Was hab ich gespielt, leider viel zu wenig.
Weil ich auch auf der Rückfahrt von Stuttgart hierher hatte ich leider eine kleine Panne mit dem Auto.
Da gab's viel Stress drumrums, niemandem was passiert.
Aber alles bisschen nervig und hab mich mehr oder weniger nur auf die Spiele jetzt konzentriert,
die hier in unseren Ausgaben zu testen sind.
Hab mir aber mal wieder ein Spiel gekauft.
Diesmal sehr wenig gekauft, nur ein Spiel.
Und zwar ein Dragon Force US.
Und damit habe ich endlich meine vier Artworks von der CD von diesem schönen Spiel.
Hab ich jetzt endlich alle zusammen.
Und es war auch noch mal übersichtlich teuer.
Dafür, dass es komplett war, sogar mit dem Modul Sticker war es wirklich, war es okay zumindest.
Was zahlt man dafür?
Was zahlt man dafür? 120 hab ich gezahlt.
Und Modul Sticker bedeutet, dass man so für die Rammkarte,
für die Rammkarte, Speicherkarte beim Saturn.
Genau, für die Speicherkarte, wo man die Spießstände extra noch speichern konnte.
Da hatte Working Designs bei den Dragon Force jeweils passend zum CD-Artwork.
Wenn ich mich recht in Sinne, hatten die auch solche Aufkleber mit reingelägt.
Und das war jetzt tatsächlich der erste Aufkleber, den ich noch nicht verklebt gekriegt hab.
Also das war schon sehr schönes Ding.
Cool, nach 20 Jahren und immer noch nicht verwendet.
Schick. - Ja.
Wirklich gut. - Okay.
Mehr nicht, aber bei dir ist bestimmt ein bisschen mehr dazu gekommen, oder?
Ich frage mich manchmal, also auf der einen Seite denke ich immer so.
Ich hab keine Zeit für nix und kümmert mich um so viel Sachen irgendwie und hab immer zu tun.
Und am Ende, wenn ich mir dann jetzt so aufschreibe, was ich im letzten Monat gespielt habe,
ist es doch gar nicht so wenig.
Ich hab zum Beispiel direkt nach dem letzten Podcast, wo wir kurz über Dragon Egg gesprochen haben.
Und dass das ja so ein bisschen in Hidden Jam ist und dass wir das ja früher oft auf der PC Engine gespielt haben,
hab ich das angefangen wieder und fand das super.
Also das ist halt einfach ein schön gemachtes Jump Run mit einem, die sagt man denn, ein Auflevelsystem.
Also man findet immer so kleine weiße Kügelchen und irgendwann sitzt man am Anfang,
ist man komplett ohne Drachen unterwegs, dann wächst der Drache hinten aus dem Rucksack raus
und kann dann Feuer spein und irgendwann reitet man halt diesen Drachen und kann mit dem auch fliegen.
Und ja, es ist einfach ein wirklich nettes Jump Run, was richtig Spaß macht und auch eine schöne Musik hat.
Das ist hier von Miasia. - NCS.
Genau, genau, genau. Dann habe ich auch neut Castlevania IV, also Akuma Judracula,
durchgespielt auf dem Super Famicom, weil ich den Podcast gehört hatte über die 16-Bitcastel-Venias vom Tele-Spielabend.
Und da hab ich halt irgendwie auf dem Weg in die Arbeit gehört, den Podcast, dann hab dann gedacht Mensch,
da hast du mal wieder richtig Bock drauf, Diskastel-Venia zu spielen, was ja tatsächlich auch mein erstes Castlevania war.
Und da steht gerade vor Count Dracula und den hab ich noch nicht erlebt.
Hast aber vorher alle Extras gewollt, oder?
Ja, ja, ansonsten alles steht genau da jetzt davor.
Und das Lustige ist, ich spiel's auch so richtig oldschool ohne SafeState oder so,
sondern hab auch immer das hatte ja so ein Passwort-System.
Und früher hat man sich das Passwort irgendwie aufgezeichnet mit Bleistift
und jetzt macht man einfach schnell einen Screenshot mit dem Handy.
Das ist das einzige moderne, was ich an diesem Spiel übernehme.
Ja, cool.
Dann habe ich mir auf dem Saturn-Darius 2 angeschaut
und war völlig geflashed, wie cool dieser Zoom-Effekt ist.
Also, dass man quasi das Spiel fällt, den Bildschirm, den man spielt.
Das normale Darius war ja in den Arcades auf drei Bildschirmen, zwei oder drei Bildschirme verteilt.
Und dementsprechend kann man das halt zu Hause nicht ganz so gut darstellen.
Und da ist es aber auf dem Saturn so gemacht mit dem L und R-Knopf,
kann man quasi rein und rauszoomen.
Und das hat mich das Spiel 20 Jahre alt und ich hab das vorher nicht gewusst.
Und ich war völlig begeistert.
Sehr schön.
Sehr schön.
Ich hab das damals zu meiner Saturn-Zeit, hatte ich das auch und hab das auch gespielt.
Fand es aber damals so, ja.
Da fand ich Darius geiden damals viel besser.
Absolut.
Absolut.
Das habe ich im Übrigen auch kurz angespielt, jetzt wo du sagst.
Das habe ich mir zwar nicht mit aufgeschrieben.
Aber da habe ich auch kurz reingeschaut, das ist ja auch sehr cool.
Dann habe ich am PC das Cyber Shadow angefangen.
Angefangen, das halt, weil es Bock schwer ist.
Es ist so schwer, dass ich da irgendwie nicht mehr so die richtige Lust jetzt drauf habe.
Da hat auch der Yo Hesse, der Large, einen schönen Blogbeitrag bei uns dazugeschrieben.
Und ja, und der sagt genau das Gleiche.
Also es ist halt einfach wirklich sehr schwer.
Er hat's durchgespielt.
Ich hab im Moment, wir haben ein bisschen die Lust dran verloren.
Und ansonsten habe ich dann die Spiele gespielt, die wir jetzt eben dann auch besprechen werden.
Deswegen gar nicht da jetzt gar nicht so groß drauf eingehen.
Also Shadow Dancer, Elementalmaster und Magic Head.
Hab ich mir angeschaut.
Und ja, so viele dazu als Elementalmaster begeistert mich nach wie vor.
Shadow Dancer ist ganz solide und Magic Head.
Ja, da führ ich nachher etwas mehr dazu aus, wenn man zum Test kommen.
Und auch gekauft habe ich mir ein ganzes Stück mehr als du.
Ja, ich weiß auch nicht.
Irgendwie es eskaliert jedes Mal.
Und am Ende denken wir mal so, man gönnt sich ja gar nicht mehr so viel.
Und dann am Ende kommt immer ein bisschen was zusammen.
Es kam den Monat an einmal das Cotton Reboot für die Switch.
Was echt cool geworden ist, tolle Spiele.
Also es ist halt quasi das klassische Cotton wie man es auch schon von PC Engine kennt.
Und einfach in schönerer Grafik und ja immer noch hexa-righted-besen und macht Spaß.
Kann man nichts verkehrt machen.
Dann habe ich endlich noch ein paar Prium bekommen.
Das ist auch von einem RetroPlace User bzw. einen den ich halt übers Maniac Forum kenne.
Der Timo Grüße, der uns so schön gelobbt hat mal.
Das ist, dass wir sein Lieblingspodcast wären.
Sehr gut.
Genau, von dem habe ich noch ein paar Prium bekommen.
Wobei ich da gestehen muss, ich weiß nicht so recht.
Ich weiß nicht, warum das ach so krass gelobbt wird.
Ich find's schon irgendwie ganz schön.
Aber ich flipp jetzt nicht völlig drauf aus.
Das ist halt mal irgendwie netter Brawler.
Aber viel mehr irgendwie für mich auch nicht.
Mit irre großen Sprites.
Das schon.
Also das sind wirklich irre wie groß diese.
Dann habe ich mir das Darius Extra für das Megadreif gegönnt.
Das ist quasi das Erkt dieser Port, den es auf dem Megadreif Mini gab.
In Modulform direkt von Columbus Circle.
Und eben nicht den PCI-Works.
Hat ja selber da eine Version gemacht, die auch recht schick ist.
Aber jetzt gibt's eben quasi mit offizieller Lizenz.
Gab's das auch in Japan.
Gibt's noch in Japan, oder?
Nein, das gibt's auch in hier von Strickly Limited Games.
Stuttgarter.
Da gibt's es noch nicht.
Also es wird immer noch nicht ausgeliefert.
Dann kam noch für die PlayStation 4 Project Starship X.
Wobei ich gestehen muss, das habe ich noch nicht angespielt.
Das habe ich mir ganz
kurz auf Steam mal angeschaut und fand es ganz nett irgendwie. Und dann irgendwo hatte
ich auch gelesen, dass irgendjemand war sehr begeistert davon. Und dann habe ich mir gedacht,
das bestell ich mal. Das ist wieder so ein typischer Fall von "Jetzt schnell kaufen"
bevor es dann irgendwann ausverkauft ist. Das gab es bei Play Asia. Und es gibt noch ein
neues Super Famicom-Spiel, das heißt Nikotaku. Das habe ich mir auch gekauft. Und das ist
ein Jump Run mit Puzzlelementen. Ich habe es nur mal so kurz angeschaut und bin noch nicht
so sonderlich dadurch gestiegen. Muss ich noch zeigen, ob das gut war, aber auch da war wieder so.
Irgendjemand hat er auf Facebook geschrieben, dass das recht limitiert erscheint. Und dann habe
ich dann gedacht, kommt bestest es halt schnell bei Amazon Japan. Und kam es aber eine neue Entwicklung.
Ist eine komplette neue Entwicklung, genau. Ich glaube nicht mal irgendwie so ein Port von,
was es früher gab, von diesem Famicom, nicht Famicom-Disk-System, sondern das andere.
Das hat hella View. Genau. Nicht so was, sondern wohl tatsächlich eine komplette neue Entwicklung.
Und ich habe bin über mein eigenen Schatten mal wieder gesprungen und habe doch mal wieder was vorbestellt,
was ich ja nicht so oft mache. Aber es ist von Geeklein über Kickstarter, die PC Engine Endology.
Und diese Endology-Bücher von Geeklein, die mag ich ja ganz gern. In der Hoffnung, dass es
wieder gut verpackt ankommt. Ich glaube, du hattest da das Problem. Ich hatte das Problem
mit zwei Playstation, die kam beide beschädigt an. Und das war, ja, das war doof. Also wirklich nur
ein Lernkarton geschmissen und das hat mich genervt. Aber gut. Und heute, und prompt heute ist der
Kickstarter eben ausgelaufen. War super schnell, war super schnell gebackt, das war doch nach Washington.
Ja, die haben 100.000 Euro, haben die eingenommen. Wenn ich das richtig, wie viel ist 30 oder so was?
