Der Podcast von Christian und Wolfgang bringt eine persönliche und nostalgische Rückblicke auf die Videospiele der 1990er Jahre, insbesondere auf Spiele, die im Juli 1990 erschienen sind. Die beiden Freunde, die sich bereits seit 1987 kennen, teilen ihre Erfahrungen und Erinnerungen an Spiele wie Thunder Force, Splatterhaus und Formation-Armed F. Während Christian, der als Händler tätig ist, eine große Sammlung von Retro-Spielen besitzt, vermittelt Wolfgang ein tiefes Engagement für die historische Spielkultur. Der Podcast wird als Plattform für die Auseinandersetzung mit Retro-Spielen und deren Bedeutung genutzt, wobei die Erwähnung von Zeitschriften wie Powerplay und ASM die damalige Spielkultur dokumentiert. Die Gespräche zeigen, dass die beiden nicht nur als Spielfreunde, sondern als Kulturträger im Bereich der Retro-Spiele agieren. Die Episode wird durch persönliche Geschichten, Sammlungsgeschichten und eine klare Verbindung zwischen den Zuhörern und der Vergangenheit geprägt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Begegnung mit Japanisch-amerikanischen Spielen, die auf der PC Engine erschienen sind. Die beiden betonen, dass die Freude an Spielen nicht nur im Spielen selbst liegt, sondern auch in der Erinnerung und der kulturellen Bedeutung. Die Zusammenarbeit wird von einem tiefen Vertrauen und einer gemeinsamen Leidenschaft geprägt, die sich in den Gesprächen und den Erzählungen widerspiegelt. Der Podcast dient nicht nur als Informationsquelle, sondern auch als kulturelles und persönliches Erlebnis für die Zuhörer.
Einen wunderschönen guten Abend, guten Mittag, guten Tag.
Oh, das klingt jetzt schon fast wie "True Man Show".
Hier ist der Christian und am anderen Seite, auf der anderen Seite im Internet, sitzt der Wolfgang in Stuttgart.
Richtig und ich sende hier aus einem Vorort von München aus dem dicken Speckmantel aus hohen Kammer und wir haben beschlossen, also der Wolfgang und ich,
dass wir, nachdem wir uns schon so lange kennen und so lange heißt, da ist eine dicke Fette 3, als Jahreszahl ganz vorne dran.
Nachdem wir uns so lange kennen, dass wir ein bisschen über Videospiele reden wollen in dem Podcast.
Ein bisschen darüber hinaus auch vielleicht noch und immer die Videospiele besprechen wollen, die eben genau in dem Monat vor 30 Jahren erschienen sind.
Damit ihr als Zuhörer, das wahrscheinlich am Anfang noch nicht so viele sein werden, bis wir wissen, wer wir sind und warum gerade wir versuchen, so ein Projekt zu starten,
legen wir einfach mal los und stellen uns mal vor und dann so in, weil sich jetzt nicht so viertelstunde 20 Minuten und danach besprechen wir tatsächlich halt die Spiele, die im Juli 1990 so erschienen sind.
Und jetzt würde ich sagen, weil es nicht Wolfgang willst du den ersten machen, der ein bisschen erzählt, mache ich gerne, mache ich gerne.
Ja, der Christ und ich, wir kennen uns schon seit 1987, wir sind zusammen in die Schule gegangen, damals noch im Karl Marx statt.
Und der Christ war in der 4. Klasse, ich war in der 3. Klasse und wir hatten immer so eine Ausstellung, die dann sich messelt am meisten davon morgen.
Und ich hatte den Flugmodell ausgestellt und irgendwann, kurz nach dieser Ausstellung, redet mich tatsächlich jemand auf dem Schulhof an und sagt, "Hey, cooles Ding."
Und das war der Christ und das ist das, was ich schon immer am besten konnte. Leute schwach von Leute an Quatschlaven.
Genau. Und seitdem, seitdem, seitdem kennen wir uns und der Kontakt ist auch nie zwischendrin abgebrochen.
Und was hat es jetzt alles mit Videospielen zu tun? Das Witzige war, der Christ ist dann mit mir zu einem Flugmodell-Bau quasi. Agi, Agi, das sieht aus. Genau, das war oder war das bei der GST, keine Ahnung.
Aber jedenfalls sind wir dann zusammen da hingegangen und irgendwann haben wir angefangen, über Videospilit oder generell über Computerspilit zu quatschen.
Und, mein Bruder hat damals ein C64, das war ano 1987. Und der Christ kann da auch Leute, die ich weiß nicht, dort ist kein C64, ne?
Nee, ich hatte kein C64, aber du kannst von der Uni immer mal einen KC85 mitgebracht. Und da habe ich so Kleinigkeiten drauf spielen dürfen. Aber C64 war dann natürlich eine ganz andere Welt.
Und schon war die Wolfgang mein bester Freund. Ja, und du kannst es auch Leute, die natürlich wieder Spiele hatten. Und dann haben wir uns dann darüber. Ja, ist dann dieses Hobby immer noch gewachsen. Und wir haben eigentlich immer damit. Wir haben immer zusammen gezockt. Wir haben immer neue Games ausprobiert.
Und ja, dann kam mal irgendwann, nach der Wende kam es wohl noch einen PC dazu, haben wir auch viel gezockt. Aber dann 1991 hab ich einen Megatreif bekommen und dann gegen die Konsolen zeitlos.
Und das war dann auch die Zeit, wo ich einen Game Boy hatte. Genau 1991 im Ostern. Ich glaub, Ostern 1991 war ich in Karlsruhe und da gab es einen Game Boy für mich mit Tetris und Mario Land. Und da war es dann halt eh um mich geschehen. Und bei dir weiß ich noch Megatreif dann halt. Wenn ich so drüber nachdenklich weiß, noch Super Stream Nobi haben wir ziemlich zu Beginn und Hellfire. Das ist meine Erinnerung noch dran. Genau, das ist ziemlich richtig.
Ich hatte das damals von meinem Bruder geschenk gekriegt. Komplett mit einem Arcade Power Stick, natürlich eine gute Version mit den Mikroschaltern natürlich. Und dann kam irgendwann, weil ich bei meiner Oma die Wunde in gelsen Kirchen. Und dann war ich beim Deiner-Tacks in Dortmund. Und dort hab ich mir damals für 50 Demar, hab ich mir das Hellfire gekauft und hab das gespielt bis zum Umfallen.
Toha-Plan. Toha-Plan. Toha-Plan. Damals hat man ja Spiele noch gespielt. Bis man sie durch hatte, war man keine anderen hatte.
Heute ist das ja ein bisschen anders. Aber das hab ich wirklich durchgespielt. Ich hab's tatsächlich irgendwann mal durchgeschafft und das war. Damals haben wir noch wirklich jedes Spiel gespielt und geschaut, wie weit man kam. Heute ist es mehr so, hat man es schon in der Sammlung, ist es ein gutes Spiel.
Ah, es fehlt noch, dann muss es halt gekauft werden. Ob man es irgendwann mal durchspielt ist irgendwie die zweite Frage.
Das ist zweitrangig, genau. Ja, ja.
Und ich bin halt der Videospielerei und Sammelaider. Also leider. Ich sammle einfach zu viel.
Aber ich hab mittlerweile auch eine schöne Sammlung hauptsächlich Sega-Titel. Also ich bin irgendwie in unserer Freundschaft eher so der Sega-Mensch und der Chris ist ja eher so Nintendo.
Jetzt muss man ja quasi was Nintendo. Ich liebe die PC Engine.
Nee, wobei das stimmt schon. Also ich bin großer Fan von Super Famicom. Aber das muss man fast schon mit einwerfen. Deine tolle Sammlung kann man ja bei Retro-Place bewundern.
Also ein bisschen Schleichwerbung machen. Was gut, ich meine ich werde den Podcast jetzt am meisten wahrscheinlich über Retro-Place bewerben.
Dementsprechend werden die Zuhörer schon mitbekommen, dass ich eben einer der beiden Betreiber bin von Retro-Place.
Ich bin aber eben auch der bei Retro-Place, der sich am meisten um die ganzen Spiele an sich kümmert und um die Sammlungsverwaltung.
Während Armin, mein Partner, halt mehr sich um die ganze Software-Struktur im Hintergrund kümmert. Und das immer quasi auch schon dabei, so wer ich jetzt bin.
Ich habe zwei, also bevor ich im 90er Jahre mit Wolfgang gemeinsam angefangen Videospiele zu spielen, dann bin ich nach München irgendwann gezogen aufgrund der Ausbildung.
Videospiele haben mich da dennoch immer die ganze Zeit begleitet, obwohl meine Ausbildung halt in der Hotel Riva und ich in sofern überhaupt nix mit Videospielen zu tun hatte, dann war es eben eine Freizeitbeschäftigung.
In der Zeit ist es auch ein bisschen mal abgeflaut, dass man Videospiele gespielt hat, weil eben ja ich halt war zwischen rein in der Band und ja mehr Pogo und Party.
Aber irgendwie hat es mich halt doch nie losgelassen, ich weiß nur an unserer Stammdiskothek, was nicht, ob du die noch kennst Wolfgang des Liberty.
Da gab es einen Metal-Slug-Automaten und einen Cruising-USA-Automat, stand da rum oder an meinem Junggesellenabschied, waren wir noch in den Innenstadt in München.
Da gab es den schon nicht mehr, aber vorher gab es dort das, wie ist das? Las Vegas und da gab es einen Autorant, zwei Automaten.
Und ja, also Videospiele tatsächlich haben mich halt nie losgelassen und in 2005, 2004 habe ich mich selbstständig gemacht mit einem Online-Shop, der heißt "Nippon Dreams".
Ende Mitte 2005 habe ich zwischen rein noch ein Praktikum gemacht bei der Redaktion von der Game Pro.
Genau in der Zeit des Praktikums ergab sich, dass ich in München in der Rosenheimer Straße in Ladenlokal anmieten konnte.
Das wurde dann besagt dann "Nippon Dreams" als Ladengeschäft. Und das habe ich betrieben bis von Dezember 2005 bis Sommer 2019.