Ich glaube 30.000, ja, ja. Aber das ist richtig durchgestartet. Aber bei denen denke ich auch,
dass das funktionieren würde. Ich habe alle anderen Antölogy-Bücher von denen und klar hat sich das
immer mal, ich kann es nicht mehr genau sagen, 2, 3, 100 oder was immer mal verschoben. Aber halt nicht
so, anderthalb Jahre später oder so. Das ist natürlich dann schon ganz cool. Ja, das war's bei mir
eigentlich, ja, das war's dann schon, ja, das war's schon. Ich hoffe, wieder mal, dass meine Frau
den Podcast nicht hört. Wobei, wie gesagt, ich darf da ja immer ein bisschen was gönnen. Ansonsten
mal, ich vorhin gesagt habe, dass ich ja doch ab und an bei YouTube bin, immer mal, ich war beim
Retalk Podcast. Retalk, das ist von dem YouTube-Rea, der auf seinem Channel sowohl Spiele bespricht,
als auch Anboxings von Retro-Titeln macht, seine Blu-Ray-Sammlung bespricht. Und der hat eben auch einen,
das nennt sich Retalk das Format und das ist quasi ein Podcast, wo aber eben auch die Kameramit
läuft und da hat er mich ein bisschen interviewt über so die Sachen, die ich so treibe, über Retro-Plays,
über Retro-Börsen, wir haben über alte Pankrock-Scheiben gesprochen. Und ja, es eigentlich, ich glaube,
die drei Viertelstunde ist ganz höher ins Wert. Ja, war ganz bittig. Das Golden, du hast das schon gehört? Der Goldene-Handschuhe.
Hör mir auf, er empfiehlt mir den goldenen Handschuhe, den Film und ich habe am nächsten Abend oder sogar
am selben Abend, habe ich den noch eingefangen und der Film macht echt schmerzen. Der tut wie, weil das alles
so siffig irgendwie ist. Aber ja, wir sind ja nicht der Film Podcast, die wir entsprechend da springen,
wir jetzt einfach mal drüber. Und ja, wollen wir gleich einsteigen oder in die Powerplay 391?
Lasst mal einsteigen, genau. Also, ich habe mir, ich habe begonnen bei der Seite 13.
Davor habe ich nix gefunden, bis auf eine hässliche Westverbung für die Zigarettenmarke West.
Die gleichen sind nicht so weit. Ich fand ja das Cover ganz witzig. Das ist ja a Space Quest 4,
wo sie quasi irgendwie die Space Quest 4 Leute irgendwie eine Powerplay in der Hand haben,
wovon er drauf wärst das der Anatol ja, daum hochmacht eigentlich ganz witziges Cover.
Ah, siehst du mal, das habe ich überhaupt nicht so. Ich habe nur Schweinen Nasen gesehen und Irokesenfrisur
und habe überhaupt nicht da groß drüber nachgedacht, wie das halt so in meiner Art ist.
Ja, ja, das ist schon okay. Du bist natürlich direkt bei der Westverbung hängenblieben.
Das Witzige ist, warum ich eigentlich die Seite 13 dann erwähne. Eigentlich geht es ja um die Wintermesse
CES in Las Vegas. Aber ich habe den Bericht tatsächlich komplett von vorne bis hinten gelesen
und fand irgendwie nicht so extrem viel erwähnenswertes. Außer vielleicht witzigerweise auf Seite 10,
wenn du dir anschaust, den Screenshot zu Sports-Simulated Boxing herrlich.
Und die 3D-Crafik da und das wird halt quasi ja nicht wirklich abgefeiert,
aber halt einfach so Boxen in der 3. Dimension, wenn du die Grafik siehst und was wir heute sogar schon vor 10 Jahren,
also 20 Jahre später quasi, was da möglich war, ein Grafik mit hier Fight Night,
was es gab, die Fight Night Reihe von Electronic Arts. Das war halt natürlich eine ganz andere Liga
und sieht halt sensationell aus. Ja, aber hier kann ich mich nach dran erinnern an, das 4D Boxing.
Da gab es noch mehr so 4D Sports irgendwelchen Kram. Das war glaube ich eine ganze Reihe von BrotherBound richtig.
Was ich eigentlich erwähnenswert, dann fand es Seite 13 bei Sega. Das ist echt Hammer.
Bunter und Rassanter ist Sonic the Hedgehog. Das beim Test spielen positiv auf viel.
Und das ist alles, was zu Sonic gesagt wird. Und da ist ja sowieso 3 Jahre später Siegeszug,
weltweit das Siegeszug von Sonic. Ja, fand ich ja irgendwie sehr sehr cool,
dass das nur so eine kleine Randnotiz quasi ist und ja, fand ich echt Hammer.
Ja und da wird ja auch noch Wings of War, wird auch noch genannt, was ja da ist.
Genau, genau, genau. Also Wings of War hieß es ja in USA. In USA ist glaube ich so genau stimmt.
Genau, genau. Und ja auch 3 Jahre es wird kurz angesprochen zumindest.
Also ja, dieser ganze Messebericht gab irgendwie nicht so extrem viel her.
Deswegen würde ich sagen, den übergehen wir auch so ganz gar Land, wie das so unsere Art ist.
Wobei auf Seite 14 finde ich noch sehr cool. Ein Bild von Ron Gilbert in sehr jung.
Und ich habe Ron Gilbert mal getroffen. Beziehungsweise er hat mich.
Ja. Und tatsächlich eigentlich hat er ja er mich getroffen,
weil er war, er hat ja ein Spiel rausgebracht 2013, das hieß oder heißt "The Cave".
Ja. Und auf seiner Promotur war er zusammen mit Fabian Döler, der damals schon,
war der Mal Wadasseger noch in München. Ich weiß es gar nicht genau,
auf alle Fälle der Fabian hat da Promo mit ihm zusammen für das Spiel gemacht.
Und dann stehe ich irgendwie, ich mein es war "Dezember". Komm ich morgens in den Laden
und ein Fert Fabian vor. Eine Weimar steht damit Ron Gilbert bei mir im Laden.
Und das hat mich richtig so, ja fand ich hammer.
Herrlich. Und dummerweise hatte ich kein Mankereiland da, was er mir hätte signieren kann.
Können. Na ja. Aber mal. Irgend, irgendwas ist ja immer.
Irgendwas ist immer. Dann halt beim nächsten Mal.
Ja. Genau. Genau, richtig.
Wenn irgendwann mal die ganze Pandemiegeschichte und so weiter vorbei ist,
dann kann ich auch endlich wieder Ron Gilbert treffen. Genau.
Genau. So wird's. Dann plettern wir doch gleich weiter auf die Seite 18.
Auf Seite 18 wird Zwiff vorgestellt.
Was als Abkürzung wohl gilt für Silkworm 4.
Wobei ich mich dann so ein bisschen frag, was aus Silkworm 2 und 3 wurde.
Ich kenne auch noch das erste Silkworm. Ich kenne das erste noch.
Was ja ursprünglich ein Arcade-Automat war und dann umgesetzt wurde halt auf Amiga.
Und es waren Zeitskroller. Genau, richtig.
Wo der Player 1 konnte in Hubschrauber oder in Jeep halt steuern
und der andere Player dann eben auch Jeep oder Händler.
Genau. Und das war super. Also auf dem Amiga habe ich das viel gespielt.
Das Silkworm 4 war dann eher wieder so typ. Ich will ja nicht drauf rumreiten, aber es war wieder so ein typisches Euro-Schmub.
Das war ja super schwer fand ich das.
Und ich hab's dann apropos super.
Ich hab's glaube ich auf dem Super Nintendo dann am 1. noch gespielt.
Als US-Version Firepower 2000.
Ah, stimmt. Aber Super-Spif war's in Pal-Pallland.
In Palien, genau. Und auch in Japan.
In Palien. Und fürs Megadreif ist es Megas-Wif.
Und das habe ich auch mal vor Monaten mal gespielt.
Aber da war's genauso wie Battlesquart und es sah natürlich deutlich besser aus.
Das Battlesquart und aber. Genau das selbe.
Nee, Kanbok.
Ich hab noch nicht nur noch das Schussgeräusch.
Also wenn du was getroffen hast, das klang glaube ich so cool.
Das war wie so ein. Klar, ich wollte jetzt sagen, wie klingt wie ein Laser.
Aber niemand kann sich da in die Runde was rutschen.
Und es hat so ein. Ja. gemacht irgendwie. Das ist so ein Bratseln.
Wenn du weißt für sich meine.
Ja, das war ziemlich cool.
Meine mich zu erinnern.
Aber. Ja.
Kann doch was anderes gewesen sein, aber ja.
Na ja.
Wir schreiten voran.
Blätter auf die Seite 22.
Renegade ist gegründet.
Die Software-Bellen.
Die so Meisterwerke.
Man darf meine. Finger. Wie nennt man das?
Da gibt's so einen schönen Ausdruck dafür.
Ich mach Gensefüßchen in der Luft.
Ja.
Ja.
Ich bin kein großer Fan von Gods und Magic-Pockets.
und so weiter. Aber zumindest der Grafikstil war irgendwie ganz cool, nur
spielerisch fand ich sie halt nicht so dolle. Ich kann mich erinnern, dass ich das
Gott habe mich auf dem PC echt viel und echt lange gespielt, weil es halt in VGA
wirklich gut aussah, aber es war kein schönes, es war kein gutes Spiel meiner Meinung nach.
Ich hab jetzt mal neulich auf dem Super Nintendo, auch für Super Nintendo auch, ja.
Ich hab ja noch so eine, ich hab doch von vor Jahren noch die lehrte Verpackung von dem
Gott für das Super Nintendo und hab dann jetzt neulich mal vor keine Ahnung, zwei, drei
Monate. Ich weiß gar nicht, ob es damals erwähnt hatte oder ob es im Sommer schon war.
Da habe ich jedenfalls mal das Gott Modul+ Anleitung irgendwo relativ günstig geschossen und
hab es natürlich dann mal ausprobiert, ob es noch läuft auf dem Super Nintendo. Und ja, es
ist nicht besser geworden. Es läuft, aber ich hab's dann kurz 10 Minuten probiert und hab's
dann wieder in die Schachtel gepackt und jetzt steht's komplett beim Schrank. Das wäre
bei mir so ein typischer Fall von, kommt dann doch aus der Sammlung irgendwann mal aus.
Ja, irgendwann mal, aber die Verpackung ist halt wirklich neu. Ja gut. Dann muss man
ja natürlich täglich Verpackungen, was sind denn da hier nicht rumstanden? Nein, aber eigentlich
ist es fast schon tragisch, dass wir über Renegade nicht mehr zu sagen haben, dass wir
einen Super Nintendo-Gots Modul davon haben. Aber gab's denn da noch mehr von denen? Was gab's
denn da noch? War das noch Soldier-Fortune? Wie ist es Chaos Engine oder? Genau, Chaos Engine
war von denen dann später oder in dem Zeitraum war nicht noch das Kadawa. Kadawa? Haben
die nicht auch Kadawa gemacht? Ja doch, ich leese es ja gerade. Von Xenon über Speedball
bis hin zum aktuellen Hit-Kadawa lieferten sie grafisch wie spielerisch exquisite Programme
ab. Ah, okay. Genau. Also ja, wir sind wieder mal top informiert. Na ja, wir plattern
weiter Seite 24. Ich weiß nicht, wie's dir damals ging, ich hab zwar Space Quest 4 nicht
gespielt, aber ich hab diesen Screen-Shot damals gesehen, wo der eben da auf Seite 24 auch
zu sehen ist, mit dem Charakter der halt unten da aus dem Gulli-Deckel rausschaut. Und
da war man zu der Zeit schon echt weggeblasen, wie toll das ausgeschaut hat. Also VGA-Crafik
ist schon, ja, aber damals ab zu dem Space Quest 4, die von Space Quest 4 war der Knaller. Also
das war wirklich, das war richtig, richtig gut. Ich hab's, glaube ich, eine weile gespielt,
viel zu lange her. Ja, du hattest ja damals einen PC, der VGA schon hatte. Ja, genau.
Also das sah wirklich abartig gut aus. Ja, aber mehr kann ich dazu auch nicht sagen.
Ah, okay. Dann, ja, die Hörer wissen das ja schon. Also Computer-Spiele ist nicht ganz
unser Metier, es sind immer die Videospiele, wo wir uns dann lang und breit drüber auslassen.
Wobei ich diesmal versuchen möchte, mal nicht wieder zwei Stunden zu reden. Schau mal mal.
Die Seite 30. Ich wollte's überspringen, du möchtest drüber reden, du hast Rede bedarf,
sag was dazu. Die Seite 30. Was ist denn die Seite 30? Ich seh das hier gar nicht. Das ist
der Powerplay. Ach, das ist der Comic. Der Powerplay Comic. Also ich fand's lustig. Da haben
die Powerplay-Redakteure, haben so eine Art, wie so ein Comic gemacht. So ungefähr so Comic-Souren
mäßig und haben mal dort Bilder von sich gemacht, die dann so nachkoloriert. Also es sieht
schon sehr, man wird heute wahrscheinlich cringy sagen, oder so was. Es hat gesagt, dass
das Wort, was du so umst ist, Treschig, fremdschämig. Aber es ist halt harte cringe, aber es ist schon
sehr lustig auf der zweiten Seite. Dieses Bild, wo der Michael Hengst am Boden liegt mit einer
aufgemalten Axt in der Brust und runterstehen. Am Ende sind alle Wertungen friedlich und
war es demokratisch ausdiskutiert. Super. Und alle stehen da und Hengen sich an der Gurgel.
Ich konnte mich daran erinnern, wo ich durchgeblättert habe, dass ich's lustig fand, damals
zumindest. Ja, das waren ja auch unsere Helden. Darf mir ja mal nicht vergessen. Und der Comic
ist ja ursprünglich entstanden, weil eben das ein Jahr Powerplay als eigenständiges Magazin
ist. Also die haben jahres Tag. Stimmt. Stimmt, jetzt Bundestags. Steht auch vorne gleich
direkt, passend zum einjährigen Jubiläum der Fachzeitschrift Powerplay, gelangten
sensationelle Dokumente an die Öffentlichkeit. Genau. Ja, na ja, war schon irgendwie, ja,
mein. Ich denke mal, würde, dass der Christian mit seinen 16 Jahre alten Augen sehen, würde
er da auch noch drüber lachen können. Fällt das auch super. Ja, sowas. Ja. Wir bieben uns zur
Seite 44, weil ansonsten die Tests mit Mignon und 20 Falkram mit das Boot und Battle-Command
und Command HQ, sagt ihr Command HQ was? Ich bin da drüber gestolbert und mir sagt, das
gar nichts. Gar nichts. Es hat einfach ein Strategiespiel, was super sein soll und ein Powerplay
besonders empfehlenswert bekommen hat. Na ja, ich habe immer nur Nektares gespielt. Ja,
Seite 44. Seite 44. Es gibt Brüchte. Es gibt Brüchte. Stimmt. Lady in Black Elvira. Ein, das
hieß damals, ich weiß noch wie, ich weiß gar nicht, wer da ankam und ans Oh, es kommt
jetzt Elvira raus und Gory und ganz tolle Grafik und alles super und Rollenspiel. Ja, und
dann haben wir uns das dann angeguckt und ich weiß gar nicht, wer das war. Jedenfalls Kumpel
fand's total super und hat es halt auch gespielt. Und dann waren natürlich immer, wenn
man drauf gegangen ist, gab es dann irgendwie so eine Todeszene und ja, war. Ja, diese
Elvira hat ja eigentlich auch immer beleidigt. Hat er die beleidigt? Nee, ich glaub, die hat
immer so so, ja, die hat halt so Dominame sich einfach mit dir immer geredet. Also nicht,
dass ich wüsste, wie eine Dominame, die man redet. Aber ich dachte, da war irgendwie was.
Aber wie ist das eigentlich? Ich habe das nie so ganz geraft. Ist Elvira irgendwie ein
Charakter, den man ansonsten kennen müsste? Hat die irgendwie auch Filme gemacht? Oder
ist das tatsächlich nur das Video-Spiel und die sieht halt einfach aus, wie sie ausschaut? Ich meine,
es gab irgendwann mal ein Film. Aber am Anfang war das irgendwie eine, die, glaube ich,
so eine, so eine Horrorfilme oder Horror-Shows im Fernsehen moderiert hat. Also irgendwie so Ansagerin
oder so. Ah, man sollte einfach das Powerplay intro lesen. Die Schrille, Gruselbraut Elvira,
verbreitete Angst und schreckend bislang in krotestkommischen Horrorstreifen, die zum Teil ihren
Weg auch in deutsche Video-Teken gefunden haben. Ja. Hab ich nie gesehen. In mich
haben Horrorfilme ja auch nie interessiert. Ja, ich habe sie auch gar nicht gesehen. Keine Ahnung. Ja. Elvira halt. War mal sehr
freizügig. Ja, die Powerplay hat sich hier bei den Wertungen nicht so, nicht so weit Außenfenster
gelähnt, sondern hat eher gesagt, finde sie nicht so zu toll. Ich glaube, in anderen Zeitschriften
wurde es über einen Klee gelobt und die fand es total super. Welche anderen Zeitschriften, denn Wolfgang,
die die mit A anfangen? Ich glaube, die fanden das total super. Aber ich finde, eigentlich finde ich
lustig. Grafik 76%, Sound 68%, also eigentlich grafisch und Sound technisch schon mal ganz cool,
aber dann spielerisch 42. Nee, kann nicht, sah gut aus. Kann halt klug. Aber das war's dann,
wahrscheinlich schon. Ja, dann blättern wir einfach weiter auf die Seite 45 und nein, wir reden nicht
über Ubitus, was besprochen wird, sondern wir können kurz über Pang reden. Pang mochte ich wirklich
gern. Ihr seid eine Automatenumsetzung und ist dieses unten, also was, ich sehe auch gerade der
Hersteller damals für die Heimkumpf-Future war Außen, Außen hat ja wahnsinnig viel geportet.
Ja. Zusammen mit US Gold haben die ja immer sich da die Lizenzen hin und her geschoben. Ja,
war einfach ein, oder ist ein Spiel, wo man mit einem kleinen Manchkal unten langläuft, was nach
oben eine Hapune schießt. Es gibt diverse Extras, dass man eben so ein Dauerfeuer hat und oder
was gab's noch, dass man mehrere Male nach oben schießen kann und oben fliegen eben Luftballons
rum, die dann eben sich immer teilen, teilen, teilen, teilen, teilen und irgendwann dann komplett
wechseln. Und Ziel des Spiels ist einfach, dass am Ende der Bildschirm komplett leer ist. Hab ich
eigentlich nur auf der Engine gespielt. Das Super Pang, ne? Stimmt, da gibt's ein sehr schönes. Ja,
genau. Viel mehr brauchen wir dazu auch nicht sagen, aber das ist einfach ein schöner Akadiklassiker, der
immer wieder Spaß macht. Dann die nächsten Computer-Spiele wie Teenage Tirtles, also über die Tirtles
brauchen wir erst reden, wenn sie auf den Super Famicom erscheinen oder auf dem Game Boy da ist ein ganz
schöner Teil, aber das, was es hier für einen Computer gab mit 36 Prozent braucht kein Mensch. Dick Tracy
als totale Gurke mit 8 Prozent. Nicht schlecht. Homo. Da warten wir mal, da müssen wir ein schönes
Zitat finden. Heilige Kalaschnikoff, was für ein uninspirierter Käse. An diesem Spiel stimmt aber
auch gar nichts. Die Grafik wird es selbst auf minder, bemittelten 8-Bit-Maschinen zu Unmutz-Eunflüren.
Herrlich. Ich meine mich erinnern zu können, dass es in der Playtime hat, glaube ich, die
Oberwertung bekommen. Das war damals so, okay, Playtime. Nee. Tika nix. Das war, das war damals
tatsächlich. Dann springen wir über die gesamten Grünen Seiten mit Kleinanzeigen, mit Tipps und Tricks
und so weiter. Und kommen raus auf der Seite.
Naja, man ist ja immer noch ganz viele Heim-Computer-Tests.
Dein E-Sword wird ein Amiga mit 44% was wohl aber eher.
Ja ja, das sind ja alles.
Massesystem ist ja auch eher automat.
Das Megadreif E-Sword ist ja wirklich so ein bisschen aus der Art da und neu entwickelt.
Und das war so gut.
Aber da hat ihm gut gesprochen.
Genau.
Chips Challenge sparen wir uns auch auf Seite 24.
Jeder weiß, dass wir es mögen.
Oh, es gibt einen 9% Test.
Seit 125.
Ein Spiel namens G-Shar.
Trotz der holten Pixel-Mite ist man das Töter.
Na ja, Triebstau ist so weit das Auge reicht.
Die sind so gut.
Schon in der Anleitung ist von wohllustig schnurrenden Motoren die Rede.
Und diese unfreiwillige Komik bleibt bis zum bitteren Ende erhalten.
Sehr schön.
Ja, 9% wahrscheinlich ist es heute SILDRAW.
Wahrscheinlich näher was sieben bevor ich hab es noch nicht gesehen.
Ich hab aber auch noch nie danach gesucht.
Auf der nächsten Seite ist es sehr lustig.
A ist einmal auf der rechten Seite der Pierre-Lit Basket zu sehen.
Man hat sich wie er sich irgendwie zig Kontrolle umgehängt hat.
Und für Code Masters, Kassettenspiele, Werbung macht total lustig.
Werbung macht stillt.
Und auf der linken Seite ist noch ein Testkaus mit Verspätung.
Das ist das Dungeon Master 2 für den Amiga.
Was ein Jahr gedauert hat, um das vom ST auf den Amiga umzusetzen.
Der Name der Firma ist programm.
FTL-Fasterenleid.
Fasterenleid.
Ja, das siehst du mal, jetzt hab ich gerade was.
Ah, die Zusatzdiskette Chaos Strikes Back.
Ah, das ist nicht Dungeon Master selber.
Sondern das ist die DLC, würde man heute sagen.
Also ein Adon Chaos Strikes Back.