Dort habe ich das Geschäft dann verkauft an die "Fantament" GmbH, weil ich einfach nach 14 Jahren ein bisschen dem Laden übertrüssig war und eben Retro Place so viel Zeit vereinnahmt hat, dass es ganz gut war, den Laden einfach dann nicht mehr zu betreiben.
Genau und seit im Laufe 2017, 2018 startete eben dann Retro Place und das mache ich jetzt fast hauptberuflich. Ich bin noch ein bisschen in beratender Tätigkeit oder Aushilfe auch wieder in meinem alten Geschäft, die brauchten Hilfe und ich habe meinen Laden dann doch auch ein bisschen vermisst.
Da bin ich jetzt gerade im ersten Monat wieder und genau. Und um kurz darauf einzugehen, was Retro Place event tatsächlich ist.
Es war einfach der Wunsch, den ich jahrelang schon vorher hatte einen ordentlichen Marktplatz zu haben, wo man gleichzeitig auch seine Sammlung verwalten kann und das einfach alles aus einer modernen schicken Website und sich einfach eine schöne User Basis aufzubauen, die genauso auf Videospiele stehen wie wir das tun.
So, jetzt hole ich erstmal Luft.
Aber ja, man muss ja den Leuten so ein bisschen da draußen erklären, warum wir überhaupt da uns jetzt hier ans Mikrofon schwingen und da mal versuchen, was aufzunehmen und ich bin auch sehr gespannt, ob das irgendwie gut ankommt.
Ja, und dann würde ich mal sagen, wir vielleicht. Ah, nee, ich habe ja noch bei uns zu aufgeschrieben. Es ist schön, wir eigentlich noch einmal ein bisschen darüber reden, jeden Monat dann, was wir selber gerade spielen. Das kann eben sowohl Retro sein als auch irgendwas gänzlich aktuelles.
Beziehungsweise, was wir uns vielleicht gegönnt haben oder irgendwas, was halt Videospielemäßig interessant ist.
Und dann übergebe ich jetzt grad mal wieder direkt das Mikrofon an dich.
Ach ja!
Ich hab letzten Monat, oder diesen Monat schon wieder gut geschaut.
Ich hab den Queen. - Ja, sind dann immer so ein paar Sachen.
Ich hab hier ein großes, ich hab 30 Megatreif-Spiele gekauft.
Weil ein paar Sachen dabei waren, die ich schon seit ein paar. Ja, die ich schon öfter mal wollte, nämlich das Thunder Force 4-Pall.
Das fehlt mir noch in meiner Thunder Force-Sammlung.
Aber die anderen Thunder Force 4, die hast du alle, oder?
Also hier Leitening Force. - Leitening Force, hab ich tatsächlich mit dem Eh.
Und die Japanichen hab ich alles.
Also da hab ich jetzt komplett das Fulset.
Und mir fehlen nur noch, was fehlt mir dann eigentlich noch.
Mir fehlen nur noch das US Thunder Force 2.
Also das ist für's Genresist. - Okay.
Ansonsten hab ich fürs Megadreif, dann tatsächlich alle in allen Versionen.
Ich hab sogar die Deutsche, also die in Anführungszeichen Deutsche Version.
Das ist ja die US-Versionen mit einem deutschen Anleitungsheftchen.
Ach, vom Dreier, ja? - Genau.
Das hab ich sogar auch.
Also da hab ich tatsächlich jede Version jetzt mittlerweile, die. Dies gibt, also meiner Thunder Force-Sammlung ist da quasi schon fast komplett.
Also, wie so macht man so was?
Was schön ist. - Ja, natürlich.
Die cover sind auch toll.
Und das gerade Leitening Force, diese ganze Geschichte, das ist so anders ist.
Das Leitening Force ist heißt anders, das hat ein anderes Cover als die japanische und die US ist wirklich abgefahren.
Mich hat ja der Paul Kautz vom Game is not over podcast.
Der hat mich bekehrt.
Ich war ja immer eigentlich größere Fans von Thunder Force 3.
Und hab immer gesagt, da, das Vierer, mir geht so, ba, ba, ba.
Und dann hab ich seinen Podcast gehört.
Und dann hab ich gedacht, okay, wenn das so drüber schwärmt. Das ist bestimmt schon ein Jahr, da zwei her.
Dann gibst du dem ganzen Ne Chance.
Und dann hab ich's noch mal wirklich in aller Ruhe gespielt.
Und ein bisschen öfter und jeden Abend mal wieder und eben nicht nur einmal kurz angeschaut.
Sondern ebenso dieses überzeugt sein, wenn jemand sagt, das ist so toll, dann probierst es aus.
Und tatsächlich hat das, also es hat geknackt, es macht richtig Spaß.
Und jetzt komme ich auch mittlerweile, ich weiß nicht, acht ist Stage oder irgendwas, oder siebte.
So eine Lava-Stage ist das.
Und da bin ich beim Endgegner.
Das ist, glaube ich, ja, 6 oder 7 wird es sein.
Aber bin halt immer noch nicht durch.
Und bin dann am Ende auch tatsächlich dazu übergegangen,
dass ich nun endlich mehr mal Teil 4 in original japanisch hingestellt hab.
Leider mit ausgeblischener Spine.
Also der Buch rücken da, der ist ziemlich ausgeblichen bei meiner Version.
Aber das ist wohl relativ normal, hab ich mal mitbekommen, dass die so ausschaut beim 4. Teil.
Müß dich mal meine angucken, ja.
Ich glaube, ich hab sogar 2, ich weiß es gar nicht genau.
Und hast du dann deine 30 Spiele auch schön katalogisiert?
Die 30 Spiele habe ich natürlich so fort bei RetroPlace eingestellt.
Aber da bin ich dann auch über 2 Mega Drive Spiele gestolpert, wo oben Mega Drive steht
und unten nur vor Player on Mega Drive Systems.
Und da war man dann ein bisschen verwirrt.
Haben dann aber rausgefunden, ah, kanadische Version.
Sachen gibt's, dass die das damals schon gemacht haben.
Total, total schräg.
Blame, Blame Kanada.
Ja, ich sag's dir.
Aber das waren auch noch ein paar Hinweise drin,
weil in den Spielen selber waren noch so Ausschnitte,
aus Fernsehzeitschriften oder sonst irgendwas,
mit tatsächlich Videospiele Tipps auf Französisch
und in einem war auch eine kanadische Adresse drin,
von daher ergibt es alles Sinn jetzt im Nachhinein.
So schließt sich der Kreis.
So schließt sich der Kreis, genau.
Ja, und dann hab ich noch als großes Highlight,
hab ich dann endlich mal nach ewigen Zeiten.
Ich hab 2003 hatte ich aus Japan die Polysnautsbox für das 3DO mitgebracht.
Ist das die mit der Gann drin?
Nee, das ist die mit der Maus.
Ah, okay.
Ja, die hat für das 3DO hat die eine Maus und einen Mauspad,
schön in so einem blauen Kasten mit klassig drum rum,
sehr schönes, sehr schönes Set.
Hat ich damals gekauft, hab's aber wieder verkauft.
Und seitdem ärger ich mich und hab's nie wieder gesehen.
Und jetzt neulich hab ich's für. Gott, wie viel waren?
60 Euro plus. Plus versand, etc.
Tatsächlich gefunden.
Sollte mal vielleicht ganz kurz einwerfen.
Das ist jetzt so ein Moment, den man fast rot anstreichen muss im Kalender,
beziehungsweise beim Podcast eine Marke setzen muss.
Aber warum?
Weil der Wolfgang fast nichts verkauft.
Ganz im Gegensatz zu mir, ich bin halt der totale Händler
und alles wird immer, die Sammlung ist in einem permanenten Fluss
und wird ständig umgebaut und irgendwann hab ich keine Lust mehr auf irgendwas,
sondern wird's wieder verkauft und dann ärgert man sich
und dann kauft man's wieder nach und ja, ein ewiges hin und her.
Und der Wolfgang tatsächlich, ja.
Ja, also ich weiß nicht, was du schon verkauft hast,
aber so viel war's nicht.
Viel zu viele gute Sachen.
Na ja, damals halt.
Damals halt vor 20 Jahren, ja.
Aber. Was hast du für dein Eliminate-Down bekommen?
80, 180 Euro.
Nee, 180 Euro waren's, tatsächlich.
80 Euro.
Das war mint und wie neu und hat. Wie fährt's gekostet? 80 oder 90 Euro in Osaka?
Nee, ja.
Fiesen reibach gemacht.
Ja, dafür steht, da versteht es US, KO,
was ich irgendwo für 10 oder 15 Markmal gekauft hab,
das steht immer noch in meiner Sammlung.
Von daher. Das wird, glaube ich, nie daraus gehen.
Sind noch ein paar Sachen, die bei mir rumstehen,
die gar nicht so schlecht sind.
Wenn ich älter werd als du,
dann räum ich das bei dir eines Tages aus.
Ganz genau, die zwei Lords auf Dando für Säger zideen mitnehmen.
Die will ja niemand, die will ja niemand.
Ja, und da habe ich mir echt drüber gefreut,
dass ich das Polisnauts endlich wieder,
endlich wieder irgendwie meiner Sammlung demnächst hoffentlich haben werde,
wenn endlich das Paket aus Japan dann da ist.
Hatst du mitbekommen, dass von Polisnauts gibt es sowohl für Saturn,
also für PlayStation 1, diese Übersetzung.
Ja.
Und da muss ich mich echt mal aufraffen und das mal weiter spielen.
Ich hab's halt immer wieder mal angefangen,
aber halt nie beendet.
Und jetzt ist es eigentlich eigentlich gar nicht so umfangreich.
Also da muss ich einfach irgendwann mal wieder ran.
Spielst du es in 20 Jahren, wenn ich ja eigentlich bin?
Ja, genau.
Ich hab tatsächlich die PlayStation-Fassung mal angefangen
und relativ weit gespielt,
bin dann aber an irgendeiner Stelle nicht weitergekommen
und jetzt finde ich A, die CD ist nicht mehr und B,
die Speicherkarte auch nicht.