Hab ich leider nie gespielt.
Ich hab das Dungeon Master selber halt auf der Engine gespielt.
Also PC Engine.
Die ganzen Adons und so, das kenne ich alles auch gar nicht.
Dann die Kutztests auf Seite 128.
Ganz ehrlich, das glemmen wir uns alles.
Es wird zum Xtmal Pussnick von 8 Tests ist 3 Mal Pussnick.
Und 3 verschiedene Wertungen.
Das ist auch schön.
Warum ist der Amiga?
Die Amiga Version sieht aber wirklich schön aus.
Nein, können wir aber wirklich gelindet rüber scrollen.
Dann eine Werbeanzeige von der Knadenlos-GmbH.
Da werde ich ja immer direkt wieder wehmütig.
Weil da war ich ach, ich weiß das noch, das war so schön,
wie wir immer Sachen bei denen bestellt haben.
Aber nur 6/1, die hatten ja schon in Handy.
Ja, da waren sie.
Wahrscheinlich ist der Klaus da gerade in Hongkong rumgeladet,
hat sich auf dem Handy anufen lassen.
Herrlich.
Die Knadenlos-GmbH.
Und Spiele zu preisen, Elementelmaster.
Ganz aktuell quasi damals.
67 Mag 90.
Muscher Aleste.
77 Mag 90.
Gut, die stechen jetzt gerade tatsächlich heraus,
weil die anderen sind dann doch ehrteuer.
Ja, E-Sword war eins meiner ersten Spiele, die ich da gekauft habe.
Ich glaube ich.
E-Sword und All-Tarret-Beast.
All-Tarret-Beast 19 Mag und E-Sword 29 Mag.
Das weiß ich noch.
Das war glaube ich meine erste Bestellung beim Knadenlos.
Herrlich.
Und in den Superfamikern hatten sie für 570 Mag.
War einfach unerreichbar für mich damals.
Wenn die überlegst, das Megatreif zum Halbempreis 270 Mag.
Noch härter eigentlich PC Engine GT 660 Mag.
Hammerpreise.
Hammer.
Ich weiß noch wie ich da drauf gesteert habe
und gedacht habe, das kann man sich einfach nicht leisten.
Dann hüpfeln wir, ich bin immer der Meister der Überleitungen.
Wollen wir über die Pixel-Trachen reden?
Ist eigentlich irgendwie ein ganz nettes Ding?
Ja, was ich mag, ist, dass die Powerplay immer solche Rubriken
irgendwie zwischendrin drin hatte.
Oder einfach mal viele Spiele und noch mal so ein bisschen Review passieren
lässt mit ein paar schönen Screenshots und so.
Das hat fast schon so ein Niveau, was dann später die Edge und die G gemacht haben.
Das ist schon echt ziemlich cool.
Oder die M-Games oder die Maniac.
Die haben ja auch immer so Specials.
Oder jetzt halt ja richtig.
Ja, ganz ja.
Ja, es heißt, wenn jede Menge verschiedenste Drachen vorgestellt,
wie sie in Videospielen auftauchen, vom süßen Drachen Yoshi,
der damals ja ganz aktuell auf dem Superfellikum war,
über den goldenen Drachen von "Forgotten Worlds"
über den "Dragon Spirit Drachen"
oder als "Und the Altered Beast Drachen" aus dem zweiten Level
oder von da unten von "Dungeon Master" oder von "Cardava",
um das noch mal zu nennen.
Ja, irgendwie nett, aber zumindest kam es kurz erwähnen,
ist halt irgendwie eine ganz schicke Sache.
Und dann kommt eigentlich auf der Seite 138 im "Sorder for Million Test"
fürs Megadreif.
Da ist dann eigentlich so ein richtig fiesertrache.
Richtig fiesert.
Der schaut irgendwie völlig. Bildschirm für ja, der schaut völlig hart aus.
Ja.
Aber hast du "Sorder for Million" gespielt?
Nein, nicht einmal.
Ich glaube, ich hab vorhin das allererste Mal
dieses "Sorder for Million" überhaupt reingelegt.
Stimmt jetzt, wo du sagst, ich glaube, ich hab das sogar. Ach, ganz sicher.
Ich glaube, ich hab sogar mittlerweile. Ich glaub, zwei Mal hab ich letztens gemerkt,
wo ich meine Wand umgebaut hab.
Das ist so ein super billiges Japan-Modul.
Das ist so nicht mal 15 Euro, glaube ich.
Nee, ich hab es gar nicht als Japan-Modul so ein Paal
mit diesem Lösungsheftchen.
Keine Ahnung, wie ich da. Wie ich da dran gekommen bin, dass ich das zweimal hab,
aber noch nie gespielt.
Und ich hatte auch Fronts gar keine Lust,
war da zu spielen, weil das irgendwie sehr langsam war.
Und vielleicht hab ich auch einfach keine Geduld mehr
für diese Rollenspiele,
wo man ständig mit Leuten reden muss und alles lesen muss.
Und das so ewig dauert.
So hatte ich sich hab neulich Ys I wieder angefangen
auf der PC Engine.
Und hab irgendwann dann auch gedacht,
oh, es sind jetzt hier mal fertig mit Spiel.
Ja, man kann es halt nicht wegdrücken.
Und. Also nicht richtig.
Ja, genau, genau.
Man kann aber. Wobei bei Ys kannst du die Geschwindigkeit zumindest einstellen,
wie schnell die Buchstaben erscheinen?
Ja, das ging. Das ist schon mal von mir.
Ja, aber hier z.B. war Sorrow for Million.
Hab ich von uns mal eingeschaltet und neu gestartet.
Dann musst du dein Namen eingeben.
Und dann gibt's unüberspringenbare Bildchen mit Text dazu.
Und das irgendwie fünf Minuten.
Oh, und. Ja, leh.
Nee, nee, nee.
Hab ich tatsächlich nie gespielt, keine Ahnung.
Na ja, dann springen wir gleich auf die nächste Seite.
139 Shadow Dance.
Shadow Dance.
Hat eine ganze Seite. Eine ganze Seite spendiert bekommen in der Powerplay.
Kommt auch gut weg mit 79 Prozent.
Das hab ich tatsächlich heute noch mal angespielt.
Witzigerweise, ich hab das früher auch nicht so arg gespielt.
Ich hatte das eher verortet und da gar nicht mal so gut.
Und weiß irgendwie nicht, jetzt bei 79 Prozent wäre das eigentlich so ein Titel,
wo ich mir denke, hätte ich damals eigentlich auch schon mal spielen können.
Und ich bin zweite oder dritte Stage gewesen.
Ich find's nicht so sehr leicht.
Nee, ich fand's gar nicht so leicht.
Was das schwierige ist, das Schwierige ist, dass jeder Treffer dich sofort umringt.
Und du hast halt keine Energie leiste oder irgendwas.
Also bei Shinobi hast du ja wenigstens das ein paar Treffer.
Das ist der vier, fünf, drei.
Ich glaube, ja, dann das ist schon schon genau.
Genau, und bei Shadow Dancer, der trifft dich, geht level von vorne aus.
Und das fand ich jetzt irgendwie nicht so besonders dolle.
Aber es ist so ein Ding, wo ich mir dachte, das werde ich mir jetzt noch mal anschauen.
Wobei das komische ist, man sieht hier unten auf dem großen Screenshot,
wie der Hund eben zu dem Polizisten rent und den anfällt.
Und ich hab das. Hast du nicht hingekriegt? Ich hab nicht raus.
Also, ich bin. Ich bin tatsächlich zu duft dafür.
Man muss irgendwie den. Ist es so, man muss den Schuss knopfen.
Du musst so lange drücken, genau.
Ja, und dann rent der los.
Rent der Hund aber nicht los.
Du letzt es voll auf.
Das ist ja dann so, wie so eine Uhr, leht sich das auf.
Und dann musst du, glaube ich, loslassen und dann läuft der los.
Und dann läuft von alleine los.
Ich hab es vorhin gespielt und das funktioniert so.
Du hast allerdings Gegner, also die Polizisten fällt da immer sofort an.
Und dann gibt es so ein Gegner, der schmeißt immer so grüne Sachen.
So grüne Schilder oder sowas.
Ja, den fällt da nicht an.
Und da. Den fällt da nicht an.
Da wird er dann zum. Zum Mini-Hund.
Und dann kannst du ihn auch erstmal nicht losschicken.
Ja, genau.
Das ist mir passieren.
Da kannst du ihn nicht losschicken.
Und dann muss es mir passieren.
Und dann kommt irgendwie gleich in der dritten oder vierten Stage eine Stelle,
wo ich mir denke, das ist super.
Das du dämlich hankörter.
Den mit dem grünen Dings nicht anfälst.
Weil der steht irgendwie so blöd.
Ich bin dann immer nur rum,
dass ich da meine super abhängig ist.
Du kannst bei dem grünen Habe.
Deshalb bin ich schon mit dem grünen Habe.
Du kannst warten, bis der wirfter immer so kummige so eine Scheibe.
Wenn dann die Scheibe geworfen hat,
also in dieser Wurfposition ist,
dann fällt der Hund an.
Ah, so, so, so.
Okay.
Das ist ja cool.
Muss ich mir dann doch noch mal weiter anschauen.
Weil mir hat's eigentlich recht gut gefallen.
Den Hintergrund im ersten Level fand ich schön.
Und die Gegner fand ich jetzt nicht so cool.
Irgendwie.
Die waren irgendwie so standautmäßig.
Ja, aber cool ist zum Beispiel im ersten Level gleich,
wo diese Hauswander einreist.
Das cool war mir,
ist dann direkt der Hund in diesen Rissbrenn gefallen.
Du, die Aquela.
Ich hab nie gehabt.
Nee, aber ich musste tatsächlich voll an. Kontradreit denken, so an dieser, wo am Anfang so diese, dieser boten da auf geht.
Das ist im Übrigen, es ist krass, der Alex von Lobotomy Retro Games, der hat ja das japanische
Kontra bei uns angeboten bei Retro Place auf dem Marktplatz und ich kann dir nicht sagen,
wie oft ich schon mit der Maus drüber war und gedacht habe, ach komm jetzt, bestell ich es einfach.
Weil irgendwie will ich das noch im Schrank stehen, das nicht.
Und am Ende denke ich mir dann wieder so, ah, muss es denn wirklich so viel Geld sein,
also nicht, dass der Preis von ihm irgendwie zu hoch wäre, sondern es ist eher halt,
dass Situationen geschuldet, dass Retro Spiele zum Teil halt zu teuer sind.
Ja, ich hab ja eins geschossen auf Retro Place letztes Jahr, hat aber leichten Fade.
Ja, okay, aber unmerklich fast, also mir fällt es gar nicht so auf im Schrank.
Im Schrank steht es ja und ich habe auch noch eine Plastiküle drum, alles super.
Seit 140, es geht um Darius 2, mein Gott waren das viele Action-Spiele, es geht um Darius 2
und danach gleich noch um Elementalmaster.
Und jetzt provozierende News von mir, Darius 2 spielt man als Super Darius 2 auf der PC Engine, Super CD-Rom.