Und wahrscheinlich jetzt demnächst,
wenn der Mode rauskommt und ich mal meinen Saturn entsprechend model vielleicht,
bzw. wer ich dann auf jeden Fall die Saturn US-Version mal testen.
Sagten dann kannst du zumindest die Disks nicht mehr verlieren.
Dann hast du einfach das Raum aus der Festblatte.
Genau.
Und dann wer ich das mal ausprobieren.
Muss es sagen, also von dem Mode verspreche ich mir ziemlich viel.
Ich hab jetzt ein Video gesehen,
wie halt die Menü-Strukturen so gemacht wird.
Und ich glaube einfach, das wird ein ganzes Stück komfortabler.
Also es ist bis jetzt der GDE-Mu und der Phoebe oder Rhea gemacht hat.
Ja.
Bevor wir jetzt da irgendwelche Zuhörer haben,
die überhaupt nicht wissen, wofon wir gerade reden.
Das sind so Edons,
dass man auf CD-basierten Geräten wie eben Dreamcast oder Saturn,
quasi auf einer SD-Karte,
bzw. in der internen Festblatte einfach seine kopierten Spiele draufpacken kann,
um die dann zu spielen.
Schon sowohl die Sammlung,
als auch man kann immer wieder mal gepätschte Spiele halt spielen.
Und das ist schon das Laufwerk gerade beim Dreamcast.
Der hat ja ein murderlautes Laufwerk.
Also zumindest jeden Dreamcast, den ich so bis jetzt in den letzten zwei Jahren in den Händen hatte,
sind einfach irre laut.
Und das ist halt um einiges komfortabler,
wenn man Dreamcast dann einfach von Festblatte bzw. SD-Karte die Spiele buten kann.
Ja und ich habe. Na ja, was habe ich mir gekauft.
Eigentlich jetzt retromäßig nicht so viel.
Neulich kam ne Wita mal wieder rein,
weil ich eine vermisst habe für mich.
Und natürlich gespielt habe ich laßte fast zwei.
Auch komplett durch.
Das war mal wieder einer von den Titeln,
wo ich jeden Abend,
dass ich nach Hause kam,
mich extrem gefreut hat, weiterzuspielen.
Das ist immer so ein gutes Indiz dafür,
dass es spielen zumindest für mich, mich abholt.
Und mehr Spaß macht.
Und wobei man bei Last of Us zwar nicht unbedingt von Spaß reden kann.
Aber es ist wirklich sensationell gut.
Und ansonsten ja Tiger Healy auf der PC Engine hab ich mich ein bisschen reingefuckst,
nachdem ich Gradius 1 mit einem Leben neulich beendet hab,
ist jetzt Tiger Healy mal dran.
Und ich bin beim zehnten Endboss.
Also Stage 10 Endboss.
Aber den habe ich noch nicht geknackt.
Das ist einfach zu derb.
Das ist hart.
Ja, also muss ich auch sagen,
mich wundert selber,
dass die Reflexe von mir dann doch bei solchen Sachen immer noch recht gut sind.
Das ist ja, weil das ist ja auch kein Spiel,
was ich irgendwie als Jugendlicher mal durchgespielt hatte.
Und jetzt überlegst ich meinen super Contra auf Super Famicom
oder an Accelae oder so was,
das spielst du ja durch.
Und dann war noch raus drei.
Oder im selten dreiviertel Stunde hab ich jetzt Zeit,
dann ziehe ich das schnell durch und dann ist fertig.
Oder neulich bei mir auch Gate of Thunder und Lot of Thunder.
Das sind alles zu dinger.
Wie nennt man das?
Dass man die Motorik, die ist gut.
quasi abgespeichert. Also das weißt du noch, wie du vor 20 Jahren da durchgeayert bist,
also kannst du das heute noch. Und das ist eben bei Tiger Heli nicht der Fall, weil ich es halt
nie so weit gespielt habe. Und dann gibt es ein paar andere Sachen jetzt auch das Image-Fight oder
das Formation-Arnd-F. Da komme ja nachher noch dazu, weil das ist genau vor 30 Jahren auch
erschien. Das sind so die Spiele. Da werde ich auch jetzt immer besser. Ich komme viel weiter als
früher. Vielleicht hat man mehr Geduld oder was? Keine Ahnung. Also, ja. Ungebrochen der Spaß
an Schudemabs. Ja, das muss man sagen. Da bin ich auch, ich habe heute tatsächlich nachdem ich
mehr endlich einen Ladegerät für meinen japanischen 3DS gekauft habe. Ich habe eine Linke, den hast
du vor drei Jahren in Japan gekauft. Und jetzt hast du endlich einen Ladegerät. Jetzt habe ich
mir ein deutsches Ladegerät dazu gekauft. Hast du das vorhin immer mit Spannungswandler?
Ja, irgendwie mit Spannungswandler und jetzt ist das Ladegerät irgendwie weg, keine Ahnung.
Jedenfalls habe ich mir jetzt ein Ladegerät gekauft, habe ich das Ding heute mit der
ran geschlossen und habe mal schnell Thunder Force 3 darauf durchgezorgt. Und das ist, ich
finde den 3D-Effekt, gerade die Rose. Also wirklich, ich finde richtig cool. Ja, das ist, also ich fand
das Thunder Force 3, das war super aus auf dem 3DS. Je weiß das heißt, der damals im Flieger
auch gespielt. Und ja, ja, das war schon ganz großes Kino, wie die das portiert haben auf dem
3DS. Na, Mensch, das sind wir doch eigentlich schon mitten drin, irgendwie bei den ganzen
Redro-Titeln, die eben auch jetzt teilweise eben vor 30 Jahren erschienen sind. Ich meine, dann
würde ich sagen, das haben wir unseren Hörern jetzt noch gar nicht so gesagt. Also wir hangeln uns
so ein bisschen an der Powerplay bzw. an der ASM-Langen. Zumindest noch so in den 1990,
1990. Wir sagen so in den ersten sechs Monaten, Juli bis Dezember. Grufen wir uns quasi so ein
bisschen in den 1990er ein und 91, wenn dann die Videogames erscheint als Heft. Da wird es dann,
glaube ich, richtig gut. Und dann kommt ja auch irgendwie super Famicom auf dem Markt und noch mehr
PC Engine CD-ROM-Spiele und so. Also ich denke, ab 91 wird es dann noch viel, viel mehr Spaß
machen, über die Spiele zu reden. Wobei, wir haben jetzt beim Durchblattern von den Zeitungen
eben auch schon gesehen, dass 1990 ein ganz cooles Jahr war. Nachdem wir beide, nicht was
kann, ich hast du die, doch du hast die Powerplay original. Ich müsste fast alle Powerplays
original haben, weil ich die seit der Ausgabe, ich glaube, ne, 6, 8, 80 war das genau,
kann ich mir noch guter dran erinnern. Ab der Ausgabe, 6, 8, 80 haben wir die als Geschenk-Abo
in die DDR bekommen von meiner Oma. Da haben wir mal eine Oma losgeschickt und die hat das Geschenk-Abo
der Happy Computer in die DDR bestellt und seitdem haben wir halt die Happy Computer bekommen
und die Powerplay war dann ja so ein Einleger in die Happy Computer, ich glaube, 89, 8, 80,
89 war das, glaube ich, dann Ende, Ende, 8, 80, Anfang 89 war es nicht mehr genau. Und ab der
fast so, ab der Ausgabe 93 erschien die Powerplay als eigenständiges Heft und allerdings noch als kostenlose
Dreingabe zum Happy Computer Abo. Und damit hatten wir dann noch ein oder zwei Jahre, hab ich noch
und mal im Bruder zusammen, haben da tatsächlich zur Happy Computer oder Computer live, wie sie dann
irgendwann mal umbenannt wurde, haben wir noch die Powerplay dazu gekriegt. Wie sie irgendwann
gemerkt, dass es sowieso immer nur die Powerplay gelesen hat. Ja, genau und ich weiß gar nicht mehr
wie denn dieses Abo ausgelaufen ist, ob das dann in die Powerplay umgestellt wurde oder ob wir dann
das einen gekündigt haben, keine Ahnung. Aber ich müsste die Powerplay tatsächlich so gut wie alle
noch haben, zumindest so bis 93 irgendwas, 93, 90, glaube ich. Und nachdem ich die Hefte halt nicht
habe, ich war ja seit, glaube, 90, Ende, 90 oder 91 irgendwie sowas, hab ich halt die Powerplay dann
ja ganz normal am Kiosk gekauft und irgendwann hatte ich sie auch im Abo. Aber ich habe die ja im
Zuge meines Umzugs nach München 1995 alle weggeschmissen. Ja, aber diese Video-Games stimmt.
Und wie war das? Ich hab die weggeschmissen, die hat dann hinterher gefragt, ob du Bock drauf
gehabt hättest und du bist aber an dem Moment nicht, als ich sie weggewärfen wollte, nicht
ein Telefon gegangen. Genau, da gab es ja noch keine Handys und ich war nicht zu Hause und ich kann
dann irgendwie nach Hause und keine Ahnung und dann ruf ich einen Tag später an und du sagst,
ja ich dachte, vielleicht wollte es ja die Video-Games haben, aber ich glaube nicht. Ich hab's jetzt
alle weggeschmissen, alle weg. So war das. Nein ja, egal. Auf alle Fälle für all die, die
Zeitschriften auch nicht haben. Wir haben unsere PDFs bei kultmax.com runtergeladen und ist halt
jeder, der jetzt quasi den Podcast hört und quasi so, dabei mit Blättern möchte, ist natürlich
herzlich eingeladen, da dann durchzuplattern. Ansonsten gibt's natürlich auch noch kultpower.
Die haben auch ein sehr schönes Testarchiv, wobei ich aktuell gar nicht weiß, wie aktuell die im Moment
noch sind. Aber da habe ich früher viel durchgeplettert. Genau. Und das Ganze ist natürlich so ein
bisschen entstanden, weil ich ein großer Fan bin vom Spielewetterran Podcast, vom Heine, der früher
bei der Power Player auch war und vom Jörg Langer, der früher bei der GamePro war und jetzt Game
aus Global macht. Aber also in dem Spielewetterran Podcast werden halt alte Magazine auch besprochen,
aber die Besprechen halt fast immer nur PC-Sachen. Und nun sind wir halt nicht so ganz PC-Affien,
wie er schon mitbekommen haben werdet. Und dementsprechend denke ich mal, es ist ganz schön da
einfach ein Podcast zu haben, der einfach über die alten Spiele, Videospiele eben spricht,
die da auf Mega Drive PC Engine, Super Famicom, Gameboy, Game Gear, etc. P.P. alles so erschienen
ist. Ich hole wieder Luft. Man merkt, dass das das erste eigene Podcast ist. Aber mein,
die Leute werden es uns nachsehen und am Ende Applaus Applaus. Bestimmt. Wir nutzen die Power Play
und die ASM, wobei wir im Vorfeld ja schon mal sagen können, dass wir beide nicht so die
Riesen ASMR-Fans waren, weil die war mir zu sehr klammaukig und ich glaube, wir ging das
genauso. Das stimmt. Also bei mir war es einfach so ein Kumpel von mir, der hatte tatsächlich die
ASM. Sehr viel lieber als die Power Play, weil ihm die Power Play zu normal war und irgendwie,
aber die ASM war einfach, die Wertungen teilweise immer extrem, immer teilweise 10er-Wertungen,
wo man sich an den Kopf gegriffen hat, warum, weshalb. Also ja, unzuklammaukig, wie du schon
sagst. Deswegen habe ich von, ich glaube, ich habe irgendwo eine ASM rumliegen noch und habe
die auch, glaube ich, nie gekauft, sondern irgendwie mal dazu gekriegt oder so. Also das war
immer nicht meine Zeit trifft. Ich kann es dir gar nicht mehr genau sagen, ob ich viel damals
da drin gelesen habe. Wenn überhaupt hat uns, der AD damals, mit dem wir auch C64 Spiele getauscht
haben, wenn hat der mit dem mal geliehen oder so, aber irgendwie bei der Power Play ist das
Ding so, du blätters zu durch und fühlst dich sofort wieder heimisch. Also, der wird sofort
jeder Erinnerung wieder abgerufen, dass man damals eben da, genau. Oder wenn du dann später
die Videogames irgendwie zum Ballern das beste Muscher erlässte. Das sind halt einfach so
Dinge, die haben sich halt eingebrannt. Oder von feine Feid irgendwie, wie war das die Bildunterschrift?
Noch flugs rumgewirbelt, da wo es muffe ich ja nicht, wo es muffe ich, genau. Und fassbar, es kann's
dort gar nicht mehr bringen. Gut, also lange Rede doch schon ein bisschen Sinn. In der ASM gab's
im Juli 1990 echten paar schöne Tests. Wir haben ein paar Sachen rausgepickt. Zum Beispiel einmal
das Turican auf dem Amiga ist es da besprochen. Und das kommt halt unglaublich gut weg. Ich glaube
Turican, was du das viel gespielt, weiß ich gar nicht. Ich hab's auf den 1064 relativ viel gespielt.
Ich hab's nicht durchgespielt. Ich war da, ja, es hat Spaß gemacht und aus war es ausschwer
ja. Aber Kumpel hat sich da total reingefugst und der Anfang das Super. Ich weiß noch, also auf alle
Fälle hab ich auf dem Amiga seinerzeit von dem Freund mir auf Tape Deck Sound aufnehmen lassen.
Tape Deck für unsere jüngeren Zuhörer, das sind diese Kassetten, wo man noch spulen konnte und
den Echtzeit quasi Musik aufgenommen hat. Genau, und der hat dann Kassettenrekorder angeschlossen
und mir, ich weiß gar nicht, ob's ein Soundmenü war, scheinlich gab. Und da hat er dann mir
die Sounds aufgenommen daraus. Ja, war schon sensationell. Ich müsste das eigentlich irgendwann mal
wieder nachholen. Gibt er jetzt auf dem Mister, also dieser FPGA Computer, die Möglichkeit, also
Amiga und Z64 und so weiter perfekt nicht zu emulieren, sondern tatsächlich halt abzubilden. Und ich
Ich glaube, mit einem ordentlichen Pet und eben nicht mit dem Competition ProJoyce
Ja, diese könnte mich barrer nach oben drücken zum springen, jetzt schalten 50% unserer
Hörerschaft ab, weil wir über die alten Joysticks meckern, aber tatsächlich ich bin
halben Pädjume, ich bin ja, wenn du da, wenn du sie überlegst, da du irgendwie ein
Megatreif-Pet oder was und damit Torrey kennst spielen, ich denke da hätte ich mehr
Freude dran als eben seinerzeit am Amiga mit kompetischen Brustik, oder mit Quickshot,
wo, was man wahrscheinlich hatten, weil der kompetischen Pro ja immer teuer war, dann auf der
Seite weiter besprechen sie das Nämnis für den Gameboy, das ist natürlich, also zumindest für
mich war das ein totales Highlight, es war nämlich auch tatsächlich mein erstes Gradius,
weil ich, auf dem Gameboy habe ich viele Serien kennengelernt, wo man dann eben gemerkt hat,
dass es halt einfach klassiker sind, das war auch mein erstes Art-Type, mein erstes Parodius,
habe ich alles auf dem Gameboy gespielt, dann immer erst die Konsolenumsetzungen dann später,
also auf PC Engine oder Super Nintendo und so, das kam ja alles später und auch das habe ich
später erst gespielt und Automaten gab es bei uns ja nicht, in Kamakstift gab es ja keine
Videospielautomage. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, echt gab es, es gab einmal im
Jan Rommel und auf Rommel gab es so ganz diese Pin-Machines, die man so kennt aus Shenmue,
solche Dinger gab es da, wo du irgendwie oben so Patincovmäßig, genau, sowas gab es da,
und es gab auch, ich weiß ja in 80ern gab es das Track and Field, glaube ich, das habe ich auf
Rommel bei uns gespielt, bin mir ganz sicher. Ich meine, ich habe Donkey Kong gespielt jetzt,
wo du es sagst, das war so ein Bauwagen, das war so ein, ja, die gibt es ja heute noch so
ein Bauwagen mit so einem runden Dach und dann ist mal vorne reingegangen und links und rechts
standen dann irgendwelche Automaten, genau, drei Stücke oder so, also das war wirklich lächerlich,
wenig, aber und ich meine, ich könnte mir da bestimmt nicht viel leisten, ich geh mal davon aus,
da hat ein Spiel bestimmt 50 Fennig gekostet, wirklich, also ich meine, damals nach Polyplayer 20
Fennig gekostet. Der gute Polyplayer. Der Polyplayer war der einzige für unsere Hörer, die jetzt
eher so im Westen sage ich jetzt mal aufgewachsen sind, das waren Videospielautomat und der einzige
Videospielautomat, jetzt unter DDR gab und nach der Wende dann, ich war so 17, 18, habe ich von einem,
als irgendeinem alten Ammeheim oder was, hab ich so ein Automat, oder Pionier, ich weiß nicht mehr,
wo der her kam, ganz ehrlich, vor allem Fälle habe ich einen gehabt und den habe ich dann am Ende
einen Wolfgang vermacht, nach beziehungsweise deinem Bruder, ich weiß gar nicht mal genau, auf alle
Fälle, also ich nach München gezogen bin, hatte ich kein Platz mehr dafür, konnte den nicht
mitnehmen, im Wartburg war nicht genug Platz, den zu transportieren und dann hat den Wolfgang behalten,
genau. Und damit ist die ganz schlugliche Automat. Für mich ist sie beendet. Ich lache deshalb, weil
für Wolfgang nicht, weil das gute Gerät stand dann in seinem Gartenhäuschen, in der Garage und zwar
so lang bis es komplett vergammelt war. Das ist eine Geschichte für später. Ist diese Geschichte wahr,
da haben wir sie frei aufruhen. Gut, wir kommen wieder zurück zu Nemesis, wo Deiner Nemesis, also die
ASM hat komplett in allen Bereichen, Grafik, Spieler, Blauf, Motivation, Preis, Leistung, über
eine Zähne gegeben. Mai ist halt einfach, würde ich sagen, ein schnell runtergerotster Test,
aber tatsächlich war das Nemesis ein tolles Spiel. Für Gameboy-Verhältnisse wirklich ziemlich cool.
Und jetzt kommen wir dann zu einem echten Highlight, weil irgendwie im Juli, zumindest für mich,
im Juli 1990 ist auch Formation-Armed F erschienen. Und das ist mal auf PC Engine, auf dieser kleinen
Hookard ein wirklich cooler Shooter, der aber es ist so eine Liebe auf den zweiten Blick würde ich
sagen. Weil, ganz am Anfang sieht das alles tierisch bieder aus. Jetzt finde ich die dämliche
Seite nicht, glaubst du, ich scroll hier hin und her und find's aber nicht. Das war in
Dutzend war auch das. Da kommt vorher noch die coole Werbung vom EC Electronics. Neuigkeiten für
uns schon lange, genau Neuigkeiten für uns schon lange nicht mehr. EC Electronics war in München
in Tollhofer Sandhändler, Ellen Chang, eine Hong Kong-Kinesen, die ewig viel Zeug aus Hongkong
oder Asien halt alles angeschleppt hat. Und dann später halt der Knaden los, beziehungsweise die
Game-Sohnen wurde. So war die Friederstrasse. Boßt genau, Insider-Informationen. Wir machen
hier schon Enthüllungen. Jetzt sehe ich den Test. Mein Gott, das ist halt auch so ein Puppel-Kleintest.