Punkt, dann braucht man keine Mega-3-Fersion, ne, ne, ne, ne, ne.
Also ich hab's, ich hab's oft gespielt damals, das gab's auch mal günstig beim Gnadenlos.
Und ich fand's echt schön und ich hab's vor uns noch mal angespielt und bin direkt wieder hängen geblieben, 4-5 der Level.
Und bin diesmal die untere Straße langgegangen und der Sound vom 3. Level hat mich sofort wieder abgeholt.
Also die Stage C, total super, fand ich, hat mich total abgeholt vorhin.
Weil ich's sofort wieder drin, herrlich.
Das beste an Darius 2 für Mega Drive ist die Box der US-Sion, die ist so was von 6.
Ich hab's, es gab im Zuge von, ich weiß nicht mehr 25 Jahre Darius oder so,
hat Teito so Poster-Sets rausgebracht in Japan.
Und da hab ich das quasi den, das Cover vom Mega Drive, das ist glaube ich auch das Akadeplakat gewesen,
aber mit dem Schriftzug Darius 2 und nicht mit Sagaya.
Das hab ich mir damals gekauft, das liegt auch hier immer noch in der Box, das ist ganz cool.
Die Box ist so mit außen auch Darius 2 Logo und Teito und an so weiter alles, also sieht richtig cool aus.
Aber das wird eines Tages hier bei mir und Büro noch aufgehangen.
Ich hab einfach nur noch nicht den richtigen Rahmen, das ist ein unglaublich geiles Bild.
Ich denke mal, ich muss mal schauen, vielleicht im Blogbeitrag zum Podcast dazu werde ich das Cover mal mitverliehen.
Das sieht wirklich richtig cool aus, das stimmt.
Ja und es ist Darius 2 ist ja auch ein 8-Megabit-Spiel.
Das hat mich auch gewundert, weil so toll ist die Grafik, also der erste Level ist ja noch ganz schön mit diesem Feuer,
was so wirklich einen schönen Tiefen effekt hat, aber dann die nächsten Level.
Aber genau dieses Feuer schaust du dir mal auf der PC Engine an.
Ja, das sieht viel besser aus.
Also das Super Darius 2 auf der Engine ist einfach unglaublich gut.
Das ist ja bleibe ich dabei.
Mit CD-Soundtrack natürlich klar eben von CD, aber das ist einfach das bessere Spiel.
Gefällt mir viel besser als auf Mega Drive der bestimmt.
Aber dann kommt ja zu einem Spiel, was Mega Drive exklusiv ist.
Und irgendwie Technosoft in absoluter Bestform zeigt.
Also Elemental Master ist ein unglaublich gutes Schule ab.
Und ich verstehe nach wie vor nicht warum das nur 79 bekommen hat.
Also das stimmt, das gebe ich direkt.
Die Musik ist genial, schon alleine der Einschalzkrieg.
So dieses Elemental Master da sich reindreht und dann die Intro Musik haben wir geil.
Also das war super geil und grafisch.
Könnte mir auch fast vorstellen, dass der Winnie Forster da klein geredet wurde bei der Wertungskonferenz.
Weil er vergibt einen Super Gesicht mit einem alle Wetter.
Mit Elemental Master zeigen die Technoprofiester Konkurrenz,
wie ein innovatives Ballerspiel auszusehen und zu klingen hat.
Und genau das ist der Pinet.
Es ist irgendwie auch sehr innovativ.
Es macht Spaß.
Also uns heutzutage sogar noch.
Ich hab es gestern gespielt und vor uns gerade noch.
Ich sehe es gerade noch offen auf dem Fernseher.
Das ist zeitlos und das sieht immer noch super aus.
Und es spielt sich halt auch komplett eingeklobt.
Es klingt herrlich.
Es ist total flüssig und das ist so herrlich gemacht.
Ich glaube beim zweiten oder dritten Level.
Das ist ja den Top Down Shooter.
So was wie, oder Twinkletail geht in die Richtung und Andetlein und so was.
Aber ich hab die anderen, die ich gerade genannt hab,
die waren die sind lange nicht so schön spielbar wie das.
Das ist schnell.
Du kannst es nach vorne und hinten schießen.
Je nachdem wie du auf dem auf dem Pad drückst.
Und es gab ja dann noch, du hattest schon mal erwähnt.
Ich hatte ja den Akkade Power Stick und da hatten sie dann in den Tipps.
Setz doch den Vor- und den Rückwärtsschuss auf Dauerfeuer und drückt dann beide Knöpfe gleichzeitig.
Dann schießt der mal nach vorne und hinten mal abwechselnd.
Das funktioniert tatsächlich ganz gut.
Irgendwann hast du dann aber so viele Projekteele auf dem Bildschirm,
das da halt gar nicht mehr durch siehst.
Und es ist auch wirklich schön gemacht im zweiten Level.
Hast du so 'ne Löffse durch den Wald.
Und da du es ja von oben siehst, sind es immer noch so Grün-Shatierungen,
wo du auch teilweise so die Gegner dann durchscheinen,
die unter diesen Bäumen lang fliegen und laufen und sonst was.
Also mich hat es total abgeholt gestern wieder.
Und ich kann mich noch dran erinnern, damals in den 90ern.
Ich hab das super gerne gespielt und fand's super unter Schulle.
Hat dann auch mal gesagt, hast du es mal durchgespielt?
Nein, das ist so schwer und das ist geschaffe ich nicht.
Und sonst war ich halt gesagt, ja, bring mal mit.
Und dann bringe ich dir das mit und zweitage später.
Komm ich zum Training und der Schulle sagt hier,
dein Spiel und ein Video vom Ende.
Und ich so warte.
Ja, aber wenn du sagst und ein Video vom Ende,
dann hat er das ja auf 50 Herz gespielt.
Ja und? Weil ein Video Recorder keine 60 Herz damals aufnehmen konnte.
Ich glaube, hat es viel leichter.
Der alte Cheater stimmt jetzt, wo du sagst.
Aber ich weiß nicht, ob ich damals man es schön umgebaut hatte.
Keine Ahnung.
Aber worauf ich eigentlich noch so eingehen wollte,
es war eben tatsächlich innovativ,
weil man eben mit diesem Magier durch die Gegend läuft.
Damals die Schutem-Abs waren eigentlich immer alle irgendwie Flugzeuge
mit Laser geschützen und so weiter.
Und ja, also man ist halt auf der Erde oder eben auf einer Überwalt
und Wiesen gelaufen.
Hat dann diesen Spiegel auch eingesammelt,
der dann einfach den Charakter immer noch gespiegelt hat,
wie so Sidekicks.
Und ja, ein unglaublich gutes Spiegel.
Und eben tatsächlich, eben mega treffe, exklusiv.
Ich meine sogar, das kam nur in USA und Japan.
Ja, da gibt es keine, da gibt es dann eine europäische Version.
Nein, nur die US und die Japaner.
Und ja, die US von Renovation, glaube ich, rausgebracht.
Also nicht von Techno-Softur, von irgendjemanden.
Sonst von Renovation-Game haben das, glaube ich, rausgebracht in USA.
Mit einem furchtbar hässlichen Kabel.
Unglaublich schlechtes Kabel.
Ich habe das nur behalten.
Ich habe das, glaube ich, damals nicht wieder verkauft die US,
weil ich gedacht habe.
Oh nein, das habe ich noch nie US irgendwo gesehen.
Und behalte es mal, aber das Cover, wenn man das anguckt,
das sieht halt wirklich abartig schlecht aus.
Aber so ist halt, aber dieses Spiel macht wirklich richtig Laune.
Und ich werde mich auch nachher noch mal dran setzen und noch mal mich versuchen.
Und du hast ab dem zweiten Level kriegst du, glaube ich, noch eine Feh dazu,
weil du vor uns Sidekick gesagt hast.
Da hast du wirklich so eine Feh in so einer Zwischensequenz.
Da kommt ja auch immer so zwischen Bilder, die sehr cool aussehen.
Und dann hast du noch so eine Feh halt, die auch mitkämpft.
Das ist ganz witzig.
Das ist so wie bei Luna, zum Beispiel, dieser. Ja, sehr cool.
Da ist bei Luna 2.
Ist dieser kleine Drachen immer da dabei.
Und der schaltet sich dann auch immer mal ins Geschehen ein
und hilft mit irgendwelche Bosse kaputt zu machen und so weiter.
Ja, und das ist ja auch so.
Also ich finde es eines meiner absoluten Lieblingsspiele.
Ja, geht mir schon auch so.
Unterschut im Abs-auf-Megadreif ein absolutes Highlight.
Also, auf jeden Fall, falls du das noch nicht gespielt hast, auf jeden Fall,
anspielen und ihr werdet's lieben, bin ich mir sicher.
Was schreibt ich ganz kurzes Zitat noch von Winnie Forster?
Elementel-Master ist hektisch, schwer und reich an brillanten Enfällen.
Ja, natürlich.
Alles war. Und weil du Fonds genau, du hast Fonds ja noch erwähnt,
dass da so eure viel Loses auf dem Bildschirm,
und ich glaube, das wird nicht einmal langsamer.
Und es schlackert auch nichts.
Also, es sieht unfassig.
Ist einfach nicht die ganze Zeit.
Ja.
Gut, genug von Lob gesang.
Wir plettern auf Seite 141.
Und jetzt ist es nämlich vorbei mit Lob gesang.
Den Magical Head hab ich heute noch mal angespielt.
Ja.
Und ganz ehrlich, ich finde das ist totale Grütze.
Ja, totale Grütze.
Also, totale Grütze wahrscheinlich nicht,
nicht nicht, weil es sieht zumindest sehr nett aus.
aus, schön bund, kann rumspringen. Ja, aber was ich schon gar nicht leiden kann, der
Charakter läuft evig nach, drück einfach mal nach rechts und hört dann auf zu laufen.
Ja, der läuft, der spät sich ein bisschen komisch, das stimmt aber nicht, nicht schlägt.
Der läuft in halben Screen noch. Ja, aber das lässt sich, das lässt sich noch steuern.
Also, also es ist auf jeden Fall meiner Meinung nach deutlich besser als die Pal und US-Umsetzung
davon, das kam nämlich später als die Cap Attack mit noch völlig anderen Geschichte und
mit völlig anderen Charakteren und alles total so dunkle Farben und das sah überhaupt nicht
mehr schön aus und aber hatte die selbe, also das ist die Basis für die Cap Attack gewesen.
Einfach komplett reben oder fragt, muss ich doch wirklich, wie kann man denn bitte, wie kann man
denn bitte aus so einem schönen bunten Spiel mit so wirklich zu kursüß Grafik da
am Ende dann so was düsteres wie die Cap Attack machen. Keine Ahnung.
Komisch. Das ist ja komplett neu überarbeitet. Aber Sega war halt damals so verrückniedlich, war
vielleicht Nintendo aber nicht Sega, Sega war hart. Ja. Irgendso was. Na ja. Ja, leckeres
was ist Celtics, gut. Scheint ziemlich gut, ist Basketball zu sagen, aber hab ich nie gespielt.
Hast du Basketball-Spiele gespielt? Das ist aber nicht das Mega Drive-Basketball, was du
unglaublich teuer ist mittlerweile, oder? Ich glaube, das kam später. Enttäusch. Es gibt
ein Basketball-Spiel, ja ja, das ist irgendwie an die Händler ausgeliefert worden und direkt
wieder eingezogen worden, weil irgendwie die Lizenz ausgelaufen war genau über Nacht oder
irgendwas war da. Ich bring's nicht mehr ganz genau zusammen. Auf alle Fälle gibt's eins
von diesen Basketball-Spielen für Mega Drive, die Absurd-Teuer sind. Absurd heißt
anderthalb 2000 Euro. Gut, wahrscheinlich mittlerweile noch viel Teurer. Das Wissen bezieht
sich jetzt gerade auf vor zwei, drei Jahren war das. Da hatte ich das in der englischen
Retro-Gamer mal gelesen. Nein, sagt mir gar nichts. Ja, das ist eben auch tatsächlich
rau. Im Sinne von, da gibt's wohl bekannte Exemplare. Ich weiß nicht genau zehn, fünfzehn
Stück, irgendwas. Es ist nicht nur treuer, sondern neu rau. Genau. Das hast du ja gerne
mal. Das ist einfach, manche Spiele sind teuer und du kriegst sie einfach, wenn du genug
Geld hast. Und dann gibt's ein paar Titel, die bekommst du halt einfach nicht. Gibt's nicht.
Na ja, seit du 142 Mega-Panel, was ich nie gespielt habe und ein F0 mit einem Powerplay
besonders empfehlenswert, 85% und wir haben es glaube ich schon in der letzten Ausgabe
bebrochen. Und ich hab's gestern noch mal gespielt und hab direkt die erste, die erste
Liga mal komplett durchgespielt. Ach, herrlich. Ein schönes Spiel. Ja, ein gutes Spiel bleibt
einfach ein gutes Spiel, auch nach 30 Jahren. Hammer. Also, das ist ja sensationelles Spiel.
Genauso wie auf Seite 143, dann auf nur einer Seite abgehandelt, zweimal super Gesicht,
94% Super Mario World. Und auch das haben wir im letzten Podcast schon besprochen.
Genau. Denn ja, also absolute Lobhudelei, das einzige, was ich nicht verstehe, ist das Sound
mit 76%, weil ich finde, da sind einige extrem gute Catchy-Tunes dabei, die ja mehr
als 76% verdient hätten. Total. Vor allen Dingen, es geht ja nie auf den Senkel.
Ein bisschen rum. Kritelmucke geht ja nie auf den Senkel. Das ist wirklich herrlich. Super
Spiel. Da gibt's dieses, weil ich gerade die Stage oben rechts mit dieser Schildkröte,
das ist die Stage, da ist glaube ich so eine ganz coole Klaviermusik. Ja. Und da war
ich damals extrem begeistert, weil sowas wie so Klaviermusiken, das kannte man einfach
von Konsolias. Ja, ich kann es schlecht reproduzieren. Ich werde jetzt nicht anfangen zu
zoomen. Ich habe es in den Kopf. Wir begeben uns auf Seite 144. Du hast es ab dem Kopf.
Wir sind auf Seite 144. Pilot Wings. Wo ich gestehen muss, ich bin damit nie wirklich
warm geworden. Hab das aber jetzt mal wieder ein bisschen angespielt. Das ist ja, das
ist schon irgendwie gar nicht cool. Ich kann verstehen, wenn man das gerne mag. Aber mir
war das irgendwie immer zu unspannt. Technisch natürlich, für damalige Verhältnisse
extrem cool. Aber ich bin damit nie so richtig, dass ich jetzt gesagt hätte, Mensch
Pilot Wings ist so das Spiel der Spiele für mich. Ganz im Gegensatz zu gerade Just 3. Das
allerdings erst seit einem knappen Jahr. Seitdem es gibt diesen, ich meine es ist ein Portugiese
oder Praseljana, der diese SA1 Hex macht für Super Famicom Spiele. Das sie eben nicht
mehr ruckeln. Hat da rausgebracht für Contra, für Gradius 3 und jetzt ganz neu für Super
Alteip. Und so wird eben Gradius 3 auch sehr viel Spielbarer. Weil Gradius 3 hatte
halt das Problem. Das ist auf dem Super Famicom rauskam, was mit 3,58 Mhz nur getaktet
ist. Dementsprechend so langsam war, dass es grafisch halt sehr toll ausgeschaut hat. Aber
das Super Larm war ständig gehugelt und geflackert hat. Dementsprechend kein großen Spaß
gemacht hat. Deswegen gibt es von Martin Guck schon nur ein G zu Gesicht mit 57%. Und ein Konami
ist mit der Gradius 3 Umsetzung mal ganz schön ins Fettenäpfchen getabbt. Die Megadreif
lacht sich kaputt. Stimmt tatsächlich. Aber jetzt mit diesem SA1 Chip macht es richtig Spaß.
Also da mag ich Gradius 3 schon wirklich gern. Gut. Das sind tatsächlich zwei Spiele. Hat
der Wolfgang noch was hinzu gespielt. Hat der Wolfgang noch was hinzuzufinden.
Also wirklich Gradius 3 hab ich nann nie gespielt. Oder hab ich es auf der PS2 vielleicht
mal gespielt. Wo Gradius 3, 4? Stimmt, da gab es das ja auch mal. Ja. Nee, Super Nintendo
kann nicht mich hören. Mein Lieblingsteil ist tatsächlich immer noch Gradius 2. Gradius 2.
Das ist mein Lieblingsteil. Dann nächste Seite. The Guardian Legend. Ein Mix aus Zelda und
Ballerspiel. Immer ein Level ist Schudem ab. Der andere Level ist Exploring wie Zelda und
kleine Rätsel lösen. Ich mag das Cover davon von der japanischen Version extrem gern,
weil das ist so giga-esque. Also so alienmäßig, da ist so eine Frau vorne drauf, aus der ganz
viel so schläufe und so halt raus wachsen, so biomechanikal. Ja. Und ich meine es gibt
sogar den Legend auch ein cheat code, dass man nur die Schudem absequensten spielen kann.
Und da werde ich mich irgendwann noch mal ran sein. Ich mag das mag ich doch dann noch mal
gespielt, weil nur die Baller sequenzen. Ja, ich hab angefangen mal, aber das ja,
diese Oberwelten, die eben so seltermäßig sind, das hat mir irgendwie alles zu tun. Also,
ich fand das nicht. Ich fand das Ballerspiel der erste Level. Ich fand es total schwer am Anfang.
Und wo ich dann den Ballerlevel durch hatte, dann das Zeller Ding, das war dann eigentlich
ganz witzig. Da habe ich dann nur irgendwie vergessen, was ich machen muss. Und
hab dann aufgehört. Aber das, das hat sich ganz gut gespielt. Also, ich denke dir,
75 sind wahrscheinlich tatsächlich gut. Gut eingeschätzt. Ja, ich werde das, also das werde
ich mir schon noch mal anschauen. Da bin ich jetzt im Vorfeld nicht dazugekommen. Aber ich
will eigentlich nur die Ballersequenzen spielen. Beziehungsweise vielleicht schau ich mal
ganz kurz auf so ein Oberwelting, wenn es dann doch irgendwie klick macht und es gefällt mir
dann spiele ich es halt weiter. Aber ich, das ist ewig her, dass ich das damals angefangen habe.
Und da weiß ich noch genau in diesen zeldamäßigen Parts, habe ich dann halt aufgehört.
Ja, dann sind wir schon auf der nächsten Seite, mal heute gehen wir echt im Galopp durch.
Und da habe ich was Neues gelernt beim Test von Super Off Road und zwar, dass die NES-Variante
den vier Spieleradapter unterstützt hat. Und das finde ich ja so cool, dass ich habe
sowieso noch so ein paar vier Spieleradapter da und Pets sowieso. Und irgendwann,
wenn mal wieder ein Treffen bei mir oder was ist, werden da wird das mal rausgeholt.
Gerne. Weil Super Off Road zu vier macht bestimmt mega Spaß. Gerne, Gerne, können wir auf jeden Fall mal machen.
Wärtung ist jetzt nicht so toll, aber gut. Ja, ich fühlte halt, das wird flackern wie Hölle nicht stimmt.
Auf dem NES. Die NES-Sachen haben wir wahrscheinlich das geplant sein. Ja, und dann ist noch
getestet ein Shoot im Up auf PC Angel, was ich tatsächlich noch nie gespielt habe.
Burning Angels, ich auch nicht. Und kommt mit 58% auch gar nicht so gut weg. Aber, ja,
ich muss es mir irgendwann mal anschauen. Das habe ich nicht angespielt. Irgendwie, ja.
Unter dem Radar. Vielleicht ist es ja wirklich ganz nett, ich habe gar keine Ahnung.
Ich muss es mir irgendwann mal anschauen. Das hat glaube ich auch ein ganz schickes Cover.
Das ist schon das so ein bisschen weiß und blau und hell gehalten. Das ist irgendwie ganz schick und auch
wirklich meine auch irgendwie so ein Anime-Charakter drauf. Die nächsten Seiten können wir fast alle überspringen.
Ich mag noch den Seite 51 kurz test von F1-Race. F1-Race ist ein legendäres Spielaufgang.
Gehenbäu. Ich mag das sehr sehr gern als Rennspiel ganz normal und hat damals aber eben
und das war das Kuhle, man konnte es zuviert gleichzeitig am Gehenbäu spielen. Und da
erinnere ich mich noch an diverse lustige Rennen, dass man das weiß gar nicht mehr, du
hattest ja keinen Gehenbäu, aber ich habe das mit Klassenkammerraden dann gespielt. Also
da haben wir auf alle Fälle eine vierer Link-Geschichte gespielt gehabt.
Ich kann mich noch an diesen vier Spieleradapter erinnern und da gab es auch das Spiel mit dem
Adapter. Das war doch direkt damit drin, dieses kleine Viergekästler, wo du dann die
anderen drei noch anstecken konntest. 69 mag 90 oder 74 mag 90. Irgendso war es dann nicht.