Aber ja, gut, Grafik geben sie in der 8, Soundne 7, Spielerblau von Motivationen ne 6. Na ja,
das ist wie gesagt, das ist ein bisschen lieber auf den zweiten Blick. Ich bin, hab's auch noch lange
nicht durchgespielt, aber das hat schon Spaß gemacht und war jetzt ist jetzt nicht das absolute
Highlight auf der Engine. Aber wenn man A kosten günstig, ich glaube, das Spiel gibt's immer noch
so für um die 20 Euro. Und ansonsten schon alle Hochkarreter auf der Engine gespielt hat,
dann kann man das sich tatsächlich auch noch mal ein tun. Du hast gar nichts dazu zu sagen.
Ich glaube, ich hab das vom Machenabend f wirklich vor 20 Jahren irgendwann mal bei dir gespielt
und eine Ahnung. Ja, was steht da unten dutzend waren? Ey, mach mal meine Spiele hier nicht schlecht.
Jetzt kommen wir zu was, wo ich weiß, das hast du gespielt und ich bin damit gar nicht warm geworden,
weil ich, ich hab mir das sogar für die PlayStation 4 jetzt irgendwann noch mal geholt. Wir reden
vom S.O.Zu-Dlenos. Genau, oder in USA, Target Earth. Stimmt, kam später noch. Ich kam später noch,
kam später nach US, war mir am Anfang gar nicht bekannt, war auch so ein, das aus S.O.Zu-Dlenos,
ich glaube, das war so ein 30-Marktitel, den ich auch mal beim Deiner Text mitgenommen hab,
damals, wo ich bei meiner Oma war. Also nur zum Hintergrund, wir sprechen zwar über den Juni 90,
aber da hab ich noch gar kein Megadreif gehabt, das hab ich erst 91 bekommen. Also die Spiele hab ich,
zumindest alle aus deutlich später gespielt. Aber jetzt, wenn man so im, in der Rückschau drauf schaut,
sind das natürlich dann die, die Test, die man damals schon gelesen hat und sich immer mal so,
ah, wenn man das gesehen hat, dann im Deiner Text oder irgendwo wusste man, grob und was es geht.
Und da das Cover so schön war und der Preis jetzt auch nicht so wahnsinnig hoch war, die Wertung hier
in der ASM ist jetzt auch nicht so riesig hoch, 6, 6 und in der Powerplay ist dann später auch noch
drin, es ist auch nicht so wahnsinnig toll, aber trotzdem, ich hab mir das damals gekauft,
es war günstig und es hat tatsächlich selbst mit dem japanischen relativ viel Spaß gemacht und
die Musik fand ich schön und ich hab das dann später nochmal auf Englisch, das tagelt Earth mir dann
zugelegt und ich finde es nach wie vor ein nettes kleines Game und finde es eigentlich mit den 6
vielleicht ein bisschen unterbewertet, die 54 von der Powerplay, ja, denn ich hab's allerdings
gerade mal überflogen und das war genau mein Eindruck damals beim Powerplay, weil der bei dem Test
sagen sie, zunächst verzückt ein toller Vorspann, dann folgt ein recht merkwürdiges Spiel,
man muss in mehreren Levels in einem Kampfroboter verschanzt, klar mal auf, der als kleines
Hutzelspray dargestellt wird, böse eintringlinge vom Jupiter-Monetitan vertreiben, also ja irgendwie,
ja ich bin damit überhaupt nicht warm geworden, also ich gehe davon aus, dass auch die lieben
Kollegen, das wahrscheinlich 10 Minuten gespielt haben und dann gesagt haben okay Hutzels Bride,
ganz nett, tschüss, nächstes Spiel, ja, weil wenn du so schaust, das haben wir im Vorgespray schon
so ein bisschen festgestellt, es kam halt ja doch dafür, dass Sommer war schon extrem viel
Zeug raus, was natürlich sein kann, das fällt mir jetzt gerade mal darüber reden, so ein
bisschen auf, vielleicht war es ja auch so, dass eben Juli erst Spiele getestet werden konnten,
die vielleicht schon im April May Juni erschienen sind, aber die hatten halt die Importe nicht
so schnell da, weil die meisten Sachen, über die wir gerade reden, sind eigentlich Importspiele,
sind alles im Portspiele, und vielleicht hat es dann einfach länger gedauert, bis sie dann doch
in Deutschland waren, keine Ahnung, wobei, ich sehe gerade hier die Muster sind meistens von Deiner
Text und der Deiner Text war, bilde ich mir einen schon immer sehr schnell, der war mal flott,
das stimmt, da hatte man eigentlich immer aber gut, mein der Test musste noch geschrieben werden,
das war ja früher auch eher so ein bisschen eine längere Sache noch mit, das gab ja keine
Internet, wo man, gab ja keine Internet, wo man die Tests vorher abschreiben, oder einfach
Bilder irgendwie abrepten kann, richtig, richtig, dann kommt jetzt jetzt, jetzt haben wir noch
ein richtiges Highlight, Splatterhaus, er, Splatterhaus natürlich, das war ein echtes Highlight
auf der Engine, weil sie noch, also durchgespielt dann halt, bei mir allerdings erst, als ich dann
93.
oder was meine Tubo-Dur hatte. Aber das war schon ganz, ganz großes Kino. Und das ist auch heute
noch richtig gut. Und wenn du es überlegst, das ist auch noch absolut bezahlbar und so
du zahlst, ich glaube. Irgendwas zwischen 70, 80 Euro vielleicht 90 in einem richtig guten Zustand.
Also das kann man sich schon absolut antun. Und es ist halt fast akadereins zu eins. Also das ist
schon sehr sein nahem Automaten. Also es macht, es macht mir auch tatsächlich viel Spaß. Macht
mir mehr Spaß als die Mega-3-Fassung von Splatterhaus 2. Das ist ja mehr oder weniger. Ja, es ist sehr
ähnlich zum zu dem Splatterhaus auf der Engine. Aber es ist nicht so schön. Und die 3 gut der
3 aus Splatterhaus 3 ist ein komplett anderes Spiel. Das ist ja auch. Geht zu. Finde ich jetzt
persönlich nicht so, brall, aber okay. Und jetzt die 360 und PS3-Fassung von Splatterhaus gab es ja
noch mal, wann war das 2010? So was, 10 rum gab es ja noch mal ein richtiges Update nie in Deutschland
erschienen, weil viel zu brutal. Aber mit einem richtig fetten Metal Soundtrack auch, also richtig
passend und dann richtig Splatterhaus von vorne bis hinten. Das war eine extrem der Abteststühmde.
Hat mir eigentlich ganz gut getaucht, so wird dann auch relativ schwer. Hat auch ein paar
Paraminiszenzen an die alten Spiele so. Es gibt so einen schönen Side-Scrolling-Level auch. Also es
fand ich schon ganz cool. Und was natürlich super ist. Man kann alle 3 Spiele freischalten.
Ah, die beiden Megadreifersionen und die Engine-Versionen. Also nee, die Arcade-Version ist das dann.
Ah, schick, okay. Aber Arcade-Version gab es ursprünglich nur vom ersten Teil. Genau. Und 2
und 3 war dann halt Megadreif. 2 und 3 ist Megadreif und da war. Da bin ich immer wieder fasziniert,
Teil 2 und 3 auf Megadreif. Also zumindest jetzt die Japan-Versionen weisigst von Europa bzw.
usw. sind schon auch 3-stellig, also irgendwie jenseits der 100 Euro. Die sind abartig teuer und ich
habe keine Ahnung warum. Weil gerade Sachen das verstehe ich dann gar nicht. Mal weil die Engine-Version,
die eigentlich meines Achtens nach die beste Variante ist, die ist dann auch noch am günstigsten zu
bekommen. Also das verstehe ich auch nicht, aber gut. Ich glaube ich habe die Pal. Ich glaube ich
habe die Pal von Splatterhaus 2. Die habe ich keine Ahnung, wie ich die mal gekriegt habe. Ich hatte
irgendwann von Splatterhaus 3, hatte ich mal die US, aber da war die Anleitung und das
Saal ist ein bisschen so flattert aus. Aber das war auch in 90ern irgendwann, das ist dann wieder
weggegangen. Und dann auch hatte ich nie, hatte ich nie wieder das Bedürfnis, dass ich sage,
das muss ich jetzt wieder haben. Ja, also Splatterhaus absoluter Tipp. Also wenn man da gut ganz
ehrlich da, ich glaube fast unsere Zuhörer, die 90% der Leute haben das Splatterhaus irgendwann schon
mal gespielt. Am wenigsten denke ich mal, wenn hat diese, diese vor, wie sagt man denn,
verweichlichte Variante für Famicom, nur für das Famicom gibt's ja dieses Splatterhausen,
die sind kitt, genau, genau. Und ich denke mal, das ist so die Variante, die am wenigsten gespielt
wurde, weil die waren ja auch bis vor ein paar Jahren noch komplett unbekannt. Ja. Das ist aber
die Einwesung. Das ist aber tatsächlich die Fassung, die ich noch ein bisschen suche. Ja, die
kann man schon gut haben. Klar, die kostet aber auch, die kostet auch tatsächlich Geld und es gab
für die PS2, gab es ja dieses Splattermaster, ich weiß nicht, ob du dich daran erinnerst. Ach, das ist
hier so ein 505 Game Street Ding. Und das ist auch so in der Richtung wie dieses NS. Also bis
lustiger, aber halt auch viel Splatter. Ich hab's mir neulich, also neulich vor zwei Jahren, glaube ich,
hab ich's dann irgendwann mal gekriegt für relativ günstig. Muss aber ehrlich sagen, ich hab's
bisher noch nicht gespielt. Siehst du mal, ich hätte das jetzt eher verordnet in Richtung so
onnetschanbara. Nee, nee, nee. Das ist okay, cool, gut zu wissen. Muss man es ja auch irgendwann mal
anschauen. Da gibt's, das ist doch diese 2000 Yen oder was Geschichte, die gibt's ja auch in
Japan die Dingage. Genau. Ah ja, doch irgendwann mal. Mir direkt auf die Wunschliste bei Retroplace
setzen. Genau. Also ich kann mal jemand verkaufen. Ich guck's mir mal an, ich hoffe, ich hab keinen Quatsch
erzählt, aber ich meine, dass ich's mal in irgendeinem YouTube-Video, wo du das mal erwähnt. Ah ja, okay.