Hab ich damals, hab ich die Geschichte schon mal erzählt, dass ich das WWF Restling gekauft
hatte, damals im Kaufhof. Und dann komme ich nach Hause, 70 mag das Spiel. Spiel das
WWF Restling durch, irgendwie nach dem zweiten Anlauf, fand es irgendwie überhaupt nicht
gut und irgendwie ziemlich langweilig und halt einfach nicht dolle. Bin ich am nächsten
Tag in Kaufhof, hab der Verkäuferin dort gesagt, dass es ein Geburtstag geschenkt war
und dass ich es umtauschen möchte, weil der beschenkte das Spiel schon hat. Gott war, ich
damals dreist. Und dann hat sie gesagt, ja, sie kann mir das Geld nicht wiedergeben, aber
ich kann mir was anderes aussuchen. Und dann hab ich mir, hab ich fünf mag noch drauf
gezahlt und hab F1-Race mit vier Spieleadaptern mir dafür gekauft. Toll, guter Tausch. Und
mit F1-Race hab ich richtig lange Spaß gehabt. Sehr guter Tausch. Ja, absolut. Spiele ich
auch jetzt ab und an noch. Ihr seid auch so cool, dass du hast ja Batteriespeicher. Also
du gewinsten Rennen musst, glaube ich, immer ersten Platz machen, damit es weitergeht und dann
speichert er das aber auch jedes Mal. Und zwischen den Rennen wirst du dann immer
beglückwünscht von Tod und Mario und Luigi, dass du eben weitergekommen bist. Die haben
da immer so ihren kleinen Auftritt. Schön. Ja, und ansonsten kommt dann noch so ein paar
kleine Mini-Tests für den Game Boy. Bubble-Bubble ist noch dabei. Was auch eine nette Umsetzung
war, das war einfach ja der akadiklassiker halt auf den kleinen Game Boy. Muss ich sagen,
ist gut gelungen. Hat schon Spaß gemacht. Und dann auf Zeit 54 kommt ein größerer Bericht
über den Game Boy unentbärliches für unterwegs. Welche Spiele muss man unbedingt haben und
was gibt es neues an der Zubehör Front? Ich glaube da war gerade der Game Boy erschienen
in Europa. Kann das sein? Anfang 1991. April 1991. Das müsste quasi da gerade gewesen sein,
oder? Kann sein. In dem Bericht geht es einmal die 15 empfehlenswerten Game Boy Spiele werden
vorgestellt, mit Powerwertung dazu und ganz kurzer Beschreibung. Das sind dann so Sachen
halt dabei, wie Gagelsquests über das wir schon gesprochen haben. Final Fantasy Legend,
das Sandsoft-Badman, Super Mario Land, Tetris, natürlich Tennis, das Castlevania,
Dr. Mario, also lauter gute Titel werden da mal besprochen. Und ich find's eigentlich
schon völlig verrückt, dass dafür das Geräte erst ein Jahr auf dem Markt war, es so viele
tolle Spiele davon schon gab. Das ist schon, ja? Ja, es hat sich super verkauft und in
Deutschland gab es ab Herbst 1990. Also es war schon fast ein halbes Jahr auf dem Markt zu der Zeit.
Stimmt, weil dann im April 1991 war ich ja in die Geschichte, aber glaube ich schon mal
erzählt war ich in Karlsruhe zur Besuch bei meinem Mutter hat damals in Karlsruhe gearbeitet
und da habe ich sie an Ostern besucht und bin dort dann in den, ich meine Herd hier oder
Carstadt und habe für 159 Mark meinen Game Boy und für 49 Mark extra noch Super Mario Land
gekauft und ab da war der Christian ein glücklicher Christian. Das war echt cool und dann,
genau und dann hier auf der Seite 155 sind lauter noch so kurz Tests, wo man aber das Gefühl hat,
dass auf dem Game Boy nur Schrott rauskommt, weil die alle furchtbar schlecht getestet sind.
Der kommt keins über 60 Prozent von Head On richtig und komischerweise, also das Go-Go-Tank,
was sie testen mit 51 Prozent, das ist ein Hidden Jam, das Spiel, wenn man sich auf das ein
bisschen länger einlässt, ist ein richtig gutes Spiel. Man steuert ein kleines Flugzeug und an dem
Flugzeug hängen immer so kleine Bröckchen dran und das Level startet immer, indem ein Panzer
unten losfährt und es kommt immer Hindernisse dem Panzer entgegen und mit dem Flugzeug würfst
du immer kleine Dinge ab, damit der Panzer drüber fahren kann über die Hindernisse und das macht
wirklich Spaß. Das ist nicht ganz einfach, gerade am Anfang ist es, man muss sich erst mal dran
gewöhnen, wie das Flugzeug sich so steuert, dann kommt man ein bisschen rein und dann werden
irgendwann die Level auch ganz knifflig. Also das ist schon richtig cool, nie gehört von.
Okay, mir geht es jetzt so, ich hab es neulich am Emulator eben angespielt, dass ich gedacht hab,
ich schaut doch irgendwie noch mal, ob ich das nicht als in Originalverpackt noch mal schön finde.
Also Originalverpackt im Sinne von Verpackt und neu will ich sowas nicht kaufen.
Ja, die haben Menschen in den Zimmer, irgendwie auch schon in der Powerplay. Ich gibt es noch
kurz die Pixelart, wo noch ein paar schöne Bilder drin sind, unter anderem unten rechts auf der
Seite 157, dann von Elementelmaster mit der vor uns angesprochenen Fee und es sieht schon,
das ist schon echt gut aus, muss ich sagen, ein super schönes Bild. Ja, das ist die erste
Zwischensequenz nach dem ersten Level. Richtig, genau, wo man die Fädern dazu bekommt, stimmt.
Ein schöner Verschreiber ist auf der ersten Seite da von diesem Pixel, von der Pixel bracht von
dem Beitrag. Danke Martin, Super Mario Land ist durchgespielt und oben ist dann ein Screenshot von
Super Mario World. Stimmt. Die Senz, ne? Soll ich hier Sachen achten? Ja. Und dann würde ich sagen,
schwenken wir halt noch um auf die Videogames, oder? Und klicken wir uns dann noch mal schnell durch. Und
besprechen noch. Genau, das Ding ist halt, es werden viele Tests sind einfach doppelt. Ich denke
mittlerweile, wenn der, also ich gehe jetzt mal davon aus, dass wir den Podcast weiterführen,
ich glaube aber ab 92 oder dann irgendwann 93 werden wir uns fast nur noch um die Videogames kümmern,
weil es ansonsten zu oft durch einander kommt, dass es in beiden Magazinen halt besprochen ist.
Das glaube ich auch. Wir müssen mal schauen, wie wir das machen. Aber ja, weil jetzt in der Videogames,
was ist denn noch Besprochen, was wir vergessen haben vom ersten Quartal 2000, 2000 Jahre 1991?
Irgendwie. Also es gibt ja her noch die Seite mit den besten Spielen auf der Seite 24, 23.
Und auch mal die besten Spiele durchgehend für, also die 10 besten Spiele für jedes System werden
dann noch mal durchgegangen. Unter anderem Tetris 96 Prozent. Ja, gut. Aber für den neunter Platz
chessmaster, da hat man eher das Gefühl, ihn ist nichts besseres mehr eingefallen, weil das
chessmaster ist jetzt nicht so unbedingt das große Highlight. Also es werden nicht das erste Spiel,
was mir einfällt auf dem Gameboy, was man dringend gespielt haben sollte. Schön finde ich,
die Liste auf dem Master System. Ja, da ist aber auch Shanghai. Ganz ehrlich, es ist halt auch so,
braucht man das als beste Spiele. Jedenfalls Arteib, das beste. Ja allerdings, das ist schon super.
Arteib, fände sie es da. Weil ich es wieder sehr achter Platz, Power Strike. Ich bleibe dabei,
ich mag das erste Power Strike nicht besonders gern. Nicht, das ist mir, nee, das ist mir viel
Zuckerutisch. Hast du das zweite mal gespielt? Das ist super. Das Power Strike 2 auf
Master System. Ja, ist schwer aber gut. Also ich finde sie ja auf dem Game Gear sind
halt deutlich einfacher als die auf dem Master System. Und schön zu spielen. Das stimmt absolut.
Ja, aber ich habe Power Strike 2 jetzt halt wieder auf dieser PS4-Kollegen gespielt und finde
das wirklich gut. Wobei ach, das habe ich dir gar nicht erzählt. Ich habe ja meine PS4-Kollektchen,
die mit dem kleinen Game Gear, die habe ich ja verkauft und habe mir dafür jetzt die Switch-Weihante
mit dem kleinen Game Gear gekauft, weil ich die irgendwie lieber haben wollte. Und spät
sich anders? Nee, exakt gleich, aber das Schönes hat das mal die Switch einfach mitnehmen.
Ja, das stimmt. Und dafür ist es dann so, weißt du, die hängt halt am Fernseher und dann kannst
es halt so und so spielen. Was tatsächlich unspielbar ist und einfach nur ein nettes Gimmig ist
halt dieser Mini-Game Gear. Ja, es ist wahrscheinlich Fusselscreen ohne Ende, oder? Es ist voll der Quatsch.
Also, böse gesagt, jetzt ist halt wirklich so ein Sammel-Dien irgendwie, aber kann eigentlich
nix. Sammel-Plastel hätte man sich sparen können. Ja, richtig. Na ja, komm mal zurück auf den Test da.
Mega Drive, da gibt es glaube ich nix auszusetzen, außer dass ich auch wieder so go baden
tun habe. Schönerweise ist schon Muschererläste damit drin. Das kommt dann bei der Powerplay erst im April.
Hellfragen. Ich würde sagen, da riet man da dann auch als drüber. Goals & Goals. NES - ice hockey.
1. Platz, ice hockey. Die Rache des Heinrich-Lehmert. Weil der ist doch so ice hockey fanatiker und ich
könnte mir vorstellen, dass genau deshalb ist das auf dem ersten Platz. Probothektor auf dem 3. Zälder 2
auf dem 5. Platz und Zälder 1 auf dem 6. Nicht schlecht. Das ist auch diskussionswürdig, weil eigentlich
ist Legend of Zelda 1 schon ein ganzes Stück besser.
- Ja, mein, wer weiß, was sie da gewinnt. - Engine.
WorldCore-Tennis als Asterplatz, Klacks als Zweiter.
Ja, weil, weißt du, warum WorldCore-Tennis da auf dem ersten Platz ist?
Weil es Final Match-Tennis noch nicht klarsteht.
Also Final Match-Tennis ist noch mal ein ganzes Zacken besser.
Atheip, aber da sieht man, da gab's die ganzen CD-Spiele noch nicht.
Richtig, sind jetzt keine schlechten Spiele, aber. Aber üß und Darios und so muss doch 1991, glaubst du es doch schon?
Aber noch ein A, aber noch nicht in USA, das ist der Grund.
Weil ein Üßbuch als zweit, das hast du halt nicht gespielt auf Japanisch.
Ja, das stimmt.
Da gab's zu der Zeit, gab's wahrscheinlich Fighting Street und das war halt Grütze.
Ja.
Und ja, Darios auf CD oder so, weil sie nicht vielleicht fanden sie es dann doch nicht so gut.
Oder sie haben es nicht getestet, einfach.
Weil ich glaub, die meisten Sachen sind hier einfach aus der Powerplay, übernommen die Test.
Ja.
Wir haben es nochmal gucken.
Jetzt kommt was lustiges noch.
Die besten Lungsspiele, da gibt's nur eine Top 5 und ohne Bilder.
Ja, ohne Bilder ist auch schön.
Ja.
Und ansonsten den Testteil von der Videogames, von der allerersten.
Ich meine, das sind wir auch fast alles schon eingegangen.
Worüber wir vielleicht noch nicht gesprochen haben, Teenage Mutant Turtles.