Naja, was ich hier gerade so sehr, also die ASM sind wir eigentlich da jetzt im ziemlichem Gallop,
aber tatsächlich mehr braucht man da schon fast gar nicht mal erwähnen. Zum einen eigentlich
günst, ja, jetzt haben wir halt dann mal, dann plett mal doch mal rüber zur Powerplay und fangen
mit einem absoluten Klassiker im Sinne von schlechten Spiel an, das R-Diver. Also das war,
ich weiß auch noch, ich meine, ich hab das dann Jahre später natürlich und für wenig
Geld irgendwann mal gekauft und habe halt tatsächlich ursprünglich erwartet, weil ich den
Test halt nicht mehr mehr gemerkt hatte, dass es eben wie Afterburner 2 so ein Bissel ist.
Tatsächlich ist es halt irgendwie so eine Mischung aus G-Lock, also ich auch so furchtbar finde.
Und ja heißt das auf der Super Graphics Battle Ace.
Battle Ace, genau. Genau. Ja, also muss man nicht gespielt haben, ist halt einfach militär,
Flugschuter, aber eben wirklich schlecht. Also es ist zitat kein guter Einstand für ASMIC.
Ja, also ich hatte es dann auch irgendwann mal, lief das mal bei mir mit über die, über einen
Tüch und hat mir nicht gefallen. Das Cover war glaube ich ganz, ganz näckig, das ist
ganz, ganz stylig aus, aber ansonsten, nee, war das mit diesem flammenden Schriftzug irgendwie?
Ja, das war irgendwie komplett schwarz und dann war da ein Flugzeug drauf, also es sah gar nicht
so schlecht aus, aber nee, Spiele. Eigentlich fast verwunderlich, dass das Spiele nicht teuer
geworden ist. Ich merkte es nämlich immer wieder, dass genau die Sachen, die eigentlich eher wirklich
vorzeige Müll waren, dass die so wenig Leute gekauft haben, dass es am Ende dann teuer
wurde. Ja, haste immer wieder, aber das gehört dann nicht dazu, nee, das gibt es glaube ich immer
noch für unter 10 Euro. Das ist tatsächlich nichts wert geworden. Richtig schön ist auch auf
derselben Seite noch, also wir sind jetzt in der Powerplay Seite 119, falls da jemand noch mit
plattern mag. Richtig schön und das machte ich extrem gern, es ist quasi ein umgekehrtes
Tetris, man schießt von unten immer Blöcke nach oben und es müssen immer Quadrate gebildet
werden, dann wenn die Quadrate entstehen, dann gehen die weg. Und haste lauter so kleinen
Bonuskram, dass du eben Bildschirm anhalten kannst, dass der Bildschirm komplett freest,
dass der Bildschirm komplett sich auflöst, dass du schneller deine Quadrate nach oben schießen
kannst. Und ja, es gibt es auch auf NES und ich glaube es ist eine Automatenumsetzung.
Ja, in Europa kennt man Konamys Arcade Hit Quarth unter dem Namen Block Hole. Genau, Arcade Hit,
also ja, wusste ich, das Block Hole hatte ich vor auch noch nicht gelesen. Und auf NES gibt es
auch noch, und das ist ja, also wenn man auf Passler steht, die eben so schnell sind, das macht
schon richtig laune, tolles Spiel, wirklich toll. Ah! Ja, das machte ich auch gern, lustig,
das hat nur 51 Prozent gekriegt, weil das, ich glaube ich habe das noch nie gespielt,
muss ich ehrlich sagen. Ich glaube die, die in den USA kamen, das ja auch aus und dann im
anderen Namen, die berechnen hier wahrscheinlich mit, dass es 110 Mark gekostet hat. Und da hast
den natürlich das Ding so ein bisschen, ja, zu Puzzlespiele irgendwie, die sind halt ein paar
Euro wert und unterhalten die dann eben eine gewisse, weil in eine Zeit, aber das war schon gut,
weil es eben auch mal was Neues war, so Bälle durch ein Labyrinth zu rollen und so, es heißt ja
so ein bisschen Sugobahncharakter einfach, das war schon gut, also es hat Spaß gemacht. Und
dann kommt hier vom, vom, vom nächste Seite, vom Hendrik Fisch, kommt ein ektische Schwerpunkt,
schön mit einem Riesenbild vom zweiten Endboss von Art Heip, der sowieso sensationelles Art Heip
auf der Engine ist sowieso genial, gut. Und ja, da ist eigentlich, bevor man jetzt da den
ganzen, ganzen Test irgendwie da bzw. die Vorstellung zitieren, was ich ganz schön finde, ist dann
hinten am Ende kommt diese Tabelle, wo ich mit drinsteht, welche Spiele man für sowohl
Heimcomputer als auch für Konsolen halt gespielt haben sollte, erwähnenswert ist da wahrscheinlich
sowas wie beim Amiga halt eine Art Heip und Katakis, klar, das sind halt wirklich die klassiker,
beim Atari ST, kennst du überhaupt was davon? Ja, Xenon 2 halt, und das ist Dreck, ja gut,
aber sonst gut, Rainbow Island, aber das finde ich jetzt gut, das würde ich jetzt nicht
jetzt nicht in den Schutern, das ist eher so akkade Umsetzung. Und ansonsten waren natürlich früher
hier, das kann dann wahrscheinlich später als 1990, das Wings of Death. Ah, das war mein Wings.
Nee, nee, nee, ich mein Wings of Death, das heißt doch, das heißt Wings of Death sind ganz
ein richtiger Shooter von Talion. Ah, okay, okay. Und das war schon sehr cool, also das könnte schon
einiges und. Und ja, denn MS-DOS kann man sich auch schenken.
Ja, 64, mein Xenon 2 muss ja tatsächlich sagen, beim Eddie damals, VGA und Was etle,
boderschön Soundblaster.
Ich weiß es nicht.
Das war schon…
Hatten nicht der Eddi ne Ruhland?
Nee, war der Eddi nicht der Eddi ne, das war sein Kumpel.
Irgend einer von denen da hatte eine Rolandkarte.
Das weiß ich noch.
Also er hatte keine.
Aber ich weiß…
Ich weiß noch, dass Xenon 2 in VGA, das sah halt unfassbar gut aus.
Und es klang halt super aus, war unfassbar Bescheidnisspiel.
Jungen.
Weil wir waren halt dann doch schon eher halt die Konsolen Sachen gewohnt.
Ja.
Weil wenn die da halt…
Ja, jetzt…
Was war damals so auch als…
Project X?
Project X war das glaube ich noch auf dem Amiga.
Stimmt, das war aus, war dann aber später.
Das war super aus, aber furchtbares Spiel.
Stimmt, das war einfach die Grafik unglaublich gut war, aber halt spielerisch konnte es
nix.
Da war ja auch das…
Auf der PS1 kam dann später Project X2, oder genau, und das war auch so ein Dreck.
Diese ganzen Euro-Schutem abst, das ist ja einfach gar nix für mich.
Nee.
Gibt's ganz wenig, wo ich jetzt…
Ich fällt auf Annieb nicht mal was ein.
Gut, wenn du jetzt sagen würdest, Xenocrisis, das jetzt auf Mega Drive oder was jetzt halt
für Vita und PS4 und Switch und alles umgesetzt wurde, ist ja von Englisch.
Engländern, insofern halt natürlich auch ein Euro-Schmupp, und das ist halt richtig
gut.
Also das war schon Megal, das macht wirklich richtig Spaß.
Das haben wir zusammen gespielt, oder?
Auf der Wand oder sowas?
Das haben wir…
Also ich…
Haben wir das…
Nee, haben wir das auf der Wand?
Oder haben wir es letzte Megal…
Auf den Mega Drive haben wir es gespielt.
Megal…
Stimmt, stimmt.
Ja, und dann halt klar, für NES stellen sich hier auf der Liste vor, Contra Gradius,
Life Force, aka Salamander, Metroid, Mega Men, ja, über jeden Zweifel erhaben, alles
super Titel.
Und schon haben wir auch ein bisschen Nintendo-Trim in der Ausgabe, weil irgendwie
ist fast nichts für Nintendo getestet, diesmal in dem Heft.
Nee, gar nicht.
Ich gar nicht.
Also, wir haben einfach nichts raus.
Was war's?
Irgendwa so ein Fighting Golf und…
Ach ja, stimmt.
Das ist richtig genau.
Da braucht man nicht drüber reden.
Vielleicht war damals schon so ein bisschen die Zeit, dass Nintendo deine Zeit lang
mehr auf ein Game Boy gesetzt hat, aber du weißt ja gerade, es war Sommer, die Leute spielen
draußen.
Also eher Game Boy und dann NES, dann wahrscheinlich wieder am Weihnachtsgeschäft.
Ja, kann schon sein.
Also, das waren ja dann auch die Paltes und die deutschen Tests, kann schon sein.
Ja.
Und dann geht es in der Listigkeit weiter auf Mastersystem, Art-Hype, mit Bonus-Level,
gespielt, Power-Strike, Hammer-Spiel, Hammer-Ginobi.
Shinobi fand ich auf dem Mastersystem tatsächlich am besten.
Das hat mir auf der Engine nicht so gut gefallen.
Hab ich auf der Engine gespielt.
Der Text dazu ist schön, ein Lauf- und Spring-Spiel, bei denen das Schwerpunkt trotzdem
bei der Action liegt.
Ach herrlich.
Wenn Ninja in Seitenansicht gegen eine böse Killerbande, es gilt entführt die Kinder wieder
einzusammeln.
Wenn der wüsste, sei da froh, dass die Kids mal wechseln.
Das sage ich jetzt nur, weil ich für unsere Hörer habe zwei kleine Kinder, einer ist sechs
der andere ist anderthalb.
Und inzwischen rein ist man dann doch auch mal froh, ja, wenn sie im Bett sind und ruhe
ist.