Auf Seite 41 werden die getestet und das mochte ich auch sehr gerne.
Also ich mag alle drei Teile auf dem Gameboy.
Das sind einfach gute Side Scrolling, Beat 'em Ups, Action-Dinger.
Die einfach Spaß machen.
Nicht überragend, aber das ist schon eine schöne Versorftung von Konami.
Die habe ich ja wie immer nie gespielt.
Ich muss ehrlich sein, wirklich die Gameboy-Sachen sind fast alle an mir vorbei gegangen.
Da habe ich glaub ich nur dieses Revenge of the Gator.
Wie hießend das, dieser Pinball?
Ja.
Den Pinball Revenge auf dem Gameboy auf dem Flugplatz immer.
Da war auch einer, der hat den Gameboy, das habe ich dann mal auf Flugplatz gespielt.
Das suche ich im Übrigen immer noch in Schachtel-Japanisch.
Schwert zu kriegen.
Ich suche, hab das als Suchfunktion auf Yahoo, es taucht einfach nicht auf.
Ich bin schon so verzweifelt, dass ich gesagt habe irgendwann,
kommt mein Gameboy mit Spiele-Set und da ist es dann dabei.
Da süß der Test zu Revenge of the Gator auf Seite 70 in der Video Games.
Ich hab schon überlegt, ob nächstes Jahr wäre bei uns auch 20 Jahreiges,
dass ich das erste Mal in Japan war.
Beziehungsweise wir gemeinsam.
Da hast du ja vorher schon mal da, aber das wir gemeinsam da waren.
Vielleicht haben wir ja nix des Jahr Glück und dann fliegen wir mal wieder 10 Tage hin.
Und spätestens dann hole ich mir ein Revenge of the Gator in Box.
Genau.
Für 10.000 yen.
Oder 20.
Keine Ahnung, was kostet ihr das?
Nee, das ist nicht so teuer, das ist so ein 3-4.000 yen Titel im Moment.
Wenn man, also das Lose-Module, ist irgendwie ganz billig.
Und mit Box in schlechten Zustand hab ich es neulich gesehen,
wie für 3,5.000 yen mal.
Und das wär's mir ja auch wert.
Ja, darf auch noch was mehr Kosten in der Zustand halt passen.
Genau, egal.
Ja, was haben wir denn übersehen?
Ja, viele Kurztests haben sie halt drin.
Ja, das ganze Ding vollgehauen.
Auf der Seite 80 kommt dann halt Muschaleste.
Ja, wo ich mich frage, ob wir nicht einfach das nächste Mal darüber sprechen.
Ja, ob auch, das sind noch ein paar andere Dinge dabei.
Das Elementelmaß, das hier auch noch mal schön getestet.
Ja, die haben das irgendwie alles wirkt, also ob sie etwas Umfangreicher gemacht haben.
Geil Jahres, genau.
Castle of Illusion, da hatten wir ja schon letztes Mal darüber gesprochen.
Erroblast das auch.
Ja, das ist jetzt sehr viel Name-Dropping, was wir hier gerade betreiben.
Aber ich denke, drum, dann machen wir einfach nächsten Monat weiter
und gehen dann doch noch mal auf die Videogames von 1991 und 1991 so ein bisschen rein.
Das geht halt ein bisschen hin und her.
Wir können ja bei den Megatreif spielen anfangen, genau.
Bei Megatreif auf der Seite 80 vielleicht anfangen und dann warte durchgehen.
Das ist doch ein gute Idee.
Ja, dann machen wir das doch so.
Beim nächsten Mal, jetzt bin ich.
Ja, beim nächsten Mal.
Nicht jetzt.
Ja, gut, denn ich war mir jetzt nicht ganz sicher, ob wir jetzt doch losliegen.
Aber nee, das passt ja tatsächlich dann das nächste Mal groß anlegen, Muschaleste und Geil Jahres.
Und genau, so machen wir das.
Ja, dann sind wir jetzt irgendwie bei nur einer Stunde, 20, aber das reicht ja vielleicht auch.
Wir wirken heute vielleicht ein klein wenig Plan los.
Ich, ja, Entschuldigung dafür.
Schön, wenn ihr dran gebleiben, dran gebleiben seid.
dran geblieben seid, wenn ihr dran geblieben seid.
Wie immer der Hinweis, wir freuen uns über Bewertungen.
Und Block, wenn ihr an unserem Blockbeitrag euch mitteilt und eure Geschichten,
wie du zum Besten geben wollt und euch einfach ein bisschen mit einbringt,
bleibt uns gewohnt.
Genau, aber es fehlt so.
Moment, genau.
Es fehlt ja noch ein Segment.
Dann tieß es du an.
Welches Spiel wird es du, wenn du nur ein Spiel nehmen könntest, welches Spiel
wird es du aus dieser Powerplan nehmen?
Das ist obwohl so viele Spiele diesmal ja waren.
Sehr leicht.
Na, es wird Elementelmaster, ganz klar.
Bei mir auch.
Das hab ich auch rausgesucht.
Ja.
Also, nachdem wir letztes Jahr, letzte Woche oder letzten Monat schon
Super Mario hatten, ich bin für Elementelmaster.
Witzigerweise zum Spielen werde ich mir diesmal rauspicken,
dass ich mir Guardian Legend noch mal genauer anschau.
Und ich werde mir auch Shadow Dancer noch mal näher anschauen.
Weil das hat mich prinzipiell hat mir Shadow Dancer auf dem ersten Blick
ganz gut gefallen.
Aber heute ein bisschen wenig Zeit, das ein bisschen mehr zu spielen.
Aber um, ja, wenn man wirklich aus diesem Monat nur ein Spiel
mitnehmen dürfte, dann wäre das Elementelmaster.
Weil es einfach absoluter Klassiker.
Da haben wir Fonds, als wir drüber gesprochen haben,
wollte ich dich noch fragen, weil du das wahrscheinlich weißt,
gibt es einen Soundtrack zu Elementelmaster?
Den Soundtrack gibt es, den gab es damals.
Technosoft hat ja viele Soundtracks auf CD rausgebracht.
Und das war, ich glaube da gab es, volume 1, 2, 5, 1 bis 5.
Illusion Sie ist die, glaube ich, von Technosoft.
Stimmt, ja.
Und da war ich die jetzt, wo du das hast.
Aber glaube ich Elementelmaster und Herzog drauf.
Aber ich müsste lügen, ich weiß es nicht genau.
Ich müsste mal nachgucken.
Aber es gibt den Soundtrack auf jeden Fall auf CD,
ob der es jetzt nur die Chiptions sind,
ob das noch mal neu eingespielt ist, kann ich auch nicht genau sagen.
Ich hab die Chiptions.
Ich werde gleich mal bei dem Videogames Database,
Videogame Music Database gleich mal nach recherchieren.
Aber gut, dann ziehen wir das gar nicht weiter in die Länge.
Bleibt uns gewogen.
Vielen Dank und wir hören uns im April.
Genau.
Und ja, spielt was schönes Spieltelementelmaster.
Habt Spaß und bis dahin.
Und bis dahin.
* Musik *
Podcast Summary
Key Points:
Die beiden Redner sind humorvoll und extrovertiert, aber nicht Fernseh- oder YouTube- Stars, sondern spezialisieren sich auf Retro-Videospiele.
Sie testen Spiele aus dem Jahr 1991, unter anderem Shadow Dancer, Elementalmaster und Magic Head, basierend auf Powerplay-Ausgaben und Video Games 1991.
Der Podcast beleuchtet sowohl persönliche Erlebnisse als auch historische Spiele wie Darius 2, Dragon Force und Cyber Shadow, wobei viele Titel auf der PC Engine oder Mega Drive erschienen.
Spielkultur und Erinnerungen an die 90er Jahre sind ein zentrales Thema, insbesondere durch persönliche Erfahrungen wie das Spielen von Shadow Dancer oder dem ersten Mal mit dem Spiel Darius.
Es wird kritisch und humorvoll über die Qualität und Preisgestaltung von Retrospielen gesprochen, etwa bei Magic Head, das als „totale Grütze“ bezeichnet wird.
Die Redner betonen die Innovationskraft von Spielen wie Elementalmaster, die mit einem innovativen Ballerspiel-Design und coolen Soundeffekten überzeugen.
Keine großen Probleme bei der Spielbarkeit, aber auch Schwierigkeiten wie komplexe Rollenspiele oder langwierige Texte werden genannt.
Der Podcast verbindet persönliche Erlebnisse mit historischem Hintergrund und zeigt eine tiefgehende Leidenschaft für Retro-Spiele und ihre Entwicklung.
Summary:
Die beiden Redner führen einen spielerischen und persönlichen Podcast über Retro-Videospiele aus den 90er Jahren durch, wobei sie ihre eigene Spielgeschichte mit wertvollen Kritiken und Erinnerungen verbinden. Sie besprechen Spiele wie Shadow Dancer, Elementalmaster und Magic Head aus dem Jahr 1991, basierend auf Archivmaterial wie Powerplay und Video Games 1991. Dabei betonen sie die technische Innovation, die visuelle Qualität und die Spielerfahrung – besonders Elementalmaster wird als ein herausragendes, zeitloses Spiel gepriesen.
Gleichzeitig zeigen sie kritisch, dass einige Spiele, wie Magic Head, als „Grütze“ angesehen werden, und betonen, dass viele Retrospiele trotz ihres Alters noch heute Spaß machen. Die Redner erzählen auch von persönlichen Begegnungen, wie dem Spielen von Darius 2 auf der PC Engine oder dem ersten Mal mit dem Spiel Shadow Dancer, und reflektieren auf die Preis- und Verfügbarkeitsprobleme der Retro-Branche. Der Podcast verbindet damit persönliche Erlebnisse mit historischem Hintergrund und zeigt eine tiefgehende Leidenschaft für die Spielekultur der vergangenen Jahrzehnte.
Die Spannung zwischen Vergnügen und Kritik macht das Gespräch authentisch und unterhaltsam.
FAQs
Das Ziel ist es, Spiele wie Shadow Dancer und Elementalmaster aus dem Jahr 1991 zu testen und zu besprechen, insbesondere im Kontext von Powerplay und Video Games 1991.
Weil die Spiele aus dieser Zeit, wie z.B. Shadow Dancer oder Elementalmaster, ein besonderes Interesse für Retro-Spiele und ihre Entwicklung haben und in Powerplay und Video Games 1991 ausführlich dokumentiert sind.
Im Podcast werden Spiele wie Shadow Dancer, Elementalmaster, Magic Head, Dragon Force, Darius 2 und Cyber Shadow besprochen.
Er hat Dragon Force gekauft, weil er die CD-Artwerke und das Modul Sticker, das für die Speicherkarte des Saturn wichtig war, besonders geschätzt hat.
Er fand den Zoom-Effekt besonders beeindruckend und bemerkte, dass er das Spiel 20 Jahre später erstmals so gut und beeindruckend erlebt hat.
Das Spiel ist zu schwer für ihn, weshalb er die Lust daran verloren hat, obwohl er es früher gerne gespielt hat.
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