Aber man hat sie trotzdem liebt, die zwei kleinen Scheiße.
Sieg haben Mega Drive, Super Shinobi After Burner, Kujaki O2.
Das ist das immer schon mal drüber gestolpert.
Genau.
Kujaki O2 ist in Deutschland müßtig Defender.
Stimmt.
Und das hast du garantiert gespielt.
Ich hab es mal ein bisschen gespielt.
So ein Salzkoller, ja, hat mich musialisch sein, hat mich nicht so gepackt.
Hab ich oft gesehen im Kaufhof, damals lief immer auf den Demokonsolen, aber hab ich
selber nicht so wirklich gespielt.
Aber den Rest, Super Shinobi hab ich durch, die After Burner hab ich durch Rembo 3 Super
Spiel.
Das war's halt.
Das weiß ich noch.
Da war ich damals auch mega geflascht, weil da in den Zwischensequenzen sind immer
so digitalisierte Bilder.
Ja.
Und das sah damals natürlich aus wie wie in echt, wobei natürlich noch besser waren die Endgegner
immer.
Die Rembo riesig von hinten zu sehen, wie er mit seinem Bogen dort stehung, den Hubschrauber
schießt.
Also das war schon richtig cool gemacht.
Das war auch so ein Riesen Sprite.
Stimmt.
Ja.
Das war super.
Also das war richtig richtig cool.
Ja.
Ja.
Ja, nur Bockschwer.
Bockschwer.
Nachdem ich es auf dem Eifo ein bisschen gespielt hab, wo die Steuerung super einfach ist.
Und da mega treift er noch ein bisschen gezockt.
Und dann tatsächlich nach 20 Jahren endlich mal draufgekommen, dass das eine gute Spiele
sich immer wieder probiert und hab irgendwie nach zwei Minuten ausgemacht in den letzten
20 Jahren.
Weil ich das natürlich rumstehen hab, sehr logisch.
Chris hat ja schon gesagt.
Ich verkaufe ja nichts.
Und macht Spaß.
Ja, gut in den Tat zu jenen.
Also im Tat zu jenen würde ich dir schon noch verzeihen, dass das nicht verkaufst.
Die Engine Version ist eine abartig teuer.
Und die finde ich auch noch viel schwerer als die Mega 3 Variante.
Und die sollen nicht mal so gut sein.
Ja, richtig.
Also auch von Karfisch und so weiter.
Genau, was die ist ein Ticken schlechter als die Mega 3 Variante.
Und viel teurer.
Also ich meine locker 200 Euro.
Ja.
Und schon sind wir bei der Engine super bogen gespannt.
Ja, ich weiß schon, da ist jetzt nicht so ganz dein Zeug dabei, aber Mr. Heli, ganz grandios.
Und was ich da einmal reingefugst hat, das ist wirklich gut.
Und ich bild mir ein.
Also wenn ich Tiger Heli, was ja in der Liste auch erwähnt wird, wenn ich das durch hab,
dann setze ich mich mal wieder an Mr. Heli ran.
Weil das hab ich, ich bin mir nicht sicher, ob ich's durch hab.
Aber es ist komisch die Iremsachen.
Die sind alle so ein bisschen ähnlich auch.
Also ich hab jetzt eine ganze Wahl ja auch wieder Legend of Hero Turn mal gespielt.
Da ist so auch der Einschalt-Screener in und an Ninja Spirit.
Und gerne auch das Mr. Heli und so.
Das hat alles so ein bisschen eine ähnliche.
Was nicht, das ist vom Feeling her, ist so ein bisschen ähnlich alles.
Aber das wird so auf alle Fälle noch mal eingegangen.
Ja, dann Dragon Spirit, immer noch sehr, sehr gut.
Wobei die letzte Stage, ich schaff's nicht, bin ich zu durchführen.
Nee, ich hab's auch nicht geschafft.
Aber schon alleine, was die Bilder in den Zeitschriften und so weiter waren.
Und dann, wo ich das mal gespielt hab und das sieht so toll aus.
Und das ist so bund und diese Sprites, diese Achse der End gegner, diese riesige Hammer.
Es ist halt, wenn das hier durchließt von Mr. Heli über Dragon Spirit, über Tiger Heli, über Darios.
Es ist halt alles so eine wirklich fast schon Akade perfekt.
Natürlich mit ein paar Abstrichen.
Aber das ist schon alles, also für die damaliche Zeit auch.
Wenn wir die überlegst, andere haben auf C64 und Amiga rumgeburstelt.
Und dann schaust du dir die Sachen, die es damals schon zum gleichen Zeitrahmen irgendwie für die Engine gab.
Das ist schon irre. Oder wenn dir halt den Vergleich sehen und zwei.
Und dazu, es gab halt Tiger Heli und Dragon Spirit.
Ja, und das ist schon wirklich ein Irrsinn.
Das war ja, goldene Zeiten tatsächlich.
Total.
Ja, und dann, das hast du doch garantiert auch gespielt.
Darwin 41/80.
Darwin 41/80 hab ich natürlich gespielt, hab ich sogar tatsächlich neulich mal gespielt.
Habs aber nicht geblickt.
Also, es sieht nicht schön aus, finde ich.
Es hat eine sehr komische Extra-Waffen-Mechanik.
Irgendwie, man hatte immer eine Extra-Waffe, ein paar Sekunden.
Irgendwie und dann verwandelt sich immer noch das Schiff.
Weil man damit irgendwie DNA noch arbeitet.
Also, es ist ein bisschen wirr alles.
Und. Ja, man muss man nicht gespielt haben, meiner Meinung nach.
Also, so, wie da steht, geht so, würde ich jetzt auch sagen.
Hat mich gar nicht angesprochen.
Das Gesicht vom Martin Gagsch.
Herrlich.
Und das feine Blow links daneben, da weiß ich gar nicht mehr, was das ist.
Genau.
Gab es das auch paal?
Vor dieser Faust ist mir recht graust.
Okay.
Aber nachdem, da der Heinrich Linhard ein Naja gibt,
mit Zotrömer oder Brille, und schreibt dieses Modul,
ist eine ziemliche Gen-Nummer.
Ist mal davon auszugehen, dass man da gar nichts verpasst hat.
Ich könnte mir aber vorstellen, dass es das auch auf Amiga gab oder so.
Also, beides 68.000 Prozessor, das sieht halt alles so nach.
Ich glaube, das ist halt ein furchtbar schlechtes Box-Spiel einfach.
Er ist von Teito.
Es könnte natürlich sein, dass das James Buster Douglas Knockout-Boxing war.
Weil das kam ja auch paal raus.
Möglich.
Ich weiß aber gar nicht, ich habe das glaube ich nie gespielt.
Weißt du was wir jetzt machen?
Du redest jetzt weiter.
Okay.
Ich schaue ganz kurz bei Retro Place.
Du schaust ganz kurz danach.
Ja, das ist.
Genau.
Ob das passt.
Red nur weiter.
Red nur weiter.
Red ich mal weiter.
Ja.
Auf der nächsten Seite kommt Fantasy Star 2.
Das hat er gespielt.
nicht was ich nicht gespielt habe okay ich auch nicht und ich habe auch den dritten
Teil nicht gespielt und ich glaube ich habe den vierten Teil habe ich zwei
Stunden gespielt das war dann schon die zeit das war noch ganz gut aus aber
da hatte ich schon luna 1 und 2 durch gespielt und irgendwie hat mich das dann
nicht mehr so richtig gekriffen ich musste ich tatsächlich im übrigen gerade
loben feine blow hieß in den usa auf jennis ist james baster dakles knockout
buxi ein nou mal mega dreif games ohn fahrsbar das sollten wir sollten in
quiss einflogen ganz ehrlich das ist soweit hätte ich keine ahnung zu gehabt
kann man machen das ist ja echt cool wenn es nur mega dreif von saturn ist
sein könnte man es nur ein mega dreif von saturnquiss bei n_e_s. können das
eng werden aber da bin ich neulich wie heißt dieses buch vom kürt kalata dieses
obskure japanische spiele also ich mag den kürt kalata ja tatsächlich sehr gern also
seine bücher aber der stellt spiele drin vor immer wieder von den habe ich
noch nie gehört allerdings da waren echt eine gesachen dabei kommt man sich
immer immer ein bisschen dumm vor ja aber es war noch ein paar Sachen dabei die ich
natürlich im schrank stehen habe so panik zum beispiel ist mega cd ja oder das ich
kam wieder drauf erstellt das dad of the brain for um für die für die engine
und ich denke mir jedes mal mensch da müsste es doch endlich mal eine fan
translation geben gibt es nicht gibt es nicht du musst dich nehmen du musst dich an
an game facts halt quasi lang hangeln und verstehst kein wort oder du nimmst
halt einfach hier google translate auf dem hendi mit kamera das geht natürlich
ja macht keinen was ist das macht keinen spaß ich habe früher mal ich habe
grandier grandier habe ich glaube ich mit game facts durchgespielt und bluß
seed für einen saturn das ist doch hier so nacketei adventure oder nein nein nein
das ist so mit so so kappen die kämpfe sind irgendwie so kappen kappen basiert
und das hat mich irgendwie tatsächlich total abgeholt und das musste ich dann
spielen und bin aber in irgendeiner stelle nicht weiter gekommen wo man dann
zu einer bestimmten rotzeit irgendwo sein musste und nur mit den game facts
kam ich dann weiter weiß ich noch damals unie game facts ausgeholt
ja es ist ein spiel was auch heutzutage für 160 jen in japan rumliegt aber ich
finde es immer noch super ja es passiert auf einem anime aber so anzüglich ist
zeug war jetzt eigentlich glaube ich nicht groß dabei aber gehört auch in
anderes ja ich muss gerade dran denken weil du das ist jetzt auch noch mal ein
anderes ja aber ich muss gerade dran denken dafür habe ich fast eine abmanung
damals in manor firma bekommen als ich von wegen ausdrucken von komplett
Lösungen ich habe seinerzeit vom japanischen schenmu 1 die die komplett
Lösungen mir ausgedruckt und das waren 40 50 Seiten oder was die firma hatte
zwar schon laserdrucker das war halt winter 2000 muss das gewesen sein und dann
haben wir das nicht bei dir damals auch im garten dann im winter durchgespielt
dass ich dich besucht habe ne ich habe gespielt ne schenmu haben wir nicht durch
gespielt wir haben durch gespielt im garten silent held 2 gut das war viel später
ich erinnere mich und erlauende da aber zu silent 2 das ist eine super
Geschichte eigentlich weil dann sind wir das in nach zum zwei oder was damit
fertig geworden und haben uns nicht mehr getraut raus in den Wald zu gehen zum
pissen ja neb das war frühen also ja frühen halt um ja ich war dunkel also
irgendwann um genau ich weiß noch wir sind nicht mehr rausgegangen
das ja silent held 2 war schon sehr intensiv ja das war schon sehr sehr cool
na ja und jetzt wir haben uns hier noch wir haben noch psycho chaser genau
fennster haben wir nicht gespielt blätterhauss haben wir schon besprochen am
psycho chaser genau habe ich immer noch habe ich immer noch umliegen wie ich es
vor 25 Jahren wahrscheinlich beim wie dieser zappgames kann das sein war der
auch ein mit die spiele video spiele bayer hätte ich jetzt gedacht ne ne ne ne
das habe ich das habe ich tatsächlich live gekauft das habe ich irgendwo bei
dir in Münchenmar gekauft das auch hier heiskor games wahrscheinlich im heiskor
games irgendwie für ein zähner habe ich das mal gekauft eingeschweißt und so
liegt es noch hier irgendwo in der ecke rum im heiskor games habe ich auch den
jetzt im nachhinein betrachtet das schneppchen überhaupt gemacht ich habe so
gebläht damals für 10 mark gekauft das hatte ich damals auch gekauft so habe ich aber dann
wieder verkauft weil ich ja dann keine engine mehr hatte und ich bin mir fast sicher
dass ich in dem heiskor games auch das keo damals gekauft habe weil das habe ich
das habe ich nicht per versand gekauft das habe ich irgendwo in dem laden gekauft
mich sicher waren sind die preise von damals wenn was und ich bin mir halt sicher es wird
nie wieder so sein auch wenn andere leute das so gerne herauf beschwören ich bin mir
aber ziemlich sicher du kaufst heute ps 4 spiele und switch spiele und das wird
nicht mal irgendwie in 20 jahren das der denkst aus shit haste damals billig verkauft
kann ich mir einfach nicht vorstellen ne ich glaube es nicht aber in der richtung sammelt
ich ja sowieso nicht irgendwas als wertanlage es ist einfach am ende mal kauft
die sachen noch nach auf die mal extrem bockheit und dann ja ich denke mal immer so
früher hatte ich im laden in kunten da hat sich jede neuerscheinung gekauft für 65
euro wo ich da hat an dem monat halt im winter hat er halt in november oder was auch mal 6 700
euro im laden gelassen und dann denke ich mir so da kauf ich mir ja wirklich lieber mein redro
zeug irgendwie was im schnitt keine ahnung da ist halt mein ausreißer dabei für 150
euro aber in der regel ist das zeug ja irgendwas zwischen 20 und 40 und da kann man halt einfach
schon schöne sachen abstauben und da dazugehört eigentlich auf psychor chaser das kriegste
immer noch für keine ahnung irgendwas 15 euro vielleicht 20 und es kamen absolut spielen
für das geld also es ist jetzt halt nicht die totale offen barung aber es ist halt nicht
totale grütze genau durch die wer es gern ist es aber nicht ja aber kann man sich immer wieder
antun na mensch jetzt schaue ich mal ganz kurz zwischen rein her auf die uhr wir haben es tatsächlich
geschafft und eine stunde uns sieben minuten haben wir schon eine stunde gekwatscht krasse über
alten kese zu reden ich hoffe jetzt einfach mal dass das unseren hörern irgendwie halbwegs
getaucht hat dass sie uns wissen lassen also ich werde das ganze bei redro place in unserer
columnne da bewirben und natürlicher facebook et cetera ihr wischt uns tatsächlich über facebook
über instagram über twitter und alles bei redro place und dass er bei dem blockbeitrag oder eben
bei facebook oder uns auch ne e-mail schickt das wäre dann einfach christian et redro place.com
uns ein bisschen feedback gibt ob er das net fandet ob ihr irgendwas total blöde oder was man was
er gerne noch mehr hören würdet ja was er von der idee haltet einfach dass man von über
Videospiele von vor 30 Jahren spricht genau was in dem monat vor 30 Jahren erschienen ist so
Sachen wie was lief damals im kino und was war damals die angesagte musik ich glaube das im
moment klemm uns das noch so ein bisschen der witzes er mit damals 14 jahren bin ich noch nicht
ich weiß nicht ob ich da schon ins kino gegangen bin ich glaube fast nicht und zumindest nicht oft
und musik haben Wolfgang und ich sowieso unseren speziellen geschmack hauptsache es brazt und
ist mit viel getachen dem entsprechend hat ins damals irgendwelche popmusik auch schon nicht
interessiert ja dann würde ich jetzt mal sagen hört das nächste mal wieder rein das wird dann
im august sein auch da werdet ihr wieder über den blockbeitrag informiert und vielen dank bis
jetzt fürs zuhören und bis bald danke euch tschau tschau
Podcast Summary
Key Points:
Christian und Wolfgang kennen sich seit 1987 und haben sich über die Jahre im Spiel- und Hobbybereich eng verbunden.
Beide haben lange gemeinsam Videospiele gespielt, mit einem starken Fokus auf C64, Megadrive, Game Boy und PC Engine-Spiele.
Die Podcastreihe wird als Rückblick auf Spiele aus dem Jahr 1990 gestartet, insbesondere auf die Spiele, die im Juli 1990 erschienen sind.
Die beiden teilen ihre persönlichen Sammlungen und Erinnerungen, unter anderem die Sammlung von Thunder Force und Splatterhaus.
Der Podcast wird als Plattform zur Sammlung, Persönlichkeitsentwicklung und Freude an Retro-Spielen gesehen, mit einem starken Bezug zur Retro-Plattform Retro-Place.
Die Zuhörer erhalten Einblicke in die Entwicklung der Spielebranche und die Kultur der 1990er Jahre.
Es wird deutlich, dass beide Freunde von Retro-Spielen und –Sammlungen sind, wobei Christian als Händler und Wolfgang als Sammler eher den Schwerpunkt hat.
Die Erwähnung von Zeitschriften wie Powerplay und ASM zeigt, dass die beiden auf die damalige Spielkultur und -medien zurückblicken.
Summary:
Der Podcast von Christian und Wolfgang bringt eine persönliche und nostalgische Rückblicke auf die Videospiele der 1990er Jahre, insbesondere auf Spiele, die im Juli 1990 erschienen sind. Die beiden Freunde, die sich bereits seit 1987 kennen, teilen ihre Erfahrungen und Erinnerungen an Spiele wie Thunder Force, Splatterhaus und Formation-Armed F. Während Christian, der als Händler tätig ist, eine große Sammlung von Retro-Spielen besitzt, vermittelt Wolfgang ein tiefes Engagement für die historische Spielkultur.
Der Podcast wird als Plattform für die Auseinandersetzung mit Retro-Spielen und deren Bedeutung genutzt, wobei die Erwähnung von Zeitschriften wie Powerplay und ASM die damalige Spielkultur dokumentiert. Die Gespräche zeigen, dass die beiden nicht nur als Spielfreunde, sondern als Kulturträger im Bereich der Retro-Spiele agieren. Die Episode wird durch persönliche Geschichten, Sammlungsgeschichten und eine klare Verbindung zwischen den Zuhörern und der Vergangenheit geprägt.
Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Begegnung mit Japanisch-amerikanischen Spielen, die auf der PC Engine erschienen sind. Die beiden betonen, dass die Freude an Spielen nicht nur im Spielen selbst liegt, sondern auch in der Erinnerung und der kulturellen Bedeutung. Die Zusammenarbeit wird von einem tiefen Vertrauen und einer gemeinsamen Leidenschaft geprägt, die sich in den Gesprächen und den Erzählungen widerspiegelt.
Der Podcast dient nicht nur als Informationsquelle, sondern auch als kulturelles und persönliches Erlebnis für die Zuhörer.
FAQs
Der Podcast wurde gestartet, um über Videospiele aus den 1990er Jahren zu sprechen, besonders jene, die im Juli 1990 erschienen sind. Die beiden Co-Hosts, Christian und Wolfgang, wollen so ihre gemeinsame Leidenschaft für Retro-Videospiele teilen und eine Community aufbauen.
Sie spielten zusammen Spiele wie Thunder Force, Megadrive-Titel, Game Boy-Spiele und auch auf dem PC Engine. Besonders Thunder Force 4 und Tiger Healy wurden im Gespräch häufig genannt.
Retro-Place ist eine Plattform, auf der Videospiele gesammelt und verwaltet werden können. Christian ist einer der Hauptbetreiber und kümmert sich um die Sammlung. Es dient als Plattform, um die Spiele zu katalogisieren und den Zuhörern Zugriff zu ermöglichen.
Christian katalogisiert seine Spiele auf Retro-Place, wobei er besonders auf Details wie Versionen und Cover achten. Er hat zudem einige Spiele wie Thunder Force 4 in verschiedenen Versionen gesammelt und kritisch analysiert.
Im Podcast werden Spiele wie Formation-Armed F, Splatterhaus, Thunder Force 4 und Target Earth (S.O.Zu-Dlenos) aus dem Jahr 1990 thematisiert, da sie im Juli erschienen sind und daher im Fokus stehen.
Splatterhaus wird als ein absolutes Highlight genannt, weil es ein klassisches Spiel mit einer starken Grafik und einer ansprechenden Sound- und Gameplay-Entwicklung ist. Es wurde besonders auf der PC Engine und später auf dem Megadrive und PlayStation populär.
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